# Nvidia-GeForce-50-Serie

Die GeForce-50-Serie ist eine Serie von Grafikkarten des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-40-Serie. Alle Grafikprozessoren basieren auf der Blackwell-Architektur, benannt nach dem US-amerikanischen Mathematiker David Blackwell und verfügen über RT-Kerne der vierten Generation von Nvidia RTX für hardwarebeschleunigtes Echtzeit-Raytracing sowie Tensor-Kerne der fünften Generation mit Fokus auf Deep Learning Super Sampling (DLSS). Am 6. Januar 2025 wurden die ersten Modelle der GeForce-50-Serie vorgestellt.
Die Grafikprozessoren werden bei TSMC im 4NP-Fertigungsprozess hergestellt, wobei es sich um einen für Nvidia angepassten 5-nm-Prozess handelt.

## Beschreibung
### GDDR7

GPUs der GeForce-RTX-50-Serie sind die ersten GPUs für den Endverbrauchermarkt mit GDDR7-Videospeicher, was eine größere Speicherbandbreite bei gleicher Busbreite im Vergleich zum GDDR6- und GDDR6X-Speicher der RTX-40-Serie ermöglicht. Desktop-GPUs der RTX-50-Serie verwenden GDDR7-Module von Samsung, da diese früher zur Validierung verfügbar waren als Module von SK Hynix und Micron.

### 12V-2×6 Anschluss

Die GeForce-RTX-50-Serie verwendet den 16-poligen 12V-2×6-Anschluss, der eine Überarbeitung des 12VHPWR-Anschlusses der RTX-40-Serie darstellt. Bei einigen RTX 4090-GPUs gab es Probleme mit dem Schmelzen des 12VHPWR-Anschlusses, da der Anschluss nicht vollständig saß und es Konstruktionsfehler im Anschluss gab, die keine ausreichende Sicherheit und Fehlertoleranz implementierten. Die im Juli 2023 von PCI-SIG veröffentlichte Überarbeitung des 12V2×6-Anschlusses behob dieses Problem, indem die vier Sensorstifte gekürzt wurden, sodass der Anschluss keinen Strom liefert, wenn er nicht vollständig sitzt. Das 12VHPWR-Design würde immer noch bis zu 150 W Leistung ziehen, selbst wenn die Sensorstifte keinen vollständigen Kontakt hätten. 12V-2×6 ist abwärtskompatibel mit vorhandenen 12VHPWR-Kabeln und -Adaptern.
Nvidia hat seinen AIB-Partnern vorgeschrieben, dass bei allen Designs der RTX-50-Serie der 16-polige 12V-2×6-Anschluss verwendet werden muss. Bei der RTX-40-Serie war der 12VHPWR-Anschluss nur bei SKUs mit höherer Leistung wie der RTX 4070 Ti, RTX 4080 und RTX 4090 vorgeschrieben, während bei den AIB-Designs RTX 4060, RTX 4060 Ti und RTX 4070 die Möglichkeit bestand, 8-polige PCIe-Anschlüsse zu verwenden. Der 600 W-fähige 12VHPWR-Anschluss wäre bei SKUs unter 200 W nicht erforderlich gewesen.

### I/O

Die GeForce-RTX-50-Serie umfasst DisplayPort 2.1a mit höheren Display-Ausgabedatenraten zur Unterstützung von Displays mit hoher Auflösung und hoher Bildwiederholrate. Die RTX-40-Serie wurde dafür kritisiert, dass sie nur DisplayPort 1.4 (32 Gbit/s) umfasste, während die konkurrierende Radeon-RX 7000-Serie DisplayPort 2.1 UHBR13.5 (54 Gbit/s) umfasste.
Auf der Consumer Electronics Show 2025 kündigte VESA eine Zusammenarbeit mit Nvidia am neuen aktiven Kabelstandard DP80LL („low loss“) UHBR20 an. DP80LL ermöglicht 80 Gbit/s DisplayPort 2.1 mit einer Kabellänge von bis zu 3 Metern, da passive DP80-Kabel aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Signalintegrität in der Länge begrenzt sind.

## Datenübersicht
### Grafikprozessoren

| Grafik-  chip | Fertigung | Fertigung | Fertigung | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | L2- Cache | API-Support | API-Support | API-Support | API-Support | API-Support | Video- pro- zessor | Bus- Schnitt- stelle |
| Grafik-  chip | Pro- zess | Transis- toren | Die- Fläche (mm²) | ROPs | Unified-Shader | Unified-Shader | Unified-Shader | Textur- einheiten | Tensor- Kerne | RT- Kerne | L2- Cache | DirectX | OpenGL | OpenCL | CUDA | Vulkan | Video- pro- zessor | Bus- Schnitt- stelle |
| Grafik-  chip | Pro- zess | Transis- toren | Die- Fläche (mm²) | ROPs | GPC | SM | ALUs | Textur- einheiten | Tensor- Kerne | RT- Kerne | L2- Cache | DirectX | OpenGL | OpenCL | CUDA | Vulkan | Video- pro- zessor | Bus- Schnitt- stelle |
| GB202 | 4NP | 92,2 Mrd. | 750 | 192 | 12 | 192 | 24576 | 768 | 768 | 192 | 128 MiB | 12.2 | 4.6 | 3.0 | 10.1 | 1.4 | VP13 | PCIe 5.0 ×16 |
| GB203 | 4NP | 45,6 Mrd. | 378 | 112 | 07 | 084 | 10752 | 336 | 336 | 084 | 064 MiB | 12.2 | 4.6 | 3.0 | 10.1 | 1.4 | VP13 | PCIe 5.0 ×16 |
| GB205 | 4NP | 31,1 Mrd. | 263 | 080 | 05 | 050 | 06400 | 200 | 200 | 050 | 048 MiB | 12.2 | 4.6 | 3.0 | 10.1 | 1.4 | VP13 | PCIe 5.0 ×16 |
| GB206 | 4NP | k. A. | k. A. | 064 | 03 | 036 | 04608 | 144 | 144 | 036 | 032 MiB | 12.2 | 4.6 | 3.0 | 10.1 | 1.4 | VP13 | PCIe 5.0 ×16 |
| GB207 | 4NP | k. A. | k. A. | 032 | 02 | 020 | 02560 | 080 | 080 | 020 | 032 MiB | 12.2 | 4.6 | 3.0 | 10.1 | 1.4 | VP13 | PCIe 5.0 ×16 |

### Desktop-Modelldaten

| Marke | Modell | Marke | Modell | Offizieller Launch | Grafikprozessor (GPU) | Grafikprozessor (GPU) | Grafikprozessor (GPU) | Grafikprozessor (GPU) | Grafikprozessor (GPU) | Grafikprozessor (GPU) | Grafikprozessor (GPU) | Grafikprozessor (GPU) | Grafikprozessor (GPU) | Grafikspeicher | Grafikspeicher | Grafikspeicher | Leistungsdaten | Leistungsdaten | Leistungsdaten | Leistungsdaten | Leistungsdaten | Leistungsaufnahme | Leistungsaufnahme | Leistungsaufnahme |
| Marke | Modell | Marke | Modell | Offizieller Launch | Typ | Aktive Einheiten | Aktive Einheiten | Aktive Einheiten | Aktive Einheiten | Aktive Einheiten | Aktive Einheiten | Chiptakt | Chiptakt | Speicher- größe | Speicher- takt | Speicher- interface | Rechenleistung (TFlops) | Rechenleistung (TFlops) | Füllrate | Füllrate | Speicher- bandbreite (GB/s) | MGCP | Messwerte | Messwerte |
| Marke | Modell | Marke | Modell | Offizieller Launch | Typ | ROPs | SM | ALUs | Textur- einheiten | Tensor- Kerne | RT- Kerne | Basis (MHz) | Boost (MHz) | Speicher- größe | Speicher- takt | Speicher- interface | Rechenleistung (TFlops) | Rechenleistung (TFlops) | Pixel (GP/s) | Texel (GT/s) | Speicher- bandbreite (GB/s) | MGCP | Idle | 3D- Last |
| Marke | Modell | Marke | Modell | Offizieller Launch | Typ | ROPs | SM | ALUs | Textur- einheiten | Tensor- Kerne | RT- Kerne | Basis (MHz) | Boost (MHz) | Speicher- größe | Speicher- takt | Speicher- interface | 32 bit | 64 bit | Pixel (GP/s) | Texel (GT/s) | Speicher- bandbreite (GB/s) | MGCP | Idle | 3D- Last |
| GeForce RTX | 5050 | 2025 | GB207 | 032 | 020 | 02560 | 080 | 080 | 020 | k. A. | k. A. | 08 GiB GDDR6 | k. A. | 128 Bit | 12,90 | 0,20 | 80,6 | 201,6 | 224 | k. A. | k. A. | k. A. |
| GeForce RTX | 5060 | 2025 | GB206 | 048 | 036 | 04608 | 144 | 144 | 036 | k. A. | k. A. | 08 GiB GDDR7 | k. A. | 128 Bit | 23,22 | 0,36 | 121,0 | 362,9 | 448 | k. A. | k. A. | k. A. |
| GeForce RTX | 5060 Ti | 2025 | GB206 | 048 | 036 | 04608 | 144 | 144 | 036 | k. A. | k. A. | 16 GiB GDDR7 | k. A. | 128 Bit | 23,22 | 0,36 | 121,0 | 362,9 | 448 | k. A. | k. A. | k. A. |
| GeForce RTX | 5070 | 4. März 2025 | GB205 | 080 | 048 | 06144 | 192 | 192 | 048 | 2325 | 2512 | 12 GiB GDDR7 | 1750 MHz | 192 Bit | 30,9 | 0,48 | 201,0 | 482,3 | 672 | 250 W | k. A. | k. A. |
| GeForce RTX | 5070 Ti | 20. Feb. 2025 | GB203 | 096 | 070 | 08960 | 280 | 280 | 070 | 2295 | 2452 | 16 GiB GDDR7 | 1750 MHz | 256 Bit | 43,9 | 0,69 | 235,4 | 686,6 | 896 | 300 W | k. A. | k. A. |
| GeForce RTX | 5080 | 30. Jan. 2025 | GB203 | 112 | 084 | 10752 | 336 | 336 | 084 | 2295 | 2617 | 16 GiB GDDR7 | 1875 MHz | 256 Bit | 56,3 | 0,88 | 293,1 | 879,3 | 960 | 360 W | k. A. | k. A. |
| GeForce RTX | 5090 | 30. Jan. 2025 | GB202 | 176 | 170 | 21760 | 680 | 680 | 170 | 2017 | 2407 | 32 GiB GDDR7 | 1750 MHz | 512 Bit | 104,80 | 1,64 | 423,6 | 1636,8 | 1792 | 575 W | k. A. | k. A. |
| GeForce RTX | 5090D | 30. Jan. 2025 | GB202 | 176 | 170 | 21760 | 680 | 680 | 170 | 2017 | 2407 | 32 GiB GDDR7 | 1750 MHz | 512 Bit | 104,80 | 1,64 | 423,6 | 1636,8 | 1792 | 575 W | k. A. | k. A. |

### Notebook-Modelldaten

| Marke | Modell | Marke | Modell | Offizieller Launch | Grafikprozessor (GPU) | Grafikprozessor (GPU) | Grafikprozessor (GPU) | Grafikprozessor (GPU) | Grafikprozessor (GPU) | Grafikprozessor (GPU) | Grafikprozessor (GPU) | Grafikprozessor (GPU) | Grafikprozessor (GPU) | Grafikspeicher | Grafikspeicher | Grafikspeicher | Leistungsdaten | Leistungsdaten | Leistungsdaten | Leistungsdaten | Leistungsdaten | MGCP |
| Marke | Modell | Marke | Modell | Offizieller Launch | Typ | Aktive Einheiten | Aktive Einheiten | Aktive Einheiten | Aktive Einheiten | Aktive Einheiten | Aktive Einheiten | Chiptakt | Chiptakt | Speicher- größe | Speicher- takt | Speicher- interface | Rechenleistung (TFlops) | Rechenleistung (TFlops) | Füllrate | Füllrate | Speicher- bandbreite (GB/s) | MGCP |
| Marke | Modell | Marke | Modell | Offizieller Launch | Typ | ROPs | SM | ALUs | Textur- einheiten | Tensor- Kerne | RT- Kerne | Basis (MHz) | Boost (MHz) | Speicher- größe | Speicher- takt | Speicher- interface | Rechenleistung (TFlops) | Rechenleistung (TFlops) | Pixel (GP/s) | Texel (GT/s) | Speicher- bandbreite (GB/s) | MGCP |
| Marke | Modell | Marke | Modell | Offizieller Launch | Typ | ROPs | SM | ALUs | Textur- einheiten | Tensor- Kerne | RT- Kerne | Basis (MHz) | Boost (MHz) | Speicher- größe | Speicher- takt | Speicher- interface | 32 bit | 64 bit | Pixel (GP/s) | Texel (GT/s) | Speicher- bandbreite (GB/s) | MGCP |
| GeForce RTX | 5050 Mobile | März 2025 | GB207 | 032 | 20 | 02560 | 080 | 080 | 20 | k. A. | k. A. | 08 GiB GDDR6 | k. A. | 128 Bit | 12,90 | 0,20 | 80,6 | 201,6 | 224 | k. A. |
| GeForce RTX | 5060 Mobile | März 2025 | GB206 | 032 | 28 | 03584 | 112 | 112 | 28 | k. A. | k. A. | 08 GiB GDDR7 | k. A. | 128 Bit | 18,06 | 0,28 | 80,6 | 282,2 | 512 | k. A. |
| GeForce RTX | 5070 Mobile | März 2025 | GB206 | 048 | 36 | 04608 | 144 | 144 | 36 | k. A. | k. A. | 08 GiB GDDR7 | k. A. | 128 Bit | 23,22 | 0,36 | 121,0 | 362,9 | 512 | k. A. |
| GeForce RTX | 5070 Ti Mobile | März 2025 | GB205 | 064 | 46 | 05888 | 184 | 184 | 46 | k. A. | k. A. | 12 GiB GDDR7 | k. A. | 192 Bit | 29,68 | 0,46 | 161,3 | 463,7 | 768 | k. A. |
| GeForce RTX | 5080 Mobile | März 2025 | GB203 | 096 | 64 | 08192 | 256 | 256 | 64 | k. A. | k. A. | 16 GiB GDDR7 | k. A. | 256 Bit | 24,58 | 0,38 | 144,0 | 384,0 | 896 | k. A. |
| GeForce RTX | 5090 Mobile | März 2025 | GB203 | 112 | 82 | 10496 | 328 | 328 | 82 | k. A. | k. A. | 24 GiB GDDR7 | k. A. | 256 Bit | 31,80 | 0,50 | 169,7 | 496,9 | 896 | k. A. |