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# Silicon Valley International 2019

Die Silicon Valley International 2019 im Badminton fanden vom 17. bis zum 21. Juli 2019 in Newark statt.

## Sieger und Platzierte

| Disziplin | Gold | Silber | Bronze |
| Herreneinzel | Kanada Sheng Xiaodong | Korea Sud Lee Sang-ho | Vereinigte Staaten Mark Shelley Alcala |
| Herreneinzel | Kanada Sheng Xiaodong | Korea Sud Lee Sang-ho | Deutschland Kai Schäfer |
| Dameneinzel | Japan Natsuki Nidaira | Japan Mayu Sogo | Korea Sud Lee Byeol-lim |
| Dameneinzel | Japan Natsuki Nidaira | Japan Mayu Sogo | Korea Sud Baek Su-min |
| Herrendoppel | Korea Sud Jung Tae-in Korea Sud Kim Young-hyuk | Korea Sud Kim Young-sun Korea Sud Shin Dong-beom | Kanada B. R. Sankeerth Indien Tarun Kona |
| Herrendoppel | Korea Sud Jung Tae-in Korea Sud Kim Young-hyuk | Korea Sud Kim Young-sun Korea Sud Shin Dong-beom | Korea Sud Lee Hyun-deok Korea Sud Lee Sang-ho |
| Damendoppel | Vereinigte Staaten Annie Xu Vereinigte Staaten Kerry Xu | Vereinigte Staaten Breanna Chi Vereinigte Staaten Jennie Gai | Korea Sud Lee Byeol-lim Korea Sud Baek Su-min |
| Damendoppel | Vereinigte Staaten Annie Xu Vereinigte Staaten Kerry Xu | Vereinigte Staaten Breanna Chi Vereinigte Staaten Jennie Gai | Vereinigte Staaten Emily Kan Vereinigte Staaten Katherine Tor |
| Mixed | Korea Sud Kim Young-hyuk Korea Sud Park Sang-eun | Korea Sud Jung Tae-in Korea Sud Lim Noh-yeon | Korea Sud Lee Hyun-deok Korea Sud Baek Su-min |
| Mixed | Korea Sud Kim Young-hyuk Korea Sud Park Sang-eun | Korea Sud Jung Tae-in Korea Sud Lim Noh-yeon | Korea Sud Lee Sang-ho Korea Sud Lee Byeol-lim |
# Klub langer Menschen

Der Klub langer Menschen Deutschland e.V. (KLM) ist ein Verein, der sich als Lobby für Menschen mit einer überdurchschnittlichen Körperlänge versteht.

## Geschichte

Er wurde am 17. April 1953 in München von vier Männern zunächst als Klub langer Männer gegründet, dann nach dem ersten Beitritt eines weiblichen Mitglieds im August desselben Jahres umbenannt in Klub langer Münchner, im Oktober 1953 nach Zuschriften und Beitritten aus anderen Städten erneut umbenannt zum endgültigen Namen. Voraussetzung für den Beitritt ist eine Körpergröße bei Frauen ab 1,80 m und bei Männern ab 1,90 m. In der Gründungszeit war eines der Hauptziele, eine Steuererleichterung für Menschen mit der genannten Größe zu bekommen. Dieser Versuch blieb jedoch erfolglos.
Die Beschaffung von Kleidungsstücken aus Serienfertigung war und ist eine weitere wichtige Aufgabe des Vereins. Durch Pressearbeit wurden die Hersteller auf die besonderen Bedürfnisse aufmerksam gemacht. Der KLM entwickelte sich anschließend zum Geselligkeitsverein mit nach eigenen Angaben etwa 2.000 Mitgliedern, der mit 18 Bezirken in allen großen Städten West-Deutschlands vertreten ist. Diese Bezirke bieten ein auf die Mitglieder abgestimmtes Veranstaltungsprogramm mit regelmäßigen regionalen, überregionalen und internationalen Treffen.
In den östlichen Bundesländern hatte sich der Klub der Großen gegründet, dessen Größenanforderungen jeweils 5 cm über denen des Klub Langer Menschen liegen. Außer in Deutschland gibt es Klubs in Österreich, den Niederlanden, Großbritannien, der Schweiz und in den USA und Kanada. Die Clubs in Dänemark, Finnland, Norwegen und Frankreich (2018) haben sich in den letzten Jahren aufgelöst.

### Longinus Club in Österreich

Durch einen Artikel in einer Illustrierten wurde eines der Gründungsmitglieder des Longinus Clubs auf die in Deutschland existierende Vereinigung „Klub langer Menschen“ aufmerksam. Am 23. Februar 1956 erschien im „Neuen Kurier“ ein ausführlicher Artikel über große Menschen mit dem Ziel, einen eigenen Club in Wien zu gründen und am 26. April 1956 die Gründungsversammlung für den LONGINUS-CLUB Wien im Café Schottenring statt. Seither gab es nationale und internationale Veranstaltungen mit bis zu 850 Teilnehmern (Europatreffen 1992).
# Simon Hiscocks

Simon John Hiscocks (* 21. Mai 1973 in Dorking) ist ein ehemaliger britischer Segler.

## Erfolge

Simon Hiscocks nahm in der 49er Jolle an den Olympischen Spielen 2000 in Sydney und 2004 in Athen teil. 2000 gewann er mit Ian Barker die Silbermedaille, als sie mit 60 Punkten hinter dem finnischen und vor dem US-amerikanischen Boot den zweiten Platz belegten. Vier Jahre darauf startete er mit Chris Draper und schloss mit diesem die Regatta mit 77 Punkten auf dem dritten Rang ab. Sie gewannen damit hinter den Spaniern Iker Martínez und Xabier Fernández und dem ukrainischen Duo Rodion Luka und Heorhij Leontschuk die Bronzemedaille. Bei Weltmeisterschaften gewannen sie zusammen fünf Medaillen: 2002 in Kāneʻohe, 2004 in Athen und 2005 in Moskau sicherten sie sich jeweils die Silbermedaille, während sie 2003 in Cádiz und 2006 in Aix-le-Bain Weltmeister wurden. 2004 und 2005 wurden sie auch gemeinsam Europameister.
# Springwood

Springwood ist der Name folgender Orte:
* Home of Franklin D. Roosevelt National Historic Site, Geburtshaus und lebenslanger Wohnsitz von Franklin D. Roosevelt
* Springwood (New South Wales), Stadt in der australischen Provinz New South Wales
* Springwood (Queensland), Stadt in der australischen Provinz Queensland
# Pellicula

Pellicula (von lateinisch pellicula „Pelzchen“, „Häutchen“), im Englischen auch pellicle, werden verschiedene, zueinander nicht immer homologe Zellhüllen um einzellige Algen oder Protisten genannt. Bei vielen Gruppen bezeichnet sie eine nicht näher definierte, äußere Struktur aus der Zellmembran mit darunter ansitzenden Verdickungen verschiedener Art (alternativ auch Cortex oder Ektoplasma genannt). Bei den Ciliaten bezeichnet Pellicula den äußeren Teil der Zelle, bestehend aus Zellmembran, Alveoli genannten Vakuolen und der äußeren, Epiplasma genannten Schicht des Cytoplasmas. Bei den Dinoflagellaten wird der Ausdruck verwendet für die Wandstruktur temporärer Cysten, nachdem diese ihre dauerhafte Hülle (Theka oder Theca genannt) abgeworfen haben. Bei den Chlamydomonadales bezeichnet der Begriff ein Häutchen aus aggregierten Zellen, das sich beim Zusammentreffen der Zygoten unterschiedlicher Paarungstypen ausbilden kann.
Aufgrund seiner Missverständlichkeit haben Preisig und Kollegen empfohlen, den Ausdruck fallen zu lassen.

## Pellicula der Euglenida

Die Pellicula der Euglenida ist eine aus Proteinen bestehende, direkt unter der Zellmembran sitzende Hüllstruktur der einzelnen Zellen. Sie besteht beim Augentierchen (Euglena) aus streifenartigen Platten, die gegeneinander verschiebbar sind. Bei anderen wie Phacus können sie eine starre, untereinander verbundene Hülle bilden. Die im Lichtmikroskop sichtbaren Streifen bestehen aus rippenartigen Proteinstrukturen mitsamt begleitenden Mikrotubuli und endoplasmatischem Reticulum, sie werden zusammengehalten durch Überlappungen an den Rändern und faserigen Verbindungen zum Zellskelett. Sie können nach außen vorragende Spitzen und andere Vorsprünge aufweisen. Die Zahl der Streifen ist oft artkonstant, etwa 40 bei Euglena gracilis. Ihre Breite ist unterschiedlich, die schmalsten werden im Lichtmikroskop nicht mehr aufgelöst. Die Streifen können gerade oder gedreht (spiralig) verlaufen. Meist besitzen die Streifen der Pellicula eine verdickte und eine dünnere Kante, die dünne ist umgeschlagen und über die dickere eingebogen, so dass eine flexible Struktur resultiert.
Euglena vermag trotz der festen Hülle in erheblichem Maße, seine Form zu verändern (sogenannte „euglenoide“ Bewegung). Die Pellicula der Euglenida wurde früher oft mit dem synonymen Ausdruck Periplast bezeichnet.
# Proskowetz

Proskowetz ist der Familiennachname folgender Personen:
* Emanuel von Proskowetz senior (1818–1909), tschechischer Agronom, Industrieller und Politiker, Mitglied des Österreichischen Abgeordnetenhauses
* Emanuel von Proskowetz junior (1849–1944), tschechischer Ökonom, Pflanzenzüchter und Politiker, Mitglied des Österreichischen Abgeordnetenhauses
* Maximilian von Proskowetz (1851–1898), Agronom und Diplomat
# U 31

U 31 oder U-31 bzw. U31 steht für:
* U 31 (U-Boot, 1914), ein U-Boot der deutschen kaiserlichen Marine im Ersten Weltkrieg.
* SM U 31 (k.u.k. Marine), ein U-Boot der österreich-ungarischen Marine, siehe S.M. Unterseeboote#S.M. U 27, U 28, U 29, U 30, U 31, U 32, U 40, U 41, U 43, U 47.
* U 31 (U-Boot, 1936), ein U-Boot der deutschen Kriegsmarine im Zweiten Weltkrieg.
* U 31 (U-Boot, 2005), ein U-Boot der deutschen Bundeswehr.
* U 31, ein Runenstein aus Granit in Uppsala in Uppland in Schweden.
# Simon Heuchelin

Simon Heuchelin (* 28. August 1577 in Lauingen, Pfalz-Neuburg; † Sommer 1621 in Preßburg (?), Königreich Ungarn) war ein lutherischer Theologe und Prediger der Deutschen Evangelischen Kirchengemeinde A.B. zu Preßburg.

## Leben

Die Ahnen von Simon Heuchelin waren ziemlich arm. Sein Vater Lienhard Heuchelin war Bäcker in Lauingen. Simon studierte in Lauingen, später in Tübingen, wo er am 15. August 1599 die Magisterwürde erlangte. Seine erste Stelle fand er (vermutlich gemeinsam mit seinem Bruder Dr. Kaspar Heuchelin) als Präzeptor der beiden jüngeren Söhne des Pfalzgrafen Philipp Ludwig, August und Johann-Friedrich. Im Jahre 1603 wurde Simon Heuchelin Pfarrer in Straß bei Neuburg an der Donau.
1608 wurde Heuchelin auf Geheiß des Pfalzgrafen Philipp Ludwig als Nachfolger des auf Druck des Magistrat der Stadt ausgewiesenen Andreas Reuß, nach Preßburg entsandt, um das Pfarramt in der erst 1606 offiziell gegründeten Deutschen Evangelischen Kirchengemeinde A.B. zu übernehmen. Ein Jahr später (1609) schickten die Preßburger den Bürger Georg Wulterer nach Neuburg, um Heuchelins Frau und Kinder ebenfalls nach Preßburg zu holen. Bei dieser Gelegenheit wurde dem Pfalzgrafen in einem überreichten Schreiben der innigste Dank der Stadt Preßburg für die Entsendung von Heuchelin ausgesprochen.
Simon Heuchelin war einer der ersten, die am Aufbau der Deutschen Evangelischen Kirchengemeinde A.B. beteiligt waren. Neben Magister Adam Tettelbach, der bereits 1607 nach Preßburg kam, war Heuchelin der dritte der Pfarrherren in der Preßburger Gemeinde. Im März 1610 wurde Heuchelin zusammen mit Rudolf Maurach und Martin Rößler zur evangelischen Synode von Sillein entsandt. Dort wurde er zum Inspektor (Koadjutor) für die deutschsprachigen Gemeinden der Superintendenz 'Neutra' gewählt. Durch die Wahl Heuchelins zum Inspektor (Koadjutor) erhöhte sich nicht nur die Bedeutung seiner Persönlichkeit, sondern auch die der Deutschen Evangelischen Kirchengemeinde A.B. Preßburgs erhöhte sich. Als Vertreter des Superintendenten verkehrte Heuchelin in Kirchenangelegenheiten unmittelbar mit der damaligen Staatsmacht und mit deren Vertreter, dem Palatinus Georg Thurzo.
Beteiligt wurde er auch an der Bildung des Preßburger Contuberniums und verfasste dessen Gesetze, die er dann als Senior auch unterschrieb.
Heuchelin war auch Mitverfasser der Apologie der Silleiner Synode, die an den Erzbischof von Gran Kardinal Ferenc Forgách (* 1560, † 1615) gerichtet war.
Im Jahre 1621 brach in Preßburg eine Pestepidemie aus, an deren Folgen Heuchelin im Sommer 1621 starb.
Verheiratet war er mit Anna (?), die gemäß alten Urkunden im Jahre 1624 starb. Aus der Ehe gingen sechs Kinder hervor.
Ein Neffe Heuchelins war der Magister Johann Georg Heuchelin (* 1615, † 1654), der zwischen den Jahren 1639 und 1654 ebenfalls Pfarrer der Deutschen Evangelischen Kirchengemeinde A.B. zu Preßburg war.
# Kuwalanaziti

Kuwalanaziti ist der Name folgender Personen:
* Kuwalanaziti (Oberschäfer), hethitischer Heerführer
* Kuwalanaziti (Prinz), hethitischer Prinz und Bote
# Peter Hardy

Peter Hardy ist der Name folgender Personen:
* Peter Hardy, Baron Hardy of Wath (1931–2003), britischer Politiker
* Peter Hardy (Schauspieler) (1957–2023), australischer Schauspieler
# Proskription

Die Proskription (von lateinisch proscriptio ‚Bekanntmachung‘, ‚Achterklärung‘) war im antiken Rom die Ächtung einer Person. Diese durfte nach römischem Recht von jedem getötet werden und ihre Hinterlassenschaft fiel dem Staat zu. Die Namen der geächteten Personen wurden öffentlich ausgehängt und oft gab es eine Belohnung für denjenigen, der einen Proskribierten tötete.

## Die Proskriptionen Sullas

Im Kampf zwischen den Optimaten unter Lucius Cornelius Sulla und den Popularen um Gaius Marius und Lucius Cornelius Cinna kam es in Rom zu zahlreichen Morden an den politischen Gegnern. Nach Übernahme der Diktatur nutzte Sulla dann die Proskription, um diese Taten von seiner Seite aus zu legalisieren, sowie um weitere Feinde zu vernichten und deren Vermögen einzuziehen. Manche Anhänger Sullas nutzten die Gelegenheit, sich persönlich am Hab und Gut der Unglücklichen zu bereichern. Die daraus resultierenden Feindschaften und Rechtsstreitigkeiten wirkten nach dem Abgang Sullas noch mehrere Jahrzehnte nach und trugen entscheidend zur Schwächung der Republik bei.

## Proskriptionen der Triumvirn

Im Jahre 43 v. Chr. bedienten sich die Triumvirn Marcus Aemilius Lepidus, Marcus Antonius und Octavian erneut der Proskription, jedoch nicht allein, um politische Widersacher auszuschalten, sondern vor allem, um den bevorstehenden Bürgerkrieg gegen die Caesarmörder Marcus Iunius Brutus und Gaius Cassius Longinus zu finanzieren.
Die Gesamtzahl der Toten dieser zweiten Proskriptionswelle belief sich auf etwa 2300 Personen, davon sind 300 dem Senatoren- und 2000 dem Ritterstand zuzuordnen. Bekannte Opfer waren Marcus Tullius Cicero und dessen Bruder Quintus.
Nicht wenige Proskribierte konnten sich jedoch zu Sextus Pompeius nach Sizilien retten, der 39 v. Chr. im Vertrag von Misenum ihre Rehabilitation und Entschädigung erreichte. Die meisten Überlebenden kehrten daraufhin nach Rom zurück. Dieser Schlussstrich unter die begangenen Verbrechen war später, nach Octavians endgültigem Sieg in den Bürgerkriegen, überaus wichtig für den geordneten Übergang zum Prinzipat, weil dadurch die dauerhafte rechtliche Unsicherheit vermieden wurde, die nach den Proskriptionen Sullas das politische Klima der Republik vergiftet hatte.
# Przemysław Prusinkiewicz

Przemysław Prusinkiewicz (* 25. Januar 1952) ist ein polnischer Informatiker, der die von Aristid Lindenmayer erdachten L-Systeme erstmals einsetzte, um natürliche Objekte wie Pflanzen zu modellieren. Für seine Arbeit wurde er 1997 mit dem SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award ausgezeichnet.
Prusinkiewicz erwarb 1978 seinen Doktortitel an der Technischen Universität Warschau und ist derzeit Professor für Informatik an der University of Calgary, wo er eine Forschungsgruppe zum Thema „Modellierung, Simulation und Visualisierung von Pflanzen“ leitet. 2014 wurde er zum Mitglied der Royal Society of Canada gewählt.

## L-Systeme und LOGO

Prusinkiewicz arbeitete eng mit Lindenmayer, dem Schöpfer der L-Systeme zusammen. Das Konzept war zunächst dazu gedacht, Interaktion beliebiger Objekte, sogenannte Moduln zu simulieren. Dazu wurden sie in symbolischer Schreibweise formuliert und eine Reihe von Ableitungsregeln legte das Verhalten der Moduln fest. Prusinkiewicz übernahm diese Idee, benutzte die Symbole aber nicht nur als Repräsentation für ein komplexeres Objekt, sondern wies ihnen eine konkrete Bedeutung zu.
Diese Bedeutung übernahm er aus einem Programm der Programmiersprache Logo, in der man mittels einfacher Befehle einen Zeichen-Cursor auf dem Bildschirm steuern konnte. Damit war es möglich einfache Grafiken zu programmieren. Da das zeichnende Objekt in diesem Programm eine Schildkröte war, wird diese Art der Steuerung Turtle-Grafik genannt. Prusinkiewicz gelang es, diese beiden Welten zu verknüpfen, so dass die, durch das Lindenmayer-System erzeugten, Zeichenketten als Befehlsfolge der Turtle-Grafik interpretiert wurden. Somit konnten die ersten Bilder, die Pflanzenwachstum nicht nur symbolisch, sondern geometrisch veranschaulichten erzeugt werden.
Das von ihm entwickelte System wurde von anderen Wissenschaftlern erweitert, so dass heute eine Vielfalt von Abkömmlingen existiert. Darunter befinden sich Varianten in 3D, die Polygon-Modelle erzeugen, Programme die auch Blüten, Blätter und Früchte erzeugen können und welche, die unter Berücksichtigung statistischer Aspekte zufallsgenerierte Pflanzen generieren.

## Veröffentlichungen

* Przemysław Prusinkiewicz, James Hanan: Lindenmayer Systems, Fractals, and Plants (Lecture Notes in Biomathematics). Springer-Verlag, 1989, ISBN 0-387-97092-4.
* Przemysław Prusinkiewicz, Aristid Lindenmayer: The Algorithmic Beauty of Plants (The Virtual Laboratory). Springer-Verlag, 1990, ISBN 0-387-97297-8 (algorithmicbotany.org). (als PDF verfügbar)
* Hans Meinhardt, Przemysław Prusinkiewicz, Deborah R. Fowler: The Algorithmic Beauty of Sea Shells. 3rd edition Auflage. Springer-Verlag, 2003, ISBN 3-540-44010-0.
# Produktdatenmanagement

Das Produktdatenmanagement (PDM) speichert und verwaltet produktdefinierende, repräsentierende und präsentierende Daten als Ergebnis der Produktentwicklung und stellt sie in nachgelagerten Phasen des Produktlebenszyklus zur Verfügung. Grundlage dieses Wirkens ist ein integriertes Produktmodell. Des Weiteren ist die Unterstützung der Produktentwicklung durch geeignete Methoden auf Basis von Prozessmodellen dem PDM zuzurechnen. Begleitend zum PDM entwickelt sich das Produktinformationsmanagement (PIM), welches auf die Bereitstellung von Produktinformationen für verschiedene Ausgabemedien, besonders im kaufmännischen Umfeld und Vertrieb, spezialisiert ist.
Bevor der Begriff Produktdatenmanagement (PDM) allgemein gebräuchlich wurde, war in den 1980er Jahren Engineering-Data-Management (EDM) der verbreitete Terminus.
Ein PDM-System ist Teil des betrieblichen Informations- und Koordinationssystems. Es implementiert die Methoden und Regeln des Produktdatenmanagements. PDM-Systeme beinhalten Programmschnittstellen zu CAx-Software, ERP-Software, Software der eigenen Klasse u. a. Sie sind somit nicht als monolithische Anwendungssysteme zu begreifen, sondern eher als Kern einer PDM-Lösung. Nicht alle Methoden und/oder Regeln des PDM werden zwingend durch ein PDM-Anwendungssystem zur Verfügung gestellt. Vielmehr können Systeme der CAx-Klasse oder Systeme des Dokumentenmanagements oder Workflow-Managements solche Funktionen zur Verfügung stellen. Für den Datenaustausch zwischen den beteiligten Systemklassen sowie die Beschreibung von Produktmodellen hat sich weitestgehend die Normenreihe ISO 10303 (STEP) als Standard etabliert.
Die auf dem Markt befindlichen PDM-Systeme haben sich aus drei verschiedenen Richtungen entwickelt:
* DMS (Dokumentenmanagementsysteme)-Systeme
* CAD (CAD)-Systeme: rechnergestützter Entwurf oder rechnerunterstützte Konstruktion
* ERP (Enterprise-Resource-Planning)-Systeme: Planung [des Einsatzes/der Verwendung] der Unternehmensressourcen
Dabei können CAD-Systeme als Ursprung des PDM angesehen werden. Die Disziplin erwuchs maßgeblich aus Problemen der CAD-Modell- bzw. Zeichnungsverwaltung, verursacht durch dramatische Zunahme der Produktdatenmenge im Zusammenhang mit der Einführung dieser Systeme. Des Weiteren führte die steigende Produktkomplexität zu einem höheren Grad an Vernetzung der Produktdaten, so dass das Finden neuer Konzepte zur Produktdatenverwaltung dringend notwendig wurde.
Die Einführung einer PDM-Lösung soll es ermöglichen, die Qualität der Produktentwicklung zu erhöhen sowie Zeit und Kosten der Produktentwicklung zu vermindern. Mit dem Ziel eines durchgehenden Informationsflusses sollen diese Vorteile an nachgelagerte, am Produktlebenszyklus beteiligte Organisationseinheiten weitergereicht werden. Ergebnis dieser Arbeitsweise soll die lückenlose Reproduzierbarkeit von Arbeitsständen (Konfigurationen) eines Produkts sein.
PDM-Systeme sind generell industrie-/unternehmensspezifisch.
# Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf

Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf (jap. レイトン教授と不思議な町, Reiton-kyōju to Fushigi na Machi) ist ein 2008 erschienenes Rätselspiel für die Handheld-Konsole Nintendo DS. Es ist der erste Teil der Professor-Layton-Serie. 2018 wurde das Spiel für Mobilgeräte in HD und mit zusätzlichen Szenen veröffentlicht.

## Handlung

Der Spieler übernimmt die Rollen von Professor Layton und Luke, dem Lehrling des Professors, die eingeladen wurden, einen Familienstreit in Saint Mystère zu lösen. Dabei geht es um das Erbe des Barons Augustus Reinhold. Im Testament des vor zwei Monaten verstorbenen Barons wurde bestimmt, dass die Person, die den goldenen Apfel findet, das Vermögen erben soll.

## Spielprinzip

Mit dem Eingabestift steuert man den Professor und seinen Lehrling durch verschiedene Abschnitte des Dorfes, dabei betritt man immer ein neues Gebiet, das aus einem gezeichneten Hintergrund und zusätzlichen Elementen wie Personen und Vorrichtungen besteht. Durch Tippen auf Personen wird eine Konversation gestartet. An verdächtig wirkenden Stellen versteckt sich häufig eine Hinweismünze oder ein Rätsel. Das komplette Spiel wird über den Touchscreen gesteuert, die A-Taste ist die einzige belegte Taste und setzt, alternativ zum Tippen auf den Touchscreen, Gespräche fort.
Die Rätsel sind das eigentliche Gameplay der Professor-Layton-Reihe, sie werden von Leuten und einigen Vorrichtungen zum Voranbringen der Handlung gestellt oder optional im Dorf und im Bonusbereich des Spiels gefunden. Die Lösung der optionalen Rätsel wirkt sich nicht auf die Handlung aus. Durch Lösen der Rätsel erhält man eine der Schwierigkeit des Rätsels entsprechende Anzahl von Pikarat. Mit diesen können nach Abschluss der Handlung Abschnitte im Bonusbereich freigeschaltet werden. Die Rätsel sind in der Regel Logik-, Kombinations- oder Mathematikaufgaben oder seit vielen Jahren bekannte Rätsel. Erscheint ein Rätsel zu schwer, kann man für je eine Hinweismünze bis zu drei Hinweise freischalten.
Insgesamt enthält das Spiel einschließlich Bonusrätsel 135 Rätsel, dazu kamen optionale „Rätsel der Woche“, die bis Mai 2014 per WLAN-Verbindung über die inzwischen eingestellte Nintendo Wi-Fi Connection zugänglich waren.
Nach Abschluss der Haupthandlung kann man Bonusmaterial freischalten, welches dann im Startmenü zur Verfügung steht. Dieses Bonusmaterial setzt sich aus Zwischensequenzen, Musik und Bildern zum Spiel und weiteren, schwereren Rätseln zusammen.

## Rezeption

Bewertungen :
| Publikation | Wertung |
| Nintendo-Online.de | 9/10 |
| Metawertungen ||
| Metacritic | 85/100 |
Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf erhielt zum größten Teil positive Bewertungen. Die Rezensionsdatenbank Metacritic aggregiert 72 Rezensionen zu einem Mittelwert von 85.
Das deutschsprachige Onlinemagazin Nintendo-Online.de wertete, das Spiel fessle und fordere den Spieler für viele Stunden. Die Comic-Grafik sei „sehr hübsch anzusehen“ und böte Potenzial für einen angekündigten Zeichentrickfilm. Kritisiert wurden die mit zehn Stunden kurze Spielzeit und eine wenig gelungene Integration der Rätsel in die Handlung.