# شطوراجي

| | h | g | f | e | d | c | b | a | |
| 8 | | | | | | | | | 8 |
| 7 | | | | | | | | | 7 |
| 6 | | | | | | | | | 6 |
| 5 | | | | | | | | | 5 |
| 4 | | | | | | | | | 4 |
| 3 | | | | | | | | | 3 |
| 2 | | | | | | | | | 2 |
| 1 | | | | | | | | | 1 |
| | h | g | f | e | d | c | b | a | |
شطوراجي (وتعني أربع ملوك وتعرف كذلك باسم شوبات) هي لعبة شبيهة بالشطرنج يلعبها أربع لاعبين، وتم وصفها أول مرة بالتفصيل بواسطة البيروني في كتابه عن الهند سنة 1030م. في الأصل كانت هذه لعبة حظ وكانت نقلات القطع تتقرر بواسطة رمي نردين. نسخة من هذه اللعبة من دون بقيت تلعب في الهند حتى نهاية القرن التاسع عشر.

## تاريخ

الملحمة الشعرية الهندية القديمة مهابهاراتا تحوي ذكرا للعبة يمكن أن تكون شطرانجي:
   أعرف نفسي على أني برهمن واسمي كانيا، ماهر في النرد ومولع باللعب، يجب أن أصبح من حاشية ذلك الملك المقدس الروح. ويسير على رقع الشطرنج بيادق جميلة مصنوعة من العاج بلون أزرق وأصفر وأحمر وأبيض بواسطة رمي نردين أسود وأحمر. يجب أن أمتّع الملك مع حاشيته وأصدقائه.
لا يوجد يقين أن اللعبة المذكورة هي حقا لعبة مشابهة للشطرنج أم لعبة سباق مثل باتشيسي
في نهاية القرن 18 وضع هيرام كوكس نظرية (أصبحت لاحقا تعرف بنظرية كوكس فوربس وهي أن الشطرانجي سلف لعبة الشطورانجا وبالتالي سلف لعبة الشطرنج. تم تطوير هذه النظرية من قبل دنكان فوربس في نهاية القرن 19 واعتمدها ستيورت كولين بتطويرها أكثر، إلا أن هذه النظرية تم رفضها من قبل هارولد موراي في 1913 ووافقه في ذلك الباحثون المعاصرون. تبعا لفوربس سميت هذه اللعبة شطورانجا وهو كذلك اسم اللعبة التي يلعبها لعبين والمصطلح شطورانجي يشير إلى وضعية في هذه اللعبة مشابهة لكش مات، واعتقد فوربس أن اللاعبين الشمالي (الأسود) والجنوبي (الأخضر) يلعبان كحلفاء ضد اللاعبين الشرقي (الأصفر) والغربي (الأحمر).

## القوانين
### حركة القطع

| | h | g | f | e | d | c | b | a | |
| 8 | | | | | | | | | 8 |
| 7 | | | | | | | | | 7 |
| 6 | | | | | | | | | 6 |
| 5 | | | | | | | | | 5 |
| 4 | | | | | | | | | 4 |
| 3 | | | | | | | | | 3 |
| 2 | | | | | | | | | 2 |
| 1 | | | | | | | | | 1 |
| | h | g | f | e | d | c | b | a | |
تلعب اللعبة بقطع لها أربع ألوان مختلفة كما هو مبين في الشكل. كل لاعب لديه أربع قطع في الصف الخلفي وأربع بيادق أمامهم في الصف الثاني. القطع الأربعة هي: ملك، حصان، فيل، قارب (أو سفينة في بعض المصادر). يتحرك الملك مثل الملك في الشطرنج ويتحرك الفيل مثل القلعة والحصان مثل الحصان. يتوافق القارب في مشيته مع الفيل لكن مع مدى محدد مثل الفيل في الشطرنج القديم حيث يتحرك مربعين قطريا في أي اتجاه كما هو مبين في الشكل المقابل مع إمكانية القفز فوق القطع التي تعترض حركته. والاختلاف في حركة الفيل القديم التي تناظر حركة الفيل المعاصر توجد في معظم أسلاف لعبة الشطرنج الحديث، يتم تبادل أدوار اللعب حسب اتجاه عقارب الساعة.
يتحرك البيدق كذلك مثل حركة البيدق في الشطرنج لكن من دون إمكانية التحرك بمربعين في بداية المباراة. بيادق كل لاعب تختلف في اتجاه حركتها في الرقعة على حسب وضعيتها الابتدائية. كمثال القطع الحمراء التي تبدأ على العمود b تتحرك يمين الرقعة ويقوم البيادق بالترقية في العمود h والعكس بالنسبة للقطع الصفراء قي العمود g. أما القطع البيادق السوداء في الصف السابع فتترك نحو الصف الأول وتترقي فيه والعكس بالنسبة للبيادق الخضراء في الصف الثاني. كما أن البيادق لا تترقي سوى للقطعة التي توجد في نفس عمود (أو صف) مربع الترقية بما في ذلك الملك ولا يمكن الترقية إلا بعد أن يتم أخذ تلك القطعة.

### انتصار القارب

حين يتحرك قارب إلى مربع مساحته 2x2 (أي أربع مربعات) مملوء بقوارب (أي ثلاث مربعات تكون مشغولة بقوارب ويبقى مربع واحد فقط) فإنه يأخذ كل قوارب اللاعبين الثلاثة (انظر الشكل المقابل. هذه القاعدة تسمى انتصار القارب.
| | h | g | f | e | d | c | b | a | |
| 8 | | | | | | | | | 8 |
| 7 | | | | | | | | | 7 |
| 6 | | | | | | | | | 6 |
| 5 | | | | | | | | | 5 |
| 4 | | | | | | | | | 4 |
| 3 | | | | | | | | | 3 |
| 2 | | | | | | | | | 2 |
| 1 | | | | | | | | | 1 |
| | h | g | f | e | d | c | b | a | |

### رميات النرد

حين يحين دور كل لاعب فإنه يرمي نردين لتحديد الحركة وعادة ما يكون النرد عصيا مستطيلة رباعية الجهات، ويسمح للاعب بإلقاء النردين في الهواء وإمساكهما كنوع من التحكم في النتيجة وتتحرك القطع حسب نتيجة رمي النرد (مع ملاحظة أن 1 و6 لا يوجدان في النرد رباعي الجهات):
| قيمة النرد | القطعة |
| 2 | قارب |
| 3 | حصان |
| 4 | فيل |
| 5 | بيدق أو ملك |
في كل دور يمكن لعب نقلتين واحدة لكل نرد، يمكن تحريك نفس القطعة أو قطعتين مختلفتين ويمكن للاعب تجاوز لعب نقلة أو كلا النقلتين إن أراد.

### إحراز النقاط

لا يوجد كش أو كش مات ويمكن أخذ الملك كأي قطعة أخرى، والهدف هو جمع أكبر عدد ممكن من النقاط. ويتم إحراز النقاط بواسطة أخذ قطع الخصم تبعا لهذا المقياس:
| القطعة | النقاط |
| بيدق | 1 |
| قارب | 2 |
| حصان | 3 |
| فيل | 4 |
| ملك | 5 |
نتيجة 54 نقطة هي مكافأة تمنح للاعب الذي يتمكن من أخذ جميع ملكوك الخصوم الثلاثة في حين يبقى ملكه على الرقعة. وهذه القيمة مساوية لمجموع نقاط كل قطع الخصوم الثلاثة (ثلاث خصوم).