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# Afrikanische Glaswelse

Die Afrikanischen Glaswelse (Schilbeidae) kommen in ganz Afrika südlich der Sahara, mit Ausnahme der Kapregion, aber einschließlich des gesamten Nils vor.

## Merkmale

Es sind sechs Zentimeter bis 1,80 Meter lange Fische, die ihren Namen von der hellen, oft fast durchscheinenden, weißlichen bis silbrigen Körperfarbe haben. Ihr Körper ist schlank, langgestreckt und seitlich zusammengedrückt. Der Kopf ist flach, mit drei bis vier Paar Barteln am Maul. Die Afterflosse ist sehr lang, hat 24 bis 90 Flossenstrahlen und ist nicht mit der gegabelten Schwanzflosse zusammengewachsen. Die Rückenflosse ist kurz, hat einen Hartstrahl und fehlt bei der Gattung Parailia. Auch die Bauchflossen fehlen bei einigen Arten.

## Lebensweise

Afrikanische Glaswelse sind tagaktive Schwarmfische, die nicht wie die Mehrzahl der Welse am Gewässergrund, sondern meist lebhaft schwimmend im offenen Wasser leben. Einige Arten verharren auch meist still, nur leicht mit der Schwanzflosse schlagend zwischen Wasserpflanzen. Afrikanische Glaswelse ernähren sich von kleineren Fischen, Krebstieren und Insekten. Sie sind eierlegend.

## Gattungen und Arten

* Gattung Irvineia Trewavas, 1943
** Irvineia orientalis Trewavas, 1964
** Irvineia voltae Trewavas, 1943
* Gattung Parailia Boulenger, 1899
** Parailia congica Boulenger, 1899
** Parailia occidentalis (Pellegrin, 1901)
** Parailia pellucida (Boulenger, 1901)
** Parailia somalensis (Vinciguerra, 1897)
** Parailia spiniserrata Svensson, 1933
* Gattung Pareutropius Regan, 1920
** Pareutropius buffei (Gras, 1961)
** Pareutropius debauwi (Boulenger, 1900)
** Pareutropius longifilis (Steindachner, 1914)
** Pareutropius mandevillei Poll, 1959
* Gattung Schilbe Oken, 1817 (21 Arten)Schilbe uranoscopus
* Gattung Siluranodon Bleeker, 1858
** Siluranodon auritus (É. Geoffroy Saint-Hilaire, 1809)
Die ursprünglich in die Familie Schilbeidae gestellten asiatischen Gattungen bilden seit Anfang 2016 die Familie der Asiatischen Glaswelse (Ailiidae).
# Bundesstraße Z

Die Bundesstraße Z (Abkürzung: B Z) war in den 1960er bis in die 1980er Jahre eine Ersatz-Bundesstraße in West-Berlin. Sie verlief von der Ruhlebener Straße im Ortsteil Spandau bis zur Blaschkoallee im Ortsteil Britz.

## Überblick

* Anfangspunkt: Ruhlebener Straße Ecke Klosterstraße
* Endpunkt: Blaschkoallee Ecke Buschkrugallee → Bundesstraße 179
# Air-France-Raub

Der Air-France-Raub war ein 1967 von Mitgliedern der New Yorker Mafia auf dem John F. Kennedy International Airport in New York begangenes Verbrechen. Es wurden dabei USD 420.000 in bar erbeutet (heute 3.408.086 USD wert). Von einer Reihe von Diebstählen auf dem JFK-Flughafen zu dieser Zeit war dies der größte. Begangen wurde das Verbrechen von Henry Hill, Robert McMahon, Thomas DeSimone und Montague Montemurro. Geplant wurde die Tat von McMahon. Hill behauptet, dass es diese Tat war, die ihm Zugang zur Mafia und deren Vertrauen gesichert habe.

## Planung

Die Air France transportierte Bargeld in die USA, welches von US-Amerikanern in Südostasien gewechselt und ausgegeben worden war. Die Airline war vertraglich verpflichtet, das Geld zurück in die USA zu bringen, um es dem amerikanischen Geldmarkt wieder zur Verfügung zu stellen. Das Geld wurde üblicherweise in Geldsäcken transportiert, von denen jeder 60.000 USD enthielt. Air France transportierte so wöchentlich bis zu 1 Million USD. Das Geld wurde in einem Tresorraum aufbewahrt und rund um die Uhr bewacht. Nach Robert McMahon, der für die Air-France-Frachtabteilung arbeitete, transportierte die Air France zu der Zeit gewöhnlich drei bis vier 60.000er-Säcke. McMahon berichtete Henry Hill, dass drei oder vier Mann mit Pistolen diese leicht stehlen könnten. Hill fasste daraufhin den Plan, in den Besitz des Schlüssels zu kommen, weil man so besser den Zeitpunkt des Zuschlagens bestimmen könnte. Kritischer Punkt war die Wache, die den Schlüssel permanent mit sich führte. McMahon stellte dem Wächter ein Callgirl vor, mit dem dieser sich in das Jade East Motel zurückzog. Während der Wächter von dem Callgirl abgelenkt wurde, gelang es Hill, den Schlüssel an sich zu bringen und eine Kopie anzufertigen.

## Durchführung

McMahon bekam die Information, dass am Freitag, den 7. April eine Summe von 400.000 USD bis 700.000 USD angeliefert werde. Man entschloss sich, um Mitternacht zuzugreifen, während der Wächter eine Essenspause einlegen würde. Am Tag des Raubes fuhren Hill und DeSimone mit einem leeren Koffer zum Air France Cargoterminal am John F. Kennedy International Airport.
Um 23.40 Uhr betraten sie das Terminal. McMahon sagte, sie sollten das Terminal so betreten wie Leute, die verlorenes Gepäck suchten. DeSimone und Hill betraten den Bereich unbehelligt, schlossen den Raum mit dem angefertigten Schlüssel auf und fanden mit Hilfe einer kleinen Taschenlampe sieben Geldsäcke. Sie packten das Geld in den Koffer und gingen. Es wurde kein Alarm ausgelöst, kein Schuss abgefeuert, es wurde niemand verletzt. Bis zum Montag blieb das Verschwinden des Geldes unbemerkt. Entdeckt wurde es erst, als ein Wells-Fargo-Truck ankam, um das Geld für die French American Banking Corporation abzuholen. Henry Hill gab dem Capo der Lucchese-Familie Paul Vario etwas von dem Geld als Tributzahlung ab.

## Darstellung im Film

Der Raub wird in Martin Scorseses Erfolgsfilm GoodFellas – Drei Jahrzehnte in der Mafia (1990) dargestellt, der die Lebensgeschichte des Gangsters Henry Hill zum Thema hat.
# Chakarov Island

Chakarov Island (englisch; bulgarisch Чакъров остров Tschakarow ostrow) ist eine vereiste, in südwest-nordöstlicher Ausrichtung 2,18 km lange, 600 m breite und 92 Hektar große Insel im Archipel der Biscoe-Inseln westlich der Antarktischen Halbinsel. Sie liegt 2,85 km südwestlich von Irving Island, 700 m nördlich von Bedford Island, 5,35 km südöstlich von Belding Island und 4,7 km südlich von Watkins Island.
Die bulgarische Kommission für Antarktische Geographische Namen benannte sie 2020 nach Danail Tschakarow vom bulgarischen Außenministerium, Mitglied der Namensgebungskommission seit 2013.
# Alles über das Fliegen

Alles über das Fliegen ist die zweite Folge aus der überarbeiteten Fassung der Fernsehserie Loriot von 1997 (nicht zu verwechseln mit Folge II der Originalserie). Sie fasst mehrere Sketche und Zeichentrickfilme aus der ursprünglichen Serie, die in den 1970er Jahren entstand, unter dem thematischen Aspekt des Flugreisens zusammen.

## Handlung

Alles über das Fliegen beinhaltet folgende Sketche und Zeichentrickfilme von und mit Loriot. In Klammern stehen jeweils die Folgennumer der Originalserie sowie das Jahr der Erstausstrahlung:
* Bananenschale (Loriot I, 1976)
* Flughafenkontrolle (Loriot III, 1977)
* Leibesvisitation (Loriot V, 1978)
* Abflug (Loriot V, 1978)
* Flugessen (Loriot V, 1978)
* Landung (Loriot V, 1978)
* Fluggepäck (Loriot V, 1978)
* Aufbruch
* Comedian Harmonists (Loriot II, 1976)
Die Sketche Abflug, Flugessen, Landung und Fluggepäck ergeben eine fortgesetzte Handlung, in der Loriot, Evelyn Hamann und Heinz Meier drei Fluggäste spielen.
# Bohnhorst (Begriffsklärung)

Bohnhorst steht für
* Bohnhorst, Ort in der Gemeinde Warmsen, Landkreis Nienburg, Niedersachsen
* August Bohnhorst (1849–1919), deutscher Maler
* Helmut Bohnhorst (* 1960), deutscher Unternehmer
Siehe auch:
# Bloody-Brook-Massaker

Die Schlacht bei Bloody Brook war eine militärische Auseinandersetzung zwischen Pocumtuc-Indianer und einer Miliz englischer Siedler in South Deerfield, Massachusetts im Rahmen des King Philip’s War.

## Verlauf

Der englische Captain Lothrop stellte mit 84 Soldaten bei Hadley das Korn sicher, das die dortigen Siedler auf der Flucht vor den Indianern zurückgelassen hatten. Bei der Rückkehr wurden sie am 18. September 1675 beim Überqueren des Bloody Brook südlich von Deerfield unvermutet von 700 bis 800 Indianern umzingelt. Lothrop gehörte zu den ersten Gefallenen. Nir 7 oder 8 Soldaten konnten fliehen, die übrigen wurden getötet. Captain Mosely, der in Deerfield den Kampflärm hörte, beeilte sich, mit seiner Einheit und mit 60 Mohegan den Kampfort so schnell wie möglich zu erreichen. Als er eintraf, waren die Indianer dabei, die Körper der Toten zu verstümmeln. Nach mehreren Stunden des verzweifelten Kampfes zogen sich die Pocumtuc zurück. Captain Moselys Männer töteten 96 Pocumtuc.
# Adolfo Calisto

Antonio Adolfo da Luz Calisto (* 1. Januar 1944 in Barreiro, Portugal; † 29. August 2024 in Portugal) war ein portugiesischer Fußballspieler.
Er war Nationalspieler und wurde 6 Mal Landesmeister in Portugal.

## Leben und Wirken

Adolfo Calisto wurde in Barreiro geboren, was ihm den Spitznamen „Lokomotive von Barreiro“ einbrachte. Er spielte für diverse Vereine, bevor er 1966 zu Benfica Lissabon wechselte. Dort war er bis 1975 311 mal im Einsatz und wurde 6 Mal nationaler Landesmeister und 3 Mal nationaler Pokalsieger. Er stand auch mit weltbekannten Fußballern wie Eusebio oder Coluna auf dem Rasen. Er war als Linksverteidiger im Einsatz.
Für die Fußballnationalmannschaft Portugals war von 1971 bis 1973 15 Mal im Einsatz.
Adolfo Calisto starb am 29. August 2024 im Alter von 80 Jahren und wurde eingeäschert.

## Quellen

* https://www.slbenfica.pt/pt-pt/agora/noticias/2024/09/03/clube-benfica-adolfo-calisto-cerimonias-funebres
* https://www.zerozero.pt/noticias/faleceu-adolfo-calisto-ex-jogador-do-benfica-com-mais-de-200-jogos/665655
* https://www.abola.pt/futebol/noticias/morreu-locomotiva-do-barreiro-velha-gloria-do-benfica-2024082913372598091
* https://desporto.sapo.pt/futebol/artigos/morreu-adolfo-calisto-antigo-futebolista-do-benfica-e-internacional-portugues-tinha-80-anos
# Bundesstraße 282

Die Bundesstraße 282 (Abkürzung: B 282) führt von der Anschlussstelle Schleiz an der A 9 über Mühltroff, Mehltheuer und Syrau nach Plauen, wo sie in der Ortschaft Kauschwitz an der „Schöpsdrehe“ auf die B 92 trifft und endet. Die gesamte B 282 ist ein Teilstück der Europastraße 49.

## Geschichte

Ursprünglich begann die B 282 (noch als Reichsstraße 282) in Jena. Der Abschnitt Jena-Schleiz ist jedoch mittlerweile durch die Autobahnen A 4 und A 9 ersetzt.
Die etwa zwei Kilometer der Bundesstraße zwischen Heinrichsruh und dem Abzweig nach Oberböhmsdorf gehörten bis 2004 zur Rennstrecke Schleizer Dreieck.

## Verlauf
### Thüringen

Die B 282 beginnt an der Anschlussstelle Schleiz der A 9 und führt nach Osten bis Heinrichsruh. Dort kreuzt sie die B 2 und verläuft an einem Waldrand bis zum Abzweig der Kreisstraße nach Oberböhmsdorf. Anschließend wendet sie sich nach Südosten und führt durch einen Wald, östlich an Mielesdorf vorbei. Auf der Höhe von Mielesdorf mündet die Landesstraße 1089 von Süden ein und die B 282 knickt wieder nach Osten ab. Kurz darauf passiert die Straße die Landesgrenze zwischen Thüringen und Sachsen.

### Sachsen

Die B 282 führt von der Landesgrenze kommend durch den Ortsteil Langenbach, überquert den Langenbacher Bach und erreicht Mühltroff. Im Ort überquert die Straße die Wisenta. Kurz nach Überquerung der Wisentatalbahn, an der Stadtgrenze beginnt die Staatsstraße 318, beschreibt einen Bogen über den Mehltheuerer Ortsteil Schönberg und kreuzt wenig später die B 282 noch einmal. Im Ortsteil Oberpirk mündet die S 316 ein. Schließlich erreicht die Bundesstraße Mehltheuer selbst und überquert in der Nähe des Bahnhofs zwei Bahnstrecken. Kurz nach der Bahnüberquerung mündet die S 313 ein und die B 282 führt weiter nach Syrau. Sie durchquert den Ort und führt dabei unmittelbar an der Drachenhöhle vorbei. Nachdem die Straße den Ort verlassen hat, nähert sie sich ihrem Ziel. Sie endet in einem Kreisverkehr an der Schöpsdrehe in der Plauener Ortschaft Kauschwitz, wo die B 282 auf die B 92 trifft.
# Chamaco

Chamaco (Originaltitel: Killer Kid) ist ein Italowestern aus dem Jahr 1967, den Leopoldo Savona mit Anthony Steffen in der Hauptrolle inszenierte. Der Film kam am 20. Mai 1968 in die deutschsprachigen Kinos.

## Handlung

Der US-Armeeoffizier Morris wird damit beauftragt, die illegalen Waffenschiebereien an der mexikanischen Grenze zu unterbinden. Um sich an die darin verwickelten Leute heranzumachen, nimmt er die Identität eines gefürchteten Pistolenhelden, Killer Kid (in der deutschsprachigen Version Chamaco), an. In dieser Rolle trifft er auf viele mexikanische Landarbeiter unter dem Führer El Santo, deren Schicksal ihn beeindruckt, und auf Mercedes Hernandez, in die er sich verliebt, so dass er die Seiten wechselt und die Revolution unterstützt.

## Kritik

Das Lexikon des internationalen Films, Genrefilmen gegenüber recht kritisch, urteilte in diesem Fall: „Atmosphärisch dichter, spannender Italowestern.“ Dagegen empfand die italienische Kritik: „Das ist eine nach dem üblichen Western-Schema erzählte Geschichte, deren historische Bezüge beliebig bleiben. Das ganze Unternehmen überschreitet in nichts die Mittelmäßigkeit.“ Christian Keßler und Ulrich P. Bruckner ordnen den Film als guten Action-Durchschnitt ein.

## Synchronisation

Anthony Steffen wird von Harald Leipnitz, Fernando Sancho von Bum Krüger gesprochen.

## Bemerkungen

Einer von mehreren Filmen des Western-Genres mit der Hauptrollen-Besetzung Anthony Steffen und Fernando Sancho.
Vom Film existierten unterschiedlich lange Fassungen; die italienische und deutsche war 88 Minuten, die französische 100 und die wohl weltweit längste 103 Minuten lang. Letztere liegt auf DVD bei Koch Media vor.
Gedreht wurde in den Elios-Studios und in der Cinecittà.
# Alvey Augustus Adee

Alvey Augustus Adee (* 27. November 1842 in New York City; † 5. Juli 1924 in Washington, D.C.) war ein US-amerikanischer Regierungsbeamter, der zwischen 1882 und 1886 zunächst Third Assistant Secretary of State sowie anschließend von 1886 bis zu seinem Tode 1924 zweiter und letzter Second Assistant Secretary of State war. Er bekleidete als Second Assistant Secretary of State bis 1913 die zweithöchste Funktion im US-Außenministerium und fungierte 1898 für einige Tage als kommissarischer Außenminister.

## Leben

Alvey Augustus Adee war das jüngste von fünf Kindern des Marinearztes Augustus Alvey Adee und dessen Ehefrau Amelia Kinnaird Graham Adee. Als Nachfolger von Walker Blaine übernahm er 18. Juli 1882 den Posten als Third Assistant Secretary of State und bekleidete diesen bis zum 5. August 1886, woraufhin John Bassett Moore seine Nachfolge antrat. Er selbst löste am 3. August 1886 den im Amt verstorbenen William Hunter als Second Assistant Secretary of State ab und fungierte vom 17. bis 29. September 1898 als kommissarischer Außenminister (Secretary of State ad interim). Als Second Assistant Secretary of State bekleidete er bis 1913 die zweithöchste Position im US-Außenministerium, die dann von John Bassett Moore als Counselor übernommen wurde.
Adee blieb noch bis zum 30. Juni 1924 Second Assistant Secretary of State. Danach wurde am 1. Juli 1924 diese Funktion formell abgeschafft, so dass er zweiter und letzter Amtsinhaber war. Im Anschluss blieb er zwar noch Assistant Secretary of State, verstarb aber vier Tage später. Nach seinem Tode wurde er auf dem Oak Hill Cemetery in Washington, D.C. beigesetzt.
# Bohny’s Neues Bilderbuch

Bohny's Neues Bilderbuch ist ein Bilderbuchklassiker von Nikolaus Bohny.

## Verfasser

Entworfen wurde Bohny's Neues Bilderbuch von dem Schweizer Pädagogen Nikolaus (oder Niklaus) Bohny (1815–1856). Über Bohnys Leben ist nicht viel bekannt. Überliefert ist ein Lehrvertrag aus dem Jahr 1822 zwischen einem Niklaus Bohny und Wilhelm Müller-Mathys, der offenbar zahlreiche künftige Lehrer ausbildete. Später arbeitete Bohny in Basel als Lehrer. Er veröffentlichte noch weitere pädagogische Bilderbücher.

## Das Neue Bilderbuch

Die erste Auflage des querformatigen Neuen Bilderbuchs mit 36 Seiten und über 400 farbigen Abbildungen erschien 1847 oder 1848, zahlreiche weitere Auflagen sowie Übersetzungen in viele Sprachen folgten. Zur Zeit der 16. deutschsprachigen Auflage gab es auch eine brasilianische, eine englische, eine französische, eine griechische, eine italienische, eine holländische, eine russische und eine ungarische Version des Buches. Mindestens dreimal wurden die Bilder zu Bohnys Texten neu gezeichnet und aktualisiert, das dritte Mal für die 16. Auflage des Buches. Die deutschen Ausgaben erschienen im Esslinger Schreiber-Verlag; im letzten Viertel des 20. Jahrhunderts wurden auch Reprints aufgelegt.
Bohny, der sich in der Tradition Pestalozzis sah, entwarf das Buch als „Anleitung zum Anschauen, Denken, Rechnen und Sprechen für Kinder von zweieinhalb bis sieben Jahren“ und versah es mit einem Vorwort sowie einer Art Gebrauchsanleitung. Neu sei das Bilderbuch deshalb, so schrieb er im Vorwort, weil seine für die Erwachsenen beigedruckten Leitfragen zu den Bildern das Zählen und Ordnen in den Vordergrund stellten. Die Kinder sollten angeregt werden, die in zwei bis drei Reihen pro Seite gedruckten Bilder im Einzelnen zu betrachten, Zahlenverhältnisse und Unterscheidungsmerkmale zu benennen und einfache Rechenaufgaben zu lösen.
Auf den Seiten 1 bis 4 wird der Zahlenraum von 1 bis 5 veranschaulicht. Mit diesen fünf Zahlen wird auf den Seiten 5 bis 16 gearbeitet. Additions- und Subtraktionsaufgaben sowie die Zerlegung der Zahlen sind Thema dieser Seiten. Auf den Seiten 17 bis 20 kommt die Zahl 6 hinzu, auf den Seiten 21 bis 24 die Zahl 7, auf den Seiten 25 bis 28 die Zahl 8, auf Seite 29 bis 32 die Zahl 9 und auf Seite 33 bis 36 die Zahl 10. Einige Aufgaben der letzten Seiten regen auch zur Beschäftigung mit dem Zahlenraum über 10 an. Ab Seite 25 sind auch Multiplikations- und Divisionsaufgaben zu finden. Bohny legte allerdings nicht nur Wert auf die Lösung von Rechenaufgaben, sondern auch auf die Ausbildung des sprachlichen Ausdrucksvermögens der Kinder: „Denn die Sprache ist das Mittel, durch welches die Außenwelt den Kindern zum Verständnis gebracht werden kann. Die Kinder sollen vorerst anschauen, dann über das Angeschaute denken und das Gedachte richtig aussprechen lernen.“ Wichtig war es Bohny auch, Bildgegenstände aus der alltäglichen Umgebung der Kinder zu wählen, um einerseits so das Interesse für das Buch zu wecken, andererseits aber auch einen intensiveren Blick auf die Außenwelt zu fördern.
# Bloodwych

Bloodwych ist ein Computer-Rollenspiel. Es wurde 1989 von Mirrorsoft/Imageworks für den Atari ST entwickelt, und kurze Zeit später für den Amiga, den Commodore 64, Amstrad CPC, MS-DOS und andere Systeme portiert. Es war das erste Computer-Rollenspiel, welches für mehrere Spieler gleichzeitig an einem Rechner ausgelegt war.
Man steuert bei diesem Spiel eine Gruppe aus vier verschiedenen Charakteren, die aus einem Pool von insgesamt 16 ausgewählt werden können. Es gibt vier verschiedene Grundklassen, die jedoch nur grobe Entwicklungslinien sind. Das Magiesystem ist sehr einfach gehalten und beschränkt sich auf einige wenige Zauber, die oft strategisch eingesetzt werden müssen. Die Umgebung, in der man sich bewegt, ist sehr stark an das offensichtliche Vorbild Dungeon Master angelehnt, bietet jedoch mehr Interaktion mit der Umgebung, insbesondere den Nicht-Spieler-Charakteren. Man bewegt sich wie schon bekannt, kästchenweise durch eine vorgezeichnete Umgebung, die aus einer Frontperspektive dargestellt wird und teilweise anklickbare Objekte bietet. Zudem wird bei fast jeder Begegnung eine einfache Konversationsmöglichkeit angeboten, die leichte Auswirkungen auf das Spiel selbst hat.
Da das Spiel für zwei Spieler gleichzeitig ausgelegt ist, von denen jeder eine 4-köpfige Abenteurergruppe steuert, erfolgt die Darstellung in einem Splitscreen-Verfahren, wobei der Bildschirm hier mittig geteilt wird. Spielt nur ein Spieler, wird nur der halbe Bildschirm genutzt. Viele der zahlreiche vorhandenen Rätsel und Begegnungen sind für zwei Spieler konzipiert, dies gilt auch für die Größe der Karten, auf denen man sich bewegt und die für die damalige Zeit enorm umfangreich angelegt waren. Der Schwierigkeitsgrad steigt daher als Solospieler stark an.

## Erweiterung

Noch im selben Jahr wurde eine Erweiterung veröffentlicht. In dieser konnte man seine Spielfiguren aus dem Hauptspiel importieren, und eine neue, noch umfangreichere Welt erkunden. Der Schwierigkeitsgrad wurde stark angehoben, indem die Erweiterung einen Charakter erfordert, der das Hauptspiel bereits abgeschlossen hat. Es gab nun auch die Möglichkeit, Monster, die man unterwegs antraf, in die eigene Gruppe aufzunehmen. Neben neuen Waffen und Rüstungen wurden auch einige Fehler im Spiel entfernt, ansonsten wurde das bewährte System beibehalten.

## Nachfolger

1994 wurde von Psygnosis ein Nachfolger namens Hexx: Heresy of the Wizard auf den Markt gebracht. Anders als der Vorgänger orientierte sich dieses Spiel an Shadowcaster und gab die Idee des gleichzeitigen Kooperationsspiels zweier Spieler auf. Man bewegte sich mit seiner Gruppe, die wiederum aus vier Mitgliedern bestand, durch eine sehr einfache 3D-Umgebung. Die Spielweise an sich wurde vom Vorgänger übernommen, jedoch wurde das Magiesystem stark ausgebaut. Die Kämpfe finden wieder in Echtzeit statt und werden durch eine gut durchdachte Steuerung erleichtert. Die im Vorgänger noch sehr umfangreich enthaltenen und teilweise sehr komplexen Rätsel wurden jedoch stark reduziert, trotzdem ist das Spiel an sich nicht vollständig linear, da man teilweise selbst entscheiden muss, welchen Weg man als nächsten geht.
# Burgruine Neidenstein (Hollfeld)

Die Burgruine Neidenstein ist die Ruine einer Höhenburg auf 410 m ü. NN im Stadtteil Neidenstein von Hollfeld in der Fränkischen Schweiz.

## Geschichte

Die Anlage wurde vermutlich im letzten Viertel des 15. Jahrhunderts durch die Herren von Aufseß erbaut. 1488 wurde sie erstmals in einer Urkunde des Christoph von Aufseß erwähnt.
1510 wurde die Burg durch Wilhelm von Aufseß Bischof Georg vom Bistum Bamberg zu Lehen aufgetragen. Aus diesem oder einem anderen Grund kam es in der Familie der Herren von Aufseß zu Streitigkeiten. In diesem Zusammenhang wurden die Burg und das dazugehörende Dorf Gerbersdorf in Neidenstein umbenannt.
Im Bauernkrieg wurde die Burg 1525 vollständig zerstört. Nach dem Wiederaufbau wurde sie im Dreißigjährigen Krieg während der Besetzung durch den Bischof von Bamberg von den Hollfeldern überfallen und verwüstet. 1652/1653 wurde die Burg nur noch als Ruine erwähnt.

## Beschreibung

Vorhanden sind nur noch Reste der Umfassungsmauern sowie die etwa zehn Meter hohe Ruine des dreigeschossigen Palas.
* Die Ruine eines Wohngebäudes
# Chamada

Chamadas sind innere Routinen des traditionellen Capoeira-Angola-Spieles, einer Spielart der brasilianischen Kampfsportart Capoeira. Es gibt mehrere Varianten. Der Ablauf einer Chamada folgt festen Regeln:

## Anruf

Einer der Spieler initiiert die Chamada dadurch, dass er eine Hand hochhebt und gleichzeitig den anderen Arm so vor den Körper legt, das seine Deckung gewährleistet bleibt. Normalerweise rufen erfahrenere Spieler die unerfahreneren an. Die Anrufbewegung imitiert den Sklavenmeister (er hielt einen Rohrstock zur Züchtigung in der Hand).

## Annäherung

Der angerufene Spieler nähert sich langsam und unter größter Vorsicht an. Hierbei macht er sehr viele Verteidigungsbewegungen, um sich zu schützen. Dies kann als Ehrbezeugung vor einem großen Meister gemeint sein oder auch als Verhöhnung des anderen Spielers.

## Passo-a-Dois

Nach der Annäherung gehen die Spieler gemeinsam drei Schritte vor und drei zurück. Die Spieler können je nach Variante nebeneinander, hintereinander oder Voreinander stehen. Manchmal steht auch der eine Spieler höher als der andere – es gibt sehr viele Variationen.

## Ausgang

Der Spieler, der die Chamada initiiert hat, löst sie auch wieder auf. Er führt langsam die Hände des anderen zum Boden und hat in der Regel schon eine „Überraschung“ in Form einer plötzlichen unerwarteten Trittbewegung für ihn parat.
Eine Chamada wird dann ausgeführt, wenn in langen Spielen eine Ruhepause nötig ist, eine stagnierende oder verworrene Situation auftritt oder sich die Gemüter nach hitzigen Handlungen abkühlen müssen.
# Alviani

Alviani ist der Familienname folgender Personen:
* Getulio Alviani (1939–2018), italienischer Künstler der Op-Art und Kinetik
* Henry A. Alviani (* 1949), US-amerikanischer Komponist, Chorleiter und Musikpädagoge