# نمط واجهة المبنى

نمط واجهة المبنى (بالإنجليزية: facade pattern)‏ (يلفظ (فساد) façade أيضاً) هو نمط تصميم برامج شائع الاستخدام في البرمجة كائنية التوجه. تشبه الواجهة في العمارة، الواجهة هي كائن يعمل كواجهة أمامية تخفي كودًا أساسيًا أو بنيويًا أكثر تعقيدًا. يمكن للواجهة:
* تحسين إمكانية قراءة مكتبة البرامج وإمكانية استخدامها من خلال إخفاء التفاعل مع المكونات الأكثر تعقيدًا وراء واجهة برمجة تطبيقات واحدة (وغالبًا ما تكون مبسطة)
* توفير واجهة خاصة بالسياق لمزيد من الوظائف العامة (كاملة مع التحقق من صحة المدخلات الخاصة بالسياق)
* بمثابة نقطة انطلاق لمُعدِّل أوسع للأنظمة المتآلفة أو المترابطة بإحكام لصالح كود أكثر ترابطاً.
غالبًا ما يستخدم المطورون نمط تصميم الواجهة عندما يكون النظام معقدًا للغاية أو يصعب فهمه لأن النظام يحتوي على العديد من الأصناف المترابطة أو لأن الكود المصدري غير متوفر. يخفي هذا النمط تعقيدات النظام الأكبر ويوفر واجهة أبسط للعميل. وعادةً ما تتضمن صنف مغلّف واحد يحتوي على مجموعة من الأعضاء التي يطلبها العميل. يدخل هؤلاء الأعضاء إلى النظام نيابة عن عميل الواجهة ويخفي تفاصيل التنفيذ.

## نظرة عامة

نمط تصميم الواجهة هو واحد من ثلاثة وعشرون نمطًا من أنماط تصميم GoF المعروفة التي تصف كيفية حل مشاكل التصميم المتكررة لتصميم برنامج مرن وقابل لإعادة الاستخدام، أي الكائنات التي يسهل تنفيذها، وتغييرها، اختبار وإعادة استخدامها.
ما هي المشاكل التي يمكن أن يحلها نمط تصميم الواجهة؟
* لتسهيل استخدام نظام فرعي معقد، يجب توفير واجهة بسيطة لمجموعة من الواجهات في النظام الفرعي.
* يجب تقليل التبعيات على نظام فرعي.
يشير العملاء الذين يصلون إلى نظام فرعي معقد مباشرة (يعتمد على) العديد من الكائنات المختلفة التي لها واجهات مختلفة (اقتران ضيق)، مما يجعل العملاء صعب التنفيذ والتغيير والاختبار وإعادة الاستخدام.
ما الحل الذي يصفه نمط تصميم الواجهة؟
تعريف كائن واجهة Facade من أجل ذلك.
* ينفذ واجهة بسيطة من حيث (بتفويض) الواجهات في النظام الفرعي
* قد تؤدي وظائف إضافية قبل/ بعد إعادة توجيه الطلب.
يتيح هذا العمل من خلال كائن واجهة Facade لتقليل التبعيات على نظام فرعي. انظر أيضًا صنف UML ومخطط التسلسل أدناه.

## الاستخدام

يتم استخدام الواجهة عند الرغبة في استخدام واجهة أسهل أو أبسط لكائن أساسي. بدلاً من ذلك، يمكن استخدام محول عندما يجب أن يلتزم الغلاف بواجهة معينة ويجب أن يدعم السلوك متعدد الأشكال. يجعل الديكور من الممكن إضافة أو تغيير سلوك واجهة في وقت التشغيل.
| نمط | نوايا |
| نمط المحوّل | يحول واجهة إلى أخرى بحيث تتطابق مع ما يتوقعه العميل |
| عامل الديكور | يضيف المسؤولية إلى الواجهة ديناميكيًا من خلال التفاف الكود الأصلي |
| واجهة المبنى | يوفر واجهة مبسطة |
عادة ما يتم استخدام نمط الواجهة عندما
* يكون المطلوب واجهة بسيطة للوصول إلى نظام معقد،
* نظام معقد للغاية أو يصعب فهمه،
* هناك حاجة إلى نقطة دخول لكل مستوى من مستويات البرامج، أو
* تجريدات وتنفيذات نظام فرعي مرتبطة بإحكام.

## بناء
### مخطط الصنفUML ومخطط التسلسل

في الرسم التخطيطي لصنف UML أعلاه، لا يصل صنف Client إلى أصناف النظام الفرعي مباشرة. بدلاً من ذلك، يعمل العميل Client من خلال صنف الواجهة Facade التي تطبق واجهة بسيطة من حيث (عن طريق التفويض إلى) أصناف النظام الفرعي ( Class1 و Class2 و Class3 ). يعتمد Client فقط على واجهة Facade البسيطة وهو مستقل عن النظام الفرعي المعقد. يعرض الرسم التخطيطي للتسلسل تفاعلات وقت التشغيل: يعمل كائن عميل Client خلال كائن واجهة Facade الذي يفوض الطلب إلى مثيلات الأصناف التالية Class1 و Class2 و Class3 التي تقوم بتنفيذ الطلب.

### مخطط الصنف UML
#### واجهة مبنى

    تلخص صنف الواجهة الحزم 1 و 2 و 3 من بقية التطبيق.

#### عملاء

    تستخدم الكائنات نمط الواجهة للوصول إلى الموارد من الحزم.

## مثال

هذا مثال تجريدي لكيفية تفاعل العميل ("you") مع واجهة ("computer") لنظام معقد (أجزاء الكمبيوتر الداخلية، مثل وحدة المعالجة المركزية والأجهزة).

### بايثون

Output:

### بوويرشيل PowerShell

Output:

## انظر أيضا

* التغليف (برمجة الكمبيوتر)