# قائمة أكثر أنظمة ألعاب الفيديو مبيعا

نظام ألعاب فيديو منزلي هو جهاز حاسوبي موحد مناسب لألعاب الفيديو والذي يتطلب شاشة أو تلفاز ليكون وحدة إخراج. أيدي التحكم المحمولة تستخدم بكثرة بصفتها أجهزة إدخال. أنظمة ألعاب الفيديو المنزلية قد تسخدم وحدة تخزين أو أكثر مثل الأقراص الصلبة و‌الأقراص البصرية و‌بطاقات الذاكرة للمحتوى. إنهم يزنون ما بين 0.9 و4 كغم في المتوسط، معظمهم كالمكعبات شكلاً، وحجمهم المدمج يسمح لهم بالاستخدام بسهولة في مختلف الأماكن التي بها مخرج كهربائي. كل نظام منهم عادةً ما تطوره مؤسسة فردية. الأنظمة المخصصة يمكنها فقط تشغيل الألعاب المدمجة. أنظمة ألعاب الفيديو عامةً تُوصَف على أنها «مخصصة» لتمييزها من الحاسوب الشخصي الأكثر تنوعًا و‌إلكترونيات استهلاكية أخرى. مهندس شركاء ساندرز رالف باير مع موظفي الشركة بيل هاريسون وبيل روش رخصوا تقنيتهم للعب على التلفاز لمصنع تلفاز حديث رائد ماغنافوكس. هذا تسبب في إصدار ماغنافوكس أوديسي في 1972 — أول نظام ألعاب فيديو منزلي متاح تجاريًا.
نظام ألعاب محمول هو جهاز خفيف بشاشة مدمجة وأزرار تحكم وسماعات ولها قابلية تنقل أعلى من منصات ألعاب الفيديو الأساسية. إنها تستطيع لعب عدة ألعاب بعكس الأجهزة المكتبية وأجهزة الألعاب الإلكترونية المحمولة. الأجهزة المكتبية وأجهزة الألعاب الإلكترونية المحمولة من سبيعنيات وثمانينيات القرن العشرين هم سلائف منصات الألعاب المحمولة. ماتيل قدمت أول لعبة إلكترونية محمولة مع إصدار 1977 من أوتو ريس. لاحقًا، عدة شركات منهم كوليكو و‌ميلتون برادلي — صنعوا لعبتم الفردية أو أجهزة الألعاب المكتبية الخفيفة أو المحمولة. أقدم منصة ألعاب محمولة بخراطيش قابلة للتبديل مايكروفيجن من إنتاج ميلتون برادلي في 1979. نينتندو يُنسب لها نشر مبدأ المنصة المحمولة بإصدار غيم بوي في 1989 وتستمر في الهيمنة على سوق المنصات المحمولة.

## الأنظمة الأكثر مبيعا

الجداول الآتية تحتوي أنظمة ألعاب فيديو وأنظمة ألعاب فيديو منزلية وأنظمة ألعاب محمولة والتي قد باعت على الأقل مليون نسخة حول العالم إما إلى المستهلكين أو داخل قنوات البيع بالتجزئة. كل نظام يتضمن المبيعات من كل تكرار إلا إذا ذُكر عكس ذلك. الأعوام تتوافق مع أول إصدار من الأنظمة المنزلية أو المحمولة — ما عدا الأسواق التجريبية. كل عام يصل إلى «السنة المتوافقة في ألعاب الفيديو».
تظليل الخلفية يشير إلى أنظمة الجيل الحالي في السوق.  صورة الخنجر تشير إلى الأنظمة المخصصة.
شركات الأجهزة الموسومة أتاري أو مايكروسوفت أو نينتندو أو سيجا أو سوني لديها أكثر من منصتين في القائمة؛ وذوي الخلفية البيضاء لديهم منصة واحدة فقط.

### جميع المنصات

منصات ألعاب الفيديو التي باعت أكثر من مليون وحدة :
| المنصة | الشركة | سنة الإصدار | الوحدات المباعة |
| بلاي ستيشن 2 | سوني | 2000 | أكثر من 155 مليون |
| عائلة نينتندو دي أس | نينتندو | 2004 | 154.02 مليون |
| غيم بوي/غيم بوي كولر | نينتندو | 1989/1998 | 118.69 مليون |
| بلاي ستيشن 4 | سوني | 2013 | 117.2 مليون |
| نينتندو سويتش | نينتندو | 2017 | 114.33 مليون |
| بلاي ستيشن | سوني | 1994 | 102.49 مليون |
| وي | نينتندو | 2006 | 101.63 مليون |
| بلاي ستيشن 3 | سوني | 2006 | أكثر من 87.4 مليون |
| إكس بوكس 360 | مايكروسوفت | 2005 | 84 مليون |
| عائلة غيم بوي أدفانس | نينتندو | 2001 | 81.51 مليون |
| بلاي ستيشن بورتبل | سوني | 2004 | 80–82 مليون (تقديري) |
| عائلة نينتندو 3دي أس | نينتندو | 2011 | 75.94 مليون |
| نينتندو إنترتينمنت سيستم | نينتندو | 1983 | 61.91 مليون |
| إكس بوكس ون | مايكروسوفت | 2013 | 51 مليون (تقديري) |
| سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم | نينتندو | 1990 | 49.1 مليون |
| نينتندو 64 | نينتندو | 1996 | 32.93 مليون |
| ميغا درايف | سيجا | 1988 | 30.75 مليون |
| بلاي ستيشن 5 | سوني | 2020 | 30 مليون |
| أتاري 2600 | أتاري | 1977 | 30 مليون |
| إكس بوكس | مايكروسوفت | 2001 | 24 مليون |
| غيم كيوب | نينتندو | 2001 | 21.74 مليون |
| وي يو | نينتندو | 2012 | 13.56 مليون |
| إكس بوكس سيريس إكس/إس | مايكروسوفت | 2020 | 12 مليون (تقديري) |
| سيجا جيم جير | سيجا | 1990 | 10.62 مليون |
| بلاي ستيشن فيتا | سوني | 2011 | 15-10 مليون (تقديري) |
| سيجا ماستر سيستم | سيجا | 1986 | 10–13 مليون |
| توربو غرافيكس-16 | إن إي سي/هادسن سوفت | 1987 | 10 ملايين |
| سيجا ساترن | سيجا | 1994 | 9.26 ملايين |
| دريم كاست | سيجا | 1998 | 9.13 ملايين |
| سوبر إن إي إس كلاسيك إديشن | نينتندو | 2017 | 5.28 مليون |
| سيغا بيكو | سيجا | 1993 | أكثر من 3.4 ملايين |
| واندرسوان | بانداي | 1999 | 3.5 ملايين |
| كولور تي في غيم | نينتندو | 1977 | 3 ملايين |
| إنتيليفيجن | ماتيل | 1980 | 3 ملايين |
| إن-غيج | نوكيا | 2003 | 3 ملايين |
| إن إي إس كلاسيك إديشن | نينتندو | 2016 | 2.3 مليون |
| كوليكو فيجن | كوليكو | 1982 | أكثر من مليونين |
| ماغنافوكس أوديسي$^2$ | ماغنافوكس/فيليبس | 1978 | مليونان |
| ستيم ديك | فالف | 2022 | أكثر من مليون |
| أتاري لينكس | أتاري | 1989 | أكثر من مليون |
| فيليبس سي دي-آي | فيليبس | 1991 | أكثر من مليون |
| تيلستار | كوليكو | 1976 | أكثر من مليون |
| أتاري 5200 | أتاري | 1982 | مليون |

### الأنظمة المنزلية

أنظمة ألعاب الفيديو المنزلية التي باعت أكثر من مليون وحدة :
| المنصة | الشركة | سنة الإصدار | الوحدات المباعة |
| بلاي ستيشن 2 | سوني | 2000 | أكثر من 155 مليون |
| بلاي ستيشن 4 | سوني | 2013 | 117.2 مليون |
| نينتندو سويتش | نينتندو | 2017 | 114.33 مليون |
| بلاي ستيشن | سوني | 1994 | 102.49 مليون |
| وي | نينتندو | 2006 | 101.63 مليون |
| بلاي ستيشن 3 | سوني | 2006 | أكثر من 87.4 مليون |
| إكس بوكس 360 | مايكروسوفت | 2005 | 84 مليون |
| نينتندو إنترتينمنت سيستم | نينتندو | 1983 | 61.91 مليون |
| إكس بوكس ون | مايكروسوفت | 2013 | أكثر من 51 مليون (تقديري) |
| سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم | نينتندو | 1990 | 49.10 مليون |
| نينتندو 64 | نينتندو | 1996 | 32.93 مليون |
| ميغا درايف | سيجا | 1988 | 30.75 مليون |
| بلاي ستيشن 5 | سوني | 2020 | 30 مليون |
| أتاري 2600 | أتاري | 1977 | 30 مليون |
| إكس بوكس | مايكروسوفت | 2001 | 24 مليون |
| غيم كيوب | نينتندو | 2001 | 21.74 مليون |
| وي يو | نينتندو | 2012 | 13.56 مليون |
| إكس بوكس سيريس إكس/إس | مايكروسوفت | 2020 | 12 مليون (تقديري) |
| سيجا ماستر سيستم | سيجا | 1986 | 10–13 مليون |
| توربو غرافيكس-16 | إن إي سي/هادسن سوفت | 1987 | 10 ملايين |
| سيجا ساترن | سيجا | 1994 | 9.26 ملايين |
| دريم كاست | سيجا | 1998 | 9.13 ملايين |
| سوبر إن إي إس كلاسيك إديشن | نينتندو | 2017 | 5.28 مليون |
| سيغا بيكو | سيجا | 1993 | أكثر من 3.4 ملايين |
| كولور تي في غيم | نينتندو | 1977 | 3 ملايين |
| إنتيليفيجن | ماتيل | 1980 | 3 ملايين |
| إن إي إس كلاسيك إديشن | نينتندو | 2016 | 2.3 مليون |
| كوليكو فيجن | كوليكو | 1982 | أكثر من مليونين |
| ماغنافوكس أوديسي$^2$ | ماغنافوكس/فيليبس | 1978 | مليونان |
| فيليبس سي دي-آي | فيليبس | 1991 | أكثر من مليون |
| تيلستار | كوليكو | 1976 | أكثر من مليون |
| أتاري 5200 | أتاري | 1982 | مليون |

### الأنظمة المحمولة

أنظمة ألعاب الفيديو المحمولة التي باعت أكثر من مليون وحدة :
| المنصة | الشركة | سنة الإصدار | الوحدات المباعة |
| عائلة نينتندو دي أس | نينتندو | 2004 | 154.02 مليون |
| غيم بوي/غيم بوي كولر | نينتندو | 1989/1998 | 118.69 مليون |
| نينتندو سويتش | نينتندو | 2017 | 107.65 مليون |
| بلاي ستيشن بورتبل | سوني | 2004 | 82 مليون |
| عائلة غيم بوي أدفانس | نينتندو | 2001 | 81.51 مليون |
| عائلة نينتندو 3دي أس | نينتندو | 2011 | 75.94 مليون |
| بلاي ستيشن فيتا | سوني | 2011 | 15-10 مليون (تقديري) |
| سيجا جيم جير | سيجا | 1990 | 10.62 مليون |
| واندرسوان | بانداي | 1999 | 3.5 ملايين |
| إن-غيج | نوكيا | 2003 | 3 ملايين |
| ستيم ديك | فالف | 2022 | أكثر من مليون |
| أتاري لينكس | أتاري | 1989 | أكثر من مليون |

## أنظمة الألعاب الأكثر مبيعا حسب الشركة

المبلغ الإجمالي لكل نظام على الأقل بمليون نسخة مباعة.
أنظمة الألعاب الأكثر مبيعًا حسب الشركة :
| الصانع | مبيعات الأنظمة | مبيعات الأنظمة | إجمالي المبيعات |
| الصانع | المنزلية | المحمولة | إجمالي المبيعات |
| نينتندو | 317.74 مليون | 429.9 مليون | 754 مليون |
| سوني | أكثر من 447.09 مليون | أكثر من 90 مليون | أكثر من 537.1 مليون |
| مايكروسوفت | 149 مليون | – | 149 مليون |
| سيجا | 63.64–66.64 مليون | أكثر من 14.02 مليون | أكثر من 80.66 مليون |
| أتاري | 31 مليون | أكثر من مليون | أكثر من 32 مليون |
| هادسن سوفت/إن إي سي | 10 ملايين | – | 10 ملايين |
| بانداي | – | 3.5 ملايين | 3.5 ملايين |
| كوليكو | أكثر من 3 ملايين | – | أكثر من 3 ملايين |
| ماغنافوكس/فيليبس | أكثر من 3 ملايين | – | أكثر من 3 ملايين |
| ماتيل | 3 ملايين | – | 3 ملايين |
| نوكيا | – | 3 ملايين | 3 ملايين |