# ديفيد بازوكي

ديفيد بازوكي (من مواليد 20 يناير 1963)، والمعروف أيضًا باسم المُنشئ أو رجل البناء لدى حسابه في روبلوكس، وهو رجل أعمال ومُهندس ومُبتكر أمريكي كَنديّ المولِد. أُشتهِر بأنهُ المؤسس المُشارك والرئيس التنفيذي لشركة روبلوكس. شارك سابقًا في تأسيس شركة ثورة المعرفة وشغِلَ منصب الرئيس التنفيذي لها، وهي التي استحوذت عليها شركة برمجيات MSC في ديسمبر 1998.

## النشأة والتعليم

وُلِد بازوكي في 20 يناير 1963 في كندا. والتحق بمدرسة إيدن برَيَري الثانوية في إيدن برَيَري، مينيسوتا، حيث كان قائداً لفريق مٌسابقة التلفزيون في المدرسة الثانوية. ثم انتقل بعد ذلك إلى استضافة برنامجه الإذاعي الحواري الخاص في إذاعة KSCO راديو سانتا كروز من فبراير إلى يوليو 2003. درس بازوكي الهندسة وعلوم الكمبيوتر في جامعة ستانفورد. تخرّج عام 1985 كباحث من جنرال موتورز في الهندسة الكهربائية.

## الحياة المهنية
### ثورة المعرفة

في أواخر الثمانينيات، طور بازوكي مع شقيقه غريغ بازوكي مُحاكاة تُسمى «الفيزياء التفاعلية» (Interactive Physics)، والتي صُمِمت كمُكمل تعليمي يسمح بإنشاء تجارب فيزياء ثُنائية الأبعاد. في عام 1989، أسس بازوكي مع شقيقه شركة ثورة المعرفة، التي كانت تتمحور حول على توزيع الفيزياء التفاعُلية. صدر في الأصل لأجهزة كمبيوتر الماكِنتوش، وواصلت الفيزياء التفاعلية للفوز بالعديد من الجوائز. كمتابعة للفيزياء التفاعلية، أطلقت ثورة المعرفة برنامج العمل لبرنامج التصميم الميكانيكي في أوائل التسعينيات.

### برمجيات MSC والاستثمار

في ديسمبر 1998، استحوذت شركة برمجيات MSC ، وهي شركة برمجيات مُحاكاة مقرّها في نيوبورت بيتش ، كاليفورنيا، على شركة ثورة المعرفة مُقابل 20 مليون دولار. تم تعيين بازوكي نائب الرئيس والمدير العام لشركة برمجيات MSC من عام 2000 إلى عام 2002، لكنه ترك العمل لتأسيس شركة بازوكي وشركاه (Baszucki & Associates)، وهي شركة استثمارية مُلّاك. قاد بازوكي الشركة من 2003 إلى 2004. عندما كان مُستثمرًا، قدم تمويلًا أوليًا لـ فريندستير، وهي خدمة شبكات اجتماعية.

### لعبة روبلوكس

في عام 2004، بدأ بازوكي جنبًا إلى جنب مع إريك كاسل - الذي عمل نائب رئيس بازوكي لهندسة الفيزياء التفاعلية - العمل على نموذج أولي مبكر لـ روبلوكس تحت عنوان العمل دينابلوكس. تم تغيير اسمها لاحقًا إلى روبلوكس، وهي عبارة عن مجموعة من «الروبوتات» و «الكتل»، في عام 2005. تم إطلاق الموقع رسميًا في عام 2006. في مُقابلة في يونيو 2016 مع فوربس، صرح بازوكي أن فكرة روبلوكس مستوحاة من نجاح تطبيقات برامجه الخاصة بالفيزياء التفاعلية ونموذج العمل، خاصة بين الطُلاب الصِغار.
في مُقابلة في ديسمبر 2016 مع فنشر بيت، قال بازوكي، «نعتقد أننا بدأنا نرى تأثير الشبكة. الاحتفاظ يزداد كُلما جاء المزيد من الناس للعب مع أصدقائهم ولديهم فُرصة أفضل للعثور على أصدقائهم». يعتقد بازوكي أن روبلوكس تستهل فئة جديدة من «التجربة البشرية المُشتركة» والتي ستُصبح أكبر من الألعاب. في مُقابلة في سبتمبر 2018 مع فوربس، قال بازوكي، «عندما بدأنا، تخيلنا فئة جديدة من الأشخاص يقومون بالأشياء معًا. فئة تشمل الأصدقاء، مثل الشبكات الاجتماعية؛ وفئة مغمورة بثُلاثية الأبعاد، مثل الألعاب؛ وفئة تتضمن محتوى رائعًا، مثل شركة وسائط؛ وأخيرًا فئة ذات إبداع غير محدود، مثل لُعبة البناء.»
يمتلك بازوكي ما يقرب من 13 ٪ من شركة روبلوكس، الشركة التي تمتلك لعبة روبلوكس، وهي حصة تُقدّر قيمتها بنحو 4.2 مليار دولار. وهو ينوي أن يستخدم أي عائدات صافية يكسبها من قائمة روبلوكس في بورصة نيويورك للأغراض الخيريّة. في كانون الأول (ديسمبر) 2021، زعم تحقيق أجرته صحيفة نيويورك تايمز أنه هو وأقاربه استخدموا إعفاء ضريبيًا مُخصصًا للمستثمرين في الأعمال الصغيرة من أجل تجنب عشرات الملايين من الدولارات من الضرائب على أرباح رأس المال بشكلاً قانوني.

### نشاطات أخرى

تحدث بازوكي في مؤتمر Disrupt - سان فرانسيسكو عام 2018. في عام 2020، قام بازوكي بتمويل دراسة حول تأثير هيدروكسي كلوروكوين على فيروس كورونا، والتي لم تُظهر أي دليل على منع أو علاج الفيروس.
في مارس 2021، بعد إدراج روبلوكس في بورصة نيويورك، أطلق بازوكي وزوجته مجموعة روبلوكس، وهي مُنظمة خيرية. كان أحد مشاريع المُنظمة الأولى هو صندوق أبحاث بازوكي للدماغ، الذي شارك مع معهد ميلكين لإطلاق برنامج يوفر مليوني دولار في شكل منح بحثية لدعم البحث في خيارات علاج الاضطراب ثنائي القطب. في ديسمبر 2021، أطلقت جامعة كاليفورنيا، سان فرانسيسكو مُبادرة بازوسكي لعلاج سرطان الغُدد الليمفاوية، بتبرُعات بقيمة 6 ملايين دولار من بازوكي على مدى خمس سنوات، لزيادة فعالية وتوافر العلاج مُستقبلات المُستضد الخيمري بالخلايا التائية لمرضى سرطان الغدد الليمفاوية.

## الجوائز والتقدير

حصل بازوكي على الجوائز والأوسمة التالية:
* غولدمان ساكس 100 رائد أعمال الأكثر إهتماماً (2017، 2018).
* مقارنة بأفضل الرؤساء التنفيذيين للتنوع (2018، 2019).
* قائمة بلومبيرغ بيزنس ويك لأفضل 50 شخصًا وأفكارًا حددت الأعمال التجارية العالمية في عام 2021.

## الحياة الشخصية

يعيش بازوكي في منطقة خليج سان فرانسيسكو مع زوجته جان إليسون وأطفالهما الأربعة. في مدونة عام 2020 بعد مقتل جورج فلويد، أعرب بازوكي عن دعمه لحركة "حياة السود مُهمّة"، مُعربًا عن استيائه من الأعداد الكبيرة من عدم المساواة العرقية في الولايات المتحدة.

## مراجع

* ↑ https://www.famousbirthdays.com/people/david-baszucki.html. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
* ↑ Adams، Susan (10 يونيو 2016). "Why The Creator Of Roblox Thinks His Gaming Platform Will Top Minecraft". Forbes. مؤرشف من الأصل في 2018-05-10. اطلع عليه بتاريخ 2020-09-10.
* 1 2 Vashishtha, Yashica (24 Jul 2019). "David Baszucki : Founder of Roblox, the Biggest Video Game Building Platform". Your Tech Story (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2020-11-17. Retrieved 2019-09-02.
* ↑ Orin, Andy (13 Oct 2016). "I'm David Baszucki, CEO of Roblox, and This Is How I Work". Lifehacker (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2018-05-10. Retrieved 2018-05-10.
* ↑ Blitzer، Carol (2 مارس 2001). "Seeing the possibilities". Palaol Toonline. مؤرشف من الأصل في 2004-09-05. اطلع عليه بتاريخ 2018-05-10.
* 1 2 3 Adams، Susan (10 يونيو 2016). "Why The Creator Of Roblox Thinks His Gaming Platform Will Top Minecraft". Forbes. مؤرشف من الأصل في 2018-05-10. اطلع عليه بتاريخ 2020-09-10.
* 1 2 "David Baszucki: The Entrepreneurial Thought Leaders Series". Stanford School of Engineering (بالإنجليزية). 20 Mar 2018. Archived from the original on 2018-06-02. Retrieved 2018-05-10.
* 1 2 LeGrand, Roland (17 Oct 2020). "Gaming as a learning revolution". De Tijd (بالهولندية). Archived from the original on 2020-10-29. Retrieved 2020-10-27.
* ↑ Risley، John S.؛ Gjertsen، Margaret (1992). "Orlando Exhibit Brings News of Educational Software Advances". Computers in Physics. ج. 6 ع. 2: 111–112. Bibcode:1992ComPh...6..111.. DOI:10.1063/1.4823052.
* ↑ "Interactive Physics - Physics Simulation Software for the Classroom". Design Simulation Technologies (بالإنجليزية). Archived from the original on 2018-05-10. Retrieved 2018-05-10.
* ↑ Samborn-Kaliczak، Anne (14 مايو 1990). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc. ص. 68. مؤرشف من الأصل في 2018-06-02.
* ↑ "Working Model 2D - 2D Kinematics & Dynamics Software - Engineering Simulation". Design Simulation Technologies (بالإنجليزية). Archived from the original on 2018-02-03. Retrieved 2018-05-10.
* ↑ Gatollari، Mustafa (6 مارس 2020). "'Roblox' Has Been Captivating Players for Over 13 Years, and It All Started With Two Men". Distractify. مؤرشف من الأصل في 2021-08-26. اطلع عليه بتاريخ 2020-09-10.
* ↑ Cashmore, Pete (23 Feb 2007). "Digg Trademark, Singing News, $5.8 Billion Video Market, Roblox, More". Mashable (بالإنجليزية). Archived from the original on 2018-05-10. Retrieved 2018-05-10.
* ↑ Fennimore, Jack (12 Jul 2017). "Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know". Heavy.com (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2018-02-07. Retrieved 2018-05-10.
* ↑ Takahashi, Dean (20 Dec 2016). "At 10, Roblox surpasses 30 million monthly users and 300 million hours of engagement". VentureBeat (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2018-02-25. Retrieved 2018-05-10.
* ↑ Knapp، Alex (17 سبتمبر 2018). "How Roblox Is Training The Next Generation Of Gaming Entrepreneurs". فوربس. مؤرشف من الأصل في 2022-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2019-01-24.
* ↑ Brown، Abram (20 نوفمبر 2020). "Roblox Cofounder Dave Baszucki Needs To See This Magic Number To Become A Billionaire". Forbes. مؤرشف من الأصل في 2021-11-05. اطلع عليه بتاريخ 2020-12-14.
* ↑ Maloney، Tom؛ Stupples، Benjamin (10 مارس 2021). "Roblox Creator's Wealth Soars to $4.6 Billion as Shares Jump". بلومبيرغ نيوز. مؤرشف من الأصل في 2021-12-08. اطلع عليه بتاريخ 2021-12-08.
* ↑ Drucker, Jesse; Farrell, Maureen (28 Dec 2021). "A Lavish Tax Dodge for the Ultrawealthy Is Easily Multiplied". The New York Times (بالإنجليزية الأمريكية). ISSN:0362-4331. Archived from the original on 2022-02-04. Retrieved 2021-12-28.
* ↑ Crook، Jordan (2 مايو 2018). "Goldman Sachs CFO Martin Chavez and Roblox CEO David Baszucki to hit up Disrupt SF". TechCrunch. مؤرشف من الأصل في 2021-11-05. اطلع عليه بتاريخ 2020-09-29.
* ↑ "Hydroxychloroquine, a drug promoted by Trump, failed to prevent healthy people from getting coronavirus". Oregon Live. 3 يونيو 2020. مؤرشف من الأصل في 2021-12-03. اطلع عليه بتاريخ 2020-09-29.
* 1 2 Bleicher، Ariel (8 ديسمبر 2021). "$6M Gift from Family of Roblox Creator Launches New Initiative to Advance CAR T Therapy". جامعة كاليفورنيا. مؤرشف من الأصل في 2022-01-06. اطلع عليه بتاريخ 2021-12-08.
* ↑ "Milken Institute and Baszucki Brain Research Fund Launch New Funding Program for Bipolar Disorder Research". بزنيس واير $^{[الإنجليزية]}$. 14 مايو 2021. مؤرشف من الأصل في 2021-12-08. اطلع عليه بتاريخ 2021-12-08.
* ↑ "Best CEOs for Diversity 2018". Comparably. 6 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 2021-06-19.
* ↑ "Best CEOs for Diversity 2019". Comparably (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2022-01-04. Retrieved 2019-08-02.
* ↑ Kharif، Olga (1 ديسمبر 2021). "David Baszucki, Roblox's 'Builderman'". بلومبيرغ بيزنس ويك. مؤرشف من الأصل في 2021-12-02. اطلع عليه بتاريخ 2021-12-01.
* ↑ Baer, Sheri (26 Jan 2015). "Local author Jan Ellison's debut novel, A Small Indiscretion, is spotlighted at Kepler's". InMenlo (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2021-11-08. Retrieved 2018-05-10.
* ↑ Stevens، Barry (3 يونيو 2020). "David Baszucki, founder and CEO of Roblox sends a heartfelt message in a recent blog post". Entertainment Focus. مؤرشف من الأصل في 2020-06-14. اطلع عليه بتاريخ 2020-06-26.
* بوابة أعلام
* بوابة ألعاب فيديو
* بوابة إدارة أعمال
* بوابة الولايات المتحدة
* بوابة برمجيات
* بوابة شركات
* بوابة علم الحاسوب
* بوابة كندا