# Ravensburger

Die Ravensburger AG ist eine weltweit tätige Unternehmensgruppe mit Hauptsitz in Ravensburg, die international vor allem durch die Herstellung von Gesellschaftsspielen und Puzzles bekannt ist. Als Firmenlogo dient ein blaues Dreieck mit dem Schriftzug „Ravensburger“. 2020 wurden 25 Millionen Spiele und 28 Millionen Puzzles verkauft. Als Puzzlehersteller ist Ravensburger in Europa führend und in Nordamerika an zweiter Position.

## Geschichte
### Gründung des Verlages Otto Maier

Otto Maier (1852–1925), Sohn des Ravensburger Buchhändlers und Verlegers Carl Maier (1819–1867), wurde 1876 Teilhaber der Dorn’schen Buchhandlung in Ravensburg und Biberach. Die Gründung eines eigenen Verlages wird im Rückblick auf das Jahr 1883 datiert. In diesem Jahr nämlich schloss der junge Verleger den ersten, heute noch erhaltenen Autorenvertrag ab und nummerierte die von ihm veröffentlichten Spiele fortan mit seinem Namenskürzel als OM 1 usw. (O[tto] M[aier], Spiel Nr. 1ff). Schon 1884 erschienen das erste Gesellschaftsspiel, die Reise um die Erde, und die ersten Jugenderzählungen des Pfarrers Christoph von Schmid.
Ab 1891 war Maier Alleininhaber der Buchhandlung in Ravensburg, verkaufte diese aber im März 1893; für die Fortführung der Verlagstätigkeit wurde die Verlagsbuchhandlung „Otto Maier“ im Handelsregister des Königlichen Amtsgericht Ravensburg eingetragen.
Konzentrierte sich Maier in den ersten Jahren auf Vorlagemappen für Handwerker, Bildungs- und Familienspiele, Ratgeber und Kindererzählungen, so kamen um 1900 Bilderbücher, Bücher und Hefte für Kinderbeschäftigungen, kunsttechnische Anleitungen und Bastelliteratur hinzu. In den Jahren vor dem Ersten Weltkrieg hatte der Verlag bereits rund 800 verschiedene Spiele- und Büchertitel im Sortiment. Der Name „Ravensburger Spiele“ wurde im Jahre 1900 vom Kaiserlichen Patentamt patentiert. 1912 wurden schon zahlreiche Produkte nach Westeuropa und Russland exportiert. 1914 erwirtschaftete der Verlag 200.000 Mark Umsatz mit 15 Mitarbeitern.

### Zweite Generation

Im Juli 1920 gründete Maier mit seinem ältesten Sohn Otto Maier (1891–1952) die Offene Handelsgesellschaft „Otto Maier“ (Handelsregistereintrag im Februar 1921), auf die das bisherige Geschäft überging. Otto Maier jun. wurde damit Mitgesellschafter. 1924 zog sich der Firmengründer aus dem Unternehmen zurück; sein Sohn Otto wurde Geschäftsführer und die beiden anderen Söhne Karl Maier (1894–1979) und Eugen Maier (1899–1945) wurden Mitgesellschafter des Verlags; er starb 1925. Danach gab es mit Maiers Ehefrau Helene und den Kindern Otto, Karl und Eugen vier Gesellschafter; später waren die drei Brüder zu gleichen Teilen Gesellschafter.
Ab Ende der 1920er Jahre wurde der Verlag unter anderem durch handliche Kino-Sport-Bücher bekannt. Dabei bezog sich der Hinweis Kino darauf, dass in aufeinanderfolgenden Seiten die Einzelphasen einer Sportart in Fotos dargestellt sind. Beim schnellen Abblättern am Rand bewegen sich die Sportler. Deshalb hieß der Werbespruch auf dem Umschlag auch „mit Bildern, die sich wirklich bewegen“.
Von den 1930er- bis zu den 1950er-Jahren war der Verlag hauptsächlich Buchverlag – Beschäftigungsmittel, Gesellschaftsspiele, Quartette und Geduldsspiele ergänzten das Programm. 1939 erwirtschaftete der Verlag mit 65 Mitarbeitern 600.000 Reichsmark Umsatz. Während der Zeit des Nationalsozialismus erschienen bei Otto Maier unter anderem die von der Reichsjugendführung herausgegebenen Werkblätter der Hitlerjugend.
Eugen Maier starb am letzten Kriegstag, am 8. Mai 1945. Ansonsten überstand der Verlag „Otto Maier“, der seit diesem Zeitpunkt als Kommanditgesellschaft geführt wurde, den Zweiten Weltkrieg ohne Schäden und arbeitete danach schon in den Jahren des Wiederaufbaus weiter.
1946 wurde die Tochtergesellschaft „Graphische Kunstanstalt Maier“ GmbH gegründet. Diese betrieb eine Druckerei mit graphischer Kunstanstalt, später auch Kartonage, Buchbinderei, Plastik- und Holzverarbeitung. Karl Maier war Geschäftsführer; Otto Julius Maier wurde 1970 weiterer Geschäftsführer, Dorothee Hess-Maier ab 1978 ebenso.
1949 kam der Buchhändler Erwin Glonnegger zum Verlag, anfangs im Vertrieb von Fachbüchern, war er ab 1951 für das Spieleprogramm beim Verlag zuständig. Zu dieser Zeit machte der Buchverlag ungefähr 1,5 Millionen DM und der Spieleverlag 0,5 Millionen DM Umsatz.
1952 starb Otto Maier; sein Bruder Karl war damit alleiniger persönlich haftender Gesellschafter der Kommanditgesellschaft.
In den 1950er Jahren wuchs das Programm an Gesellschaftsspielen, Kinder- und Jugendbüchern und an Fachbüchern für Kunst, Architektur und Hobby.
Ab 1957 wurden verschiedene Logos mit einem Dreieck und verschiedenen Schriftzügen („Ravensburger Spiele“, „Ravensburger Bilderbücher“ bzw. „Otto Maier Verlag Ravensburg“) eingeführt, hierbei wurden verschiedene Farben für das Dreieck (z. B. schwarz, grün, blau oder rot) und den Schriftzug (z. B. schwarz oder weiß) verwendet.
1959 erschien das Spiel memory, 1960 das Spiel Malefiz, welche beide millionenfach verkauft wurden. Seit Beginn der 1960er Jahre überflügelte der Spielebereich den Buchsektor beim Umsatz.
Mit einem neuen Gesellschaftsvertrag Ende der 1950er oder Anfang der 1960er Jahre wurde das Unternehmen von „Otto Maier“ in „Otto Maier Verlag“ (ab 1961 als HRA 20 beim Amtsgericht Ravensburg geführt) umbenannt;

### Dritte Generation

1963 wurde Otto Julius Maier (* 1930), Sohn von Otto Maier, zuvor Prokurist, neben Karl Maier ebenfalls persönlich haftender Gesellschafter. 1967 wurde Dorothee Hess-Maier (* 1936), Tochter von Eugen Maier, zuvor ab 1963 Prokuristin, ebenfalls persönlich haftende Gesellschafterin.
Das Unternehmen wuchs stark und entwickelte sich zu einem großen Medienunternehmen, es entstanden ausländische Tochterunternehmen in den Niederlanden (1964) und Italien (1966).
Seit 1964 produziert der Verlag Interlocking-Puzzles, von denen mittlerweile jährlich bis zu 28 Millionen Stück (2020) verkauft werden. 1965 erwirtschaftete der Verlag mit 280 Mitarbeitern über 10 Millionen DM Umsatz. 1969 wurde der „Ravensburger Verlag Gesellschaft mit beschränkter Haftung“ gegründet.
1969 stieg der Otto Maier Verlag beim 1934 in Stuttgart gegründeten, seit 1954 in Wildberg ansässigen Sportartikel- und Spielwarenhersteller „Fritz Löhmann Holz- und Spielwarenfabrik“ ein. 1970 wurde in Wildberg die „Fritz Löhmann Gesellschaft mit beschränkter Haftung“ gegründet. 1973 zogen sich Fritz und Margarete Löhmann aus Altersgründen zurück; die Geschäftsführung wurde 1975 abgegeben. 1977 wurde das Unternehmen nach Ravensburg verlegt; 1981 wurde die in Ravensburg ansässige Abteilung verkauft.
1970 gründeten verschiedene Spielwarenhersteller (Lego, Otto Maier Verlag, Margarete Steiff, Gebrüder Faller, Gebrüder Märklin) in Stuttgart das Marktanalyseunternehmen „Markenspielwarendienst“ als Joint Venture (GmbH HRB 4211 beim Amtsgericht Stuttgart). Erste Geschäftsführer waren Karl Franck (Lego), Otto Julius Maier, Hans-Otto Steiff (Steiff), Edwin Faller (Faller) und Karl Heller (Märklin); später wurde Heinz-Georg Schöneberg (Revell), danach Dieter Breede Geschäftsführer. 1984 wurde das Unternehmen mit der Otto Maier Verlag GmbH verschmolzen.
1970 wurde die Schweizer Niederlassung „Otto Maier GmbH“ gegründet. Kurz darauf wurde zusammen mit dem Schweizer Spielehersteller „Carlit“ die „Carlit- und Ravensburger-Spiele Vertriebs AG“ gegründet. Weitere Tochterunternehmen entstanden in Österreich (1970) und Frankreich (1974).
Seit 1974 wird für alle Produkte (u. a. Bücher, Spiele und Puzzles) in der rechten unteren Ecke das als Warenzeichen eingetragene Logo mit dem blauen Dreieck und dem weißen Schriftzug „Ravensburger“ verwendet. Die vorher für verschiedene Produkte verwendeten verschiedenen Logos wurden nicht weiter geführt.
1977 wurde das Unternehmen organisatorisch in einen Spieleverlag und einen Buchverlag mit getrennten Außendiensten (getrennte Geschäftsbereiche) aufgeteilt.
Ab 1977 war Carlit ein Tochterunternehmen des Ravensburger Verlags. 1979 wurde die in Rupperswil (Schweiz) ansässige „Otto Maier GmbH“ mit der „Carlit AG“ verschmolzen.
1979 erwirtschaftete der Verlag mit 800 Mitarbeitern über 100 Millionen DM Umsatz. 1979 starb Karl Maier.
Ab 1981 wurde der „Otto Maier Verlag“ als GmbH geführt: die beim Handelsregister Ravensburg geführte Kommanditgesellschaft „Otto Maier Verlag“ (HRA 20) wurde in die neu gegründete GmbH „Otto Maier Verlag GmbH“ (HRB 619) überführt.
1984 wurde die 1946 gegründete „Graphische Kunstanstalt Maier“ geändert: „Ravensburger Film + TV“ wurde nun eine Filmproduktionsgesellschaft, geführt von Anton Dressendörfer und Claus Runge, ab 1988 auch Peter Hille; die Ravensburger Film + TV GmbH war Gründungsmitglied der Fernsehsender Sat.1 (anfangs 2,5 %, später 1 %) und Nickelodeon (10 %). 1993 wurden Dressendörfer und Runge durch Andreas Hess ersetzt. Ab 1997 hieß das Unternehmen „FB Fernsehen-Beteiligungs-GmbH“ und war nun ein Tochterunternehmen der neu gegründeten „Ravensburger Film + TV GmbH“; 1998 wurde der Sitz von Ravensburg nach München verlegt.
Seit 1986 gibt es ein Tochterunternehmen in Belgien.
1987 wurde das in Ravensburg ansässige von Wolfgang Richard Marchand geführte Unternehmen „Lesen und Freizeit Verlag GmbH“ (L&F) übernommen und in „Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH“ (HRB 687) umbenannt.
Im Dezember 1987 wurde die „Otto Maier Verlag GmbH“ (HRB 619) in die Aktiengesellschaft „Otto Maier Verlag Ravensburg Aktiensgesellschaft“ (HRB 975) umgewandelt,
Ende 1989 wurden die „Fritz Löhmann Gesellschaft mit beschränkter Haftung“ (HRB 371) in „Ravensburger Spieleverlag GmbH“ sowie die Schweizer „Carlit- und Ravensburger-Spiele Vertriebs AG“ in „Carlit + Ravensburger AG“ umbenannt.
Im November 1990 wurde der 1959/1964 gegründete in Bicester ansässige englische Spiele- und Puzzlehersteller „Michael Stanfield“ übernommen, der seit 1991 als Tochterunternehmen im Vereinigten Königreich geführt wird; seit 1996 heißt das Unternehmen „Ravensburger Limited“.

### Ravensburger Aktiengesellschaft

Im Februar 1992 wurde die 1969 gegründete GmbH „Ravensburger Verlag Gesellschaft mit beschränkter Haftung“ (HRB 122) mit der „Otto Maier Verlag Ravensburg Aktiengesellschaft“ (HRB 975) verschmolzen, im selben Monat wurde die „Ravensburger Verlag GmbH“ (HRB 1277) neugegründet. Im Mai 1992 wurde die „Ravensburger AG“ (HRB 1302) gegründet. Im Dezember dann wurden die „Ravensburger Spieleverlag GmbH“ (HRB 371) in „Ravensburger Spielevertrieb GmbH“ umbenannt sowie die „Ravensburger Freizeit und Promotion-Service GmbH“ (HRB 1354) und die „Ravensburger Spieleverlag GmbH“ gegründet (HRB 1355). Die Ravensburger Freizeit- und Promotion-Service GmbH bietet neben Sonderfertigungen von Spielen und Puzzles für Industrie und Handel auch einen Animations-Service, Groß- und Gruppenspiele sowie maßgeschneiderte Veranstaltungskonzepte an. Seit Juni 1993 ist die „Ravensburger AG“ als Holding für die Tochtergesellschaften tätig. Der zu Beginn des Jahrhunderts eingeführte Markenname „Ravensburger“ wurde zum Firmennamen.
Ab Dezember 1995 gab es die „Ravensburger Interactive Media GmbH“ durch Umbenennung der „Ravensburger Verlag GmbH“ (HRB 1277), welche u. a. CD-ROMs für Kinder und Jugendliche herausgab. 1996 verschmolz die „Ravensburger Spielevertrieb GmbH“ (HRB 371) mit der „Ravensburger Spieleverlag GmbH“ (HRB 1355).
1996 wurde der deutsche Spieleverlag F.X. Schmid („F.X. Schmid Vereinigte Münchener Spielkartenfabrik GmbH & Co.“ in Prien am Chiemsee) mit der 1991 übernommenen Spielkartenfabrik Altenburg GmbH übernommen. Die 1977 gegründete „RPS Handels GmbH“ wurde dabei ebenfalls übernommen. Die Spielkartenfabrik Altenburg hatte 1995 mit über 100 Beschäftigten zum ersten Mal positiv abgeschlossen, die deutlich größere Mutter F.X. Schmid machte vor der Übernahme 87 Million DM Umsatz. Die seit 1998 in München bei der Wirtschaftskanzlei Nörr, Stiefenhofer & Lutz ansässige RPS Handels GmbH veröffentlichte 2010 bis 2012 verschiedene Kinderbücher.
1996 wurde ein Produktionswerk im französischen Chalon-sur-Saône mit rund 100 Mitarbeitern eröffnet, 1998 wurde die Produktion in Méru geschlossen und nach Chalon-sur-Saône verlagert. 2001 sollte das Werk ebenfalls geschlossen werden.
Ab 1996 beteiligte sich Ravensburger an dem 1993 gegründeten tschechischen Spielehersteller „AC Dino Efekt“, das Unternehmen in Jablonec nad Nisou, an dem Ravensburger mit 50 % beteiligt war, wurde in „Dino + Ravensburger s.r.o.“ umbenannt; 2004 wurde die Zusammenarbeit beendet; seitdem heißt das Unternehmen „Dino Toys“.
1997 übernahm Ravensburger das 1996 gegründete tschechische Unternehmen „Tofa Games & Puzzles s.r.o.“. Ab 1998 hieß es „Tofa Polička s.r.o.“, ein Teil der Ravensburger Produktion wird seit 1998 im tschechischen Polička durchgeführt; seit 1999 heißt das Unternehmen „Ravensburger Karton s.r.o.“. 2013 waren ungefähr 150 Mitarbeiter beschäftigt, 2023 durchschnittlich 629.
Im November 1997 wurde die polnische Vertriebsgesellschaft „Toma plus Ravensburger“ als Joint Venture gegründet, an der Ravensburger mit 79 % beteiligt war. Nach der Komplettübernahme 2002 wurde sie 2003 liquidiert.
1997 wurde die „Ravensburger Spieleland Aktiengesellschaft“ (HRB 1799) gegründet, welche 1998 den Freizeitpark Ravensburger Spieleland eröffnete.
1998 wurde der französische Verlag Jeux Nathan, der 1997 einen Umsatz von knapp 100 Millionen DM hatte, übernommen. Ravensburger hatte nun fünf französische Tochterunternehmen: „Ravensburger S.A.“ in Chalon-sur-Saône, „Jeux Ravensburger S. A.“ in Attenschwiller, „Jeux Educatifs de France S.A.“ und „Société de Développement de Jeux Educatifs S. A.“ in Paris sowie „Société de Fabrication des Jeux Educatifs et du Matériel Didactique“ in Méru.
Im selben Jahr trennte sich der Ravensburger Buchverlag von seinem Programmbereich Ratgeber um sich ganz auf Kinder- und Jugendbücher zu konzentrieren. Weiter wurde der Geschäftsbereich „Musik & Video“ errichtet; Es gab nun die Geschäftsbereiche „Spieleverlag“, „Buchverlag“, „Multimedia“, „Musik & Video“, „Freizeit- und Promotion-Service“, „Spieleland“ und „RTV“. Die Bereiche „Multimedia“ und „Musik & Video“ wurden 2001/2002 wieder eingestellt.
1999 wurde das in Berlin und Darmstadt ansässige Unternehmen Berliner Spielkarten übernommen; seit 1999 gibt es ein Tochterunternehmen in den USA; an dem in Salem, New Hampshire ansässigen Unternehmen „Ravensburger F. X. Schmid USA Inc.“ war Ravensburger mit 85 % beteiligt.
1999 wurde zum ersten Mal in der Firmengeschichte ein Verlust verzeichnet, der 7,4 Millionen DM betrug.
2000 wurden die „Ravensburger Beteiligungs-GmbH“ und die „Ravensburger Holding GmbH & Co. KG“ gegründet. Die Holding, bei der die Familienmitglieder Kommanditisten sind, hält eine Mehrheitsbeteiligung an der Ravensburger AG. Die Beteiligungs-GmbH ist Geschäftsführer der Holding und wird von Familienmitgliedern geleitet.
2002 gab es beim Ravensburger Buchverlag 1.800 lieferbare Titel und beim Ravensburger Spieleverlag 800 lieferbare Produkte (Spiele, Puzzles, Hobbyprodukte). Jährlich erschienen rund 40 neue Spiele, 120 neue Puzzles und 450 neue Kinder- und Jugendbücher auf dem Markt. Ravensburger-Produkte werden in mehr als fünfzig Länder exportiert.
Ende 2002 wurde die „Spielkartenfabrik Altenburg GmbH“ durch den Spielkartenkozern Carta Mundi übernommen.
Seit 2003 gibt es ein Tochterunternehmen in Spanien; seit 2004 gibt es ein Büro Hongkong.
Bis 2005 war Ravensburger mit ca. 90 % Anteilsbesitz Hauptaktionär der RTV Family Entertainment AG, RTV stand dabei für Ravensburger Film + TV. Dieser Anteil wurde 2005 von der österreichischen Film & Medien Beteiligungs-GmbH, Wien (F&M), übernommen. 2007 erwirtschaftete der Verlag mit 1430 Mitarbeitern 290 Millionen Euro Umsatz.
Im Museum Ravensburger kann man seit 2010 die Geschichte des Unternehmens kennenlernen und erfahren, wie Spiele gemacht werden.
Seit 2011 ist Clemens Maier, Sohn von Otto Julius Maier Mitglied des Vorstandes der Ravensburger AG; seit 2017 ist er Vorstandsvorsitzender.
Die Ravensburger Spieleland AG wurde 2012 in die Ravensburger Freizeit und Promotion GmbH integriert.
Zum 27. Dezember 2012 erwarb Ravensburger für 8,9 Millionen Euro 62 % der Anteile des in Seattle, Washington ansässigen US-amerikanischen Unternehmens „Wonder Forge“ mit 12 Mitarbeitern. Mitte des Jahres 2013 erhöhte sich der Anteil auf 68 % und 2015 auf 100 %. 2017 wurde Wonder Forge in „Ravensburger North America“ umbenannt.
2014 gab es insgesamt 7.000 verschiedene lieferbare Produkte. 2014 wurde bekanntgegeben, dass jährlich 400 neue Bücher, 150 neue Spiele und 500 neue Puzzles herausgegeben werden. 2014 wurde ein zweites Tochterunternehmen Polička, Tschechien gegründet, welches sich seit 2018 in Prag befindet.
2015 wurde der schwedische Spielzeughersteller Brio und damit auch der zugehörige schwedische Spieleverlag Alga übernommen.
2015 wurde beschlossen strategisch von einer funktionialen auf eine divisionale Organisationsstruktur im Vorstand zu wechseln; seit 2016 gibt es einen eigenen Geschäftsbereich „Nordamerika“.
Das ehemals selbstständige Tochterunternehmen Ravensburger Digital GmbH wurde zum 1. Januar 2017 mit der Ravensburger AG vereinigt.
Im September 2017 wurde der 1985 gegründete US-amerikanische Spieleverlag Thinkfun (Denkspiele wie zum Beispiel Rush Hour) übernommen.
2019 wurde eine Reorganisation der Vertriebsstruktur angekündigt. Der Spieleverlag und der Buchverlag wurden zum „Ravensburger Verlag“ zusammengefasst, die 1977 eingeführte Trennung der Geschäftsbereiche wieder aufgehoben.
Nach eigenen Angaben ist die Ravensburger AG seit der Gründung 1883 ein Familienunternehmen.
Seit 2020 gibt es eine Niederlassung in Polen.
Im Corona-Jahr 2020 konnte Ravensburger mit 2304 Mitarbeitern den Umsatz um mehr als 20 % auf 632 Millionen Euro steigern; es wurden 25 Millionen Spiele und 28 Millionen Puzzles verkauft.
Seit 2021 gibt es eine chinesische Niederlassung in Shanghai.
2022 wurde der in der Slowakei ansässige holzverarbeitende Betrieb „Designwood“ übernommen und firmiert nun als „Ravensburger Wood Slovakia“. Bei der polnischen Crowdfunding-Plattform „Gamefound“ investierte Ravensburger 4 Millionen Euro; Ravensburger ist mit 36,4 % an „Gamefound“ beteiligt.
Seit 2023 ist Ravensburger auch in Mexiko vertreten.
* Stammhaus des Otto Maier Verlags in der Marktstraße in Ravensburg (heute Museum Ravensburger)
* Verwaltungsgebäude am Hauptsitz in der Robert-Bosch-Straße in Ravensburg, Ansicht von der Jahnstraße
* Überdimensionale Version eines Ravensburger Puzzles zu Werbezwecken
* Stand auf der Nürnberger Spielwarenmesse 2016
* Ravensburger Spiele Verlag Ravensburg

## Stiftung Ravensburger Verlag

Die Stiftung Ravensburger Verlag hat das Ziel, das kulturelle und soziale Umfeld von Kindern und Familien zu stärken. Die gemeinnützige Stiftung wurde im Jahr 2000 durch die Unternehmensgruppe Ravensburger AG und ihre Gesellschafter errichtet. Ihre Zwecke und Projekte orientieren sich an den Zielen und Programmen von Ravensburger: Im Fokus stehen Kinder und Familien, Bildung und Erziehung. Seit 2011 vergibt die Stiftung jährlich zwei mit jeweils 15.000 Euro dotierte Preise: Der Buchpreis Familienroman der Stiftung Ravensburger Verlag ist ein Literaturpreis für erzählende Prosa in deutscher Sprache, die ein zeitgenössisches Bild der Familie zeichnet. Mit dem sogenannten Leuchtturmpreis Ehrenamt werden Projekte, Institutionen und Einzelpersonen ausgezeichnet, die sich im Bereich Bildung und Erziehung für Kinder und Jugendliche vorbildlich engagieren. Mit Kunst.Klasse. (seit 2009), Werk.Klasse. (seit 2016) und Theater.Klasse. (seit 2022) fördert die Stiftung Programme in Schulen, in deren Rahmen Kinder ihre künstlerischen Talente entdecken und entfalten können.

## Marken

* alea (seit 1999)
* Alga (Schweden, seit 2015)
* Brio (Schweden, seit 2015)
* Carlit (Schweiz, seit 1977)
* Fishtank (2000 bis 2002)
* FX / F.X. Schmid (seit 1996)
* GraviTrax (seit 2017; Kugelbahn-System)
* Ministeps (seit 2003; Baby-Spielzeuge und -Bücher)
* Nathan (Frankreich, seit 1998, Puzzle-Marke)
* Ravensburger (seit 1974)
* Ravensburger Spieleland
* ThinkFun (USA, seit 2017)
* tiptoi (seit 2010)
* Wonder Forge (USA, seit 2012)

## Unternehmensstruktur und Geschäftsführung
### Aktuelle Standorte

Folgende Unternehmen werden aktuell (Stand: 2025) als Standorte bei Ravensburger ausgewiesen:

#### Deutschland

* Ravensburger AG, Ravensburg, Deutschland (seit 1992)
* Ravensburger Verlag GmbH, Ravensburg, Deutschland (seit 2019)
* Ravensburger Freizeit und Promotion GmbH, Meckenbeuren, Deutschland (seit 1992)

#### Europa

* Ravensburger B.V., Amersfoort, Niederlande (seit 1964)
* Ravensburger S.r.l, Assago, Italien (seit 1966)
* Ravensburger Verlag GmbH, Wiener Neudorf, Österreich (seit 1970)
* Carlit + Ravensburger AG, Würenlos, Schweiz (seit 1970)
* Jeux Ravensburger S.A.S., Pfastatt, Frankreich (seit 1974)
* Ravensburger S.A./N.V., Brüssel, Belgien (seit 1986)
* Ravensburger Ltd., Bicester, Vereinigtes Königreich (seit 1991)
* Ravensburger Karton s.r.o., Polička, Tschechien (seit 1997)
* Ravensburger Iberica S.L.U., Madrid, Spanien (seit 2003)
* Ravensburger CEE s.r.o., Prag, Tschechien (seit 2014)
* Brio AB, Malmö, Schweden (seit 2015)
* Ravensburger Verlag GmbH, spółka z ograniczoną odpowiedzialnością, Warschau, Polen (seit 2020)

#### Nordamerika

* Ravensburger North America, Inc., Portsmouth, New Hampshire, Vereinigte Staaten (seit 1999)
* Ravensburger North America, Inc., Seattle, Washington, Vereinigte Staaten (seit 2012)
* Ravensburger ThinkFun, Inc., Alexandria, Virginia, Vereinigte Staaten (seit 2017)
* Ravensburger de México S. de R.L. de C.V., Mexiko-Stadt, Mexiko (seit 2023)

#### Asien

* Ravensburger Hong Kong Ltd., Hongkong, China (seit 2004)
* Brio HK Ltd., Hongkong, China (seit 2015)
* Brio Japan K.K., Tokio, Japan (seit 2015)
* Ravensburger Trading Shanghai Co., Ltd., Shanghai, China (seit 2021)

### Geschäftsbereiche und Tochterunternehmen 2018

Vor der Umstrukturierung 2019 wurde zwischen den Geschäftsbereichen Spieleverlag und Buchverlag unterschieden. 2018 bestand die Ravensburger AG aus folgenden Geschäftsbereichen und Tochtergesellschaften:
* Geschäftsbereich Kinder- und Jugendbuch (seit 1977)
** Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH, Ravensburg, Deutschland
* Geschäftsbereich Freizeit und Promotion
** Ravensburger Freizeit und Promotion GmbH, Ravensburg, Deutschland
* Geschäftsbereich Spielwaren (seit 1977)
** Ravensburger Spieleverlag
*** Ravensburger Spieleverlag GmbH, Ravensburg, Deutschland
*** Ravensburger B.V., Amersfoort, Niederlande (seit 1964)
*** Ravensburger s.r.l., Mailand, Italien (seit 1966)
*** Ravensburger Ges. m.b.H., Wien, Österreich (seit 1970)
*** Carlit + Ravensburger AG, Würenlos, Schweiz (seit 1970)
*** Jeux Ravensburger S.A.S., Pfastatt, Frankreich (seit 1974)
*** Ravensburger S.A./N.V., Brüssel, Belgien (seit 1986)
*** Ravensburger Ltd., Bicester, Vereinigtes Königreich (seit 1991)
*** Ravensburger Karton s.r.o., Polička, Tschechien (seit 1997)
*** Ravensburger Iberica S.L.U., Madrid, Spanien (seit 2003)
*** Ravensburger Hong Kong Ltd., Hongkong, China (seit 2004)
*** Ravensburger CEE s.r.o., Prag, Tschechien (seit 2014)
** Brio (seit 2015)
*** Brio AB, Malmö, Schweden
*** Alga AB, Malmö, Schweden
*** Brio GmbH, Schwabach, Deutschland
*** Brio AS, Sem (Tønsberg), Norwegen
*** Brio Danmark ApS, Kopenhagen, Dänemark
*** Brio Toy Oy, Turku, Finnland
*** Brio S.A.S., Paris, Frankreich
*** Brio Japan KK, Tokio, Japan
*** Brio Hong Kong Ltd., Hongkong, China
** North America (seit 2016)
*** Ravensburger USA, Inc., Newton, New Hampshire, Vereinigte Staaten (seit 1999)
*** Ravensburger North America, Inc., Seattle, Washington, Vereinigte Staaten (seit 2012)
*** ThinkFun, Inc., Alexandria, Virginia, Vereinigte Staaten (seit 2017)
* RPS Handels GmbH, München, Deutschland (seit 1996)
* F.X. Schmid GmbH, Bernau am Chiemsee, Deutschland
* F.X. Schmid Unterstützungskasse GmbH, Prien am Chiemsee, Deutschland

### Gesellschafter der Verlagsbuchhandlung Otto Maier

Folgende Personen waren Gesellschafter der 1893 gegründeten, von 1920 bis 1945 als Offene Handelsgesellschaft geführten Verlagsbuchhandlung „Otto Maier“:
* Otto Maier sen. (1893–1925)
* Otto Maier jun. (1920–1945)
* Karl Maier (1924–1945)
* Eugen Maier (1924–1945)
* Helene Maier (1925–?)

### Gesellschafter der Kommanditgesellschaft Otto Maier bzw. Otto Maier Verlag

Folgende Personen waren persönlich haftende Gesellschafter der 1945 gegründeten und 1981 aufgelösten Kommanditgesellschaft „Otto Maier“ bzw. „Otto Maier Verlag“ (HRA 20):
* Otto Maier (1945–1952)
* Karl Maier (1945–1979)
* Otto Julius Maier (1963–1981)
* Dorothee Hess-Maier (1967–1981)

### Geschäftsführung der Otto Maier Verlag GmbH

Folgende Personen waren Geschäftsführer der 1981 gegründeten und 1987 aufgelösten „Otto Maier Verlag GmbH“ (HRB 619):
* Otto Julius Maier (1981–1987)
* Dorothee Hess-Maier (1981–1987)

### Vorstand der Otto Maier Verlag Ravensburg Aktiengesellschaft

Folgende Personen waren im Vorstand der 1987 gegründeten und 1992 aufgelösten „Otto Maier Verlag Ravensburg Aktiengesellschaft“ (HRB 975):
* Otto Julius Maier (1987–1992)
* Dorothee Hess-Maier (1987–1992)
* Dieter Breede (1989–1990)
* Armin Boeckeler (1991–1992)

### Vorstand der Ravensburger Aktiengesellschaft

Folgende Personen sind oder waren im Vorstand der 1992 gegründeten „Ravensburger Aktiengesellschaft“ (HRB 1302):
* Otto Julius Maier (1992–1995)
* Dorothee Hess-Maier (1992–2000, 2000–2002)
* Armin Boeckeler (1992–1997)
* Dirk Naumann (1992–1993)
* Erhard Pohle (1994–2000)
* Detlev Lux (1997–2002)
* Frank Mallet (2001–2007)
* Karsten Schmidt (2002–2017)
* Jörg Viggo-Müller (2007–2015)
* Clemens Maier (seit 2011)
* Florian Knell (2013–2016)
* Hanspeter Mürle (seit 2015)
* Susanne Knoche (seit 2025)
* John Filip Francke (seit 2025)

## Geschäftszahlen

Bis 2018 wurden die Geschäftsberichte für jeden Interessenten im Internet veröffentlicht.
Geschäftszahlen seit 1993 in Millionen Euro :
| Jahr | Mitarbeiter | Umsatz | Ergebnis | Überschuss | Quellen |
| 1993 | | 188 | 17,3 | 4,9 | |
| 1994 | | 194 | 16,7 | 7,9 | |
| 1995 | 1.500 | 199 | | | |
| 1996 | 1.823 | 241,7 | 11,0 | 5,4 | |
| 1997 | 1.730 | 249,0 | 11,0 | 8,0 | |
| 1998 | 2.011 | 295,6 | 3,0 | 1,7 | |
| 1999 | 1.979 | 301,8 | 3,1 | −3,8 | |
| 2000 | 1.862 | 284,4 | −5,2 | −14,5 | |
| 2001 | 1.727 | 288,3 | 8,0 | 5,4 | |
| 2002 | 1.440 | 254,4 | 23,2 | 9,6 | Geschäftsbericht 2002 |
| 2003 | 1.396 | 267,0 | 27,6 | 14,9 | Geschäftsbericht 2003 |
| 2004 | 1.448 | 286,6 | 32,2 | 26,3 | Geschäftsbericht 2004 |
| 2005 | 1.438 | 287,7 | 40,9 | 29,1 | Geschäftsbericht 2005 |
| 2006 | 1.407 | 281,5 | 45,6 | 30,9 | Geschäftsbericht 2006 |
| 2007 | 1.485 | 285,8 | 40,0 | 25,8 | Geschäftsbericht 2007 |
| 2008 | 1.487 | 287,8 | 33,6 | 24,3 | Geschäftsbericht 2008 |
| 2009 | 1.405 | 293,3 | 44,7 | 34,0 | Geschäftsbericht 2009 |
| 2010 | 1.471 | 311,7 | 45,9 | 35,3 | Geschäftsbericht 2010 |
| 2011 | 1.640 | 319,5 | 31,9 | 24,7 | Geschäftsbericht 2011 |
| 2012 | 1.667 | 329,9 | 47,9 | 33,5 | Geschäftsbericht 2012 |
| 2013 | 1.719 | 358,7 | 46,2 | 33,2 | Geschäftsbericht 2013 |
| 2014 | 1.838 | 373,2 | 53,1 | 37,6 | Geschäftsbericht 2014 |
| 2015 | 2.007 | 444,0 | 49,8 | 33,5 | Geschäftsbericht 2015 |
| 2016 | 2.109 | 473,5 | 55,6 | 32,1 | Geschäftsbericht 2016 |
| 2017 | 2.133 | 471,1 | 34,7 | 23,7 | Geschäftsbericht 2017 |
| 2018 | 2.153 | 491,5 | 43,7 | 31,5 | Geschäftsbericht 2018 |
| 2019 | 2.188 | 524,9 | 59,4 | 39,4 | |
| 2020 | 2.304 | 631,7 | 92,0 | 57,3 | |
| 2021 | 2.413 | 636,8 | 92,4 | 64,5 | |
| 2022 | 2.534 | 599,5 | 27,6 | 21,2 | |
| 2023 | 2.414 | 668,6 | 83,9 | 43,5 | |
| 2024 | 2.483 $^v$ | 790 $^v$ | | | |
Anmerkungen
Ravensburger veröffentlicht meist im Januar vorläufige Geschäftszahlen zum Vorjahr. Im Geschäftsbericht, der dann im April bis Juni veröffentlicht wird, sind dann die Zahlen nach Abschluss des Geschäftsjahres zu finden.

### Umsatz nach Regionen

Umsatz nach Regionen 2002 bis 2023 in Millionen Euro :
| Jahr | Gesamt | Deutschland | Ausland | Europa $^*$ | Übriges Ausland | Quellen |
| 2002 | 254,4 | 120,2 (47,2 %) | 134,2 (52,8 %) | 119,3 (46,9 %) | 14,9 (05,9 %) | Geschäftsbericht 2002 |
| 2003 | 267,0 | 134,0 (50,2 %) | 133,0 (49,8 %) | 121,0 (45,3 %) | 12,0 (04,5 %) | Geschäftsbericht 2003 |
| 2004 | 286,6 | 144,0 (50,2 %) | 142,6 (49,8 %) | 130,7 (45,6 %) | 11,9 (04,2 %) | Geschäftsbericht 2004 |
| 2005 | 287,7 | 145,5 (50,6 %) | 142,2 (49,4 %) | 128,5 (44,7 %) | 13,7 (04,8 %) | Geschäftsbericht 2005 |
| 2006 | 281,5 | 137,3 (48,8 %) | 144,2 (51,2 %) | 129,6 (46,0 %) | 14,6 (05,2 %) | Geschäftsbericht 2006 |
| 2007 | 285,8 | 142,3 (49,8 %) | 143,5 (50,2 %) | 127,9 (44,8 %) | 15,6 (05,2 %) | Geschäftsbericht 2007 |
| 2008 | 287,8 | 149,3 (51,9 %) | 138,5 (48,1 %) | 101,7 (35,3 %) | 36,8 (12,8 %) | Geschäftsbericht 2008 |
| 2009 | 293,3 | 160,8 (54,8 %) | 132,5 (45,2 %) | 96,6 (32,9 %) | 35,9 (12,2 %) | Geschäftsbericht 2009 |
| 2010 | 311,7 | 165,6 (53,1 %) | 146,1 (46,9 %) | 108,0 (34,6 %) | 38,1 (12,2 %) | Geschäftsbericht 2010 |
| 2011 | 319,5 | 177,8 (55,6 %) | 141,7 (44,4 %) | 104,4 (32,7 %) | 37,3 (11,7 %) | Geschäftsbericht 2011 |
| 2012 | 329,9 | 182,0 (55,2 %) | 147,9 (44,8 %) | 107,2 (32,5 %) | 40,7 (12,3 %) | Geschäftsbericht 2012 |
| 2013 | 358,7 | 186,8 (52,1 %) | 171,9 (47,9 %) | 114,9 (32,0 %) | 57,0 (15,x %) | Geschäftsbericht 2013 |
| 2014 | 373,2 | 182,6 (48,9 %) | 190,6 (51,1 %) | 128,0 (34,3 %) | 62,6 (16,8 %) | Geschäftsbericht 2014 |
| 2015 | 444,0 | 189,4 (42,7 %) | 254,6 (57,3 %) | 171,7 (38,7 %) | 82,9 (18,7 %) | Geschäftsbericht 2015 |
| 2016 | 473,5 | 205,0 (43,3 %) | 268,5 (56,7 %) | 180,0 (38,0 %) | 88,5 (18,7 %) | Geschäftsbericht 2016 |
| 2017 | 471,1 | 192,8 (40,9 %) | 278,3 (59,1 %) | 193,3 (41,0 %) | 85,0 (18,0 %) | Geschäftsbericht 2017 |
| 2018 | 491,5 | 200,4 (40,8 %) | 291,1 (59,2 %) | 190,1 (38,7 %) | 101,0 (20,5 %) | Geschäftsbericht 2018 |
| 2019 | 524,9 | 242,0 (46,1 %) | 282,9 (53,9 %) | | | |
| 2020 | 631,7 | 279,5 (44,2 %) | 352,2 (55,8 %) | | | |
| 2021 | 636,8 | 281,4 (44,2 %) | 355,4 (55,8 %) | | | |
| 2022 | 599,5 | 255,2 (42,6 %) | 344,2 (57,4 %) | | | |
| 2023 | 668,6 | 261,6 (39,1 %) | 407,0 (60,9 %) | | | |

## Produkte (Auswahl)

Aktuell erscheinen jedes Jahr weit über 1.000 neue Produkte, darunter 400 Bücher, 150 Spiele und 500 Puzzles. 2014 gab es 7.000 verschiedene Produkte im Bestand.

### Puzzles

Jährlich werden in Ravensburg, Polička (Tschechien) und Banská Bystrica (Slowakei) rund 25 Millionen Puzzles hergestellt.

### Bücher

* Die Zeit des Mondes (1999), Zwischen gestern und morgen (2000), Eine Ecke vom Paradies (2001), Die Sternensucher (2002), Der Traum des Tigers (2003) und Mina (2011) von David Almond
* Meisterbuch der Schrift von Jan Tschichold, 1952
* Kunst der Farbe von Johannes Itten, 1961
* Die Abenteuer der »schwarzen hand« von Hans Jürgen Press, 1965
* Bilderbücher von Dick Bruna, Ali Mitgutsch u. a.
* Pappbilderbücher von Helmut Spanner
* Romane von Gudrun Pausewang, Morton Rhue u. a.
* Krimis von Wolfgang Ecke
* Buchreihen Das große Ravensburger Buch …
* Wieso? Weshalb? Warum? (Buchreihe)
* Tiptoi Buchreihe
* Die Knickerbocker-Bande, Die Schatzsucher-Drillinge, Psst, unser Geheimnis! und Sieben Pfoten für Penny von Thomas Brezina
* Die Buchreihen Ein Fall für Alex Rider von Anthony Horowitz
* Buchreihe Die Zeitdetektive von Fabian Lenk
* Kinderbuchreihe Geschichten aus der Natur von W. Schneebeli, 1930er Jahre
* Jugendbuchreihe New World. Die Flucht von Patrick Ness, 2008
* Heftereihe „Spiel und Arbeit – Allerhand Knabenbeschäftigungen – Motto: Wackere Knaben fertigen ihr Spielzeug selber an“, 1900 bis 1963

### Spiele

Im „Otto Maier Verlag Ravensburg“ bzw. im „Ravensburger Verlag“ erschienen (unvollständig):

#### Ein- bis dreistellige Nummern (Erstauflage bis ca. 1933)

Jahreszahlen wurden auf den ersten Spielen nicht angegeben, die Artikelnummern scheinen bis ca. 1933 im Wesentlichen aufsteigend vergeben worden zu sein. Neuauflagen von bereits herausgebrachten Spielen erschienen meist unter der Artikelnummer der Erstauflage.
* 1884: Reise um die Erde – 1
* 1884: Sprichwörterlotto – 2
* 188?: Naturgeschichtliches Rätselspiel – 7
* 188?: Seeschlacht – 8
* 188?: Der Christbaum / Christbaumspiel – 9
* 1885: Biographiespiel / Berühmte Männer (Sextettspiel?) – 10
* 1886: Hansel und Gretel – 11
* 1886: Reise nach New York – 12
* 188?: Naturgeschichtliches Lotto – 13
* 1888: Literaturspiel / Citaten-Quartett – 16
* 1889: Schwarzer Peter – 17
* 188?: Bilder-Quartett – 18
* 1889: Hafners Lese- und Buchstabenspiel – 19
* 18??: Zauberkarten – 20
* 1890: Uhrenspiel – 21
* 189?: Schnapp! – 22
* 189?: Reise durch die Schweiz – 23
* 189?: Der junge Geograph / Geographisches Kubusspiel – 24
* 1891: Geographisches Geduldspiel (Puzzles) – 25
* 1892: Halma + Go / Halma – 26
* 189?: Mona / Das Vogelspiel – 27
* 189?: Samson – 28
* 1892: Yum-Yum – 29
* 1893: Lotto für junge Geographen / Geographisches Lotto – 30
* 1891: Württembergisches Quartettspiel – 31
* 1893: Reversi + Rocco – 32
* 189?: Lotto mit Zahlen – 33
* 189?: Dame + Mühle + Puff / Dame + Mühle – 34
* 189?: Spielmagazin (Halma + Dame + Gobang + Lotto + Mühle + Puff) – 36
* 1893: Reise durchs deutsche Alpenland / Reise durch Oesterreichs Alpenland / Ins Alpenland – 37
* 1893: Europäisches Nationenspiel – 38
* 189?: Belagerungs- oder Festungsspiel – 39
* 1893: Spring / Knipsspiel – 40
* 189?: Frag- und Antwortspiel – 41
* 1893: Glock und Hammer – 43
* 189?: Schach + Dame + Mühle + Puff – 44
* 189?: Geschichtsspiel – 45
* 18??: Tombola
* 18??: Rotkäppchens Einmaleins
* 18??: Sprichwortspiel
* 18??: Wettrenn- und Velozipedspiel / Velociped-Wettrennspiel
* 18??: Rococo
* 18??: Spielkasten (16 Spiele)
* 18??: Bilderlotto – 84?
* 189?: Puppenmütterchen’s Nähschule – 47 48
* 1894: Drei Sechzehn (Nümmerchen, Zahlenspiel, Nummernspiel) – 49
* 189?: Prof. Hilarius' Neues Schulspiel – 50
* 1895: Buchstaben- und Lesespiel – 51 52
* 189?: Bilder-Domino – 53 54
* 1895: Haustöchterchens Kochschule – 55
* 1896: Jahrmarkt / Bremer Freimarkt / Bremerhavener Freimarkt / Berner Messe – 57 58
* 189?: Schneewittchen – 59 60
* 189?: Dr. Voragos Quadratspiel – 61
* 1896: Reimspiel – 62
* 1897: Attention! – 63
* 1897: Reise durch Mitteleuropa – Deutschland, Oesterreich und Schweiz – 64
* 1897: Kismet
* 189?: Geheimnis der Elfe – 66
* 189?: Gänsespiel – 67
* 189?: Vogelspiel – 68
* 189?: Das Kinderfest – 69
* 189?: Fix! – 70
* 189?: Wettrennspiel (Pferderennen) – 72
* 189?: Citatenlotto – 73
* 189?: Radfahrspiel – 74
* 189?: Fröhliche Jagd – 75
* 189?: Hunderennen – 76
* 189?: Lustige Menagerie – 77
* 1899: Geographisches Mosaik-Spiel (Puzzles) – 78
* 1899: Das 19. Jahrhundert – 79
* 189?: Gesichterspiel – 80
* 1???: Germania – 81
* 1???: Haustöchterchens Blumenarbeiten – 82
* 1???: Großes Schattentheater – 83
* 1???: Schiffsbauspiel – 84
* 1???: Camera Obscura – 85
* 1???: Die kleine Puppenschneiderin – 86 87
* 1???: Kunstspiel – 88
* 1???: Im Luftballon um die Erde – 89
* 1901: China-Reise / China-Spiel – 90
* 1???: Das kleine Hausmütterchen
* 1901: Der junge Festungsbaumeister – 92
* 1901: Der junge Pflanzensammler – 93
* 1902: Bumms! – Lustiges Musikspiel – 94
* 1902: Ins Schweizerland – 95
* 1902: Reise durch Tirol – 96
* 1902: Im Walde – Ein Waldspaziergang – 97
* 1902: Schnipp-Schnapp! – 98
* 1902: Marine-Spiel – 99
* 1902: Bombardier – 100
* 1902: Überbrettl – 101
* 1902: Einsiedler-Spiel – 102
* 1902: Ausnähen – 103
* 1902: Neue Schiess-Halle – 104
* 1902: Pythagoras Junior – 105
* 1903: Figuren-Legen – 106
* 1903: Der Weltkrieg
* 1903: Stil- / Stilformen-Quartett – 110
* 19??: Europäisches Völkerspiel
* 190?: Völker-Domino – 112 113
* 190?: Völker-Schnapp
* 190?: Zoologisches Schnapp
* 1904: Astronomisches Quartettspiel – 115
* 1904: Wild-West – 116
* 190?: Vom Fels zum Meer – 117
* 190?: Gänsespiel – 118
* 190?: Spielendes Zeichnen – 119
* 190?: Zeichnen auf der Schiefertafel – 121
* 190?: Tierbilderlotto – 122
* 190?: Katz und Maus – 125?
* 1904?: Heft: Stäbchenlegen – 126
* 190?: Im Fluge um die Welt – 127
* 190?: Der junge Zeichenkünstler – 128
* 190?: Für junge Maler – 129
* 1905: Musikalisches Quartett / Musiker-Quartett – 130
* 190?: Go-Bang – 132
* 190?: Lustige Jagd auf dem Tische – 1??
* 190?: Kleben und Malen – 134
* 190?: Ins bayrische Hochland – 135
* 190?: Schach – 136
* 190?: Reversi – 137
* 190?: Der junge Modelleur – 138
* 1907: Sprichwörterspiel – 139
* 190?: Heft: Verschränken (Brettchenlegen) – 140
* 190?: Transparentzeichnen – 141
* 1907: Automobilrennen – 142
* 1904: Das kleine Gänsespiel (mittlere Ausgabe) – 143
* 190?: Das Korkstecken (Erbsenarbeiten) – 144
* 19??: Märchen-Legespiel (Puzzles)
* 190?: Märchen-Einmaleins – 145
* 190?: Ausschneiden und Ausmalen / Heft: Mal- und Ausschneidebuch – 146
* 1907: Rheinreise – 147
* 1907: Blumen-Quartett – 148
* 1907: Schwarzer Peter – 149
* 1907: Frag- und Antwortspiel – 150
* 190?: Flechten – 151
* 1907: Kinderlieder-Quartettspiel – 152
* 190?: Flotten-Spiel – 154?
* 190?: Lustiges Bilder-Lotto – 155
* 190?: Belagerungs-Spiel – 156
* 190?: Durch Schwarzwald und Vogesen – 157
* 190?: Nußknacker – 158?
* 190?: Nippsachen zum Ausnähen und Modellieren – 159
* 190?: Frag- und Antwortspiel in französischer Sprache
* 190?: Gänsespiel – 163
* 1907: Buchstabenlegen – 164 165 166
* 190?: Glock und Hammer – 171
* 190?: Blumenbinden in der Kinderstube – 177
* 190?: Ausnähen und Bemalen – 178
* 190?: Scherenarbeiten – 179
* 190?: Heft: Formenlegen – 180
* 190?: Im lenkbaren Luftschiff um die Erde – 182
* 190?: Schnapp-Spiel / Schnipp-Schnapp – 184
* 190?: Papierfalten nach Fröbel – 185
* 190?: Tiermaler – 186
* 190?: Landschaftsmaler – 187
* 190?: Blumenmaler – 188
* 190?: Figurenmaler – 189
* 190?: Lustiges Einmaleins – 190
* 190?: Französisch im Spiel – 191a / Englisch im Spiel – 191b / Wir sprechen Englisch – 191a / Wir sprechen Französisch – 191b
* 1908: In die deutschen Kolonien – 192
* 190?: Puppenmöbel aus Karton – 193
* 1908: Das Jahr des Kindes (Quartett) – 194
* 190?: Heft: Silhouettenschule / Silhouetten Schneiden – 195
* 190?: Der junge Lederzeichner – 196
* 190?: Ti Tu / China-Schach – 198
* 1909: ABC in der Kinderstube – 201
* 190?: Körbchenflechten – 202
* 190?: Heft: Arbeiten aus Zündholzschachteln – 203
* 190?: Eile mit Weile – 204
* 1909: Das lustige Quartett – 205
* 1909: Handwerker-Quartettspiel – 206
* 19??: Entlang der Deutschen Küste – 208
* 19??: Ausschneiden und Aufkleben – Arbeiten aus Glanzpapier – 209 210
* 19??: Heft: Buntpapierarbeiten für Kinder – 209
* 19??: Verschränken – 212?
* 19??: Kunst-Quartett – Gemälde neuerer Meister – 213
* 19??: Eine Reise im Luftschiff – 214
* 19??: Ins Märchenland – 215
* 19??: Otto Roberts Neue Lege-Spiele – 216
* 1910: Geographisches Quartettspiel – 217
* 1910: Deutsches Dichter-Quartett – 218
* 1910: Biblisches Quartett – 219
* 1910: Kompass / Sinnsprüche-Quartett – 220
* 191?: Osterarbeiten – 221
* 1910: Kunstquartett / Alte Meister – 222
* 191?: Lustige Malerei – 223
* 191?: Für junge Zeichner – 224
* 191?: Ausschneidschule – 227?
* 191?: Wintersport-Spiel – 229
* 191?: Bilderquartett – 231
* 1911: Deutsches Städte-Quartett – 239
* 191?: Neues Gänsespiel – 240
* 1912: Märchen-Quartett – 241
* 1912: Schweizer Quartett – 242
* 1912: Gemälde neuerer Meister (Quartett) – 243
* 1912: Geschichtliches Quartett – 244
* 1913: Plastische Kunst (Quartett) – 249
* 1913?: Lustiges Frag- und Antwortspiel – 250
* 191?: Glocke und Hammer – 251
* 1913: Tierbilder-Quartett – 252
* 1913: (Erstes) Bilder-Quartett – 253
* 1913: Tierbilder-Lotto – 254
* 191?: Lustig voran (Leiterspiel) – 256
* 191?: Vogelspiel – 257?
* 1913: Schwarzwald (Quartett) – 258
* 19??: Allerlei Arbeiten aus eckigen Holzperlen – 259?
* 1914: Zeitgenössische deutsche Schriftsteller (Quartett) – 260
* 191?: Einmaleins-Spiel – 261
* 1914?: Bilderlotto – 263
* 1914: Berühmte Männer (Quartett) – 264
* 1914?: Schweizer Geschichte (Quartett) – 268
* 1914: Harz/Thüringerwald (Quartett) – 269
* 19??: Gnosis
* 19??: Silhouettenlegespiel
* 19??: Figurenlegen
* 19??: Mit Bedacht zum Ziel
* 19??: Kleine Geduldspiele
* 19??: Geduldspiel (Puzzle) – 2??
* 19??: Belagerungsspiel – 272?
* 19??: Vogelspiel – 278
* 19??: Bilderduett – 279
* 19??: Go / Go und Gobang – 286
* 19??: Heft: Silhouettenschule – 288
* 19??: Heft: Buntpapierarbeiten für Kinder – 294
* 19??: Farbendomino – 296?
* 19??: Das Gänsespiel – 299
* 19??: Papierkörbchen-Modellieren
* 1922: Das kleine Hausmütterchen (Quartett) – 301
* 19??: Stäbchenlegen – 303?
* 192?: Alpenblumen-Quartett – 304
* 192?: Der Rhein (Quartett) – 305
* 192?: Ausnähen – 307?
* 192?: Silhouettenschneiden – 309?
* 192?: Modellieren – 310?
* 192?: Formenlegen – 311?
* 1927: Heft 1518: Bastarbeiten für Kinder – 315
* 192?: Österreich (Quartett) – 319
* 192?: Einmaleins-Spiel – 321
* 1927: Heft 1514: Formen-Klebe-Spiel – 323
* 1927: Heft 1515: Der Stempeldruck – 330
* 1927: Heft 1516: Schablonenmalen – 331
* 1927: Ich hab’s! – 332
* 1927: Reim-Quartett für Kinder – 333
* 1927: Fang den Hut – 334
* 1927: Herrn Scharfaugs Reise um die Welt
* 1928: Unsere Pilze – Ein Quartettspiel – 336
* 1928: Heft 1522: Legespiel mit Fröbelschen Formen – 337
* 1928?: Heft 1524: Knöpfe legen – 333? / 338?
* 1928: Heft 1526: Holzperlarbeiten – 339
* 1928: Heft 1529: Modellieren (in Plastilin) – 341
* 1928: Heft 1530: Erste Webarbeiten – 342
* 1928: Heft 1531: Stäbchen legen – 343
* 1928: Heft 1532: Faltschnitt – 344
* 1928: Heft 1535: Erstes Ausschneiden für Kinder – 346
* 1928: Heft 1523: Kleben und Malen – 347
* 1928: Heft 1526: Holzperlarbeiten – 348
* 1928: Heft 1536: Erstes Ausnähen – 350
* 192?: Dichter (Quartett) – 351
* 192?: Weltliteratur – Ein Quartettspiel – 352
* 192?: Komponisten (Quartett) – 353
* 192?: Sternbilder (Quartett) – 354
* 192?: Baukunst und Bildhauerei (Quartett) – 356
* 192?: Malerei (Quartett) – 357
* 192?: Spritzmalerei – 358
* 192?: Buntpapierbilder aus buntem Glanzpapier – 359
* 192?: Blümchen-Spiel – 360
* 192?: Faltschnitt – 361
* 192?: Legespiel mit Fröbelschen Formen – 367
* 192?: Formenkleben / Formen-Kleben aus Buntpapier-Blättchen – 368
* 1929: Heft 1538: Ausnähen – 370 384?
* 1929: Knöpfelegen – 375
* 1929: Heft 1539: Bilderkleben in vorgedruckten Konturen – 376
* 1929: Heft 1533: Stramin-Nähen für Kinder – 377
* 192?: Das Vogelspiel – 378
* 1929?: Schnapp! – 379
* 1929?: Mir kann keiner! – 380
* 1929: Ausnähen mit bunter Wolle – 381
* 1929: Zwei gegen Vier und Zwanzig (Belagerungsspiel) – 382
* 1929: Fuba – 383
* 1929: Rein & Raus – 384
* 1929: Große Walze – 385
* 1930: Violetta – 390
* 1930: Wilde Jagd – 391
* 1930: Peng! – 392
* 1930: Buntes Domino – 393
* 1930?: Rechenlotto – 394
* 1930?: Buchstabenspiel – 395
* 193?: Alles aus bunten Kugeln – 396
* 1930: Mona (Vogelspiel) – 398
* 193?: Bilder-Lotto / Buntes Lotto – 399
* 193?: Gobang – 400
* 1930: Kontra – 401
* 1930: Ponta – 402
* 1930: Okka (Mühlevariante) – 403
* 1930: Nix – 404
* 1930: Weben mit dem Kamm – 409
* 1930: Weben auf Rahmen – 410
* 193?: Nümmerchen – 412
* 1930: Trio – 413
* 193?: Bildermalen mit Stanzfiguren – 418
* 1931: Buntsticken auf Stramin – 421
* 1931: Sticken buntem Rupfen – 422
* 1931: Näh- und Stickarbeiten auf Kongreß-Stoff – 423
* 1931: Näharbeiten aus farbigem Leinen – 424
* 193?: Das Frage- und Antwortspiel – 426
* 193?: Erstes Bilder-Quartett – 427
* 193?: Tier-Lotto – 428
* 193?: Erstes Lotto – 429
* 193?: Kleines Einmaleins – 430
* 1931: Neues Fliegerspiel – 431
* 1931: Huckepack – 432
* 1931: Spiel mit Früchten – 433
* 1931: Gleich und Gleich – 434
* 1931: Bunte Buchzeichen – 437
* 1931: Kartonmäppchen mit Buntschmuck – 438
* 1931: Pappkästchen – 439
* 1932: Das kleine rote Auto? – 443
* 1932: Postkartenkleben mit Blütenformen – 446
* 1932: Postkartenkleben mit Weihnachtspostkarten – 447
* 1932: Taxi / Hallo Taxi! – 468
* 193?: Eishockey – 470
* 1932: Boccia auf dem Tisch – 471
* 1932: Schiebespiel – 472 (Quadrate) 473 (Rechtecke)
* 1934: Torro (Turmspiel) – 474
* 1934: Brücke – 474
* 1932: Sternrupfen – 476
* 1934: Drei-Eck – 477
* 1932: Pyramidenspiel – 479
* 1933: Das Häschenspiel – 480
* 1933: Halt! Schmugglerschiff! – 498
* 1933: Schwarzer Peter – 499

#### Vierstellige Nummern (Erstauflage ca. 1934 bis ca. 1959)

Ab etwa 1934 gab es neben den ein- bis dreistelligen Artikelnummern auch vierstellige, die ersten begannen mit 55, später mit 56. Neuauflagen von bereits veröffentlichten Spielen wurden meist unter der bisherigen ein- bis dreistelligen Nummer veröffentlicht, so wurde 1956 eine Neuauflage des Spiels Reise durch die Schweiz erneut unter der Nummer 23 veröffentlicht.
Spielanleitungen waren bis in die 1930er Jahre meist in Frankturschrift gesetzt. Wahrscheinlich wurde in den 1940er Jahren eine Antiqua-Schrift für die Spielanleitungen eingeführt, die dann auch bei Neuauflagen verwendet wurde.
Ab Mitte der 1950er Jahre wurden Neuauflagen teilweise dreisprachig (deutsch, englisch, französisch) oder mit dreisprachigen Spielanleitungen herausgegeben.
Von ungefähr 1926 bis 1955 wurde ein Logo mit einem Schattenschnitt eines Mädchens und den Buchstaben „O“ und „M“ in der Spielregel und/oder auf dem Schachtelrand verwendet. Kurze Zeit wurde das Logo auch auf der Spielschachtel verwendet, wobei dann das Logo kreisrund mit dem Text „Ravensburger Spiele“, „Otto Maier Verlag“ umschlossen wurde.
Kurz wurde dann ein Logo mit einem stilisierten Mädchen verwendet. Ab etwa 1957 wurden die Spiele auf der Spielschachtel mit einem zweifarbigen Logo in Form eines Dreiecks rechts unten mit der Inschrift „Ravensburger Spiele“ und dem stilisierten Mädchen versehen. Hier wurden unterschiedliche Farben verwendet, z. B. Weiß auf Schwarz, Weiß auf Gelb, Blau auf Weiß, Weiß auf Blau usw. Bei den schwarz-weißen Spielanleitungen wurde dieses Logo mit schwarzem Dreieck und weißer Schrift verwendet. Auf dem Rand der Schachtel hingegen wurde nur das Logo mit dem stilisierten Mädchen verwendet.
Ab etwa 1955 scheinen Nummernkreise für neue Spiele eingeführt worden zu sein: Neue Kartenspiele ab Nr. 5700, Brettspiele ab Nr. 5900, Legespiele ab Nr. 6200, Beschäftigungsspiele ab Nr. 6300.
* 193?: Die Puppen-Schneiderei – 5501
* 193?: Lustig voran! – 5502
* 193?: Lustige Autofahrt – 5503
* 1934: Deutschlandreise – 5504
* 193?: Lese Lotto – 5505
* 1934?: Deutsches Land – Ein Quartettspiel – 5512
* 1934: Im Wintersportparadies – 5513 5313
* 193?: Deutsche Geschichte – Ein Quartettspiel – 5514
* 193?: Geduldsspiel (Puzzles) – 5516
* 193?: Blumen kleben auf Postkarten – 5520?
* 193?: Singquartett – 5522
* 1935: Segelflugspiel – 5524
* 193?: Kreuz und Quer – 5526
* 193?: Wer da? – 5527
* 193?: Raus da!
* 19??: Ringkampf – 5532
* 193?: Der Deutsche Soldat in fünf Jahrhunderten (Quartettspiel) – 5534
* 1936: Garten-Quartett – 5535
* 1936: Ziegenbock – 5536
* 193?: Wir fahren mit der Eisenbahn – 5537
* 1936: Einer für alle – Alle für einen – 5538
* 1936: Das Spiel vom Ulmer Spatz – 5539
* 1936: Treppauf, Treppab
* 1936: Christbaumfiguren zum Kleben
* 1936: Weihnachtskalender
* 1936: Tischkarten und Servietten
* 1936: Das kleine Spiele Magazin (Dame, Mühle, Belagerung, Einer allein, Raus da!, Ziegenbock)
* 193?: Das Belagerungs-Spiel – 5542
* 193?: Jagd nach dem Dieb – 5545
* 1937: Kunterbunt – 5547
* 1937: Die Seeschlacht – 5551
* 1938: Europareise – 5553
* 1938: Reichsautobahnen im Bau – 5554
* 1938: Der Apfelbaum – 5555
* 1937: Buchzeichen zum Ausschneiden und Kleben – 5557
* 1938: Bau dein Haus
* 1938: Die Jahreszeiten – Ein neues Lottospiel – 5560
* 1938: Teufelsrad – 5563
* 1939: Märchen-Lotto – 5570
* 19??: Kauf bei mir – 5572
* 1939: Weltreise – 5577
* 193?: Die Jagd nach dem Glück – 5578
* 193?: Angel-Spiel – 5579
* 193?: Geduld-Spiel (Puzzles) – 5581
* 193?: Autorennen – 5582
* 1938: Das lustige Kasperle-Theater – 5586
* 1952: Hexenhaus – 5592
* 195?: Städte Europas – 5594
* 195?: Schiffs-Quartett – 5595
* 1954: Rhein-Reise – 5596
* 1953: Die Technik – Ein Quartettspiel – 5599
* 195?: Gartenlotto – 5600
* 195?: Lepanto – 5601
* 195?: Labyrinth – 5602
* 1953: Marienkäfer Puck – 5605
* 195?: Verkehrsspiel – 5606
* 195?: Wachsarbeiten – 5609?
* 1954: Schnitzeljagd – 5611
* 195?: Zitadelle – 5612
* 1954: Sag nix über Pulok – 5613
* 1954: Kreuzwort-Pulok – 5614
* 1955: Das lustige Kinderpulok – 5615
* 195?: Frankreich (Quartettspiel) – 5617
* 195?: Spring! – 5620
* 1954: Würfel des Wissens – Das aktuelle Quizspiel – 5621
* 195?: Würfel des Wissens – Englisch im Spiel
* 1959: Wissen im Quadrat – Das aktuelle Quizspiel – 5623
* 195?: Ravensburger Spiele Magazin – 5640
* 1958: Das goldene Spielemagazin – 5642
* 1956: Handel und Wandel – 5650
* 1956: Federhütchen und Hupfkegel – 5655
* 195?: Scarlett – Das neue Glücksrad – 5656
* 195?: Der große Zauberkünstler – 5657
* 195?: Gartenblumen – Ein Quartettspiel – 5700
* 195?: Der Wald (Quartettspiel) – 5701
* 195?: Sonniger Süden (Quartettspiel) – 5702
* 195?: Die Nordsee (Quartettspiel) – 5703
* 195?: Amerika – Ein Quartettspiel – 5704
* 195?: Der Bodensee (Quartettspiel) – 5705
* 195?: Schönes Europa (Quartettspiel) – 5706
* 1956: Quizkönig – 5707
* 1958: Wolkenkuckuckshaus / House of Cards – 5709
* 1959: Quiz in der Tasche – 5711
* 1955: Das Jagdspiel – 5900
* 1955: Großwildjagd in Afrika – 5901
* 195?: Das große Ochsentreiben – 5902
* 1956: Fahr zu, kleine Lok! – 5903
* 1956: Fische fangen – 5905
* 1956: Adlerschießen – 5906
* 1957: Bodensee-Reise – 5907
* 1957: Der Mittelstürmer bist Du – 5909
* 1959: Lustige Fahrt ins Schlaue – 5910
* 195?: Seeräuber – 6101
* 1957: Bantu – 6102
* 1959: Such mich – fang mich – 6103
* 1955: Schöne weite Welt – 6200
* 195?: ABC 3 mal G – 6201
* 1959: Memory – 6202
* 1959: Das Duden-Spiel – 6203
* 1957: Kunterbunte Erde (Bilder-Lotto) – 6252
* 195?: Bunte Draht-Plastik – 6303?
* 195?: Mein Lebensbäumchen – 6304
* 195?: Bunter Schmuck für Kinder – 6307
* 1957: Der junge Physiker (Experimentierkasten) – 6313
* 1957: Stroharbeiten – 6314
* 1957: Papiermosaik – 6315
* 1957: Folienmosaik – 6320
* 1956: Schmuck für junge Mädchen
* 1959: Formen und Farben
* 1959: Wundergarten ohne Erde
* 19??: Weihnachtssterne zum Bekleben
* 19??: Tischkarten und Servietten
* 19??: Bilder zum Ausnähen ohne Nadel
* 19??: Kleine Papparbeit
* 19??: Bunte Transparente
* 19??: Kindergeschenke zum Falten und Stempeln
* 19??: Bilderkleben auf Postkarten
* 19??: Bilder zum Ausnähen
* 19??: Laternen und Transparente
* 19??: Masken selber machen

#### 1960er

Ab etwa 1960 gab es eine Reform der Artikelnummern. Statt der bisherigen ein- bis vierstelligen Nummern wurden für alle Produkte der Marke „Ravensburger Spiele“ neue fünfstellige Nummern eingeführt. Hierbei gab es verschiedene Nummernkreise: 11.XXX für große Spiele und 12.XXX für Spielesammlungen. Im Nummernkreis 13.XXX wurden u. a. die Doppelspiele Go + Gobang und Dame + Mühle veröffentlicht. Im Nummernkreis 14.XXX wurden u. a. Zauberkästen von Martin Michalski, aber auch die Neuauflage des Spiels 468 Hallo Taxi oder das 1969 erschienene Spiel Cartino veröffentlicht. Im Nummernkreis 15.XXX wurden Legespiele (Lotto, Memory, ab 1964 auch Puzzles) und im Nummernkreis 16.XXX verschiedene Kartenspiele veröffentlicht. Im Nummernkreis 17.XXX wurde u. a. das Beschäftigungsspiel „Wir bauen ein Vogelfutterhaus“ veröffentlicht. Im Nummernkreis 18.XXX gab es u. a. Bastel-Produkte aus der Reihe „Ravensburger Hobby“.
* 1960: Malefiz
* 1960: Lustig voran – das neue Leiterspiel
* 1960: Öl für uns alle
* 1960: Olympia-Zehnkampf
* 1961: Warum – Das neue Detektivspiel
* 1961: Das Derby-Spiel
* 1961: Summy
* 1962: Moby Dick
* 1965: Wild Life
* 1966: 4 erste Spiele
* 1966: Alpenreise
* 1966: Schubs + Remmidemmi
* 1967: Das Börsenspiel
* 1967: Schnauferl Reise
* 1967: Wild-West
* 1969: Emil und die Detektive
* 1969: Heile, heile Gäns'chen...
* 1969: Cartino
* 1969: Lingua

#### 1970er

Seit etwa 1974 wird im Allgemeinen, auch bei Neuauflagen, das blaue Dreieck mit dem Wort „Ravensburger“ als Logo auf der Schachtel verwendet.
* 1970: Auf der schwäbischen Eisenbahn
* 1970: Goldgräber
* 1970: Contact
* 1971: Circus
* 1971: Der Spur nach
* 1973: Colomino
* 1973: Schaska
* 1974: Corona
* 1974: Hepta
* 1974: Trio
* 1976: Kaiser König Edelmann
* 1977: Playboss
* 1978: Hase und Igel
* 1979: Alaska
* 1979: Reflexion
* 1979: Shogun

#### 1980er

* 1980: Mausefalle
* 1980: Rummy
* 1981: Sagaland
* 1983: Scotland Yard
* 1984: Metropolis
* 1984: Ökolopoly
* 1985: Abenteuer Tierwelt
* 1985: Gut geteilt ist halb gewonnen
* 1985: Kuhhandel
* 1985: Bunte – Quiz Royal
* 1985: Tempo, kleine Schnecke
* 1986: Das verrückte Labyrinth
* 1986: Heimlich & Co.
* 1987: Der Schatz der Inka
* 1988: Das Erbe des Maloney
* 1988: Das Nilpferd in der Achterbahn
* 1988: Hol’s der Geier
* 1989: Kendo
* 1989: Lifestyle
* 1989: Mitternachtsparty

#### 1990er

* 1990: Asterix und die Römer
* 1990: Astrotime
* 1991: Jagd der Vampire
* 1991: Das Labyrinth der Meister
* 1992: Schweinsgalopp
* 1992: Die verbotene Stadt
* 1995: Die Maulwurf-Company
* 1996: Plitsch-Platsch Pinguin
* 1996: Wuffi komm heim!
* 1998: Das Labyrinth der Ringe
* 1998: Phase 10
* 1999: Tikal
* 1999: Sphinx

#### 2000er

* 2000: Java
* 2001: Bluff
* 2001: Lotti Karotti
* 2001: Luxor
* 2001: Set!
* 2002: Mexica
* 2002: Pueblo
* 2003: King Arthur
* 2004: Make ’n’ Break
* 2005: Australia
* 2005: Verflixxt!
* 2006: Die Baumeister von Arkadia
* 2008: Wir spielen Einkaufen
* 2009: Fits
* 2009: Himmel, A... und Zwirn

#### 2010er

* 2010: Asara
* 2010: Schlag den Raab – Das Spiel
* 2011: Schnappt Hubi!
* 2014: Abluxxen
* 2016: Krazy Wordz
* 2016: Kribbeln
* 2017: Facecards
* 2017: Monster-Pups
* 2017: Paku Paku
* 2017: Wettlauf nach El Dorado
* 2019: Werwörter

#### 2020er

* 2023: Disney – Lorcana
* 2023: That’s Not a Hat

#### Millionen-Seller

In den 1950er Jahren war das 1927 veröffentlichte Spiel Fang den Hut das erste Spiel, welches eine Million Mal verkauft wurde.
Seitdem wurden mehrere Spiele millionenfach verkauft, zum Beispiel:
* 1927: Fang den Hut (4 Millionen); dazu kommen noch mehrere Millionen aus Spielesammlungen.
* 1959: Memory (75 Millionen)
* 1960: Malefiz (5 Millionen)
* 1981: Sagaland (3 Millionen)
* 1983: Scotland Yard (8 Millionen)
* 1985: Tempo, kleine Schnecke (1,2 Millionen)
* 1986: Das verrückte Labyrinth (6 Millionen). Mit ihren Ablegern 25 Millionen.
* 1988: Das Nilpferd in der Achterbahn (1,5 Millionen)
* 1991: Das Labyrinth der Meister (1 Million)
* 1996: Plitsch-Platsch Pinguin (3,5 Millionen)
* 2001: Lotti Karotti (10 Millionen)

### Spieleserien

Im Laufe der Zeit wurden verschiedene Spieleserien und -Marken erstellt:
* alea (ab 1999; Strategiespiele für Erwachsene)
* Casino-Serie (1972–1976)
* ELO-Spiele (1929–1932/34?): 30 Spiele, welche nach dem Erfolg von Fang den Hut vom Bauhaus-Grafiker Fritz Ehlotzky gestaltet und teilweise erfunden wurden. 1931 wurden 12 Spiele in günstiger Preislage veröffentlicht. Spielanleitung in Antiqua statt Fraktur.
* Think (1997–2009?)
* Traveller-Serie (1972–1978)

#### alea

Unter der 1999 eingeführten Marke „alea“ erschienen:

##### Große Schachtel (1999–2018)

* 01: 1999: Ra
* 02: 1999: Chinatown
* 03: 2000: Tadsch Mahal
* 04: 2000: Die Fürsten von Florenz
* 05: 2000: Adel verpflichtet
* 06: 2001: Die Händler von Genua
* 07: 2002: Puerto Rico
* 08: 2003: Eiszeit
* 09: 2004: Fifth Avenue
* 10: 2006: Um Ru(h)m und Ehre
* 11: 2007: Notre Dame
* 12: 2007: Im Jahr des Drachen
* 13: 2009: Macao
* 14: 2011: Die Burgen von Burgund
* 15: 2013: Bora Bora
* 16: 2014: Puerto Rico inkl. Erweiterungen
* 17: 2015: Broom Service
* 18: 2018: Carpe Diem
Kleine Schachtel (2001–2004)
* 01: 2001: Wyatt Earp
* 02: 2001: Royal Turf
* 03: 2002: Die sieben Weisen
* 04: 2003: Edel, Stein & Reich
* 05: 2004: San Juan
Mittlere Schachtel (2005–2014)
* 01: 2005: Louis XIV
* 02: 2005: Palazzo
* 03: 2006: Augsburg 1520
* 04: 2008: Wie verhext!
* 05: 2009: Alea iacta est
* 06: 2010: Glen More
* 07: 2011: Artus
* 08: 2012: Vegas bzw. Las Vegas
** 08 1/2: 2014: Las Vegas Boulevard, Erweiterung zu Las Vegas
* 09: 2012: Saint Malo
* 10: 2014: La Isla
* 11: 2014: San Juan, überarbeitete Neuauflage
Kompakte Schachtel (2016–2018)
* 01: 2016: Die Burgen von Burgund – Das Kartenspiel
* 02: 2016: Broom Service – Das Kartenspiel
* 03: 2016: Las Vegas – Das Kartenspiel
* 04: 2017: Die Burgen von Burgund – Das Würfelspiel
* 05: 2018: Puerto Rico – Das Kartenspiel, Neuauflage von San Juan
2009 erschien zum zehnjährigen alea-Jubiläum „Die Schatzkiste“ mit zehn Mini-Erweiterungen zu sechs alea-Spielen.
2018/2019 wurden die Schachtelgrößen geändert und die Nummerierung jeweils wieder bei 1 begonnen. Neben Neuauflagen zu bereits veröffentlichten alea-Spielen erschienen ab 2018:
* 2018: The Rise of Queensdale
* 2020: The Castles of Tuscany
* 2020: Dungeons, Dice & Danger

#### Traveller-Serie

1972 bis 1978 erschienen 20 verschiedene Spiele in der Traveller-Serie:
* 1972: Reversi
* 1972: Isola
* 1973: 3x16
* 1973: Banda
* 1973: Bon Voyage
* 1973: Quadrata
* 1973: Schaska
* 1973: Go + Gobang
* 1974: Domicolor
* 1974: Miracle
* 1974: Traveller Memory
* 1974: Hepta
* 1974: Sogo
* 1975: Peggino
* 1975: Wörterklauer
* 1976: Tri-o-tri-x
* 1976: Racko
* 1976: Tangram
* 1977: Über Bord
* 1978: Alcazar

### Computerspiele

Computerspiele erschienen bis 2002 unter der Tochtergesellschaft Ravensburger Interactive Media GmbH bzw. deren Label Fishtank Interactive, bevor das Unternehmen sich entschloss, seine Geschäftsaktivitäten in diesem Bereich einzustellen. Von 2009 bis 2017 wurden Apps für Smartphones und Tablets vom Tochterunternehmen Ravensburger Digital GmbH veröffentlicht, bevor man sich entschloss, diese Sparte als Digital-Abteilung in die Ravensburger AG einzugliedern.

## Auszeichnungen

Mehrfach wurden Spiele von Ravensburger vom Verein Spiel des Jahres ausgezeichnet oder erreichten den ersten Platz beim Deutschen Spielepreis.
Mit dem Preis Spiel des Jahres ausgezeichnete Spiele:
* 1979: Hase und Igel, erster Preisträger
* 1981: Sagaland
* 1983: Scotland Yard
* 1986: Heimlich & Co.
* 1999: Tikal
* 2000: Torres
Mit dem Preis Kinderspiel des Jahres ausgezeichnete Spiele:
* 2008: Wer war’s?
* 2012: Schnappt Hubi!
Mit dem Preis Kennerspiel des Jahres ausgezeichnete Spiele:
* 2015: Broom Service
Mit dem Deutschen Spielepreis ausgezeichnete Spiele:
* 1991 Das Labyrinth der Meister (Max J. Kobbert/Ravensburger)
* 1999 Tikal (W. Kramer/Michael Kiesling/Ravensburger)
* 2000 Tadsch Mahal (Reiner Knizia/Alea)
* 2002 Puerto Rico (Andreas Seyfarth/Alea)
* 2005 Louis XIV (Rüdiger Dorn/Alea)

## Trivia

Im Jahre 2016 stellte Ravensburger mit Unvergessliche Disney Momente das – zu diesem Zeitpunkt – größte kaufbare Puzzle der Welt vor. Es stellt zehn verschiedene Disney-Geschichten dar (u. a. Peter Pan und Das Dschungelbuch) und besteht aus 40.320 Teilen bei einer Größe von 6,80 × 1,92 Metern.