OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# با كوناتي

با كوناتي (بالسويدية: Pa Konate)‏ (25 أبريل 1994 السويد - ) هو لاعب كرة قدم سويدي.

## مسيرته الكروية

لعب با كوناتي خلال مسيرته الاحترافية مع 5 أندية في تسعة مواسم وسجل خلالها هدفًا واحدًا ضمن 101 مباراة. ولم يفز بأي موسم بالكأس وفاز في أربعة مواسم بالدوري.
خاض با كوناتي مسيرته مع نادي مالمو في عامي 2013-2015 في المرة الأولى ولمدة موسمين ثم في موسم 2015 واستمر معه طيلة ثلاثة مواسم، مشاركًا طوالها في 56 مباراة ولم يسجل أي هدف. ثم انتقل إلى نادي أوسترس ما بين عامي 2014 و2015 لمدة موسم واحد، حيث شارك في 15 مباراة ولم يسجل أي هدف أيضًا. لينتقل بعدها إلى نادي سبال في موسم 2017–18 لمدة موسم واحد، لم يشارك في أي مباراة ولم يسجل أي هدف أيضًا. ثم انتقل إلى نادي سينسيناتي ما بين عامي 2018 و2019 لمدة موسم واحد، مشاركًا في 5 مباريات ولم يسجل أي هدف أيضًا. هذا وانتقل لاحقًا إلى نادي سوندسفال $^{[الإنجليزية]}$‏ ما بين عامي 2019 و2020 لمدة موسم واحد، مشاركًا في 25 مباراة سجل خلالها هدفًا واحدًا.

## مراجع

* ↑ https://www.uslchampionship.com/pa-konate. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-21. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
* ↑ As | Pa Konate (بالإسبانية), Madrid: Grupo Prisa, ISSN:1888-6671, QID:Q719880
* 1 2 "Pa Konate". svenskfotboll.se (in Swedish). Swedish Football Association. مؤرشف من الأصل في 2020-11-25. اطلع عليه بتاريخ 2016-05-26.
* ↑ "Two-goal Rosenberg fires Malmö into group stage". uefa.com. UEFA. 27 أغسطس 2014. مؤرشف من الأصل في 2014-10-07. اطلع عليه بتاريخ 2015-01-19.
* ↑ "Pa Konate: När man väl fått spela är man inte lika nöjd med att sitta på bänken". svenskafans.com (بالسويدية). Svenska Fans. 2 May 2013. Archived from the original on 2018-08-02. Retrieved 2013-06-21.
* ↑ "Pa Konate". svenskfotboll.se (in Swedish). Swedish Football Association. مؤرشف من الأصل في 2017-02-22. اطلع عليه بتاريخ 2016-05-26.
* ↑ "با كوناتي". فرق كرة القدم الوطنية. Benjamin Strack-Zimmerman. اطلع عليه بتاريخ 2020-06-26.

## وصلات خارجية

با كوناتي على موقع الاتحاد الأوربي (الإنجليزية)
* با كوناتي على موقع اتحاد السويد (السويدية)
* با كوناتي على موقع إي إس بي إن إف سي (الإنجليزية)
* با كوناتي على موقع قاعدة بيانات كرة القدم.إي يو (الإنجليزية)
* با كوناتي على موقع ناشيونال فوتبول تيمز (الإنجليزية)
* با كوناتي على موقع Soccerway.com (الإنجليزية)
* با كوناتي على موقع أوليمبيديا (الإنجليزية)
* با كوناتي على موقع اللجنة الأولمبية السويدية (السويدية)
* با كوناتي على موقع AS.com (الإسبانية)
* بوابة أعلام
* بوابة ألعاب أولمبية
* بوابة السويد
* بوابة غامبيا
* بوابة غينيا
* بوابة كرة القدم
* هذه بذرة مقالة عن مدافع كرة قدم سويدي بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.
# هاغنية

هاغنية (الاسم العلمي: Hagenia abyssinica)، هو جنس أحادي الطراز من النباتات المُزهرة مع نوعه الوحيد هاغنية حبشية أو الشربة الحبشية (Hagenia abyssinica)، موطنها الأصلي مناطق جبال إفريقيا المرتفعة في وسط وشرق أفريقيا. كما أن لها توزيعًا منفصلاً في الجبال العالية في شرق إفريقيا من السودان وإثيوبيا في الشمال، عبر كينيا وأوغندا ورواندا وبوروندي وجمهورية الكونغو الديمقراطية وتنزانيا، إلى ملاوي وزامبيا في الجنوب. وتنتمي إلى فصيلة الوردية، وأقرب أقربائه هي جنس ثُلاجِيّة Leucosidea في جبال إفريقيا. الاسم مُهدى لعالم النبات الألماني لكارل جوتفريد هاغن †1829.
# باسكوالي فوجيا

باسكوالي فودجا (Pasquale Foggia). (نابولي، 30 يونيو 1983)، بدأ مسيرته الكروية مع نادي إيه سي ميلان في عام 2000، ولكنه أعير إلى نادي تريفيزيو لمدة ثلاثة مواسم، ولعب معهم 69 مباراة وسجل فيها 13 هدف، وفي موسم 2003/2004 أعير إلى نادي إمبولي ولعب فيه 28 مباراة وسجل فيها هدف واحد، وأعير في 2005 إلى نادي كروتوني ولعب له 15 مباراة وسجل هدف واحد، وفي موسم 2005/2006 أعير إلى نادي أسكولي، وقدم مستوى جيد مع النادي، ولعب فيه 34 مباراة وسجل فيها أربعة أهداف. وقال المدرب كارلو أنشيلوتي أن فوجيا قد يكون في مخططاته للموسم القادم، ولكنه تمت إعارته إلى نادي لاتسيو لاكتساب مزيدا من الخبرة.
# باشان (الشام)

بَاشَان هي أرض مملكة الأموريين في أرض كنعان واقعة جنوب سورية وشرقي الأردن بين جبلي حرمون وجلعاد.

## أصل الاسم

اسم عبري ومعناه «أرض مستوية أو ممهدة». وسميت باشان علي اسم جبل في تلك البلاد وهواليوم جبل العرب أو جبل الدروز في جنوب سوريا.

## حدودها

كانت باشان تشمل حوران والجولان واللجاه وهي مناطق تقع جنوب سوريا، وكلها مؤلفة من صخور وأتربة بركانية. وتربتها خصبة للغاية وماؤها غزير. ويزرع فيها الحنطة والشعير والسمسم والذرة والعدس والكرسنة. ويحدها شمالاً أراضي دمشق، وشرقاً بادية سورية، وجنوباً أرض جلعاد، وغرباً غور الأردن. ويخترق جانبها الشرقي جبل الدروز وهو جبل باشان القديم. ويمر بالجولان سلسلة تلال من الشمال إلى الجنوب هي براكين قديمة خامدة. أما مقاطعة اللجاه فهي حقل من «اللافا» أي الصخر البركاني قد انسكبت من تل سيحان وهو فم بركان قديم بقرب شحبه ومنطقة اللجاه واقعة في جنوب سوريا. وقد اشتهرت بمراعيها ومواشيها وأشجارها.

## مملكة باشان

توجه اليهود إلى مملكة باشان أو «بيسان» في شمال الأردن وكان أهلها قوم من الكنعانيين هم الرفائيين اشتهروا بضخامة أجسامهم مما جعلهم من بين العمالقة، وتصدى لهم الملك «عوج» الذي قتل في معركة درعا وسقطت بلاده في يد اليهود.

## ذكرها في الكتاب المقدس

ذكرت باشان نحو ستين مرة في الكتاب المقدس.

## سكانها

سكان باشان القدماء من الرفائيين.

## مراجع

* ↑ قاموس الكتاب المقدس نسخة محفوظة 11 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
* ↑ منتدى صلخد نسخة محفوظة 18 مارس 2020 على موقع واي باك مشين.
* ↑ صوت العروبة نسخة محفوظة 01 مارس 2011 على موقع واي باك مشين.
* بوابة إسرائيل
* بوابة الإنجيل
* بوابة الشرق الأوسط القديم
* بوابة سوريا
* بوابة فلسطين
* هذه بذرة مقالة عن تاريخ الشرق الأوسط القديم بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.
# تقنية تصميم الاختبار

في هندسة البرمجيات، تقنية تصميم الاختبار هي إجراء لتحديد شروط الاختبار وحالات الاختبار وبيانات الاختبار أثناء اختبار البرمجيات.
تتضمن تقنيات تصميم الاختبار دائمًا معايير اختيار الاختبار التي تحدد متى تتوقف عن تصميم المزيد من حالات الاختبار. وهي تختلف عن إنشاء الاختبار، والتي تستند إلى معايير كفاية بيانات الاختبار عن طريق اختيار بيانات الاختبار المناسبة لتقليل المخاطر إلى مستوى مقبول. وهي تختلف عن إنشاء الاختبار، والتي تستند إلى معايير كفاية بيانات الاختبار عن طريق اختيار بيانات الاختبار المناسبة لتقليل المخاطر إلى مستوى مقبول.
تتعلق تقنيات تصميم الاختبار بفئات تصميم الاختبار المختلفة وأساس الاختبار.
| أساس الاختبار | فئة تصميم الاختبار | تقنية تصميم الاختبار |
| المتطلبات غير الرسمية | قائم على المواصفات | تقسيم متكافىء تحليل قيمة الحدود جدول القرار السبب والنتيجة الرسوم البيانية استخدم اختبار الحالة اختبار قصة المستخدم شجرة التصنيف اختبار مخصص |
| شبه رسمية أو رسمية المتطلبات | على أساس النموذج فحص النموذج | اختبار انتقال الموقع اختبار بناء الجملة |
| الهيكل (مثل الرمز) | قائم على الهيكل | اختبار التحكم في التدفق اختبار تدفق البيانات اختبار المسار اختبار الحالة اختبار الطفرة |
| تجربة | على أساس الخبرة | خطأ في التخمين اختبار استكشافي اختبار الهجوم قوائم المراجعة |
| العيوب والفشل | قائم على الخطأ | على أساس الفشل الاختبار القائم على التصنيف |
على سبيل المثال، تستند التقنيات المستندة إلى المواصفات إلى بعض المعلومات المتاحة حول البرنامج الذي سيتم تنفيذه مثل المتطلبات وقصص المستخدم وما إلى ذلك. تعتمد التقنيات القائمة على الخبرة على معرفة المختبر والتطبيق الجاري تشغيله والخبرة المكتسبة أثناء عملية الاختبار. يجب تطبيق تقنيات تصميم الاختبار بشكل منهجي.

## كيفية اختيار تقنيات تصميم الاختبار المناسب

يشير تصميم اختبار البرمجيات إلى عملية تصميم اختبارات مختلفة تجيب على الأسئلة: أي حالة اختبار؟ كم العدد؟ كيفية الحصول على حالات الاختبار هذه؟
كل تقنية تصميم اختبار مناسبة لتحديد نوع معين من عيوب البرمجيات. يجب أن تلبي تقنية تصميم الاختبار المحددة أهداف الاختبار ونتائج تحليل المخاطر والتعقيد. في معظم الحالات، يجب على المرء تطبيق أكثر من تقنية تصميم اختبار واحد معًا. في بعض تقنيات تصميم الاختبار، يجب أيضًا اختيار معيار اختيار الاختبار المناسب. على سبيل المثال، في اختبار انتقال الحالة، يمكننا تحديد العديد من معايير اختيار الاختبار. من ناحية أخرى، بالنسبة لتحليل القيمة الحدودية، فإن معيار اختيار الاختبار متضمن في التقنية.
تقنيات الاختبار الأكثر اعتمادًا هي: استخدام اختبار الحالة، وتحليل القيمة الحدودية، وتقسيم التكافؤ، وجداول القرار، واختبار انتقال الحالة، والاختبار الزوجي وأشجار التصنيف، وكلها تستند إلى المواصفات.

## مراجع

* ↑ István Forgács and Attila Kovács. "Practical Test Design: Selection of traditional and automated test design techniques". www.amazon.com. مؤرشف من الأصل في 2020-07-09. اطلع عليه بتاريخ 2019-11-21.
* ↑ van Veenendaal، Erik. "Test Techniques for the Test Analyst" (PDF). مؤرشف (PDF) من الأصل في 2018-07-13.
* بوابة تقانة
* بوابة برمجيات
* بوابة هندسة
* هذه بذرة مقالة عن هندسة البرمجيات بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.
# ديمن وير

ديمن وير هي شركة لتطوير البرمجيات وإحدى الشركات التابعة ل أكتيفيجن بليزارد. تأسست في عام 2003 من قبل ديلان كولينز وشون بلانشفيلد تم شراؤها في أيار / مايو 2007 من قبل أكتيفيجن والصفقة تضمنت أيضا توقيع إدارة وموظفين ديمن وير عقود طويلة الأجل مع أكتيفيجن. الشركة ستواصل عملها من مقرها في دبلن، كما أن لها مكاتب في أمريكا الشمالية في فانكوفر ,كندا.
* أعلنت شركة ديمن وير أنها لن ترخص برامجها للشركات خارج أكتيفيجن بليزارد وفروعها (شركات الطرف الثالث).
* صرّح المدير التنفيذي ل أكتيفيجن مايك غريفيث (Mike Griffith) في بيان على هذه الصفقة :
* منتجات ديمن وير تمّكن المطورين والمصممين لناشري الألعاب بالاستعانة بمصادر خارجية لمتطلبات التواصل والشبكات (outsource networking requirements)، مما يتيح لهم التركيز على الألعاب من الناحية الفنية والتصميمية (Playability).
* اثنين من المنتجات الرئيسية التي أنتجتها ديمن وير هي ديمن وير ستيت إنجين(DemonWare State Engine) وماتش مايكنج بلس (Matchmaking+)ستيت إنجين هو محرك عالي الأداء يزامن إطار برمجة سي بلس بلس (synchronization C++ programming framework) الذي يلغي الحاجة إلى إعادة اختراع نيتكود (netcode) الخاص باللعب الجماعي. أما ماتش مايكنج بلس يقديم الخدمات للعب الجماعي مثل إقامة المباريات، والحسابات الشخصية ودليل الإحصاءات الألعاب.
* وفقا لعام 2009 ديمن وير لديها مكاتب في كل من دبلن، أيرلندا وفانكوفر، كندا.
# بلاك بيري زد 30

بلاك بيري زد 30 (بالإنجليزية: BlackBerry Z30)‏ هو هاتف ذكي من بلاك بيري يعمل بنظام بلاك بيري، تم طرحه في الأسواق في 2013.

## الخصائص

* نظام التشغيل: بلاك بيري
* الكاميرا الأمامية: 2 ميجابكسل
* الكاميرا الخلفية: 8 ميجابكسل
* الشاشة: 280 × 720
* الوزن: 170 غ (6.00 أونصة)
* المعالج: 1.7 جيجا هرتز
* الذاكرة: 2 جيجابايت رام
* التخزين: 16 جيجابايت ذاكرة وميضية

## مراجع

* ↑ الوصول: 27 يونيو 2018. وصلة مرجع: https://www.priceza.co.id/p/harga/blackberry-z30/1018666.
* ↑ "BlackBerry Z30 Available in November Exclusively from Verizon Wireless". verizonwireless.com/. 12 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 2017-03-14. اطلع عليه بتاريخ 2014-02-15.
* 1 2 "BlackBerry Z10 Specs - Specifications for BlackBerry 10 Smartphone - Canada". Ca.blackberry.com. 24 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 2016-10-18. اطلع عليه بتاريخ 2014-03-03.

## وصلات خارجية

* الموقع الإلكتروني
* بوابة اتصال عن بعد
* بوابة عقد 2010
* بوابة علم الحاسوب
* هذه بذرة مقالة عن موضوع متعلق بهاتف نقال بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.
# سيكو كامارا (لاعب كرة قدم)

سيكو كامارا هو لاعب كرة قدم غيني، ولد في 20 يوليو 1997 في كوناكري في غينيا. لعب مع نادي تيوتا دورس ونادي فلامورتاري فلوره ونادي هلسنكي.

## مراجع

* ↑ طريق كرة القدم.كوم (باللغات المتعددة), QID:Q24192203
* ↑ "Toutouh Youssef, Camara Sekou și Christopher Braun au semnat cu FC Botoșani (video)". fcbotosani.ro. مؤرشف من الأصل في 2020-11-27.

## وصلات خارجية

* سيكو كامارا (لاعب كرة قدم) على موقع قاعدة بيانات كرة القدم.إي يو (الإنجليزية)
* سيكو كامارا (لاعب كرة قدم) على موقع Soccerway.com (الإنجليزية)
* بوابة أعلام
* بوابة غينيا
* بوابة كرة القدم
* هذه بذرة مقالة عن مهاجم كرة قدم غيني بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.
# الحصول على التعليمات (برنامج)

الحصول على التعليمات (بالإنجليزية: Get help)‏ هو أحد مُكونات مايكروسوفت ويندوز $^{[الإنجليزية]}$، يأتي مُضمنًا في ويندوز 10 وويندوز 10 موبايل، يُستخدم للاتصال بالدعم الفني الخاص بشركة مايكروسوفت، ويُمكن العثور عليه في قائمة البدء.
كان يُسمى التطبيق سابقًا باسم الاتصال بالدعم (بالإنجليزية: Contact Support)‏ ويُعتبر إحدى الميزات الجديدة المُضافة في نظامي تشغيل ويندوز 10 وويندوز 11.
# نهر بروكن (فيكتوريا)

يقع نهر بروكين، وهو نهر دائم الجريان داخلي صغير يتدفق من مستجمعات المياه في جولبرن، وهو جزء من حوض موراي-دارلينج، في مناطق جبال الألب وشمال/شمال وسط ولاية فيكتوريا الأسترالية. ترتفع منابع نهر بروكين في المنحدرات الغربية لجبال الألب الفيكتورية، بالقرب من بولد هيل وتنحدر لتتدفق إلى نهر جولبرن بالقرب من شيبارتون. يُحجز النهر بواسطة سد نيلاكوتي لإنشاء بحيرة نيلاكوتي وسد بينالا لإنشاء بحيرة بينالا.

## الموقع والميزات

يرتفع النهر أسفل بولد هيل على المنحدرات الغربية لجبال الألب الفيكتورية، داخل أراضي منتزه ماونت بافالو الوطني في مقاطعة مانسفيلد. يتدفق النهر بشكل عام غربًا، ثم شمالًا، ثم غربًا ويمر بجوار مدينتي بينالا شيبارتون وموروبنا، وينضم إليه عشرة روافد ثانوية، قبل أن يصل إلى نقطة التقائه بنهر جولبرن في منطقة شيبارتون. ينحدر النهر بمقدار 1,070 متر (3,510 قدم) على طول مجراه البالغ 225-كيلومتر (140 ميل).
عندما يكون نهر بروكين بأقصى سعته يكون أسرع نهر متدفق في أستراليا.
عُرفت مدينة بينالا، الواقعة بجوار النهر، باسم نهر بروكين في خمسينيات القرن التاسع عشر. وهناك وقعت معركة نهر بروكين.
# بلاك بيري Q10

بلاك بيري Q10 (بالإنجليزية: BlackBerry Q10)‏ هو هاتف ذكي من بلاك بيري يعمل بنظام بلاك بيري، تم طرحه في الأسواق في 2013.

## الخصائص

* نظام التشغيل: بلاك بيري
* الكاميرا الأمامية: 2 ميجابكسل
* الكاميرا الخلفية: 8 ميجابكسل
* الشاشة: 720×720
* الوزن: 139 غ (4.90 أونصة)
* المعالج: 1.5 جيجا هرتز ثنائي النواة
* الذاكرة: 2 جيجابايت رام
* التخزين: 16 جيجابايت

## مراجع

* ↑ الوصول: 27 يونيو 2018. وصلة مرجع: https://www.priceza.co.id/p/harga/blackberry-q10/334072.
* ↑ "BlackBerry Q10 available from a Russian retailer". مؤرشف من الأصل في 2016-03-05. اطلع عليه بتاريخ 2015-10-24.
* ↑ "BlackBerry Q10 launched in India for Rs 44,990 only!". Firstpost.com. مؤرشف من الأصل في 2020-05-02. اطلع عليه بتاريخ 2013-06-06.
* ↑ The BlackBerry Experienceنسخة محفوظة February 1, 2013, على موقع واي باك مشين.
* بوابة اتصال عن بعد
* بوابة عقد 2010
* هذه بذرة مقالة عن موضوع متعلق بهاتف نقال بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.
# حلقة مرمزة

الحلقة المرمزة هيكل شبكة مرتبط ببروتوكول شبكة محلية يعمل على طبقة «الارتباط» الخاصة بنموذج OSI (الاتصال المتبادل بين الأنظمة المفتوحة). يستخدم البروتوكول إطارًا خاصًا ثلاثي البايت، يسمى رمزًا مميزًا، يتدفق في اتجاه واحد حول حلقة.
وقد طورتها شركة IBM في عام 1984، وتم توحيد معاييرها سنة 1989 باسم IEEE 802.5. لقد كانت تقنية ناجحة بالنسبة للشركات، إلا أنه قد تم إهمالها لأن الإصدارات الأحدث من الإيثرنت طغت عليها تدريجيًا.

## لمحة تاريخية

في أوائل السبعينات تم تطوير مجموعة واسعة من تقنيات الشبكات المحلية المختلفة، من بينها شبكة كامبريدج (Cambridge Ring) التي أظهرت إمكانية مرور للرموز المميزة في هيكل دائري، عندها بدأت العديد من الفرق في جميع أنحاء العالم في العمل على تنفيذها. ففي مختبر أبحاث آي بي إم في زيورخ، عمل فيرنر بوكس وهانس مولر على تصميم وتطوير تقنية الحلقة المرمزة الخاصة بشركة IBM. بينما أدى العمل المبكر في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا إلى ظهور شبكة Proteon ProNet-10 في عام 1981 وقد بلغة سرعة تدفق البيانات 10 ميغابت / ثانية وفي نفس العام قدمت شركة Apollo Computer، شبكة أبولو الخاصة بها والتي بلغت سرعتها 12 ميجابت/ثانية وكانت تَستخدم الكبلات متحدة المحور RG-6U، وفي وقت لاحق طور معهد ماساتشوستس إصدار 16 ميجابت/ثانية تم تشغيله على كبل مزدوج مجدول غير محمي. ثم أطلقت شركة آي بي إم نظامها الخاص بها في 15 أكتوبر 1985 وبلغت سرعته 4 ميجابت/ثانية، وكان من الممكن إرفاقه مع أجهزة كمبيوتر IBM، وأجهزة كمبيوتر متوسطة المدى وحواسيب كبيرة. وقد استخدم هيكلًا ماديًا مناسبًا من الأسلاك النجمية. وعمل على كابلات مزدوجة مجدولة محمية. وفي عام 1988 بلغت السرعة 16 ميجابت/ثانية. أما في عام 2001 فقد تمت الموافقة على معيار 1000 ميجابت/ثانية، إلا أنه لم يتم طرح أي منتجات على الإطلاق في السوق لأن الايثرنت كانت قد سيطرت على سوق الشبكات المحلية.

## مراجع

* ↑ "معلومات عن حلقة مرمزة على موقع psh.techlib.cz". psh.techlib.cz. مؤرشف من الأصل في 2020-11-27.
* ↑ "معلومات عن حلقة مرمزة على موقع id.loc.gov". id.loc.gov. مؤرشف من الأصل في 2010-05-28.

## وصلات خارجية

* IEEE 802.5 Web Site
* Troubleshooting Cisco Router Token Ring Interfaces
* Futureobservatory.org discussion of IBM's failure in Token Ring technology
* What if Ethernet had failed?
* بوابة اتصال عن بعد
* بوابة شبكات الحاسوب
# روبن ميرفي

روبن ميرفي (بالإنجليزية: Robin Murphy)‏ هي كاتبة خيال علمي وعَالِمَة حاسوب وعالمة أمريكية، ولدت في 25 أغسطس 1957.

## مراجع

* 1 2 https://www.acm.org/media-center/2019/december/fellows-2019. اطلع عليه بتاريخ 2024-06-24. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
* ↑ https://engineering.tamu.edu/cse/profiles/rmurphy.html. اطلع عليه بتاريخ 2019-03-08. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
* ↑ https://web.archive.org/web/20220311133847/https://www.aaas.org/page/2021-fellows. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
* ↑ https://www.hpcwire.com/off-the-wire/acm-fellows-recognized-for-far-reaching-accomplishments-that-define-the-digital-age/. اطلع عليه بتاريخ 2019-12-19. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
* ↑ "IEEE Xplore Full-Text PDF" (PDF). ieeexplore.ieee.org (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2020-01-26. Retrieved 2018-06-14.
* ↑ "3: Emergence of HRI as a Field | Human-Robot Interaction". humanrobotinteraction.org (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2019-05-25. Retrieved 2018-06-14.
* ↑ "Robin Murphy". www.robohub.org. مؤرشف من الأصل في 2018-06-17. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-14.

## وصلات خارجية

* الموقع الرسمي
* بوابة أعلام
* بوابة المرأة
* بوابة الولايات المتحدة
* هذه بذرة مقالة عن عالم حاسوب أمريكي بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.
* هذه بذرة مقالة عن كاتب أمريكي بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.
* هذه بذرة مقالة عن عالم أو باحث علمي أمريكي بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.
# روبوتير

تشير كلمة روبوتير (roboteer) إلى الأشخاص المهتمين بمجال الروبوت أو العاملين فيه. ويعود تاريخ هذه الكلمة إلى الثلاثينيات، كما تم استخدامها في كتاب صدمة المستقبل (Future Shock) (1970).
كما أن مصطلح روبوتير استخدمته باربرا كراسنوف (Barbara Krasnov) في قصتها التي تحكي عن دب هوغلن (Deb Huglin)، مالكة شركة روبوتريوم (Robotorium)، بمدينة نيويورك في أوائل الثمانينيات. جدير بالذكر أن هوغلن كانت خبيرة بتطبيقات الروبوتات ذات الأوزان الخفيفة ونحّاتة وعالمة بمواطن الآثار. وقد شاركت هوغلن جيم هانسون (Jim Henson) في العمل على تصميم واستخدامات وحدات التحكم الرئيسية بالروبوت في مسلسلها التلفزيوني التجريبي «فاراغغلي الصخرة (Fraggle Rock)». وقد توفيت هوغلن في أحد الانهيارات في البرية بالقرب من مدينة هيميت (Hemet) بكاليفورنيا عام 2008.
# بازانو

هي مدينة تقع في مقاطعة ريدجو كالابريا في إيطاليا .

## السكان

في سنة 1861 بلغ عدد السكان 1٬400 نسمة، وتطور العدد ليصل في سنة 2011 لـ 640 نسمة. يظهر هذا المخطط البياني تطور النمو السكاني لـ بازانو

## مراجع

* ↑ "صفحة بازانو في خريطة الشارع المفتوحة". OpenStreetMap. اطلع عليه بتاريخ 2024-12-27.
* ↑ "صفحة بازانو في GeoNames ID". GeoNames ID. اطلع عليه بتاريخ 2024-12-27.
* ↑ "Superficie di Comuni Province e Regioni italiane al 9 ottobre 2011" (بالإيطالية). Istituto nazionale di statistica. Retrieved 2019-03-16.
* ↑ https://demo.istat.it/?l=it. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
* ↑ GeoNames (بالإنجليزية), 2005, QID:Q830106
* ↑ بيانات من موقع ISTAT - Istituto nazionale di statistica (ISTAT); اطلع عليه بتاريخ 28-12-2012. "نسخة مؤرشفة". مؤرشف من الأصل في 2019-08-06. اطلع عليه بتاريخ 2020-02-07.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)
* بوابة إيطاليا
* بوابة تجمعات سكانية
* بوابة جغرافيا
* هذه بذرة مقالة عن موقع جغرافي في إيطاليا بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.
# ساوث بيك غيمز

ساوث بيك غيمز (بالإنجليزية: SouthPeak Games)‏ ، هي شركة أمريكية لصناعة وتطوير ونشر ألعاب الفيديو، أسست سنة 1994م، وأعلنت حلها سنة 2012م، وكانت مقرها في ولاية فرجينيا الأمريكية، أنتجت عدة ألعاب ومنها لعبة سيكشن 8.
# 2048 (لعبة فيديو)

2048 (بالإنجليزية: 2048)‏ هي لعبة فيديو من نوع الغاز، صدرت في 9 مارس , 2014، وهي متوفرة على أجهزة تطبيق ويب والهاتف المحمول وأندرويد. اللعبة من تطوير غبريل سيرلي.
2048، هي في الأصل مكتوبة بلغة جافا سكريبت وسي إس إس، وصدرت في 9 مارس 2014، على شاكلة برمجية حرة مفتوحة المصدر، رهنا لرخصة لرخصة إم إي تي. نصها المكتوب بلغة سي بلس بلس ولغة فالا متاح. هناك أيضا نسخة لمحاكي لينكس.

## مراجع

* ↑ https://github.com/gabrielecirulli/2048?tab=readme-ov-file. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
* ↑ Tim (11 مارس 2014). "Free Game Pick: 2048 (Gabriele Cirulli)". UBM Tech. مؤرشف من الأصل في 2018-07-14. اطلع عليه بتاريخ 2014-03-19.
* ↑ "2048-cli". Github. مؤرشف من الأصل في 2019-07-17.
* ↑ Patrick Klepek. "The Messy Story Behind A Game Clone". kotaku.com.au. مؤرشف من الأصل في 2018-06-17.
* ↑ "Debian -- Details of package 2048-qt in stretch". packages.debian.org. مؤرشف من الأصل في 2019-01-31. اطلع عليه بتاريخ 2019-10-12.
* ↑ "Apps/2048 - GNOME Wiki!". wiki.gnome.org. مؤرشف من الأصل في 2019-01-17. اطلع عليه بتاريخ 2019-10-12.
* ↑ "كود لعبة 2048". github. مؤرشف من الأصل في 2019-07-17.
* بوابة ألعاب فيديو
* بوابة إنترنت
* بوابة إيطاليا
* بوابة برمجيات حرة
* بوابة رياضيات
* بوابة عقد 2010
2048 على موقع Google Play (الإنجليزية)
* هذه بذرة مقالة عن ألعاب الفيديو وما يتعلق بها بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.
# إبراهيما كونتي (لاعب كرة قدم)

إبراهيما كونتي (بالفرنسية: Ibrahima Sory Conte)‏ هو لاعب كرة قدم غيني في مركز الدفاع، ولد في 3 يونيو 1981 في كوناكري في غينيا. شارك مع منتخب غينيا لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع لوكيرين أوست فلانديرين ونادي تور ونادي روديز وهافيا كوناكري.

## مراجع

* ↑ Départ d'Ibrahima Conté نسخة محفوظة 2 مارس 2010 على موقع واي باك مشين.

## وصلات خارجية

* إبراهيما كونتي (لاعب كرة قدم) على موقع قاعدة بيانات كرة القدم.إي يو (الإنجليزية)
* إبراهيما كونتي (لاعب كرة قدم) على موقع ناشيونال فوتبول تيمز (الإنجليزية)
* إبراهيما كونتي (لاعب كرة قدم) على موقع AS.com (الإسبانية)
* بوابة أعلام
* بوابة غينيا
* بوابة كرة القدم
* هذه بذرة مقالة عن مدافع كرة قدم غيني بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.
# توافرية

تعرف التوافرية أو الإتاحية أوالانتفاعية (بالإنجليزية: availability)‏ من نظام تقني ما، بحسب نظرية الوثوقية، على أنها احتمال أو مدى تواجد هذا النظام في حالة عمل حسب تعريف معين، إذا ما تم طلبه لإتمام مهمة ما في وقت يحدد عشوائيا. بكلمات أخرى، هي نسبة الوقت الذي يشتغل فيه النظام بشكل طبيعي. رياضيا، يمكن حسابه عن طريق طرح اللاتواجدية من الرقم 1.
كما يمكن التعبير عن التواجدية لوحدة وظيفية ما بأنها تناسب (أ) المجموع الكلي للوقت الذي يمكن فيه استخدام الوحدة وظيفية في فترة زمنية معينة مع (ب) طول هذه الفترة.
على سبيل المثال، إذا تمكنت وحدة وظيفية من العمل لمدة 100 ساعة في الأسبوع (168 ساعة) فإن تواجدية هذه الوحدة سوف تكون 100\168. بشكل عام، تحدد قيم التواجدية بالخانات العشرية (مثل 0.9998). في التطبيقات ذات التواجدية العالية تستخدم وحدة قياس اسمها التسعات. و هي عبارة عن عدد التسعات التي تلي الفاصلة العشرية. فيمكن أن تكون قيمة التواجدية في تطبيق ما خمس تسعات وتساوي 0.99999 (أي تواجدية بنسبة 99.999% من الوقت).

## تطبيقات

في تقييم أداء محطات الطاقة، معامل التواجدية (بالإنكليزية Availability Factor) هو التناسب بين (أ) مقدار الوقت الذي تكون فيه المحطة منتجةً للطاقة خلال فترة زمنية محددة و(ب) مقدار تلك الفترة الزمنية المحددة. في حال كانت المحطة تعمل بحمل جزئي خلال جزء من ذلك الزمن فمن الممكن طرح هذا الزمن من مدة التواجدية الكلية. يرتبط هذا المعامل بشكل وثيق بتكرارية توقف عمل المحطة نتيجة الأعطال أوالصيانة الدورية.
يجب عدم الخلط بين معامل التواجدية ومعامل الحمل والكفاءة.

## مراجع

* ↑ "معلومات عن تواجدية على موقع d-nb.info". d-nb.info. مؤرشف من الأصل في 2020-10-25.
* بوابة أمن المعلومات
* بوابة تقانة
* بوابة تقانة المعلومات
* بوابة تنمية مستدامة
* بوابة صناعة
* بوابة طاقة
* بوابة علم الحاسوب
* هذه بذرة مقالة عن موضوع تقاني بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.