OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# لامين لي

لامين لي (بالفرنسية: Yoro Lamine Ly)‏ (27 أغسطس 1988 السنغال - ) هو لاعب كرة قدم سنغالي.
# بوستل

بوستل (بالإنجليزية: Postal)‏، هي لعبة فيديو أمريكية من نوع إطلاق النيران الكثيفة، صدرت اللعبة في الأسواق سنة 1997، والتي تعمل لمنصات الحاسب الشخصية وهي ويندوز ولينكس وماك أو إس، تم إعادة إصدار اللعبة للهواتف الذكية.
# نظام تشغيل الشبكات البينية

نظام تشغيل الشبكات البينية (بالإنجليزية، يرمز إليه ب IOS): اشتهرت به شركة سيسكو (Cisco) للشبكات. هو قالب برمجيات مثبت على معظم مسيرات ومبدلات سيسكو.
يشتمل هذا النظام على مجموعة من التقنيات تختلف حسب حجم وقوة المسير أو المبدل.
# بحيرة سونغلا

بحيرة سونغلا باللغة (بالتايلاندية:ทะเลสาบสงขลา) وباللغة (بالإنجليزية:Songkhla lake) هي أكبر بحيرة طبيعة في تايلاند وتقع في شبة جزيرة الملايو في الجزء الجنوبي من تايلاند ومساحتها 1040 كيلومترا مربع وتحدها محافظة سونغكلا ومحافظة فاتالونغ
* بوابة بحيرات
* بوابة آسيا
* بوابة تايلاند

## مراجع

* ↑ "معلومات عن بحيرة سونغلا على موقع getty.edu". getty.edu. مؤرشف من الأصل في 2020-11-19.
* ↑ "معلومات عن بحيرة سونغلا على موقع viaf.org". viaf.org. مؤرشف من الأصل في 2022-02-21.
* ↑ "معلومات عن بحيرة سونغلا على موقع d-nb.info". d-nb.info. مؤرشف من الأصل في 2022-02-21.
* هذه بذرة مقالة عن موضوع متعلق بالبحيرات بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.
# محمد ندياي

محمد مصطفى نداي،لاعب كرة قدم سنغالي لعب سابقاً في نادي الريان السعودي ونادي عفيف.
# بووير فو

بووير فو ( PowerVu) : هو نظام وصول مرتبط بالتلفزيون الرقمي تم تطويره بواسطة ( Scientific Atlanta ) يتم استخدامه للبث الاحترافي من قبل (GMA Network , ABC-CBN , AFRTS , Discovery Channel , Bloomberg Television , Retevisión , American Forces Network و يتم استخدامه من قبل الشركات المصنعة للكابلات لمنع المشاهدة من قبل المشاهدين غير لمصرح لهم والمشتركين الذين لا يستخدمون الكابل. يحتوي بووير فو على أجهزة فك التشفيير ليقوم بفك تفشير الإشارات من أقمار صناعية معينة لخدمات توزيع الكابلات. يمكن استخدام أجهزة فك التشفيير كمستقبلات الاقمار الصناعية FTA (المجانية إلى الهواء) إذ تم تكوينها بالشكل المطلوب.

## مراجع

* ↑ "PowerVu Network Centre Introduction". Cisco Systems. مؤرشف من الأصل في 2012-11-30. اطلع عليه بتاريخ 2010-03-03.
* بوابة الولايات المتحدة
* بوابة تلفاز
* بوابة علم الحاسوب
* هذه بذرة مقالة عن الحاسوب أو العاملين في هذا المجال، بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.
# آرتش هيرد

آرتش هيرد (بالإنجليزية: Arch Hurd)‏ هو نظام تشغيل مبني على توزيعة آرتش لينكس ولكن يستخدم نواة جنو هيرد بدلا من لينكس.

## المشروع

ظهرت فكرة مشروع آرتش هيرد في موضوع في منتدى آرتش، وبعد عدة اسابيع قليلة من مساهمات الأعضاء في الموضوع، تم التوصل إلى النقطة التي يمكن أن يبدء منها المشروع.
# بث عن بعد

في مجال البث الإذاعي، فإن البث عن بعد (والذي عادة ما يطلق عليه البث الحي عن بعد أو لقطات حية) هو بث إذاعي من موقع بعيد عن استوديو التلفزيون الرسمي، ويُعتبر إنتاجا ميدانيا إلكترونيا. وعادة ما تستخدم وحدة الإرسال عن بعد لإرسال الصوت و / أو الفيديو مرة أخرى إلى محطة التلفزيون، لينضم إلى سلسلة الإرسال. وتشمل الطرق الأخرى مقايضة القمر الصناعي وحتى خطوط الهاتف العادية إذا لزم الأمر.

## مراجع

* بوابة تلفاز
* بوابة راديو
* هذه بذرة مقالة عن الراديو بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.
# قياس خط النقل

قياس خط النقل أو قياس طول التحويل هي تقنية مستخدمة في فيزياء أشباه الموصلات والهندسة لحساب مقاومة التلامس بين المعدن وأشباه الموصلات. الطريقة تتضمن إحداث سلسلة من التلامس بين المعدن وشبه الموصل متباعدة بمسافات مختلفة.

## مبدأ الطريقة

يتم توصيل المستشعرات بأزواج متلامسة ، ثم يقاس المقاومة بينهما عن طريق تطبيق جهد كهربائي عبر الأزواج المتلامسة وقياس التيار الناتج. يتدفق التيار من المستشعر الأول إلى تلامس المعدن عبر وصلة شبه الموصل-المعدن، من خلال صفيحة شبه الموصل وعبر وصلة شبه الموصل-المعدن مرة أخرى (إلا ان هذه المرة في الاتجاه الآخر) ، إلى الجهة المتلامسة الثانية، ومن بعدها في المستشعر الثاني وعبر الدارة الكهربائية الخارجية ليتم قياسها بواسطة مقياس التيار الكهربائي . المقاومة المقاسة عبارة عن مجموعة خطية (مجموع) لمقاومة التلامس للجهة المتلامسة الأولى، ومقاومة التلامس للجهة المتلامسة الثانية، ومقاومة الصفيحة لشبه الموصل ما بين الجهات المتلامسة.
عندما يتم إجراء مثلا هذه القياسات العديدة بين الأزواج المتلامسة المتباعدة بمسافات مختلفة، يتم تحصيل رسم بياني ما بين المقاومة ومسافة التباعد بين التلامس. مما يمكن من التعبير عن مسافة التباعد بين التلامس بدلالة النسبة L/W حيث L تعبر عن طول المساحة بين الأزواج المتلامسة و W عن عرض المساحة. رسم بياني كهذا يجب ان يكون خطياً و ميله يمثل قيمة مقاومة الصفيحة، وتقاطعه مع محور الصادات يساوي ضعف مقاومة التلامس.
# عيسى ندوي

عيسى ندوي (بالفرنسية: Issa Ndoye)‏ (12 ديسمبر 1985 في السنغال - ) هو لاعب كرة قدم سنغالي في مركز حراسة المرمى. شارك مع منتخب السنغال لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع غرويتر فورت ونادي تراكتور سازي ونادي جان دارك ونادي ذوب آهن أصفهان ونادي سلافيا-موزير ونادي كريتيل ونادي ميتاليست خاركيف ونادي ميلوز ونادي فولين لوتسك.

## مراجع

* ↑ Strack-Zimmermann, Benjamin. "Issa N'Doye". www.national-football-teams.com (بالإنجليزية). Archived from the original on 2018-04-12. Retrieved 2018-05-15.
* ↑ "Senegal - I. Ndoye - Profile with news, career statistics and history - Soccerway". int.soccerway.com (بالإنجليزية). Archived from the original on 2018-05-16. Retrieved 2018-05-15.
* ↑ Theplayersagent.com. "Issa Ndoye - The Players' Agent". www.theplayersagent.com. مؤرشف من الأصل في 2018-05-15. اطلع عليه بتاريخ 2018-05-15.

## وصلات خارجية

* عيسى ندوي على موقع اتحاد أوكرانيا (الإنجليزية)
* عيسى ندوي على موقع قاعدة بيانات كرة القدم.إي يو (الإنجليزية)
* عيسى ندوي على موقع ناشيونال فوتبول تيمز (الإنجليزية)
* عيسى ندوي على موقع Soccerway.com (الإنجليزية)
* عيسى ندوي على موقع عالم كرة القدم.نت (الإنجليزية)
* عيسى ندوي على موقع AS.com (الإسبانية)
* بوابة أعلام
* بوابة السنغال
* بوابة كرة القدم
* هذه بذرة مقالة عن حارس كرة قدم سنغالي بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.
# بيلينيا (شركة حاسوب)

بيلينيا (بالإنجليزية: Belinea)‏ (Belinea GmbH سابقًا) ومقرها في فيتموند، ألمانيا هي شركة مستقلة تأسست في 1 أكتوبر 2008 ومصنعة لقطع أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والشاشات وأجهزة الكمبيوتر الشخصية.

## تاريخ

من حوالي 1991 إلى 2008، كانت الشركة هي العلامة التجارية للشاشات وأجهزة الكمبيوتر المحمولة من ماكس داتا $^{[الإنجليزية]}$. كانت الشاشات التي تحمل اسم بيلينيا (بالإنجليزية: Belinea)‏ رائدة في السوق في ألمانيا لسنوات عديدة (وفقًا لدراسة لـ GFK 06). ومع ذلك، في عام 2008، تقدمت ماكس داتا $^{[الإنجليزية]}$ بطلب للإفلاس ونتيجة لذلك تم تفكيكها.
تستخدم الشركة العلامة التجارية ONE.de وتبيع منتجاتها مباشرةً عبر الإنترنت؛ وبالتالي فإن علامة بيلينيا التجارية، التي تُباع من خلال الموزعين، معروضة للبيع.

## مراجع

* ↑ "Postępowanie upadłościowe wobec firmy Maxdata". Gadżetomania (بالبولندية). 26 Jun 2008. Archived from the original on 2022-06-28. Retrieved 2022-06-28.
* ↑ "Kaufen Sie eine Weltmarke" (PDF). مؤرشف من الأصل (PDF) في 2015-07-27. اطلع عليه بتاريخ 2022-6-28. {{استشهاد ويب}}: |archive-date= / |archive-url= timestamp mismatch (مساعدة)
* بوابة علم الحاسوب
* بوابة ألمانيا
* بوابة تقانة المعلومات
* بوابة شركات
* هذه بذرة مقالة عن موضوع متعلق بألمانيا بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.
# برمجة الألعاب

برمجة الألعاب جزء من مجال تطوير الألعاب، وهو عباره عن التطوير البرمجي لألعاب الفيديو. برمجة الألعاب يحتاج إلى مهارات في هندسة البرمجيات كما أنه يحتاج تخصص في واحده أو أكثر من المجالات التالية، وهي: المحاكاة، رسوم الحاسب، الذكاء الاصطناعي، قواعد البيانات، مرحله التصميم، الفيزياء ، برمجة الصوتيات، والمدخلات.
غالبيه المبرمجين المهتمين بهذا المجال سبب اهتمامهم انها هوايه يحبون ادائها.

## عمليه التطوير

المحترفين في مجال تطوير الألعاب غالباً يبدأون في تطوير الجانب التصميمي للعبه أولاً، وهي في حد ذاتها لها أكثر من مصدر . أحياناً عملية تطوير اللعبة تبدأ بدون فكره واضحه للتصميم لكن تتضح الفكرة مع عدد من التجارب . مثال مصمم الألعاب ويل بدأ بتطوير لعبه سيمز الشهيرة بجعل المبرمجين يقومون بتجربه عدد من الافكار .

## النماذج

المبرمجين في العادة يحتاجون لعمل نماذج للافكار والمواصفات التي ستكون في اللعبة . النماذج للعبه تكون في البداية لتسهل عمليه التصميم وايضا ليسهل اضافه الافكار إليه

## تصميم اللعبة

المبرمجين ليست وظيفتهم الأساسية تصميم اللعبة، وإنما المساهمة في طرح الافكار قبل التصميم . مصمم اللعبة يلتمس الافكار والاقتراحات من منتج اللعبة وقائد فريق البرمجة ليحصل على تصور صحيح لاستراتيجيات اللعبة . في بعض الاحيان يشارك في التصميم من غير المنتجين للعبه كـا كتاب الحقوق للعبه .

## برمجة الألعاب

تستعمل عدة لغات برمجة في هذا المجال ولكن أفضل لغة بلا منازع في برمجة الألعاب هي سي++، هذا لا يمنع من استعمال لغات أخرى مثل سي شارب وجافا سكريبت
المبرمجين وظيفتهم التقريب بين التصميم واللعبة . عمليه التصميم تتغير بتغير لغات البرمجة وتطورها .

## مراجع

* ↑ "معلومات عن برمجة الألعاب على موقع id.loc.gov". id.loc.gov. مؤرشف من الأصل في 2010-05-28.
* بوابة ألعاب فيديو
* بوابة برمجة الحاسوب
* بوابة برمجيات
* هذه بذرة مقالة عن برمجية بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.
# بدجن

بدجن (ينطق: بِدْجِن) (بالإنجليزية: Pidgin)‏ هو برنامج مفتوح المصدر ويعمل على أكثر من نظام تشغيل للتراسل الفوري ويدعم برتوكولات كثيرة للتراسل الفوري.

## الميزات

يتضمن بدجن العديد من الميزات من ضمنها:
* دعم العديد من أنظمة التشغيل من ضمنها ويندوز وشبيه يونكس كلينكس وبي إس دي.
* دعم العديد من البرتوكلات.
* دعم حسابات متعددة.
* تدقيق إملائي.
* تسجيل المحادثات.
* فتح المحادثات عن طريق ألسنة في نافذة واحدة.

### البرتوكلات المدعوة

* MSN Messenger
* Yahoo! Messenger
* Jabber
* IRC
* Google Talk

## قضية الاسم

بدجن كان يعرف بGTK+ AOL Instant Messenger، غير أن الاسم AOL Instant Messenger علامة تجارية مملوكة لشركة إيه أو إل. الأمر الذي اضطر مطوري البرنامج لتغيير اسم البرنامج إلى Gaim. غير أن الضغوط استمرت من قبل أي أو إل لإزالة الجزء AIM من اسم البرنامج، غير أنّ مطوري البرنامج أبقوا الأمر سرا لحد كبير.
في أبريل، 2007 أعلن مطوروا البرنامج عن التسوية مع أي أو إل، تضمنت تغيير اسم البرنامج إلى بدجن.

## الانتقادات

لا يدعم بدجن أي شكل من أشكال المحادثات المرئية أو المسموعة. غير أن المطورين يعدون لتطوير هذه الميزة في المستقبل.
وكغيره من البرنامج، يحفظ بدجن كلمة السر في ملف سهل القراءة من قبل أي شخص يستخدم حساب المسخدم نفسه أو مدير الجهاز. مطورا البرنامج يبررون أن تشفير كلمة السر لن يأتي بنتيجة كون البرنامج مفتوح المصدر، ويمكن الإطلاع على مفتاح التشفير.

## برامج منافسة

* شات أون
# قياس عن بعد

القياس عن بعد أو القياس البعادي (بالإنجليزية: Telemetry)‏ هو العملية لقياس ظاهرة عن بعد باستخدام نظام استشعار، تُحَوَّل نتيجة القياس إلى بيانات رقمية وتنقل إلى مكان التحليل لمعالجتها واستخدامها.

## نظام القياس عن بعد

يبدأ النظام عادة بمصفوفة من الحساسات لقياس ظاهرة طبيعية ما، تكون الحساسات عادة مخصصة لمهمة قياس محددة، مثلاً متغيرات الطقس، معدل الجريان، المكان، التسارع، وغيرها. يكون خرج مصفوفة الحساسات عبارة عن فرق في الجهد متناسب مع الإشارة التي تم قياسها، في حين أن بعض الحساسات يكون خرجها على شكل قيمة التيار الكهربائي أو فرق التوقيت عوضاً عن فرق الجهد. بعد ذلك يتم تقطيع الإشارة التماثلية على تردد معين يتناسب مع عرض حزمة الإشارة، وتحويل الإشارة المقطعة إلى إشارة رقمية باستخدام محول تماثلي-رقمي، هذا يولد بيانات على شكل نموذج مشفر بالنبضات pulse-coded-modulation. يكون عرضة حزمة النقل هو أحد العوامل التي تحدد طبيعة النظام وذلك لأنها تقيد حجم البيانات الممكن نقلها. عندما تستقبل الإشارة المرسلة من الحساسات، يتم فصل البيانات على قنوات الحساسات، وبعدها يتم تحويل الإشارة إلى إشارة تماثلية مرة أخرى أو تترك بشكلها الرقمي المتقطع لاستخدامها في التحليل. قد تكون واجهة المستخدم هي عبارة عن شاشة العرض، مجموعة من العدادات أو مسجل رسومي. عادة ما يتم تخزين البيانات التي تم الحصول عليها بشكل دائم لاستخدامها مرة أخرى مستقبلاً.

## اقرأ أيضاً

* استشعار عن بعد
* شبكات استشعار لاسلكية
* سكادا
# هاملتوني (ميكانيكا الكم)

هاملتوني ميكانيكا الكم في الفيزياء (بالإنجليزية: Hamiltonian ) هو مؤثر يعطي الطاقة الكلية لنظام كمومي. وهو يكوّن طيفا لمختلف الطاقات المنفصلة الممكنة في النظام. يرمز للهاملتوني بالرمز $H$, أو ${\check {H}}$ أو ${\hat {H}}$ وهو أساسي في دراسة ميكانيكا الكم وكذلك في الميكانيكا الكلاسيكية.

## مقدمـــة

كما هو في الميكانيكا الكلاسيكية يعبر معامل الهاملتوني عن مجموع طاقة الحركة وطاقة الوضع للنظام، ويعطيها في الصورة:
    $H=K+V$
حيث $K$ معامل طاقة الحركة و $V$ معامل طاقة الوضع والتي تكون دالة للمكان والزمان $V(\mathbf {r} ,t)$. ويتخذ معامل طاقة الحركة في ميكانيكا الكم نفس صورته في الميكانيكا الكلاسيكية :
    $K={\frac {p^{2}}{2m}}$
حيث :
    $p\;$ كمية الحركة،
    $m\;$ الكتلة.
ثم صاغ العالم النمساوي شرودنجر مؤثر زخم الحركة على الصورة:
    $p\rightarrow -i\hbar \nabla$
حيث $\nabla$ (مؤثر دل) مؤثر التدرج، و $i$ العدد التخيلي (يساوي :${\sqrt {-}}1$ )، و $\hbar$ ثابت بلانك المخفض. وبإضافة هذا الجزء إلى مؤثر طاقة الوضع ينتج:
    $\mathbf {H} =-{\frac {\hbar ^{2}}{2m}}\nabla ^{2}+V(\mathbf {r} ,t)$
التي تسمح بتطبيق الهاملتوني على نظام تصفه دالة موجية $\Psi (\mathbf {r} ,t)$.
تلك هي الطريقة الرياضية الأولية المتبعة في ميكانيكا الكم والتي تعتمد على الصياغة التي ابتكرها شرودنجر فيما يسمى الميكانيكا الموجية لشرودنجر.
معادلة شرودنجر هذه تصف حركة جسيم مثل الإلكترون المحصور في المجال الكهربائي لنواة الذرة وذلك عند اعتبار الخاصية الازدواجية للإلكترون في إمكانية وصفه بازدواجية موجة-جسيم مع تطبيق جهد كولوم على مؤثر طاقة الوضع $\ V(\mathbf {r} ,t)$ (اقرأ أيضا جسيم في صندوق). .

## اقرأ أيضا

* جسيم في صندوق
* معادلة شرودنغر
* حاجز كولوم
* جهد يوكاوا
* ميكانيكا الكم
* هزاز توافقي
* جسيم في حلقة

## المصادر

* ↑ Shankar، Ramamurti (1994). Principles of Quantum Mechanics (ط. 2nd). New York: Plenum Press. ص. 190. ISBN:0306447908.
* بوابة الفيزياء
* بوابة الكيمياء
* بوابة كيمياء فيزيائية
* هذه بذرة مقالة عن الفيزياء أو موضوع فيزيائي بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.
# نسبة الإشارة إلى التداخل مع الضجيج

في نظرية المعلومات وهندسة الاتصالات السلكية واللاسلكية، تعد نسبة الإشارة إلى التداخل زائد الضجيج (إس آي إن آر) (بالإنجليزية: Signal-to-interference-plus-noise ratio (SINR))‏ (تُعرف أيضًا بنسبة الإشارة إلى الضجيج زائد التداخل (إس إن آي آر (بالإنجليزية: SNIR) كمية مستخدمة لإعطاء الحدود النظرية العليا لسعة القناة (أو معدل نقل المعلومات) في أنظمة الاتصالات اللاسلكية مثل الشبكات. على غرار نسبة الإشارة إلى الضجيج (إس إن آر) المستخدمة غالبًا في أنظمة الاتصالات السلكية، تُعرف إس آي إن آر بأنها استطاعة إشارة معينة مرغوبة مقسومة على مجموع استطاعة التداخل (من جميع الإشارات الأخرى المتداخلة) زائد استطاعة مقدار الضجيج الخلفي. إذا كانت استطاعة الضجيج صفرًا، فإن إس آي إن آر تختزل إلى نسبة الإشارة إلى التداخل (إس آي آر). على العكس من ذلك، يختزل التداخل الصفري إس آي إن آر إلى إس إن آر، والتي تُستخدم بصورة أقل تواترًا عند تطوير النماذج الرياضية للشبكات اللاسلكية مثل الشبكات الخلوية.
إن التعقيد والعشوائية لأنواع معينة من الشبكات اللاسلكية ولانتشار الإشارات قد حفز استخدام نماذج الهندسة العشوائية من أجل نمذجة إس آي إن آر، خاصة لشبكات الهاتف الخلوي أو المحمول.

## شرح

يشيع استخدام إس آي إن آر في الاتصالات اللاسلكية كوسيلة لقياس جودة الاتصالات اللاسلكية. عادة، تتلاشى طاقة الإشارة مع المسافة، الظاهرة التي يشار إليها باسم خسارة المسار في الشبكات اللاسلكية. على العكس، في الشبكات السلكية، يحقق وجود مسار سلكي بين المرسل أو المرسل والمستقبل الاستقبال الصحيح للبيانات. في الشبكة اللاسلكية، يجب على المرء أن يأخذ في الاعتبار عوامل أخرى (على سبيل المثال ضجيج الخلفية وقوة التداخل للإرسال المتزامن الآخر). يحاول مفهوم إس آي إن آر إنشاء تمثيل لهذا الجانب.

### تعريف رياضي

عادة تعريف إس آي إن آر يُحدد لمستقبل معين (أو مستخدم). على وجه الخصوص، بالنسبة إلى جهاز استقبال يقع في نقطة ما في الفضاء (نقطة إكس) (عادةً، على المستوي)، فإن إس آي إن آر المقابلة لها تعطى بالمعادلة
حيث بّي ((P هي استطاعة الإشارة الواردة المرغوبة، آي (I) هي استطاعة التداخل للإشارات الأخرى (المتداخلة) في الشبكة، وإن (N) هو مقدار الضجيج، والذي قد يكون ثابت أو عشوائي. مثل النسب الأخرى في الهندسة الإلكترونية والمجالات ذات الصلة، غالبًا ما يُعبر عن إس آي إن آر بالديسيبل أو دي بي (dB).

## نموذج الانتشار

لتطوير نموذج رياضي لتقدير النسبة إس آي إن آر، يلزم وجود نموذج رياضي مناسب لتمثيل انتشار الإشارة الواردة والإشارات المسببة للتداخل. يفترض نهج النموذج الشائع أن نموذج الانتشار يتكون من مكون عشوائي ومكون غير عشوائي (أو حتمي).
يسعى المكون الحتمي إلى التقاط كيف تتحلل الإشارة أو مقدار توهينها أثناء انتقالها في وسط مثل الهواء، والذي يتم عن طريق إدخال تابع فقدان المسار أو التوهين. يعد قانون الطاقة البسيط خيارًا شائعًا يستخدم كتابع فقدان المسار. على سبيل المثال، إذا كانت الإشارة تنتقل من النقطة إكس إلى النقطة واي، فإنها تتحلل بعامل معين يعطى بتابع خسارة المسار
حيث يكون الأس لفقدان المسار إلفا أكبر من 2 (α> 2) و| x-y | تشير إلى المسافة بين النقطة واي للمستخدم ومصدر الإشارة عند النقطة إكس. على الرغم من أن هذا النموذج يعاني من التفرد (عندما إكس تساوي واي (x=y))، فإن طبيعته البسيطة تؤدي إلى استخدامه غالبًا بسبب النماذج القابلة للتتبع نسبيًا التي يقدمها. تُستخدم الدوال الأسية أحيانًا لنمذجة إشارات التحلل السريع.
# هايبرجريف

هايبرجريف (الصينية: 鹰角网络، والمعروفة أيضًا باسم شركة شنغهاي إيجل هورن لتكنولوجيا الشبكة المحدودة.) هي شركة ألعاب فيديو صينية تأسست في عام 2017 ومعروفة بصنع لعبة الفيديو الشهيرة آرنايتس. تم إطلاق قسمهم الدولي، جريفلين، في عام 2022 ويعمل في سنغافورة واليابان لنشر وتوزيع عناوينهم المستقبلية الخاصة بهم.

## وحدات العمل

تمتلك الشركة أربع شركات هي استوديو الجبل، وستوديو نوس ويف، وستوديو ماونتن كونتور، وأعمال الرسوم المتحركة الداخلية الخاصة بها الجاذبية حسنا.

## قائمة الألعاب

| عنوان | تاريخ الافراج عنه | منصة |
| آرنايتس | سي إن إن : 1 مايو 2019 اليابان / كوريا الجنوبية : 15 يناير 2020 WW : 16 يناير 2020 الثلاثاء : 29 يونيو 2020 | ذكري المظهر دائرة الرقابة الداخلية |
| آرنايتس: إندفيلد | سيتم تحديده لاحقًا | ذكري المظهر دائرة الرقابة الداخلية شبابيك بلاي ستيشن 5 |
| السابق أستريس | سيتم تحديده لاحقًا | ذكري المظهر دائرة الرقابة الداخلية |
| بوبوكوم | سيتم تحديده لاحقًا | شبابيك بلاي ستيشن 4 بلاي ستيشن 5 |

## مراجع

* ↑ "上海鹰角网络科技有限公司". 企查查. مؤرشف من الأصل في 2021-08-20. اطلع عليه بتاريخ 2022-06-18.
* ↑ Game Gyro (17 ديسمبر 2021). "Eagle Point Network Huang Yifeng: Break the boundaries of games and let The cultural attributes of games move from virtual to reality". Gyro Technology. مؤرشف من الأصل في 2022-03-28. اطلع عليه بتاريخ 2022-03-28.
* ↑ "ＧＲＹＰＨ　ＦＲＯＮＴＩＥＲ株式会社の情報". www.houjin-bangou.nta.go.jp. مؤرشف من الأصل في 2023-12-05. اطلع عليه بتاريخ 2023-09-11.
* ↑ Yokoyama, Keiichi (5 Dec 2023). "Hypergryphが新ブランドを「GRYPHLINE」設立。シンガポールを本社に据え『アークナイツ：エンドフィールド』などを展開". AUTOMATON (باليابانية). Archived from the original on 2023-12-05. Retrieved 2023-12-05.
* ↑ "GRYPH FRONTIER PTE. LTD. (202215920M)". www.companies.sg. مؤرشف من الأصل في 2023-12-05. اطلع عليه بتاريخ 2023-09-11.
* ↑ "鹰角单机买断制RPG新作《来自星尘》长什么样？TapTap 带你探班试玩". تاب تاب. 15 سبتمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 2022-03-28. اطلع عليه بتاريخ 2022-03-27.
* ↑ "鹰角网络新作，买断制3D RPG手游《来自星尘》正式公布". 机核 GCORES (بالصينية). Archived from the original on 2022-03-23. Retrieved 2022-04-17.
* ↑ 手游那点事. "今天，鹰角想「疯」一把". ZAKER. مؤرشف من الأصل في 2023-12-05. اطلع عليه بتاريخ 2023-09-09.
* ↑ "熟悉的配方不同的味道，鹰角新游《明日方舟：终末地》官宣". GameLook. مؤرشف من الأصل في 2023-12-05. اطلع عليه بتاريخ 2022-04-17.
* ↑ 游民星空 (24 أبريل 2022). "三岁的《明日方舟》，不再满足于"只当游戏"". 新浪新闻. مؤرشف من الأصل في 2022-05-20. اطلع عليه بتاريخ 2022-04-24.
* بوابة ألعاب فيديو
* بوابة إعلام
* بوابة برمجيات
# نماذج التصميم الهيكلية

في هندسة البرمجيات، تعد أنماط أو نماذج التصميم الإنشائي أنماطاً تسهل تصميم البرمجيات من خلال تحديد طريقة بسيطة لتحقيق العلاقات بين اجزاء البرنامج.
تتضمن أمثلة الأنماط الهيكلية ما يلي:
* نمط المحول Adapter pattern : «يكيّف» واجهة واحدة لفئة في واحدة يتوقعها العميل
** خط أنابيب المحول Adapter pipeline: استخدم محولات متعددة لأغراض التصحيح.
** نمط واجهة التعديل التحديثي Retrofit Interface Pattern: محول يستخدم كواجهة جديدة لفئات متعددة في نفس الوقت.
* النمط التجميعي Aggregate pattern : نسخة من النمط المركب.
* نمط الجسر: فصل التجريد عن التنفيذ بحيث يمكن أن يختلفا بشكل مستقل
** علامة مميزة أو الشاهد Tombstone: يحتوي كائن «بحث» وسيط على الموقع الحقيقي للكائن.
* النمط المركب: شكل شجرة من الكائنات حيث يكون لكل كائن نفس الواجهة
* نمط الديكور: إضافة وظائف إضافية إلى كائن في وقت التشغيل حيث يؤدي التصنيف الفرعي إلى زيادة طردية في الفئات الجديدة classes
* نمط التمدد Extensibility pattern: ويعرف أيضًا باسم الإطارFramework - يخفي التعليمات البرمجية المعقدة خلف واجهة بسيطة
* نمط الواجهة Facade pattern: يقوم بإنشاء واجهة مبسطة لواجهة حالية لتسهيل الاستخدام للمهام الشائعة
* نمط Flyweight : يشترك عدد كبير من الكائنات في خصائص كائن مشترك لتوفير مساحة
* نمط العلامة Marker pattern: واجهة فارغة لربط البيانات الوصفية بـclass.
* الأنابيب والمرشحات Pipes and filters : سلسلة من العمليات حيث يكون ناتج كل عملية هو المدخلات التالية لها.
* مؤشر معتم Opaque pointer: مؤشر لنوع غير معلن أو خاص لإخفاء تفاصيل التنفيذ.
* نمط الوكيل Proxy pattern : فئة تعمل كواجهة لشيء آخر.

## انظر أيضا

* نمط الخلق
# برنامج الارينا

برنامج الارينا (بالإنجليزية: Arena)‏ هو برنامج هندسي يقوم على النمذجة والتحليل والمحاكاة، ويحتوي هذا البرنامج على عدة أدوات تقوم من خلالها ببناء مختبر تجريبي تقوم بها بإجراء تجربتك سواء كانت هندسية أو حتى تجارية، تم تطويرها بواسطة نمذجة النظم واستحوذت عليها مجموعة روكويل للتشغيل الآلي في عام 2000. يسمح لك البرنامج بوضع المدخلات وشروطها والتحكم في بيئتها من خلال تمثيلها بالاستعانة بأنواع المتغيرات والبيئات الرياضية. برنامج الارينا سهل التعامل. لا يقوم على البرمجة وأنما على استخدام النوافذ وواجهة الاستخدام مباشرة. يستخدم معالج سيمان ولغة المحاكاة. اعتبارًا من عام 2020، تم تضمينه في الإصدار 16. وقد اقترح أن تنضم ارينا إلى حزم برامج روكويل الأخرى تحت العلامة التجارية "FactoryTalk".
# بذاءة

البذاءة هي استخدام الألفاظ النابية من كلمات أو عبارات التي تستخدم عادة للشتم أو السب أو التحقير، أو هي كلمات مستهجنة اجتماعياً دون أن لها استعمال كشتيمة، وتعدّ -عادة- مرفوضة في المجتمعات الحديثة المحافظة.

## الكلمات النابية في المجتمعات المختلفة

للعديد من الاختلافات في المجتمعات، اللغويات، والخلفيات التاريخية، أصبحت الكلمات النابية للغات المختلفة تضع وزناً على مواضيع مختلفة. بصورة مختصرة، هذه قائمة لدرج الاختلافات الرئيسية بين اللغات الشائعة:
* العربية: الكفر، الجنس، الأعضاء التناسلية، المثلية، التلفظ على أفراد العائلة كالأم والأخت، التشبيه بالحيوانات، الكره العنصري، السباب بالدين.
* الصينية: الجنس، المسبة لأفراد العائلة، اللعنات (مثل، في الكانتونية: «هوم غاه تشان» تعني نصياً «عائلتك كلها سيتم القضاء عليها»)
* اللغات الدرافيدية (في سريلانكا وجنوب الهند): مساواة الناس بالحيوانات.
* الهولندية: الأعضاء التناسلية، الأمراض، اللعن الشخصي، والكفر، مزودة بالكلمات النابية الإنكليزية.
* الإنجليزية: الجنس، الإفرازات الجسدية، المثلية، الدين، الكره العنصري، الدعارة.
* الفرنسية: الجنس، الإفرازات الجسدية، الدين، الكره العنصري.
* الألمانية: مساواة الناس بالحيوانات (مثل، Schweinehund)، الجنس، الإفرازات الجسدية، والمصطلحات النازية.
* الإندونيسية: الجنس، الأعضاء التناسلية، الإفرازات، الحيوانات.
* الأيرلندية: الدين (اللعن والكفر)، بعض المصطلحات الجنسية والإفرازات الجسدية.
* الإيطالية: الكفر، بعض المصطلحات الجنسية، والسب الشخصي.
* اليابانية: الجنس، إهانة الذكاء، عدم مراعاة أنظمة الأدب.
* الكورية: الإجابة غير المؤدبة للناس، خاصة أفراد العائلة والسلطات، الحيوانات والمصطلحات الجنسية.
* العبرية الحديثة: كلمات من اليديشية لها معنى جنسي.
* النرويجية: أغلبها مصطلحات دينية/كفر في الجنوب، ولكن مصطلحات أكثر عن الجنس مع الحيوانات والأعضاء التناسلية كلما ذهبت شمالاً.
* البرتغالية: الجنس، المثلية، الدعارة.
* الروسية: الجنس، الإفرازات، الأمراض العقلية، مساواة الناس بالحيوانات، الكره العنصري.
* الإسبانية: الدين، المثلية، الإفرازات، الدعارة.
* السويدية: الجنس، الإفرازات، المثلية، الكفر.

## الكلمات النابية في العربية

* كلمات نابية تستخدم الحيوانات كأداة
* كلمات نابية تستخدم المواد الإخراجية كأداة
* كلمات تستخدم الجنس كأداة
* النسب: حالة خاصة من الشتم هو شتم نسب الشخص

## كتب عالمية معروفة تستخدم كلمات نابية

* عوليس (رواية) لجيمس جويس
* الحارس في حقل الشوفان لجيروم ديفيد سالينجر
* Glengarry Glen Ross by ديفيد ماميت
* ذهب مع الريح لمارغريت ميتشل.
* الخبز الحافي لمحمد شكري
# كابح كهربائي

الكابح قطعة كهربائية الغرض منه في الدارة الكهربائية كبح التيار و رفع الجهد و امداد الدائرة المتواجد فيها بجهد عالى عند القطع الفجائي، يشبه في عمله المحث الكهربائي لكن يتميز عنه في بعض الوظائف .
يستخدم الكابح الكهربائي في مصابيح فلوريسنت بكثرة حيث يقوم اولا بتسخين الأقطاب ثم توفير الجهد فعندما يتدفق التيار الكهربائي عبر اللفافة النحاسية، فإنه يولد مجال مغناطيسي في جزء من الكابح. ويحتفظ بهذا المجال المغناطيسي و عند قطع التيار لفترة وجيزة عنه . ينهار الحقل المغناطيسي، مما يخلق قفزة مفاجئة في الجهد .هذه الزيادة تساعد على بناء الجهد الأولي اللازم لبدء القوس الكهربائي داخل الغاز الموجود في مصباح فلوريسنت، بعد إنشاء القوس (البلازما)داخل الأنبوب تتغير وضيفة الكابح و يصبح عمله كبح التيار .
يستهلك الكابح الكهربائي قدر قليل من تيار الدارة وهذا حسب نوعية المواد و التركيب وبالتالي فإنه يوفر في الإستهلاك مقارنة مع الكوابح الأخرى وتصدر هذه الطاقة المستهلكة على شكل حرارة .
يمكن لمعظم هذا الأنواع من الكوابح العمل على مدى جهد يتراوح من 100 فولت إلى 220 فولت بدون أن تتأثر شدة الإضاءة أو يختلف جهد تشغيل المصباح.

## مراجع

* ↑ "معلومات عن كابح كهربائي على موقع britannica.com". britannica.com. مؤرشف من الأصل في 2020-07-17.
* ↑ "معلومات عن كابح كهربائي على موقع getty.edu". getty.edu. مؤرشف من الأصل في 2020-07-16.
* ↑ "معلومات عن كابح كهربائي على موقع enciclopedia.cat". enciclopedia.cat. مؤرشف من الأصل في 2020-03-02.
* بوابة إلكترونيات
* بوابة سيارات
* هذه بذرة مقالة عن الإلكترونيات أو العاملين في هذا المجال بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.