# B-Baum

Ein B-Baum (englisch B-tree) ist in der Informatik eine Daten- oder Indexstruktur, die häufig in Datenbanken und Dateisystemen eingesetzt wird. Ein B-Baum ist ein immer vollständig balancierter Baum, der Daten nach Schlüsseln sortiert speichert. Er kann binär sein, ist aber im Allgemeinen kein Binärbaum. Das Einfügen, Suchen und Löschen von Daten in B-Bäumen ist in amortisiert logarithmischer Zeit möglich. B-Bäume wachsen und schrumpfen, anders als viele Suchbäume, von den Blättern hin zur Wurzel.

## Geschichte und Namensgebung

Der B-Baum wurde 1972 von Rudolf Bayer und Edward M. McCreight entwickelt. Er erwies sich als ideale Datenstruktur zur Verwaltung von Indizes für das relationale Datenbankmodell, das 1970 von Edgar F. Codd entwickelt worden war. Diese Kombination führte zur Entwicklung des ersten SQL-Datenbanksystems System R bei IBM.
Die Erfinder lieferten keine Erklärung für die Herkunft des Namens B-Baum. Die häufigste Interpretation ist, dass B für balanciert steht. Weitere Interpretationen sind B für Bayer, Barbara (nach seiner Frau), Broad, Busch, Bushy, Boeing (da Rudolf Bayer für Boeing Scientific Research Labs gearbeitet hat), Banyanbaum (ein Baum, bei dem Äste und Wurzeln ein Netz erstellen) oder binär aufgrund der ausgeführten binären Suche innerhalb eines Knotens.

## Eigenschaften

In einem B-Baum kann ein Knoten – im Unterschied zu Binärbäumen – mehr als 2 Kind-Knoten haben. Dies ermöglicht es, mit einer variablen Anzahl Schlüssel (oder Datenwerte) pro Knoten die Anzahl der bei einer Datensuche zu lesenden Knoten zu reduzieren. Die maximale erlaubte Anzahl der Schlüssel ist von einem Parameter $t$ (in der Literatur manchmal auch als $d$, $k$ oder $m$ definiert), dem Verzweigungsgrad (oder Ordnung) des B-Baumes, abhängig. Die Bedeutung von $t$ ist je nach Definition unterschiedlich: Entweder bezeichnet $t$ die maximale Anzahl von Kindknoten – in diesem Fall ist die maximal erlaubte Anzahl von Schlüsseln $t-1$, oder die minimal erlaubte Anzahl von Kindknoten – in dem Fall wäre die maximal erlaubte Anzahl an Schlüsseln $2t-1$.
Anwendung finden B-Bäume unter anderem bei Datenbanksystemen, die mit sehr großen Datenmengen umgehen müssen, von denen nur ein Bruchteil gleichzeitig in den Hauptspeicher eines Rechners passt. Die Daten sind daher persistent auf Hintergrundspeicher (z. B. Festplatten) abgelegt und können blockweise gelesen werden. Ein Knoten des B-Baumes kann dann als ein Block gelesen bzw. gespeichert werden. Durch den großen Verzweigungsgrad bei B-Bäumen wird die Baumhöhe und damit die Anzahl der (langsamen) Schreib-/Lesezugriffe reduziert. Die variable Schlüsselmenge pro Knoten vermeidet zusätzlich häufiges Balancieren des Baumes. Im Kontext von Datenbanksystemen werden abweichend der o. g. Definition von $t$, folgendes definiert. Wenn über den Verzweigungsgrad des B-Baumes gesprochen wird, definiert $t$, welches beim Verzweigungsgrad als $k$ bezeichnet wird, die minimale Anzahl von Schlüsseln eines Knotens und $2k$ die maximale Belegung eines Knotens. Daraus ergibt sich die Anzahl der Kindknoten. Wenn $n$ die Anzahl vorhandener Schlüsselwerte in einem Knoten ist, dann hat dieser Knoten $n+1$ Kindknoten. Mit anderen Worten hat ein Knoten mindestens $k+1$ und maximal $2k+1$ Kindknoten. Die Ordnung eines B-Baumes $m$ beschreibt im Gegensatz zum Verzweigungsgrad zunächst die Anzahl der Kindknoten. Ein Knoten eines Baumes mit der Ordnung $m$ besitzt minimal $\lceil m/2\rceil$ und maximal $m$ Kindknoten. Wenn nun $n$ die Anzahl vorhandener Kindknoten ist, dann hat der Vaterknoten $n-1$ Schlüssel.
Alle Blattknoten sind auf gleicher Höhe. Ein B-Baum wird durch den Mindestgrad $t$ definiert. Der Wert von $t$ hängt von der Größe der Speicherblöcke ab. Jeder Knoten außer dem Wurzelknoten muss mindestens $t-1$ Schlüssel enthalten. Der Wurzelknoten darf mindestens 1 Schlüssel enthalten. Alle Knoten einschließlich dem Wurzelknoten dürfen höchstens $2t-1$ Schlüssel enthalten. Die Anzahl der Kindknoten eines Knotens ist gleich der Anzahl der darin enthaltenen Schlüssel plus 1. Alle Schlüssel eines Knotens sind in aufsteigender Reihenfolge sortiert. Der Kindknoten zwischen zwei Schlüsseln $k_{1}$ und $k_{2}$ enthält alle Schlüssel im Bereich von $k_{1}$ und $k_{2}$. Der B-Baum wächst und schrumpft vom Wurzelknoten, was im Gegensatz zu binären Suchbäumen steht. Wie bei anderen balancierten binären Suchbäumen ist die Zeitkomplexität zum Suchen, Einfügen und Löschen gleich $O(\log(n))$. Das Einfügen eines Knotens in den B-Baum erfolgt nur am Blattknoten.
Ein vollständig besetzter B-Baum, in dem $t$ als die maximal erlaubte Anzahl von Kindknoten und h als die Höhe des Baums definiert ist, speichert gerade $t^{h+1}-1$ Schlüssel. So können etwa bei einem entsprechend groß gewählten $t$ (z. B. $t=1024$) bei einer Höhe von $h=3$ bereits $1024^{4}-1=(2^{10})^{4}-1=2^{40}-1={1\,099\,511\,627\,775}$ Schlüssel gespeichert werden. Da eine Suchoperation höchstens $h+1$ Knotenzugriffe benötigt, müssen für jede Suchanfrage in einem solchen Baum höchstens fünf Baumknoten inspiziert werden.

### Höhe

Für die Höhe $h$ eines B-Baumes mit $n$ gespeicherten Datenelementen gilt:
    $\log _{2t-1}\left(n+1\right)\leq h\leq \log _{t}\left({\frac {n+1}{2}}\right)+1$
Damit sind im schlimmsten Fall immer noch Zugriffe auf $O(\log(n))$ Baumknoten zum Auffinden eines Datenelements notwendig. Die Konstante dieser Abschätzung ist aber deutlich geringer als bei (balancierten) binären Suchbäumen mit Höhe $\log _{2}(n)$:
    ${\log _{2}(n) \over {\log _{t}({n+1 \over 2})}}\approx \log _{2}(t)$
Bei einem minimalen Verzweigungsgrad von $t=1024$ benötigt ein B-Baum damit Zugriffe auf zehnmal weniger Knoten zum Auffinden eines Datenelements. Wenn der Zugriff auf einen Knoten die Dauer der gesamten Operation dominiert (wie das beim Zugriff auf Hintergrundspeicher der Fall ist), ergibt sich dadurch eine zehnfach erhöhte Ausführungsgeschwindigkeit.

## Definitionen

* Ein Knoten eines B-Baumes speichert
** eine variable Anzahl $s$ von Schlüsseln $k_{1},\ldots ,k_{s}$ (und optional ein pro Schlüssel zugeordnetes Datenelement),
** eine Markierung isLeaf, die angibt, ob es sich bei dem Knoten um ein Blatt oder einen inneren Knoten handelt.
** Falls es sich um einen inneren Knoten handelt, zusätzlich $s+1$ Verweise auf Kindknoten.
* Für die Schlüssel in einem B-Baum gilt eine gegenüber binären Suchbäumen verallgemeinerte Sortierungsbedingung:
** Alle Schlüssel eines Knotens sind aufsteigend sortiert.
** Bei einem inneren Knoten $x$ teilen seine Schlüssel $x.k_{i}$ die Schlüsselbereiche seiner Unterbäume $x.c_{j}$ in $s+1$ Teilbereiche ein. Jeder Schlüssel $x.k_{i}$ stellt demnach eine Grenze dar, dessen linksseitiger Verweis auf kleinere Werte und dessen rechtsseitig angeordneter Verweis auf größere Werte verweist. In einem Unterbaum $x.c_{j}$ kommen folglich nur Schlüssel $k$ vor, für die gilt:
*** $k<x.k_{j}$, falls $j=1$
*** $x.k_{j-1}<k<x.k_{j}$, falls $j\in \{2,\ldots ,s\}$
*** $x.k_{j-1}<k$, falls $j=s+1$
* Alle Blattknoten des B-Baumes befinden sich in gleicher Tiefe. Die Tiefe der Blattknoten ist gleich der Höhe $h$ des Baumes.
* Es gilt folgende Beschränkung für die erlaubte Anzahl von Kindverweisen bzw. Schlüsseln pro Knoten. Dazu wird eine Konstante $t$ festgelegt, die den minimalen Verzweigungsgrad von Baumknoten angibt.
** Alle Knoten außer der Wurzel haben
*** mindestens $t-1$ und höchstens $2t-1$ Schlüssel und
*** mindestens $t$ und höchstens $2t$ Kindverweise, wenn es sich um innere Knoten handelt.
** Die Wurzel hat
*** mindestens $1$ und höchstens $2t-1$ Schlüssel, wenn die Wurzel der einzige Knoten im B-Baum ist, und
*** mindestens $2$ und höchstens $2t$ Kindverweise, wenn die Höhe des Baumes größer 0 ist.

## Spezialfälle und Varianten

Für den Spezialfall $t=2$ spricht man von 2-3-4-Bäumen, da Knoten in einem solchen Baum 2, 3 oder 4 Kinder haben können. Verbreitete Varianten des B-Baumes sind B$^+$-Bäume, in denen die Daten nur in den Blättern gespeichert werden, und B*-Bäume, die durch eine modifizierte Überlaufbehandlung immer zu $2/3$ gefüllt sind. Alle diese Varianten werden wie auch der reguläre B-Baum in der Praxis oft eingesetzt.
Auch ein R-Baum kann als balancierter Baum als Erweiterung des B-Baumes bezeichnet werden.

## Operationen
### Suchen

Die Suche nach einem Schlüssel $k$ liefert denjenigen Knoten $x$, der diesen Schlüssel speichert, und die Position $j$ innerhalb dieses Knotens, für die gilt, dass $k=x.k_{j}$. Enthält der Baum den Schlüssel $k$ nicht, liefert die Suche das Ergebnis nicht enthalten.
Die Suche läuft in folgenden Schritten ab:
* Die Suche beginnt mit dem Wurzelknoten $r$ als aktuellem Knoten $x$.
* Ist $x$ ein innerer Knoten,
** wird die Position $j$ des kleinsten Schlüssels bestimmt, der größer oder gleich $k$ ist.
** Existiert eine solche Position $j$,
*** aber ist $k\neq x.k_{j}$, kann der gesuchte Schlüssel nur in dem Unterbaum mit Wurzel $x.c_{j}$ enthalten sein. Die Suche wird daher mit Schritt 2 und dem Knoten $x.c_{j}$ als aktuellem Knoten fortgesetzt.
*** ansonsten wurde der Schlüssel gefunden und $(x,j)$ wird als Ergebnis zurückgeliefert.
** Existiert keine solche Position, ist der Schlüssel größer als alle im aktuellen Knoten gespeicherten Schlüssel. In diesem Fall kann der gesuchte Schlüssel nur noch in dem Unterbaum enthalten sein, auf den der letzte Kindverweis $x.c_{x.s+1}$ zeigt. In diesem Fall wird die Suche mit Schritt 2 und dem Knoten $x.c_{x.s+1}$ als aktuellem Knoten fortgesetzt.
* Ist $x$ ein Blattknoten,
** Wird $k$ in den Schlüsseln von $x$ gesucht.
** Wenn der Schlüssel an Position $j$ gefunden wird, ist das Ergebnis $(x,j)$, ansonsten nicht enthalten.
In Abbildung 2 ist die Situation während der Suche nach dem Schlüssel $k=9$ dargestellt. Im Schritt 2 aus obigem Algorithmus wird im aktuellen Knoten $x$ die kleinste Position $j$ gesucht, für die $9\leq x.k_{j}$ gilt. Im konkreten Beispiel wird die Position $2$ gefunden, da $5\leq 9\leq 13$ gilt. Die Suche wird daher im rot markierten Unterbaum $x.c_{2}$ fortgesetzt, weil sich aufgrund der B-Baum-Eigenschaft (2) der gesuchte Schlüssel $9$ nur in diesem Unterbaum befinden kann.

### Einfügen

Das Einfügen eines Schlüssels $k$ in einen B-Baum geschieht immer in einem Blattknoten.
* In einem vorbereitenden Schritt wird der Blattknoten $x_{\mathrm {insert} }$ gesucht, in den eingefügt werden muss. Dabei werden Vorkehrungen getroffen, damit die Einfügeoperation nicht die B-Baum-Bedingungen verletzt und einen Knoten erzeugt, der mehr als $2t-1$ Schlüssel enthält.
* In einem abschließenden Schritt wird $k$ unter Berücksichtigung der Sortierreihenfolge lokal in $x$ eingefügt.
Die Suche von $x_{\mathrm {insert} }$ läuft mit zwei Unterschieden so ab, wie unter Suchen beschrieben. Diese Unterschiede sind:
* Das Einfügen eines neuen Schlüssels $k$ geschieht immer in einem Blattknoten. Dem Einfügen muss daher immer ein vollständiger Suchlauf vorhergehen, der ergibt, dass der Schlüssel $k$ noch nicht existiert, und der ermittelt, in welchen Knoten er einzutragen ist. Dies kann nur ein Blattknoten sein, denn diese Aussage ist erst nach dem Durchsuchen über die gesamte Höhe des Baumes zulässig. Die Suche bricht jedoch in einem inneren Knoten ab, wenn dort der Schlüssel $k$ bereits gefunden wird und ein Einfügen deshalb nicht notwendig ist.
* Bevor die Suche zu einem Kindknoten $x.c_{j}$ absteigt, wird überprüft, ob $x.c_{j}$ voll ist, d. h. bereits $2t-1$ Schlüssel enthält. In diesem Fall wird $x.c_{j}$ vorsorglich geteilt. Dies garantiert, dass die Einfügeoperation mit einem einzigen Baumabstieg durchgeführt werden kann und keine anschließenden Reparaturmaßnahmen zur Wiederherstellung der B-Baum-Bedingungen durchgeführt werden müssen.
Das Teilen eines vollen Baumknotens geschieht, wie in Abbildung 3 gezeigt. Die Suche ist an Knoten $x$ angekommen und würde zum Kindknoten $x.c_{2}$ absteigen (roter Pfeil). Das heißt, die Suchposition ist $j=2$. Da dieser Kindknoten voll ist, muss er vor dem Abstieg geteilt werden, um zu garantieren, dass ein Einfügen möglich ist. Ein voller Knoten hat mit $2t-1$ immer eine ungerade Anzahl von Schlüsseln. Der mittlere davon (in der Abbildung ist das Schlüssel $x.c_{2}.k_{3}$) wird im aktuellen Knoten an der Suchposition $j$ eingefügt. Der Knoten $x.c_{2}$ wird in zwei gleich große Knoten mit jeweils $t-1$ Schlüsseln geteilt und diese über die beiden neuen Zeigerpositionen verlinkt (zwei rote Pfeile im Ergebnis). Die Suche steigt anschließend entweder in den Unterbaum $x.c_{2}$ oder $x.c_{3}$ ab, je nachdem, ob der einzufügende Schlüssel kleiner oder gleich dem mittleren Schlüssel des geteilten Knotens ist oder nicht.

### Löschen

Das Löschen eines Schlüssels $k_{\mathrm {delete} }$ ist eine komplexere Operation als das Einfügen, da hier auch der Fall betrachtet werden muss, dass ein Schlüssel aus einem inneren Knoten gelöscht wird. Der Ablauf ist dabei wie die Suche nach einem geeigneten Platz zum Einfügen eines Schlüssels, allerdings mit dem Unterschied, dass vor dem Abstieg in einen Unterbaum überprüft wird, ob dieser genügend Schlüssel ($\geq t$) enthält, um eine eventuelle Löschoperation ohne Verletzung der B-Baum-Bedingungen durchführen zu können. Dieses Vorgehen ist analog zum Einfügen und vermeidet anschließende Reparaturmaßnahmen.
Enthält der Unterbaum, den die Suche für den Abstieg ausgewählt hat, die minimale Anzahl von Schlüsseln $t-1$, wird entweder eine Verschiebung oder eine Verschmelzung durchgeführt. Wird der gesuchte Schlüssel in einem Blattknoten gefunden, kann er dort direkt gelöscht werden. Wird er dagegen in einem inneren Knoten gefunden, passiert die Löschung wie in Löschen aus inneren Knoten beschrieben.

#### Verschiebung

Enthält der für den Abstieg ausgewählte Unterbaum nur die minimale Schlüsselanzahl $t-1$, aber ein vorausgehender oder nachfolgender Geschwisterknoten hat mindestens $t$ Schlüssel, wird ein Schlüssel in den ausgewählten Knoten verschoben, wie in Abbildung 4 gezeigt. Die Suche hat hier $x.c_{2}$ für den Abstieg ausgewählt (da $x.k_{1}<k_{\mathrm {delete} }<x.k_{2}$), dieser Knoten enthält aber nur $t-1$ Schlüssel (roter Pfeil). Da der nachfolgende Geschwisterknoten $x.c_{3}$ ausreichend viele Schlüssel enthält, kann von dort der kleinste Schlüssel $x.c_{3}.k_{1}$ in den Vaterknoten verschoben werden, um im Gegenzug den Schlüssel $x.k_{2}$ als zusätzlichen Schlüssel in den für den Abstieg ausgewählten Knoten zu verschieben. Dazu wird der linke Unterbaum von $x.c_{3}.k_{1}$ zum neuen rechten Unterbaum des verschobenen Schlüssels $x.k_{2}$. Man kann sich leicht davon überzeugen, dass diese Rotation die Sortierungsbedingungen erhält, da für alle Schlüssel $k$ im verschobenen Unterbaum vor und nach der Verschiebung die Forderung $x.k_{2}\leq k\leq x.c_{3}.k_{1}$ gilt. Eine symmetrische Operation kann zur Verschiebung eines Schlüssels aus einem vorausgehenden Geschwisterknoten durchgeführt werden.

#### Verschmelzung

Enthalten sowohl der für den Abstieg ausgewählte Unterbaum $x.c_{2}$ als auch sein unmittelbar vorausgehender und nachfolgender Geschwisterknoten genau die minimale Schlüsselanzahl, ist eine Verschiebung nicht möglich. In diesem Fall wird eine Verschmelzung des ausgewählten Unterbaumes mit dem vorausgehenden oder nachfolgenden Geschwisterknoten gemäß Abbildung 5 durchgeführt. Dazu wird der Schlüssel aus dem Vaterknoten $x$, welcher die Wertebereiche der Schlüssel in den beiden zu verschmelzenden Knoten trennt, als mittlerer Schlüssel in den verschmolzenen Knoten verschoben. Die beiden Verweise auf die jetzt verschmolzenen Kindknoten werden durch einen Verweis auf den neuen Knoten ersetzt.
Da der Algorithmus vor dem Abstieg in einen Knoten sicherstellt, dass dieser mindestens $t$ anstelle der von den B-Baum-Bedingungen geforderten $t-1$ Schlüssel enthält, ist gewährleistet, dass der Vaterknoten $x$ eine ausreichende Schlüsselanzahl enthält, um einen Schlüssel für die Verschmelzung zur Verfügung zu stellen. Nur im Fall, dass zwei Kinder des Wurzelknotens verschmolzen werden, kann diese Bedingung verletzt sein, da die Suche bei diesem Knoten beginnt. Die B-Baum-Bedingungen fordern für den Wurzelknoten mindestens einen Schlüssel, wenn der Baum nicht leer ist. Bei Verschmelzung der letzten zwei Kinder des Wurzelknotens, wird aber sein letzter Schlüssel in das neu entstehende einzige Kind verschoben, was zu einem leeren Wurzelknoten in einem nicht leeren Baum führt. In diesem Fall wird der leere Wurzelknoten gelöscht und durch sein einziges Kind ersetzt.

#### Löschen aus inneren Knoten

Wird der zu löschende Schlüssel $k_{\mathrm {delete} }$ bereits in einem inneren Knoten gefunden ($k_{\mathrm {delete} }=x.k_{2}$ in Abbildung 6), kann dieser nicht direkt gelöscht werden, weil er für die Trennung der Wertebereiche seiner beiden Unterbäume $x.c_{2}$ und $x.c_{3}$ benötigt wird. In diesem Fall wird sein symmetrischer Vorgänger (oder sein symmetrischer Nachfolger) gelöscht und an seine Stelle kopiert. Der symmetrische Vorgänger ist der größte Blattknoten im linken Unterbaum $x.c_{2}$, befindet sich also dort ganz rechts außen. Der symmetrische Nachfolger ist entsprechend der kleinste Blattknoten im rechten Unterbaum $x.c_{3}$ und befindet sich dort ganz links außen. Die Entscheidung, in welchen Unterbaum der Abstieg für die Löschung stattfindet, wird davon abhängig gemacht, welcher genügend Schlüssel enthält. Haben beide nur die minimale Schlüsselanzahl, werden die Unterbäume verschmolzen. Damit wird keine Trennung der Wertebereiche mehr benötigt und der Schlüssel kann direkt gelöscht werden.

## Beispiel

Abbildung 7 zeigt die Entwicklung eines B-Baumes mit minimalem Verzweigungsgrad $t=2$. Knoten in einem solchen Baum können minimal einen und maximal drei Schlüssel speichern und haben zwischen zwei und vier Verweise auf Kindknoten. Man spricht daher auch von einem 2-3-4-Baum. In einer praktischen Anwendung würde man dagegen einen B-Baum mit wesentlich größerem Verzweigungsgrad verwenden.
Folgende Operationen wurden auf einem 2-4 Baum (siehe Abbildung 7) durchgeführt:
* a–c) Einfügen von 5, 13 und 27 in einen anfangs leeren Baum.
* d–e) Einfügen von 9 führt zum Teilen des Wurzelknotens.
* f) Einfügen von 7 in einen Blattknoten.
* g–h) Einfügen von 3 führt zum Teilen eines Knotens.
* i–j) Um 9 löschen zu können, wird ein Schlüssel aus einem Geschwisterknoten verschoben.
* k–l) Das Löschen von 7 führt zum Verschmelzen von zwei Knoten.
* m) Löschen von 5 aus einem Blatt.
* n–q) Löschen von 3 führt zur Verschmelzung der letzten zwei Kinder des Wurzelknotens. Der entstehende leere Wurzelknoten wird durch sein einziges Kind ersetzt.

## Programmierung

Das folgende Beispiel in der Programmiersprache C++ zeigt die Implementierung eines B-Baums mit den Funktionen search (suchen), insert (einfügen) und traverse (durchlaufen). Der B-Baum wird als Klasse BTree und seine Knoten als Klasse BTreeNode deklariert. Bei der Ausführung des Programms wird die Funktion main verwendet.
* Code-Schnipsel
* #include <iostream>
* using namespace std;
* // Deklariert die Klasse für die Knoten des B-Baums
* class BTreeNode
* int* keys; // Zeiger auf das Array mit den Schlüsseln
* BTreeNode** childNodes; // Array von Zeigern auf das Array mit den Kindknoten
* BTreeNode* root; // Zeiger auf den Wurzelknoten des B-Baums
* int t; // Mindestgrad des Knotens (Mindestanzahl der Kindknoten, Mindestanzahl der Schlüssel plus 1)
* int n; // Aktuelle Zahl der Schlüssel
* bool isLeafNode; // Gibt an, ob der Schlüssel ein Blattknoten ist
* public:
* // Deklariert die Klasse BTree als friend class von BTreeNode, damit BTreeNode auf private Attribute von BTree zugreifen kann
* friend class BTree;
* // Konstruktor
* BTreeNode(int _t, bool _isLeafNode)
* t = _t;
* keys = new int[2 * t - 1]; // Deklariert ein Array für die maximale Anzahl der Schlüssel
* childNodes = new BTreeNode * [2 * t]; // Deklariert ein Array für die maximale Anzahl der Kindknoten
* // Initialisiert die Attribute
* root = NULL;
* n = 0;
* isLeafNode = _isLeafNode;
* // Diese rekursive Funktion durchläuft alle Knoten des Teilbaums mit dem aktuellen Knoten als Wurzelknoten und gibt sie auf der Konsole aus
* void traverse
* int i; // Index für den aktuellen Kindknoten und aktuellen Schlüssel
* // Diese for-Schleife durchläuft alle Kindknoten und Schlüssel des aktuellen Knotens
* for (i = 0; i < n; i++)
* // Wenn der aktuelle Knoten kein Blattknoten ist
* if (!isLeafNode)
* childNodes[i]->traverse;// Rekursiver Aufruf für den aktuellen Kindknoten
* cout << " " << keys[i]; // Ausgabe auf der Konsole
* // Wenn der aktuelle Knoten kein Blattknoten ist
* if (!isLeafNode)
* childNodes[i]->traverse; // Rekursiver Aufruf für den Kindknoten
* // Diese rekursive Funktion durchläuft die Knoten des Teilbaums mit dem aktuellen Knoten als Wurzelknoten und sucht einen Schlüssel mit dem gegebenen Wert
* // Diese Funktion gibt einen Zeiger auf den Knoten mit dem angegebenen Wert zurück, wenn vorhanden, sonst einen Nullzeiger
* BTreeNode* search(int value)
* int i = 0; // Initialisiert den Index für den aktuellen Schlüssel
* // Diese while-Schleife durchläuft das Array mit den Schlüsseln, bis ein Schlüssel größer oder gleich dem gegebenen Wert gefunden oder das Ende des Arrays erreicht ist
* while (i < n && keys[i] < value)
* i++;
* // Wenn der gefundene Schlüssel gleich dem gegebenen Wert ist, wird ein Zeiger auf den Knoten zurückgegeben
* if (keys[i] == value)
* return this;
* // Wenn kein Schlüssel gefunden wurde und der aktuelle Knoten ein Blattknoten ist, wird ein Nullzeiger zurückgegeben
* if (isLeafNode)
* return NULL;
* return childNodes[i]->search(value); // Rekursiver Aufruf der Funktion für den Kindknoten vor dem Schlüssel, der größer oder gleich dem gegebenen Wert ist
* // Diese Funktion fügt den gegebenen Schlüssel in den Teilbaums mit dem aktuellen Knoten als Wurzelknoten ein
* void insert(int key)
* // Wenn der Baum leer ist, wird ein Wurzelknoten mit dem gegebenen Schlüssel eingefügt
* if (root == NULL)
* root = new BTreeNode(t, true); // Erzeugt den Wurzelknoten
* root->keys[0] = key; // Initialisiert den Schlüssel
* root->n = 1; // Aktualisiert das Attribut für die Anzahl der Schlüssel
* else // Wenn der Baum nicht leer ist
* // Wenn der Wurzelknoten voll ist
* if (root->n == 2 * t - 1)
* BTreeNode* newRoot = new BTreeNode(t, false); // Erzeugt einen neuen Wurzelknoten
* newRoot->childNodes[0] = root; // Macht den alten Wurzelknoten zum Kindknoten des neuen Wurzelknotens
* newRoot->splitChild(0, root); // Aufruf der Funktion, teilt den alten Wurzelknotens
* int i = 0; // Index für den Kindknoten
* if (newRoot->keys[0] < key) // Wenn der Schlüssel kleiner als der gegebene Schlüssel ist, Index um 1 erhöhen
* i++;
* newRoot->childNodes[i]->insertNonFull(key); // Fügt den Schlüssel in den Teilbaum mit dem Kindknoten als Wurzelknoten ein
* root = newRoot; // Setzt den neuen Wurzelknoten
* else // Wenn der Wurzelknoten nicht voll ist
* root->insertNonFull(key); // Aufruf der Funktion insertNonFull für den Wurzelknoten
* // Diese rekursive Funktion fügt den gegebenen Schlüssel in einen Knoten ein, der nicht voll sein darf
* void insertNonFull(int key)
* int i = n - 1; // Initialisiert den Index des Schlüssels mit dem Maximum
* if (isLeafNode) // Wenn der Knoten ein Blattknoten ist
* // Diese while-Schleife bestimmt den Index, wo der Schlüssel eingefügt wird und schiebt alle größeren Schlüssel um einen Index weiter
* while (i >= 0 && keys[i] > key)
* keys[i + 1] = keys[i];
* i--;
* keys[i + 1] = key; // Fügt den gegebenen Schlüssel für diesen Index ein
* n++; // Aktualisiert das Attribut für die Anzahl der Schlüssel
* else // Wenn der Knoten kein Blattknoten ist
* // Diese while-Schleife bestimmt den Index des Kindknotens, in den der Schlüssel eingefügt wird
* while (i >= 0 && keys[i] > key)
* i--;
* if (childNodes[i + 1]->n == 2 * t - 1) // Wenn der Kindknoten voll ist
* splitChild(i + 1, childNodes[i + 1]); // Teilt den Kindknoten
* // Bestimmt, ob der gegebene Schlüssel, links oder rechts vom mittleren Schlüssel eingefügt wird
* if (keys[i + 1] < key) // Wenn der Schlüssel kleiner als der gegebene Schlüssel ist, wird der Schlüssel rechts vom mittleren Schlüssel eingefügt, sonst links
* i++;
* childNodes[i + 1]->insertNonFull(key); // Rekursiver Aufruf für den Kindknoten, fügt den Schlüssel in den zugehörigen Teilbaum ein
* // Diese Funktion teilt den gegebenen Kindknoten des aktuellen Knotens, der voll sein muss
* void splitChild(int index, BTreeNode* _node)
* BTreeNode* node = new BTreeNode(_node->t, _node->isLeafNode); // Erzeugt einen neuen Knoten
* node->n = t - 1; // Initialisiert das Attribut für die Anzahl der Schlüssel des neuen Knotens
* // Diese for-Schleife kopiert die letzten t - 1 Schlüssel vom gegebenen Kindknoten in den neuen Knoten
* for (int i = 0; i < t - 1; i++)
* node->keys[i] = _node->keys[i + t];
* // Wenn der Knoten kein Kindknoten ist
* if (!node->isLeafNode)
* // Diese for-Schleife kopiert die letzten t Kindknoten in den neuen Knoten
* for (int i = 0; i < t; i++)
* node->childNodes[i] = _node->childNodes[i + t];
* node->n = t - 1; // Aktualisiert das Attribut für die Anzahl der Schlüssel des neuen Knotens
* // Diese for-Schleife bestimmt den Index des Kindknotens, in den der Schlüssel eingefügt wird
* // Der Kindknoten rechts vom gegebenen Kindknoten um einen Index weiter geschoben
* for (int i = n; i >= index + 1; i--)
* childNodes[i + 1] = childNodes[i];
* childNodes[index + 1] = node; // Setzt den neuen Knoten als Kindknoten mit diesem Index
* // Die Schlüssel rechts vom gegebenen Kindknoten werden um einen Index weiter geschoben
* for (int i = n - 1; i >= index; i--)
* keys[i + 1] = keys[i];
* keys[index] = _node->keys[t - 1]; // Kopiert den mittleren Schlüssel in den Knoten
* n++; // Aktualisiert das Attribut für die Anzahl der Schlüssel des aktuellen Knotens
* // Deklariert die Klasse für den B-Baum
* class BTree
* BTreeNode* root; // Zeiger auf den Wurzelknoten
* int t; // Mindestgrad der Knoten (Mindestanzahl der Kindknoten, Mindestanzahl der Schlüssel plus 1)
* public:
* // Konstruktor
* BTree(int _t)
* root = NULL;
* t = _t;
* // Diese Funktion durchläuft alle Knoten des Baums und gibt sie auf der Konsole auf
* void traverse
* if (root != NULL)
* root->traverse; // Aufruf der Funktion für den Wurzelknoten
* // Diese sucht einen Schlüssel mit dem gegebenen Wert
* // Diese Funktion gibt einen Zeiger auf den Knoten mit dem angegebenen Wert zurück, wenn vorhanden, sonst einen Nullzeiger
* BTreeNode* search(int k)
* return root == NULL ? NULL : root->search(k); // Aufruf der Funktion für den Wurzelknoten
* // Diese Funktion fügt den gegebenen Schlüssel ein
* void insert(int key)
* if (root == NULL)
* root = new BTreeNode(t, true);
* root->keys[0] = key;
* root->n = 1;
* else
* if (root->n == 2 * t - 1)
* BTreeNode* newRoot = new BTreeNode(t, false);
* newRoot->childNodes[0] = root;
* newRoot->splitChild(0, root);
* int i = 0;
* if (newRoot->keys[0] < key)
* i++;
* newRoot->childNodes[i]->insertNonFull(key);
* root = newRoot;
* else
* root->insertNonFull(key);
* // Hauptfunktion die das Programm ausführt
* int main
* // Erzeugt einen B-Baum mit Mindestgrad 3 und fügt 8 Knoten ein
* BTree bTree(3);
* bTree.insert(10);
* bTree.insert(20);
* bTree.insert(5);
* bTree.insert(6);
* bTree.insert(12);
* bTree.insert(30);
* bTree.insert(7);
* bTree.insert(17);
* cout << "Durchlauf des erzeugten B-Baums:" << endl; // Ausgabe auf der Konsole
* bTree.traverse; // Aufruf der Funktion, die die Knoten durchläuft und die Schlüssel auf der Konsole ausgibt
* cout << endl;
* // Ruft die Funktion auf, die einen Knoten mit dem Schlüssel 6 sucht und gibt das Ergebnis auf der Konsole aus
* int k = 6;
* bTree.search(k) != NULL ? cout << "Es ist ein Knoten mit dem Schlüssel " << k << " vorhanden" << endl : cout << "Es ist kein Knoten mit dem Schlüssel " << k << " vorhanden" << endl;
* // Ruft die Funktion auf, die einen Knoten mit dem Schlüssel 15 sucht und gibt das Ergebnis auf der Konsole aus
* k = 15;
* bTree.search(k) != NULL ? cout << "Es ist ein Knoten mit dem Schlüssel " << k << " vorhanden" << endl : cout << "Es ist kein Knoten mit dem Schlüssel " << k << " vorhanden" << endl;

## Ähnliche Baumstrukturen

* R-Baum ist ein verwandtes Indexverfahren für mehrdimensionale Daten.
* B$^+$-Baum und B*-Baum sind B-Baum-Varianten.
* 2-3-4-Baum ist ein Spezialfall eines B-Baumes mit minimalem Verzweigungsgrad $t=2$.
* AVL-Baum
* Rot-Schwarz-Baum