# 3D Studio Max
## Introducció

3d Studio max es un programa de modelatge 3d molt conegut en el món cinematogràfic per fer aquelles coses que els es impossible fer d’una manera real ( p. ex. un dinosaures que es mogui). De totes maneres on mes s’utilitza aquest programa es en la indústria dels videojocs per poder crear el entorns, personatges, objectes, etc...

## Índex

1- L’àrea de treball
* La interfície de 3d studios max
* Sistema de coordenades
* Canviar la resolució de la pantalla
* Personalitzar el aspecte
* Visors de 3d studios max
* Unitats y quadricula
* Menús Cuad
2- Primera aproximació
* Crear el primers objectes
* Moure, rotar, canvia de grandària
* Deformar objectes
* Aplicar materials
* Col•locar llums y cameres
* Primer contacte amb el renderitzat
* Obrir/guardar arxius
3- Manipular objectes
* Seleccionar objectes directament
* Seleccionar objectes amb llista de selecció
* Mostrar/ocultar objectes
* Agrupar/desagrupar objectes
* Treball amb capes
4- Creació y manipulació de primitives 2D
* Objectes 2D
* Textos en 2D
* Convertir formes en Splines editables
* Modificadors de Splines
* Operacions booleanes amb Splines
* Crear objectes 3D a partir de 2D
* Utilitzar las corbes de modificació
5- Creació y manipulació de primitives 3D
* Crear primitives estàndard
* Crear primitives esteses
* Crear altres objectes
* Editar geometria
* Transformacions
* Clonació
6- Modelatge de malles
* Convertir un objecte en malla editable
* Manipulació de vèrtex
* Selecció flexible
* Manipulació d’arestes
* Manipulació de cares y polígons
* Afegir modificacions
* Accions amb modificadors
* Configurar els conjunts de modificadors
* Canviar els paràmetres d’un modificador
7- Modelatge de malles poligonals
* Bases del modelatge poligonal
* Superfícies de subdivisió
* Edició de malles
* Objectes de composició
* Afegir modificadors
* Copiar modificadors
8- Modelatge de superfícies
* Bases del modelatge amb quadricules de correcció
* Subdividir una quadricula de correcció
* Objectes de composició
* Afegir modificadors
* Treball amb objectes de composició
* Eliminar modificadors
9- Modelatge amb NURBS
* Bases del modelatge amb NURBS
* Subdividir una superfície NURBS
* Altres mètodes de creació de NURBS
* Afegir modificadors
* Mostrar dependències i convertir en exclusiu
* Enganxar modificadors per arrossegament
10- Materials
* Els materials de 3ds
* El editor de materials
* Materials creats en 3ds
* Materials amb mapes 2D
* Materials amb mapes 3D
* Efecte mosaic en materials
* Biblioteca de materials
11- Llums
* La importància de la il•luminació en 3D
* Les llums lliures i amb objectiu
* Les llums omni i skylight
* Llums avançades
12- Cameres
* Col•locar una camera
* Camera lliure i camera amb objectiu
* Paràmetres de la camera
* Enquadrament de l’escena
13- Animació
* Auto Key
* Preferències d’animació
* Restriccions d’animació
* La barra de pistes i els quadres clau
* Configurar el temps d’animació
* Els controls d’animació
* Previsualitza
14- Animació avançada
* Crear un sistema de ossos
* Las eines de ossos
* El modificador Skin
* El punt de pivot
* Crear bípedes
15- Renderització
* Introducció a la renderització
* Las opcions del quadre Render Scene
* Renderitzat Mental ray