# إمبراطورة (شطرنج)

| | a | b | c | d | e | f | g | h | |
| 8 | | | | | | | | | 8 |
| 7 | | | | | | | | | 7 |
| 6 | | | | | | | | | 6 |
| 5 | | | | | | | | | 5 |
| 4 | | | | | | | | | 4 |
| 3 | | | | | | | | | 3 |
| 2 | | | | | | | | | 2 |
| 1 | | | | | | | | | 1 |
| | a | b | c | d | e | f | g | h | |
الإمبراطورة وتسمى كذلك المستشار أو المشير وهي قطعة شطرنج خيالية يمكنها التحرك مثل القلعة والحصان، بحيث لايمكنها القفز فوق القطع حين تتحرك مثل القلعة ويمكنها ذلك حين تتحرك مثل الحصان
تتم رؤية الإمبراطورة في العديد من متغيرات الشطرنج مثل: شطرنج كابابلانكا، شطرنج بقطع مختلفة وشطرنج كبير وكذلك في مسائل الشطرنج ويرمز لها في التأشير الجبري بالرمز RN.

## تاريخ وتسمية

الإمبراطورة أحد قطع الشطرنج الخيالية الموصوفة ببساطة والتي لها تاريخ طويل وأسماء عديدة، فالإسم العام يكون توليفة القلعة والحصان وأشهر أسمائها هي الإمبراطورة المشير (marshal) والمستشار (chancellor).
| | a | b | c | d | e | f | g | h | |
| 8 | | | | | | | | | 8 |
| 7 | | | | | | | | | 7 |
| 6 | | | | | | | | | 6 |
| 5 | | | | | | | | | 5 |
| 4 | | | | | | | | | 4 |
| 3 | | | | | | | | | 3 |
| 2 | | | | | | | | | 2 |
| 1 | | | | | | | | | 1 |
| | a | b | c | d | e | f | g | h | |
اسم المستشار تم تقديمه من قبل بين فوستر في متغيرته الكبيرة «شطرنج المستشار» (رقعة 9x9، مع مستشار في المربع f1/f8)، والاسم مشير تم تقديمه من قبل ل. تريسن في متغيرته لعبة السلطان، أما كابابلانكا فقد استخدم كلا الاسمين في متغيرته فقد أطلق على القطعة في البداية مشير ثم غيرها لاحقا لمستشار، وكلا الاسمين مشهور لهذه القطعة.
اسم الإمبراطورة أكثر شهرة بين مبتكري مسائل الشطرنج، وقياسا على الملكة التي هي توليفة قلعة + فيل تقرر أن تتم تسمية التوليفات الثلاثة الأساسية للقطع البسيطة الثلاثة (قلعة، حصان، فيل) بأسامي نساء ملكية، فسميت توليفة قلعة + حصان الإمبراطورة وتوليفة فيل + حصان الأميرة وهناك توليفة ملكة + حصان وتسمى أمازونيا نسبة إلى المقاتلات الأمازونيات، وبما أن توليفة قلعة + حصان أقوى من فيل + حصان فقد اختير للأولى إمبراطورة وهي أكبر درجة واختير للثانية أميرة، غير أن لكل ميزته إذ يمكن للأميرة وحدها تنفيذ مات للملك في الزاوية حين تتموضع على بعد مربع عنه قطريا، وبين الإمبراطورة والملكة اختلفت الآراء بين من يعتقد أن الإمبراطورة أقوى من الملكة في منتصف اللعب حيث ترتفع قوة الحصان خاصة في الوضعيات المغلقة وبين من يعتقد أنهما متساويان في القوة وبين من يعتقد أنها أضعف من الملكة خاصة في نهاية اللعب.
تم استخدام الامبراطورة أول مرة في متغيرة الشطرنج «الشطرنج التركي الكبير» حيث أطلق عليها اسم آلة الحرب، وتم تقديمها للغرب في شطرنج كاريرا في 1617 حيث أطلق عليها اسم البطل واستخدمت منذ ذلك الحين في العديد من متغيرات الشطرنج.

## قيمة

| | a | b | c | d | e | f | g | h | |
| 8 | | | | | | | | | 8 |
| 7 | | | | | | | | | 7 |
| 6 | | | | | | | | | 6 |
| 5 | | | | | | | | | 5 |
| 4 | | | | | | | | | 4 |
| 3 | | | | | | | | | 3 |
| 2 | | | | | | | | | 2 |
| 1 | | | | | | | | | 1 |
| | a | b | c | d | e | f | g | h | |
قيّـم رالف بيتزا (مبتكر شطرنج بقطع مختلفة، والتي توجد فيها الإمبراطورة كأحد القطع) الإمبراطورة بحوالي تسع نقاط، بالتساوي مع الملكة حيث أن الحصان والفيل متساويان تقريباً وأن الملكة والإمبراطورة عبارة عن فيل وحصان مضاف إليهما قوة القلعة، وأشـار إلى أن الملكة أقوى بقليل من الإمبراطورة في نهاية اللعب، لكن من جهة أخرى تمتاز الإمبراطورة بقدرتها على تنفيذ الكش أبدي والحصول على تعادل في مباريات خاسرة، وبعكس الملكة التي يمكنها التحرك نحو 8 اتجاهات؛ تتحرك الإمبراطورة نحو 12 اتجاها.
في نهاية اللعب ملك وأمازونية (ملكة + حصان) ضد ملك وإمبراطورة، يمكن للجانب الأضعف الحصول على تعادل بتشكيل حصن وذلك يفرض على صاحب الأمازونيا بأن يقوم بكش أبدي لأن غير ذلك يسمح للإمبراطورة بتبسيط الوضعية وتنفيذ كش أبدي بذاتها، أما ملك وإمبراطورة ضد ملك وحيد فهو فوز حتمي للجانب الأقوى ويمكن أن تفرض المات في 11 نقلة من أي وضعية، وذلك أكثر بنقلة واحدة من الملكة (10 نقلات) وأقل بأربع نقلات من القلعة (16 نقلة)
والتعادلات الموجودة في نهاية اللعب ملكة ضد بيدق لا توجد في نهاية اللعب إمبراطورة ضد بيدق حيث تفوز الامبراطورة دائما، وبين الإمبراطورة والأميرة التي قيمها رالف بسبع نقاط فجلي أن الإمبراطورة أقوى لحركة القلعة التي تتفوق على الفيل.

## انظر أيضا

* أميرة
* أمازونيا
* ملكة