# Glossar von Kartenspielbegriffen

In diesem Glossar von Kartenspielbegriffen werden allgemeine Fachausdrücke des Kartenspiels erklärt.

## A
### abbauen

    Bei Karten-Raubspielen eine Handkarte auf eine Tischkarte legen und dem hierdurch entstandenen Paket einen niedrigen Wert geben, indem man die Werte der Karten subtrahiert. Das gilt nur, wenn man eine Karte des neuen Wertes schon in der Hand hat, um später das Paket zu schlagen. In einigen Spielvarianten kann man auch „für Partner“ abbauen.

### abheben

    Nach dem Mischen das Kartenspiel in zwei Hälften teilen und den unteren Stapel auf dem oberen legen. Manchmal wird bestimmt, dass jedes Paket mindestens drei Karten enthalten muss.

### Abhebstoß

    s. Talon.

### Ablage

    Stapel mit nicht mehr gebrauchten Karten. Auch Abwurfstoß.

### ablegen

    (eine Karte) auf den Tisch offen od. verdeckt zugeben.

### abreizen

    Beim Reizvorgang mehr zu bieten, als das eigene Blatt hergibt.

### abschmieren

    Gefahrlos eine hohe Karte in einen Stich geben.

### abspatzen

    Karten von einer Farbe abspielen, um diese blank zu machen.

### abwerfen

    Eine unerwünschte Karte so günstig wie möglich loswerden. Eine beliebige (meist niedrige) Karte einer Renonce-Farbe auf den Stich legen, weil man den Stich nicht übernehmen kann oder will. Eine meist wertlose Karte beim Ausspielen zugeben oder auf den Abwurfstoß legen.

### Abwurfstoß

* Ablage.
* Talon.

### abziehen

    Die letzten verbliebenen Trumpfkarten der jeweiligen Gegenpartei herausziehen.

### Alleinspieler

    Der Spieler, der das Reizen gewinnt und danach ohne Partner gegen alle Gegner sein Spielziel verfolgt.

### anbieten

    Eine wertvolle Karte hinlegen, um den Gegner herauszufordern.

### ansagen

    Spielziel oder Meldung ankündigen.

### anspielen

* Allererste Karte des Spiels hinlegen.
* ausspielen.

### anziehen

* Ausspiel einer Karte einer langen Farbe, um dem Partner anzuzeigen, dass man in dieser Farbe stark ist.
* ausspielen.

### Ass

    Karte, die ein Auge im französischen bzw. zwei Augen im deutschen Blatt hat. Häufig auch die höchste Karte in seiner Farbe.

### Ass-Zehn-Spiel

    Kartenspiel, bei dem die Karten eine bestimmte Reihenfolge und Augenwerte haben, und zwar Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame/Ober 3 und Bube/Unter 2 Augen. Beispiele: Skat, Schafkopf, Sechsundsechzig.

### Atout

    s. Trumpf

### aufbauen

    Bei Karten-Raubspielen eine Handkarte auf eine Tischkarte legen und dem hierdurch entstandenen Paket einen hohen Wert geben, indem man die Werte der Karten addiert. Das gilt nur, wenn man eine Karte des neuen Wertes schon in der Hand hat, um später das Paket zu schlagen. In einigen Spielvarianten kann man auch „für Partner“ aufbauen.

### aufdecken.

    [eine Karte] mit der Bildseite nach oben hinlegen. Auch aufschlagen.

### aufgegangen

    [die Patience ist] erfolgreich

### aufschlagen

    s. aufdecken.

### Augen

    Punktwert einer Karte oder eines Stichs. Auch Zählauge.
    Augen schonen heißt hochwertige Karten auch dann zurückhalten, wenn es günstiger wäre, sie anzubieten.

### Augenzahl

    Der Wert (Nummer von Augen) einer Karte.

### Auktion

    s. Bietrunde.

### auslegen

    Bei Karten-Raubspiele oder Patiencen eine Handkarte aufgedeckt auf den Tisch legen.

### ausmelden

    An den Mitspieler ankündigen, dass man „aus“ geht und daher das Spiel gewinnt.

### ausreizen

    Bis an die Grenze des nach den jeweiligen Spielregeln Möglichen mitbieten.

### ausschaffen

    Das aktuelle Spiel aufgeben, z. B. beim Watten.

### Ausspiel, Ausspielen

    Das Zugeben der erste Karte zum Stich.
    am Ausspielen: verpflichtet, die erste Karte zum Stich zu geben. Auch am Stich, an dem Stiche (veralt.).

### ausspielen

    Die erste Karte eines Stichs (meistens offen) auf dem Tisch legen. Auch anziehen oder anspielen.

### austeilen

    s. Kartengeben.

## B
### Baden gehen

    Spiel verlieren.

### bauen

    Bei Tischspielen eine Handkarte auf eine Tischkarte legen, so zu einem Gesamtwert zusammenzubauen, dass diese Karten im nächsten Zug gefangen werden kann.

### Bauer

    s. Bube.

### bedienen

    s. bekennen.

### Beiblatt, Beikarte, Beifarbe

    s. Nebenfarbe.

### bekennen

    Eine Karte von der gleichen Farbe wie die vorherige in den Stich geben. Auch bedienen.

### besetzt

    von einer oder mehrere Karten derselben Farbe in der Hand begleitet.

### besetzt

    In der Hand begleitet von einer oder mehreren Karten derselben Farbe.

### Betrag

    Spielgeldeinheit, das z. B. jeder Spieler vor dem Spiel in den Topf einsetzen oder beim Verlieren einmal oder mehrmals bezahlen muss. Es kann einen Grundbetrag und Sonderbeträge geben. s. a. Tarif.

### bieten

    In der Bietrunde das Spiel ansagen, das man zu spielen hofft.

### Bietrunde

    Eine Phase, in der man verschiedene Spiele bietet, und der, der das höchste ansagt, der Spielmacher wird. Auch Auktion.

### Bild

    Die Tischkarten bei Karten-Raubspielen.

### Bildkarte

    König, Dame, Ober, Bube oder Unter, manchmal auch das Ass. Also keine Zahlenkarte. Auch Figurenkarte.

### billig

    geringwertig(-e Karte).

### blank

    keine Karten von einer Farbe haben.

### Blatt

* Karte.
* Handkarten.
* Kartenspiel im Sinne von der Karten die für ein Kartenspiel benötigt werden.

### Bockspiel, Bockrunde

* Spiel oder Runde, bei der Gewinn und Verlust verdoppelt werden.

### Bube

    Bildkarte, die im französischen Blatt üblicherweise zwischen der Dame und der Zehn eingereiht ist, kann aber bei gewissen Spielen ein hoher Trumpf sein. Auch Junge oder Wenzel.

### buttern

    s. schmieren.

## C
### Coeur

    s. Herz.

### Counter

    s. Spielmarke.

## D
### Dame

    Bildkarte, die im französischen Blatt üblicherweise zwischen dem König und dem Buben eingereiht ist, kann aber bei gewissen Spiele ein hoher Trumpf sein.

### Daus

    Das Ass im deutschen Blatt.

### deutsches Blatt

    Spielkarten mit den vier Farben Eichel, Laub, Herz und Schellen.

### drücken

    Karten aus dem eigenen Blatt beim Austausch weglegen.

### drunterbleiben

    Niedrige Karte zuwerfen, wenn dies günstiger erscheint, als den Stich mit einer hohen zu übernehmen.

### Durch, Durchmarsch

    Erfolgreiches Machen aller Stiche. Auch Matsch.

## E
### Eichel

    Farbe aus dem deutschen Blatt, die dem Kreuz des französischen Blatt entspricht. Symbol:

### Einsatz

    Wenn um Bier oder Runden (Bier, Wein …) spielt, wird der Betrag vorher bestimmt, dass man eventuell vorm Spiel in einem Pott setzt oder dem Gewinner nach dem Spiel bezahlt.

### einspielen

    Den Gegner durchs Vorspielen einer kleinen Karte bewusst ans Spiel bringen, um sich damit in eine günstige Stellung zu bringen.

### einstechen

    Den Stich durch Zugeben einer Trumpfkarte übernehmen.

### Einzelkarte

    s. Singleton.

## F
### fangen

    Dem Gegenspieler eine hochwertige Karten abluchsen.

### Farbe

    Bezeichnung einer Gruppe von Karten mit der gleichen Symbol.

### Farbenfolge

    s. Folge.

### farbfrei

    Keine Karten der bestimmte Farbe haben.

### Farbzwang

    Pflicht, wenn möglich, eine Karte der gleichen Farbe der ausgespielten Karte zuzugeben.

### Fehlfarbe

* Farbe, von der man keine Karte in der Hand hat.
* Nebenfarbe.

### fetter Stich

    Stich mit 20 oder mehr Zählaugen.

### Figurenkarte

    s. Bildkarte.

### Flöte

* Lange Farbe, d. h. viele Karten einer Farbe.
* Sequenz in einer Farbe.

### Folge

* Reihe oder Kombination von mindestens drei Karten einer Farbe mit lückenloser Wertfolge. Auch Sequenz, Rangfolge oder Farbenfolge.
* Numerische Sequenz von Karten, entsprechend ihrem Rang.

### forcieren

    Einen anderen Spieler dazu zwingen, eine Karte auf den Tisch zu legen, die er eigentlich noch zurückhalten will.

### fordern

    Trumpf ziehen.

### französisches Blatt

    Spielkarten mit den vier Farben Kreuz, Pik, Herz und Karo.

## G
### geben

    Die Karten beim Spielbeginn austeilen.

### Geber

    Spieler, der die Karten in eine Runde austeilt („gibt“). Auch Kartengeber.

### Gebot

    angesagte Reizwert od. Spiel[kontrakt].

### Geldeinheit

    Der Grundbetrag zum Zahlen. s.a. Tarif

### Gras

    s. Laub.

### Grün

    s. Laub.

### gutheißen

    Ansage eines anderen Spieler gelten lassen und sich am Bieten nicht mehr beteiligen.

## H
### Haferl

    s. Pott.

### halten

    das Gebot eines nachfolgenden Spielers übernehmen.

### Hand

* Karten, die man auf der Hand hält.
* Handspiel

### Handkarte

    Karte, die man in der Hand hält.

### Handspiel

    Spiel, wobei der Spielmacher nur mit den Handkarten spielt, er also nicht Karten aus dem Talon oder Skat tauscht.

### Haufen

    s. Kartenstapel.

### Herz

    Eine der vier Farben des deutschen oder französischen Blatt. Auch Coeur. Symbole: oder

### Hinterhand

    Spieler, der als letzter an der Reihe ist zu bieten, spielen, usw.

### hochtreiben

    Beim Reizen, den Gegner zwingen, ein höheres Spiel zu bieten, als er eigentlich vorhat.

### Hofkarte

       König, Dame, Ober, Bube oder Unter. Also keine Zahlenkarte. Auch Figurenkarte.

## J
### Jeton

    s. Spielmarke.

### Joker

    Zusätzliche Spielkarte bei französischem Blatt, die im Spiel eine besondere Funktion hat.

### Junge

    Bube oder Unter. Auch Wenzel.

## K
### Karo

    Farbe aus dem französischen Blatt, die dem Schellen des deutschen Blatt entspricht. Symbol:

### Karte

    Spielkarte. Eine von mehreren rechteckigen Stücken, meistens aus Pappe gedrückt, die für ein Kartenspiel benötigt wird.

### kartengeben

    s. geben.

### Kartengeber

    s. Geber.

### Kartenordnung

    s. Rangfolge.

### Karten-Raubspiel

    Kartenspiel, wobei man sog. Tischkarten vom Bild durch paaren oder kombinieren fangen kann. Beispiele: Casino, Scopa, Zwicker.

### Kartenreihefolge

    s. Rangfolge.

### Kartenspiel

* Spiel mit Spielkarten. → Hauptartikel: Kartenspiel
* Für ein Kartenspiel benötigter Satz Spielkarten. S. Kartenblätter

### Kartenspieler

    Jemand, der Karten spielt. Auch Spieler.

### Kartenstapel

    Haufen von Spielkarten, kleiner als das gesamte Kartenspiel. Auch Haufen, Paket oder Stapel.

### Kartenstoß

    s. Stock

### Kartenwert

    Zählwert einer Karte, z. B. sind in Ass-Zehn-Spielen wie Skat die Kartenwerte wie folgt: Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, alle andere Karten 0 Augen.

### Kassa, Kasse

    s. Pott.

### Kiebitz

    Ungebetener Zuschauer bzw. Ratgeber eines Kartenspiels.

### klopfen

    Mit der Faust auf den Tisch oder Kartenstapel schlagen. Kann soviel wie „ich verzichte darauf die Karten abzuheben“, „ich doppele das Spiel“, „ich gehe mit“ usw. bedeuten.

### Kombination

    Bestimmte Gruppe von Karten, die meistens einen Satz oder eine Sequenz bilden, welche die Spieler in der Hand sammeln oder beim Austeilen erhalten haben.

### kombinieren

    Mehrere Tischkarten fangen, die zusammen derselben Wert wie die ausgespielte Handkarte haben.

### König

* Bildkarte, die im französischen Blatt üblicherweise zwischen dem Ass und der Dame eingereiht ist.
* Spieler, der die Karten gibt, und während des Spiels aussetzt. Normalerweise findet das statt, wenn es einen Spieler mehr gibt, als für das Spiel benötigt ist.

### Kreuz

    Farbe aus dem französischen Blatt, die dem Eichel des deutschen Blatt entspricht. Symbol:

## L
### lange Farbe

    Farbe, in der man viele Karten hat.

### largieren

    s. schmieren.

### Laub

    Farbe aus dem deutschen Blatt, die dem Pik des französischen Blatt entspricht. Auch Gras, Grün, Schippen. Symbol:

### Lizitation

    Phase beim Bridge und Tarock, während der die Spieler Ansagen über ihr Spiel machen. s. a. Reizen.

### Lusche

    Wertlose Karte der Nebenfarben.

## M
### Matador

    Hohe Trumpfkarte, manchmal mit besonderen Vorrechten. In bestimmten Kartenspiele wie Skwitz, kann sie auch keine Trumpf sein, sondern eine Karte, die Boni verdient.

### Matsch

    s. Durchmarsch.

### mauern, Mauerer

    Vorsichtiger spielen als die Karten erlauben. Deshalb Mauerer.

### melden

    Meldung ansagen.

### Meldung

* Kartenkombination, die eine Punktprämie einbringen kann.
* Ansage einer solchen Meldung.

### mischen

    Am Spielbeginn, alle Karten untereinanderbringen.

### mitgehen

    Mit dem Spielmacher spielen anstatt auszusetzen.

### mitnehmen

    Einen Stich an sich bringen.

### Mitspieler

    Die anderen aktiven Spieler.

### Mittelhand

    Bei Spielen zu dritt, der Spieler, der zwischen der Vorhand und der Hinterhand sitzt.

## N
### nachbringen

    eine eben gespielte Farbe sofort noch einmal ausspielen.

### Nebenfarbe

    Farbe, die nicht Trumpf ist. Auch Fehlfarbe od. Nichttrumpffarbe.

### Nennwert

    Die Nummer der Symbole (z. B. Eins bis Zehn) auf einer Zahlenkarte oder das Bild (z. B. König oder Ober) einer Bildkarte. s. a. Zahlenwert.
Nichttrumpffarbe
    S. Nebenfarbe.

### Normalspiel

    Spiel, dass gewöhnlich gemacht wird und somit das „Grundspiel“ eines Kartenspiels ist, im Gegensatz zu Sonderspiele.

## O
### Ober

    Bildkarte, die im deutschen Blatt üblicherweise zwischen dem König und der Unter eingereiht ist, kann aber bei gewissen Spiele ein hohe Trumpf sein.

### offen

    Mit dem Bildseite nach oben. Im Gegenteil zu verdeckt.

## P
### Paar

    Zwei Karten gleichen Ranges, z. B. zwei Unter oder zwei Vierer.

### paaren

    Bei Tischspielen eine Tischkarte mit einer Handkarte desselben Wertes fangen.

### Paket

    s. Stapel.

### Partei

    Ein oder mehr Spieler, die einen Team bilden, und der bzw. die die Gegner bekämpfen. Auch Mannschaft (veralt.).

### Partie

    Bestimmt Anzahl von Runden.

### passen

    Am Spiel oder am Bieten nicht, oder nicht mehr, beteiligen.

### Patience

    Kartenspiel meistens für einen Person. Man beginnt mit dem Auflegen einer Figur und manchmal eines Talons, die abhängig von der konkreten Patience ist. Zunächst wird mit den aufgelegten Karten gespielt und wenn mit diesen kein Zug mehr möglich ist, benutzt man die Handkarten oder Karten des Talons. Ziel ist es, alle Karten den Regeln entsprechend so lange um- oder abzulegen, bis sie in vorgegebener Reihenfolge aufeinander liegen und auf- oder absteigende Wertfolgen ergeben oder bis eine vorgegebene Figur entsteht. Wenn das gelingt, ist die Patience „aufgegangen“.

### Pik

    Farbe aus dem französischen Blatt, die dem Laub des deutschen Blatt entspricht. Symbol:

### Pool

    s. Pott.

### Pot, Pott

* Sammelstelle für den Einsatz. Auch Haferl (bayr.), Kassa, Kasse, Pool oder Topf.
* Die Geldeinsätze, die vor dem Spiel eingesetzt werden.

### Punktwert

    Spielwert in Punkten.

## Q
### Quartett

    Vier Karten des gleichen Nennwerts. Auch ein bestimmtes Kartenspiel, bei dem man Quartette sammelt.

## R
### Rang

    Nennwert, Zahlenwert oder Bildbezeichnung einer Karte. Auch Zahl oder Hohe.

### Rangfolge

    Folge der Karte ihrer Nennwerte entsprechend. Auch Kartenordnung, Kartenreihefolge, Reihenfolge.

### rauben

    die Trumpf bestimmende Karte für eine Handkarte tauschen.

### Reihenfolge

    s. Rangfolge.

### Reizen

    Versteigerung des Spiels, um festzustellen, wer sein Spiel verfolgen wird.

### Renonce

* Keine Karten einer Farbe haben.
* Regelverstoß.

### Rückhand

* Hinterhand.

### Runde

* Durchgang, bei dem jeder Spieler einmal gibt.
* Vorgang beim Geben, wobei jeder Spieler eine Karte oder ein Kartenpaket bekommt. Das Geben kann aus mehreren Runden bestehen.

## S
### Satz

* Mindestens drei Karten desselben Wertes (z. B. drei Könige oder vier Neuner).
* s. Einsatz.

### Schellen

    Farbe aus dem deutschen Blatt, die dem Karo des französischen Blatt entspricht. Symbol:

### schleifen

    Das Spiel aufgeben.

### schmieren

    Karte mit hohem Wert in den Stich des Partners geben. Auch buttern, largieren.

### Schneider

    Gewinn, wobei die verlierende Partei weniger als die Hälfte der zum Sieg nötige Stiche bzw. Punkte macht. Man sagt, dass der Verlierer Schneider „ist“. Macht die verlierende Partei mehr als die Hälfte, ist sie „schneiderfrei“.

### Schwarz

    Gewinn, wobei die verlierende Partei gar keine Stiche macht. Man sagt, dass der Verlierer schwarz „ist“.

### Sequenz

    s. Folge.

### Singleton

    Eine Spielkarte, die die einzige ihrer Farbe in einer Hand ist.

### Skat, skat

* Talon.
* „skat sein“: keiner Karten einer Farbe haben. Auch blank.
* Das Kartenspiel Skat

### Solo

    Alleinspiel. Spiel, in dem man allein gegen die anderen spielt.

### Spiel

* s. Kartenspiel
* s. Partie
* s. Ansage
* s. Stich.

### Spieler

    s. Kartenspieler

### Spielgeld

    s. Spielmarke

### Spielkarten

    Karten, die für ein Kartenspiel benötigt werden. Auch nur Karte oder Blatt.

### Spielmacher

    Der Spieler, der alleine gegen die anderen spielt.

### Spielmarke

    Wertzeichen aus Plastik, Holz oder Metall, das als Spielgeld benutzt wird. Auch Marke, Jeton, Counter, Spielgeld oder Spielmünze.

### Spielmünze

    s. Spielmarke

### Spielwert

    Wie viel Geld oder wie viele Punkte ein angesagtes Spiel wert ist.

### Stamm

    s. Einsatz.

### Stapel

    s. Kartenstapel.

### stechen

* Eine Karte höherer Stichkraft als die anderen schon auf dem Tisch zugeben.
* Trumpfen.
* Einen Stich machen.

### Stichreihenfolge

    Hierarchie der Karten nach Stichkraft. Im Vergleich zur natürlichen Reihenfolge (A K D B 10...) kann die Stichreihenfolge ganz anders sein.

### Stechzwang, Stichzwang

    Pflicht, wenn möglich, eine höhere Karte als die schon beim Stich ausgespielten Karten zu geben.

### Stich

* Vorgang, bei dem ein Spieler eine Karte aus der Hand auf den Tisch legt und alle nachfolgende Spieler der Reihe nach jeweils eine Karte darauflegen.
* Die von jedem Spieler in die Mitte des Tisches gelegten Karten. Die Karten gehören dem Spieler, der die höchste Karte gespielt hat.
    am Stich: S. am Ausspielen.

### Stichkraft

    Die Stärke, die eine Karte zum Stechen hat.

### Stock

    Restliche Karten, die nicht verteilt werden.

## T
### Talon

    Nach dem Geben verdeckt auf dem Tisch liegende Karten, die erst später ins Spiel kommen. Auch Skat, Stock oder Abhebstoß.

### Tarif

    Bei Spielen um Geld, die vereinbarten Beträge (Grundbetrag und eventuelle Sonderbetrag) der einzelnen Spiele, z. B. bedeutet im Schafkopf ein Tarif von 10/50, dass ein Rufspiel 10 Cent, ein Solospiel 50 Cent wert ist.

### Tarock

* Spiel mit fünf Farben, eine davon mit speziellen Karten, den Tarockkarten, die eine ständige Trumpffarbe bilden. Auch Tarockspiel.
* Karte in einem Tarockspiel, die zur ständigen Trumpffarbe gehört. Auch Tarockkarte.

### Tarockzwang

    Pflicht mit einem Tarock zu stechen, wenn man keine Karte der ausgespielten Farbe hat. Praktisch das gleiche wie Trumpfzwang.

### Tischkarte

    Bei Tischspielen eine Karte, die offen auf dem Tisch liegt.

### Tischspiel

    Kartenspiel, bei dem sog. Tischkarten aufgedeckt werden. Beispiele: Scopa, Zwicker, Cribbage.

### Topf

    s. Pott.

### Treff

    s. Kreuz, z. B. beim Bridge.

### Triplett

    Kombination von drei Karten desselben Ranges z. B. drei Buben oder drei Sechser.

### Trumpf

    Karte der Trumpffarbe, die daher alle Karten der Nebenfarben stechen kann. Auch Trumpfkarte.

### Trumpf ziehen

    Trumpf anspielen, um gegnerische Trümpfe auszulockern. Auch Trumpf fordern.

### trumpfen

    Trumpf zugeben.

### Trumpffarbe

    Bestimmte Farbe, deren Karten alle Karten der Nebenfarben stechen kann.

### Trumpfkarte

    s. Trumpf.

### Trumpfzwang

    Pflicht, wenn möglich und wenn man keine Karten der ausgespielten Karte hat, eine Trumpfkarte zu geben.

## U
### überbieten

    Ein höheres Angebot als alle schon angesagten machen.

### übernehmen

    Karte zugeben, die im Vergleich zu den bisher gelegten Karten den Stich gewinnen würde; eine ranghöhere Karte zugeben.

### übertrumpfen

    Eine mit Trumpf übernommenen Stich mit einer höheren Trumpfkarte stechen.

### Unter

    Bildkarte, die im deutschen Blatt üblicherweise zwischen dem Ober und der Zehn eingereiht ist, kann bei gewissen Spielen ein hoher Trumpf sein. Auch Junge oder Wenzel.

## V
### verdeckt

    Mit dem Bildseite nach unten. Im Gegenteil zu offen.

### vergeben

    Karten falsch verteilen.

### verteilen

    s. geben

### verwerfen

    Karten einer schwachen Farbe zum Stich zugeben und damit dem Partner anzeigen, dass man in dieser Farbe nur schlechte Karten hat.

### Vorhand

    Der Spieler links oder rechts vom Geber, der als erster Karten bekommt, bietet und ausspielt. s.a. Vorhand (Skat).

### vorwerfen

    Karte spielen, ohne an der Reihe zu sein.

### Vorzugsfarbe

    Die Farbe, die beim Reizen höher ist, als alle andere, s. z. B. Fipsen. Auch bei bestimmten Spielen, „Couleur“.

## W
### weglegen

    eine oder mehrere Karten, verdeckt, zu einer Seite stellen, s. a. drücken.

### Wenzel

    Bube oder Unter. Auch Junge.

### Wert

    s. Rangfolge.

### wilde Karte

    Karte, die als jede andere Karte spielbar ist. Das ist eine übliche Funktion der Joker.

### wimmeln

    s. schmieren.

## Z
### Zahlenkarte

    Karte mit einem Wert von 1 bis 10, die keine Bildkarte ist. Auch Zahlenspielkarte.

### Zahlenspielkarte

    s. Zahlenkarte.

### Zahlenwert

    Wert einer Zahlenkarte s. a. Nennwert.

### Zählauge

    s. Auge.

### Zählkarte

    Karten mit hohen Zählwerten.

### Zählwert

    s. Kartenwert.

### ziehen

    Karte aufnehmen, z. B. oberste Karte des Talons nehmen.

### Zugaberegeln

    das Reglement, das bestimmt, wie man Karten spielen muss, z. B. ob Farbzwang, Trumpfzwang bzw. Stechzwang gilt.

### zugeben

    Karte auf einen Stich legen.

### zuwerfen

    Karte zum Stich zugeben, die nicht gewinnen kann.