OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Matemàtiques (nivell ESO)/Atzar i probabilitat
## Algunes experiències
### Llençament d'una moneda

Si llençam una moneda enlaire i esperam que hagi caigut, el resultat pot esser de cara o creu. Donam per fet que no hi ha més opcions, perquè les que poguem imaginar són pràcticament impossibles (quedar de costat, perdre-la, etc). Si la llençam diverses vegades, també esperam que el nombre de cares obtengudes i el nombre de creus sigui similar, sense que un resultat destaqui sobre l'altre.

### Llençament d'un dau

Quan llençam un dau de 6 cares, pot sortir qualsevol resultat entre 1 i 6. No contemplam més possibilitats. Després de diversos llençaments, podem esperar que qualsevol resultat ocorri i que no n'hi hagi cap que destaqui sobre els altres.

### Bossa amb bolles de colors

Suposem que tenim una bossa amb diverses bolles de colors, cada una amb un sol color: negre, blau, vermell. Si extreim una bolla de la bossa sense mirar, podem esperar que obtenguem qualsevol dels tres colors. Al mateix temps, no esperam obtenir un quart color, com per exemple groc o verd, perquè sabem que no hi són dins la bossa.

## Experiments aleatoris

En els experiments anteriors i en d'altres exemples anàlegs, no podem saber per endavant el resultat que obtindrem. Són experiments aleatoris, aquells en què no es pot predir el resultat. En el cas contrari, quan el resultat es pot preveure a partir de les condicions inicials, s'anomena experiment determinista.

## Probabilitat

La probabilitat mesura el grau de certesa d'un esdeveniment dintre d'un experiment aleatori. Matemàticament s'expressa com un nombre entre 0 i 1 o bé com a percentatge entre 0% i 100%. Zero és la probabilitat d'un esdeveniment impossible i 1 la probabilitat d'un esdeveniment segur.

## A continuació

Espai mostral
# Matemàtiques (nivell ESO)/Continuitat i discontinuitats
## Tipus de discontinuïtats
### Discontinuïtat de salt

La gràfica es talla en un punt, de manera que apareixen dues branques clarament a altures diferents.
Matemàticament, la funció és contínua per valors més petits que un punt donat i també contínua per valors més grans, però els valors de l'esquerra no coincideixen amb els de la dreta.

### Discontinuïtat evitable

En aquest cas, la funció és contínua, excepte en un punt, que pot no existir o estar a una altra altura.
Es defineix matemàticament de manera anàloga al cas anterior, però especificant que els valors han de coincidir. Per tant, una funció presenta una discontinuïtat evitable en un punt si la funció és contínua per valors més grans i per valors més petits que el punt en qüestió, que a més coincideixen però que la funció no està definida o pren un altre valor en el punt en qüestió.

### Discontinuïtat asimptòtica

Un dels costats del punt es dispara cap a dalt o cap abaix.
Matemàticament, diríem que punts propers al punt donar tenen imatges molt i molt grans, tan grans com volguem.

## Qüestions d'ortografia

Els termes següents s'han d'escriure com s'indica:
* Continuïtat: amb dièresi sobre la "i" perquè s'ha de pronunciar com dues síl·labes.
* Discontinuïtat: amb dièresi sobre la "i" pel mateix motiu.
* Contínua: amb accent sobre la "i" ja que el grup "ua" no és un diftong i la paraula és esdrúixola.
* Discontínua: també amb accent sobre la "i" pel mateix motiu.
* Contínues: amb accent com abans.
* Discontínues: amb accent com abans.
# Matemàtiques (nivell ESO)/Domini i recorregut

El domini d'una funció f(x) són els valors que és poden agafar de X per obtenir una imatge.
Alguns dominis de funcions reals de variable real:
Normalment, es dóna l'expressió que permet calcular l'objecte transformat a partir d'un objecte inicial, però sense explicitar quin és el domini. Una tasca molt freqüent a matemàtiques consisteix a determinar quin és aquest domini.
Donats dues funcions f i g, de valors reals, amb dominis A i B respectivament llavors:
* (f+g)(x) = f(x) + g(x) Domini = A ∩ B
* (f-g)(x) = f(x) - g(x) Domini = A ∩ B
* (f·g)(x) = f(x) · g(x) Domini = A ∩ B
* (f/g)(x) = f(x) / g(x) Domini = {x ∈ A ∩ B ∧ g(x) ≠ 0}
# Propostes d'aplicacions per a dispositius mòbils relacionades amb la salut/L'enunciat del projecte

En aquest projecte, heu d’imaginar-vos que sou membres d’una consultoria de psicologia de la salut, i que l’empresa de noves tecnologies PSICOOGLE, amb seu a Silicon Valley (Califòrnia, Estats Units), s’ha posat en contacte amb vosaltres a través de la seva delegació a l’estat espanyol.Concretament, us ha demanat un projecte per a desenvolupar una aplicació a nivell internacional per a dispositius mòbils (Tablets, smartphones, Ipad, Iphone, etc.) perquè la gent que se la descarregui sigui responsable de la seva pròpia salut, o almenys en algun aspecte (Tabac, dieta, colesterol, ús del preservatiu). El projecte que he de fer, ha de ser sintètic però ben pensat i treballat. Es demana que presenteu un informe amb el següent contingut:
* Nom de l’aplicació
* Objectiu general de l’aplicació
* Objectius concrets
* Justificació científica de la mateixa
* (Apartat important) Disseny de l’aplicació. En aquest sentit no es parla d’un disseny tecnològic, sinó del disseny psicològic.
* (Apartat important) Feed-back i interactivitat de l’usuari.
# Flora del Pirineu català/Clematis vitalba

La vidalba és una liana enfiladissa de la família de les ranunculàcies molt freqüent al nostre territori. Es troba en boscos clars i bardisses des de la terra baixa fins l'estatge montà (1600 m d'altitud). Es una planta molt irritant. En català es coneix també com a bressol de Maria, didorta, gessamí d'ase, gessamí de burro, herba de llagues, lligabosc, manxiula, ridolta, vederra, vediguera, vidalbera, vidarsa, vidauba, vidauga, vidaura, vidiguera, vidriella, vidriguera i viriguera.
TORNAR a l'índex
# Flora del Pirineu català/Cytinus hypocistis

El frare d'estepa és una herba perenne de la família de les rafflesiàcies rara a la serralada pirinenca. Es fa en brolles de l'estatge montà fins als 1.300 m d'altitud. En català té molts noms populars entre els quals destaquen: citinet, filosa, gerreta de mel, magraneta, margalida, margarideta i rabassot.
| Flors | Gemmes florals obrint-se |
TORNAR a l'índex
# Flora del Pirineu català/Cytisophyllum sessilifolium

La ginesta sessilifòlia és una arbust caducifoli de la família de les lleguminoses o papilionàcies freqüent a la serralada pirinenca. Es fa en rouredes i boixedes calcícoles de l'estatge montà submediterrani fins als 1.900 m d'altitud. En català també s'anomena ginestera.
| Aspecte general | Branques i tiges florides |
TORNAR a l'índex
# Flora del Pirineu català/Colutea arborescens

L'espantallops és un arbust perenne de la família de les lleguminoses o papilionàcies força rar a la serralada pirinenca. Es fa en boscos clars i matollars de l'estatge montà fins als 1.700 m d'altitud. En català també s'anomena bufa de llop, esclafidor, escanyallops, pleps i senet fals. És una planta tòxica.
| Inflorescència | Detall del fruit |
TORNAR a l'índex
# Flora del Pirineu català/Cotoneaster tomentosus

La cornera tomentosa és un arbust caducifoli de la família de les rosàcies força rar a la serralada pirinenca. Creix en boscos caducifolis i boixedes, en terrenys basòfils, de l'estatge montà només fins als 1.800 m d'altitud. En català també es coneix simplement com a cornera.

### Enllaç extern

* Institució Catalana d'Història Natural - El Medi Natural del Bages: aspecte general
TORNAR a l'índex
# Flora del Pirineu català/Cotoneaster integerrimus

La cornera és un arbust tortuós caducifoli de la família de les rosàcies comú a la serralada pirinenca. Es fa habitualment en matollars de l'estatge subalpí (amb menor freqüència alpí i montà) entre els 1.200 i els 2.700 m d'altitud. En català també s'anomena codonyer bord, corner i cornera vulgar.
| Fruits | A la Bòfia (Guixers). A la solana sobre Coll de Jou |
TORNAR a l'índex
# Flora del Pirineu català/Crataegus monogyna

L'arç blanc és un arbre espinós caducifoli de la família de les rosàcies comú a la serralada pirinenca. Es fa habitualment en bardisses i boscos caducifolis clars de l'estatge montà només fins als 1.800 m d'altitud. En català té molts altres noms populars: arç, agraüller, cirerer de guineu, cirerer de la Mare de Déu, cirerer de pastor, cireretes de Laguar, espí blanc, espinalb, gavarrer, mallol, pollera, pometes de la Mare de de Déu, pometes de pastor, ram de Sant Pere, robeta, tapaculs, trualler, etc.
| Aspecte general | Flors |
| Branca espinosa i fulles | Fruits |
TORNAR a l'índex
# Flora del Pirineu català/Delphinium ajacis

L'esperó de cavaller és una herba gràcil de la família de les ranunculàcies que és cultivada com ornamental però que força sovint es troba naturalitzada prop de llocs de trànsit. Es fa en herbassars. És força tòxica. Altres noms amb què se la coneix en català és banyetes, banyets, conillets de jardí i palometes.
| Detall de la flor irregular i esperonada | Detall de les fulles dividides en lòbuls molt estrets, quasi lineals |
TORNAR a l'índex
# Flora del Pirineu català/Chrysosplenium oppositifolium

El crisospleni és una planta herbàcia perenne de la família de les saxifragàcies força rara que es fa a llocs ombrívols molt humits de l'estatge montà plujós i l'estatge subalpí de la serralada pirinenca, entre els 1.000 i els 2.000 m d'altitud.
TORNAR a l'índex
# Flora del Pirineu català/Clematis recta

L'herba bormera és una liana voluble de la família de les ranunculàcies poc freqüent al nostre territori. Es una planta irritant. Es troba en boscos clars i vores de camins fins l'estatge montà. El seu hàbitat arriba fins als 1500 m d'altitud. En català es coneix també com a vidalba recta.
TORNAR a l'índex
# Blender 3D: novell a professional/Sistema de finestres Blender

Anem allà, obre Blender si encara no ho has fet. Veuràs immediatament dues divisions (en realitat hi ha tres, però ho veurem més avant).

# 3D Viewport

La divisió superior és la corresponent a la finestra del 3D Viewport(Visor 3D). Ens permet veure i manipular els objectes 3D en les nostres escenes tridimensionals. Les línies de la reixeta o quadrícula estan en unitats Blender (Blender Units), però quant mesura una Unitat Blender? Pot ser alló que vulguis, una polzada o un centímetre o una iarda o un quilòmetre. Pots seleccionar l'escala.

# Buttons Window

La divisió inferior és coneguda com la Buttons Window (Finestra de botons). Aquesta finestra serveix per a realitzar operacions amb les teves malles, cambres, llums i molt més

# Canviant la grandària de les finestres

Si no veus els botons com estan dalt, pressiona el Word panel (panell de paraula) i desplaca'l fins a scene (scene), després render. F10 també et portara a aquesta vista.
Manté el ratolí sobre el borde entre dues finestres, i el cursor canviarà a unes fletxes cap amunt i baix (o una mà en Mac VOS X). Polsa el LMB i arrossega'l. Pots canviar la grandària fent açò.
També pots pressionar en una finestra i després pressionar CTRL+UP o CTRL+DOWN per a minimitzar les altres finestres a només barres de eines (toolbars), i repetir-ho per a tornar les coses com estaven.

# User Preferences Window

La tercera divisió, User Preferences Window (Preferències de l'Usuari), està oculta, perquè la majoria del temps no la necessitaràs. Actualment està minimitzada al punt que no la pots veure. Per a accedir a ella, desplaça el ratolí cap a l'extrem superior del 3D Viewport fins que vegis que el punter canvia a les familiars fletxes de dalt/baix. Llavors simplement clica LMB i arrossega cap avall. Veuràs moltes configuracions de Blender ocultes allí. Per ara, només tanca-les; no les necessitarem.
# Blender 3D: novell a professional/sintaxi tutorial

En aquests tutorials, trobaràs uns codis críptics molt sovint. Aquests codis es referixen a tecles que necessitaràs pressionar en el teclat o amb els botons del ratolí. Els codis en anglès són prou comuns en la comunitat de blender. Donat que encara no existeix cap traducció al català del programa Blender, aquí utilitzaré els codis que s'utilitzen en anglès. Potser desitgis imprimir aquesta pàgina com a referència ràpida per a la resta del llibre.

## Teclat

Especials/Funcions
    TAB - Tecla de Tabulador
    SHIFT - Tecla de majúscules
    CTRL - Tecla Control (o Ctrl)
    ALT - Tecla ALT
    SPACE - Barra espaiadora
    De F1 al F12 - tecles F1 a F12 del teclat
Alfa-numèriques
    AKEY - lletra A
    BKEY - lletra B
    CKEY - lletra C
    DKEY - lletra D
    ...etc...
    ZKEY - lletra Z
    De la 0KEY a la 9KEY - corresponen a les tecles numèriques sobre les lletres del teclat, NO les que estan ubicats en el teclat numèric numberpad
Bloc numèric
    Del NUM0 al NUM9 - corresponen al teclat numèric numberpad, NO sobre les lletres
    NUM+ i NUM- corresponen als ubicats en el teclat numèric numberpad
* En blender, hi ha una gran diferència entre els números del teclat, i els números del teclat numèric.
* Per als usuaris de la computadora portàtil: pot ser que hagis d'activar "Emulate Numpad" (Emular teclat numèric) en el cas que no tingui teclat numèric. Això es troba sobre "File","Add","Timeline",etc, ("Arxiu", "Agregar", "Línia de temps", etc..., la barra de sota del "System and OpenGL" (també anomenat "User Preferences") ("sistema i openGL (també anomenats "preferències de l'usuari")) al marcar aquesta opció les teves tecles normals, les que estan sobre les lletres, es comportaran com les del teclat numèric.
* Per a les computadores portàtils de Macintosh, la tecla F6 sense cap modificador bloqueja el teclat numèric, on les tecles dretes de l'alfa emulen un teclat numèric. L'ús de F6 restaurara l'opció normal del teclat.

## Ratolí

Botons
    RMB - Botó Dret del Ratolí (Right mouse button)
    MMB - Botó Central del Ratolí (Middle mouse button)
    LMB - Botó Esquerre del Ratolí (Left mouse button)
* En un ratolí de roda, MMB significa polsar la roda. Si tens un ratolí de 2 botons considera comprar un de roda, o un ratolí de tres botons; si no és possible aquesta despesa, pots utilitzar ALT+LMB que simula MMB .
I si resulta que no tens LMB, no tindràs altre opció que comprar-te un ratolí nou.
# Blender 3D: novell a professional/Renderitzat ràpid

Si no has completat el tutorial previ, Modelatge ràpid, fes-ho ara. Manté l'arxiu resultant obert, perquè serà el que utilitzarem aquí.
Ara que has creat el teu primer model, sens dubte voldràs renderitzar-lo. Renderitzar és ràpid i fàcil. Simplement pressiona F12! A Macintosh OS X 10.4 pots utilitzar CTRL-F12 o ALT-F12 per evitar el Dashboard. També pots clicar a 'Render → Render Current Frame.'
Un render és la creació de un dibuix des del punt de vista de una càmera, tenint en compte els efectes de l'entorn de l'escena, per tal de generar un dibuix realista a partir de la teva configuració. Aquest primer render s'acabarà ràpid, però a mesura que les escenes 3D es tornen més complexes, el renderitzat pot agafar-se un temps llarg.
Si el cub es veu negre, és que no hi ha cap llum a l'escena. Algunes versions de Blender no creen una làmpada per defecte, i has d'afegir-ne una. Per afegir una làmpada, entra a Object Mode i pressiona SPACE mentre el ratolí és a sobre de la finestra 3D. Selecciona Add → Lamp, que et donarà l'oportunitat d'afegir diferents tipus de làmpades.
Aquest render és relativament ràpid. Pot ser netejat una mica, però et donarà una bona idea de quin aspecte té el teu model. Senteix-te lliure d'utilitzar F12 tantes vegades com vulguis.
En algun moment voldràs probablement guardar els seus renders. Sobre la 3D Viewport, selecciona File → Save image… o simplement pressiona F3. Un menú amb un llistat de directoris apareixerà. La línia de text superior és el directori on es troba, i la línia de text inferior el nom de la imatge, com "elmeuprimerrender.jpg". Fixa't que Blender no afegeix la extensió ".jpg" automàticament, l'has d'afegir tú.
# Blender 3D: novell a professional/blender interfase

El sistema de finestres de Blender és un repte. No, no ho és. Sí que ho és!. Ja pots parar de riure. Sembla un panell de control d'una nau espacial i mai has vist una cosa així. Una vegada que l'aprenguis desitjaràs que tots els programes funcionin així. Passa a la següent pàgina per a aprendre més.
# Blender 3D: novell a professional/classes particulars de principiant

Has vingut a aprendre sobre blender, eh? Has triat una gran opció. Aquesta és una de les eines d'animació i de creació 3D més poderoses que pots trobar, en especial si no pots pagar llicències. Aprendre a utilitzar blender pot ser una tasca descoratjadora. Però amb l'ajuda d'aquest llibre, podràs fer-te un usuari-avançat.
A més d'aquest viquillibre, hi ha nombrosos recursos en Internet.
The Blender 2.3 Guide és un bon llibre. Pots aconseguir molts altres llibres d'ajuda a elysiun.com. Si tens un client d'Internet Relai Xat (IRC) com per exemple x-xat, pots connectar-te a irc.freenode.net i parlar amb els usuaris de blender en els canals següents:
Si tens qualsevol pregunta o problema amb aquests tutorials, polsa a la icona de discussió en la pàgina en què estiguis tenint problemes i explica la dificultat que tens. Sigues lliure de participar en la discussió d'aquesta pàgina.

# Nota sobre corregir

Si trobes un error o una "oportunitat de millora", no en parlis a ningú. Fes-hi alguna cosa! A la part superior de cada pàgina hi ha un enllaç a 'editar'. Utilitza'l! No cal crear un compte ni qualsevol altra cosa!
PERILL: Si fas qualsevol cosa perjudicial o malèvola, o agregues quelcom òbviament inútil a aquestes pàgines, serà desfet ràpidament i el teu privilegi de contribuir als projectes del wiki en el futur pot quedar-ne compromès. Estàs avisat!

# Guia Ràpida d'Instal·lació

* Windows: descarrega l'instal·lador per a Windows del Blender 2.37a
* Gentoo Linux: executa la comanda: emerge blender
* Debian Linux: executa la comanda: apt-get install blender
* Ubuntu Linux: comprova que hagis permès l'accés al dipòsit ' univers ' i executa: apt-get install blender
* Fedora Core 3: descarrega blender 3d RPM dels suplements de Fedora
* Arch Linux: executa la comanda: pacman -Sy blender
* Mac OS X: 10.2: descarrega Mac OS X 10.2 l'instal·lador del Blender 2.37a, descomprimeix-lo i executa'l
* Mac OS X: 10.3/10.4: descarrega Mac OS X 10.3/10.4 l'instal·lador de Blender 2.37a, descomprimeix-lo i executa'l
* Mandriva Linux (abans MandrakeLinux): executa la comanda: urpm blender
* Suse Linux instal·la el Blender desde YaST Package Manager
* Unix descarrega el tarball, desempaqueta-ho, després utilitza "./blender" en el directori del blender.
<afegeix més SO´s aquí!>
Aquesta és la pàgina oficial de descàrrega.
# Català

| Escut de la Catalunya nord | Senyera balear | Bandera de Sardenya |
El Viquillibre Català pretén ser un llibre que serveixi per aprendre la Llengua catalana, que es parla a Catalunya, al País Valencià, a les Illes Balears, a Andorra, a la ciutat sarda de l'Alguer i a la Franja de Ponent.
La segona part està ideada per a aquells qui volen ampliar els seus coneixements de català, i també serveix com a continuació per a la primera part.
Lèxic bàsic
Situacions
Ortografia bàsica
Gramàtica bàsica
Comprensió
Pronunciació fonamental
Llista de mots emprats en la composició de paraules
Exercicis i exàmens
Lèxic especialitzat
Situacions II
Ortografia avançada
Gramàtica avançada
Comprensió II
Literatura
Pronunciació avançada
Exercicis i exàmens II

## Diccionaris útils en català

* Viccionari
* DIEC
* L'Enciclopèdia (diccionari)
# Tutorial del Gimp

El Gimp (de GNU Image Manipulation Program), és una excel·lent aplicació de programari lliure que permet l'edició d'imatges de mapa de bits utilitzant un còmode entorn gràfic, en els principals sistemes operatius (GNU/Linux, Mac, Windows).
El Viquillibre Tutorial del Gimp pretén ensenyar totes les característiques i trucs d'aquest programari per tal que el lector aprengui a utilitzar-lo correctament.

## Continguts

* ...A aquest llibre li falten capítols. Si us veieu amb cor d'editar més seccions o afegir-ne de necessàries, endavant!
* Introducció
* Edició d'imatges digitals amb Gimp
* Interfície de Treball
* Optimització d'imatges per a la web
* Retoc fotogràfic
* Imatge animada
* Eines de selecció
* Treballar amb capes
* Processar moltes imatges a l'hora
* Més trucs amb el Gimp
* Tipus de fitxers suportats
* Animació
# Tutorial del Gimp/Tipus de fitxers suportats
## Tipus de fitxer suportats

GIMP pot obrir i desar els formats de fitxer següents:
* GIMP XCF, el format natiu (.xcf, o comprimia com. xcf.gz o. xcf.bz2)
* Flic animations autoescriptori (.fli)
* DICOM (.dcm o. dicom)
* document de PostScript (.ps,. ps.gz i. eps)
* ATACS imatges astronòmiques (.fits, o. fit)
* Gràfics vectorials escalables| per a camins que exporten (.svg)
* Icona de Microsoft Windows (.ico)
* Microsoft AVI Incondensat Grava (.avi)
* Bitmap de Windows (.bmp)
* Imatge Paintshop Pro (.psp o. tub)
* Documents d'Adobe PhotoShop (.psd,. pdd)
* Imatge de PNM (.pnm,. ppm,. pgm, i. pbm)
* Gràfics d'Intercanvi de Compuserve (.gif)
* Imatges de Grup d'Experts en Fotografia Reunits (.jpeg,. jpg, o. jpe)
* Gràfics de Xarxa portàtils (.png)
* Format de Fitxer d'Imatge Marcada (.tiff o. tif)
* TARGA (.tga)
* Imatge de bitmap X (.xbm,. icon, o. bitmap)
* Imatge de pixmap X (.xpm)
* Abocador|Munt de finestra X (.xwd)
* Zsoft PCX (.pcx)
GIMP pot obrir però no salvar els formats següents:
* Arxius de Portable Document Format Adobe (.pdf)
* Formats d'imatge crus (moltes extensions)
GIMP també pot salvar als formats següents que no pot obrir:
* HTML com a taula amb cel·les pintades (.html)
* Arxius de font C com a varietat (.c o. h)
* Gràfic de Xarxa Múltiple posava en capes arxius d'imatge (.mng)
* ASCII art o HTML, amb caràcters i puntuació que constitueix imatges
# Tutorial del Gimp/Animació

Fer animacions amb el GIMP és molt fàcil, ja que cada capa vé a ser un fotograma. Només cal crear diferents capes, cadascuna una mica diferent a l'anterior, i especificar al nom de la capa quant dura el fotograma en milisegons (ms) (per exemple, 1000ms). Després només cal fer clic a Filtres>Animació>Reprodueix i comprovar el resultat
# Tutorial del Gimp/Eines de selecció
## Eines de selecció

Les eines de selecció es poden trobar a eines>>eines de selecció
Hi ha set tipus d'eines de selecció al GIMP, son les següents:
* Eina de selecció rectagular: Selecciona una regió rectangular.
** Amb la tecla "control" restes forma a la figura.
* Eina selecció el·líptica: Selecciona regions el·líptiques.
* Eina de selecció per color: Selecciona regions de colors semblants.
* Eina tisores intel·ligents: Selecciona formes utilitzant una detecció de vores intel·ligent.
* Eina selecció lliure: Selecciona una regió a mà mitjançant segments arbitraris o poligonals.
* Eina selecció de regió contigua: Selecciona una regió contigua basant-se en el color.
* Eina selecció primer pla': Selecciona la regió que conté els objectes del primer pla.
* Seleccions múltiples amb les tecles modificadores:
** Amb la tecla shift pots sumar formes a altres figures.
** Amb la tecla "control" restes forma a la figura.
* Eina Ampliació Ajusta el nivell d'ampliació.
--Isabelborgoñoz 09:23, 25 nov 2009 (CET)