# نيكست جينرايشن

نيكست جينرايشن (بالإنجليزية: Next Generation)‏ هي مجلة ألعاب فيديو سابقة نشرتها إيماجين ميديا (الآن فيوتشر يو إس). كانت لمجلة تابعة لمجلة إدج البريطانية وشاركت معها. استمر تشغيل نيكست جينرايشن من يناير 1995 حتى يناير 2002. نشرها جوناثان سيمبسون-بنت وحررها نيل ويست. ومن بين المحررين الآخرين كريس شارلا وتوم روسو وبليك فيشر.
غطت نيكست جينرايشن مبدئيًا أنظمة الـ 32 بت بما في ذلك 3 دي أو وأتاري جاغوار والتي لم تصدر بعد سوني بلاي ستيشن وسيجا ساترن. على عكس المنافسين غيم برو وإلكترونك غيمينغ مونثلي، وجهِتَ المجلة نحو جمهور مختلف من القراء من خلال التركيز على الصناعة نفسها بدلاً من الألعاب الفردية.

## تاريخ النشر

نُشِرَت المجلة لأول مرة بواسطة منشورات جي بي حتى مايو 1995 عندما استحوذت شركة إيماجين ميديا على الناشر.
في سبتمبر 1999، أعيد تصميم المجلة، واختصر اسمها إلى نيكست جين ببساطة. سيبدأ هذا ما كان يُعرف باسم «دورة الحياة الثانية» للمجلة. بعد عام، في سبتمبر 2000، ازداد عرض المجلة من 8 بوصات إلى 9 بوصات، ولكن هذا الشكل الأوسع استمر أقل من عام. تلقى المشتركون في مجلة نيكست جينرايشن أعدادًا من مجلة بلاي ستيشن عندما انتهت دورة حياة المجلة.
أُحيِيَت العلامة التجارية في عام 2005 بواسطة فيوتشر بابليشينغ يو إس أيه كموقع إلكتروني تقوده الصناعة وهو Next-Gen.biz. إنها تحمل نفس المقالات والافتتاحيات مثل المجلة المطبوعة، وفي الواقع تعيد طباعة العديد من المقالات من إدج، المجلة الشقيقة التي تتخذ من بريطانيا مقراً لها إلى نيكست جين. في يوليو 2008، أعيد تسمية الموقع إلى Edge-Online.com.

## المحتوى

لم يركز محتوى نيكست جينرايشن على لقطات الشاشة، والإرشادات، ورموز الغش. بدلاً من ذلك، كان المحتوى يركز بشكل أكبر على تطوير اللعبة من منظور فني. غالبًا ما تضمنت المقابلات مع الأشخاص في صناعة ألعاب الفيديو أسئلة حول الألعاب بشكل عام بدلاً من تفاصيل أحدث لعبة أو نظام ألعاب كانوا يعملون عليه.
نُشِرَ أو عدد من المجلة قبل إصدار سوني بلاي ستيشن وسيجا ساترن في أمريكا الشمالية، وكان الكثير من المحتوى المبكر في انتظار تلك الأنظمة.
بصرف النظر عن الأعمدة العادية، لم تستخدم المجلة سطورًا ثانوية. أوضح المحررون أنهم شعروا أن جميع العاملين في المجلة يجب أن يتقاسموا الفضل أو المسؤولية عن كل مقال ومراجعة، حتى تلك التي كتبها أفراد.
استند نظام تصنيف المراجعة إلى عدد من النجوم (من 1 إلى 5) التي صنفت الألعاب بناءً على مزاياها بشكل عام مقارنة بالألعاب الموجودة بالفعل.
تحتوي المجلة على عدد قليل من الأقسام التحريرية مثل «الطريقة التي يجب أن تكون بها الألعاب» (التي كتبها مصمم الألعاب كريس كروفورد كل شهر في الأصل) والتي ستحاول تقديم نقد بناء حول الممارسات القياسية في صناعة ألعاب الفيديو.
كان تصميم المجلة وتصميمها بسيطًا ونظيفًا بلا ريب، ولم يكن غلافها الخلفي يحتوي على إعلانات في البداية، وهو ما يعد خروجًا عن معظم مجلات الألعاب الأخرى. كانت السنوات العديدة الأولى من المجلة تحتوي على غطاء مصقول ثقيل غير لامع، على عكس الأغطية الورقية اللامعة لمنافسيها. ابتعدت المجلة عن أسلوب الغلاف هذا في أوائل عام 1999، لكنها عادت مرة أخرى في أواخر عام 2000.

## أعداد المجلة

| دورة الحياة الأولى | دورة الحياة الثانية |
| المرحلة العدد التاريخ المحتوى الأولى 1 يناير 1995 مشغلات ألعاب جديدة 2 فبراير 1995 الألعاب عبر الإنترنت 3 مارس 1995 بلاي ستيشن 4 أبريل 1995 أتاري جاغوار 5 مايو 1995 ألترا 64 6 يونيو 1995 تبادل إطلاق النار 7 يوليو 1995 وايب أوت 8 أغسطس 1995 إعلانات سيجا ساترن التجارية 9 سبتمبر 1995 ديستركشن ديربي 10 أكتوبر 1995 مادن إن إف إل 96 11 نوفمبر 1995 ساره براينت من فيرتشوا فايتر 12 ديسمبر 1995 تقرير ألعاب الفيديو 32 بت الثانية 13 يناير 1996 ريدج ريسر ريفولوشن 14 فبراير 1996 ألترا 64 15 مارس 1996 قاموس نيكست جينرايشن 1996 16 أبريل 1996 كيف تحصل على وظيفة في صناعة ألعاب الفيديو 17 مايو 1996 كودنيم تينكا 18 يونيو 1996 مستقبل مايكروسوفت للألعاب: دايركت إكس 19 يوليو 1996 الماضي والحاضر والمستقبل للألعاب عبر الإنترنت 20 أغسطس 1996 سوبر ماريو 64 21 سبتمبر 1996 أفضل 100 لعبة على الإطلاق من نيكست جينرايشن 22 أكتوبر 1996 رأس المال المخاطر في تطوير اللعبة 23 نوفمبر 1996 الحياة الاصطناعية 24 ديسمبر 1996 بلاي ستيشن ضد نينتندو 64 ضد سيجا ساترن الثالثة 25 يناير 1997 نت ياروزيه 26 فبراير 1997 أساطير ألعاب الفيديو 27 مارس 1997 أفضل 10 مواقع للألعاب عبر الإنترنت 28 أبريل 1997 ألعاب الريترو 29 مايو 1997 هناك شيء خاطئ في نينتندو 64 30 يونيو 1997 لماذا تبلغ تكلفة اللعبة 50 دولارًا 31 يوليو 1997 ما الذي يجعل اللعبة جيدة 32 أغسطس 1997 تغليف ألعاب الفيديو 33 سبتمبر 1997 وثائق التصميم 34 أكتوبر 1997 مستقبل مشغلات الألعاب 35 نوفمبر 1997 25 ألعاب الاختراق 36 ديسمبر 1997 مطورو الألعاب المستقلون الرابعة 37 يناير 1998 أهم الأشخاص في صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية 38 فبراير 1998 ألعاب المحترفين 39 مارس 1998 كيف تحصل على وظيفة في صناعة ألعاب الفيديو 40 أبريل 1998 ماذا يحدث بحق الجحيم؟ 41 مايو 1998 سقوط بي إم جي التفاعلية 42 يونيو 1998 كيف ستغزو الألعاب العالم 43 يوليو 1998 ترخيص الألعاب 44 أغسطس 1998 حروب المشغلات لعام 1999 45 سبتمبر 1998 دريم كاست: القصة الكاملة 46 أكتوبر 1998 سؤال من شخصية 47 نوفمبر 1998 سر نجاح نامكو 48 ديسمبر 1998 هل تحظى ألعاب الفيديو بفرصة في هوليوود الخامسة 49 يناير 1999 ماذا فعلت سوبر ماريو 64 لألعاب الفيديو 50 فبراير 1999 دريم كاست: العد التنازلي 51 مارس 1999 مسائل الفيزياء 52 أبريل 1999 منحنيات التعلم 53 مايو 1999 الرجل مقابل الآلة 54 يونيو 1999 دريم كاست ضد بلاي ستيشن 2 55 يوليو 1999 بناء المستقبل 56 أغسطس 1999 التهديد الثلاثي لراير | المرحلة العدد التاريخ المحتوى الأولى 1 سبتمبر 1999 وصول دريم كاست 2 أكتوبر 1999 مرحى لهوليوود 3 نوفمبر 1999 وصول بلاي ستيشن 2 4 ديسمبر 1999 الحرب من أجل غرفة المعيشة الثانية 1 يناير 2000 وقت الذروة 2 فبراير 2000 سوف تهب ألعاب 2000 عقلك 3 مارس 2000 رفع التوقعات 4 أبريل 2000 بلاي ستيشن 2: تقرير عملي 5 مايو 2000 صفقة سيجا الجديدة 6 يونيو 2000 الاستعداد للحرب 7 يوليو 2000 ميتال غير سوليد 2: سنز أوف لبرتي 8 أغسطس 2000 تصنيع الإكس بوكس 9 سبتمبر 2000 دريم كاست: الذكرى الأولى 10 أكتوبر 2000 الألعاب ذات النطاق العريض 11 نوفمبر 2000 نينتندو غيم كيوب: هل يمكن أن تنافس نينتندو 12 ديسمبر 2000 ألعاب بلاي ستيشن 2 لعام 2001 الثالثة 1 يناير 2001 غوت تالنت: مطورو الطرف الأول 2 فبراير 2001 أحد خلافات ألعاب الفيديو 3 مارس 2001 ابدأ شركة الألعاب الخاصة بك 4 أبريل 2001 مجال إندريما 5 مايو 2001 ألعاب جديدة لمشغلات قديمة 6 يونيو 2001 خدوة سيجا التالية 7 يوليو 2001 إيدوس على الحافة 8 أغسطس 2001 كشف غيم كيوب 9 سبتمبر 2001 10 أكتوبر 2001 25 لاعب قوة 11 نوفمبر 2001 وصول إكس بوكس 12 ديسمبر 2001 نينتندو غيم كيوب هنا الرابعة 1 يناير 2002 مراجعة إكس بوكس |

## الملاحظات

* ↑ غُيِّرَ اسمها لاحقًا إلى نيكست جين (بالإنجليزية: NextGen)‏.