# Liste der Nvidia-Grafikprozessoren

Die Liste der Grafikprozessoren von Nvidia listet eine Übersicht verfügbarer Grafikprozessoren des Herstellers Nvidia. Eine detailliertere Angabe der Prozessoren inklusive ihrer Verwendung in Grafikkarten befindet sich im jeweiligen Hauptartikel. Die Grafikchips sind entsprechend ihrer Serie eingeordnet. Teilweise legt Nvidia ältere Chips in neueren Serien neu auf, womit einzelne Prozessoren mehrfach gelistet sein können.

## Liste
### NV1

Einführung: 1995. Siehe Hauptartikel: Nvidia NV1
| Grafik- chip | Fertigung | Fertigung | Fertigung | Render- pipelines (Pipes x TMU) | DirectX / OpenGL Version | Schnitt- stelle | Sonstiges |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mio.) | Die- Fläche (in mm²) | Render- pipelines (Pipes x TMU) | DirectX / OpenGL Version | Schnitt- stelle | Sonstiges |
| NV1 | | 0,2 | | 1 × 1 | n/a | PCI | Quadratic surfaces |

### Riva

Einführung: 1997. Siehe Hauptartikel: Nvidia Riva
| Grafik- chip | Fertigung | Fertigung | Fertigung | Render- pipelines (Pipes x TMU) | DirectX / OpenGL Version | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mio.) | Die- Fläche (in mm²) | Render- pipelines (Pipes x TMU) | DirectX / OpenGL Version | Schnitt- stelle |
| NV3 | 350 | 3,5 | | 1 × 1 | 5 / 1.0 | AGP 1x |
| NV3ZX | 350 | | | 1 × 1 | 5 / 1.0 | AGP 2x |
| NV4 | 350 | | | 2 × 1 | 6 / 1.1 | AGP 2x |
| NV5 | 250 | | | 2 × 1 | 6 / 1.1 | AGP 4x |
| NV6 | 220 | | | 2 × 1 | 6 / 1.1 | AGP 4x |

### GeForce-256-Serie

Einführung: 1999. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-256-Serie
| Grafik- chip | Fertigung | Fertigung | Fertigung | Render- pipelines (Pipes x TMU) | DirectX / OpenGL Version | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mio.) | Die- Fläche (in mm²) | Render- pipelines (Pipes x TMU) | DirectX / OpenGL Version | Schnitt- stelle |
| NV10 | 220 | 23 | k. A. | 4 × 1 | 7 / 1.2 | AGP 4x |

### GeForce-2-Serie

Einführung: 2000. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-2-Serie
| Grafik- chip | Fertigung | Fertigung | Fertigung | Render- pipelines (Pipes x TMU) | DirectX / OpenGL Version | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mio.) | Die- Fläche (in mm²) | Render- pipelines (Pipes x TMU) | DirectX / OpenGL Version | Schnitt- stelle |
| NV11 | 180 | 19 | k. A. | 2 × 2 | 7 / 1.2 | AGP 4x |
| NV15 | 180 / 150 | 23 | k. A. | 4 × 2 | 7 / 1.2 | AGP 4x |

### GeForce-3-Serie

Einführung: 2001. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-3-Serie
| Grafik- chip | Fertigung | Fertigung | Fertigung | Render- pipelines | Render- pipelines | Render- pipelines | DirectX / OpenGL Version | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mio.) | Die- Fläche (in mm²) | Pipes × TMU × VPU | Pixel- shader | Vertex- shader | DirectX / OpenGL Version | Schnitt- stelle |
| NV20 | 150 | 57 | k. A. | 4 × 2 × 1 | 1.1 | 1.1 | 8 / 1.4 | AGP 4x |

### GeForce-4-Serie

Einführung: 2002. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-4-Serie
| Grafik- chip | Fertigung | Fertigung | Fertigung | Render- pipelines | Render- pipelines | Render- pipelines | DirectX / OpenGL Version | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mio.) | Die- Fläche (in mm²) | Pipes × TMU × VPU | Pixel- shader | Vertex- shader | DirectX / OpenGL Version | Schnitt- stelle |
| NV17 | 150 | 29 | k. A. | 2 × 2 | - | - | 7 / 1.2 | AGP 4x |
| NV18 | 150 | 81 | k. A. | 2 × 2 | - | - | 7 / 1.2 | AGP 8x |
| NV25 | 150 | 63 | k. A. | 4 × 2 × 2 | 1.3 | 1.1 | 8.0 / 1.4 | AGP 4x |
| NV28 | 150 | 63 | k. A. | 4 × 2 × 2 | 1.3 | 1.1 | 8.0 / 1.4 | AGP 8x |

### GeForce-FX-Serie

Einführung: 2003. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-FX-Serie
| Grafik- chip | Fertigung | Fertigung | Fertigung | Render- pipelines | Render- pipelines | Render- pipelines | DirectX / OpenGL Version | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mio.) | Die- Fläche (in mm²) | Pipes × TMU × VPU | Pixel- shader | Vertex- shader | DirectX / OpenGL Version | Schnitt- stelle |
| NV30 | 130 | 125 | k. A. | 4 × 2 × 3 | 2.a | 2.a | 9.0a / 1.5 | AGP 8x |
| NV31 | 130 | 75 | k. A. | 4 × 1 × 1 | 2.a | 2.a | 9.0a / 1.5 | AGP 8x |
| NV34 | 150 | 45 | k. A. | 4 × 1 × 1 | 2.a | 2.a | 9.0a / 1.5 | AGP 8x |
| NV35 | 130 | 130 | k. A. | 4 × 2 × 3 | 2.a | 2.a | 9.0a / 1.5 | AGP 8x |
| NV36 | 130 | 82 | k. A. | 4 × 1 × 3 | 2.a | 2.a | 9.0a / 1.5 | AGP 8x |
| NV38 | 130 | 135 | k. A. | 4 × 2 × 3 | 2.a | 2.a | 9.0a / 1.5 | AGP 8x |

### GeForce-6-Serie

Einführung: 2004. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-6-Serie
| Grafik- chip | Fertigung | Fertigung | Fertigung | Render- pipelines | Render- pipelines | DirectX / OpenGL Version | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mio.) | Die- Fläche (in mm²) | Quad- Anzahl | Pipes × TMU × VPU | DirectX / OpenGL Version | Schnitt- stelle |
| NV40 | 130 | 222 | 305 | 4 | 16 × 1 × 6 | 9.0c / 1.5 | AGP 8x |
| NV41 | 130 | 222 | k. A. | 3 | 12 × 1 × 5 | 9.0c / 1.5 | PCIe |
| NV42 | 110 | 202 | k. A. | 3 | 12 × 1 × 5 | 9.0c / 1.5 | PCIe |
| NV43 | 110 | 146 | k. A. | 2 | 8 × 1 × 3 | 9.0c / 1.5 | PCIe |
| NV44 | 110 | 75 | k. A. | 1 | 4 × 1 × 3 | 9.0c / 1.5 | PCIe |
| NV45 | 130 | 222 | k. A. | 4 | 16 × 1 × 6 | 9.0c / 1.5 | PCIe |

### Geforce-7-Serie

Einführung: 2005. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-7-Serie
| Grafik- chip | Fertigung | Fertigung | Fertigung | Render- pipelines | Render- pipelines | DirectX / OpenGL Version | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mio.) | Die- Fläche (in mm²) | Quad- Anzahl | Pipes × TMU × VPU | DirectX / OpenGL Version | Schnitt- stelle |
| NV44 | 110 | 75 | 110 | 1 | 4 × 1 × 3 | 9.0c / 2.0 | PCIe |
| G70 | 110 | 303 | 333 | 6 | 24 × 1 × 8 | 9.0c / 2.0 | PCIe |
| G71 | 90 | 278 | 196 | 6 | 24 × 1 × 8 | 9.0c / 2.0 | PCIe |
| G72 | 90 | 112 | 77 | 1 | 4 × 1 × 3 | 9.0c / 2.0 | PCIe |
| G73 / b | 90 / 80 | 178 | 125 / 111 | 3 | 12 × 1 × 5 | 9.0c / 2.0 | PCIe |

### Geforce-8-Serie

Einführung: 2006. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-8-Serie
| Grafik- chip | Fertigung | Fertigung | Fertigung | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mio.) | Die- Fläche (in mm²) | ROP- Parti- tionen | ROPs | Unified-Shader | Unified-Shader | TMUs | TAUs | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mio.) | Die- Fläche (in mm²) | ROP- Parti- tionen | ROPs | Shader- Cluster | Stream- prozessoren | TMUs | TAUs | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| G80 | 90 | 681 | 484 | 6 | 24 | 8 | 128 | 32 | 64 | 10.0 / 3.3 | VP1 | PCIe |
| G84 | 80 | 289 | 169 | 2 | 8 | 2 | 32 | 16 | 16 | 10.0 / 3.3 | VP2 | PCIe |
| G86 | 80 | 210 | 115 | 2 | 8 | 1 | 16 | 8 | 8 | 10.0 / 3.3 | VP2 | PCIe |
| G92 | 65 | 754 | 324 | 4 | 16 | 8 | 128 | 64 | 64 | 10.0 / 3.3 | VP2 | PCIe 2.0 |
| G98 | 65 | 210 | 86 | 1 | 4 | 1 | 8 | 8 | 8 | 10.0 / 3.3 | VP3 | PCI, PCIe 2.0 |

### Nvidia-Geforce-9-Serie (Geforce-100-Serie)

Einführung: 2008. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-9-Serie, Nvidia-Geforce-100-Serie
Hinweis: Die Geforce-100-Serie ist identisch mit der Geforce-9-Serie. Nvidia wollte damit eine Umbenennung zum neuen Namensschema der einstelligen zu den dreistelligen Zahlen bezwecken.
| Grafik- chip | Fertigung | Fertigung | Fertigung | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mio.) | Die- Fläche (in mm²) | ROP- Parti- tionen | ROPs | Unified-Shader | Unified-Shader | Textureinheiten | Textureinheiten | | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mio.) | Die- Fläche (in mm²) | ROP- Parti- tionen | ROPs | Stream- prozessoren | Shader- Cluster | TAUs | TMUs | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| G92b | 55 | 754 | 276 | 4 | 16 | 128 | 8 | 64 | 64 | 10.0 / 3.3 | VP2 | PCIe 2.0 |
| G94b | 55 | 505 | 180 | 4 | 16 | 64 | 4 | 32 | 32 | 10.0 / 3.3 | VP2 | PCIe 2.0 |
| G96b | 55 | 314 | 119 | 2 | 8 | 32 | 2 | 16 | 16 | 10.0 / 3.3 | VP2 | PCIe 2.0 |
| G98 | 65 | 210 | 86 | 1 | 4 | 8 | 1 | 8 | 8 | 10.0 / 3.3 | VP3 | PCIe 2.0 |

### Geforce-200-Serie

Einführung: 2008. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-200-Serie
| Grafik- chip | Fertigung | Fertigung | Fertigung | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mio.) | Die- Fläche (in mm²) | ROP- Parti- tionen | ROPs | Unified-Shader | Unified-Shader | Textureinheiten | Textureinheiten | | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mio.) | Die- Fläche (in mm²) | ROP- Parti- tionen | ROPs | Stream- prozessoren | Shader- Cluster | TAUs | TMUs | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| G92b | 55 | 754 | 276 | 4 | 16 | 128 | 8 | 64 | 64 | 10.0 / 3.3 | VP2 | PCIe 2.0 |
| GT200 / b | 65 / 55 | 1400 | 576 / 470 | 8 | 32 | 240 | 10 | 80 | 80 | 10.0 / 3.3 | VP2 | PCIe 2.0 |
| GT215 | 40 | 727 | 133 | 4 | 16 | 96 | 4 | 32 | 32 | 10.1 / 3.3 | VP4 | PCIe 2.0 |
| GT216 | 40 | 486 | 100 | 2 | 8 | 48 | 2 | 16 | 16 | 10.1 / 3.3 | VP4 | PCIe 2.0 |
| GT218 | 40 | 260 | 57 | 1 | 4 | 16 | 1 | 8 | 8 | 10.1 / 3.3 | VP4 | PCIe 2.0 |

### Geforce-300-Serie

Einführung: 2009. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-300-Serie
| Grafik- chip | Fertigung | Fertigung | Fertigung | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mio.) | Die- Fläche (in mm²) | ROP- Parti- tionen | ROPs | Unified-Shader | Unified-Shader | Textureinheiten | Textureinheiten | | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mio.) | Die- Fläche (in mm²) | ROP- Parti- tionen | ROPs | Stream- prozessoren | Shader- Cluster | TAUs | TMUs | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| G92b | 55 | 754 | 276 | 4 | 16 | 128 | 8 | 64 | 64 | 10.0 / 3.3 | VP2 | PCIe 2.0 |
| GT215 | 40 | 727 | 133 | 4 | 16 | 96 | 4 | 32 | 32 | 10.1 / 3.3 | VP4 | PCIe 2.0 |
| GT216 | 40 | 486 | 100 | 2 | 8 | 48 | 2 | 16 | 16 | 10.1 / 3.3 | VP4 | PCIe 2.0 |
| GT218 | 40 | 260 | 57 | 1 | 4 | 16 | 1 | 8 | 8 | 10.1 / 3.3 | VP4 | PCIe 2.0 |

### Geforce-400-Serie

Einführung: 2010. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-400-Serie
| Grafik- chip | Fertigung | Fertigung | Fertigung | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | L2-Cache (in kb) | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mrd.) | Die- Fläche (in mm²) | ROP- Parti- tionen | ROPs | Unified-Shader | Unified-Shader | Textureinheiten | Textureinheiten | | L2-Cache (in kb) | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mrd.) | Die- Fläche (in mm²) | ROP- Parti- tionen | ROPs | Stream- prozessoren | Shader- Cluster | TAUs | TMUs | L2-Cache (in kb) | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| GF100 | 40 | 3,04 | 526 | 6 | 48 | 512 | 16 | 64 | 64 | 768 | 11 / 4.1 | VP4 | PCIe 2.0 |
| GF104 | 40 | 1,95 | 332 | 4 | 32 | 384 | 8 | 64 | 64 | 512 | 11 / 4.1 | VP4 | PCIe 2.0 |
| GF106 | 40 | 1,17 | 228 | 3 | 24 | 192 | 4 | 32 | 32 | 384 | 11 / 4.1 | VP4 | PCIe 2.0 |
| GF108 | 40 | 0,58 | 114 | 1 | 4 | 96 | 2 | 16 | 16 | k. A. | 11 / 4.1 | VP4 | PCIe 2.0 |
| GT218 | 40 | 0,26 | 57 | 1 | 4 | 16 | 1 | 8 | 8 | k. A. | 10.1 / 3.1 | VP4 | PCIe 2.0 |

### Geforce-500-Serie

Einführung: 2010. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-500-Serie
| Grafik- chip | Fertigung | Fertigung | Fertigung | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | L2-Cache (in kb) | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mrd.) | Die- Fläche (in mm²) | ROP- Parti- tionen | ROPs | Unified-Shader | Unified-Shader | Textureinheiten | Textureinheiten | | L2-Cache (in kb) | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mrd.) | Die- Fläche (in mm²) | ROP- Parti- tionen | ROPs | Stream- prozessoren | Shader- Cluster | TAUs | TMUs | L2-Cache (in kb) | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| GF108 | 40 | 0,58 | k. A. | 1 | 4 | 96 | 2 | 16 | 16 | k. A. | 11 / 4.2 | VP4 | PCIe 2.0 |
| GF110 | 40 | ~ 3 | 520 | 6 | 48 | 512 | 16 | 64 | 64 | 768 | 11 / 4.2 | VP4 | PCIe 2.0 |
| GF114 | 40 | 1,95 | 332 | 4 | 32 | 384 | 8 | 64 | 64 | 512 | 11 / 4.2 | VP4 | PCIe 2.0 |
| GF116 | 40 | 1,17 | 238 | 3 | 24 | 192 | 4 | 32 | 32 | 384 | 11 / 4.2 | VP4 | PCIe 2.0 |
| GF119 | 40 | k. A. | 79 | 1 | 4 | 48 | 1 | 8 | 8 | k. A. | 11 / 4.2 | VP5 | PCIe 2.0 |

### Geforce-600-Serie

Einführung: 2012. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-600-Serie
| Grafik- chip | Fertigung | Fertigung | Fertigung | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | L2-Cache (in kb) | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mrd.) | Die- Fläche (in mm²) | ROP- Parti- tionen | ROPs | Unified-Shader | Unified-Shader | Textureinheiten | Textureinheiten | | L2-Cache (in kb) | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mrd.) | Die- Fläche (in mm²) | ROP- Parti- tionen | ROPs | Stream- prozessoren | Shader- Cluster | TAUs | TMUs | L2-Cache (in kb) | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| GK104 | 28 | 3,54 | 294 | 4 | 32 | 1536 | 8 | 128 | 128 | 512 | 11.1 / 4.2 | VP5 | PCIe 3.0 |
| GK106 | 28 | 2,54 | 214 | 3 | 24 | 960 | 5 | 80 | 80 | 384 | 11.1 / 4.2 | VP5 | PCIe 3.0 |
| GK107 | 28 | 1,30 | 118 | 2 | 16 | 384 | 2 | 32 | 32 | 256 | 11.1 / 4.2 | VP5 | PCIe 3.0 |
| GK208 | 28 | k. A. | 87 | 1 | 8 | 384 | 2 | 16 | 16 | 512 | 11.1 / 4.2 | VP5 | PCIe 2.0 |
| GF108 | 40 | 0,58 | 114 | 1 | 4 | 96 | 2 | 16 | 16 | k. A. | 11 / 4.2 | VP4 | PCIe 2.0 |
| GF114 | 40 | 1,95 | 358 | 4 | 32 | 384 | 8 | 64 | 64 | 512 | 11 / 4.2 | VP4 | PCIe 2.0 |
| GF116 | 40 | 1,17 | 228 | 3 | 24 | 192 | 4 | 32 | 32 | 384 | 11 / 4.2 | VP4 | PCIe 2.0 |
| GF119 | 40 | 0,29 | 79 | 1 | 4 | 48 | 1 | 8 | 8 | k. A. | 11 / 4.2 | VP5 | PCIe 2.0 |

### Geforce-700-Serie

Einführung: 2013. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-700-Serie
| Grafik- chip | Fertigung | Fertigung | Fertigung | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | Einheiten | L2-Cache (in kb) | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mrd.) | Die- Fläche (in mm²) | ROP- Parti- tionen | ROPs | Unified-Shader | Unified-Shader | Textureinheiten | Textureinheiten | | L2-Cache (in kb) | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| Grafik- chip | Prozess (in nm) | Transi- storen (in Mrd.) | Die- Fläche (in mm²) | ROP- Parti- tionen | ROPs | Stream- prozessoren | Shader- Cluster | TAUs | TMUs | L2-Cache (in kb) | DirectX / OpenGL Version | Video- prozessor | Schnitt- stelle |
| GK110 (A1 / B1) | 28 nm | 7,08 | 561 / 533 | 6 | 48 | 2880 | 15 | 240 | 240 | 1536 | 11.0 / 4.5 | VP5 | PCIe 3.0 |
| GK104 | 28 nm | 3,54 | 294 | 4 | 32 | 1536 | 8 | 128 | 128 | 512 | 11.0 / 4.5 | VP5 | PCIe 3.0 |
| GM107 | 28 nm | 1,87 | 148 | 2 | 16 | 640 | 5 | 40 | 40 | 2048 | 12.0 / 4.5 | VP6 | PCIe 3.0 |
| GK107 | 28 nm | 1,30 | 118 | 2 | 16 | 384 | 2 | 32 | 32 | 256 | 11.0 / 4.5 | VP5 | PCIe 3.0 |
| GK208 | 28 nm | k. A. | 87 | 1 | 8 | 384 | 2 | 16 | 16 | 512 | 11.0 / 4.5 | VP5 | PCIe 2.0 |
| GF108 | 40 nm | 0,58 | 114 | 1 | 4 | 96 | 2 | 16 | 16 | k. A. | 11.0 / 4.4 | VP4 | PCIe 2.0 |

### Geforce-900-Serie

Einführung: 2014. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-900-Serie

### Geforce-10-Serie

Einführung: 2016. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-10-Serie

### Geforce-16-Serie

Einführung: 2019. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-16-Serie

### Geforce-20-Serie

Einführung: 2018. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-20-Serie

### Geforce-30-Serie

Einführung: 2020. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-30-Serie

### Geforce-40-Serie

Einführung: 2022. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-40-Serie

### Geforce-50-Serie

Einführung: 2025. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-50-Serie