# تيك-تو إنترأكتيف

تيك-تو إنترأكتيف (بالإنجليزية: Take-Two Interactive)‏ هي شركة أمريكية ناشرة ومطورة وموزعة لألعاب الفيديو، المقر الرئيسى للشركه يقع في مدينة نيويورك، ويُوجد لها أيضًا مقر رئيسى عالمي في وندزر، بيركشاير، المملكة المتحدة. تيك-تو إنترأكتيف تمتلك بشكلٍ كامل كلّ من شركة روكستار جيمز وشركة تو كي جيمز. تقع أستوديوهات التطوير في أماكن عدَّة كـ سان دييغو، كاليفورنيا، فانكوفر، تورونتو ونوفاتو، مارين، كاليفورنيا. تيك-تو قامت بتطوير ونشر عدَّة ألعاب معروفة وَالتي تتضمن سلسلتها الشهيرة غراند ثفت أوتو وسلسلة ميد نايت كلوب وسلسلة مان هنت وسلسلة بايوشوك. كمالك لـ تو كي جيمز فإنَّ تيك-تو تقوم بنشر العنوان المحبوبة لشركتها التابعة تو كي سبورتس.

## تاريخ الشركة
### 2000-1993: التأسيس وبداية النمو

تمَّ تأسيس "تيك-تو إنترأكتيف" في 30 سبتمبر 1993 بواسطة رايان برانت، ابن بيتر برانت. كانَ برانت يعمل معَ والده في المسائل التجارية، ولكنَّ أراد أنَ يشق طريقه الخاص، وقرر إنشاء شركة لنشر ألعاب الفيديو. صرح برانت أنَّه "أردت الدخول في عمل تجاري حيثُ يمكنني زيادة رأس المال كشخص أصغر سنًا. في مجال التكنولوجيا، يتوقع الناس منك أنَ تكون شابًا. تمَّ إنشاء تمويل أولي لإنشاء الشركة بقيمة 1.5 مليون دولار أمريكي من العائلة والمستثمرين من القطاع الخاص.
بدءًا الشركة بالعبة «النجم الصليبي» في عام 1993، وحققت «تيك-تو» أول نجاح كبير لَهُ داخل الألعاب التي تتضمن فيديو كامل الحركة معَ ممثلين مشهورين يؤدون الحركات. بعدَ النجاح الذي حققه فريق التطوير ميكاديوس في لعبة «لقاء ديدالوس» الذي ظهرت فيهِ المُمثِّلة تيا كاريري. استأجرت شركة «تيك-تو» المُمثِّل والمخرج الأمريكيّ دينيس هوب، لتمثيل أجزاء من لعبة «هيل: أسايبربانك ثريلر» عام1994، والذّي باعت أكثر من 300000 نسخة خِلال العام التالي وحقق أرباحًا للشركة. وقدمت الشركة لعبة «ريبر» عام 1996، وَالتي تمَّ إنفاق 625.000 دولار أمريكيّ من ميزانيتها البالغة 2.5 مليون دولار أمريكيّ لتوظيف ممثلين مثل كريستوفر واكن، وبيرجس ميريديث، والممثلة كارين ألين. أدَّى نجاح كلّ من هذه الألعاب، بِالإضافة إلى ألعاب أخرى، إلى اتفاقية نشر بين «تيك-تو» وأكليم إنترتينمينت لنشر ألعاب «تيك-تو»، وكذلك ضمان التوزيع الخارجي لألعابها. وحصل «تيك-تو» أيضًا على ترخيص معَ سوني إنتراكتيف إنترتينمنت لنشر ألعابها على أجهزة بلاي ستيشن.
حوالي عام 1996، كانت الشركة قد حقَّقت حوالي 10 ملايين دولار أمريكي، لكنّ برانت أراد توسيع الشركة بشكلٍ أكبر، وقام بأول عملية استحواذ على استوديوهز ميشن ونشر لعبتها «جيت فايتر 3» في عام 1996. قامت الشركة بإطلاق سوق الأوراق المالية (IPO) الخاص بها في في 15 أبريل 1997، حيثُ تمَّ إدراجها تحت رمز التداول TTWO في بورصة نازداك. اكتسبت الشركة حوالي 6.5 مليون دولار أمريكيّ إلى جانب 4 ملايين دولار أمريكيّ من سنادات صندوق المخاطرة. سمحت الأموال الإضافيَّة لشركة «تيك-تو» بالاستحواذ على شركة النشر الأوروبيَّة جيم تيك، وإستيديو ألترانتر رياليتي تكنولوجيست (الذي الذي تمَّ يغير اسمه إلى روكستار تورونتو)، وحصلت على حقوق التوزيع لجيم تيك دارك كلوني، وجابيرتي!، وألعاب عجلة الحظ. بِالإضافة إلى ذلك أستحوذت الشركة على إنفينتري مانجمينت، وكريتف ألاينس جروب، وألاينس إنفينتري مانجمينت، وهم ثلاث شركات لتوزيع ألعاب الفيديو ساعدت الشركة في توسيع ألعابها إلى سوق التجزئة.
في مارس 1998، أستحوذت «تيك-تو» على بي إم جي إنتراكتيف قسم نشر ألعاب الفيديو الخاص ببي إم جي إنترتينمنت، مقابل 1.85 مليون سهم (16٪ من الأسهم العادي «لتيك-تو»)، تبلغ قيمتها حوالي 14.2 مليون دولار أمريكي. في العام السابق، أصدرت شركة دي إم أي ديزاين، وبي إم جي إنترتينمنت لعبة «جراند ثفت أوتو»، وعلى الرغم من أدائها الماليّ الجيد ولكنَّها لم تحقق نجاحًا كبيرًا في أوروبا، إلَّا أنَّها أثارت جدلاً حول استخدام العنف في ألعاب الفيديو، وقام عضو مجلس الشيوخ جو ليبرمان بالتحدث بقوة ضدها. نظرًا لكثرة الجدل حول اللعبة، بدأَ برانت في الاستحواذ على بي إم جي للحصول على ملكية «جراند ثفت أوتو»، وفي الوقت نفسه، اتصل بسام هاوسر، ودان هاوسر من بي إم جي (وكلاهما لَهُ دور فعال في نقل «جراند ثفت أوتو» إلى السوق). قام تيري دونوفان وجيمي كينج بتأسيس علامة تجاريَّة جديدة داخل «تيك-تو»، تُسمى روكستار جيمز لتطوير المزيد من العناوين المشابِهة لها. معَ حقوق «جراند ثفت أوتو»، سعت «لتيك-تو» نشرها إلى أمريكا الشمالية، وأصبحت اللعبة أول نجاح مالي لـ «لتيك-تو» معَ بيع أكثر من 1.5 مليون نسخة.
بدأت «تيك-تو» أيضًا في الاستفادة من قدرات التوزيع، واكتسبت العديد من شركات التوزيع مثل دايركت سوفت أُستراليا لسوق أوقيانوسيا. والجدير بالذكرِ أنَّه في أغسطس 1998، أستحوذت «تيك-تو» على شركة جاك أوف أول جيمس، وهي شركة توزيع ألعاب أمريكيَّة مقابل 16.8 مليون دولار أمريكي. جمعت «تيك-تو» لاحقًا العديد من منافذ التوزيع الحاليَّة والمستقبلية تحت العلامة التجاريَّة جاك أوف أول جيمس.
في عام 1999، أستحوذت «تيك-تو» على دي أم أي ديزاين (أعيدت تسميتها إلى روكستار نورث)، واستثمرت في جاثرينق أوف ديفلوبرز، وبونجي (تمَّ نقلها في النهاية إلى إكس بوكس غيم ستوديوز). في سبتمبر، أستحوذت الشركة أيضًا على ترايد ديستربيتس، وجلوبل ستار سوفت وير، الموزع والناشر لألعاب الفيديو، على التوالي، وكلاهما تأسس في 1993 من قبل كريج ماكجولي، وداميان كريستاني ويعملان من نفس المكاتب في كونكورد، أونتاريو، معَ نفس فريق الإدارة.

### 2001 إلى 2006

معَ روكستار، استثمرت تيك-تو في تطورات تكملات «جراند ثفت أوتو»، بما في ذلك «جراند ثفت أوتو 2» (1999) و«جراند ثفت أوتو 3» (2001) جنبًا إلى جنب معَ العروض الفرعية، «جراند ثفت أوتو: فايس سيتي» (2003) و«جراند سرقة السيارات: سان أندرياس» (2004)، وبحلول عام 2003، تجاوزت عائدات شركة تيك-تو 1 مليار دولار أمريكي. في عام 2004، دفعت شركة تيك-تو 22٫3 مليون دولار أمريكي إلى أتاري إس إيه لسلسلة الحقوق في "الحضارة".
في عام 2005، بدأت تيك-تو مجموعة من عمليات الاستحواذ، حيثُ أنفقت أكثر من 80 مليون دولار أمريكي لشراء مطوري الألعاب، وكانت عملية الاستحواذ على استوديوهات التطوير فيجوال كونسبتس وكوش جيمز من سيجا مقابل حوالي 32 مليون دولار أمريكي في يناير 2005، إحدى أكبر عمليات الاستحواذ، حيثُ كانَا وراء العديد من ألعاب المُحاكاة الرياضية، التي تحمل علامة إي إس بي إن التجارية، وفي 2004 أبرمت تيك-تو صفقة معَ سيجا لِلمُساعدة في نشر علامات «تو كاي»، وقبل الاستحواذ على تيك-تو أعلنت إلكترونيك آرتس أنَّها حصلت على الحقوق الحصرية لإنشاء ألعاب فيديو الدوري الوطني لكرة القدم (NFL) وأبرمت اتفاقية مدتها خمسة عشر عامًا معَ إي إس بي إن، ممَّا أدَّى بشكلٍ فعال إلى قتل لقب «فيجوال كونسبتس» الخاص بإن إف إل وخفض قيمته ألعابها الأخرى، ودفع هذا القرار شركة سيجا للتخلي عن سوق الألعاب الرياضية، وأستحوذت تيك-تو على هذه الاستوديوهات والعلامات التجاريَّة الفريدة بما فيها العلامة التجاريَّة «تو كاي». وأنشأت تيك-تو علامة النشر تو كي جيمز الخاصّة بها للحفاظ على العلامة التجاريَّة «تو كاي»، ونقل العديد من الألعاب المخططة من علامة «جلوبال ستار» إلى «تو كاي»، وأعادت تيك-تو مواءمة الاستوديوهات الداخليَّة الحاليَّة الأُخرى «إيندي بنيت» و«فانم جيمز» و«بوب توب سوفت وير» و«فروج سيتي سوفت وير» و«تيك-تو لايسنسنج» ضمنَ هذا الهيكل الجديد.
بعدَ تشكيل علامة «تو كاي» أكملت تيك-تو عمليات الاستحواذ الرئيسيَّة الأخرى، حيثُ قامت بشراء «فيراكسيس جيمز» في نوفمبر 2005 مقابل حوالي 27 مليون دولار أمريكي؛ ودعمت تيك-تو الاستوديو لنشر «سيفليزيشن 4». وأستحوذت على إراشينال جيمز في يناير 2006 بحوالي 10 مليون دولار أمريكي، وحينها كانَ إراشينال قد أبرم صفقة معَ تيك-تو لنشر اللعبة القادمة «بايوشوك»، وأصبحت إراشينال جزءًا من علامة تو كاي. كما أستحوذت على بام ديفلبمنت من «جايا كابيتال جروب» مقابل 11٫4 مليون دولار أمريكي، وأتاح لهم الوصول إلى سلسلة "Top Spin" لألعاب التنس.
وخِلال هذه الفترة بدأت هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية (SEC) بفحص سجّلات أعمال تيك-تو بناءً على شكاوى مقدمة منذُ عام 2001 وَالتي تفيد بعدم مطابقة أرباح تيك-تو معَ أرقام مبيعات الألعاب التي أبلغت عنها مجموعة إن بي دي، ووجدت الشكوى الرسميَّة التي قدمتها هيئة الأوراق الماليَّة والبورصات أنَ الشركة زعمت بيعها منتجًا للموزعين على أنَّه «صفقة انتظار» لمدَّة ربع سنة، لزيادة عائداتها بشكلٍ مصطنع للمستثمرين، وَالتي قدرت بنحو 60 مليون دولار أمريكي. وبعدَ إصدار هيئة الأوراق الماليَّة والبورصات للشكوى في عام 2005، وافقت شركة تيك-تو على دفع غرامة تبلغ 7٫5 مليون دولار أمريكي، ودفع برانت وغيره من المديرين التنفيذيين غرامات يبلغ مجموعها حوالي 6٫4 مليون دولار أمريكي. وكانَ برانت قد استقال من منصبه كرئيس تنفيذي ليظل رئيسًا لمجلس الإدارة حتَّى عام 2004، وبعد ذلك أصبح نائب رئيس الإنتاج، حيثُ منعته لجنة الأوراق الماليَّة والبورصات من العمل كمسؤول أو مدير لشركة عامة، وفي أكتوبر 2006 أستقال برانت من الشركة بعدَ إجازة عجز لمدَّة أربعة أشهر بسببِ ضعف الظهر.
في 2007 وجد تحقيق منفصل أجرته لجنة الأوراق الماليَّة والبورصات مشكلات أُخرى معَ برانت واثنين من المديرين التنفيذيين الآخرين في الشركة، حيثُ وجدت لجنة الأوراق الماليَّة والبورصات أنَ برانت قد تلقى خيارات تأجيل (تلقي الأسهم عندما يكون سعرها مرتفع وتأريخ ملكيتها إلى الوقت الذي يتمَّ فيهِ تسعيرها بسعر منخفض) بأكثر من 2.1 مليون سهم، وأقرَّ برانت بأنَّه مذنب بتزوير السجلات التجارية، لكنّه وافق على التعاون معَ لجنة الأوراق الماليَّة والبورصات وبدلاً من خضوعة لأربع سنوات في السجن، تمَّ تغريمه 7٫3 مليون دولار أمريكي ومُنع من تولي أية «مناصب إدارية أو رقابية» في شركة مساهمة عامة. وتُوفيَّ برانت في مارس 2019 عن عمر يناهز 49 عامًا.
كانَ الأمر الأكثر إثارة للقلق في تيك-تو خِلال هذه الفترة هي الإجراءات القانونيَّة المتخذة ضدَّ «هوت كافي» وهو تعديل (مود) صُنع للعبة «جراند ثفت أوتو: سان أندرياس» وفتح مشهدًا جنسيًا مصورًا مخفيًا تمَّ تضمينه في اللعبة، ومن بين الإجراءات المتخذة ضدَّ تيك-تو تحقيق أجرته لجنة التجارة الفيدرالية بشأن الإعلانات الخادعة، وَالتي استقرت عليها تيك-تو وروكستار في عام 2006 بشأن الغرامات المفروضة على أي انتِهاكَاتٍ مُستقبليَّة لتصنيفات المحتوى. وأكملت تيك-تو التسوية المتعلّقة بالدعاوى الجماعيَّة المرفوعة ضدها في عام 2005 بشأن تعديل «هوت كافي» بمبلغ 20٫1 مليون دولار أمريكي، بِالإضافة إلى دعوى قضائيَّة جماعية رفعها المساهمون بشأن الخيارات التي يرجع تاريخها إلى الاحتيال في سبتمبر 2009.

### 2007 إلى 2008

في 2006 دمر حريق جزء من المقر الرئيسيّ للشركة تيك-تو في نيويورك، وفي أوائل يناير 2007 نقلت الشركة «المقر الرئيسيّ لتو كاي» إلى مقر بمساحة 65 ألف قدم مربع من المساحة في «هاملتون لاندينج» في نوفاتو، كاليفورنيا. وفي سبتمبر 2007 أقامت تيك-تو شراكة معَ نيكلوديون وأطلقت علامة تجاريَّة جديدة «تو كي جيمز» مخصصة لنشر العناوين المُناسبة للعائلة. وفي ديسمبر 2007 أنشأت تيك-تو شركة «تو كاي مارين» التي سميت على اسمُ مقاطعة مارين، ووسعت وجودها في هاميلتون لاندينج.
بسببِ تحقيقات هيئة الأوراق الماليَّة والبورصات الْمُختَلِفَة والجدل حول «هوت كافي مود» ناقش المستثمرون في تيك-تو إمكانية تولي الشركة في اجتماع مجلس الإدارة القادم في مارس 2007، للإطاحة بإدارة الشركة الحالية، وكانت هُناك أيضًا مشكلات تتعلق بفشل تيك-تو في تحقيق أهداف إيراداتها، حيثُ خسرت 163٫3 مليون دولار أمريكي في 2006. وأستحوذ المستثمرون «أوبنهايمر فاندز إنك»، و«ساك كابيتال مانجمنت»، و«تودور إنفستمنت كورب»، و«دي شو فالينس بورتفوليوز»، و«زيلنيك ميديا» على 46٪ من أسهم الشركة في هذه المرحلة، وكانوا يتطلعون إلى تعيين «شتراوس زيلنيك» من «زيلنيك ميديا» رئيساً لمجلس الإدارة، وكانَ زيلنيك سابقًا رئيسًا ومديرًا تنفيذيًا لقسم أمريكا الشماليَّة في «بي إم جي» في وقتٍ بيع «بي إم جي إنتراكتيف» إلى تيك-تو، وكانَ زيلنيك مدير العمليَّات في توينتيث سينشوري فوكس والرئيس التنفيذيّ لشركة كرستال دينامكس. وأسس زيلنيك ميديا بعدَ سنوات قليلة في عام 2001 كشركة أسهم خاصَّة للتركيز على وسائل الإعلام والاستثمارات الترفيهيَّة التفاعلية. وصرح المحلل الصناعي «مايكل باتشتر» أنَ عملية الاستحواذ ستكون الأفضل لشركة تيك-تو، حيثُ إنَّ الإدارة الحاليَّة «تخلت تمامًا عن أي مسؤولية للإشراف على سياسة منح الخيارات». وحاول الرئيس التنفيذيّ الحاليّ «بول إيبيلر» الذي حل محل برانت بعدَ استقالته، العثور على مشتر لتيك-تو بعدَ أنَ قدم المستثمرون نواياهم إلى لجنة الأوراق الماليَّة والبورصات، بما في ذلك «إلكترونيك آرتس»، ولكنَّه لم يتمكَّن من التفاوض على البيع قبل الاجتماع. وتمَّ الاتفاق على الاستحواذ بنجاح في 29 مارس 2007، وعُين «زيلنيك بن فيدر» الشريك في زيلنيك ميديا رئيساً تنفيذياً جديداً. وابتداءا من يوليو 2015 يُعدُّ «زيلنيك شتراوس» أكبر مساهم فردي من حيثُ القوَّة التصويتية.
أعلنت الشركة عن إعادة هيكلة كبيرة في منتصف عام 2007، معَ نقل مُلصقات «تو كاي» إلى «نوفاتو» وتمَّ تقييمٍ المناطق التنفيذيَّة والإداريَّة والتوزيع والمبيعات لمواءمتها حسب تخصص أعمالها بدلاً من الجغرافيا. وتخلت الشركة عن حوالي 5% إلى 15٪ من الموظَّفين البالغ عددهم 2100 موظفًا، وأغلقت بعض مكاتبها الأوروبيَّة، وبحثت عن الخروج من سوق التوزيع من خِلال البحث عن مشتري.
في منتصف فبراير 2008 قدمت إلكترونيك آرتس عرضًا للمُعاملات النقدية بقيمة 25 دولار أمريكيّ لكل سهم بقيمة حوالي 1٫9 مليار دولار أمريكي إلى مجلس إدارة تيك-تو، وبعد رفضه قامت بتعديله إلى 26 دولار أمريكي للسهم. وفي ذلك الوقت بلغت قيمة سهم تيك-تو حوالي 10 دولار أمريكي. وقال جون ريتشيتيلو الرئيس التنفيذيّ لشركة إلكترونيك آرتس إنَّ إلكترونيك آرتس قد نظرت سابقًا في صفقة تيك-تو في العام السابق عندما اتصل بها بول إيبلر $^{[الإنجليزية]}$، ومعَ استحواذ أكتيفجن على فيفندي غيمز في ديسمبر 2007، كانت إلكترونيك آرتس تبحث عن إعادة تأمين أحد أفضل ناشري ألعاب الفيديو من خِلال الاستحواذ على تيك-تو. ولكنَّ زيلنيك والمساهمين رفضوا العرض، وقال زيلنيك «نحن لم نغلق الباب، إنما قلنا أنظر إن السعر ليس صحيحا والوقت خاطئ». وبعد نشر لعبة «جراند ثفت أوتو 4» في 29 أبريل 2008، كانَ الاستحواذ قد أنهى المُنافسة الرئيسيَّة لشركة إلكترونيك آرتس في ألعاب الفيديو الرياضية. وواصلت إلكترونيك آرتس تمديد عرض مزايدتها طوال عام 2008، وبحلول سبتمبر 2008 قرَّرت إلكترونيك آرتس التراجع وإنهاء العرض.

### 2008 إلى 2017

في سبتمبر 2008، أبرمت تيك-تو اتفاقية تعهيد معَ «ديتان للتوزيع» المملوكة لشركة سينرام الكندية المُتخصِّصة في تصنيع الوسائط البصرية، ومن خِلال الاتفاقيَّة قامت تيك-تو بإلغاء تحميل جميع مهام التوزيع من «جاك لجميع الألعاب» إلى ديتان، وفي ديسمبر 2009 باعت تيك-تو «جاك لجميع الألعاب» لشركة ساينيكس $^{[الإنجليزية]}$ مقابل 43 مليون دولار أمريكي، وتُركت سوق التوزيع وركزت على التطوير والنشر.
في 2010 استقال «بين فيدر» من منصب الرئيس التنفيذي، وحل محله «زيلنيك» الذي لا يزال رئيس مجلس الإدارة والمدير التنفيذيّ للشركة. وفي يناير 2013 باعت تي إتش كيو حقوق سلسلة ألعاب المصارعة «دبليو دبليو إي» إلى تيك-تو. وبعدَ ذلك نشرت تو كاي سبورتس ألعاب «دبليو دبليو إي» تو كاي السنويَّة كجزء من تشكيلتها.
في حوالي عام 2013 بدأت تيك-تو في إعادة شراء حوالي 7.5 مليون سهم قائم للشركة (حوالي 10٪)، بناءً على توقعات الشركة بأنَّها ستظل مربحة خِلال السنوات العديدة القادمة. وقامت الشركة بإعادة شراء حوالي 12 مليون سهم من كارل ايكاهن $^{[الإنجليزية]}$ تعادل حوالي 11 ٪ من إجمالي الأسهم بمبلغ يقدر ب203 مليون دولار أمريكي. وكانَ يُنظر إلى إيكان على أنَّه يفضل بيع الشركة، وأدَّى ذلك إلى استقالة ثلاثة من أعضاء مجلس الإدارة الذين أوصى بهم إيكان في مجلس الإدارة. وفي سبتمبر 2013 أصدرت الشركة «جراند ثفت أوتو 5»، وَالتي بِيعَت 100 مليون مرَّة بحلول عام 2018، ممَّا جعلها واحدة من أنجح ألعاب الفيديو على الإطلاق وجلبت ما يقدر بنحو 6 مليار دولار أمريكي إلى تيك-تو، وزادت قيمة مخزونها بأكثر من 600٪.
في ديسمبر 2013 أعلن "بيل جيماس $^{[الإنجليزية]}$" المحرر الرئيسيّ السابق في مارفل كومكس أنَّه انضم إلى «تيك-تو» لبدء «بصمة الخيال الجرافيكي». وأطلق بصمة دبل تيك كومكس (بالإنجليزية: Double Take Comics)‏ في أكتوبر 2014، وَالتي لم تكن ناجحة وتمَّ إغلاقها في نوفمبر 2016. وحصلت ليزلي بنزيس الرئيسة السابقة لشركة روكستار نورث على إجازة تفرغ من روكستار في 1 سبتمبر 2014، وفي يناير 2016 أعلنت عن تركها للشركة. وفي 12 أبريل 2016 رفعت بنزيس دعوى قضائيَّة ضدَّ «روكستار» وتيك-تو وطالبت بمبلغ 150 مليون دولار من الإستحقاقات غير المدفوعة. وفي يوليو 2016 أستثمرت شركة تيك-تو في مطور ألعاب الجوال سكوبلي.
في 1 فبراير 2017 أستحوذت الشركة على سوشال بوينت مطور الألعاب الاجتماعيَّة والمتنقلة مقابل حوالي 250 مليون دولار أمريكي ودخلت في صناعة الألعاب المحمولة. وفي نفس الشهر أعلن كلّ من تيك-تو والاتحاد الوطني لكرة السلة عن شراكة لإنشاء «إن بي أي تو كاي ليغ»، وهو دوري مهني للرياضات الإلكترونيَّة على أساس ألعاب «إن بي أي تو كاي»، وأول دوري للرياضات الإلكترونيَّة يُدار بواسطة دوري رياضي محترف. ويتمّ رعاية فرق الدوري جزئيًا بواسطة فرق الاتِّحاد الوطنيّ لكرة السلة الحالية، بحيث تكون هُناك فرق مكافئة للرياضات الإلكترونيَّة لكل فريق من فرق الاتِّحاد الوطنيّ لكرة السلة الثَّلاثينَ المحترفة. وكان من المقرر انطلاق الموسم الافتتاحيّ في مايو 2018.
في 31 مايو 2017 أستحوذت تيك-تو إنترأكتيف على «كيربال سبيس بروجرام». وفي وقتٍ لاحق أعلنت تيك-تو عن تشكيل علامة النشر الخاصّة بريفيت ديفيجن في 14 ديسمبر 2017. وأنشأت «بريفيت ديفيجن» لتمويل ونشر الألعاب عبر استوديوهات تطوير مستقلة متوسطة الحجم، مثل «برنامج كيربال سبيس»، وكانت تخطط لإطلاق أربعة ألعاب من استوديوهات منفصلة.

### 2018 إلى الآن

أكملت الشركة نقل مقرها في نيويورك إلى مساحة تزيد عن 61 ألف قدم مربع في «راينت بارك» في أوائل عام 2018، ووفقًا لدان هاوسر، تطلبت روكستار جيمز التوسع في المقر المشترك للشركتين، وطلبت من المديرين التنفيذيين في تيك-تو الاٍنتقال إلى الموقع الجديد. وفي 8 مارس 2018 حضر زيلنيك اجتماعًا في البيت الأبيض عقده الرئيس الخامس والأربعون للولايات المتَّحدة دونالد ترامب معَ العديد من الحاضرين الآخرين المُشاركين في صناعة ألعاب الفيديو، وأعضاء الكونغرس، لمناقشة العنف في ألعاب الفيديو في أعقاب إطلاق النار في مدرسة ستونمان دوغلاس الثانوية.
في 9 مارس 2018 أعلنت إس أند بي جلوبال عن إضافة تيك-تو إنترأكتيف إلى إس وبي 500 لتنضم إلى اثنين من ناشري ألعاب الفيديو الرئيسيين الآخرين إلكترونيك آرتس وأكتيفجن بليزارد. وبدأت تيك-تو بإعادة الشراء بحوالي 308 مليون دولار أمريكي من مخزونها استنادًا إلى توقعات مماثلة بأنَّ «ريد ديد ريدمبشن 2» الذي سيصدر في أكتوبر 2018، سيعزز أرباح الشركة بالمثل كما فعلت مع «جراند ثفت أوتو 5.»
في 29 مارس 2018 عانت الدعوى القضائيَّة التي أقامتها بنزيس ضدَّ روكستار وتيك-تو من انتكاسة كبيرة بعدما نجحت الشركتان في رفضَ 12 إدعاء من أصلٍ 18 إدعاء، على الرغم من أنَ المحكمة قضت بأنَّه «لا يزال يحق لها تلقي بعض الإتاوات» كجزء من التعويض،
في 2018 فرضت تيك-تو تحذيرًا قانونيًا ضدَّ شركة بنزيس الجديدة «رويال سركس جيمز» (بالإنجليزية: Royal Circus Games)‏، مشيرة إلى تشابه اختصارها (RCG) معَ روكستار جيمز (RSG) باعْتِباره انتهاكًا للملكية الفكرية، ولهذا السبب أعاد بنزيس تسمية شركته إلى Build a Rocket Boy Games في أكتوبر 2018. كما شجبت شركة تيك-تو توظيفهم لموظفي روكستار نورث باعْتِباره تكتيكًا مخادعًا لإنشاء ارتباط بينهم.
وقَّعت تيك-تو مع الاتِّحاد الوطنيّ لكرة السلة على اتفاقية ترخيص لتمديد حقوق تيك-تو لتطوير ألعاب «إن بي أي تو كاي» لسبع سنوات في يناير 2019، فيهِ صفقة بلغت 1٫1 مليار دولار أمريكي، وقدر المحللون أنَ الصفقة تمثل 15٪ على الأقل من عائدات تيك-تو من بيع ألعاب «إن بي أي تو كاي»، وهو أمر غير معتاد لصفقات الترخيص الأخرى، بسببِ الشعبية المُتزايدة للسلسلة.
أنشأت الشركة استوديو يحمل اسمُ العلامة التجاريَّة «تو كاي» في منطقة وادي السيليكون في فبراير 2019، وسيتولى إدارة الاستوديو «مايكل كوندري» الذي كانَ قد عمل مع سلجهمر غيمز وفيسرال غيمز.
في 7 فبراير 2019 تم إنهاء التقاضي رسميًا بين بنزيس معَ تيك-تو. حيثُ نفذت الأطراف المعنية بالقضية تسوية سرية، بموافقة كلّ طرف على تحمل التكاليف والنفقات الخاصّة به.
في مايو 2019 أعلنت روكستار جيمز أستحواذها على «دروفا إنترأكتيف» من «ستاربريز ستوديوز» مقابل 7.9 مليون دولار، وقامت دمج الشركة في روكستار الهند، وأضافت 320 موظفًا إضافيًا إلى الاستوديو.
في سبتمبر 2019 أعلنت روكستار جيمز إطلاقها مشغل ألعاب خاص بها وموزع رقمي وإدارة الحقوق الرقمية وخدمة متعددة اللاعبين واتصالات.
أنشأت شركة تيك-تو "استوديو جديد (أطلق عليهِ لاحقًا "إنرسبت جيمز") تحت القسم الخاص في فبراير 2020، لتولي تطوير "برنامج كيربال سبيس 2". وتضمّن طاقم الاستوديو الجديد أكثر من عشرة أعضاء سابقين في ستار ثيوري غيمز.
أنشأت تيك-تو اتفاقية نشر جديدة معَ اتِّحاد كرة القدم الأميركي في مارس 2020 عبر «تو كاي سبورتس»، لبدء إعادة نشر ألعاب «إن إف إل» بدءًا من 2021، بينما تتعايش سلسلة «مادن» من إلكترونيك آرتس وتبقى اللعبة الرسميَّة لاتحاد كرة القدم الأميركي، ويُطلق على لعبة تو كاي «تجارب ألعاب كرة القدم غير المحاكاة» لتمييزها عن ألعاب إلكترونيك آرتس.
في أغسطس 2020 أعلنت تيك-تو أستحواذها على مطور ألعاب الهاتف المحمول «بلاي دوتس» مقابل 192 مليون دولار نقدًا ومخزونًا معَ توقع اكتمال عملية الاستحواذ في الربع الثالث من عام 2020.
في أكتوبر 2020 أستحوذت تيك تو على «روفيان جيمز» التي تتخذ من مدينة دندي مقراً لها، بعدَ شراكة تطوير غير معلنة استمرت لعام، وبعدَ الاستحواذ أصبحت روفيان جزء من روكستار جيمز مثل روكستار دندي.
عرضت تيك-تو الاستحواذ على كودماسترز في نوفمبر 2020 في صفقة بلغت قيمتها حوالي 973 مليون دولار أمريكي، ووافق مجلس إدارة تيك-تو وكودماسترز على الصفقة. وتفوَّقت شركة إلكترونيك آرتس على عرض تيك تو في ديسمبر 2020، حيثُ عرضت 1٫2 مليار دولار أمريكي (7٫98 دولار أمريكي للسهم)، ووافقت على الاستحواذ على كودماسترز.

## هيكل الشركة

تقع المكاتب التنفيذيَّة لشركة تيك-تو ومقرها الرئيسيّ العالميّ في مدينة نيويورك، فيمَا تدير عملياتها الأوروبيَّة من وندسور بإنجلترا، وعملياتها الآسيويَّة من سنغافورة.
إبتداءاً من 2018 أصبح العمل الأساسي لشركة تيك-تو من خِلال علامتيّ نشر مملوكتين ذاتيًا:
* أولها هي روكستار جيمز ومقرها أيضًا في مدينة نيويورك، وهي متخصصة في تطوير ونشر ألعاب المغامرات والحركة مثل «جراند ثفت أوتو».
* العلامة الثانيَّة هي تو كي جيمز، ومقرها في نوفاتو، كاليفورنيا، وأقسامها الْمُخْتَلِفَةِ منها «تو كاي سبورتس» و«تو كاي بلاي»، حيثُ يعمل قسم «تو كاي سبورتس» على تطوير ونشر ألعاب محاكاة الرياضة في تيك-تو، مثل سلسلة «إن بي أي تو كاي». فيمَا يعمل قسم «تو كاي بلاي» على ألعاب الفيديو المُناسبة للعائلة وَالْأَطْفَالِ التي تنتجها استوديوهات تيك-تو. وإجمالاً تتعامل تو كاي جيمز معَ جميع عمليات الإنتاج الأُخرى من استوديوهات التطوير الداخليَّة لشركة تيك-تو تقريباً، بِالإضافة إلى عناوين من جهات خارجية مختارة مثل سلسلة «بوردرلاندز» التي طورتها غيربوكس سوفتوير.
تملك تيك-تو بريفيت ديفيجن وهي علامة مصممة لِلمُساعدة في نشر وتسويق الألعاب من مطورين مستقلين متوسطي الحجم، مثل «كيربال سبيس بروجرام» التابع لسكواد. وتمتلك مطور ألعاب الهاتف المحمول «سوشال بوينت».
تخلت تيك-تو عن عمليات التصنيع والتوزيع القديمة لصالح النشر الرقمي وتوزيع التجزئة من طرف ثالث. ومنذُ 2016 تأتي ما يقرب من نصف إيرادات الشركة من التوزيع الرقمي، سواء من المبيعات الرقميَّة للألعاب من خِلال أجهزة الكمبيوتر الشخصية أو وحدات التحكم، أو من خِلال تحويل ألعاب الفيديو إلى أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم والألعاب المحمولة.

### الناشرون

| الاسم | الموقع | بداية |
| تو كي جيمز | نوفاتو (كاليفورنيا)، الولايات المتحدة. | 000000002005-01-01-0000يناير 2005 |
| بريفيت ديفيجن | نيويورك، الولايات المتحدة. | 000000002017-12-01-0000ديسمبر 2017 |
| روكستار جيمز | نيويورك، الولايات المتحدة. | 000000001998-12-01-0000ديسمبر 1998 |

#### ناشرون سابقون

| الاسم | الموقع | بداية | نهاية |
| دبل خذ كاريكاتير $^{[الإنجليزية]}$ | نيويورك، الولايات المتحدة. | 000000002014-10-01-0000أكتوبر 2014 | 000000002016-11-01-0000نوفمبر 2016 |
| DVDWave.com | بيركيلي (كاليفورنيا)، الولايات المتحدة. | 000000001999-03-01-0000مارس 1999 | 000000001999-12-01-0000ديسمبر 1999 |
| جازارينج أوف ديفيلوبرز | مدينة نيويورك، الولايات المتحدة. | 000000002000-05-01-0000مايو 2000 | 000000002004-12-01-0000ديسمبر 2004 |
| Global Star Software $^{[لغاتأخرى]}$‏ | مدينة نيويورك، الولايات المتحدة. | 000000001999-08-01-0000أغسطس 1999 | 000000002007-09-01-0000سبتمبر 2007 |
| ألعاب جوثام $^{[الإنجليزية]}$ | مدينة نيويورك، الولايات المتحدة. | 000000002002-07-01-0000يوليو 2002 | 000000002003-12-01-0000ديسمبر 2003 |
| جاك لجميع الألعاب $^{[الإنجليزية]}$ | West Chester, Ohio $^{[لغاتأخرى]}$‏، الولايات المتحدة. | 000000001998-08-01-0000أغسطس 1998 | 000000002010-02-01-0000فبراير 2010 |
| Joytech | لندن، إنجلترا | 000000001999-02-01-0000فبراير 1999 | 000000002007-09-01-0000سبتمبر 2007 |
| On Deck Interactive | دالاس، الولايات المتحدة. | 000000002000-05-01-0000مايو 2000 | 000000002001-03-01-0000مارس 2001 |
| Pixel Broadband Studios | تل أبيب، إسرائيل | 000000002000-03-01-0000مارس 2000 | 000000002000-10-01-0000أكتوبر 2000 |
| Take-Two Licensing | ويستلاك فيلاج (كاليفورنيا)، الولايات المتحدة. | 000000002003-12-01-0000ديسمبر 2003 | 000000002005-01-01-0000يناير 2005 |
| تالون سوفت $^{[الإنجليزية]}$ | بالتيمور، الولايات المتحدة. | 000000001998-12-01-0000ديسمبر 1998 | 000000002002-01-01-00002002 |
| Techcorp | هونغ كونغ، الصين | 000000002001-07-01-0000يوليو 2001 | 000000002007-09-01-0000سبتمبر 2007 |
| Telstar Electronic Studios | والتون أون تيمز $^{[الإنجليزية]}$، إنجلترا | 000000001999-04-01-0000أبريل 1999 | 000000001999-04-01-0000أبريل 1999 |

### مطورون

| الشركة | الاسم | الموقع | بداية |
| تو كي جيمز | 2K Chengdu | تشنغدو، الصين | يونيو 2011 |
| تو كي جيمز | 2K Vegas | لاس فيغاس، الولايات المتحدة. | 2006 |
| تو كي جيمز | 31st Union | فوستير سيتي (كاليفورنيا)، الولايات المتحدة. | فبراير 2019 |
| تو كي جيمز | Cat Daddy Games $^{[لغاتأخرى]}$‏ | كيركلاند (واشنطن)، الولايات المتحدة. | 2003 |
| تو كي جيمز | Cloud Chamber $^{[لغاتأخرى]}$‏ | نوفاتو (كاليفورنيا)، الولايات المتحدة. | ديسمبر 2019 |
| تو كي جيمز | ألعاب فيراكسيس | سباركس، ماريلاند، الولايات المتحدة. | نوفمبر 2005 |
| تو كي جيمز | هانجار 13 (شركة) | نوفاتو (كاليفورنيا)، الولايات المتحدة. | ديسمبر 2014 |
| تو كي جيمز | فيجوال كونسبتس | نوفاتو (كاليفورنيا)، الولايات المتحدة. | يناير 2005 |
| ألعاب قصة الأشباح $^{[الإنجليزية]}$ | ألعاب قصة الأشباح $^{[الإنجليزية]}$ | ويستوود (ماساتشوستس)، الولايات المتحدة. | فبراير 2017 |
| Playdots | Playdots | نيويورك، الولايات المتحدة. | سبتمبر 2020 |
| بريفيت ديفيجن | Intercept Games | سياتل، واشنطون، الولايات المتحدة. | فبراير 2020 |
| روكستار جيمز | روكستار دندي | دندي، اسكتلندا | أكتوبر 2020 |
| روكستار جيمز | روكستار الهند | بنغالور، الهند | أغسطس 2016 |
| روكستار جيمز | روكستار ليدز | ليدز، إنجلترا | مارس 2004 |
| روكستار جيمز | روكستار لينكولن | لينكن (إنجلترا)، إنجلترا | يونيو 1998 |
| روكستار جيمز | روكستار لندن | لندن، إنجلترا | نوفمبر 2005 |
| روكستار جيمز | روكستار نيو انغلاند | بالاردفيل، ماساتشوستس $^{[الإنجليزية]}$، الولايات المتحدة. | أبريل 2008 |
| روكستار جيمز | روكستار نورث | إدنبرة، اسكتلندا | سبتمبر 1999 |
| روكستار جيمز | روكستار سان دييغو | كارلسباد (كاليفورنيا)، الولايات المتحدة. | نوفمبر 2002 |
| روكستار جيمز | روكستار تورونتو | أوكفيل (أونتاريو)، كندا | يوليو 1997 |
| سوشال بوينت $^{[الإنجليزية]}$ | سوشال بوينت $^{[الإنجليزية]}$ | برشلونة، إسبانيا | يناير 2017 |

#### مطورون سابقون

| الشركة | الاسم | الموقع | البداية | النهاية |
| تو كي جيمز | أستراليا تو كاي $^{[الإنجليزية]}$ | كانبرا، أستراليا | يناير 2006 | أبريل 2015 |
| تو كي جيمز | الصين تو كاي $^{[الإنجليزية]}$ | شانغهاي، الصين | مايو 2006 | نوفمبر 2015 |
| تو كي جيمز | تو كي تشيك | برنو، التشيك | يناير 2008 | 2017 |
| تو كي جيمز | مارين تو كاي $^{[الإنجليزية]}$ | نوفاتو، الولايات المتحدة. | 2007 | أكتوبر 2013 |
| تو كي جيمز | برنامج مدينة الضفدع $^{[الإنجليزية]}$ | سان فرانسيسكو، الولايات المتحدة. | 2003 | 2006 |
| تو كي جيمز | إراشينال جيمز | كوينسي، الولايات المتحدة. | يناير 2006 | فبراير 2017 |
| تو كي جيمز | Magic Pockets | تورسي، فرنسا | يونيو 2005 | يناير 2007 |
| تو كي جيمز | PopTop Software | فينتون، الولايات المتحدة. | يوليو 2000 | مارس 2006 |
| تو كي جيمز | لوس أنجلوس تو كاي $^{[الإنجليزية]}$ | كاماريلو، الولايات المتحدة. | يناير 2005 | 2008 |
| تو كي جيمز | بنيت بشكل مستقل $^{[الإنجليزية]}$ | سولت ليك، الولايات المتحدة. | أكتوبر 2004 | أبريل 2006 |
| تو كي جيمز | PAM Development | باريس، فرنسا | يونيو 2005 | يونيو 2007 |
| تو كي جيمز | فينوم جيمز $^{[الإنجليزية]}$ | نيوكاسل أبون تاين، إنجلترا | سبتمبر 2004 | يوليو 2008 |
| روكستار جيمز | روكستار فانكوفر | فانكوفر، كندا | أغسطس 2002 | يوليو 2012 |
| روكستار جيمز | روكستار فيينا | فيينا، النمسا | يناير 2001 | مايو 2006 |
| Take-Two Interactive | GearHead Entertainment | لاتروب، الولايات المتحدة. | 1997 | 1999 |
| Take-Two Interactive | Mission Studios | اينفرنس، الولايات المتحدة. | سبتمبر 1996 | 2001 |

### أُخرى

تشارك تيك-تو معَ الرابطة الوطنية لكرة السلة السيطرة على «إن بي أي تو كاي ليغ» (بالإنجليزية: NBA 2K league)‏ بالتساوي، وهو دوري للرياضات الإلكترونيَّة التنافسية يعتمد على سلسلة «إن بي أي تو كاي».
تمتلك الشركة حصّة أقلية غير معلنة في سكوبلي‏، وفي السابق كانت تملك حصّة 19.9٪ في بنجي، وحولتها إلى إكس بوكس غيم ستوديوز عند الاستحواذ عليها في عام 2000، مقابل الحصول على حقوق «بانجي أز ميث» و«أوني» وألعاب أُخرى مبنية على «هيلو». وحصلت تيك-تو أيضًا على حصّة 2.3٪ في تويتش، وَالتي تمَّ شراؤها عند استحواذ أمازون على الخدمة في عام 2014، حيثُ تلقت 22 مليون دولار أمريكي من عملية البيع.

## الألعاب المنشورَة

تتضمن هذه القائمة جميع الألعاب التي تمَّ تطويرها بواسطة مطورين خارجيين أو داخليين وتمَّ نشرها بواسطة On Deck Interactive وتيك-تو إنترأكتيف.

## مراجع

* ↑ "قاعدة بيانات معرفات البحث العالمية" (بالإنجليزية). Retrieved 2020-06-13.
* ↑ مذكور في: Global LEI index. الوصول: 17 سبتمبر 2024.
* ↑ Take-Two Interactive Software Inc (TTWO.O) Financial Statement | Reuters.com نسخة محفوظة 13 يناير 2017 على موقع واي باك مشين.
* ↑ "Forbes Take-Two Interactive Software (TTWO) Stock Key Data" (بالإنجليزية).{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
* ↑ "Take-Two Interactive Annual Report 2021" (بالإنجليزية).{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Grant، Tina (2002). International Directory of Company Histories. Saint James Press. ج. 46. ص. 390–391. ISBN:978-1558624641.
* 1 2 Rogers، Dan Lee (مارس 3, 2004). "The End Game: How Top Developers Sold Their Studios – Part One". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 23, 2017. اطلع عليه بتاريخ فبراير 3, 2018.
* ↑ "Take-Two Interactive Probe Finds Backdating". TheStreet. يناير 22, 2007. مؤرشف من الأصل في أغسطس 29, 2018. اطلع عليه بتاريخ أبريل 29, 2018.
* ↑ Johnston، Chris (أبريل 26, 2000). "GameTek Assets Sold to Take 2". gamespot.com. مؤرشف من الأصل في ديسمبر 1, 2017. اطلع عليه بتاريخ يناير 20, 2018.
* ↑ "BMG Interactive Acquired by Take-Two Interactive". telecompaper.com. مؤرشف من الأصل في أغسطس 27, 2018. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 5, 2018.
* ↑ Johnston، Chris (أبريل 28, 2000). "Take 2 Takes BMG". gamespot.com. مؤرشف من الأصل في أغسطس 27, 2018. اطلع عليه بتاريخ يوليو 18, 2018.
* ↑ "Sam Houser: His-Story". Develop $^{[الإنجليزية]}$. أغسطس 15, 2008. مؤرشف من الأصل في فبراير 27, 2019. اطلع عليه بتاريخ مارس 17, 2016.
* ↑ "GTA, Rockstar co-founding brothers squeeze into Britain's 1,000 richest people list with £90 million". غيم سبوت. مايو 18, 2014. مؤرشف من الأصل في يوليو 10, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 3, 2018.
* ↑ Hill، Logan (يوليو 2, 2002). "Why Rockstar Games Rule". وايرد. مؤرشف من الأصل في أبريل 17, 2019. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 3, 2018.
* 1 2 Staff، I. G. N. (أغسطس 24, 1998). "Take Two Acquires Distributor". ign.com. مؤرشف من الأصل في يوليو 18, 2018. اطلع عليه بتاريخ يوليو 18, 2018.
* ↑ "COMPANY BRIEFS". The New York Times. أغسطس 25, 1998. مؤرشف من الأصل في يوليو 19, 2018. اطلع عليه بتاريخ يوليو 18, 2018.
* ↑ Staff، I. G. N. (فبراير 17, 1999). "News Briefs". ign.com. مؤرشف من الأصل في يوليو 18, 2018. اطلع عليه بتاريخ يوليو 18, 2018.
* ↑ Ho، Jennifer (مايو 17, 2006). "Microsoft Acquires Bungie". gamespot.com. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 4, 2018. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 5, 2018.
* ↑ "Press Release 9/1/99". Take-Two Interactive. 1 سبتمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 2000-05-23.
* ↑ Mclean، Bethany (22 أغسطس 2005). "Sex, Lies, and Videogames". مجلة فورتشن. مؤرشف من الأصل في 2015-06-21. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-03.
* ↑ Feldman، Curt (29 فبراير 1996). "Civilization sold off to mystery buyer – PC News at GameSpot". Gamespot.com. مؤرشف من الأصل في 2011-05-25. اطلع عليه بتاريخ 2009-03-24.
* ↑ Thorsen، Tor (25 أكتوبر 2005). "Take-Two takes over Civilization – PC News at GameSpot". Gamespot.com. مؤرشف من الأصل في 2011-05-25. اطلع عليه بتاريخ 2009-03-24.
* 1 2 "Take-Two reveals acquisition prices, hints at future lawsuits". GameSpot. 2 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 2017-02-26. اطلع عليه بتاريخ 2010-12-14.
* ↑ Feldman، Curt (24 يناير 2005). "Sega officially out of the sports game". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2017-10-14. اطلع عليه بتاريخ 2018-02-03.
* ↑ Adams، David (24 يناير 2005). "Take Two Buys Visual Concepts". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2018-02-04. اطلع عليه بتاريخ 2018-02-03.
* ↑ Jenkins، David (25 يناير 2005). "Take-Two Acquires Visual Concepts, Announces 2K Games Brand". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2018-02-04. اطلع عليه بتاريخ 2018-02-03.
* ↑ Needleman، Sarah (23 يونيو 2016). "Videogame 'Civilization' to Make Inroads in Classrooms". وول ستريت جورنال. مؤرشف من الأصل في 2018-09-04. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-04.
* ↑ Loughrey، Paul (8 نوفمبر 2005). "Firaxis Games acquired by Take-Two Interactive". غيمر نيتورك. مؤرشف من الأصل في 2018-09-04. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-04.
* ↑ Gibson، Ellie (10 يناير 2006). "Take-Two Interactive acquires Irrational Games". غيمر نيتورك. مؤرشف من الأصل في 2018-09-04. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-04.
* 1 2 Richtel، Matt (15 فبراير 2007). "A Guilty Plea for Options Backdating". نيويورك تايمز. مؤرشف من الأصل في 2018-09-03. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-03.
* ↑ Hatfield، Daemon (18 أكتوبر 2006). "Take-Two Founder Resigns". ign.com. مؤرشف من الأصل في 2018-09-03. اطلع عليه بتاريخ 2018-07-18.
* ↑ "Take-Two's former chief sentenced to probation in option backdating case". نيويورك تايمز. 1 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 2018-09-03. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-03.
* ↑ Sinclair، Brendan (25 مارس 2019). "Take-Two founder Ryan Brant dies". غيمر نيتورك. مؤرشف من الأصل في 2019-03-25. اطلع عليه بتاريخ 2019-03-25.
* ↑ Harris، Ron (9 يونيو 2006). "'Grand Theft Auto' publishers settle with FTC". إن بي سي نيوز. مؤرشف من الأصل في 2018-09-03. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-03.
* ↑ Itzkoff، David (3 سبتمبر 2009). "Four Years Later, Grand Theft Auto Lawsuit Is Settled". نيويورك تايمز. مؤرشف من الأصل في 2009-10-06. اطلع عليه بتاريخ 2009-09-04.
* ↑ "Hamilton Landing is flying high". www.barkerpacificgroup.com. مؤرشف من الأصل في 2018-09-04. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-05.
* ↑ Ward، David (11 سبتمبر 2007). "Take-Two, Nick team on games". أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل في 2018-09-04. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-04.
* ↑ Alexander، Leigh (17 ديسمبر 2007). "Take-Two Opens New Marin 2K Studio". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2018-02-25. اطلع عليه بتاريخ 2018-02-24.
* ↑ Martin، Matt (17 ديسمبر 2007). "Take Two opens new Californian studio". غيمر نيتورك. مؤرشف من الأصل في 2018-02-24. اطلع عليه بتاريخ 2018-02-24.
* ↑ Peters، Jeremy (30 مارس 2007). "Stockholders Oust Chief at Take-Two". نيويورك تايمز. مؤرشف من الأصل في 2018-09-03. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-03.
* ↑ Ingram، Tim (11 نوفمبر 2018). "Was This The Biggest Mistake In The History Of The Music Business?". Music Business Worldwide. مؤرشف من الأصل في 2019-02-27. اطلع عليه بتاريخ 2018-11-13.
* ↑ Baertlein، Lisa؛ Ando، Ritsuko (7 مارس 2007). "Take-Two investors plan board takeover". رويترز. مؤرشف من الأصل في 2018-09-03. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-03.
* 1 2 Nutt، Christian (25 فبراير 2008). "Q&A: EA CEO John Riccitiello On The Take-Two Offer". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2018-09-03. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-03.
* ↑ Morris، Chris. "Take-Two's Strauss Zelnick publishes big games, but doesn't play them". Fortune. مؤرشف من الأصل في 2017-06-05. اطلع عليه بتاريخ 2017-06-16.
* ↑ Boyer، Brandon (11 يونيو 2007). "Take-Two Announces Restructuring Plans, New CFO". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2018-09-10. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-10.
* ↑ Boyer، Brandon (14 يونيو 2007). "Take-Two Clarifies Staff Shifts, Analyst Speculates On Sale". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2018-09-10. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-10.
* ↑ Dubson، Jason (15 يونيو 2007). "Report: Take-Two To Announce Major European Layoffs". Gamaustra. مؤرشف من الأصل في 2018-09-10. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-10.
* ↑ "EA's $2 billion bid for Take Two bad news for sports gaming". Ars Technica. 25 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 2017-09-22. اطلع عليه بتاريخ 2017-06-15.
* ↑ Terdiman، Daniel (24 فبراير 2008). "EA tries to buy Take-Two to keep its top spot". CNET. مؤرشف من الأصل في 2015-09-23. اطلع عليه بتاريخ 2009-03-24.
* ↑ Thorsen، Tor (29 أكتوبر 2010). "Take-Two CEO resigns, chairman taking over". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2018-09-05. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-05.
* ↑ "Take-Two Rejects Electronic Arts' $1.9 Billion Offer". رويترز. 25 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل في 2018-09-03. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-03.
* ↑ "If EA Bought 2K". IGN. 6 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 2012-09-22. اطلع عليه بتاريخ 2009-03-24.
* ↑ Das، Anupreeta (14 سبتمبر 2008). "Electronic Arts ends merger talks with Take Two". رويترز. مؤرشف من الأصل في 2018-09-03. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-03.
* ↑ Caoili، Eric. "Take-Two, Ditan Enter Distribution Agreement". gamasutra.com. مؤرشف من الأصل في 2018-07-18. اطلع عليه بتاريخ 2018-07-18.
* ↑ McWhertor، Michael (21 ديسمبر 2009). "Take-Two Sells Off Jack Of All Games, Goes All In On Publishing". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 2018-07-18. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-05.
* ↑ Fritz، Ben (29 أكتوبر 2010). "Take-Two chief executive exits, to be replaced by chairman Strauss Zelnick". لوس أنجلوس تايمز. مؤرشف من الأصل في 2010-10-31. اطلع عليه بتاريخ 2010-10-31.
* ↑ Goldfarb، Andrew (14 فبراير 2013). "Take-Two Confirms WWE Publishing Deal". IGN. مؤرشف من الأصل في 2014-02-23. اطلع عليه بتاريخ 2013-02-16. We can confirm that we have entered into an agreement to publish the WWE video game series that is developed by Yukes.
* ↑ Abrams، Rachel (26 نوفمبر 2013). "Take-Two Interactive Buys Back Icahn Stake". نيويورك تايمز. مؤرشف من الأصل في 2018-09-06. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-05.
* 1 2 Ballard، John (27 أغسطس 2018). "Take-Two Interactive Has Big Expectations for Upcoming Releases". Motley Fool. مؤرشف من الأصل في 2018-09-11. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-10.
* ↑ Johnston، Rich (16 ديسمبر 2013). "Bill Jemas Joins Take Two Interactive, To Start A "Graphic Fiction Imprint"". Bleeding Cool. مؤرشف من الأصل في 2014-01-20. اطلع عليه بتاريخ 2014-01-14.
* ↑ Arrant، Chris (30 أكتوبر 2014). "BILL JEMAS' New DOUBLE TAKE Ready to Launch with Zombies". نيوساراما $^{[الإنجليزية]}$. مؤرشف من الأصل في 2018-02-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-02-12.
* ↑ Donnelly، Joe (3 نوفمبر 2016). "Take-Two's comic book arm to close – XCom, Civilization and Bioshock combined universe was almost a thing". بي سي غيمر. مؤرشف من الأصل في 2018-02-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-02-12.
* ↑ Klepek، Patrick (12 يناير 2016). "Rockstar North Boss Leslie Benzies Is Out After Nearly Two Decades". كوتاكو. Gawker Media. مؤرشف من الأصل في 2019-08-31. اطلع عليه بتاريخ 2016-01-13.
* ↑ Campbell، Colin (14 أبريل 2016). "The great Grand Theft Auto lawsuit explained". Polygon. Vox Media. مؤرشف من الأصل في 2019-06-19. اطلع عليه بتاريخ 2016-04-15.
* ↑ Spangler، Todd (26 يوليو 2016). "Mobile-Game Maker Scopely Raises $55 Million". مؤرشف من الأصل في 2017-10-19. اطلع عليه بتاريخ 2017-10-25.
* ↑ Lunden، Ingrid. "Take-Two moves into mobile games, buys Social Point for up to $276M – TechCrunch". مؤرشف من الأصل في 2017-08-08. اطلع عليه بتاريخ 2017-06-16.
* ↑ "Take-Two Interactive Software Acquires Mobile Game Developer Social Point". www.businesswire.com. مؤرشف من الأصل في 2017-06-30. اطلع عليه بتاريخ 2017-06-16.
* ↑ Dring، Christopher (1 فبراير 2017). "Take-Two acquires mobile developer Social Point for $250m". غيمر نيتورك. مؤرشف من الأصل في 2018-09-04. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-04.
* ↑ Needleman، Sarah (9 فبراير 2017). "NBA, Take-Two to Create Professional Videogame League". وول ستريت جورنال. مؤرشف من الأصل في 2017-12-15. اطلع عليه بتاريخ 2017-12-14.
* ↑ "Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Kerbal Space Program". www.businesswire.com. مؤرشف من الأصل في 2017-06-03. اطلع عليه بتاريخ 2017-06-16.
* ↑ Handrahan، Matthew (14 ديسمبر 2017). "With Private Division, Take-Two wants to empower a new breed of indie developer". غيمر نيتورك. مؤرشف من الأصل في 2017-12-14. اطلع عليه بتاريخ 2017-12-14.
* ↑ Bertz، Matt (14 ديسمبر 2017). "The Inside Story Of Take-Two's New Publishing Label, Private Division". غيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 2017-12-15. اطلع عليه بتاريخ 2017-12-14.
* ↑ "Take-Two Interactive Takes Two Floors at 1133 Avenue of the Americas". commercialobserver.com. 20 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 2018-09-04. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-05.
* ↑ Goldberg، Harold (15 أكتوبر 2018). "How the West Was Digitized: The making of Rockstar Games' "Red Dead Redemption 2"". Vulture magazine. مؤرشف من الأصل في 2018-10-17. اطلع عليه بتاريخ 2018-10-20.
* ↑ Millis، Leah (8 مارس 2018). "Trump's video game meeting: Who's attending?". سي بي إس نيوز. مؤرشف من الأصل في 2018-03-09. اطلع عليه بتاريخ 2018-03-08.
* ↑ Armental، Maria (9 مارس 2018). "Take-Two, SVB Financial and Nektar Therapeutics to Join S&P 500". وول ستريت جورنال. مؤرشف من الأصل في 2018-09-05. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-04.
* ↑ "Archived copy". مؤرشف من الأصل في 2016-08-09. اطلع عليه بتاريخ 2019-11-30.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: الأرشيف كعنوان (link)
* ↑ "Archived copy". مؤرشف من الأصل في 2019-05-25. اطلع عليه بتاريخ 2019-10-07.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: الأرشيف كعنوان (link)
* ↑ "Archived copy". مؤرشف من الأصل في 2019-08-25. اطلع عليه بتاريخ 2019-10-07.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: الأرشيف كعنوان (link)
* ↑ McLaughlin، Martyn (5 يناير 2019). "Grand Theft Auto pioneer accused of poaching staff in court battle". The Scotsman. مؤرشف من الأصل في 2019-01-06.
* ↑ Needleman، Sarah (15 يناير 2019). "NBA Inks Billion-Dollar Deal With Maker of 2K Videogame". وول ستريت جورنال. مؤرشف من الأصل في 2019-01-17. اطلع عليه بتاريخ 2019-01-17.
* ↑ Brown، Fraser (4 فبراير 2019). "Call of Duty and Dead Space director opens a new 2K Games studio". بي سي غيمر. مؤرشف من الأصل في 2019-02-04. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-04.
* ↑ Kerr، Chris (4 فبراير 2019). "Sledgehammer co-founder Michael Condrey to build and lead new 2K studio". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2019-02-07. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-04.
* ↑ "Archived copy". مؤرشف من الأصل في 2019-06-02. اطلع عليه بتاريخ 2019-05-18.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: الأرشيف كعنوان (link)
* ↑ https://web.archive.org/web/20210127191136/https://iapps.courts.state.ny.us/nyscef/ViewDocument?docIndex=idJ7VgKR6m8lEPirJiLa/g==. مؤرشف من الأصل في 2021-01-27. {{استشهاد ويب}}: الوسيط |title= غير موجود أو فارغ (مساعدة)
* ↑ Valentine، Rebekah (13 مايو 2019). "Rockstar acquires Dhruva Interactive from Starbreeze for $7.9m". غيمر نيتورك. مؤرشف من الأصل في 2019-05-13. اطلع عليه بتاريخ 2019-05-13.
* ↑ Starbreeze (22 مايو 2019). "Starbreeze has closed the transaction of Indian subsidiary Dhruva". Starbreeze Studios. مؤرشف من الأصل في 2019-07-07. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-17.
* ↑ Carpenter، Nicole (17 سبتمبر 2019). "Rockstar has its own game launcher, and GTA: San Andreas is free". بوليغون. مؤرشف من الأصل في 2019-09-17. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-17.
* ↑ Robinson، Andy (20 فبراير 2020). "Take-Two forms new studio for KSP2, with original developer's role unclear". ألعاب الفيديو كرونيكل. مؤرشف من الأصل في 2020-10-30. اطلع عليه بتاريخ 2020-02-20.
* ↑ Schreier، Jason (3 يونيو 2020). "Game Publisher Cancels Contract With Developer, Then Tries to Poach Its Entire Team". بلومبيرغ نيوز. مؤرشف من الأصل في 2021-01-07. اطلع عليه بتاريخ 2020-06-03.
* ↑ Stanley، Patrick (10 مارس 2020). "NFL, 2K Games Ink Multi-Year Partnership for Numerous Future Titles". هوليوود ريبورتر. مؤرشف من الأصل في 2020-10-30. اطلع عليه بتاريخ 2020-03-10.
* ↑ Kerr، Chris (18 أغسطس 2020). "Take-Two Interactive acquires mobile studio Playdots for $192 million". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2021-01-17. اطلع عليه بتاريخ 2020-08-18.
* ↑ Avard، Alex (14 أكتوبر 2020). "Rockstar has officially bought Crackdown 2 developer Ruffian Games". غيمز رادار. مؤرشف من الأصل في 2020-11-21. اطلع عليه بتاريخ 2020-10-14.
* ↑ "Take-Two to buy British videogame developer Codemasters for $973 mln". رويترز. 6 نوفمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 2020-11-21. اطلع عليه بتاريخ 2020-11-06.
* ↑ Robinson، Andy (6 نوفمبر 2020). "Codemasters confirms it's in talks with Take-Two over a possible sale". ألعاب الفيديو كرونيكل. مؤرشف من الأصل في 2020-12-15. اطلع عليه بتاريخ 2020-11-06.
* ↑ Phillips، Tom (10 نوفمبر 2020). "GTA publisher Take-Two confirms purchase of Codemasters in deal worth nearly $1bn". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2020-12-14. اطلع عليه بتاريخ 2020-11-10.
* ↑ Yin-Poole، Wesley (14 ديسمبر 2020). "EA overtakes Take-Two with $1.2bn offer for Codemasters". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2020-12-24. اطلع عليه بتاريخ 2020-12-14.
* ↑ Neto، Streisand (14 ديسمبر 2020). "EA snaps up racing game developer Codemasters in $1.2 billion deal". سي إن إن. مؤرشف من الأصل في 2020-12-16. اطلع عليه بتاريخ 2020-12-14.
* ↑ Ballard، John (24 سبتمبر 2017). "Here's How Digital Revenue Has Benefited Take-Two Interactive". Motley Fool. مؤرشف من الأصل في 2018-09-11. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-10.
* ↑ "Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Formation of 2K Games Publishing Label". GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ Handrahan، Matthew (ديسمبر 14, 2017). "With Private Division, Take-Two wants to empower a new breed of indie developer". غيمر نيتورك. مؤرشف من الأصل في ديسمبر 14, 2017. اطلع عليه بتاريخ ديسمبر 14, 2017.
* ↑ Johnston، Chris (أبريل 28, 2000). "Take 2 Takes BMG". GameSpot. مؤرشف من الأصل في ديسمبر 11, 2017. اطلع عليه بتاريخ ديسمبر 19, 2017.
* ↑ Arrant، Chris (أكتوبر 30, 2014). "BILL JEMAS' New DOUBLE TAKE Ready to Launch with Zombies". نيوساراما $^{[الإنجليزية]}$. مؤرشف من الأصل في فبراير 12, 2018. اطلع عليه بتاريخ فبراير 12, 2018.
* ↑ Donnelly، Joe (نوفمبر 3, 2016). "Take-Two's comic book arm to close – XCom, Civilization and Bioshock combined universe was almost a thing". بي سي غيمر. مؤرشف من الأصل في فبراير 12, 2018. اطلع عليه بتاريخ فبراير 12, 2018.
* ↑ Jebens، Harley (مارس 3, 1999). "Take-Two Increases Online Presence". GameSpot. مؤرشف من الأصل في فبراير 11, 2018. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ "Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Strategic Investment in and Partnership With eUniverse.com. – Free Online Library". www.thefreelibrary.com. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 5, 2018. اطلع عليه بتاريخ يوليو 18, 2018.
* ↑ Gestalt (مايو 1, 2000). "Take 2 Interactive buys GOD". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في فبراير 10, 2018. اطلع عليه بتاريخ فبراير 11, 2018.
* ↑ Gamespot Staff (سبتمبر 9, 2004). "Take-Two reports loss, reorganizes publishing division". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في فبراير 10, 2018. اطلع عليه بتاريخ فبراير 11, 2018.
* ↑ IGN (يوليو 22, 2002). "Take-Two Forms Gotham Games". IGN. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ Thorsen، Tor (ديسمبر 19, 2003). "Gotham Games gone". GameSpot. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ IGN Staff (ديسمبر 22, 2009). "Take-Two Enters Agreement to Sell its Jack of All Games Distribution Business to SYNNEX". ign.com. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 5, 2018. اطلع عليه بتاريخ يوليو 18, 2018.
* ↑ Jebens، Harley (فبراير 28, 2000). "Take Two Grows By Two". GameSpot. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ "Take 2 sells off Joytech". MCV UK. مؤرشف من الأصل في فبراير 27, 2019. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ Parker، Sam (مايو 4, 2000). "Gathering Launches Mass-Market Line". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ فبراير 11, 2018.
* ↑ Walker، Trey (مارس 5, 2001). "On Deck Interactive folds". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في فبراير 11, 2018. اطلع عليه بتاريخ فبراير 11, 2018.
* ↑ IGN Staff (مارس 9, 2000). "Take Two Gets Wide". ign.com. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 5, 2018. اطلع عليه بتاريخ يوليو 18, 2018.
* ↑ "Gameplay.. Take Two". eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 5, 2018. اطلع عليه بتاريخ يوليو 18, 2018.
* ↑ Adams، David (ديسمبر 2, 2003). "Take-Two Interactive Buys TDK". IGN. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ Dunkin، Alan (ديسمبر 24, 1998). "Take-Two Buys TalonSoft". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ فبراير 17, 2018.
* ↑ Carless، Simon (أكتوبر 6, 2005). "Matrix Games Acquires Rights To Talonsoft Titles". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في فبراير 17, 2018. اطلع عليه بتاريخ فبراير 17, 2018.
* ↑ Ahmed، Shahed (مايو 17, 2006). "Take-Two acquires Techcorp Limited". gamespot.com. مؤرشف من الأصل في فبراير 10, 2018. اطلع عليه بتاريخ يوليو 18, 2018.
* ↑ "Take Two Acquires Techcorp Ltd". gamasutra.com. مؤرشف من الأصل في فبراير 10, 2018. اطلع عليه بتاريخ يوليو 18, 2018.
* ↑ Mullen، Micheal (أبريل 27, 2000). "Take-Two Controlling Telstar". GameSpot. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ "TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. ANNOUNCES THAT IT HAS ASSUMED OPERATING CONTROL OF TELSTAR ELECTRONIC STUDIOS". Take-Two Interactive. 29 أبريل 1999. مؤرشف من الأصل في 2000-07-13.
* 1 2 "Take-Two Interactive closes 2K China". GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ Games، 2K. "2K Vegas". 2kvegas.com. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link)
* ↑ "2K Games opens Silicon Valley game studio led by industry veteran Michael Condrey". Gematsu (بالإنجليزية الأمريكية). فبراير 4, 2019. Archived from the original on فبراير 4, 2019. Retrieved فبراير 4, 2019.
* ↑ "2K Silicon Valley officially named 31st Union" (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2020-10-26. Retrieved 2021-01-12.
* ↑ Ivan، Tom (11 فبراير 2020). "2K's new 31st Union studio is making an 'ambitious and inspired original IP'". ألعاب الفيديو كرونيكل. مؤرشف من الأصل في 2020-10-31. اطلع عليه بتاريخ 2020-02-11.
* ↑ "Form 10-K – Take-Two Interactive Software, Inc". هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية. 31 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 2020-08-08.
* ↑ Batchelor، James (9 ديسمبر 2019). "2K opens Cloud Chamber to build "another unforgettable BioShock experience"". gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل في 2020-10-21. اطلع عليه بتاريخ 2019-12-09.
* ↑ Thorsen، Tor (نوفمبر 7, 2005). "Take-Two takes in Firaxis". GameSpot. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ Puga، Lauren (ديسمبر 4, 2014). "2K Forms New Studio With Star Wars Vet". IGN. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* 1 2 "Take-Two takes Sega's sports-game studios". CNET. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 5, 2018. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ Pereira، Chris (فبراير 23, 2017). "Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name". GameSpot. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 10, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ Bary, Emily. "Take-Two to acquire Two Dots developer Playdots for $192 million". MarketWatch (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2020-11-02. Retrieved 2020-08-20.
* ↑ https://web.archive.org/web/20210113210919/https://ir.take2games.com/static-files/58e50faa-8428-407f-a142-ea1b8f730fbe. مؤرشف من الأصل في 2021-01-13. {{استشهاد ويب}}: الوسيط |title= غير موجود أو فارغ (مساعدة)
* ↑ Robinson، Andy (20 فبراير 2020). "Take-Two forms new studio for KSP2, with original developer's role unclear". ألعاب الفيديو كرونيكل. مؤرشف من الأصل في 2020-10-30. اطلع عليه بتاريخ 2020-02-20.
* ↑ Schreier، Jason (3 يونيو 2020). "https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-03/kerbal-space-program-2-release-disrupted-by-corporate-strife". بلومبيرغ نيوز. مؤرشف من الأصل في 2021-01-07. اطلع عليه بتاريخ 2020-06-03. {{استشهاد ويب}}: روابط خارجية في |عنوان= (مساعدة)
* ↑ Robinson، Andy (12 أكتوبر 2020). "Rockstar has taken over Master Chief Collection developer Ruffian Games". ألعاب الفيديو كرونيكل. مؤرشف من الأصل في 2020-12-08. اطلع عليه بتاريخ 2020-10-12.
* ↑ Silent_Jay (أغسطس 13, 2016). "Rockstar ouvre un nouveau studio en Inde". Jeuxvideo.com. مؤرشف من الأصل في فبراير 10, 2019. اطلع عليه بتاريخ مايو 14, 2019.
* ↑ Makedonski، Brett (13 مايو 2019). "Rockstar swoops as Starbreeze is forced to sell off a studio". دستركتويد. مؤرشف من الأصل في 2020-10-23. اطلع عليه بتاريخ 2019-05-13.
* ↑ Calvert، Justin (أبريل 8, 2004). "Mobius renamed Rockstar Leeds". GameSpot. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ Johnston، Chris (أبريل 28, 2000). "Take 2 Captures Tarantula". GameSpot. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ "Rockstar London establishes new development studio". GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ Sinclair، Brendan (أبريل 4, 2008). "Rockstar acquires Mad Doc". GameSpot. مؤرشف من الأصل في أكتوبر 17, 2018. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ Kennedy، Sam (أبريل 27, 2000). "Take-Two Acquires DMA Design". GameSpot. مؤرشف من الأصل في أبريل 4, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ Calvert، Justin (نوفمبر 20, 2002). "Angel Studios acquired by Rockstar". GameSpot. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* 1 2 Perry، Doug (أغسطس 1, 2002). "Take-Two Forms Rockstar Vancouver". IGN. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ Lunden، Ingrid. "Take-Two moves into mobile games, buys Social Point for up to $276M". TechCrunch. مؤرشف من الأصل في أغسطس 8, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ Jenkins، David (9 يناير 2006). "Take-Two Acquires Irrational Games". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2018. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2018.
* ↑ Hindes، Daniel (أبريل 15, 2015). "[Update] Borderlands: The Pre-Sequel Developer 2K Australia Has Shut Down". GameSpot. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ Burnes، Andrew (مايو 9, 2006). "2K Games Shacks Up In Shanghai". ign.com. مؤرشف من الأصل في يونيو 12, 2018. اطلع عليه بتاريخ فبراير 4, 2018.
* ↑ Purchese، Robert (يناير 8, 2008). "Take-Two acquires Illusion Softworks". eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في فبراير 24, 2018. اطلع عليه بتاريخ فبراير 24, 2018.
* ↑ "Have you seen these studios?". gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل في فبراير 24, 2018. اطلع عليه بتاريخ فبراير 24, 2018.
* ↑ Sinclair، Brendan (18 أكتوبر 2013). "2K Marin shut down entirely – Reports". غيمر نيتورك. مؤرشف من الأصل في 2020-11-11. اطلع عليه بتاريخ 2019-12-09.
* ↑ Bernstein، Rachel (2007). "History". Sidecar Studios. مؤرشف من الأصل في مارس 20, 2007. اطلع عليه بتاريخ فبراير 3, 2018.
* ↑ Jenkins، David (يناير 9, 2006). "Take-Two Acquires Irrational Games". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في فبراير 19, 2018. اطلع عليه بتاريخ فبراير 18, 2018.
* ↑ Chalk، Andy (فبراير 23, 2017). "Irrational Games is gone—say hello to Ghost Story". بي سي غيمر. مؤرشف من الأصل في فبراير 24, 2017. اطلع عليه بتاريخ فبراير 23, 2017.
* ↑ Parker، Sam (مايو 17, 2006). "Take Two Acquires Pop Top". GameSpot. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ Thorsen، Tor (مارس 8, 2006). "PopTop folded into Firaxis?". GameSpot. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* 1 2 3 Plunkett، Luke (يناير 16, 2012). "Every Game Studio That's Closed Down Since 2006". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ فبراير 3, 2018.
* ↑ Feldman، Curt (ديسمبر 16, 2004). "Take-Two helps Microsoft get out of sports game". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ فبراير 4, 2018.
* ↑ Sinclair، Brendan (مايو 1, 2006). "Indie Built corporately dismantled". GameSpot. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ Parker، Laura (يوليو 11, 2012). "Rockstar expands its Toronto operations". GameSpot. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 6, 2018. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ "Gameplay sells subsidiary for £1". citywire.co.uk. مؤرشف من الأصل في يونيو 24, 2018. اطلع عليه بتاريخ يوليو 18, 2018.
* ↑ Sinclair، Brendan (مايو 11, 2006). "Take-Two closes Rockstar Vienna?". GameSpot. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 22, 2017. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 21, 2017.
* ↑ Chang، Kasey (يونيو 24, 2002). "Jetfighter IV: Fortress America – Unofficial Strategy Guide and FAQ". مركز المفسد $^{[الإنجليزية]}$. مؤرشف من الأصل في مارس 3, 2016. اطلع عليه بتاريخ فبراير 4, 2018.
* ↑ Lowe، Zach (9 فبراير 2017). "NBA, Take-Two Interactive Software partnering on NBA 2K esports league". إي إس بي إن. مؤرشف من الأصل في 2018-09-05. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-04.
* ↑ Spangler، Todd (15 يونيو 2017). "Mobile Games Maker Scopely Banks $60 Million With Valuation Over $600 Million". Variety. مؤرشف من الأصل في 2018-09-10. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-09.
* ↑ Cohen، Peter (20 يونيو 2000). "Bungie CEO talks Microsoft deal". ZDNet. مؤرشف من الأصل في 2019-01-13. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-09.
* ↑ Takahasi، Dean (29 أكتوبر 2014). "Take-Two made $22M on its investment in gameplay livestreaming king Twitch". فانتر بيد. مؤرشف من الأصل في 2018-08-19. اطلع عليه بتاريخ 2018-09-09.
* ↑ "Millennia: Altered Destinies (1995) MS-DOS release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2020-09-29. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Ripper (1996) MS-DOS release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Ripper (1996) Macintosh release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Maximum Roadkill (Game)". Giant Bomb (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-01-12. Retrieved 2018-12-11.
* ↑ "Battlecruiser 3000AD (1996) MS-DOS release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Callahan's Crosstime Saloon (1997) MS-DOS release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "The Reap (1997) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Wheel of Fortune (1997) Nintendo 64 release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Jeopardy! (1998) Nintendo 64 release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2016-07-23. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Scenery Pack for Microsoft Flight Simulator: Great Britain Part 1 for Microsoft Windows '95 (1998) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2021-01-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Dark Colony for Macintosh (1998) – MobyGames". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2017-08-30.
* ↑ "Lula Virtual Babe (1998) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Grand Theft Auto (1997) PlayStation release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-12.
* ↑ "Montezuma's Return (1997) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Lula: The Sexy Empire (1997) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2020-05-21. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-12.
* ↑ IGN Staff (22 Oct 1998). "Silicon Valley Hits Stores". IGN (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2019-04-02. Retrieved 2018-12-12.
* ↑ "Scenery Pack for Microsoft Flight Simulator: Great Britain Part 2 for Microsoft Windows '95 (1998) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Las Vegas Cool Hand (1998) Game Boy release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Las Vegas Cool Hand (1998) Game Boy Color release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2021-01-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Montezuma's Return! (1998) Game Boy release dates – MobyGames". مؤرشف من الأصل في 2019-04-02.
* ↑ "Montezuma's Return! (1998) Game Boy Color release dates – MobyGames". مؤرشف من الأصل في 2021-01-12.
* ↑ "Rats! (1998) Game Boy release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Biosys (1999) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-30. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Rats! (1999) Game Boy Color release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-12.
* ↑ "Alexi Lalas International Soccer (1998) PlayStation release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-12.
* ↑ "Hollywood Pinball (1999) Game Boy Color release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Monkey Hero (1999) PlayStation release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2020-07-28. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-12.
* ↑ "Scenery Pack for Microsoft Flight Simulator: Great Britain Part 3 for Microsoft Windows '95 (1999) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Space Station Silicon Valley for Game Boy Color". غيم فاكس. مؤرشف من الأصل في 2017-11-10. اطلع عليه بتاريخ 2013-05-05.
* ↑ "Disney•Pixar A Bug's Life (1998) PlayStation release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2021-01-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Alexi Lalas International Soccer for PlayStation (1998)". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2020-10-20. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "In-Fisherman Bass Hunter 64 (1999) Nintendo 64 release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2020-07-27. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-12.
* ↑ "Jim Henson's Muppets (1999) Game Boy Color release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-12.
* ↑ IGN Staff (1 Feb 2000). "Railroad Tycoon II In Stores Now". IGN (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2019-04-02. Retrieved 2018-12-13.
* ↑ "Wetrix (2000) Dreamcast release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Grudge Warriors (2000) PlayStation release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2020-07-28. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-12.
* ↑ "Lemmings Revolution (2000) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2020-11-14. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-11.
* ↑ "Flying Heroes (2000) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-11.
* ↑ "Spec Ops: Stealth Patrol (1999) PlayStation release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-12.
* ↑ "Space Station Silicon Valley (2000) PlayStation release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* 1 2 IGN Staff (27 Jul 2000). "Straight to the Bargain Bin". IGN (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2020-10-26. Retrieved 2018-12-11.
* ↑ "Duke Nukem Advance (2002) Game Boy Advance release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2020-07-27. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Formula One 2000". GameSpot (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2019-04-08. Retrieved 2018-12-13.
* ↑ "Rollcage Stage II (2000) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-11.
* ↑ "Pro Pinball: Fantastic Journey (2000) PlayStation release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-12.
* ↑ Gamespot Staff (17 May 2006). "Take 2 Interactive Picks up PS2 Pool". GameSpot (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2019-04-02. Retrieved 2018-12-12.
* ↑ "Bugdom (2000) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-11.
* ↑ "KISS: Psycho Circus – The Nightmare Child (2000) Dreamcast release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2016-04-05. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Motocross Mania (2000) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-11.
* ↑ Walker, Trey (17 May 2006). "The Devil Inside Goes Gold". GameSpot (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2019-04-02. Retrieved 2018-12-12.
* ↑ "Ball Breakers (2000) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Soul Ride (2000) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-11.
* ↑ "Ball Breakers (2000) Dreamcast release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Sheep (2000) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-12.
* ↑ "Lemmings & Oh No! More Lemmings (2000) Game Boy Color release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-12.
* ↑ "Aqua GT (2000) Dreamcast release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ Walker, Trey (23 Jan 2001). "Now available: The Ward". GameSpot (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2019-04-02. Retrieved 2018-12-11.
* ↑ "Aqua GT (2001) PlayStation release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2015-10-30. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "UEFA Champions League Season 2000/2001 (2000) PlayStation release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Darkstone (2001) PlayStation release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-12.
* ↑ Walker, Trey (27 Feb 2004). "Outlive goes gold". GameSpot (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2019-04-02. Retrieved 2018-12-12.
* ↑ "Kiss Pinball for Microsoft Windows (2001) – MobyGames". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2017-08-30.
* ↑ "Kiss Pinball (2001) PlayStation release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ Gamespot Staff (1 May 2001). "Spec Ops: Ranger Elite ships". GameSpot (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2021-01-12. Retrieved 2018-12-12.
* ↑ "Spec Ops: Covert Assault (2001) PlayStation release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-12.
* ↑ IGN Staff (17 May 2001). "E3 2001: Motocross Mania Comes to PlayStation". IGN (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2019-04-02. Retrieved 2018-12-12.
* ↑ Walker, Trey (28 Jun 2001). "The Corporate Machine coming next month". GameSpot (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2021-01-12. Retrieved 2018-12-13.
* ↑ "City Crisis (2001) PlayStation 2 release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2020-07-28. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-11.
* ↑ Ahmed, Shahed (17 May 2006). "Rune ships for the PS2". GameSpot (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2019-04-02. Retrieved 2018-12-11.
* 1 2 Walker, Trey (30 Jul 2001). "Green Berets ships". GameSpot (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2019-04-02. Retrieved 2018-12-13.
* ↑ "MTV Total Request Live Trivia (2001) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Tang Tang (2001) Game Boy Advance release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Gadget Tycoon (2001) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-12.
* ↑ "Martian Gothic: Unification (2001) PlayStation release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2020-07-13. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-11.
* ↑ "Hidden & Dangerous (2001) PlayStation release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2020-07-13. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "Saltwater Sportfishing (2001) PlayStation release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "UEFA Champions League Season 2001/2002 (2002) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ "UEFA Champions League Season 2001/2002 (2002) PlayStation 2 release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ Walker, Trey (17 May 2006). "Mall Tycoon ships". GameSpot (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2019-04-02. Retrieved 2018-12-13.
* ↑ "Emergency 2: The Ultimate Fight for Life (2002) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-10-19. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.
* ↑ Gerstmann, Jeff (17 May 2006). "Take-Two ships two for the PlayStation". GameSpot (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2019-09-20. Retrieved 2018-12-13.
* ↑ "Loco-Commotion (2001) Microsoft Windows release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-12.
* ↑ "Fatal Frame III: The Tormented (2005) PlayStation 2 release dates". MobyGames. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-12-13.