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# Drei weiße Birrrken (Du bist meine Heimat)

Drei weiße Birrrken (Du bist meine Heimat) ist ein Lied des deutschen Sängers, Komponisten und Produzenten Stephan Remmler, bei dem die britische Rockgruppe Status Quo mitwirkte. Es erschien am 30. März 1989 als dritte Singleauskopplung aus Stephan Remmlers Album Lotto.

## Hintergrund

Remmler berichtete, dass er im Vorfeld für die Produktion seines zweiten Albums Lotto eine Demoversion des Liedes aufgenommen hatte, das bereits mit Gitarren im typischen Stil von Status Quo unterlegt war. Es entstand die Idee, Status Quo zu fragen, ob sie mitwirken wollten. Die Band sagte letztlich zu und spielte in einem Londoner Tonstudio mit Stephan Remmler das Lied ein – zusätzlich begleitet von der Akkordeonistin Lydie Auvray. Status Quo sangen gar auf Deutsch den Refrain mit.
Inhaltlich beschreibt das Lied die Sehnsucht eines Mannes nach seinem Heimatort. Dort standen drei weiße Birken vor dem Haus, an die sich der Mann immer wieder erinnert. Als Inspirationsquelle diente wahrscheinlich das Lied Drei weiße Birken aus dem Jahr 1961 von Monika & Peter. Dieses Lied beschreibt ebenfalls die Sehnsucht nach der Heimat und trägt denselben Titel.

## Veröffentlichung

Erstmals erschien Drei weiße Birrrken (Du bist meine Heimat) am 24. Oktober 1988 auf Stephan Remmlers zweitem Solo-Album Lotto. Im März 1989 wurde es zusätzlich als 7″-Single, CD-Single, 12″-Maxi-Single und Maxi-CD veröffentlicht. Darauf sind noch weitere alternative Versionen des Liedes zu hören.
Zum Lied wurde ein Musikvideo produziert, das Szenen aus der Studioproduktion mit Status Quo zeigt. Zusätzlich enthält das Video Szenen, die Stephan Remmler allein an der Copacabana zeigen.
Gemeinsam mit Status Quo präsentierte Stephan Remmler das Lied am 5. April 1989 in der ZDF-Show Na siehste, moderiert von Günther Jauch.
In den deutschen Musikcharts konnte sich das Lied nicht platzieren.
# Druschinin

Druschinin, Druschinina oder Drushinin, Druzhinina ist der Familienname folgender Personen:
* Alexander Wassiljewitsch Druschinin (1824–1864), russischer Schriftsteller, Literaturkritiker und Übersetzer
* Fjodor Serafimowitsch Druschinin (1932–2007), russischer Bratschist und Komponist
* Igor Petrowitsch Druschinin (1929–2000), russischer Ozeanologe und Mitglied der Akademie der Wissenschaften der UdSSR
* Ilja Andrejewitsch Druschinin (* 1998), russischer Schwimmer
* Jakob Alexandrowitsch Druschinin (1771–1849), russischer Übersetzer und Politiker
* Jewgeni Anatoljewitsch Druschinin (* 1968), russischer Geschäftsmann
* Max Drushinin (* 1989), deutscher Schriftsteller
* Pjotr Alexandrowitsch Druschinin (* 1974), russischer Historiker
* Swetlana Sergejewna Druschinina (* 1935), sowjetische bzw. russische Filmschauspielerin, Regisseurin, Drehbuchautorin und Filmproduzentin
* Wassili Grigorjewitsch Druschinin (1859–1936), russischer Historiker und Paläograf
# Droga wojewódzka 432

Die Droga wojewódzka 432 (DW 432) ist eine 86 Kilometer lange Droga wojewódzka (Woiwodschaftsstraße) in der polnischen Woiwodschaft Großpolen, die Leszno und Września verbindet. Die Strecke liegt in der kreisfreien Stadt Leszno, im Powiat Leszczyński, im Powiat Kościański, im Powiat Śremski, im Powiat Średzki und im Powiat Wrzesiński.

## Streckenverlauf
### Woiwodschaft Großpolen, Kreisfreie Stadt Leszno

   * Leszno (Lissa, Lissen, Polnisch-Lissa) (S 5, DK 5, DK 12, DW 309, DW 323)

### Woiwodschaft Großpolen, Powiat Leszczyński

   * Trzebania (Trebchen)
   * Osieczna (Storchnest)
   * Wojnowice (Schwedengrund)
   * Kąty (Grünwinkel)

### Woiwodschaft Großpolen, Powiat Kościański

   * Czerwona Wieś (Rothdorf)
   * Krzywiń (Kriewen, Kirchen)
   * Jerka (Jägern) (DW 308)

### Woiwodschaft Großpolen, Powiat Śremski

   * Dalewo (Bruchtal)
   * Wyrzeka (Wirsen)
   * Nochowo (Nochau)
   * Śrem (Schrimm) (DW 310, DW 434, DW 436)

### Woiwodschaft Großpolen, Powiat Średzki

   * Polesie
   * Zaniemyśl (Santomischel)
   * Luboniec (Lobenshöfen)
   * Brzostek
   * Chwałkowo (Marthashagen)
   * Środa Wielkopolska (Schroda, Neumarkt) (DK 11)
   * Ruszkowo (Ruschkowo)
   * Tadeuszewo (Heinrichsaue)
   * Połażejewo (Pfohlsheim)
   * Zberki (Marthashagen)

### Woiwodschaft Großpolen, Powiat Wrzesiński

   * Grzymysławice (Grimslau)
   * Września (Wreschen) (A 2, DK 15, DK 92, DW 442)
# Dubys Veilchen

Dubys Veilchen (Viola dubyana) ist eine Pflanzenart aus der Gattung Veilchen (Viola) innerhalb der Familie der Veilchengewächse (Violaceae).

## Beschreibung
### Vegetative Merkmale

Dubys Veilchen wächst als verzweigte, ausdauernde krautige Pflanze und erreicht Wuchshöhen von 10 bis 25 Zentimetern. Die oberirdischen Pflanzenteile sind kahl oder kurz behaart. Die Stängel sind aufsteigend bis aufrecht, sie sind einfach oder nur am Grund verzweigt.
Die unteren Laubblätter besitzen eine bei einer Länge von 5 bis 10 Millimetern breit-eiförmige Blattspreite mit gekerbtem Rand, die auf jeder Seite zwei bis vier rundliche Kerbzähne besitzt. Die oberen Laubblätter bestehen aus einem Blattstiel und einer bei einer Breite von 2 bis 4 Millimetern schmal-lanzettlichen bis linealischen Blattspreite. Die Nebenblätter sind fast so lang wie die Laubblätter und fingerförmig in drei bis sieben schmale, linealische Abschnitte geteilt. Der Endzipfel der Nebenblätter ist ganzrandig.

### Generative Merkmale

Die Blütezeit reicht von Mai bis Juli. Der Blütenstiel ist 3 bis 7 Zentimeter lang.
Die zygomorphen Blüten sind einer Länge von 20 bis 25 Millimetern zygomorph und fünfzählig mit doppelter Blütenhülle. Die fünf Kelchblätter sind lanzettlich mit kurzen, rundlichen Anhängseln. Die fünf violetten Kronblätter sind schmal eiförmig, die seitlichen und das untere Kronblatt besitzen dunkle Flecke oder Striche am Grund, das untere Kronblatt weist einen gelben Fleck und dunkelviolette Nektarstriche auf. Der gerade Sporn ist mit einer Länge von 5 bis 6 Millimeter gut halb so lang wie das restliche Kronblatt.
Die Kapselfrucht ist kürzer als die Kelchblätter.

## Vorkommen

Dubys Veilchen ist endemisch in den Südlichen Kalkalpen zwischen dem Comer See und dem Gardasee zwischen Grigna und Monte Baldo. In den subalpinen bis alpinen Höhenstufen gedeiht Dubys Veilchen in Höhenlagen von 900 bis 2100 Metern in Kalkschutt, auf Magerrasen und in Felsspalten.

## Geschichte

Viola dubyana ehrt den Genfer Pfarrer und Floristen Jean Étienne Duby (1798–1885), der diese Art 1817 an den Corni di Canzo am Comersee entdeckt und an Jean Gaudin übermittelt hat. Vorher hatte sie schon Comolli am Comersee gefunden und bald danach entdeckte sie Ciro Pollini (1782–1833) in Südtirol. Gaudin beschrieb sie unter dem Namen Viola declinata, ein Name der aber vorher schon von Waldstein und Kitaibel für eine andere Art verwendet worden war. Den korrekten Namen Viola dubyana Burnat ex Gremli erhielt sie erst 1878 durch August Gremli in seiner Excursionsflora für die Schweiz, 3. Auflage, S. 438, der den Namen aber Émile Burnat (1833–1922) zuschrieb.
# Dubí (Begriffsklärung)

Dubí bezeichnet mehrere Orte in Tschechien
* Dubí, Stadt im Okres Teplice
* Dubí, Ortsteil von Herálec, Okres Havlíčkův Brod
* Dubí, Ortsteil von Kladno, Okres Kladno
* Dubí, Ortsteil von Tutleky, Okres Rychnov nad Kněžnou
* Dubí, Ortsteil von Svinov, Stadt Ostrava, Okres Rychnov nad Kněžnou
* Dolní Dubí, Ortslage von Dubí, Okres Teplice
* Staré Dubí, Ortslage von Kladno, Okres Kladno
Siehe auch:
* Dubí hora, Berg im Böhmischen Mittelgebirge
* Dubí Hora, Ortsteil von Drhovle, Okres Písek
* Doubí
* Dubie
# Dyrnwch

Dyrnwch, Beiname „der Riese“, auch Diwrnach, Beiname „der Ire“, Dyrnog, Tyrnog, irisch Diugurach, ist eine Sagengestalt aus der walisischen Mythologie.

## Mythologie und Etymologie

In der Erzählung Kulhwch ac Olwen („Die Geschichte von Kulhwch und Olwen“) wird berichtet, dass Olwens Vater, der Riese Ysbaddaden, dem Freier Kulhwch einige schwere Aufgaben stellt, bevor er um seine Tochter werben darf. Mit Hilfe von König Arthur und einigen Begleitern löst er sie schließlich alle.
Eine der Aufgabe ist, den Kessel des irischen Riesen Dyrnwch, im Text Diwrnach genannt, für das Hochzeitsmahl zu erringen. Dieser Kessel hat die mythische Bedeutung, böse von guten Menschen unterscheiden zu können. Für schlechte Menschen kocht er kein Essen, bei den anderen ist er schnellstens mit einer Speise fertig. Diwrnach weigert sich, den Kessel herzugeben.
    „Weiß Gott, selbst wenn es ihn glücklich macht, nur einen Blick auf den Kessel zu werfen, er wird ihm nicht zuteil werden.“
Deshalb entwendet Bedwyr fab Bedrawg den Kessel und lässt ihn wegbringen. Seine Gefährten töten Diwrnach und alle Iren, die um den Kessel kämpfen wollen. Obwohl Verstärkung anrückt, kann Arthur mit seinen Mannen sein Schiff Prydwen erreichen und nach Britannien zurücksegeln, wo sie im Haus von Llwydeu ap Cilcoed einkehren. Dieser Kessel zählt zu den Tri Thlws ar Ddeg Ynys Prydain („Die dreizehn Schätze der Insel Britannien“).
Der kymrische Name Diwrnach wird vom irischen Diugurach abgeleitet, damit wird die irische Herkunft des Kesselbesitzers betont. Die walisischen Variationen Dyrnwch, Dyrnog oder Tyrnog in den Trioedd Ynys Prydein („Die Triaden der Insel Britannien“) sind Angleichungen an die irische Version des Namens.
Ursprünglich waren die Sagen vom Kessel Dyrnwchs und vom Kessel Diwrnachs getrenntes Erzählgut, in Culhwch ac Olwen wurden sie im Laufe der Zeit zu einem einzigen Mythos vereinigt.
# Dysnomia (Mythologie)

Dysnomia (altgriechisch Δυσνομία Dysnomía, deutsch ‚die Missgesetzlichkeit‘) ist in der griechischen Mythologie die Daimona der Gesetzlosigkeit. Sie ist häufige Begleiterin der Ate, der Verblendung, ihre Gegenspielerin ist Eunomia, die Personifikation der gesetzlichen Ordnung. In Hesiods Theogonie wird sie als eine der vierzehn Nachkommen der Eris gelistet.
In der griechischen Mythologie spielt sie nur eine geringe Rolle, nimmt aber in der griechischen Philosophie eine zentrale Rolle ein, besonders in Platons Werk Nomoi. Wie auch den anderen personifizierten Untugenden wurden ihr Tempel errichtet, damit sie einem Ort fernbliebe.
Dysnomia wurde auch eine Krise des athenischen Gemeinwesens unter Solon um 600 v. Chr. genannt, als viele Athener ungeschriebene Regeln des Zusammenlebens missachteten.

## Trivia

2005 wurde der Mond des Zwergplaneten Eris Dysnomia genannt.

## Quellen

* ↑ Hesiod, Theogonie 230
* ↑ Wilhelm Vollmer: Vollständiges Wörterbuch der Mythologie aller Nationen: eine gedrängte Zusammenstellung des Wissenswürdigsten aus der Fabel- und Götter-Lehre aller Völker der alten und neuen Welt. Hoffman Verlag, 1836.
* ↑ Michael Stahl: Gesellschaft und Staat bei den Griechen. Band 1, UTB, 2003.
* ↑ IAU Circular 8747 (Memento vom 27. September 2006 im Internet Archive) – Offizielle Veröffentlichung der Internationalen Astronomischen Union (IAU) über die Namensgebung von Eris und Dysnomia.
# Døden…

Døden… (dänisch Tod …) ist eine Demoaufnahme des dänischen Funeral-Doom-Projektes Nortt.

## Geschichte

Der Musiker Nortt veröffentlichte 1998 das Demoband Døden… als zweites Produkt seines Projekts im Prozess „dunkle Kunst zu erschaffen.“ Die Grundidee, einen verlangsamten Black Metal unter dem Einfluss von Burzum, Aghast und Thergothon mit getragener Atmosphäre zu spielen, behielt er bei. Das Demo wurde als direkte Fortsetzung des vorherigen wahrgenommen. Nortt habe aus dem ersten Demo Nattetale gelernt und sich im Songwriting und Spiel auf die besten Aspekte konzentriert.

## Albuminformationen

Døden… ist das zweite Demo der Band.

### Umfang und Gestaltung

Das 1998 erstmals veröffentlichte Demo enthält vier separate Stücke, die eine Gesamtspielzeit von 38:22 Minuten haben. Nortt ließ 150 Exemplare des Demos produzieren. Im Jahr 2019 veröffentlichte GS Productions eine unlizenzierte Version des Demos als Doppel-CD mit den Originalaufnahmen und einer remasterten Variante des Demos als separate CD.

### Stil

Nortt nutzt eine musikalische Selbstbeschreibung als „Pure Depressive Black Funeral Doom Metal“. Auch Døden steht unter diesem Stilbegriff, dabei ist es mit leichten Schreien und weniger harsch brutalem Gitarrenspiel als im sonstigen Œuvre das vermeintlich zugänglichste Nortt-Album. Als das konventionellste Doom-Metal-Album des Projektes ist der Anteil an Elementen des Black Metal gering und Nortt konzentriert sich auf den Funeral Doom. Die Schreie sind fast verschwunden und das Gitarrenspiel wirkt weniger dünn. Dennoch klingt das Album kalt und verloren. Die Gitarren sind nicht besonders hart, eher leicht warm und roh eingespielt. Fortschritt im Spiel findet nur in zunehmender Addition statt, da das Gitarrenspiel sehr repetitiv aber aufnehmend fließt. Im Verlauf des Albums füllt Nortt Døden… um immer geradlinigere, langsamere und melancholischere Riffs. Phasenweise steht das Keyboard Parallel hierzu.

## Wahrnehmung

Rückblickend wurde Døden 2019 im Vergleich zu Nattetale als qualitativ ähnlich beurteilt. „Verglichen mit ‚Nattetale‘ halte ich sie für gleichwertig“, schrieb Klamerin Malamov bei Doom-Metal.com. Der Gesang sei auf dem ersten Demo gelungener und abwechslungsreicher, während Døden… das „bessere, langsamere Gitarren und ausgeprägtere Keyboards“ aufweise. „Eindeutig nicht so gut wie spätere Veröffentlichungen“, liege die Stärke des Demos „in den Elementen, die nur hier zu finden sind“. Durch die Melancholie, die Konzentration auf das Riffing und die Reduzierung des Anteils Black Metal besitze Døden Eigenständigkeit im Werk der Band und zeige Nortt von der sanftesten und melancholischsten Seite.
# Dämmerungszahl

Die Dämmerungszahl D – manchmal auch Dämmerungsfaktor (englisch Twilight Factor) – ist eine Kennzahl für die Auflösung (Leistung) eines Fernglases oder Spektives in der Dämmerung: je größer die Dämmerungszahl, desto besser. Die Dämmerungszahl liegt zwischen 6 und 90, ihre Einheit ${\sqrt {\mathrm {mm} }}$ wird nicht angegeben.

## Berechnung

Die Dämmerungszahl berechnet sich zu:
    $D={\sqrt {V\cdot {\tfrac {d}{\mathrm {mm} }}}}$
mit
* der Vergrößerung $V$ und
* dem Objektivdurchmesser $d$.

### Bei Nachtgläsern

Für Dämmerungs- und Nachtsehen sind Ferngläser und Spektive optimal, deren Austrittspupille der Pupillengröße des dunkeladaptierten Auges entspricht. Geringere Werte führen zu dunkleren Bildern, höhere Werte erhöhen die Bildhelligkeit nicht weiter, da das zusätzliche Licht von der Pupille des Auges abgeblendet wird. Die Pupillengröße des dunkeladaptierten Auges liegt im Bereich 6 bis 8 mm.
Daher sollte für ein Dämmerungs- oder Nachtglas (typisch sind 7 x 50 mm, 8 x 50 mm und 8 x 56 mm)
    $\ d=V\cdot 6{,}2\ldots 7{,}2\ \mathrm {mm}$
betragen.
Diese Gläser haben daher Dämmerungszahlen von
    $D={\sqrt {V\cdot {\tfrac {d}{\mathrm {mm} }}}}={\sqrt {V\cdot {\tfrac {V\ \cdot \ 6,2\ldots 7,2\ \mathrm {mm} }{\mathrm {mm} }}}}\approx 2{,}5\ldots 2{,}67\cdot V$.
Aus diesem Grund ergibt es wenig Sinn, die Dämmerungszahlen von Nachtgläsern mit normalen Ferngläsern zu vergleichen. Wie auch an der fehlenden Angabe der Einheit zu erkennen, handelt es sich bei der Dämmerungszahl um eine empirische Größe, die nur wenig über das Leistungsvermögen eines optischen Geräts aussagt. Präzisere Aussagen zur Leistung eines Fernglases in unterschiedlichen Beleuchtungsverhältnissen lassen sich aus den verschiedenen Modellen zur Fernrohrleistung ableiten.

## Zusammenhang mit der Fernrohrleistung

Teilweise wird zwischen der Fernrohrleistung $L$ für Tag, Dämmerung und Nacht unterschieden:
* Die Tagesleistung $L_{T}$ hängt nur von der Vergrößerung $V$ und der Güte der Optik ab:
       $L_{T}=0{,}6\cdot V$
* Die Dämmerungsleistung $L_{D}$ berücksichtigt die Güte der Optik und wird häufig abgeschätzt mittels:
       ${\begin{aligned}L_{D}&\approx 0{,}3\cdot D\\&\approx 0{,}3\cdot {\sqrt {V\cdot {\tfrac {d}{\mathrm {mm} }}}}\end{aligned}}$
* Die Nachtleistung $L_{N}$ wird maßgeblich vom Objektivdurchmesser $d$ bestimmt:
       $L_{N}=0{,}1\cdot d$
Beispiele:
    Fernglas / Spektiv 5 x 40 7 x 50 14 x 32 18 x 50 40 x 56 70 x 115 L$_T$34,28,410,82442 L$_D$4,25,66,30914,227 L$_N$453,20505,611,5

## Beispiel

Das 25×30-Fernrohr links in Abbildung 1 und das 9×63-Fernglas rechts in Abbildung 1 haben nahezu die gleiche Dämmerungszahl von ca. 25. Dennoch ist das Fernrohr für die Nacht untauglich, da es nur 1,2 mm des Durchmessers der Augenpupille nutzt. Das Nachtglas ist für eine Augenpupille von 7 mm optimiert.
# Dämmerungswohnungseinbruch

Der Dämmerungswohnungseinbruch (DWE) ist in der Kriminalistik eine Untergruppe des Wohnungseinbruchs.
Von einem DWE spricht man, wenn die Tatzeit auf den Zeitraum zwischen 18 und 22 Uhr eingegrenzt werden kann. Regelmäßig kommt es zu einem starken Anstieg der Dämmerungseinbrüche in den Monaten November bis März. Die Täter können in den Wintermonaten leichter erkennen, ob sich Personen in den Wohnungen und Häusern aufhalten, da bei Anwesenheit das Licht eingeschaltet wird. Die einsetzende Dunkelheit bietet den Tätern Schutz bei der Tatausführung und dem Rückzug vom Tatobjekt, dem Abtransport der Beute.
# Dämmerwald (Waldgebiet)

Der Dämmerwald ist die allgemeine Bezeichnung für das etwa 1400 Hektar große und zusammenhängende Waldgebiet des Staatsforsts Wesel im Gemeindegebiet von Schermbeck im nordrhein-westfälischen Kreis Wesel.

## Geographische Lage

Der Dämmerwald liegt auf dem Grund der Schermbecker Ortsteile Damm und Dämmerwald. Er befindet sich mitten im Naturpark Hohe Mark und stellt im Osten des Naturraums „Niederrheinische Sandplatten“ gelegen eines der wenigen weitgehend urtümlichen und unzerschnittenen Waldgebiete dar.

## Flora und Fauna

Im mittleren Gebietsteil weist der Dämmerwald höhere Anteile bodensaurer Eichen- und Buchenwälder auf. Vereinzeltes stehendes Totholz bietet Brutmöglichkeiten insbesondere für Schwarzspechte. Das Unterholz wird von Adlerfarn und Pfeifengras, lokal auch durch Seggen geprägt. Einzelne Bäche innerhalb des Waldgebiets weisen stark mäandrierende Bachläufe auf, welche jedoch zum Teil künstlich vertieft wurden. Insbesondere in den Randzonen des Dämmer Walds wurden auch kleinere Nadelholzwälder, einzelne Grünlandflächen und vereinzelte Erlen- sowie Birkenbestände in das Naturschutzgebiet einbezogen. In dem Waldgebiet gibt es eine große Rothirschpopulation.

## Schutzziele

Im Dämmerwald liegt ein 210 ha großes Natura 2000-Schutzgebiet. Ein zentrales Schutzziel ist die Umwandlung der Nadelwälder in weitgehend zusammenhängende Laubwälder. Die Laubwälder sollen naturnah bewirtschaftet werden, unter der vermehrten Erhaltung von Alt- und Totholz. Ebenso steht die weitere Entwicklung der bestehenden Laubwälder und die Renaturierung der übermäßig vertieften Bachläufe zentral. Als Arten von gemeinschaftlichem Interesse nach den Fauna-Flora-Habitat- und Vogelschutzrichtlinien finden sich im Naturschutzgebiet insbesondere Nachtigallen, Schwarzspechte, Pirol und Wespenbussarde. Des Weiteren trifft man im Dämmerwald den bedrohten Moorfrosch an.

## Besonderheiten

Der Dämmerwald zählt zu den wichtigsten Naherholungsgebieten des Ruhrgebietes. Er verfügt über ein ausgedehntes Netz an Wanderwegen und über eine Halbmarathonstrecke.

## Umwelt

* Am 3. Oktober 1966 riss die Nord-West Oelleitung und tausende Liter Mineral-Öl flossen in den Wald. Nach tagelangem Einsatz konnte das Öl von der Lippe ferngehalten werden.
# Duck Attack!

Duck Attack! ist ein Action-Adventure-Computerspiel von AtariAge, das im Juli 2010 bei der Classic Gaming Expo in Las Vegas erschien. Es wurde von Will Nicholes als Homebrew für die Atari-2600-Spielkonsole entwickelt.

## Handlung

Ein verrückter Wissenschaftler hat mutierte feuerspeiende Enten gezüchtet, die radioaktive Plutonium-Eier legen. Der Spieler muss die Eier sammeln, um zu verhindern, dass der Wissenschaftler sie benutzt, um eine Weltvernichtungsmaschine zu bauen. Dabei muss der Spieler die Enten und andere Gefahren vermeiden.

## Spielverlauf

Der Spieler benutzt einen Joystick, um einen Roboter zu steuern. Der Roboter erkundet den Stall des Wissenschaftlers, sammelt Eier, Waffen und andere Gegenstände. Wenn zwei Eier gefunden und zum Ausgang gebracht wurden, wird der Spieler zu einem höheren Level befördert.
Der Spieler beginnt mit drei „Leben“ (Robotern) und verliert ein Leben, wenn er von einer Ente gefressen wird oder von ihrem Feuer oder einem anderen tödlichen Objekt getroffen wird. Zusätzliche Leben und Kräfte können gewonnen werden, indem farbige Ballons gesammelt werden. Der Spieler kann entscheiden, ob sich alle Objekte an festen oder zufälligen Stellen im Raum befinden.

## Design

Die Idee zu Duck Attack! entstand durch Modifikation des Atari-2600-Spiels Adventure. Wie die meisten Atari-2600-Spiele benutzt Duck Attack! 128 Bytes RAM für alle Spielvariablen und einen Aufrufstapel (call stack). Das Spiel beruht auf einer ungewöhnlichen Kernel-Technik, die Grafiken erzeugen kann, die größer sind und mehr Einzelheiten zeigen als bei anderen Atari-2600-Spielen.

## Rezeption

Das französische Magazin für Retrogaming Pix’n Love bemerkte in seiner Juli-Ausgabe 2010 die Originalität und Tiefe des Spiels. The Video Game Critic gab dem Spiel das Rating C und erwähnte “a really weird homage to Adventure” („eine richtig verrückte Hommage an Adventure“), “sense of discovery” („Sinn für Entdeckung“), aber auch “confusing mazes” („verwirrende Labyrinthe“) und “arbitrary rules” („willkürliche Regeln“). Der Rezensent bemerkte: “The programmer’s appreciation for the classics shines through” („die Hochachtung des Programmierers für die Klassiker scheint durch“). Im April 2011 nannte 1UP.com Duck Attack! als eins von „31 Homebrew Games Worth Playing“. The A.V. Club beschrieb das Spiel als “an oddity: It’s a wholly modern 2600 game that’s actually fun and as awesomely weird as old 2600 games like Frankenstein’s Monster” („Eine Kuriosität: ein ganz modernes Spiel, das tatsächlich Spaß macht und so herrlich verrückt ist wie alte Spiele, Frankenstein’s Monster zum Beispiel.“). Rezensent Justin Carmical von Blistered Thumbs stufte Duck Attack! in seinem Vergleich vom Dezember 2010, "Top 5 New Games for Old Consoles", als Nummer 4 ein: "the graphics are pretty smooth, and it looks like a pseudo-clone of Adventure, but don't let that fool you. The gameplay is quick, and that darn duck just follows you everywhere" („Die Grafiken sind ziemlich glatt, und es wirkt wie ein Pseudo-Klon von Adventure, aber lass dich nicht täuschen. Das Spiel ist schnell, und die verdammte Ente folgt dir einfach überallhin.“).