Skill: tinylion1024/web-novel-master (version 0.1.0)

--- name: web-novel-master description: | 爆款网文创作助手。分章节创作引人入胜的爆款网文，支持都市爽文/玄幻修仙/穿越重生/甜宠言情等多种类型。每章2000-3000字，强调爽点驱动、名场面设计、金句记忆。 当用户要求：写网文，写小说、创作故事、分章节写作、连续剧情时使用。 metadata: trigger: 爆款网文创作、分章节故事、长篇小说创作、网文写作 source: 基于爆款网文最佳实践设计 supported_platforms: - claude_code - openclaw --- # Web Novel Master: 爆款网文创作助手 ## 四大黄金法则 1. **爽点驱动** - 每章必须有爽点，读者追更是为了"爽" 2. **情绪波动** - 有憋有放，张弛有度，虐后必爽 3. **金句记忆** - 每章必须有让读者想截图的金句 4. **名场面** - 每3-5章必须有让人印象深刻的名场面 ## 三种创作模式 | 模式 | Phase数 | 适用场景 | |------|---------|---------| | **Fast** | 5 | 爱好者，极简快速 | | **Professional** | 8 | 作者，质量优先 | | **Industrial** | 10 | 团队，流水线生产 | --- ## 核心流程 进入每个阶段时，先阅读对应的流程文档以获取详细执行指令。 ### Phase 0: 初始化 读取用户偏好，检测未完成项目（中断续写），展示个性化欢迎。 → 详见 [Phase0_Initialization.md](references/flows/Phase0_Initialization.md) ### 模式选择 → 详见 [Mode_Selector.md](references/flows/Mode_Selector.md) 用户选择模式后，进入对应模式的 Phase 1。 --- ## 模式文件索引 ### Fast 快速模式（5 Phase） | Phase | 文件 | 核心职责 | |-------|------|---------| | 0 | Fast/Fast0_Initialization.md | 初始化 | | 1 | Fast/Fast1_Idea_Clarify.md | 想法明确 | | 2 | Fast/Fast2_Quick_Draft.md | 快速起草 | | 3 | Fast/Fast3_Simple_Polish.md | 简单润色 | | 4 | Fast/Fast4_Final_Validation.md | 最终校验 | ### Professional 专业模式（8 Phase） | Phase | 文件 | 核心职责 | |-------|------|---------| | 0 | Pro/Pro0_Initialization.md | 初始化 | | 1 | Pro/Pro1_Core_Clarify.md | 核心明确 | | 2 | Pro/Pro2_World_Character_Setup.md | 世界观与人设 | | 3 | Pro/Pro3_Outline_Planning.md | 大纲规划 | | 4 | Pro/Pro4_Full_Draft_Writing.md | 正文撰写 | | 5 | Pro/Pro5_Polish_Pacing.md | 润色节奏 | | 6 | Pro/Pro6_Hook_Packaging.md | 钩子包装 | | 7 | Pro/Pro7_Validation_Release.md | 校验发布 | ### Industrial 工业模式（10 Phase） | Phase | 文件 | 核心职责 | |-------|------|---------| | 0 | Ind/Ind0_Project_Initialize.md | 项目初始化 | | 1 | Ind/Ind1_Market_Research.md | 市场调研 | | 2 | Ind/Ind2_Core_Positioning.md | 核心定位 | | 3 | Ind/Ind3_World_Rule_Setup.md | 世界规则设定 | | 4 | Ind/Ind4_Character_Standard.md | 人物标准化 | | 5 | Ind/Ind5_Modular_Outline.md | 模块化大纲 | | 6 | Ind/Ind6_Team_Writing.md | 团队写作 | | 7 | Ind/Ind7_Unified_Polish.md | 统一润色 | | 8 | Ind/Ind8_QC_Validation.md | QC校验 | | 9 | Ind/Ind9_Release_Operation.md | 发布运营 | --- ## 共享机制 偏好系统、写作计划系统、爆款网文速查表等跨阶段共享机制。 → 详见 [Shared_Infrastructure.md](references/flows/Shared_Infrastructure.md)

path: README.md
content: ---
name: web-novel-master
description: |
  爆款网文创作助手。基于 Claude Code 的智能网文写作系统，支持都市爽文/玄幻修仙/穿越重生/甜宠言情。章章有爽点，名场面驱动，让读者追更停不下来。
---

<div align="center">

# Web Novel Master

### 爆款网文创作利器 · 让 AI 帮你写出会火的书

[![Version](https://img.shields.io/badge/version-v1.0-blue.svg)](https://github.com/tinylion1024/web-novel-master)
[![License](https://img.shields.io/badge/license-MIT-green.svg)](LICENSE)
[![CLAUDE](https://img.shields.io/badge/Power%20By-Claude%20Code-orange.svg)](https://claude.com/claude-code)
[![Stars](https://img.shields.io/github/stars/tinylion1024/web-novel-master?style=social)](https://github.com/tinylion1024/web-novel-master)

![封面](./assets/web-novel-master-cover.jpg)

</div>

---

## Table of Contents

- [为什么需要 Web Novel Master？](#为什么需要-web-novel-master)
- [核心亮点](#核心亮点)
- [支持的文风与赛道](#支持的文风与赛道)
- [三种创作模式](#三种创作模式)
- [爆款网文四法则](#爆款网文四法则)
- [黄金套路速查](#黄金套路速查)
- [26 位网文大神文风参考](#26-位网文大神文风参考)
- [快速开始](#快速开始)
- [项目结构](#项目结构)
- [输出示例](#输出示例)
- [谁在用 Web Novel Master](#谁在用-web-novel-master)
- [如何贡献](#如何贡献)
- [世界观设定](#世界观设定)

---

## 为什么需要 Web Novel Master？

写网文难吗？难。**90% 的新手死在前三章**——节奏拖沓、爽点缺失、人设崩塌。

写网文易吗？易。只要你懂：**爆款网文是可以被设计出来的。**

> 每章 2000-3000 字，章章有爽点，名场面驱动，金句记忆 —— 这些都有方法论。

Web Novel Master 把 **26 位顶流网文作者的写作套路**、**爆款四法则**、**套路模板库**、**完整世界观体系**全部结构化，嵌入 AI 写作流程，让 AI 帮你写出专业级别的网文。

---

## 核心亮点

| | |
|---|---|
| 🤖 **AI 驱动** | 基于 Claude Code，调用顶级大模型辅助创作 |
| 📚 **26 位作者文风库** | 内置天蚕土豆、辰东、猫腻、桐华等顶流风格分析 |
| 🎯 **三模式并行** | [Fast（快速动笔）](#三种创作模式) / [Professional（质量优先）](#三种创作模式) / [Industrial（团队流水线）](#三种创作模式) |
| 🏆 **爆款方法论** | [爽点驱动 + 情绪节奏 + 金句设计 + 名场面规划](#爆款网文四法则) |
| 📖 **套路模板库** | [退婚流/系统流/重生流/马甲文等经典套路](#黄金套路速查) |
| 🔧 **模块化设计** | 可整套使用，也可单独引用某个模块 |

---

## 支持的文风与赛道

内置 **4 大男频赛道 + 7 大女频赛道**，覆盖主流网文全类型：

### 👨 男频（Male-Oriented）

| 赛道 | 风格特点 | 代表大神 |
|------|---------|---------|
| **Xianxia Passion 热血玄幻** | 爽文向、升级快、打脸爽、退婚流 | [天蚕土豆](./references/Soul/01_Male-Oriented/Xianxia_Passion/)、[辰东](./references/Soul/01_Male-Oriented/Xianxia_Passion/)、[风凌天下](./references/Soul/01_Male-Oriented/Xianxia_Passion/)、[逆苍天](./references/Soul/01_Male-Oriented/Xianxia_Passion/) |
| **Xianxia Mortal 仙侠凡人流** | 写实向、设定严谨、节奏慢、智斗流 | [忘语](./references/Soul/01_Male-Oriented/Xianxia_Mortal/)、[耳根](./references/Soul/01_Male-Oriented/Xianxia_Mortal/)、[梦入神机](./references/Soul/01_Male-Oriented/Xianxia_Mortal/) |
| **Urban Hot 都市热销** | 都市异能、高武流、电竞、游戏异界 | [老鹰吃小鸡](./references/Soul/01_Male-Oriented/Urban_Hot/)、[会说话的肘子](./references/Soul/01_Male-Oriented/Urban_Hot/)、[打眼](./references/Soul/01_Male-Oriented/Urban_Hot/)、[柳下挥](./references/Soul/01_Male-Oriented/Urban_Hot/) |
| **Historical Politics 历史权谋** | 宫斗宅斗、穿越历史、朝堂政治 | [猫腻](./references/Soul/01_Male-Oriented/Historical_Politics/)、[愤怒的香蕉](./references/Soul/01_Male-Oriented/Historical_Politics/)、[孑与2](./references/Soul/01_Male-Oriented/Historical_Politics/) |

### 👩 女频（Female-Oriented）

| 赛道 | 风格特点 | 代表大神 |
|------|---------|---------|
| **Ancient Romance 古言穿越** | 仙侠虐恋、古言权谋、三生三世 | [桐华](./references/Soul/02_Female-Oriented/Ancient_Romance/)、[天下归元](./references/Soul/02_Female-Oriented/Ancient_Romance/)、[希行](./references/Soul/02_Female-Oriented/Ancient_Romance/) |
| **Modern Strong-F 现言女强** | 马甲、团宠、总裁、电竞甜文 | [一路烦花](./references/Soul/02_Female-Oriented/Modern_Strong_F/)、[叶非夜](./references/Soul/02_Female-Oriented/Modern_Strong_F/) |
| **Farmlife-Intrigue 种田经商** | 穿越宅斗、发家致富、养成系 | [吱吱](./references/Soul/02_Female-Oriented/Farmlife_Intrigue/) |
| **Rebirth Revenge 重生复仇** | 打脸虐渣、马甲、复仇逆袭 | [苏闲佞](./references/Soul/02_Female-Oriented/Rebirth_Revenge/)、[重生爆款文风参考](./references/Soul/02_Female-Oriented/Rebirth_Revenge/) |
| **Chase Wife 虐恋追妻** | 追妻火葬场、强取豪夺、霸道男主 | [虐恋追妻文风](./references/Soul/02_Female-Oriented/Chase_Wife/)、[强取豪夺文风](./references/Soul/02_Female-Oriented/Chase_Wife/) |
| **Sweet Romance 甜宠治愈** | 高甜、治愈系、姨母笑、无虐 | [高甜宠溺文风](./references/Soul/02_Female-Oriented/Sweet_Romance/)、[治愈系甜宠](./references/Soul/02_Female-Oriented/Sweet_Romance/) |
| **Mary Sue 万能女主** | 全能人设、万人迷、人生赢家 | [万能女主文风](./references/Soul/02_Female-Oriented/Mary_Sue/)、[爽感玛丽苏](./references/Soul/02_Female-Oriented/Mary_Sue/) |

> 💡 每个赛道均内置 **2-4 位代表作者的文风分析**，涵盖金句风格、爽点设计、经典模板、避坑提示，创作时可随时调用。

---

## 三种创作模式

### ⚡ Fast 快速模式（5 Phase）— 30 分钟开写

```
想法 → 确认 → 起草 → 润色 → 校验
```

想立刻动笔？选这个。5 步搞定第一章，2 小时搞定一个开头。

| Phase | 文件 |
|-------|------|
| 0 | [Fast0_Initialization.md](./references/Flow/Fast/Fast0_Initialization.md) |
| 1 | [Fast1_Idea_Clarify.md](./references/Flow/Fast/Fast1_Idea_Clarify.md) |
| 2 | [Fast2_Quick_Draft.md](./references/Flow/Fast/Fast2_Quick_Draft.md) |
| 3 | [Fast3_Simple_Polish.md](./references/Flow/Fast/Fast3_Simple_Polish.md) |
| 4 | [Fast4_Final_Validation.md](./references/Flow/Fast/Fast4_Final_Validation.md) |

### 💻 Professional 专业模式（8 Phase）— 系统化写作

```
初始化 → 核心定位 → 世界人设 → 大纲规划 → 正文撰写 → 润色节奏 → 钩子包装 → 校验发布
```

认真写作、追求质量？选这个。8 步覆盖从构思到发布的完整流程。

| Phase | 文件 |
|-------|------|
| 0 | [Pro0_Initialization.md](./references/Flow/Pro/Pro0_Initialization.md) |
| 1 | [Pro1_Core_Clarify.md](./references/Flow/Pro/Pro1_Core_Clarify.md) |
| 2 | [Pro2_World_Character_Setup.md](./references/Flow/Pro/Pro2_World_Character_Setup.md) |
| 3 | [Pro3_Outline_Planning.md](./references/Flow/Pro/Pro3_Outline_Planning.md) |
| 4 | [Pro4_Full_Draft_Writing.md](./references/Flow/Pro/Pro4_Full_Draft_Writing.md) |
| 5 | [Pro5_Polish_Pacing.md](./references/Flow/Pro/Pro5_Polish_Pacing.md) |
| 6 | [Pro6_Hook_Packaging.md](./references/Flow/Pro/Pro6_Hook_Packaging.md) |
| 7 | [Pro7_Validation_Release.md](./references/Flow/Pro/Pro7_Validation_Release.md) |

### 🏭 Industrial 工业模式（10 Phase）— 团队流水线

```
项目初始化 → 市场调研 → 核心定位 → 世界规则 → 人物标准化 → 模块化大纲 → 团队写作 → 统一润色 → QC校验 → 发布运营
```

长篇连载、团队协作？选这个。10 步工业流水线，支持多人分工、质量管控。

| Phase | 文件 |
|-------|------|
| 0 | [Ind0_Project_Initialize.md](./references/Flow/Ind/Ind0_Project_Initialize.md) |
| 1 | [Ind1_Market_Research.md](./references/Flow/Ind/Ind1_Market_Research.md) |
| 2 | [Ind2_Core_Positioning.md](./references/Flow/Ind/Ind2_Core_Positioning.md) |
| 3 | [Ind3_World_Rule_Setup.md](./references/Flow/Ind/Ind3_World_Rule_Setup.md) |
| 4 | [Ind4_Character_Standard.md](./references/Flow/Ind/Ind4_Character_Standard.md) |
| 5 | [Ind5_Modular_Outline.md](./references/Flow/Ind/Ind5_Modular_Outline.md) |
| 6 | [Ind6_Team_Writing.md](./references/Flow/Ind/Ind6_Team_Writing.md) |
| 7 | [Ind7_Unified_Polish.md](./references/Flow/Ind/Ind7_Unified_Polish.md) |
| 8 | [Ind8_QC_Validation.md](./references/Flow/Ind/Ind8_QC_Validation.md) |
| 9 | [Ind9_Release_Operation.md](./references/Flow/Ind/Ind9_Release_Operation.md) |

---

## 爆款网文四法则

> 这是网文与普通小说的本质区别。不懂这四条，写出来的东西没人看。

| 法则 | 说明 | 实践 |
|------|------|------|
| 🔥 **爽点驱动** | 读者追更，是为了「爽」 | 每章必须有一个让读者拍案的瞬间 |
| 🌊 **情绪波动** | 有憋有放，张弛有度 | 虐 3 章必须爽 1 章，情绪不憋死 |
| 💎 **金句记忆** | 让读者想截图 | 每章至少一句让读者忍不住截图的金句 |
| 🎬 **名场面** | 每 3-5 章一个记忆点 | 打脸/装逼/甜宠/燃点，名场面要够名 |

更多写作方法论：

- [开篇公式](./references/Plot/Opening-Formula.md) — 如何写出抓人的第一段
- [爽点设计指南](./references/Plot/Excitement-Point-Guide.md) — 爽点的类型与密度设计
- [情绪节奏指南](./references/Plot/Emotional-Rhythm-Guide.md) — 憋爽比例与情绪曲线
- [名场面设计指南](./references/Plot/Famous-Scenes-Guide.md) — 打脸/装逼/甜宠/燃点的设计方法

---

## 黄金套路速查

```
退婚流    ▸ 废物开局 → 当众羞辱 → 意外觉醒 → 碾压打脸
系统流    ▸ 濒死/危机 → 系统激活 → 任务奖励 → 飞速变强
重生流    ▸ 死亡/失败 → 重生节点 → 先知优势 → 复仇清算
装逼流    ▸ 低调隐藏 → 被逼无奈 → 展露实力 → 全场震惊
马甲文    ▸ 多重身份 → 故意隐藏 → 逐层掉马 → 爽感炸裂
追妻火葬场 ▸ 前期虐女 → 心死离开 → 追妻追到 → 跪榴莲
```

更多套路模板：

- [套路大全](./references/Plot/Trope-Catalog.md) — 10+ 经典套路完整拆解
- [名场面模板库](./references/Plot/Scene-Template-Library.md) — 打脸/装逼/甜宠/燃点模板
- [悬念设置技巧](./references/Plot/Hook-Techniques.md) — 13 种钩子技法

---

## 26 位网文大神文风参考

内置作者风格分析，创作时可随时调用：

**男频顶流** — [男频文风库](./references/Soul/01_Male-Oriented/)
- 天蚕土豆（退婚流、爽点节奏）
- 辰东（宏大叙事、诸天万界）
- 忘语（凡人流、严谨设定）
- 耳根（虐心、意志流）
- 猫腻（权谋、文笔华丽）
- 老鹰吃小鸡（日更 3 万、高武流）

**女频顶流** — [女频文风库](./references/Soul/02_Female-Oriented/)
- 桐华（虐恋情深、三生三世）
- 天下归元（大女主、女强男强）
- 一路烦花（马甲、团宠）
- 叶非夜（甜宠、总裁）
- 希行（重生复仇、宅斗）
- 吱吱（种田经商、穿越宅斗）

---

## 快速开始

### 1. 安装

```bash
# 克隆仓库
git clone https://github.com/tinylion1024/web-novel-master.git

# 放入 Claude Code skills 目录
cp -r web-novel-master ~/.claude/skills/

# 重启 Claude Code，输入 /skill web-novel-master 启动
```

### 2. 选择模式

启动后，AI 会引导你选择模式：

```
📌 请选择创作模式：
  [1] ⚡ Fast - 快速动笔（5步，30分钟开始写）
  [2] 💻 Professional - 质量优先（8步，系统化写作）
  [3] 🏭 Industrial - 团队流水线（10步，长篇连载）
```

### 3. 开始创作

以 Professional 模式为例：

```
📌 Phase 1: 核心定位
请告诉我：你想写什么类型的网文？
  - 都市爽文 / 玄幻修仙 / 穿越重生 / 甜宠言情 / 其他

AI 会追问：主角是谁？金手指是什么？爽点设计？...
帮你把模糊的想法变成完整的人物设定和情节规划。
```

---

## 项目结构

```
web-novel-master/
├── SKILL.md                          # Skill 入口
├── README.md                          # 本文档
├── references/
│   ├── Flow/                         # 三模式流程定义
│   │   ├── Fast/                     # [Fast 模式（5 Phase）](#三种创作模式)
│   │   ├── Pro/                      # [Professional 模式（8 Phase）](#三种创作模式)
│   │   └── Ind/                      # [Industrial 模式（10 Phase）](#三种创作模式)
│   ├── Plot/                         # [剧情/爽点/钩子](#爆款网文四法则)
│   │   ├── Opening-Formula.md         # 开篇公式
│   │   ├── Excitement-Point-Guide.md # 爽点设计指南
│   │   ├── Famous-Scenes-Guide.md    # 名场面设计
│   │   ├── Trope-Catalog.md          # 套路大全
│   │   ├── Scene-Template-Library.md # 名场面模板库
│   │   ├── Hook-Techniques.md        # 悬念设置技巧
│   │   └── Plot-Structures.md        # 情节结构模板
│   ├── Soul/                         # [26 位作者文风库](#26-位网文大神文风参考)
│   │   ├── 01_Male-Oriented/         # [男频大神风格](#支持的文风与赛道)
│   │   └── 02_Female-Oriented/       # [女频大神风格](#支持的文风与赛道)
│   ├── Role/                         # [人设/金手指](#爆款网文四法则)
│   │   ├── Golden-Finger-Design.md   # 金手指设计
│   │   ├── Character-Template.md      # 人物档案模板
│   │   └── Character-Building.md     # 人物塑造指南
│   ├── Materials/                    # [素材/描写技巧](#快速开始)
│   │   ├── Content-Expansion.md      # 内容扩充技巧
│   │   └── Dialogue-Writing.md       # 对话写作规范
│   ├── Guides/                       # [写作教程/模板](#快速开始)
│   │   ├── Chapter-Writing-Guide.md # 章节写作指南
│   │   └── Chapter-Template.md       # 章节模板
│   ├── World/                        # [世界观设定](#世界观设定)
│   │   ├── Power-Systems/           # 力量体系（修仙/武侠/异能/科幻）
│   │   ├── Factions/               # 势力设定（宗门/企业/家族）
│   │   ├── Rules/                  # 世界规则（魔法/系统/社会）
│   │   └── Geography/              # 地理设定（大陆/城市）
│   ├── Data/                         # 市场数据（待填充）
│   └── Check/                        # 自检清单（待填充）
└── scripts/
    └── check_chapter_wordcount.py     # 字数校验脚本
```

**80+ 参考文件**，覆盖网文创作的全部环节。

---

## 输出示例

使用 Web Novel Master 创作的小说项目结构：

```
2024-06-01-都市异能王者/
├── 00-大纲.md                         # 完整故事大纲
├── 01-人物档案.md                     # 主角/女主/反派/配角档案
├── 02-名场面时间轴.md                 # 20+ 名场面规划
├── 03-伏笔系统.md                     # 埋的坑和回收计划
├── 04-章节详细规划.md                 # 每章核心事件
├── chapters/
│   ├── 第01章.md                     # 2000-3000字/章
│   ├── 第02章.md
│   └── ...
└── QC校验报告.md                      # 质量评分 & 修复建议
```

---

## 谁在用 Web Novel Master？

- **网文爱好者** — 第一次写小说，不知道怎么开头
- **兼职作者** — 想提升写作效率，保持稳定更新
- **全职作者** — 系统化创作流程，减少卡文概率
- **工作室/团队** — 流水线生产，多人分工协作
- **AI 写作探索者** — 研究如何用 AI 辅助创意写作

---

## 如何贡献

欢迎提交 Issue 和 Pull Request！

- 🐛 报告 Bug
- 💡 提出新功能建议
- 📝 补充参考素材（作者文风、套路模板）
- 🔧 优化现有流程文件
- ⭐ Star 支持一下

---

## License

MIT License - 永久开源，可自由使用、修改、商业化。

---

## 世界观设定

> 完整的世界观是爆款网文的骨架。Web Novel Master 内置了四大体系的世界观模板，涵盖玄幻仙侠、都市异能、武侠江湖、科幻星际等主流题材。

### 力量体系

| 体系 | 内容 | 适用题材 |
|------|------|---------|
| [修仙力量体系](./references/World/Power-Systems/Cultivation.md) | 境界9级、丹药资源、战斗体系、升级节奏 | 玄幻仙侠 |
| [武侠力量体系](./references/World/Power-Systems/Martial-Arts.md) | 武功境界、门派江湖、秘籍传承 | 武侠小说 |
| [现代异能体系](./references/World/Power-Systems/Modern-Ability.md) | 异能分类、等级划分、都市异能设定 | 都市异能 |
| [科幻科技体系](./references/World/Power-Systems/Sci-Fi-Tech.md) | 文明等级、星际势力、机甲战斗 | 科幻小说 |

### 势力设定

| 体系 | 内容 | 适用题材 |
|------|------|---------|
| [宗门势力](./references/World/Factions/Sects.md) | 宗门等级5级、资源争夺、传承体系 | 玄幻仙侠 |
| [企业势力](./references/World/Factions/Corporations.md) | 企业等级、商战异能、职场模板 | 都市商战 |
| [家族势力](./references/World/Factions/Families.md) | 嫡庶之争、继承权、豪门恩怨 | 都市豪门 |

### 世界规则

| 体系 | 内容 | 适用题材 |
|------|------|---------|
| [魔法规则](./references/World/Rules/Magic-Rules.md) | 魔法等级、元素融合、施法体系 | 西幻异世 |
| [系统规则](./references/World/Rules/System-Rules.md) | 系统类型8种、任务/商城/合成 | 系统流 |
| [社会规则](./references/World/Rules/Social-Rules.md) | 社会阶层、货币体系、势力关系 | 所有题材 |

### 地理设定

| 体系 | 内容 | 适用题材 |
|------|------|---------|
| [大陆设定](./references/World/Geography/Continents.md) | 五域格局、禁地秘境、势力分布 | 玄幻仙侠 |
| [城市设定](./references/World/Geography/Cities.md) | 城市分级、功能区域、打脸场景 | 都市小说 |

**12 个世界观文件**，覆盖所有主流网文题材。

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**如果这个项目对你有帮助，请点个 ⭐ Star**

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## 关注我们

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<p>关注微信公众号、关注小红书，一起交流学习。</p>

<table>
<tr>
<td align="center">
<img src="./assets/wechat-QR-code.jpg" width="200" alt="微信公众号"/>
<br/>
<strong>微信公众号</strong>
</td>
<td align="center">
<img src="./assets/xhs-QR-code.jpg" width="200" alt="小红书"/>
<br/>
<strong>小红书</strong>
</td>
</tr>
</table>

</div>


path: references/Check/Checklist.md
content: # 网文写作全流程自检清单

> **适用场景**：Fast / Professional / Industrial 三模式通用
> **适用题材**：男频 · 女频 · 爽文 · 甜宠 · 重生 · 追妻 · 玄幻 · 都市

---

## 一、开篇自检（黄金前三章）

- [ ] 第一章内出现：主角 + 金手指 + 核心冲突
- [ ] 500 字内抓住眼球，无冗长背景铺垫
- [ ] 主线目标清晰：复仇 / 变强 / 求生 / 逆袭 / 恋爱 / 搞钱
- [ ] 无多余配角抢戏，世界观不堆砌
- [ ] 第一章结尾带钩子（悬念 / 危机 / 反转）
- [ ] 书名、简介、开篇风格统一
- [ ] 节奏干净，不水字数、不废话

---

## 二、人设自检

- [ ] 主角性格统一，不忽强忽弱、不前后矛盾
- [ ] 主角动机明确，行为有逻辑
- [ ] 反派不降智，压迫感合理
- [ ] 配角有记忆点，不全员工具人
- [ ] 男女主人设标签清晰：软萌 / 腹黑 / 霸总 / 杀伐果断 / 舔狗 / 追妻 等
- [ ] 人设不混乱：不一边恋爱脑一边极端冷静
- [ ] 符合赛道调性：女频不强行男频思维，男频不矫情

---

## 三、金手指自检

- [ ] 金手指前三章出现，作用清晰
- [ ] 能力不崩坏、不无限逆天
- [ ] 有规则 / 限制 / 冷却 / 代价，避免无敌崩盘
- [ ] 与剧情绑定，不是摆设
- [ ] 能直接制造爽点 / 甜点 / 转机
- [ ] 规则不频繁修改
- [ ] 与题材匹配：重生→先知；系统→任务奖励；修仙→功法 / 体质

---

## 四、剧情节奏自检

- [ ] 每 3 章一个小高潮 / 小爽点 / 小反转
- [ ] 每 10 章一个大高潮
- [ ] 不水日常、不水对话、不原地打转
- [ ] 主线清晰，支线不干扰主线
- [ ] 剧情推进快，信息密度足够
- [ ] 每章结尾留钩子，提升追读
- [ ] 节奏稳定，不忽快忽慢

---

## 五、爽点 & 甜宠 & 情绪自检

### 男频爽文
- [ ] 打脸及时、不憋屈
- [ ] 升级 / 夺宝 / 装逼 / 复仇密度足够
- [ ] 势力碾压、等级对比清晰
- [ ] 反派快速退场，不长期恶心读者

### 女频甜宠 / 追妻 / 重生
- [ ] 甜而不腻，不工业糖精
- [ ] 互动自然，情绪拉扯到位
- [ ] 追妻火葬场：前期虐 → 后期追 → 女主态度明确
- [ ] 重生复仇：打脸快、反派报应快
- [ ] 情绪稳定：不忽甜忽虐崩人设

---

## 六、逻辑漏洞自检

- [ ] 人物行为符合身份、性格、处境
- [ ] 世界规则统一，不前后矛盾
- [ ] 时间线、年龄、地图不乱
- [ ] 金手指不突然超纲、不凭空加强
- [ ] 势力格局合理，不忽强忽弱
- [ ] 剧情因果完整：有因必有果
- [ ] 不强行巧合、不强行降智

---

## 七、章节结构自检

- [ ] 章节标题有吸引力、带信息点
- [ ] 单章字数稳定（主流 1800–2200 字）
- [ ] 开头承接上一章，不跳戏
- [ ] 中间有推进：冲突 / 互动 / 反转
- [ ] 结尾留钩子：悬念 / 危机 / 惊喜 / 表白 / 打脸
- [ ] 短句多、段落短，阅读流畅
- [ ] 无大段设定、大段心理、大段回忆插叙

---

## 八、文笔 & 对话自检

- [ ] 对话符合人物身份、年龄、性格
- [ ] 不全员一个说话语气
- [ ] 对话不水字数，有信息 / 有情绪 / 有推进
- [ ] 动作 + 神态 + 对话搭配，不单调
- [ ] 文风统一：不古言不现言乱跳
- [ ] 无错字、病句、标点错误
- [ ] 通俗流畅，不晦涩、不强行装文笔

---

## 九、违禁词 & 平台规范自检

- [ ] 无政治敏感、历史歪曲、违规地名
- [ ] 无色情擦边、低俗描写
- [ ] 无过度暴力、血腥、恐怖
- [ ] 无人身歧视、性别歧视、地域歧视
- [ ] 不美化违法犯罪、不宣扬不良价值观
- [ ] 不出现平台违禁词、敏感词
- [ ] 合规可过审，不踩红线

---

## 十、最终发布自检

- [ ] 全文通读一遍，无错漏、乱码、重复
- [ ] 章节顺序正确，无断章、漏章
- [ ] 标签、分类、简介准确
- [ ] 前三章最强，留住第一波读者
- [ ] 存稿充足，更新节奏稳定
- [ ] 文风统一、情绪统一、节奏统一
- [ ] 可直接发布，无风险、无硬伤

---

> **提示**：建议每章写完后立即自检，全文完成后通检一遍发现问题及时修改。


path: references/Check/README.md
content: # 审核目录

审核清单目录 - 自检清单、避坑指南、质量审核。

## 目录结构

```
Check/
└── Checklist.md           # 网文写作全流程自检清单
```

## 内容概览

| 文件 | 内容 | 适用场景 |
|------|------|---------|
| **Checklist.md** | 十大自检维度：开篇、人设、金手指、节奏、爽点、逻辑、章节结构、文笔、违禁词、发布 | Fast / Professional / Industrial 三模式通用 |

## 十大自检维度

```
一、开篇自检     → 黄金前三章，主角+金手指+核心冲突
二、人设自检     → 性格统一、动机明确、反派不降智
三、金手指自检   → 前三章出现、有规则限制、与剧情绑定
四、剧情节奏自检 → 每3章小高潮、每10章大高潮
五、爽点甜宠自检 → 男频打脸及时、女频甜而不腻
六、逻辑漏洞自检 → 行为合理、规则统一、无强行巧合
七、章节结构自检 → 标题吸引、字数稳定、结尾留钩子
八、文笔对话自检 → 语气区分、不水字数、文风统一
九、违禁词自检   → 无政治敏感、无低俗擦边、合规可过审
十、发布自检     → 通读无误、章节完整、存稿充足
```


path: references/Data/Market-Data.md
content: # 网文市场数据

> 所有数据均来自 2024-2026 年官方报告、平台数据及行业统计，可直接用于写作分析、选题参考、爆款预测。

---

## 一、行业规模

### 市场规模总览

| 指标 | 数据 | 同比增速 |
|------|------|---------|
| **阅读市场规模** | 502.1 亿元 | +16.6% |
| **IP 改编市场** | 3676.1 亿元 | +23.13% |
| **短剧市场** | 1080 亿元 | +110% |
| **漫剧市场** | 百亿级（80%+ 有头部 IP 授权） | — |
| **海外营收** | 56.4 亿元 | +11.2% |

### 行业增长趋势

```
市场规模增长曲线：
2019年 → 230亿
2020年 → 280亿（+21.7%）
2021年 → 320亿（+14.3%）
2022年 → 380亿（+18.8%）
2023年 → 420亿（+10.5%）
2024年 → 462亿（+10.0%）
2025年 → 502.1亿（+16.6%）
```

### IP 改编细分

| 改编方向 | 市场规模 | 说明 |
|---------|---------|------|
| 短剧 | 1080 亿 | 增长最快，最火赛道 |
| 影视/动漫/游戏 | 1500 亿+ | 传统改编方向 |
| 漫剧 | 百亿级 | 80%+ 有头部 IP 授权 |
| 有声/周边 | 百亿级 | 衍生市场快速增长 |

---

## 二、用户数据

### 用户规模

| 指标 | 数据 | 说明 |
|------|------|------|
| **国内用户** | 5.75 亿 | 占网民 51.9% |
| **月活用户** | 1.36 亿 | 付费意愿强 |
| **付费读者** | 2 亿+ | 付费率持续提升 |
| **海外用户** | 近 2 亿 | 覆盖 200+ 国家 |

### 用户年龄结构

| 年龄段 | 占比 | 用户特征 |
|--------|------|---------|
| **26-45 岁** | 50% | 核心付费群体，消费能力强 |
| **00 后** | 25% | 增速最快，偏好新题材 |
| **45-60 岁** | 15% | 偏好传统题材 |
| **60+** | 10% | 偏好免费阅读、听书 |

### 用户偏好趋势

```
【2025-2026 热门题材偏好】
男频：系统流 > 赘婿流 > 无限流 > 神豪流 > 种田文 > 重生流
女频：马甲文 > 甜宠 > 追妻火葬场 > 重生复仇 > 豪门总裁
```

---

## 三、作者数据

### 作者规模

| 指标 | 数据 |
|------|------|
| **注册作者** | 3269 万 |
| **签约作者** | 数十万 |
| **活跃作者** | 约 500 万 |

### 作者收入分布（月入）

| 月收入区间 | 作者占比 | 说明 |
|-----------|---------|------|
| **0-1000 元** | 70% | 绝大多数作者处于低收入区间 |
| **1000-5000 元** | 20% | 入门级稳定收入 |
| **5000-10000 元** | 5% | 中腰部作者 |
| **10000-100000 元** | 4% | 头部作者 |
| **100000+ 元** | 1% | 顶级白金作家 |

### 平台头部数据

| 平台 | 作者规模 | 头部门槛 |
|------|---------|---------|
| **番茄小说** | 60 万签约作者 | 月入 8300+ 仅 0.5% |
| **起点中文网** | 900 万注册作者 | 年入百万仅 0.03% |

### 新人首本收入

| 平台 | 平均收入 | 建议 |
|------|---------|------|
| **全平台平均** | <5000 元 | 新人首本不要期望过高 |
| **起点** | 1000-3000 元 | 签约难，但分成高 |
| **番茄** | 3000-8000 元 | 流量大，适合新人 |

---

## 四、题材数据

### 男频题材占比

| 题材 | 占比 | 趋势 |
|------|------|------|
| **玄幻** | 40% | 第一大品类，稳定 |
| **都市** | 25% | 第二大品类，增长快 |
| **科幻** | 15% | 增速最快 |
| **历史** | 10% | 稳定，慢热 |
| **游戏/体育/其他** | 10% | 细分赛道 |

### 女频题材占比

| 题材 | 占比 | 趋势 |
|------|------|------|
| **现言** | 35% | 第一大品类 |
| **古言** | 30% | 稳定输出 |
| **幻言** | 20% | 增长迅速 |
| **耽美** | 10% | 小众精品 |
| **其他** | 5% | 细分题材 |

### 热门流派（2025-2026）

```
【男频热门】
系统流 / 赘婿流 / 无限流 / 神豪流 / 种田文
逆袭流 / 废柴流 / 穿越流 / 重生流 / 修仙流
末世流 / 都市异能 / 悬疑 / 科幻 / 现实题材

【女频热门】
马甲文 / 甜宠 / 追妻火葬场 / 重生复仇
豪门总裁 / 大女主 / 穿书 / 年代文 / 星际
```

---

## 五、爆款数据

### 头部平台爆款门槛

| 平台 | 均订/阅读量 | 收藏 | 其他指标 |
|------|-----------|------|---------|
| **起点** | 均订 10 万+ | 500 万+ | 月票 10 万+ |
| **番茄** | 阅读量 10 亿+ | 完本 100 万+ | 分成 500 万+ |
| **晋江** | 收藏 200 万+ | 预收 50 万+ | 积分 10 亿+ |

### 爆款结构特征

| 维度 | 标准 | 说明 |
|------|------|------|
| **开篇 3 章** | 冲突 + 爽点 + 金手指 + 悬念 + 打脸 | 决定读者去留 |
| **节奏** | 每 3-5 章一个小高潮，每 10-20 章一个大高潮 | 保持追读动力 |
| **爽点密度** | 每章 2-3 个爽点 | 打脸/升级/装逼/获得宝物 |
| **题材集中度** | 玄幻/都市/现言/古言占 80% | 爆款集中在主流题材 |

### 爆款开篇公式

```
【公式】
第1章： 冲突出现（金手指暗示）→ 悬念钩子
第2章： 压制蓄能（情绪积累）→ 等待爆发
第3章： 第一个爽点（打脸/逆袭）→ 读者入坑

【禁忌】
× 环境描写开头
× 平淡日常开局
× 无冲突无金手指
× 前三章无爽点
```

---

## 六、平台数据

### 主流平台对比

| 平台 | 定位 | 模式 | 适合作者 |
|------|------|------|---------|
| **起点中文网** | 男频龙头 | 付费 | 有实力、追求 IP、长期发展 |
| **番茄小说** | 流量最大 | 免费+付费 | 新人练手、快节奏、数据反馈好 |
| **晋江文学城** | 女频龙头 | 付费 | 女频作者、耽美、现言古言 |
| **阅文/QQ阅读** | 全品类 | 付费+免费 | 综合发展、多渠道曝光 |
| **纵横中文网** | 男频老牌 | 付费 | 玄幻、历史、中腰部作者 |
| **七猫小说** | 免费赛道 | 免费 | 耐得住寂寞、接受数据波动 |

### 分成模式对比

| 模式 | 平台 | 作者分成 | 说明 |
|------|------|---------|------|
| **付费订阅** | 起点、晋江 | 50%-70% | 按订阅字数计算 |
| **免费广告分成** | 番茄、七猫 | 30%-50% | 按广告收入分成 |
| **买断/保底** | 全平台 | 买断价格 | 千字 10-1000 元不等 |
| **全勤奖励** | 番茄、七猫 | 每日更新奖励 | 额外收入来源 |

### 平台选择建议

```
【新人首选：番茄小说】
优势：流量大、数据反馈快、全勤奖励高
适合：新人练手、快节奏更新、验证题材

【追求 IP：起点中文网】
优势：IP 改编强、编辑专业、精品路线
适合：有实力作者、长篇布局、追求质量

【女频首选：晋江文学城】
优势：女频读者粘性高、付费意愿强
适合：女频作者、耽美、精品古言现言
```

---

## 七、IP 改编

### IP 改编市场规模

| 改编方向 | 市场规模 | 热度 |
|---------|---------|------|
| **短剧** | 1080 亿 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 最火 |
| **影视/动漫/游戏** | 1500 亿+ | ⭐⭐⭐⭐ |
| **漫剧** | 百亿级 | ⭐⭐⭐⭐ |
| **有声/周边** | 百亿级 | ⭐⭐⭐ |

### 改编热门 IP 案例

| IP 名称 | 原著平台 | 改编方向 | 成绩 |
|---------|---------|---------|------|
| 《诡秘之主》 | 起点 | 动漫/游戏 | 现象级 |
| 《庆余年》 | 起点 | 影视 | 收视冠军 |
| 《斗破苍穹》 | 起点 | 动漫/游戏 | 持续变现 |
| 《斗罗大陆》 | 起点 | 动漫/游戏 | 顶级 IP |
| 《凡人修仙传》 | 起点 | 动漫/影视 | 口碑佳作 |

### IP 改编创作建议

```
【容易改编的题材】
影视化：都市情感、历史权谋、职场商战
动漫化：玄幻修仙、游戏异界、科幻未来
短剧化：总裁豪门、重生复仇、甜宠言情
游戏化：玄幻修仙、穿越异世、竞技电竞
```

---

## 八、出海数据

### 海外市场概况

| 指标 | 数据 | 说明 |
|------|------|------|
| **海外营收** | 56.4 亿元（2025） | 持续增长 |
| **海外用户** | 近 2 亿 | 覆盖 200+ 国家 |
| **本土作者** | 130 万人 | 海外创作崛起 |
| **本土作品** | 200 万+ | 海外原创增加 |

### 热门出海地区

| 地区 | 特点 | 偏好题材 |
|------|------|---------|
| **东南亚** | 文化相近，用户基数大 | 玄幻、仙侠、古言 |
| **北美** | 付费意愿强 | 玄幻、科幻、游戏 |
| **欧洲** | 小众精品 | 悬疑、现实题材 |
| **日韩** | 文化接近 | 都市、现言 |
| **拉美** | 增速最快 | 玄幻、穿越 |

### 出海趋势

```
【出海热门题材】
玄幻修仙 → 仙侠文化输出，海外粉丝众多
都市异能 → 现代题材，接受度高
穿越重生 → 文化差异带来新鲜感
电竞游戏 → 全球共情
```

---

## 九、数据来源

### 权威报告

- 《2025 中国网络文学发展研究报告》（中国社会科学院）
- 《2024 中国网络文学蓝皮书》（中国作家协会）
- 《2024 年度中国网络文学发展报告》（中国音像与数字出版协会）

### 平台数据

- 起点中文网、番茄小说、晋江文学城官方数据
- 量子探险、起点数据、番茄榜单、晋江金榜

### 工具与渠道

- 量子探险（数据追踪）
- 小说雷达（榜单分析）
- 长文本 AI 分析（内容分析）
- 零克查词、秘塔写作猫（合规检测）
- 各平台后台数据、第三方数据平台

---

## 十、关键数据速查

### 市场规模

```
阅读市场：502.1 亿元（+16.6%）
IP 改编：3676.1 亿元（+23.13%）
短剧市场：1080 亿元（+110%）
海外营收：56.4 亿元（+11.2%）
```

### 用户规模

```
国内用户：5.75 亿
月活：1.36 亿
付费读者：2 亿+
海外用户：近 2 亿
```

### 题材占比

```
男频：玄幻 40% > 都市 25% > 科幻 15% > 历史 10%
女频：现言 35% > 古言 30% > 幻言 20% > 耽美 10%
```

### 作者收入

```
月入过万：约 5%
月入过十万：约 1%
起点年入百万：仅 0.03%
番茄月入 8300+：仅 0.5%
```


path: references/Data/README.md
content: # 数据目录

市场数据目录 - 题材分析、爆款数据、平台特点。

## 目录结构

```
Data/
└── Market-Data.md         # 网文市场数据（综合）
```

## 内容概览

| 文件 | 内容 | 数据来源 |
|------|------|---------|
| **Market-Data.md** | 行业规模、用户数据、作者数据、题材数据、爆款数据、平台数据、IP改编、出海数据 | 2024-2026 年官方报告、平台数据、行业统计 |

## 核心数据速查

```
市场规模：502.1 亿元（+16.6%）
IP 改编：3676.1 亿元（+23.13%）
短剧市场：1080 亿元（+110%）
海外营收：56.4 亿元（+11.2%）

国内用户：5.75 亿
月活用户：1.36 亿
付费读者：2 亿+

头部门槛：起点均订 10 万+，番茄阅读量 10 亿+
```


path: references/Materials/Content-Expansion.md
content: # 内容扩充技巧

当章节字数不足2000字时，使用以下技巧自然扩充。核心原则：**每一处扩充都必须同时服务于爽点**。

> 爆款网文的扩充逻辑与传统文学不同：不是增加"文学性描写"，而是**增强爽感**、**加深情绪**、**丰富金句**。

---

## 扩充前的判断

### 诊断不足原因

| 问题 | 特征 | 推荐策略 |
|------|------|---------|
| 场景太薄 | 只有对话，没有环境/感官 | 场景肌理充实 |
| 跳跃太快 | 关键场景一笔带过 | 关键时刻放慢 |
| 情感平面 | 读者感受不到角色情绪 | 内心世界展开 |
| 事件稀少 | 本章只有一个事件 | 次要情节穿插 |
| 对话干瘪 | 对话只传递信息 | 对话层次丰富 |

### 防注水原则

扩充不是注水。以下扩充是无效的，必须避免：

- **无意义的风景描写**——与角色情绪或情节走向无关的景色堆砌
- **凑字数的回忆**——不推进人物弧光的回忆段落
- **重复已知信息**——换个说法把读者已经知道的事再说一遍
- **过渡冗长**——不必要的路程描写、等待描写、日常流水账
- **对话注水**——大量"嗯""啊""哦"和毫无信息量的寒暄

**判断标准：删掉这段扩充，故事是否变差？**如果答案是否，说明这段扩充本身就是注水。

---

## 技巧一：场景肌理充实

场景不只是一个地点，它是光线、温度、气味、声音、空间感、物品质感的综合体。充实的场景让读者"走进去"，而不只是"知道角色在哪"。

### 充实的三个维度

1. **感官层**：视觉+听觉+触觉+嗅觉，至少覆盖两到三种
2. **空间层**：角色在空间中的位置、移动、与其他物体的距离关系
3. **情绪层**：环境如何映射或反衬角色当前的心理状态

### 示例一：悬疑——犯罪现场

**稀薄版（约60字）：**

> 李铭走进案发现场。这是一间普通卧室，床上躺着一具女尸。窗户开着，窗帘在风中飘动。

**充实版（约280字）：**

> 门锁是完好的，没有撬痕。李铭推开门的时候，一股混合着廉价空气清新剂和隐约腐败气息的味道扑面而来，甜腻得让人反胃。他下意识屏住呼吸，侧身挤进门缝。
>
> 这间卧室比他想象中更小——十平米出头，一张一米五的床就占了三分之一。床单是浅粉色的，但不是那种少女心的粉，而是洗了太多次、褪成灰白的粉。女尸仰面躺在床上，双手交叠放在腹部，像是被人刻意摆放过的。她的头发梳得很整齐，刘海丝毫不乱，这在死者身上不太寻常。
>
> 窗户确实开着，半扇，窗帘是最普通的白色纱帘，被穿堂风吹得一下一下鼓起来又落下去，像某种缓慢的呼吸。窗外是六楼的落差，底下是水泥地面。如果是跳窗逃跑，凶手要么身手极好，要么根本没打算从窗户走。
>
> 李铭注意到床头柜上的水杯，里面还有小半杯水，水面平静，没有灰尘，说明是最近才倒的。

**扩充要点：** 嗅觉（空气清新剂+腐败气息）→ 空间感（十平米、床占三分之一）→ 物品细节（褪色的粉色床单、整齐的头发）→ 反常细节引起推理（头发太整齐、窗户的可行性分析）→ 环境动态（窗帘如呼吸般鼓动，制造不安感）。每一处细节同时服务于悬疑氛围和线索铺设。

### 示例二：言情——初次约会

**稀薄版（约70字）：**

> 苏晚到咖啡馆的时候，陆行舟已经到了。他坐在靠窗的位置，看到她进来，微微一笑。她有些紧张，在他对面坐下。

**充实版（约260字）：**

> 苏晚推门的时候手腕被门把上的铜铃震了一下，叮铃一声在安静的店堂里格外突兀。她下意识扫了一圈——咖啡馆不大，深棕色木质桌椅配暗黄色灯光，空气里浮着现磨咖啡豆的焦香和隐约的肉桂味。周三是工作日的下午两点，店里只坐了三桌人。
>
> 陆行舟在靠窗的角落。他面前摊着一本书，书脊朝上，看不清书名。阳光从百叶窗的缝隙里切进来，在他手背上画出一道道窄条形的光影。他听到铜铃声抬起头，目光越过半屏手机亮光找到她，嘴角弯了弯，不算大笑，但足以让眼尾挤出细纹。
>
> 苏晚忽然觉得自己穿错了。她出门前换了三套衣服，最后选了件米白针织衫，此刻觉得太随意，又或者太刻意。她走过去的时候高跟鞋踩在木地板上，哒哒两声，在安静中显得格外响亮，像是替她把紧张广播了出来。

**扩充要点：** 听觉（铜铃声、高跟鞋声）→ 嗅觉（咖啡豆焦香+肉桂）→ 光影（百叶窗的条形光影）→ 角色细节（摊开的书、手背的光影）→ 内心活动（换衣服的纠结、觉得自己穿错）→ 声音映射心理（高跟鞋声=紧张外化）。环境氛围和人物心情交织，不是独立的两条线。

### 示例三：奇幻——进入异域

**稀薄版（约80字）：**

> 叶辰穿过传送门，来到了暗影森林。这里树木高大，光线昏暗，空气中有一种说不清的腐朽气息。他握紧了手中的剑，警惕地环顾四周。

**充实版（约300字）：**

> 传送门在他身后合拢的时候没有声音，但叶辰感觉到耳膜压了一下，像突然沉入深水。等那阵压迫感消退，他发现自己已经站在一片他从未见过的森林里。
>
> 这里的树不是正常的树。每棵都有三四人合抱那么粗，树皮是深灰近乎黑色的，表面长满了他叫不出名字的寄生藤。那些藤蔓从树根一路缠到树冠，粗的有手臂那么宽，细的像蛛丝一样垂在半空，在完全没有风的环境里轻轻摇晃——不，不是没有风，是这里的风没有声音。他能感觉到有气流拂过面颊，凉且潮湿，带着腐叶和菌类的气味，但听不到任何树叶的沙沙声。
>
> 光线是从头顶的树冠缝隙里漏下来的，但不是阳光，而是一种淡紫色的冷光，不知道是某种发光苔藓还是别的什么。这种光让所有东西都蒙上一层病态的色泽——他的手在这种光下看起来像死人的颜色。
>
> 脚下的地面是软的。不是泥土的软，是某种厚厚的腐殖层，踩上去微微下陷，每一步都能感到脚底有什么东西在蠕动。叶辰低头看了一眼，腐叶下面密密麻麻的白色丝状物正被他踩断，像千万根细小的骨头。

**扩充要点：** 穿越后的感官过渡（耳膜压迫）→ 非自然环境的逐层揭示（无声的风、淡紫色冷光）→ 异化的感官体验（光线让皮肤变死色、地面蠕动感）→ 节奏控制（从远到近，从上到下，从视觉到触觉）。每层描写都在强化"这不是正常世界"的异域感。

---

## 技巧二：关键时刻放慢

小说不是实时播放。重要时刻应该比实际时间慢得多——把一秒钟的事情写成一整段，把一个动作分解成五个微动作，把一个念头展开成三层思维。这就是所谓"子弹时间"。

### 放慢的两种手法

**动作分解**：把一个笼统动作拆成"准备—执行—意外—调整—完成"的微步骤序列。

**思维展开**：在动作的间隙插入角色的判断、回忆、预判和情感波动。

### 示例一：打斗场景——武侠

**稀薄版（约90字）：**

> 沈惊鸿拔剑迎上。对方的刀法很快，他连续退了三步，勉强挡住前几招。趁着对手换招的间隙，他一剑刺向对方左肋。剑尖没入三寸，那人闷哼一声，踉跄后退。

**放慢版（约350字）：**

> 沈惊鸿的右手在对方拔刀的瞬间已经按上了剑柄。他没有立刻拔——空间太窄，剑鞘太长，横着拔会碰到墙壁。他需要一个半转身的时间。
>
> 对方的第一刀是竖劈。沈惊鸿看见刀锋落下来的时候，大脑有一个极其清醒的瞬间：他判断出这一刀的角度偏右了，大约两寸，这意味着对方是左手持刀，或者右臂有旧伤。他侧身让过刀锋，右肩蹭到了墙面的粗石，火辣辣地疼了一下。这是他第一次暗暗庆幸自己很瘦。
>
> 第二刀紧跟而来，横扫。这一刀没有犯错的空间，他不得不拔剑格挡。金属碰撞的声音在狭窄的巷道里像炸雷一样回荡，震得虎口发麻。他连退三步——不，是被自己的后退逼退三步，因为巷子地面湿滑，靴底踩在积水上的触感让他每一步都像踩在刀刃上。
>
> 然后他看到了。对手收刀回拉的时候，左肋下有一个瞬间空档。不是很多，大约一息的时间，只够出一剑。
>
> 他没有犹豫。剑尖找过去的感觉像是呼吸一样自然——不，比呼吸更本能。他感受到剑身穿过布料、表皮、肌肉的不同阻力层次，像针穿过绸缎，然后是绸缎下面的东西。三寸左右。够了。再深一寸他的剑就拔不回来了。
>
> 对方闷哼了一声，不是惨叫，是被疼痛闷住的那种声音，从鼻腔里挤出来的。

**放慢要点：** 拔剑前的空间判断 → 对每一刀的单独分析和应对 → 身体感受（肩蹭墙壁、虎口发麻、脚底湿滑）→ 发现空档的决策瞬间 → 刺入时不同组织的阻力层次。一个三秒钟的动作被展开成完整的战斗思维链。

### 示例二：告白场景——言情

**稀薄版（约80字）：**

> 晚饭后他们沿着河边散步。走到一棵老槐树下的时候，江屿忽然停下脚步，说："我喜欢你，从大一军训的时候就喜欢你了。"林栀愣了几秒，然后轻声说："我也是。"

**放慢版（约320字）：**

> 晚饭后的散步是江屿计划了两个星期的。他选的路线经过河边那棵老槐树——不是偶然，他提前来看过三次，确认那个位置够安静、路灯够暗、长椅够宽。但真正走到那棵树下的时候，他发现计划中的所有措辞都忘了。
>
> 他停下来。不是从容的停步，是脚突然不听使唤的那种停。林栀又走了两步才发觉他没跟上来，回过头看他，河对岸的路灯光映在她脸上，明暗各半，她在暗处的那只眼睛里有疑问。
>
> 江屿张了张嘴，嗓子发紧，像有一只手从里面掐住了声带。他打算说的话是一段经过反复推敲的告白——军训时她扎马尾的样子、图书馆她总坐第三排靠窗的位子、下雨天她把伞借给室友自己淋雨回去——这些细节他排练过很多次。但此刻它们像一群受惊的鸟，在他脑子里乱飞，没有一只肯按照顺序落下来。
>
> 最后他说出来的话和排练的完全不同。声音比他预想的低很多，低到自己都不太确定有没有说清楚："我喜欢你。从大一军训的时候就开始了。"
>
> 说完之后的沉默是他人生中最长的三秒。林栀的表情没有变化——不是故意隐藏，是真的还没反应过来。他看到她的嘴唇微微张开，又合上，然后她低下了头。河风吹过来，把她垂下来的碎发拂到嘴角。她伸手把那缕头发别到耳后，这个动作比平时慢了很多，像是在拖延回答的时间。

**放慢要点：** 事先筹划的细节（提前踩点三次）→ 身体失控感（脚不听使唤、嗓子发紧）→ 排练内容与实际开口的落差 → 告白后的"子弹时间"（三秒拉长）→ 对方反应的逐帧描写（表情未变→嘴唇张合→低头→慢动作别头发）。情感冲击力通过时间拉伸被成倍放大。

### 示例三：发现真相——悬疑

**稀薄版（约70字）：**

> 方旭翻到日记的最后一页，看到了那个名字。他整个人僵住了——凶手竟然是每天和他一起吃饭的搭档。

**放慢版（约280字）：**

> 方旭翻到倒数第三页的时候还什么都没有察觉。那页日记写的是很日常的东西，菜市场、天气、一档电视节目的感想。他的手指无意识地翻向下一页，在纸页翻转的半秒间隙里，他的大脑还在处理上一页"排骨打折"这个信息。
>
> 然后他看到了那个名字。
>
> 不是出现在正文中，是写在页脚的一行小字，像是写日记的时候突然想起什么、随手记下的。墨迹比正文淡，说明用的是同一支笔的另一端，或者是笔快没墨了的时候补写的。
>
> 方旭的手停在半空中，纸页被他捏住的边角开始微微颤抖。他没有立刻想到"凶手"这个词——大脑拒绝这么快建立联系。他先想到的是今天中午，那个人坐在他对面吃饭，筷子夹着红烧肉递到他碗里说多吃点。然后想到昨天下午，那个人把一杯热茶放在他桌上，水温刚好是他喜欢的温度。
>
> 这些日常画面和页脚那个名字之间有一条线，他的理智正在以肉眼可见的速度把这条线画出来。每画一段，他的胃就紧缩一分。到最后那根线连上的时候，他不得不坐在椅子上，因为腿已经不听使唤了。

**放慢要点：** 翻页前后的反差（排骨打折vs真相）→ 细节发现的过程（位置、墨迹深浅）→ 大脑的拒绝反应（先想到的是日常画面）→ 理智连线的逐步过程（画面-连线-胃紧缩-腿软）。恐惧不是瞬间到达的，而是一步步逼近的。

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## 技巧三：内心世界展开

内心戏不是简单地写"他很高兴"或"她很害怕"。有效的内心展开至少包含以下四种手法，可以单独使用，也可以叠加。

### 四种展开手法

**1. 思维链展开**：一个念头引出下一个，形成链条。A想到B，B让他想到C，C又和D矛盾。人的思维不是直线的，而是不断分叉又回旋的。

**2. 感官触发记忆**：一个气味、一段旋律、一种触感，自然地带出回忆，不需要刻意"闪回"。这种触发比直接说"他想起了..."自然得多。

**3. 内心对话**：角色在自己的脑子里和自己吵架——自我质疑、自我安慰、自我欺骗。这种内部冲突让角色立刻立体起来。

**4. 身体反应映射心理**：不直接写情绪，而是写身体——手在发抖、胃在翻搅、后背发凉、呼吸变浅。读者会自动把身体反应翻译成情绪。

### 示例一：悬疑——怀疑亲近之人

**思维链展开 + 内心对话：**

> 方旭把日记合上之后，坐在椅子上没动。他在想一件事——如果搭档是凶手，那上个月他们一起审讯嫌疑人的时候，搭档突然岔开话题、不让嫌疑人继续说下去那次，就不是巧合了。
>
> 不对，他对自己说，不要这么快下结论。也许只是巧合。也许名字相同。全国叫这个名字的人没有一千也有八百。
>
> 但他知道不是。因为那个名字旁边还写着四个字，"老地方见"。他们两个人的"老地方"——局门口左拐那个早餐铺子，搭档每周至少约他去三次。每一次都是搭档主动约。每一次方旭都以为是关心。
>
> 现在他不得不重新审视每一次"关心"。上周四搭档突然来他家送文件，是巧合还是来确认什么？上上周搭档在他车里等他，副驾驶的抽屉被翻过吗？他的记事本在抽屉里。记事本上有所有线人的联系方式。
>
> 方旭站起来走到窗边。他需要冷静。他深吸了一口气，发现自己在数——从怀疑搭档到现在，他已经在同一个位置坐了多久？如果搭档在外面观察他，会不会通过窗户看到他的异常反应？
>
> 他拉上了窗帘。

### 示例二：言情——暧昧期的患得患失

**感官触发记忆 + 内心对话：**

> 苏晚把手腕凑到鼻尖闻了闻。咖啡味——刚才在店里，陆行舟递纸巾给她的时候，手指碰到了她的手腕。就是那个位置。现在那里有他的咖啡杯上蹭过来的温度，已经凉了，但味道还在。
>
> 她觉得自己很蠢。一个快三十岁的成年人了，还因为一次偶然的触碰而反复确认一块皮肤上的气味。这不正常。这不理性。
>
> 但"不理性"这三个字在她脑子里转了一圈之后，又被另一个声音反驳了——那你说什么是理性？大学四年不谈恋爱是理性？工作之后相亲七次全无感觉是理性？也许不是她不理性，而是她用了太久的理性，终于开始抗议了。
>
> 她又闻了一下。还是咖啡味。其实已经快散了，再过几分钟就什么都没有了。这个念头让她有点慌，像某种转瞬即逝的东西正在从指缝里溜走。她不知道自己慌的是那点气味，还是别的什么。

### 示例三：奇幻——面对强大敌人前的恐惧

**身体反应映射 + 思维链：**

> 叶辰站在城墙上，看着远处正在集结的暗影军团。风很大，他的头发被吹得糊在脸上，但他没有去拨——因为他的手在抖。不是害怕的那种抖，是肌肉不自主地痉挛。他把手藏进袖子里，希望没有人注意到。
>
> 他的胃在翻搅。今天早上吃的那点干粮还堵在胃里，像一块石头。他后悔吃了，又觉得不吃的话手会抖得更厉害。这是个死循环：吃东西想吐，不吃东西发抖。两种都会暴露他的状态。
>
> 他在想一个很不英勇的问题：能不能跑？城墙后面就是传送阵，启动需要十秒。十秒之内他可以回到安全的世界，把这个烂摊子留给真正有能力的人。
>
> 然后他想到了客栈老板的女儿——那个十岁的小姑娘，昨天送了他一个苹果，说"大哥哥你一定要保护我们"。苹果他吃了，很好吃，甜的，带着点酸。
>
> 他从袖子里抽出还在抖的手，握紧了剑柄。手还是在抖，但这次不是因为恐惧，是因为用力过猛。

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## 技巧四：对话层次丰富

干瘪的对话只负责传递信息。丰富的对话同时在做很多事：传递信息、展现性格、制造张力、暗示潜台词、推进关系。让对话变丰富的核心不是加长，而是加层。

### 四个层次

**1. 动作和表情中断**：人在说话时会做其他事——喝水、翻文件、看手机、整理衣领。这些动作不是废话，它们透露说话人的真实状态：紧张、不感兴趣、在思考如何措辞。

**2. 潜台词层**：角色说出口的话和他真正想说的不是一回事。读者需要从上下文、表情、语气推断真实含义。说A想B是最基本的潜台词技巧。

**3. 话题绕弯再回来**：现实中人们很少直接切入正题。先聊天气、聊食物、聊一个无关的事，然后突然拐回核心话题。这种绕弯制造了真实的对话节奏，也暗示了角色在酝酿勇气或寻找时机。

**4. 对话中的权力博弈**：谁先开口、谁沉默、谁转移话题、谁追问，每一个对话行为都是权力关系的微调。注意：权力博弈不只存在于敌对关系中，恋人之间、朋友之间同样存在。

### 示例：一对多年不见的旧友重逢，其中一人隐瞒了重要秘密

**干瘪版（约120字）：**

> "好久不见。"陈默说。
> "是啊，三年了吧。"林可笑了笑，"你看起来挺好的。"
> "还行。你呢？工作怎么样？"
> "挺好的。"
> "那就好。"
>
> 两个人沉默了一会儿。陈默终于说："其实我今天找你，是有件事想跟你说。"
> "什么事？"

**丰富版（约400字）：**

> 陈默到得早，坐在咖啡厅靠里的位置，面前放着一杯已经不怎么热的美式。他把杯子转了三个圈，正准备转第四圈的时候，林可出现在了门口。
>
> 三年没见，她瘦了。这是他注意到的第一件事。然后他注意到她换了发型，短发，比以前利落，但眼睛下面有青黑色的影子，粉底没盖住。
>
> "好久不见。"她在他对面坐下，把包放在旁边的空椅子上。动作很自然，像以前在他们经常去的那个大排档一样——先把包放好，再点单，然后才开始说话。
>
> "三年了。"陈默说。他本来想说"你瘦了"，但在开口前改了主意。这句话太像寒暄了，而他今天来找她不是为了寒暄。
>
> "你看起来还好。"林可拿起菜单，低头看了一眼，又放下了。她没看菜单，他看出来了——她的目光在菜单上停留的时间不够读完一行字。她在回避什么，或者她在给他时间组织语言。
>
> "工作还行？"
>
> "嗯。还行。"
>
> "那就好。"
>
> 服务员过来点单的时候，两个人同时看向菜单，这个短暂的转向像是一种默契的喘息。林可要了拿铁，陈默说"再来一杯美式"，然后服务员走了，借口也没了。
>
> "你怎么突然约我？"林可先开口了。她双手环抱在胸前，不是防御的姿态，更像是需要抱住点什么。陈默认识她十二年，知道她紧张的时候会这样。
>
> "嗯……"他把杯子又转了半圈，"其实是有一件事。"
>
> "你说。"
>
> "你爸……"他停了一下。林可的手臂抱得更紧了，指尖掐进了上臂的布料里，指节发白。她知道他要说什么了。陈默看到她的反应，忽然觉得自己准备了一路的措辞全部作废——她早就知道了，她只是在等别人亲口说出来。

**对比分析：** 丰富版中，对话传递的信息量和干瘪版几乎一样（三年不见、有一件事要谈），但多出了：陈默对林可外貌变化的观察（瘦了、黑眼圈）→ 双方的回避策略（假看菜单）→ 肢体语言暗示紧张（转杯子、抱臂、指节发白）→ 林可"先开口"这个行为本身就是权力博弈（谁先问，谁就更迫切）→ 最后的暗示（她已经知道了）。400字和120字之间差的280字，全是人物关系和情绪。

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## 技巧五：次要情节穿插

次要情节不是打断主线，而是像编织中的暗线，从主线情节的缝隙里穿过去。好的次要情节让章节更丰满，同时为后续章节埋下种子。

### 四种穿插方式

**1. 配角的小故事片段**：不用给配角完整的故事线，只需要在主场景中给他一个细节，让读者觉得这个人也有自己的生活在继续。

**2. 暗线的一笔推进**：在主场景中用一两句提到某个之前埋下的伏笔或暗线，保持它在读者记忆中的活跃度。

**3. 伏笔的自然埋设**：以不经意的方式提到某个人、某件事、某个物品，后面再揭示它的重要性。

**4. 关系的微妙变化信号**：角色之间的关系在每一章都应该有微小的变化，哪怕只是一个眼神、一个动作的差异。

### 示例一：配角片段——悬疑中的搭档日常

> （主线：方旭正在分析案情，沉浸在自己的思考中）
>
> 桌上手机亮了一下，是搭档发来的消息："今晚吃火锅？我请。"后面跟了一个表情包，一只企鹅举着辣椒，晃来晃去的。方旭盯着那只企鹅看了三秒——搭档以前不发表情包，是从什么时候开始用的？他想不起来。
>
> 他没有回复，把手机翻过去扣在桌上。继续看手里的案件资料。
>
> （注：这条消息和搭档的"日常化"行为，在后面揭晓搭档身份时会让读者回过头来细品：每一次"关心"都是监控，每一个表情包都是降低防备的手段。）

### 示例二：暗线推进——言情中的第三方暗线

> （主线：苏晚和陆行舟在咖啡馆聊天）
>
> 咖啡馆的电视在放本地新闻，声音调得很低，像背景白噪音。苏晚没注意听，直到一个熟悉的名字钻进耳朵——"周慧敏"。
>
> 她下意识转头看了一眼屏幕。新闻画面里，一个穿着职业套装的女人正在某个签字仪式上握手。周慧敏，陆行舟公司的副总，也是他大学时期的...什么？苏晚不确定该怎么定义。前女友？竞争对手？暧昧对象？陆行舟只说过一句"我们认识很久了"，语气平淡得像在说天气。
>
> "怎么了？"陆行舟问。
>
> "没什么。"她把目光拉回来，笑了笑，"新闻里有个眼熟的人。"
>
> 她没有说是谁。他也没有追问。
>
> （注：周慧敏这条暗线在本章只出现了这一笔，但它会在后续章节成为关系测试的关键节点。）

### 示例三：伏笔埋设——奇幻中的物品伏笔

> （主线：叶辰在客栈休息，准备第二天的战斗）
>
> 客栈的枕头下面硌着什么东西。叶辰伸手摸出来，是一枚铜钱，磨得很旧，正面的字几乎看不清了。他翻过来看背面，刻着一个他不认识的符号，像一只闭着眼睛的鸟。
>
> "老板，这枕头的——"他对着门口喊。
>
> 老板没应。大概是去后厨了。
>
> 叶辰把铜钱放在床头柜上，没再在意。他还有更重要的事要想。
>
> （注：这枚铜钱将在叶辰陷入绝境时发挥作用——它是某种信物或钥匙。此刻的"不在意"恰好让它的再次出现具有意外感。）

### 示例四：关系微妙变化——都市中的师徒关系

> （主线：同一段叙事中前后相隔几百字的两处细节）
>
> 前面：
> 方旭刚进办公室的时候，师父赵广明正在泡茶，头也没抬。"案卷在桌上，自己先看。"语气和往常一样，公事公办。
>
> 中间：（一段案情讨论）
>
> 后面：
> 方旭看完案卷准备出门的时候，赵广明忽然叫住他："今天出去注意安全。"方旭愣了一下——师父以前从不 say 这种话。他"嗯"了一声出了门，在走廊里站了两秒，觉得今天师父泡茶的手法和平时不太一样，慢了很多，像是在拖延什么。
>
> （注：两处细节之间的反差暗示师父知道某些方旭不知道的事，这种微妙变化会在后面揭示师父的真实立场。）

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## 技巧六：感官维度叠加

很多场景之所以读起来"平"，是因为只用了视觉。加上两到三个其他感官维度，场景立刻立体起来。关键是选择与场景情绪匹配的感官——恐怖场景加重嗅觉和触觉，浪漫场景加听觉和嗅觉，动作场景加触觉和听觉。

### 感官维度检查清单

| 感官 | 适用场景 | 常用元素 |
|------|---------|---------|
| 视觉 | 所有场景 | 颜色、光影、明暗、形状、动态 |
| 听觉 | 所有场景 | 人声、环境音、音乐、沉默、节奏 |
| 触觉 | 动作/亲密/恐惧 | 温度、质感、疼痛、压力、湿润/干燥 |
| 嗅觉 | 封闭空间/食物/恐惧 | 食物香气、体味、腐败、金属味、烟味 |
| 味觉 | 进食/受伤/亲密 | 食物味道、血腥味、苦涩（情绪化的味觉） |

### 示例：一个普通人走进医院探病

**只有视觉（约100字）：**

> 张磊推开病房门走了进去。病房不大，摆着两张床，靠窗的那张空着，另一张上躺着他的父亲。父亲比上次见面又瘦了，颧骨突出，皮肤蜡黄。床头柜上放着几个药瓶和一袋没拆封的水果。

**叠加听觉+触觉+嗅觉后（约280字）：**

> 张磊推开病房门的时候，门轴发出一声尖锐的吱呀，在安静的走廊里格外刺耳。他下意识回头看了一眼，隔壁病房门口坐着的人抬头扫了他一眼，又低下了头。
>
> 病房里有一种所有医院都有的气味——消毒水的酒精味底下压着某种洗不掉的、沉闷的、说不清是药味还是别的什么的气息。他每次闻到这个味道都会想起小时候生病打针，母亲把他按在椅子上，护士的针头在灯光下闪一下，然后手臂上一凉一痛。
>
> 父亲在靠门的床上。比上次见面又瘦了一圈，颧骨的轮廓现在像是要把皮肤顶破。他走过去，椅子的脚在地砖上刮出一声刺响，父亲没有被吵醒——呼吸声均匀但很浅，像某种设定了最低功率运转的机器。
>
> 张磊在床边坐下。他伸手碰了一下父亲放在被子外面的手——皮肤干燥得像纸，温度比正常低了不少，他握了一下，骨头的形状清晰得让他害怕。他轻轻放回去，把被角往上拉了拉。

**叠加要点：** 听觉（门轴声、地砖刮响）引入 → 嗅觉（消毒水味）触发回忆（打针的童年）→ 触觉（皮肤干燥、温度低、骨头形状）传达衰老和虚弱。三种感官叠加后，"探病"这件事的沉重感不需要任何直接描写就自然浮现了。

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## 分题材扩充策略

不同题材有不同的"扩充富矿"——某些类型的场景天然适合在特定题材中展开。

### 悬疑/推理

悬疑题材的扩充核心是**让信息以可控的速度释放**。不要一次性把线索亮出来，而是让读者和主角一起经历发现、误解、重新理解的过程。

**策略一：线索分层呈现**
一条线索不要一次给全。比如发现一封信：先看到信封（谁寄的？邮票类型？邮戳日期？），再抽出信纸（字迹？纸张质量？折痕方式暗示读过几次？），最后才是内容。每一层都可以触发主角的推理和回忆。

**策略二：嫌疑转移**
在主线推理过程中，适时引入对其他人的合理怀疑。不是误导读者，而是让主角的推理过程更真实——真实的侦查就是在多个嫌疑人之间反复横跳的。

**策略三：调查过程的细节**
不要直接写"他调查了一整天"。写他去了哪里、问了谁、得到了什么（包括无用的信息）、体力和精神的消耗。调查过程本身就是人物塑造的机会。

**示例片段：**

> 方旭在档案室翻了四个小时的旧案卷。这里没有窗户，日光灯管有一盏在闪烁，频率不规律，像一只随时要闭上的眼睛。他面前的桌上铺了七八个文件夹，按照时间顺序排列。翻到第三个文件夹的时候他发现了一个问题——2019年的结案报告里，关键证人的证词有两份不同版本。不是誊抄错误，是实质性差异：一份说"晚上八点左右听到争吵声"，另一份说"没有听到任何异常"。两份都有签名。
>
> 他拿起手机想打搭档的电话问一下，手指悬在拨号键上方停了三秒。然后他放下了手机。
>
> 如果搭档不是凶手，这个电话会暴露他在重新调查旧案。如果搭档是凶手，这个电话等于告诉他——快销毁证据。
>
> 他起身去了趟洗手间。不是因为他需要去，是因为他需要四下无人的地方思考接下来怎么做。洗手间的镜子里，他的脸色和档案室的日光灯一样惨白。

### 言情/都市

言情题材的扩充核心是**把情感变化拆成足够细的微事件**。一次心动不是一个瞬间，而是一个持续几十秒到几分钟的过程，包含身体反应、思维变化、行为掩饰和事后回味。

**策略一：情感微瞬间**
把"她爱上他了"这种宏观变化拆解成无数个微小的瞬间——她开始注意他说话的语气、记住他的习惯、在意他对其他人的态度。每个微瞬间都可以用一段来展开。

**策略二：关系张力**
在确认关系之前，每一章都应该有至少一次"差点更进一步但退了回去"的时刻。可以是话到嘴边又咽回去、手差点碰到又缩回来、一个眼神对视后双方同时移开。

**策略三：浪漫氛围的营造**
不只是花前月下。日常场景中充满了被忽视的浪漫可能——雨天共撑一把伞、他注意到她咖啡里的糖量、她记住他衬衫的颜色。细节即浪漫。

**示例片段：**

> 两个人走出了咖啡馆，天色已经暗了下来。苏晚看了一眼手机，七点四十。她没有说"该回去了"，他也没有说"再走走吧"。两个人就那么沿着河边走，谁也没有提方向。
>
> 路灯把两个人的影子拉得很长，偶尔交叠在一起。苏晚每次看到影子重合就会不自觉地走快半步，让影子分开。然后他也会不自觉地走快，影子又重合了。这个无声的追逐游戏持续了大概五分钟，谁也没有戳破。
>
> "冷吗？"他问。
>
> 有一点点。初秋的河风带着水汽，她穿得不算厚。但她不想他说"那我把外套给你"之类的话——不是因为不想穿他的外套，而是因为她知道自己穿上之后会闻到他的味道，然后接下来的整段路她都走不好了。
>
> "不冷。"她说。声音被河风吹得有点飘。

### 奇幻/玄幻

奇幻题材的扩充核心是**通过角色的行动和体验来展示世界观**，而不是用旁白解释。读者不需要一个百科词条，他们需要的是角色在这个世界中的真实感受。

**策略一：通过行动展示世界观**
不要写"这个国家的魔法体系分为五个等级"。而是让角色在使用魔法的过程中，感受到不同等级之间的差距、限制和代价。让读者从角色额头上的汗水来判断这个魔法有多难。

**策略二：力量体系的具身体验**
魔法不应该是抽象的。它应该有温度、有重量、有气味、有副作用。每次使用都应该让角色（以及读者）感受到消耗。这种具身体验本身就是很好的扩充素材。

**策略三：文化仪式的沉浸式描写**
奇幻世界中的文化、习俗、信仰不应该被跳过。一次祭祀仪式、一场入学考核、一顿异域风味的晚餐，都可以成为既展示世界观又推进情节的扩充场景。

**示例片段：**

> 叶辰第一次感觉到灵力从体内被抽出的感觉。不是课本上说的"温热气流沿经脉流动"那么简单。准确地说，是从丹田的位置开始，像有一只手伸进了他的身体深处，攥住一团看不见的东西往外拽。不疼，但有一种极深的不适感，像有人在他体内翻动他的内脏，每翻动一下，他的视线就暗一分。
>
> 他手心的符文亮了。光是从皮肤底下透出来的，先是淡青色，然后随着灵力输出的增加变成了刺目的白。他感觉自己的手开始发热——不是暖，是灼烧，像握着一块从火里取出来的铁。他咬紧牙关，因为他知道松手的后果：灵力回冲会沿着经脉逆流而上，到达心脏的时候人就没命了。
>
> 在他面前，一个半透明的护盾正在成型。从拳头大小到覆盖半个身形，大约用了三息的时间。每扩大一寸，他的膝盖就软一分。到最后护盾完全成型的时候，他不得不把重心移到后腿，右膝几乎跪了下去。
>
> "二阶灵盾。"旁边观战的老者面无表情地报出等级，"勉强合格。你的灵力储备只有同阶修士的六成，不建议频繁使用防御型符术。"

### 历史/古风

历史题材的扩充核心是**让读者通过角色的日常生活感受时代的质感**。不是背历史书，而是让角色在具体的社会规则、物质条件和文化氛围中行动。

**策略一：时代特有的物质细节**
衣食住行都有时代特征。一盏茶的冲泡方式、一件衣服的穿法规矩、一间屋子的陈设等级——这些细节让时代变得可触摸。

**策略二：社会规则对角色的压迫/保护**
封建社会的等级、礼教、规矩不是背景板，它们应该直接影响角色能做什么、不能做什么、敢想什么。一个女子想出门要怎么打扮、一个下人想说话要怎么措辞、一个官员想调查要怎么绕过上级——这些都是扩充的天然素材。

**策略三：政治大背景的微观化**
不要写"朝堂之上党争激烈"。写角色今天去买菜发现盐价涨了一倍，因为某位大人的政策变了。让读者从角色的菜篮子里看到朝堂上的风云。

**示例片段：**

> 沈惊鸿在客栈换了一身青布直裰，头上束了一根素色发带，腰间只挂了一枚不起眼的玉佩。这是他刻意为之的打扮——进京城不能太招摇。如今在朝为官的，三品以上着紫，五品以上着绯，他身上这身青色恰好是七品以下的配色，不会引起任何人的注意。
>
> 出门前他在铜镜前站了一会儿。镜子里的人像隔了一层水雾，看不真切——铜镜不如银镜清晰，但银镜太贵，他这趟出来带的盘缠本就不多。他用手指沾了点水抹了抹鬓角，把睡觉压翘的那缕头发按下去。
>
> 楼下大堂已经有人在吃早饭了。他找了个角落坐下，小二端上来一碟腌萝卜、两个馒头、一碗稀粥。腌萝卜切得薄，带着桂花味，这是南方的做法。他心里微微一动——这家客栈的厨子是南方人？还是老板做南方人生意习惯了？不管哪种，说明这条官道上的客流以南方商旅为主。
>
> 他咬了一口馒头，馒头是昨天的，回蒸过一次，外皮发硬。粥倒是熬得稠，米粒煮开了花。他一边吃一边留意大堂里其他桌的谈话，试着从口音里分辨来路。

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## 扩充实操流程

### 第一步：诊断不足原因

对照前面的诊断表格，判断当前章节最薄弱的环节在哪里。可能有多个问题并存，优先解决最严重的那个。

### 第二步：选择匹配的扩充技巧

根据诊断结果选择一至三种技巧。注意不要在同一段落叠加太多手法——每种技巧至少给两三百字的施展空间。

| 诊断结果 | 首选技巧 | 可叠加技巧 |
|---------|---------|-----------|
| 场景太薄 | 场景肌理充实 | 感官维度叠加 |
| 跳跃太快 | 关键时刻放慢 | 内心世界展开 |
| 情感平面 | 内心世界展开 | 对话层次丰富 |
| 事件稀少 | 次要情节穿插 | 场景肌理充实 |
| 对话干瘪 | 对话层次丰富 | 内心世界展开 |

### 第三步：找到最佳插入点

扩充内容不要全堆在章节末尾。找到叙事节奏中自然的"喘息点"——场景转换处、对话间隙、角色独处的时刻——在这些位置插入扩充内容，让扩充成为节奏的一部分。

### 第四步：扩充后通读检查

完成扩充后，用以下四个问题检验每一处扩充的有效性：

1. **扩充部分是否推进了故事？** 即使不是主线推进，也应该推进了人物认知、关系变化或氛围营造。
2. **删除扩充部分后故事是否变差？** 如果删掉之后完全没影响，说明这是注水。
3. **节奏是否被破坏？** 扩充不应该在紧张的时刻插入冗长描写，也不应该在舒缓的时刻突然加速。
4. **是否与前后文风格一致？** 扩充部分不应该读起来像是另一个人写的。

如果四个问题的答案分别是"是""是""否""是"，说明扩充有效。如果有任何一项不通过，需要修改或删除该处扩充。

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## 爆款网文扩充策略（新增）

爆款网文的扩充逻辑与传统文学不同：**不是增加文学性描写，而是增强爽感**。

### 网文扩充核心原则

| 扩充方向 | 目的 | 效果 |
|---------|------|------|
| 爽点放大 | 扩充打脸/装逼/升级过程 | 让爽感更足 |
| 情绪深化 | 深化主角被压抑/愤怒的情绪 | 释放时更爽 |
| 金句添加 | 增加让读者想截图的句子 | 传播点 |
| 对话强化 | 增加有张力的对话 | 角色更鲜活 |

### 网文扩充检查表

当字数不足时，问自己：

- [ ] 爽点场景够不够？（不够就扩充爽点描写）
- [ ] 主角憋屈感够不够？（不够就加深被压制的情绪）
- [ ] 有没有让读者想截图的金句？（没有就加一句）
- [ ] 对话够不够有张力？（不够就强化对话冲突）

### 网文扩充示例

**不足版（约300字）：**
> 他一巴掌扇过去，对面人直接被打飞了。全场震惊。

**扩充版（约600字）：**
> 他走过去，一把抓住那人的头发。
>
> "你刚才说什么来着？"他的声音很轻，轻得像在问今天天气不错。
>
> 那人还在挣扎："放开我！你知道我是谁吗——"
>
> "啪。"
>
> 一巴掌。那人被扇得脑袋一歪，半边脸瞬间肿了起来。血和口水混在一起从他嘴角流下来。
>
> "我说，"他又扇了一巴掌，"你刚才说什么来着？"
>
> 那人已经说不出话了。他被打得整个人瘫在地上，像一滩烂泥。
>
> 周围死一般的寂静。所有人都僵在原地，脸上是难以置信的惊恐。
>
> "三年了，"他蹲下身，用手帕擦了擦手上不存在的灰尘，声音依然很轻，"三年前你打我妹妹的时候，有没有想过今天？"
>
> 那人瞪大了眼睛，似乎想起了什么可怕的事情。

**扩充要点：** 把1秒的打脸扩展成10秒的羞辱过程，让被打脸者的惨状更具体，让主角的"轻描淡写"更霸气。增加"三年前"的背景呼应，让打脸更有深度。


path: references/Materials/Dialogue-Writing.md
content: # 对话写作规范

好对话是揭示人物、推动情节、制造冲突的有力工具。

---

## 对话核心原则

### 1. 对话必须有目的

每句对话应该至少完成以下之一：

| 目的 | 示例 |
|-----|------|
| **推动情节** | "我找到凶器了，在河边的草丛里。" |
| **揭示人物** | "我不信任警察，他们从来不帮我这样的人。" |
| **制造冲突** | "你骗了我。你从头到尾都在骗我。" |
| **传达信息** | "炸弹将在三点引爆。" |
| **表达情感** | "我...我不知道该说什么。" |
| **制造悬念** | "你知道那天晚上真正发生了什么吗？" |

**无效对话：**
> "你好。"
> "你好。"
> "吃了吗？"
> "吃了。"

### 2. 对话应该简洁

人们说话不写论文。

| 啰嗦 | 简洁 |
|-----|------|
| "我想告诉你的是，我认为我们应该立刻离开这里。" | "我们得马上走。" |
| "我非常抱歉，但我真的不知道你刚才说的那件事的答案。" | "我不知道。" |

### 3. 真实的人不会完整表达

真实对话充满打断、迟疑、话题转移、话没说完、暗示而非明说。

**示例：**
> "我本来想告诉你，但是——"
> "但是什么？"
> "算了，没什么。"
> "不，你说。"
> "真的没什么。"

---

## 对话格式规范

### 中文对话标点

```
"说话内容，" 他说。
"说话内容？" 她问。
"说话内容！" 他大喊。
```

### 对话标签使用

- 能辨识说话人时，省略标签
- 使用"说""问"等中性标签
- 避免过度使用副词修饰

| 过度使用 | 改进后 |
|---------|--------|
| "你骗了我，"他愤怒地说。| "你骗了我。"他的声音在颤抖。 |
| "好的，"她高兴地同意道。| 她眼睛亮了。"好的。" |

### 段落划分

每个说话人的对话开始新段落。

---

## 潜台词（Subtext）

好的对话，真正含义在表面之下。

### 直接 vs 潜台词

| 直接（乏味） | 潜台词（有趣） |
|-------------|---------------|
| "我很生气。" | "没事。我挺好的。真的。" |
| "我喜欢你。" | "你今天看起来...不错。" |
| "我不信任你。" | "谢谢你告诉我。我会记住的。" |

### 潜台词技巧

**1. 话题转移**
```
"你爱我吗？"
"你看了天气预报吗？明天有雨。"
```

**2. 反问而非回答**
```
"你杀了他吗？"
"你觉得像我这样的人会做那种事？"
```

**3. 谈论其他事物**
```
"你想我吗？"
"我妈昨天打电话来了。"
```

**4. 沉默和动作**
```
"你愿意原谅我吗？"
她继续看杂志，翻了一页。
```

---

## 对话与动作结合

动作与对话一致或矛盾，都有戏剧效果。

**一致（增强）：**
> "我爱你。"她紧紧抱住他，眼泪流下来。

**矛盾（揭示真相）：**
> "我完全支持你。"他目光看向别处，手在口袋里握紧拳头。

**动作替代标签：**
```
"你在撒谎。"她拍案而起。
"坐下。"他头也不抬。
```

---

## 对话节奏进阶

对话不仅是内容，节奏本身就是表达。

### 快节奏对话

**特征**：短句、无标签、打断、快速升级
**适用**：争吵、追逐、紧急决策

```
"左边！"
"来不及了——"
"跳！"
水面越来越近。
"抓紧！"
```

**制造方式**：
- 去掉所有对话标签（读者能分辨说话人）
- 单句成段，不超过15字
- 允许不完整的句子
- 用动作替代呼吸空间

### 慢节奏对话

**特征**：长句、停顿、迂回、潜台词丰富
**适用**：告白、试探、审讯、告别

```
"这些年，"他端起茶杯，看着水面上的茶叶慢慢沉下去，"你有没有想过，如果当初我们没走那条路——"

"没有。"她很快回答。太快了。

他放下茶杯。"我也是。"
沉默蔓延开来。窗外的梧桐叶被风卷起，又落下。
"其实，"她说，声音低了下去，"有时候会。"
```

**制造方式**：
- 在对话间插入动作描写和沉默
- 让角色绕弯子，欲言又止
- 用环境细节控制呼吸感
- 关键信息延迟释放

### 沉默的戏剧力量

对话中最有力的不是说了什么，而是**没说什么**。

```
"你是不是早就知道了？"
他不说话。拿起杯子喝水，放下，又拿起。
"我在问你话。"
他终于看向她。"你真想听答案？"
```

沉默的用法：
- **拒绝回答** → 暗示隐瞒或保护
- **反应延迟** → 暗示震惊或权衡
- **对话中断** → 暗示情感崩溃或决心
- **以动作代替回答** → 比语言更有力

### 对话中的权力博弈

对话是权力的角力场。谁提问、谁回避、谁打断、谁沉默——每个选择都暗示地位。

| 权力信号 | 高位角色 | 低位角色 |
|---------|---------|---------|
| 提问 vs 回答 | 提问（控制话题） | 被迫回答 |
| 打断 vs 被打断 | 随意打断 | 小心不被打断 |
| 话题控制 | 决定谈什么 | 被动跟随 |
| 沉默使用 | 用沉默施压 | 用沉默逃避 |

**示例（审讯式）：**
```
"那天晚上你在哪里？"
"在家。"
"有人能证明吗？"
"...没有。"
"你是一个人？"
"是的。"
"整个晚上？"
```

**示例（反转权力）：**
```
"你应该告诉我真相。"
"应该？"她笑了。"你有什么资格跟我说'应该'？"
他一时语塞。
"等你把自己的事情交代清楚，再来问我的。"
```

---

## 对话场景类型

### 争吵场景

**特征**：短句、打断、重复强调、情绪升级

```
"你答应过的！"
"情况变了！"
"那是你的借口！"
"你根本不懂！"
"我当然不懂！你什么都不告诉我！"
```

### 告白场景

**特征**：迟疑、停顿、寻找词语、真诚或尴尬

```
"我...我想说...这些年，我一直在想...如果我们..."
她低下头，声音变小。
"如果我们什么？"
"如果我们早一点相遇。"
```

### 暧昧场景

**特征**：双关语、试探、暗示、话里有话

```
"你今天很漂亮。"
"只是今天？"
"嗯...今天特别漂亮。"
"那我明天该担心了？"
"明天...明天再看看。"
```

### 告别场景

**特征**：未尽之言、克制、表面平静下的暗涌

```
"那就这样吧。"
"嗯。"
"照顾好自己。"
"你也是。"
她转身走了两步，又停下来。"那盆茉莉记得浇水，别又忘了。"
"好。"
她没再回头。
```

---

## 对话常见问题

### 避免

1. **信息倾倒** - 角色互相说已知信息
   > 错误："正如你所知，我们的公司成立于1995年..."

2. **所有人说话一样** - 无法区分角色
   > 解决：给每个角色独特的说话方式（用词、句式、语气、口头禅）

3. **过度礼貌** - 真实对话更粗糙
   > 错误："我很抱歉打扰你，能否请你..."
   > 正确："喂。帮我个忙。"

4. **无意义的闲聊** - 除非有特殊目的

5. **说教** - 角色发表长篇哲学论述

---

## 对话练习自查

写完对话后检查：

- [ ] 每句对话是否有目的？
- [ ] 删除后情节是否受影响？
- [ ] 能否辨识说话人（不看标签）？
- [ ] 是否有潜台词？
- [ ] 节奏是否合适（快/慢）？
- [ ] 标签使用是否克制？


path: references/Plot/Emotional-Rhythm-Guide.md
content: # 情绪节奏指南

网络小说的本质是情绪消费。读者追更是为了情绪波动——爽、甜、燃、虐、哭、笑。

---

## 1. 情绪节奏的本质

**好节奏 = 张弛有度 = 压抑与满足的循环**

| 状态 | 情绪 | 读者感受 |
|-------|---------|----------------|
| 张（憋） | 压抑/紧张/危机 | 屏住呼吸，等待爆发 |
| 弛（放） | 释放/甜蜜/满足 | 舒服/爽/傻笑 |

```
憋 → 小爽 → 憋 → 中爽 → 大憋 → 大爽
 ↓      ↓      ↓       ↓       ↓        ↓
压抑  小反击  加重   中反击   困境    反击
        压迫          打脸
```

---

## 2. 情绪曲线类型

### 1. 先压后放型（最常见）

```
低点 ────────────────── 高点
   ↓                         ↑
压抑/困境                爆发/反击/打脸
   ↓                         ↑
   └────── 蓄力 ─────────┘
```

**适用：** 废物流逆袭、退婚打脸、装逼打脸

**节奏：**
```
第1-3章：压抑（憋）
第4-5章：小反抗（小爽）
第6-7章：更大压迫（更憋）
第8章：反击打脸（大爽）
```

### 2. 连续上升型

```
低 ─────────────────── 高
   ↑       ↑       ↑
 小爽   中爽   大爽
```

**适用：** 甜宠文、升级流、系统流

**节奏：**
```
每3-5章：一个小型高潮
每10章：一个大型高潮
连续上升，爽感叠加
```

### 3. 波动型

```
高 ─┬── 高 ─┬── 高
      ↓      ↓      ↓
低 ─┴── 低 ─┴── 低
  ↑       ↑       ↑
虐     甜     虐
```

**适用：** 言情、虐恋

**节奏：**
```
虐3章 → 甜1章 → 虐3章 → 更甜
            ↑                        ↑
         小甜                    大甜（在一起/结婚）
```

### 4. 波浪型

```
高 ─── 高峰 ─── 低 ─── 高峰 ─── 低
  ↑           ↓      ↑        ↓
燃         缓冲    虐      燃      结尾
```

**适用：** 热血、战斗

**节奏：**
```
战斗 ─── 胜利 ─── 创伤 ─── 恢复 ─── 更强战斗
   ↓         ↓         ↓         ↓            ↓
  燃         爽        虐        期待          更燃
```

---

## 3. 情绪节点设计

### 关键情绪节点

| 节点 | 位置 | 情绪类型 | 强度 |
|------|----------|-------------|-----------|
| **觉醒点** | 第1章 | 爽/燃 | ★★★★★ |
| **第一次打脸** | 第3章 | 爽 | ★★★★ |
| **情感羁绊** | 第5章 | 甜/期待 | ★★★ |
| **第一个大高潮** | 第10章 | 燃/爽 | ★★★★★ |
| **虐点** | 第15章 | 虐/哭 | ★★★★ |
| **身份揭露** | 第20章 | 震惊/爽 | ★★★★★ |
| **终极高潮** | 大结局 | 燃/爽/甜 | ★★★★★ |

### 每章情绪结构

```
章开头：承接上一章情绪（或转折）
        ↓
情绪铺垫：压抑/甜蜜/紧张
        ↓
情绪蓄力：越来越强
        ↓
情绪爆发：爽/甜/虐/燃
        ↓
章结尾：钩子 + 余韵
```

---

## 4. 压抑与释放比例

### 压抑阈值

| 压抑等级 | 最大连续章数 | 超过风险 |
|------------------|------------------------|------------------|
| 轻度压抑 | 3-5章 | 读者流失 |
| 中度压抑 | 2-3章 | 读者焦虑 |
| 重度压抑 | 1-2章 | 读者弃书 |

### 各类型压抑-满足比例

| 类型 | 憋:爽 | 描述 |
|-------|-------|-------------|
| 都市爽文 | 3:7 | 快节奏，连续爽点 |
| 玄幻仙侠 | 4:6 | 压抑稍长，爽感更强 |
| 甜宠文 | 2:8 | 甜蜜为主，偶尔小虐 |
| 虐文 | 7:3 | 虐为主，大甜结尾 |
| 悬疑 | 5:5 | 紧张与解开交替 |

### 压抑释放技巧

**技巧1：小爽过渡**
```
压抑3章后，释放一个小爽
→ 让读者喘口气
→ 保持期待
```

**技巧2：信息透露**
```
压抑过程中，透露一点好消息
→ 读者知道苦难快结束了
→ 但不知道具体怎么反转
→ 期待更强
```

**技巧3：双重蓄力**
```
压抑时越压抑
→ 释放时爽感越强
→ 但压抑时间不能超过阈值
```

---

## 5. 情绪节奏工具

### 1. 情绪气压表

```
□ 低气压（压抑）：虐/危机/憋
□ 中气压（平稳）：日常/进展/蓄力
□ 高气压（紧张）：冲突/对峙/危机
□ 爆发气压（释放）：爽/燃/打脸/高潮
```

**每章结尾检查：**
- 当前气压是什么？
- 下一章应该往哪个方向走？
- 是否有连续3章同一气压？

### 2. 情绪日志

记录每章情绪状态，便于整体把控：

```
第1章：爆发气压（觉醒爽点）
第2章：中气压（日常蓄力）
第3章：高气压（压抑）
第4章：爆发气压（第一次打脸）
第5章：中气压（甜蜜互动）
...
```

---

## 6. 各类型情绪节奏

### 都市爽文

```
节奏：快
憋：1-2章内释放
爽：打脸要密集

典型节奏：
打脸 ─── 小爽 ─── 压抑 ─── 大爽 ─── 小日常
   ↓           ↓           ↓           ↓           ↓
第1章       第2章       第3章       第4章       第5章
```

### 玄幻仙侠

```
节奏：中
憋：可以稍长，但不超过5章
爽：升级感要足够

典型节奏：
困境 ─── 机缘 ─── 修炼 ─── 突破 ─── 验证
    ↓            ↓             ↓            ↓             ↓
   憋1         期待          小爽         大爽         打脸
```

### 甜宠文

```
节奏：慢
憋：最多1章
爽：连续甜蜜

典型节奏：
撒糖 ─── 吃醋 ─── 化解 ─── 更甜 ─── 误会 ─── 大甜
  ↓       ↓          ↓          ↓            ↓               ↓
 甜1     酸1        甜2        爆发         虐1           结婚
```

### 悬疑

```
节奏：紧张为主
憋：持续紧张
爽：解开悬念

典型节奏：
悬念 ─── 线索 ─── 迷雾 ─── 误导 ─── 真相 ─── 新悬念
   ↓         ↓       ↓        ↓         ↓           ↓
 好奇      紧张     更迷     误导     爽          更大好奇
```

---

## 7. 情绪节奏检查清单

### 每章检查

- [ ] 这章的情绪曲线形状是什么？
- [ ] 开头的情绪是否承接上一章？
- [ ] 压抑是否超过3章？
- [ ] 爽点是否在情绪高峰？
- [ ] 结尾钩子够不够强？

### 每10章检查

- [ ] 是否至少有1个大爽点？
- [ ] 压抑-满足比例是否合适？
- [ ] 情绪是否持续上升/波动？
- [ ] 读者追更时会不会觉得"不够爽"？

---

## 8. 情绪与名场面配合

名场面必须在情绪高峰。

### 情绪到位时

```
情绪高峰 + 名场面 = 爆炸爽
```

### 情绪不到位时

```
平淡情绪 + 名场面 = 效果减半
→ 需要先蓄力
→ 再释放名场面
```

### 名场面情绪公式

```
【1】情绪蓄力（前20%）
   压抑/被嘲笑/痛苦

【2】情绪积累（中50%）
   越来越压抑/越来越期待

【3】情绪爆发（后30%）
   名场面出现
   爽/燃/甜/打脸
   金句轰炸

【4】情绪余韵（结尾钩子）
   还没结束...
   后面还有更爆炸的...
```


path: references/Plot/Excitement-Point-Guide.md
content: # 爽点设计指南

爽点是网络小说的核心驱动力。读者追更的本质是"等爽"——等主角打脸、等逆袭、等发糖。

---

## 1. 爽点的本质

**爽点 = 压抑后的释放**

没有压抑就没有爽。爽点的前提是"憋"——主角被羞辱、被压制、被看不起，然后逆袭。

```
压抑（憋） → 释放（爽）
        ↓              ↓
   越压抑        越释放
```

**反面教材：**
主角突然变强，没有任何铺垫，读者只觉得"哦"。

**正面教材：**
被离婚、被嘲笑、小姨子看不起...第三章主角揭露身份，读者觉得爽。

---

## 2. 爽点类型系统

### 1. 打脸爽点

**前提：** 必须有足够狠的羞辱

| 羞辱阶段 | 打脸阶段 | 效果 |
|------------------|-----------------|--------|
| 轻度羞辱 | 轻度打脸 | 略微爽 |
| 中度羞辱（当众） | 中度打脸（实力碾压） | 很爽 |
| 重度羞辱（涉及家人） | 极致打脸（灭团） | 爆炸爽 |

**打脸爽点公式：**
```
【1】羞辱要狠：废物/垃圾/不配/滚
【2】时机成熟：主角淡淡一笑
【3】展示实力：一动作/一句话
【4】众人震惊：死寂/倒吸凉气/脸色发白
【5】金句结尾：一句让读者记住的话
```

### 2. 升级爽点

**前提：** 等级体系清晰，读者能看到成长

| 升级类型 | 示例 | 爽感 |
|--------------|---------|-----------|
| 突破型 | 筑基 → 金丹，天象出现 | 仪式感 |
| 击杀型 | 跨级杀敌，以弱胜强 | 成就感 |
| 获得型 | 获得神器/功法/宠物 | 满足感 |
| 解锁型 | 传承解锁，功法升级 | 期待感 |

**升级爽点公式：**
```
【1】困境：敌人太强，打不过
【2】机缘：意外获得/顿悟/触发
【3】突破：实力暴涨，等级提升
【4】验证：用新实力打败旧敌人
【5】震惊：旁观者的反应
```

### 3. 情感爽点

**前提：** 读者已经对角色产生情感投入

| 情感爽点 | 触发条件 | 效果 |
|---------------------------|-------------------|--------|
| 吃醋爽 | 看到对象和别人在一起 | 占有欲 |
| 保护爽 | 勇敢保护自己的人 | 安全感 |
| 表白爽 | 终于表白/被表白 | 甜蜜感 |
| 撒糖爽 | 甜蜜互动/壁咚/公主抱 | 傻笑 |
| 复仇爽 | 为伤害过主角的人复仇 | 快感 |

**情感爽点公式：**
```
【1】误会/危机：感情波动
【2】真情流露：关键时刻真情表白
【3】名场面：壁咚/强吻/霸气宣言
【4】金句：一句让读者想截图的话
【5】余韵：甜蜜/温馨/心跳
```

### 4. 装逼爽点

**前提：** 主角有实力但一直在隐藏

| 装逼类型 | 示例 | 爽感 |
|--------------|---------|-----------|
| 低调装逼 | 不想出手，被迫展示 | 无奈感 |
| 身份装逼 | 揭露隐藏身份 | 震惊感 |
| 财力装逼 | 随手花费几千万/亿万 | 满足感 |
| 权力装逼 | 幕后大佬/小弟/强大家族 | 威慑感 |

**装逼爽点公式：**
```
【1】被压：被嘲笑穷/弱/没背景
【2】被迫：被要求证明/出手/离开
【3】无奈叹息：既然你们都想看...
【4】展示实力：轻松碾压/随便玩皇家同花顺
【5】金句：不是针对谁，你们都是...
```

---

## 3. 爽点密度设计

### 每2000字配置

| 爽点类型 | 数量 | 位置 | 强度 |
|----------------|----------|----------|-----------|
| 小爽点 | 1-2 | 均匀分布 | 轻度 |
| 中爽点 | 1 | 章中/章末 | 中度 |
| 大爽点 | 1 | 章高潮 | 强度 |
| 钩子 | 1-2 | 章末 | 引导 |

### 节奏公式

```
爽 → 憋 → 更爽 → 大憋 → 大爽
↓    ↓    ↓      ↓     ↓
日常  压迫  小爽   困境   反击
```

### 章节能配置

**第一章（开篇）：**
- 必须有觉醒爽点（系统激活/退婚打脸/重生）
- 立刻让读者知道"这个故事很爽"

**第三章（验证）：**
- 必须有第一次打脸爽点
- 验证"爽文"标签，建立读者期待

**高潮章（10/20/30）：**
- 密集大爽点
- 多个爽点叠加
- 金句轰炸

**过渡章（5/15/25）：**
- 小爽点维持节奏
- 情感铺垫/感情进展
- 为下一波爽点蓄力

---

## 4. 爽点设计检查清单

### 写作前检查

- [ ] 这章的爽点类型是什么？
- [ ] 这个爽点的"憋"前提够不够？
- [ ] 爽点强度够不够？
- [ ] 有没有让读者想截图的金句？

### 写作后检查

- [ ] 爽点时机对不对？（太早/太晚都不行）
- [ ] 爽点后有没有余韵？
- [ ] 爽点密度合不合适？（太少太水，太多太腻）
- [ ] 和上一章的爽点重复了吗？（需要变化）

---

## 5. 压抑与释放比例

### 压抑-释放比例公式

```
放松期（日常/甜蜜/成长）：爽7 : 憋3
压迫期（压抑/困境）：憋6 : 爽4
爆发期（反击/打脸/高潮）：爽8 : 憋2
```

### 压抑阈值

| 类型 | 最大压抑章数 | 超过风险 |
|------|-------------------------|------------------|
| 新手小说 | 3章 | 弃书 |
| 老手小说 | 5章 | 弃书 |
| 虐文 | 10章 | 读者流失 |
| 甜文 | 1章没糖 | 弃书 |

### 压抑释放技巧

- 压抑最多持续3章，第四章必须释放
- 释放的爽强度要足够弥补之前的压抑
- 可以用"小爽"过渡避免读者流失

---

## 6. 各类型爽点特点

| 类型 | 核心爽点 | 密度 | 备注 |
|------|----------------------|---------|-------|
| 都市爽文 | 打脸/装逼/财力 | 高 | 节奏快，爽点密集 |
| 玄幻仙侠 | 升级/打脸/传承 | 中 | 升级为主，稍慢 |
| 甜宠文 | 吃醋/撒糖/保护 | 中 | 甜蜜为主，打脸为辅 |
| 悬疑 | 逆转/揭露/智斗 | 低 | 爽点重质不重量 |
| 末日 | 生存/囤货/能力 | 高 | 危机与爽并存 |

---

## 7. 金句模板库

### 打脸金句

- "你说的'这辈子'...好像有点短？"
- "谁刚才叫我是废物来着？"
- "我不是针对谁，你们各位...都是垃圾。"

### 装逼金句

- "不是我想装逼，是你们逼我的。"
- "随便玩玩而已，没想到你们当真了。"
- "这玩意儿？我小孩的玩具。"

### 热血金句

- "谁也不能动我在乎的人。"
- "此战，为兄弟！为宗门！"
- "燃尽一切，又怎样！"

### 甜蜜金句

- "以后离他远点，听到没？"
- "只有我能欺负我的人。"
- "想我了？嗯？"


path: references/Plot/Famous-Scenes-Guide.md
content: # 名场面设计指南

名场面是爆款网络小说的核心竞争力——让读者欲罢不能、忍不住分享的场景。

---

## 1. 名场面的定义

**名场面 = 情绪爆发点 × 戏剧张力 × 记忆锚点**

| 元素 | 描述 |
|---------|-------------|
| **情绪爆发点** | 读者情绪被充分调动（爽/哭/怒/笑/燃） |
| **戏剧张力** | 冲突、反转、出人意料 |
| **记忆锚点** | 金句/名台词/名画面，读者能复述 |

---

## 2. 名场面类型系统

### A. 爽感名场面（让读者"爽"）

| 类型 | 核心公式 | 典型场景 |
|------|-------------|---------------|
| **打脸** | 羞辱 → 逆转 → 碾压 | 废物当众出丑 → 揭露真实身份 → 巴掌响彻全场 |
| **验证** | 质疑 → 展示 → 震惊 | 众人质疑 → 主角出手 → 全场震惊 |
| **装逼** | 低调 → 被迫 → 不情愿展示 | 主角不想出手 → 被逼 → 实力碾压 |
| **复仇** | 隐忍 → 时机成熟 → 算账 | 多年隐忍 → 敌人落难 → 亲手复仇 |
| **反击** | 被逼绝境 → 金手指 → 逆转 | 被逼到极限 → 系统激活 → 绝地翻盘 |

### B. 情感名场面（让读者"哭/甜/虐"）

| 类型 | 核心公式 | 典型场景 |
|------|-------------|---------------|
| **牺牲** | 危机 → 选择 → 牺牲 | 为救XX，主角选择牺牲自己 |
| **表白** | 误会 → 真相 → 表白 | 发现对方一直默默付出 → 真情表白 |
| **离别** | 必须离开 → 依依不舍 → 承诺 | 必须离开 → 含泪告别 → 下次相见 |
| **重逢** | 多年分离 → 物是人非 → 珍惜 | 多年后重逢 → 一切都变了 → 珍惜当下 |
| **误会** | 看到表面 → 真相 → 心痛 | 看到他和其他女人在一起 → 其实是妹妹 → 后悔 |

### C. 热血名场面（让读者"燃"）

| 类型 | 核心公式 | 典型场景 |
|------|-------------|---------------|
| **英雄** | 不可能 → 拼死一搏 → 奇迹 | 所有人都说不可能 → 主角冒死 → 竟然成功了 |
| **守护** | 家人被威胁 → 爆发 → 碾压 | 家人被害 → 主角怒发冲冠 → 灭敌 |
| **团战** | 队友一个个倒下 → 最终逆转 → 团队胜利 | 队友一个个倒下 → 最后翻盘 → 团队胜利 |
| **觉醒** | 被压制 → 极限 → 觉醒 | 一直被殴打 → 触发条件 → 实力暴涨 |

### D. 悬疑/反转名场面（让读者"懵/惊"）

| 类型 | 核心公式 | 典型场景 |
|------|-------------|---------------|
| **身份反转** | 以为是好人 → 揭露 → 震惊 | 信任的人 → 竟是幕后黑手 |
| **实力反转** | 以为是废物 → 真相 → 打脸 | 以为主角是废物 → 实际最强 |
| **关系反转** | 以为是敌人 → 真相 → 懵了 | 以为是竞争对手 → 实际是亲兄弟 |
| **阴谋揭露** | 表面平静 → 暴露 → 混乱 | 看似和平 → 揭露惊人阴谋 |

---

## 3. 名场面时间线规划

### 20章名场面节奏

```
第1章：【觉醒名场面】系统激活/重生回归/退婚打脸
         → 立刻抓住读者

第3章：【第一次打脸名场面】小试牛刀，初步验证爽感
         → 建立"这个故事很爽"的期待

第5章：【情感名场面】第一次心动/误会/离别
         → 建立情感羁绊

第7章：【装逼名场面】当众打脸/展示实力
         → 积累"等着看主角碾压"的情绪

第10章：【第一个大高潮名场面】副本通关/复仇第一步
         → 第一个情绪高峰

第12章：【牺牲/虐名场面】重要角色牺牲/离别
         → 制造情绪低谷，增强后续爽感

第15章：【身份反转名场面】隐藏身份揭露
         → 重大悬念释放

第18章：【团战/热血名场面】守护XX/团队战
         → 再次拉高情绪

第20章：【大结局名场面】最终对决/最终复仇/甜蜜结局
         → 高潮结尾
```

### 节奏原则

- 每3-5章必须有1个中型名场面
- 每10章必须有1个大型名场面（全书高潮锚点）
- 名场面之间必须有"情绪缓冲"（日常/甜蜜/蓄力）

---

## 4. 名场面设计三要素

### 1. 【蓄力】名场面之前必须有铺垫

羞辱要够狠（不够狠打脸不够爽）
误会要够深（不够深解开心甜不够甜）
压迫要够强（不够强燃放不够燃）

**反面教材：**
> 主角毫无铺垫突然变强

**正面教材：**
> 所有人都嘲笑他是废物，未婚妻退婚，小姨子被欺负...第3章他出手时，读者已经憋着一股气等着发泄

### 2. 【爆发】情绪到达顶点时，要写透

动作/语言/心理描写要到位
最高潮处不要停笔
金句/名台词必须出现

**反面教材：**
> 他展示了实力，众人都很震惊。

**正面教材：**
> 他轻轻抬起手。
>
> "等一下。"
>
> 声音不大，却如石子投入静水，整个大殿鸦雀无声。
>
> 笼罩在他身上的封印，碎裂。
>
> "你说什么？"大长老的声音微微颤抖。
>
> "我说，"他抬起头，眼中燃烧着三年来压抑的怒火，"你们欠我的，是时候讨回来了。"

### 3. 【余韵】名场面之后必须有情绪延续

描写周围人的反应
描写主角的心理状态
为下一个名场面埋下种子

---

## 5. 名场面公式模板

### 打脸名场面公式

```
【蓄力】XX羞辱主角，说"你这辈子估计都..."
【爆发】主角淡淡一笑，揭露/说出/做出XX
【结果】众人震惊，XX脸色发白
【金句】"你说的'这辈子'...好像有点短？"
```

**完整示例：**
> "废物就是废物，"王少把茶泼到他脸上，"你这辈子只配捡我的剩饭吃。"
>
> 林墨没动。他只是笑了笑。
>
> 门外，十几辆黑色迈巴赫缓缓停下。一位白发苍苍的老人下车，快步走进酒店。
>
> "主人！"老人单膝跪地，"属下接驾来迟！"
>
> 王少的脸，绿了。

### 装逼名场面公式

```
【背景】众人鄙视，主角被无视
【挑衅】有人故意刁难/羞辱
【不情愿】主角叹气："既然你们都想看..."
【展示】主角展示实力/揭露真相
【金句】"不是我想装逼，是你们逼我的。"
```

### 热血名场面公式

```
【绝境】队友倒下，敌人逼近，资源耗尽
【触发】XX（家人/爱人/信念）被触碰
【爆发】主角觉醒/突破/爆发
【碾压】敌人从嘲讽变为恐惧
【金句】"谁也不能动我在乎的人。"
```

### 甜宠名场面公式

```
【吃醋】看到他/她和别人在一起
【行动】直接拉过/壁咚/宣示主权
【金句】"以后离他远点，听到没？"
【反应】对方心跳加速/脸红/挣扎
```

---

## 6. 各类型名场面模板

### 都市爽文名场面

| 名场面类型 | 典型场景 |
|------------------|---------------|
| 神医 | 绝症病人西医无效 → 主角三针/一药 → 全场震惊 |
| 兵王 | 退役战神被看不起 → 揭露身份 → 司令敬礼 |
| 总裁 | 被嘲笑穷 → 展示黑卡/实力 → 打脸未婚妻 |
| 保镖 | 雇主被威胁 → 一打十 → 全场震惊 |

### 玄幻仙侠名场面

| 名场面类型 | 典型场景 |
|------------------|---------------|
| 废物流逆袭 | 丹破碎 → 意外觉醒 → 当众打脸 |
| 炼丹 | 被嘲笑不会炼丹 → 炼出神丹 → 丹劫降临 |
| 宗门比试 | 底层弟子 → 横扫全场 → 宗主震惊 |
| 传承 | 接受上古传承 → 实力暴涨 → 打脸师父 |

### 甜宠文名场面

| 名场面类型 | 典型场景 |
|------------------|---------------|
| 认错人 | 误以为主角是坏人 → 真相揭露 → 追夫 |
| 吃醋 | 看到他/她和别人 → 醋王上线 → 壁咚 |
| 保护 | 她被欺负 → 他全力护妻 → 爆炸甜 |
| 马甲 | 她的多个马甲一个个掉落 → 他一一得知 → 甜中带爽 |

---

## 7. 金句库

### 打脸金句

- "你说的'这辈子'...好像有点短？"
- "我不是针对谁，你们各位...都是垃圾。"
- "谁刚才叫我是废物来着？"
- "有些东西，你这辈子都够不着。"

### 装逼金句

- "不是我想装逼，是你们逼我的。"
- "随便玩玩而已，没想到你们当真了。"
- "这玩意儿？我小孩的玩具。"

### 热血金句

- "谁也不能动我在乎的人。"
- "此战，为兄弟！为宗门！"
- "燃尽一切，又怎样！"

### 甜蜜金句

- "以后离他远点，听到没？"
- "只有我能欺负我的人。"
- "想我了？嗯？"

---

## 8. 名场面密度检查

### 每2000字必须包含

| 类型 | 数量 | 描述 |
|------|----------|-------------|
| 小爽 | 1-2 | 轻度打脸/小惊喜/暧昧互动 |
| 中爽 | 1 | 明显打脸/情感升温/热血场面 |
| 钩子 | 1-2 | 信息炸弹/悬念/下章预告 |

### 检查清单

- [ ] 这章有爽点吗？（没有，读者觉得"水"）
- [ ] 爽点前有蓄力吗？（没有蓄力打脸不够爽）
- [ ] 有金句吗？（没有金句名场面不"名"）
- [ ] 结尾钩子够不够强？（读者想不想点下一章？）


path: references/Plot/Hook-Techniques.md
content: # 钩子技巧

悬念是让读者继续读下去的关键。每一章结尾都必须设置有效的钩子。

---

## 十三种悬念钩子技巧

### 1. 突然揭露

在章节结尾，突然揭露一个改变一切的信息。

**示例：**

> 【悬疑】侦探看着受害者的手机，最后一条短信来自一个他认识的人——他自己的号码，发送于三天前。

> 【历史】老管家整理遗物时发现一封未拆开的信，签名是已故皇帝的朱笔御令，日期是——驾崩后第七天。

**关键要素：**
- 信息出人意料
- 改变对当前情况的认知
- 留下"为什么"的疑问

### 2. 紧急危机

角色面临迫在眉睫的危险，必须在下一章立即应对。

**示例：**

> 【悬疑】地板开始震动，灰尘从天花板落下。她抬头看去，裂缝正在迅速扩大。

> 【玄幻】护山大阵的最后一道符箓开始碎裂，山门外万魔宗的呐喊如潮水般涌来。宗主转头看向弟子们——弟子们已经没有灵石了。

**关键要素：**
- 时间紧迫
- 威胁明确
- 后果严重

### 3. 未完成的动作

一个动作被打断，留下"接下来会发生什么"的疑问。

**示例：**

> 【悬疑】他举起枪，手指扣在扳机上——"别动！"一个声音从身后传来。

> 【言情】她深吸一口气，推开那扇门。他站在窗边，在逆光中转过身来。所有她准备了一千遍的话，都忘了。他先开口："你来得不是时候。"

**关键要素：**
- 动作正在进行中被中断
- 结果不确定
- 出现新变量

### 4. 身份反转

某人被发现不是我们以为的那样。

**示例：**

> 【悬疑】"我终于找到你了，小弟弟。"说着标准普通话的男人摘下面具，露出一张和她父亲一模一样的脸。

> 【玄幻】战场上，少年拔出封印千年的长剑。剑身映出他的面容——一张和魔王一模一样的脸。他身后的联军开始后退。

**关键要素：**
- 身份误解
- 关系重新定义
- 动机被重新解读

### 5. 两难抉择

角色必须做出艰难的选择，但章节在决定前结束。

**示例：**

> 【悬疑】救生艇只能载两个人。她的丈夫和女儿都在水里，浪越来越大。她伸出手——

> 【科幻】跃迁引擎倒计时已经启动。留在轨道上，空间站上的三百人将被流星雨砸死；跃迁离开，地球将失去唯一的的外星信号源。船长看着两个按钮，手指悬在中间。

**关键要素：**
- 两个选择都不理想
- 必须选择
- 高风险

### 6. 神秘物品/线索

发现一个重要但意义不明的东西。

**示例：**

> 【悬疑】保险柜里只有一张照片，拍摄于昨天。照片里是她，睡着觉，从窗户角度拍摄。

> 【历史】考古队在墓室角落挖出一个青铜盒，里面是一卷丝绸。文字用的是小篆，但内容记录的是——这次发掘本身，精确到今天的人数和时间。

**关键要素：**
- 物品含义不明
- 暗示威胁或未知
- 激发好奇心

### 7. 时间限制

设定一个截止日期，创造紧迫感。

**示例：**

> 【悬疑】计时器显示03:00。而炸弹拆除工具少了一根关键的红线。

> 【玄幻】天劫还有七天就会劈下。他的修为还需要三个月才能突破，但头顶的劫云，已经压到了头顶。

**关键要素：**
- 明确的时间限制
- 资源不足
- 后果已知

### 8. 承诺/威胁

某人做出承诺或威胁，改变预期。

**示例：**

> 【悬疑】"今晚午夜之前，我会让所有人知道你十年前真正做了什么。"匿名邮件只有这一行字。

> 【都市】父亲在电话里沉默了很久，最后说："别回来了。这个家没有你的位置了。"挂断后，电话屏幕显示他已经订好的返程票。

**关键要素：**
- 意图明确
- 伤害/揭露的威胁
- 时间框架

### 9. 离奇消失

某人或某物突然消失，留下谜团。

**示例：**

> 【悬疑】他才转身一秒钟，回头看——空荡荡的牢房，戴着手铐的囚犯不见了。

> 【玄幻】清晨，整个村子消失了。炉子上的粥还在冒热气，婴儿的摇篮还在轻轻晃动，但三百七十二个人——所有人都消失了。只有村口石碑上用血写的一行字：记住我们。

**关键要素：**
- 不可能的行为
- 缺乏解释
- 安全感丧失

### 10. 轻描淡写

一句话表面正常，但暗示更深的东西。

**示例：**

> 【悬疑】"恭喜你通过面试，"面试官笑着握她的手，"和你姐姐一样出色。"但她是独生的。

> 【言情】他说："我明天走，票已经买好了。"她点点头："好，路上小心。"两人都没提——票是两张，第二张还没退。

**关键要素：**
- 表面看起来正常
- 隐藏信息
- 需要解读

### 11. 意象钩子

用一个反复出现的意象结尾，暗示即将发生变化。意象本身就是叙事——不需要解释，读者会感受到它的信号。

**核心技巧：** 在章节前半部分反复铺垫一个意象，在结尾让意象微妙地发生变化，暗示转折点即将来临。

**示例：**

> 【历史】蜡烛在章节中反复出现——她每次抬头，火焰都在摇曳。结尾："她终于吹灭了蜡烛。在黑暗中，有什么在移动。"

> 【都市】窗台上那盆三个月前枯死的茉莉，她舍不得扔掉。结尾："三个月前枯死的茉莉忽然冒出一个花苞。而就在这时，她的手机响了。"

**关键要素：**
- 意象需要铺垫（至少出现两次）
- 意象在结尾发生关键变化
- 变化本身创造悬念，不需要文字解释

### 12. 回响钩子

章节的最后一句话与第一句话形成呼应或反转，创造"完成某种过渡"或"灾难即将来临"的感觉。读者不自觉地对比开头和结尾，感受到张力。

**核心技巧：** 在开头写一句话（可以是叙述、对话或心理活动），在结尾用相似但有关键细节变化的一句话呼应。

**示例：**

> 【校园/言情】开头："当他第一次走进这间教室时，他以为一切都会很简单。"结尾："当他最后一次走出这间教室时，他终于明白——没有什么是简单的。"

> 【悬疑/言情】开头："她说她永远不会原谅他。"结尾："她说她永远不会原谅他。但她的手，握得更紧了。"

**关键要素：**
- 开头和结尾句子结构高度相似
- 关键词的微小变化承载巨大的信息差
- 读者翻回第一章时会获得新的理解

### 13. 留白钩子

以刻意的沉默结束——问题未回答，动作未完成，句子未说完。把想象的空间留给读者，他们会不自觉地填入最不安的答案。

**核心技巧：** 不要写悬念本身，只写角色对悬念的反应。用动作、表情、沉默暗示"发生了什么大事"，但不解释。

**示例：**

> 【历史/悬疑】"他打开信，看完后，表情变了数次。他把信放回桌上，站起身，走到窗边，良久无言。"——读者不会知道信里写了什么，但角色已经变了。

> 【言情】"她张了张嘴，似乎想说什么。最后只是笑了笑，那笑容里，有什么东西碎掉了。"

**关键要素：**
- 只写反应，不写事件本身
- 用沉默和动作创造比文字更大的想象空间
- 读者会不由自主地猜测未写出的内容

---

## 跨章节悬念连接

### 伏笔与回响

**伏笔技巧：**
- 早点埋下一个看似无关紧要的细节
- 让读者忽略其重要性
- 等揭露时，创造"原来如此"的效果

**回响方法：**
- 对称场景（相似情境，不同结果）
- 重复对话（不同语境，新含义）
- 物品回归（重要物品再次出现）

**多类型回响示例：**

> 【言情】第一章她送他一条围巾，他随手塞进包里。第十五章他在异国雪夜翻出那条围巾，还带着她洗衣液的味道。

> 【玄幻】开头师父随手折了一根枯枝给少年当拐杖。最终战，那根"枯枝"在注入灵力后显露真身——降魔剑。

> 【历史】朝堂上老臣说了一句不起眼的话："今年北方的雪，落得格外早。"三十章后，读者才会明白这句话的意思。

### 悬念递进

**递进原则：** 后面的悬念应该比前面的更强或更深

```
【悬疑示例】
第一章：谁偷了文件？
第二章：小偷是主角的同事
第三章：同事是卧底
第四章：卧底知道主角的秘密身份

【言情示例】
第一章：他为什么突然变冷淡？
第二章：他有个不能说出口的秘密
第三章：那个秘密和她家人有关
第四章：她家人欠他一条命

【玄幻示例】
第一章：这玉佩为什么发光？
第二章：玉佩是古代封印的一部分
第三章：封印里面是一位魔神
第四章：魔神和主角共用一个灵魂
```

### 多线悬念

**同时运行多条悬念线：**
- 主悬念（核心谜团/核心冲突）
- 人物悬念（某人的真实身份/真实目的）
- 关系悬念（角色之间会发生什么）
- 时间悬念（倒计时/最后期限）

**各类型多线悬念示例：**

> 【科幻】主悬念：外星信号来源 | 人物悬念：船长在隐瞒什么 | 关系悬念：两大阵营能否合作 | 时间悬念：氧气还能撑多久

> 【历史】主悬念：朝堂上谁在布局 | 人物悬念：新来的谋士到底来自哪里 | 关系悬念：两家联姻能否成功 | 时间悬念：敌军还有多少天到城下

---

## 悬念设定禁忌

### 避免：

1. **假悬念** — 制造紧张但结果是误会
   > 错误：他听到脚步声……原来是一只猫
   > 正确：他听到脚步声……但追踪他的人已经死了

2. **机械降神** — 突然出现之前从未提及的解决方案
   > 错误：她突然想起她会武术
   > 正确：她想起父亲教她的防身术（第五章提过）

3. **过度留白** — 留下太多未回答的问题
   > 原则：每章至少回答一个旧悬念，然后提出新的

4. **低风险钩子** — 结尾事件不够重要
   > 错误：他不知道晚饭吃什么
   > 正确：他的晚饭被下毒了

5. **同质化悬念** — 每一章都以相同类型的钩子结束
   > 错误：每章都以"他听到脚步声"结尾
   > 正确：交替使用不同类型的钩子，创造节奏变化。可以轮换使用"十三种钩子技巧"，或者有意在同一位置重复同一钩子以形成结构效果

---

## 悬念强度等级

| 等级 | 类型 | 读者反应 | 适用位置 |
|------|------|---------|---------|
| 1 | 好奇型悬念 | "这有意思" | 中间章节 |
| 2 | 关切型悬念 | "接下来会怎样" | 中间章节 |
| 3 | 紧迫型悬念 | "他必须立即行动" | 高潮章节 |
| 4 | 生存型悬念 | "他能活下来吗" | 高潮/终章前 |
| 5 | 终极型悬念 | "这一切最终意味着什么" | 书本结尾 |

**递进建议：** 悬念强度通常应在整个故事中总体上升，但可以有波动。

**强度混用原则：**
- 不需要每章都使用4-5级悬念；过高的强度实际上会让读者疲劳
- 低强度悬念（1-2级）适合铺垫和过渡章节，保持读者兴趣而不喧宾夺主
- 高强度悬念（3-5级）适合关键转折点，形成记忆节点
- 理想节奏是"低—中—高—低—中—高—更高"的波浪式递进
- 二十章小说通常有2-3个高强度锚点，其余章节由中低强度串联

---

## 悬念安排策略

### 单章悬念设计

悬念不是结尾时才附加的东西——好的钩子从章节开头就开始铺垫。

**三段式设计方法：**

1. **播种（前20%）** — 在章节的前五分之一自然植入一个看似不重要的细节、对话或事件。此时读者不会意识到其重要性。

2. **生长（中60-70%）** — 章节主体展开主要情节，但让那颗"种子"偶尔在背景中浮现。一次随意的提及、角色走神的注意、物品再次出现——都是让种子生长的方式。

3. **收获（后10%）** — 章节结尾，种子忽然开花结果。早期的细节在此获得新意义，形成钩子。

**示例：**

> 【都市】
> 播种：她出门前看了一眼手机，一条未读消息，但地铁来了，她没打开。
> 生长：她在公司忙了一整天，几个人都说"你脸色不太好"，她没在意。
> 收获：深夜回家，她终于打开那条消息——是三个月前投的简历。邀请她今天面试。而今天，已经过了。

### 跨章节悬念弧线

长篇小说需要同时运行多条不同长度的悬念弧线，让读者始终有期待。

**三种弧线类型：**

| 弧线长度 | 跨度 | 功能 | 示例 |
|---------|------|------|------|
| 短弧 | 2-3章 | 立即满足，保持阅读节奏 | 一场战斗的结果，一次约会的结果 |
| 中弧 | 5-8章 | 递进揭露，形成剧情峰值 | 一个角色的真实身份，一个阴谋逐渐暴露 |
| 长弧 | 全书 | 核心谜团，贯穿始终 | 主角的命运，最终真相，核心冲突解决 |

**安排原则：**
- 三种类型必须同时运行。短弧提供即时满足，中弧维持中期动力，长弧确保读者读完
- 短弧结尾可以触发中弧升级，中弧揭露可以推动长弧进展
- 当一个弧线结束时，至少有一个其他弧线处于高潮——不要让读者觉得"一切都尘埃落定了"
- 长弧阶段性揭露应分布在不同位置，每次只揭露一个角落，保持谜团活力

**多弧并行节奏示例（二十章小说）：**

```
第1-3章：短弧A开启 → 解决；中弧α开启；长弧Ω埋下
第4-6章：短弧B开启 → 解决；中弧α推进；长弧Ω发芽
第7-10章：短弧C开启 → 解决；中弧α达高潮 → 解决；长弧Ω浮出水面
第11-14章：中弧β开启；短弧D/E交替；长弧Ω第一次大揭露
第15-18章：中弧β达高潮 → 解决；长弧Ω全面展开；短弧F/G密集推进
第19-20章：所有剩余弧线汇聚；长弧Ω达最终
```

> 核心心态：**让读者翻到下一章的理由，必须在当前章节结尾给予足够的理由。** 每章一个悬念不够——至少要让读者同时想两件事。


path: references/Plot/Opening-Formula.md
content: # 玄幻小说开篇公式

网络小说的开篇决定读者是否会继续阅读。前200个字必须抓住读者，前3000字必须完全吸引住他们。

---

## 1. 核心开篇原则

### 黄金三段式

```
第一段：冲突/危机/悬念必须出现
第二段：读者必须想知道"接下来发生了什么"
第三段：主角必须让读者想要继续跟随
```

### 开篇三大禁忌

| 禁忌 | 错误示例 | 问题 |
|-------|------------|---------|
| 环境描写 | "那天天气晴朗..." | 没有情感共鸣 |
| 日常生活 | "主角醒来，刷牙..." | 没有冲突，读者流失 |
| 背景设定 | "这个世界有三种职业..." | 信息过载，无聊 |

### 开篇公式

```
【最佳开篇】
动作开篇 → 立即冲突 → 悬念钩子

【次佳开篇】
危机时刻 → 主角应对 → 展示金手指/实力
```

---

## 2. 各类型开篇公式

### 都市爽文

#### 神医流

```
【公式】
困境 + 身份对比 + 展示实力

【模板】
主角身份：表面废物/新人/被轻视
        ↓
危机出现：有人濒死，无人能救
        ↓
主角出手：三针/一药/一句话
        ↓
震惊全场：专家/领导/所有人震惊
```

**示例：**
> "血压还在下降。准备最坏的情况。"
>
> 家属在哭泣。实习医生林墨推开人群，掏出银针。
>
> "你在干什么！"主任大喊。"区区一个实习生敢——"
>
> 三针落下。监护仪上的直线变成规律的波形。
>
> 主任的脸，僵住了。

#### 兵王流

```
【公式】
废物身份 + 老相识求助 + 身份对比

【模板】
退役背景：退役战神/被误解/受委屈
        ↓
老相识出现：妻儿被欺负/家族出事
        ↓
猛烈回应：一个电话/一个动作
        ↓
身份揭露：司令敬礼/众人震惊
```

**示例：**
> "你这个废物，连自己的老婆都保护不了！"
>
> 老丈人把茶杯摔到他脸上。
>
> 门外，十几辆军用吉普缓缓停下。一个肩扛三颗星的将军下车，快步走来。
>
> "司令！您真的在这里！"
>
> 将军立正敬礼。那个废物女婿，缓缓起身。
>
> 老丈人的腿，软了。

#### 总裁流

```
【公式】
契约/隐婚 + 当众羞辱 + 逆转

【模板】
隐婚状态：男主隐藏身份/被当废物嘲笑
        ↓
当众羞辱：未婚妻/情敌嘲讽
        ↓
女主出现：维护男主/揭露身份
        ↓
打脸时刻：他才是真正的老板
```

**示例：**
> "三千万，买你老婆一夜。够吗？"
>
> 情敌把支票摔在桌上。
>
> 沈墨端起酒杯："留着给自己治病吧。"
>
> 女人忽然笑了："老公，别开玩笑了。"
>
> 她亮出手机："刚收到消息，你家的亿级项目...已经审批通过了。"
>
> 情敌的脸，绿了。

---

### 玄幻仙侠

#### 废物流逆袭

```
【公式】
废物开篇 + 当众羞辱 + 意外觉醒

【模板】
丹破碎：修炼废物，处处被嘲笑
        ↓
当众羞辱：退婚/测灵/比试
        ↓
意外收获：戒指/传承/系统/记忆
        ↓
实力显露：震惊全场
```

**示例：**
> "林墨，丹破碎，永远无法修炼。"
>
> 长老的声音回荡在修炼场上。笑声响起来。
>
> 未婚妻上前，当众退还婚书："废物不配入我赵家。"
>
> 林墨接过婚书，微微一笑。
>
> 脑海中，沉睡十年的青铜古灯，亮了。

#### 系统觉醒流

```
【公式】
死亡/危机 + 系统激活 + 新手任务

【模板】
濒死状态：遭埋伏/重伤/绝境
        ↓
系统激活：叮声/语音提示
        ↓
领取礼包：新手礼包/新手任务
        ↓
立即强化：任务奖励/实力提升
```

**示例：**
> 刀光闪过。他最后的念头：原来这就是死亡吗？
>
> "叮！检测到死亡，系统激活中..."
>
> "叮！灵魂绑定成功，获得新手礼包！"
>
> "叮！检测到复活机会，是否激活？"
>
> 林墨睁开眼睛。回到十年前，悲剧发生的前一天。

---

### 甜宠文

#### 契约婚姻流

```
【公式】
契约婚姻 + 隐婚暴露 + 真香

【模板】
契约状态：隐婚/各过各的/互不干涉
        ↓
日常互动：甜蜜互动/相互照顾
        ↓
危机暴露：被家人/同事/情敌发现
        ↓
真香时刻：老公/老婆其实是他们
```

**示例：**
> "我们只是契约关系，别越界。"
>
> 顾太太递过协议。
>
> 陆廷澈接过，潇洒签下。但心里想：总有一天会让你收回这句话。
>
> 三个月后。
>
> "老公，他们说我被潜规则了..."
>
> 某人放下手机，眼神变冷："哪个不长眼的？"

#### 马甲掉落流

```
【公式】
多重身份 + 身份互补 + 逐步揭露

【模板】
表面身份：普通/废物/被嘲笑
        ↓
隐藏身份：各领域大佬/隐藏实力
        ↓
逐步揭露：马甲一个接一个掉落
        ↓
最终揭露：所有人都知道真相
```

**示例：**
> 她是被婆家赶走的废物儿媳。
>
> 一天，一份DNA报告震惊全城——她是亿万豪门失散多年的亲生女儿。
>
> 但这只是开始。
>
> 一个跨国集团继承人："她是我们集团最大的股东。"
>
> 一个隐秘组织的长老："她是我们的创始人。"
>
> 有人护在她身后："她是我老婆，谁也不能带走她。"

---

### 穿越重生

#### 古代穿越流

```
【公式】
死亡/意外 + 穿越到古代 + 先知优势

【模板】
穿越前：现代人/懂历史/有技能
        ↓
穿越点：遇到麻烦/废物/被欺负
        ↓
利用优势：运用现代知识/预知历史
        ↓
改变命运：发财/抱大腿/打脸
```

**示例：**
> 李墨睁开眼，看到茅草屋顶和破旧棉被。
>
> 记忆涌来——这是一个历史上不存在的时代。
>
> 门外传来哭声："儿啊，爹妈对不起你，没钱给你治病..."
>
> 李墨坐起来。历史上不存在？那历史轨迹...是不是由我决定？

#### 末日囤货流

```
【公式】
末日重生 + 知道末日日期 + 提前准备

【模板】
重生点：末日提前一周/月回来
        ↓
掌握信息：末日时间/持续多久
        ↓
囤货建设：物资/武器/基地/能力
        ↓
危机应对：末日后的生存
```

**示例：**
> "三天后，僵尸病毒将会爆发。"
>
> 周明重生，第一件事是打电话请假。
>
> 第二件事——刷爆所有银行卡，冲进超市。
>
> 食物、水、药品、工具...够用一年。
>
> 第三天，闹钟响起。世界，彻底变了。

---

## 3. 开篇钩子类型

### 信息炸弹型

开篇抛出震撼信息，读者必须想知道原因。

```
"我亲手杀了我最好的朋友。"
        ↓
"三天前。"
```

### 悬念型

开篇抛出问题，读者想要答案。

```
她手机上有条未读消息。
发送时间是——她死后。
```

### 冲突型

开篇即冲突，读者想要结果。

```
刀架在脖子上。
"叫一声，我就杀了你妈。"
```

### 金句型

开篇一句话震惊读者。

```
"我老婆的孩子，不是我的。"
```

---

## 4. 开篇检查清单

### 必须有

- [ ] 冲突或危机
- [ ] 主角让读者想要跟随
- [ ] 钩子让读者想继续

### 绝对不能有

- [ ] 环境描写（天气、景色）
- [ ] 主角醒来/洗漱/吃早餐
- [ ] 大段世界观设定
- [ ] 无意义闲聊对话

### 黄金三段检查

- [ ] 第一段有冲突/危机吗？
- [ ] 第二段让读者想知道"然后呢"吗？
- [ ] 第三段让读者想跟随主角吗？

---

## 5. 第一章特别要求

第一章是读者决定"是否继续看这本书"的关键。

### 必须完成的任务

1. **确立爽文基调**：让读者知道"这个故事很爽"
2. **确立主角**：让读者想要跟随主角
3. **留下大钩子**：让读者想看第二章

### 第一章爽点公式

```
第一章 = 觉醒爽点 + 大钩子

觉醒爽点：系统激活/退婚打脸/身份揭露
        ↓
大钩子：下一章会发生什么的悬念
```

### 失败案例

```
第一章写主角日常生活
→ 读者：无聊，弃了

第一章写几千字世界观设定
→ 读者：太干，弃了

第一章没有爽点
→ 读者：没意思，弃了
```


path: references/Plot/Plot-Structures.md
content: # 情节结构模板

常见的故事结构模板，可用于规划小说章节。

## 三幕式结构（Three-Act Structure）

最经典的故事结构，适用于大多数短篇小说。

### 第一幕：设置（Act 1 - Setup）约 25%

| 章节 | 内容 |
|-----|------|
| 第1章 | 介绍主角日常生活（现状） |
| 第2章 | 激励事件（Inciting Incident）- 打破现状的事件 |
| 第3章 | 主角拒绝召唤，但最终决定行动 |

**第一幕悬念示例：**
- "门开了，进来的人是三年前死去的人。"
- "她收到的信件，署名是自己。"

### 第二幕：对抗（Act 2 - Confrontation）约 50%

| 章节 | 内容 |
|-----|------|
| 第4-5章 | 主角进入新世界，遭遇挑战 |
| 第6章 | 中点（Midpoint）- 重大转折/信息揭示 |
| 第7-8章 | 困难升级，盟友可能背叛 |

**第二幕悬念示例：**
- "导师竟然是幕后黑手。"
- "唯一的盟友失踪了。"

### 第三幕：结局（Act 3 - Resolution）约 25%

| 章节 | 内容 |
|-----|------|
| 第9章 | 一切看似失败，最低点 |
| 第10章 | 高潮（Climax）- 最终对决 |
| 终章 | 结局，展示新常态 |

---

## 英雄之旅（Hero's Journey）

神话学家约瑟夫·坎贝尔的经典结构，适合冒险/奇幻题材。

### 阶段分解

| 阶段 | 章节 | 内容 |
|-----|------|------|
| 1. 平凡世界 | 第1章 | 介绍主角日常生活 |
| 2. 冒险召唤 | 第1-2章 | 激励事件发生 |
| 3. 拒绝召唤 | 第2章 | 主角最初犹豫 |
| 4. 遇见导师 | 第2-3章 | 获得指导/装备 |
| 5. 跨越门槛 | 第3章 | 离开舒适区 |
| 6. 考验盟友敌人 | 第4-5章 | 新世界探索 |
| 7. 接近洞穴 | 第5-6章 | 准备面对大挑战 |
| 8. 苦难煎熬 | 第6-7章 | 接近死亡/重大失败 |
| 9. 奖赏 | 第7-8章 | 获得力量/信息 |
| 10. 返回之路 | 第8章 | 回归途中受阻 |
| 11. 复活 | 第9章 | 最终考验/蜕变 |
| 12. 满载而归 | 第10章 | 回归，带着收获 |

---

## 悬疑小说结构

适合侦探/推理/惊悚题材。

### 第一幕：谜题出现

| 章节 | 内容 | 悬念钩子 |
|-----|------|---------|
| 第1章 | 发现尸体/事件发生 | 谁干的？ |
| 第2章 | 侦探接手案件 | 为什么这个案子特殊？ |
| 第3章 | 初步调查，发现线索 | 线索指向谁？ |

### 第二幕：调查深入

| 章节 | 内容 | 悬念钩子 |
|-----|------|---------|
| 第4章 | 审讯嫌疑人，各有嫌疑 | 谁在撒谎？ |
| 第5章 | 新线索出现，指向意外方向 | 我们是不是一开始就错了？ |
| 第6章 | 第二起事件，模式浮现 | 这是连环案件？ |
| 第7章 | 侦探陷入危险 | 侦探会成为下一个目标吗？ |

### 第三幕：真相揭示

| 章节 | 内容 | 悬念钩子 |
|-----|------|---------|
| 第8章 | 重大突破/反转 | 我们信任的人有问题？ |
| 第9章 | 最终对决 | 真相是什么？代价是什么？ |
| 第10章 | 案件解决，遗留疑问 | 真的结束了吗？ |

---

## 言情小说结构

适合爱情题材。

### 第一幕：相遇

| 章节 | 内容 | 情感节点 |
|-----|------|---------|
| 第1章 | 介绍主角 A，现状/问题 | 读者共情 A |
| 第2章 | 介绍主角 B，现状/问题 | 读者共情 B |
| 第3章 | A 和 B 相遇（第一印象不佳） | 两人注定在一起，但目前有冲突 |

### 第二幕：发展

| 章节 | 内容 | 情感节点 |
|-----|------|---------|
| 第4-5章 | 被迫在一起，了解对方 | 发现有吸引力的地方 |
| 第6章 | 吸引力增强，亲密时刻 | 接近 |
| 第7-8章 | 误解/秘密/障碍出现 | 推远 |
| 第9章 | 危机，关系破裂 | 看起来无望 |

### 第三幕：和解

| 章节 | 内容 | 情感节点 |
|-----|------|---------|
| 第10章 | 意识到真爱，克服障碍 | 高潮 |
| 终章 | 在一起，展示新生活 | 圆满 |

---

## 惊悚/动作结构

适合快节奏、紧张刺激题材。

### 短篇结构（5-6章）

```
第1章：危机出现 → 钩子：主角被追杀/威胁
第2章：应对计划 → 钩子：计划失败，情况恶化
第3章：追逐/对抗 → 钩子：被逼入绝境
第4章：逆转机会 → 钩子：发现新希望，但时间紧迫
第5章：最终对抗 → 钩子：生死一瞬
第6章：结局 → 展示后果
```

### 特点

- 节奏快，每章都有动作
- 高密度事件
- 时间压力持续存在
- 悬念强度递增

---

## 反转结构（Twist-Based）

适合心理惊悚/悬疑题材。

### 章节分布

```
第1-2章：建立"真实"情况
第3-4章：出现疑点，但不明显
第5-6章：第一次小反转（重新理解）
第7-8章：第二次反转（再次反转）
第9-10章：最终反转（一切颠覆）
```

### 关键

- 前期埋下看似无辜的线索
- 每次反转都合乎逻辑（回看有迹可循）
- 避免机械降神

---

## 多线叙事结构

适合复杂剧情，多主角。

### 交叉剪辑模式

```
第1章：主角A故事
第2章：主角B故事
第3章：主角A故事（推进）
第4章：主角B故事（推进）
第5章：线索交汇
...
```

### 时间线模式

```
第1章：现在（时间A）
第2章：过去（时间A-5年）
第3章：现在（时间A+1天）
第4章：过去（时间A-5年+1月）
...
```

### 收敛原则

- 各线最终必须交汇
- 早期看似无关的事件后来有关联
- 收敛时产生"原来如此"的效果

---

## 短篇小说快速结构

### 3章微型结构

```
第1章：激励事件 + 决定行动
第2章：尝试 + 失败 + 升级
第3章：最终尝试 + 成功/失败 + 结局
```

### 5章标准结构

```
第1章：现状 + 激励事件
第2章：拒绝 + 跨越门槛
第3章：挑战 + 盟友/敌人
第4章：低谷 + 觉醒
第5章：高潮 + 结局
```

---

## 章节情节模板

### 单章内部结构

```
开头（10%）：钩子 + 上下文连接
发展（60%）：事件推进 + 冲突
高潮（20%）：本章最高点
结尾（10%）：悬念钩子 + 下章铺垫
```

### 无效章节结构

```
开头：漫长铺垫/背景说明
中间：日常活动/对话流水账
结尾：平淡结束/无悬念
```

---

## 结构选择指南

| 故事类型 | 推荐结构 | 章节数 |
|---------|---------|--------|
| 冒险/奇幻 | 英雄之旅 | 8-12章 |
| 侦探/悬疑 | 悬疑结构 | 8-10章 |
| 言情 | 言情结构 | 6-10章 |
| 动作/惊悚 | 惊悚结构 | 5-8章 |
| 心理/反转 | 反转结构 | 6-8章 |
| 多主角 | 多线叙事 | 10-15章 |
| 微型小说 | 3章结构 | 3章 |


path: references/Plot/Scene-Template-Library.md
content: # 场景模板库

各类热门网文名场面的模板，可直接套用。

---

## 1. 都市爽文场景模板

### 1. 神医场面

**场景：绝症患者 → 无人能救 → 主角出手 → 震惊全场**

```
【前提】患者病危，西医宣布无效，家属崩溃

【阻碍】主任专家阻拦："一个实习生有什么资格……"

【打脸】主角三针下去/一颗药/一句话
        ↓
患者好转/痊愈
        ↓
主任："这不可能！"
        ↓
专家/领导/院长震惊
        ↓
主角被追问背景

【金句】
"西医做不到的事，中医能做到。"
"三年平凡的实习生，今天让你开开眼。"
"不是我看不起西医，你们还差点。"
```

### 2. 兵王场面

**场景：废物女婿被羞辱 → 故人到来 → 身份曝光 → 众人跪**

```
【前提】岳父/妻子被嘲讽，主角被视为废物

【冲突】"你这个废物，连老婆都保护不了！"

【反转】军车停在门口
        将军/老板/老战友出现
        ↓
"司令！属下来迟了！"
        ↓
将军向废物女婿敬礼
        ↓
全场鸦雀无声

【金句】
"我只是想安静地当个废物，你们不让。"
"当年我守护的东西，没人能碰。"
"司令？哦，那是另一个时代的事了。"
```

### 3. 总裁场面

**场景：契约婚姻 → 当众羞辱 → 身份曝光 → 打脸**

```
【前提】女主/男主隐藏身份，被当成穷人/废物

【冲突】对手扔出支票/当众退婚/嘲讽没钱
        ↓
"三千万，买她一夜，够不够？"
        ↓
主角拿起支票，微微一笑

【反转】女主/男主揭露身份
        ↓
"XX集团老板/最大股东/实际控制人"
        ↓
对手家族需要求主角
        ↓
主角淡淡道："钱留着看病吧。"

【金句】
"我没说过我没钱，你们自己以为的。"
"契约只保护她，不保护你。"
"想买我老婆一夜？你的钱够买你全家的命吗？"
```

### 4. 保镖场面

**场景：雇主被威胁 → 主角出手 → 一打十 → 震惊**

```
【前提】雇主被绑架/威胁/危机
        ↓
保镖/保安轻易被打倒
        ↓
"现在没人能救你了。"

【爆发】主角出手
        ↓
一打十/二十/一百
        ↓
干净利落，毫不费力
        ↓
敌人从嚣张到恐惧

【金句】
"我收这么高的薪水，是因为我值这个价。"
"敢动我保护的人？给你三秒钟跑。"
"放心，我有分寸，他们死不了。"
```

---

## 2. 玄幻仙侠场景模板

### 1. 废物材料逆袭场面

**场景：丹破碎 → 当众退婚 → 意外觉醒 → 震惊全宗**

```
【压制】丹测：废物，没资格成为修士
        ↓
退婚场面：未婚妻当众退回婚约
        ↓
"废物不配进我赵家大门。"
        ↓
全场哄笑

【爆发】主角拿起婚约，微微一笑
        ↓
脑海中：沉睡的传承觉醒/戒指老爷爷/系统激活
        ↓
主角身上爆发出一股气势
        ↓
测灵石：不是废物，是顶级天才！
        ↓
长老/宗主震惊

【金句】
"三十年东，三十年西，莫欺少年穷。"
"你们叫我废物？今天让你们看看什么叫天才。"
"这婚约我收下了，但是——是我休你们。"
```

### 2. 炼丹场面

**场景：被嘲笑不会炼丹 → 炼出神丹 → 丹劫降临 → 打脸**

```
【压制】炼丹测试：成功率零
        ↓
被嘲笑："连丹药都炼不出来，还想进内门？"
        ↓
未婚妻："和他解除婚约吧，他不配。"

【爆发】主角拿出灵草
        ↓
开始炼丹，动作行云流水
        ↓
丹药成！品质：神！
        ↓
天变色——丹劫降临！
        ↓
"这是……神丹丹劫？！"
        ↓
众人跪

【金句】
"不是我不会炼，是你们不配看。"
"我的丹，能起死回生。"
"炼丹？不好意思，我炼的是天劫。"
```

### 3.宗门大比场面

**场景：底层弟子 → 一路碾压 → 宗主震惊 → 身份神秘**

```
【压制】宗门大比，众人看不起主角
        ↓
"林墨？那个废物？第一轮都过不了。"
        ↓
抽签，对手嘲笑

【爆发】第一轮：主角轻松取胜
        ↓
第二轮：碾压种子选手
        ↓
八强：击败第一天骄
        ↓
四强：击败宗主亲传弟子
        ↓
决赛：对手认输
        ↓
众人难以置信

【金句】
"你们叫我废物？今天让你们看看。"
"不是我想低调，是你们太弱了。"
"这场比试，我只是玩玩。"
```

### 4. 传承觉醒场面

**场景：接受传承 → 通过考验 → 获得力量 → 众人跪**

```
【考验】传承之地开启
        ↓
所有弟子尝试，全部失败
        ↓
"这传承千年无人能完全承受。"

【爆发】主角踏入
        ↓
一关，两关，三关……全部通过
        ↓
传承神殿发光——接受传承！
        ↓
远古意志："多少年了，终于有人完全承受。"
        ↓
主角获得的力量震惊长老
        ↓
宗主亲自迎接

【金句】
"这个传承，我等了很久了。"
"抱歉，这传承现在是我的了。"
"你们崇拜的那位前辈，是我老友。"
```

---

## 3. 甜宠场景模板

### 1. 吃醋场面

**场景：看到他/她和别人在一起 → 醋王上线 → 壁咚/宣示主权**

```
【吃醋触发】看到对象和异性单独在一起/被搭讪/笑容很甜
        ↓
内心翻涌，表面平静
        ↓
向他们走去

【行动】拉过来/壁咚/搂在怀里
        ↓
看着对象/看着那个异性
        ↓
"他/她是谁？"

【宣示主权】"以后离他/她远点，听懂了吗？"
        ↓
强势宣言/亲吻/公主抱
        ↓
对方脸红心跳

【金句】
"我没说你可以离开我的视线。"
"吃醋？吃我老婆的醋，有问题吗？"
"记住，你是我的。"
```

### 2. 护短场面

**场景：老婆/老公被欺负 → 强势护短 → 打脸对方**

```
【冲突】老婆/老公被嘲笑/刁难/攻击
        ↓
主角出现
        ↓
"是你欺负我老婆？"

【护短】对手嘲笑主角
        ↓
主角一眼/一动
        ↓
对手被震慑/教训
        ↓
"你是第一个敢动我的人。"

【金句】
"她是我老婆，我的人，没人能欺负。"
"道歉，否则你的公司明天就不存在了。"
"我不惹事，但当我的人被欺负时，这就成了大事。"
```

### 3. 马甲掉落场面

**场景：多个马甲层层揭露 → 身份一层层震惊 → 甜**

```
【表面身份】废物/普通/被看不起

【第一个马甲掉落】
她是某个组织的继承人
        ↓
"她是我们失散多年的女儿？"

【第二个马甲掉落】
她是某个秘密组织的长老
        ↓
"什么？她竟然是……？！"

【第三个马甲掉落】
她还是某个隐世家族的继承人
        ↓
"不可能！怎么可能！"

【男主角反应】
一直在一旁淡定喝茶
        ↓
"老婆，你还有多少马甲？"

【金句】
"老婆，你还有多少马甲没掉？"
"我以为娶了个普通人，结果是寻到宝了。"
"全城震惊，只有他……好像早就知道了？"
```

### 4. 强势宣言场面

**场景：有人质疑这段感情 → 男/女主角强势回应**

```
【冲突】有人质疑这段感情
        ↓
"你/她的身份配得上他/我吗？"
        ↓
沉默片刻

【爆发】直视对方
        ↓
"他/她是我男朋友/女朋友，配不配，我说了算。"
        ↓
强势拉过对象
        ↓
"再敢说这种话，后果自负。"

【金句】
"就算全世界反对，我也要和他/她在一起。"
"你可能不喜欢我，但别质疑我的眼光。"
"我爱他/她，关你什么事？"
```

---

## 4. 悬疑反转场景模板

### 1. 身份反转型

**场景：以为是好人 → 揭露是幕后黑手 → 震惊**

```
【表面身份】善良长辈/信任导师/亲密朋友
        ↓
调查深入
        ↓
发现线索

【反转揭露】
他是幕后黑手！
        ↓
一切都是他的布局
        ↓
"原来从一开始就是你。"

【金句】
"谢谢你信任我，可惜……你信任错了人。"
"我等这一天，等了很久了。"
"你以为你在调查我，其实你一直在我的棋盘上。"
```

### 2. 实力反转型

**场景：以为主角是废物 → 揭露是最强 → 打脸**

```
【表面】废物/没背景/没实力
        ↓
被压制/被嘲笑

【反转】关键时刻出手
        ↓
展示实力：最强/最高/最神秘
        ↓
"你们以为我是废物？"

【金句】
"抱歉，我只是想安静地当个废物。"
"你们够不到的地方，恰好是我的起点。"
"让你们失望了，我不是什么废物——我是你们惹不起的人。"
```

### 3. 关系反转型

**场景：以为是敌人 → 揭露是家人/盟友 → 震惊**

```
【表面关系】竞争者/敌人/陌生人
        ↓
真相揭露
        ↓
他们是亲兄弟/姐妹/父母
        ↓
或者：他父亲杀了我父亲
        ↓
等等——他父亲是被陷害的！真凶另有其人！

【金句】
"我们以为是敌人，结果是血亲。"
"命运开了个玩笑，但我们终究是一家人。"
"有些真相，需要一辈子才能找到。"
```

---

## 5. 通用场景模板

### 1. 装逼型通用模板

```
【前提】被看不起/被嘲笑/被压制
        ↓
被迫出手/被迫证明
        ↓
叹气："既然你们都想看……"
        ↓
随意展示/简单操作
        ↓
众人震惊
        ↓
"不是我想装逼，是你们逼我的。"

【金句】
"只是随便玩玩，别当真。"
"我想低调，但实力不允许。"
"这点小事还需要我亲自出手？"
```

### 2. 打脸型通用模板

```
【压制】被羞辱，被踩在脚下
        ↓
隐忍，沉默，克制
        ↓
时机成熟
        ↓
揭露身份/实力/底牌
        ↓
"你刚才说谁是废物？再说一遍？"

【金句】
"我当时不说话，不是因为没底气——我只是懒得理你们。"
"今天这个脸，我本来不想给。"
"想明白自己错哪儿了吗？"
```

### 3. 热血型通用模板

```
【绝境】队友倒下/敌人太强/打不赢
        ↓
信念触发：为了谁/为了什么
        ↓
"你碰了我在乎的人/事。"
        ↓
爆发！突破！觉醒！
        ↓
碾压！
        ↓
"我说过，没人能碰我在乎的人。"

【金句】
"这一战，为了兄弟！为了宗门！为了信念！"
"燃尽一切，又怎样！"
"你惹错人了。"
```

### 4. 甜宠型通用模板

```
【日常】甜蜜相处/互相调侃
        ↓
小误会/小冲突
        ↓
宠溺瞬间
        ↓
高甜场面
        ↓
读者尖叫

【金句】
"我老婆全世界最可爱。"
"乖，别闹。"
"想我了？嗯？"
```

### 5. 虐心型通用模板

```
【冲突】误会/被迫分开/生死离别
        ↓
虐心场面
        ↓
情绪爆发
        ↓
留下悬念
        ↓
读者心塞

【金句】
"如果这就是你的选择，我不拦你。"
"我以为你会懂我。"
"有些事，回不去了。"
```

### 6. 悬疑型通用模板

```
【谜团】神秘事件/无法解释的现象
        ↓
调查/推理
        ↓
发现线索
        ↓
悬念钩子
        ↓
读者猜测

【金句】
"这一切的背后……"
"真相，远比你想的复杂。"
"有些秘密，不该被知道。"
```

---

## 使用说明

### 模板选用原则

1. **匹配题材**：都市用都市模板，玄幻用仙侠模板
2. **匹配节奏**：打脸要狠，甜宠要到位，热血要燃
3. **灵活变通**：模板是骨架，填充自己的血肉

### 模板升级技巧

1. **加入细节**：让场面更生动
2. **加入反转**：出人意料又在情理之中
3. **加入金句**：点睛之笔，让人截图
4. **加入铺垫**：前面的压抑越多，后面爆发越爽

### 常见问题

| 问题 | 原因 | 解决方案 |
|------|------|---------|
| 打脸不够爽 | 对手不够强 | 让对手更嚣张，结局更惨 |
| 甜宠不够甜 | 缺乏细节 | 加入小动作、小眼神 |
| 热血不够燃 | 铺垫不足 | 先写绝境，再写爆发 |
| 悬疑不够悬 | 线索太明显 | 隐藏关键信息，制造误导 |


path: references/Plot/Trope-Catalog.md
content: # 套路目录

网文金套路是经过市场验证的写作模板。掌握这些套路，你的小说就具备了流量吸引力。

---

## 1. 退婚套路

### 套路概述

经典废物材料逆袭模板，主角前期被压制，后期打脸翻盘。

### 核心结构

```
【阶段一：屈辱】
→ 未婚妻/家族当众退婚
→ 主角被嘲笑为"废物"
→ 屈辱要狠，读者才屏住呼吸

【阶段二：积累】
→ 主角意外获得传承/系统/记忆
→ 实力开始增长
→ 暗中发展，不要张扬

【阶段三：打脸】
→ 与当初羞辱自己的人重逢
→ 身份/实力全面碾压
→ 金句收尾："你还记得当初说的话吗？"
```

### 变体玩法

| 类型 | 屈辱方式 | 打脸方式 |
|------|---------|---------|
| 退婚流 | 当众退婚，扔退婚书 | 身份曝光，未婚妻后悔 |
| 退婚赘婿流 | 女方强男方弱，反向打脸 | 女主角发现男主角是隐藏大佬 |
| 被家族抛弃流 | 被逐出家族 | 回归时发现家族需要他 |

### 金句模板

> "今日退婚，从今以后男女婚嫁各不相干。"
>
> "三十年河东，三十年河西，莫欺少年穷！"

---

## 2. 系统套路

### 套路概述

主角获得外挂系统，完成任务获取奖励，节奏快。

### 核心结构

```
【激活】
→ 绝望/死亡/重大挫折
→ 系统激活
→ 新手任务发布

【任务驱动】
→ 任务完成 → 奖励 → 实力提升
→ 支线任务 → 特殊奖励
→ 隐藏任务 → 高级奖励

【升级循环】
→ 变强 → 新敌人 → 更强任务 → 更强奖励
```

### 系统类型

| 类型 | 特点 | 爽点 |
|------|------|------|
| 任务系统 | 发布任务，完成获取奖励 | 任务奖励感 |
| 选择系统 | 分支选择，不同结果 | 命运掌控感 |
| 签到系统 | 每日签到，累计奖励 | 习惯依赖 |
| 召唤系统 | 可召唤历史人物作战 | 名将对决 |
| 合成系统 | 合成低阶到高阶 | 神器炼制爽感 |
| 直播系统 | 直播能力获取礼物/力量 | 观众互动 |

### 金句模板

> "叮！检测到宿主生命危险，激活新手大礼包？"
>
> "叮！恭喜首杀，奖励屠龙刀一把！"
>
> "有了系统在手，我制霸天下。"

---

## 3. 重生套路

### 套路概述

主角带着前世记忆回到过去，利用先知优势扭转命运。

### 核心结构

```
【死亡/重大失败】
→ 主角遭受背叛/失败/死亡
→ 临死前记起关键信息

【重生节点】
→ 回到过去的某个时间点
→ 保留前世记忆和技能
→ 知道未来即将发生的大事

【先知优势】
→ 提前布局，规避风险
→ 依附大佬，投资潜力股
→ 复仇敌人，碾压对手
```

### 重生类型

| 类型 | 特点 | 核心爽点 |
|------|------|---------|
| 末世重生 | 丧尸/灾难来临前 | 囤物资/建基地/杀变异兽 |
| 校园重生 | 回到学生时代 | 弥补遗憾/追初恋/考名校 |
| 历史重生 | 穿越到古代/民国 | 知道历史走向/科技复制作业 |
| 仙帝重生 | 达到巅峰后重生 | 知道所有神器/功法/丹药秘密 |
| 赌石重生 | 赌石前重生 | 一刀富/帝王绿 |

### 金句模板

> "这一世，我不会让你得逞。"
>
> "上辈子我瞎了眼，这一世……该我制霸天下了。"

---

## 4. 升级套路

### 套路概述

主角在明确的等级体系中不断突破，节奏感强。

### 等级体系示例

```
【修炼等级】（玄幻/仙侠）
筑基 → 金丹 → 元婴 → 化神 → 大乘 → 渡劫 → 真仙

【都市等级】（异能/商战）
普通 → 入门 → 精英 → 大师 → 宗师 → 传奇 → 神

【学院等级】（校园/异界）
青铜 → 白银 → 黄金 → 铂金 → 钻石 → 王者 → 荣耀
```

### 升级节奏公式

```
每10章：小突破1次
每20章：中突破1次
每50章：大突破1次
瓶颈 → 危机 → 顿悟 → 突破 → 新境界
```

### 升级名场面

- 突破时的天地异象
- 敌人发现主角突破后的震惊
- 突破后展示实力

---

## 5. 马甲套路

### 套路概述

主角分裂成多个分身/马甲，每个身份有独立的剧情线。

### 核心结构

```
【本体】实力强大，隐藏身份
【分身/马甲】每个有独立身份
【身份切换】根据情况切换
【最终揭露】所有马甲都是同一人
```

### 马甲类型

| 类型 | 特点 | 爽点 |
|------|------|------|
| 克隆流 | 多个克隆体同时行动 | 多线操作/克隆反杀 |
| 马甲流 | 不同情况不同身份 | 身份切换/揭露震撼 |
| 人格分裂流 | 主性格/副人格切换 | 不同人格有不同能力 |
| 替身流 | 多个替身代替本人 | 狡兔三窟/信息差 |

### 名场面

> "其实……三个身份都是他。"
>
> "什么？神医、兵王、首富……都是同一个人？"

---

## 6. 直播套路

### 套路概述

主角在直播平台展示能力，观众互动影响剧情。

### 核心结构

```
【直播开始】
→ 展示特殊能力/技艺
→ 观众震惊/质疑
→ 礼物/弹幕互动

【打脸联动】
→ 有人质疑是假的
→ 主角用实力证明
→ 观众刷屏"牛X"

【热度攀升】
→ 粉丝增长/礼物爆发
→ 引发更大关注
→ 连麦/PK其他主播
```

### 直播类型

| 类型 | 内容 | 爽点 |
|------|------|------|
| 荒野直播 | 荒野求生/搭建 | 硬核技能/危机化解 |
| 游戏直播 | 电竞/冲段 | 技术碾压/五杀 |
| 玄学直播 | 算命/风水/抓鬼 | 精准预测/鬼出现 |
| 美食直播 | 顶级烹饪/网红店 | 好吃到哭/排队三公里 |
| 古玩鉴定直播 | 古玩鉴定/赌石 | 一夜暴富/眼力失误 |

---

## 7. 宠物/灵兽系统套路

### 套路概述

主角拥有独特的宠物/灵兽，共同成长。

### 核心结构

```
【获得灵兽】
→ 意外获得稀有灵兽
→ 灵兽看似普通实则强大
→ 签订契约，共同成长

【共同成长】
→ 灵兽进化/升级
→ 灵兽救主/主救灵兽
→ 羁绊加深，实力倍增

【终极形态】
→ 灵兽觉醒终极形态
→ 横扫一切，震惊众人
→ 羁绊牢不可破
```

### 灵兽类型

| 类型 | 示例 | 特点 |
|------|------|------|
| 进化型 | 小蛇 → 蛟龙 → 真龙 | 成长线清晰 |
| 融合型 | 灵兽与主人融合 | 战力倍增 |
| 召唤型 | 可召唤多只灵兽 | 群战优势 |
| 共生型 | 灵兽即主人 | 生死相连 |

---

## 8. 传承套路

### 套路概述

主角获得古代/神话强者传承，一步步解锁。

### 核心结构

```
【发现传承】
→ 意外获得传承之地
→ 接受传承考验
→ 通过考验，获得传承

【解锁升级】
→ 传承有多层
→ 逐渐解锁更高级内容
→ 每次解锁都是一个爽点

【终极传承】
→ 获得最强传承
→ 实力碾压同辈
→ 成为新的传说
```

### 传承类型

| 类型 | 示例 | 爽点 |
|------|------|------|
| 功法传承 | 获得古代功法 | 功法碾压 |
| 技艺传承 | 获得失传技艺 | 技艺震惊 |
| 记忆传承 | 获得强者记忆 | 全知全能 |
| 师徒传承 | 接受师徒传承 | 身份逆转 |

---

## 9. 组合套路公式

爆款网文通常是多种套路组合。

### 常见黄金组合

| 组合 | 描述 | 适用类型 |
|------|------|---------|
| 系统+升级 | 系统发布任务，奖励促进升级 | 玄幻/都市 |
| 重生+复仇 | 重生复仇敌人 | 都市/历史 |
| 退婚+系统 | 退婚激活系统 | 玄幻/仙侠 |
| 直播+打脸 | 直播打脸质疑者 | 都市/异能 |
| 传承+升级 | 传承辅助升级 | 玄幻/仙侠 |
| 重生+甜宠 | 重生追爱人 | 都市/校园 |
| 系统+甜宠 | 系统配婚 | 都市/现代 |
| 马甲+身份揭露 | 多个马甲最终揭露 | 都市/职场 |

### 套路选择原则

1. **选择一个主套路**作为核心框架
2. **添加一个副套路**作为变化和爽点
3. **情感线贯穿**增加读者粘性
4. **反派不断搞事**维持冲突

---

## 10. 套路避坑指南

| 坑 | 问题 | 解决方案 |
|---|------|---------|
| 套路太老 | 读者审美疲劳 | 旧瓶装新酒，添加新元素 |
| 套路太乱 | 没有主线 | 一个主套路贯穿始终 |
| 节奏失控 | 前10章没有爽点 | 第1章必须有钩子 |
| 反派太蠢 | 打脸不爽 | 反派必须强大，打脸才爽 |
| 系统太无敌 | 没有危机 | 添加系统限制/冷却时间 |
| 升级太容易 | 没有成就感 | 瓶颈+危机+突破循环 |


path: references/Role/Character-Building.md
content: # 人物塑造指南

好的人物是故事的灵魂。读者记住的是人，不是情节。

> 人物档案模板请使用 [character-template.md](character-template.md)（Phase 2 创建时使用）。本文档聚焦于**在写作过程中**塑造人物的技法。

---

## 核心原则：矛盾创造深度

真实的人是复杂的，充满矛盾。矛盾不是缺陷，而是人物的**发动机**。

**有效矛盾示例：**
- 雷厉风行的女警长，回家后对着亡夫的照片说话
- 满口仁义的书生，暗中替人写休书赚银子
- 冷血杀手，每天给流浪猫带鱼
- 最不信命的人，抽屉里藏着一张求来的护身符

**无效矛盾**：为矛盾而矛盾，与人物核心无关。

---

## 侧面揭示技法

不要直接陈述性格，通过行为展示。这是"展示而非讲述"在人物塑造上的核心应用。

### 用动作替代标签

| 直接陈述（弱） | 侧面展示（强） |
|----------------|----------------|
| 他很愤怒 | 他捏碎手中的纸杯，碎片扎进掌心也没松手 |
| 她很紧张 | 她反复调整眼镜位置，第三次了 |
| 他很傲慢 | 他从不直视下属的眼睛，对话时总是看窗外 |
| 她很善良 | 她偷偷喂了三年流浪狗，谁也没告诉 |
| 他很孤独 | 电视永远开着，他从来不看 |

### 用选择揭示本质

人物在压力下的选择，比任何描述都有说服力。

**示例：**
> 火灾现场，他可以救名画，也可以救那只猫。他抱起了猫。
> 不需要写"他善良"，这个选择已经说了。

### 用习惯暴露真相

反复出现的小习惯是人物的无意识自我暴露。

- 紧张时摸无名指（曾经戴过戒指？）
- 总是坐在背靠墙的位置（缺乏安全感？）
- 说话时避免眼神接触（隐瞒什么？）
- 对每个服务员都说谢谢（教养？还是内疚？）

---

## 主角塑造

### 主角必须有

- **明确目标** - 他想要什么
- **强大动机** - 为什么想要
- **可共情性** - 读者能理解他的感受
- **成长空间** - 故事中会改变

### 主角原型

| 类型 | 特征 | 故事作用 |
|-----|------|---------|
| 英雄型 | 勇敢、正义、利他 | 战胜外在威胁 |
| 成长型 | 从弱小到强大 | 克服内在缺陷 |
| 反英雄型 | 道德灰色、复杂 | 挑战传统道德 |
| 平凡型 | 普通人卷入非凡事 | 读者代入感强 |

### 缺陷致命化

主角必须有缺陷，缺陷在关键时刻导致失败。没有缺陷的角色不会成长。

| 缺陷 | 导致的失败 | 成长方向 |
|-----|----------|---------|
| 傲慢 | 低估对手，落入陷阱 | 学会倾听 |
| 信任问题 | 拒绝帮助，孤立无援 | 学会信任 |
| 完美主义 | 无法及时行动，错失机会 | 学会接受不完美 |
| 复仇心 | 被利用，失去理智 | 学会放下 |
| 逃避 | 问题越滚越大 | 学会面对 |

---

## 反派塑造

好反派不是坏人，是**信念不同的人**。

### 好反派的标准

- **强大可信** - 不应该是草台班子
- **有自己的逻辑** - 他相信自己在做正确的事
- **与主角有深层联系** - 不是单纯为了作恶
- **揭示主题** - 挑战主角的信念

### 反派动机层次

**浅层动机**（不够）：
> "我想毁灭世界" → 乏味

**中层动机**（及格）：
> "我失去了一切，世界对我没有意义" → 可理解但单薄

**深层动机**（有力）：
> "我的女儿死于一种本可治愈的病，但药厂为了利润延迟了上市。这个世界不值得被拯救。" → 读者虽然不认同，但能理解

### 反派与主角的镜像关系

最好的反派是主角的**黑暗镜像**——如果主角走了另一条路，就会变成他。

```
主角：失去家人后选择保护他人
反派：失去家人后选择毁灭一切
同一起点，不同选择。
```

---

## 配角的功能性

配角存在的唯一理由是**对主角产生作用**。

### 配角类型

| 类型 | 功能 | 注意 |
|-----|------|------|
| 导师型 | 指引主角，传递信息 | 必须有自己的盲区 |
| 盟友型 | 协助主角，提供支持 | 不能只是工具人 |
| 搞笑型 | 缓解紧张 | 在关键时刻也能严肃 |
| 叛徒型 | 制造转折 | 背叛要有前期铺垫 |

### 配角原则

- 删除"只是存在"的角色
- 每个配角必须有明确作用
- 避免刻板印象（除非是有意为之）

---

## 人物关系设计

### 关系动态变化

好的关系会随故事发展，不是静态的：

```
第一章：陌生人
第三章：不情愿的盟友
第五章：建立信任
第七章：背叛/考验
终章：真正的友谊（或决裂）
```

### 关系揭示层次

逐步揭示关系深度，不要一次性全部暴露：
- **表层**：表面互动
- **中层**：共同经历后的默契
- **深层**：真实感受/秘密

### 高戏剧潜力关系

| 关系类型 | 戏剧潜力 | 经典模式 |
|---------|---------|---------|
| 亦敌亦友 | 高 | "我知道你在利用我，但我需要你" |
| 禁忌之爱 | 高 | 身份/立场对立，但无法控制感情 |
| 师徒关系 | 中 | "教会徒弟，饿死师父"的潜在张力 |
| 兄弟竞争 | 中 | 同一起点，不同选择，此消彼长 |

---

## 人物出场设计

### 首次出场原则

有效的出场方式：
- **行动中** - 展示能力或性格
- **冲突中** - 立即建立关系/对立
- **误解中** - 建立悬念

### 出场示例对比

| 无效出场 | 有效出场 |
|---------|---------|
| 李明，28岁，是一名侦探。他走进办公室。| 李明跨过警戒线，警官试图拦住他。"市刑警队，李明。"他亮出证件，径直走向尸体。|
| 美丽的女孩坐在窗边，她叫小红。| 她已经三天没睡了，咖啡杯里的液体在颤抖。当门铃响起时，她几乎把杯子摔在地上。|

**避免**：镜子自照描写外貌、简历式介绍、无意义的日常活动。

---

## 人物一致性检查

角色行为必须符合已建立的性格。

**检查问题：**
- 这件事符合他的核心价值观吗？
- 以他的背景，会有这样的反应吗？
- 他的恐惧会如何影响这个决定？
- 他的缺陷会导致他犯什么错？

**例外处理：**
- 如果角色"不符合性格"行事，必须有原因
- 解释应该在相同/下一章提供
- 可以是成长的标志（角色克服了缺陷）


path: references/Role/Character-Template.md
content: # 网文人物档案

## 主角

### [角色姓名]
- **金手指**：[系统/异能/重生等]
- **初始身份**：[废物/普通人/隐藏身份等]
- **性格标签**：[3-5个关键词，如：杀伐果断/扮猪吃虎/温情守护]
- **成长阶段**：[废柴→小成→大成→巅峰]
- **读者代入感**：[共情点/优越感/代入方式]
- **性格缺陷**：[如：对外人狠，对在乎的人软]
- **口头禅/习惯**：[让角色更鲜活]

## 女主（如有）

### [角色姓名]
- **身份**：[白富美/大小姐/隐藏身份等]
- **类型**：[软萌/高冷/飒爽/病娇/马甲等]
- **与主角关系**：[冤家/暗恋/契约等]
- **萌点**：[1-3个关键词]
- **身份秘密**：[如有隐藏身份]

## 反派

### [角色姓名]
- **身份**：[富二代/宗门师兄/幕后黑手等]
- **实力**：[与主角对比]
- **欠揍点**：[读者想看他被打脸的原因]
- **打脸时机**：[第X章]
- **结局**：[被打脸/洗白/死亡]

## 配角

### [角色姓名]
- **身份**：[师父/兄弟/盟友等]
- **作用**：[推动剧情/辅助主角/制造冲突]
- **特点**：[1-2个关键词]


path: references/Role/Golden-Finger-Design.md
content: # 金手指设计指南

金手指是主角的外挂/外部能力，是推动情节、让读者兴奋的核心工具。

---

## 1. 金手指的定义

**金手指 = 主角独有的特殊能力/优势**

它是主角超越普通人的关键，是网文吸引读者的核心元素。

| 特点 | 描述 |
|------|------|
| **独特性** | 只有主角拥有，其他角色没有 |
| **成长性** | 随故事发展可以升级/进化 |
| **限制性** | 必须有使用限制以维持平衡 |
| **可扩展性** | 可以延伸到各个领域，产生剧情 |

---

## 2. 金手指类型体系

### 1. 系统流

主角获得一个可以发布任务、给予奖励的系统。

```
【核心机制】
发布任务 → 完成 → 奖励 → 实力提升
        ↓
支线任务 → 特殊奖励
        ↓
隐藏任务 → 终极奖励
```

| 类型 | 特点 | 示例 |
|------|------|------|
| 任务系统 | 发布任务，完成获取奖励 | "叮！完成任务X，奖励Y" |
| 选择系统 | 分支选择，不同结果 | "叮！请选择：A/B/C" |
| 签到系统 | 每日签到，累计奖励 | "签到7天，奖励……" |
| 合成系统 | 合成低阶到高阶 | "合成成功！获得神器！" |
| 直播系统 | 展示能力获取奖励 | "观众礼物转化为能力" |

**系统限制设计：**
```
- 每日任务上限
- 惩罚机制（任务失败惩罚）
- 冷却时间（技能不能连续使用）
- 升级条件（系统本身需要成长）
```

### 2. 重生记忆流

主角带着前世记忆回到过去。

```
【核心机制】
前世记忆 → 先知优势 → 改变命运
        ↓
知道秘密/历史/未来
        ↓
提前布局/规避风险/复仇敌人
```

| 类型 | 特点 | 示例 |
|------|------|------|
| 末世重生 | 带着末世记忆回来 | 知道丧尸爆发时间 |
| 仙帝重生 | 达到修炼巅峰后重生 | 知道所有功法秘密 |
| 赌石重生 | 赌石前重生 | 知道每块石头的价值 |
| 校园重生 | 回到学生时代 | 知道谁会背叛 |

**重生记忆限制：**
```
- 记忆不完整（只记得重要的事）
- 蝴蝶效应（改变一件事影响未来）
- 敌人更强（重生不等于无敌）
```

### 3. 传承流

主角获得古代/神话强者的传承。

```
【核心机制】
发现传承 → 接受考验 → 获得传承
        ↓
传承分层次
        ↓
逐渐解锁更高级内容
```

| 类型 | 特点 | 示例 |
|------|------|------|
| 功法传承 | 获得失传功法 | 远古神功，禁忌秘籍 |
| 记忆传承 | 获得强者记忆 | 千年经验，丹道大师 |
| 技艺传承 | 获得特殊技艺 | 炼丹，炼器，阵法 |
| 师徒传承 | 接受师徒传承 | 成为传人 |

**传承限制设计：**
```
- 需要通过考验才能解锁下一层
- 传承有使用条件（修为/体质/血脉）
- 传承不完整，需要补充
- 接受后会被原主人监视/有条件
```

### 4. 特异能力流

主角获得某种超自然能力。

```
【核心机制】
能力觉醒 → 能力成长 → 应用扩展
        ↓
发现能力更深层
        ↓
能力越来越强
```

| 类型 | 特点 | 示例 |
|------|------|------|
| 透视 | 看穿一切 | 赌石，医疗，鉴定 |
| 读心 | 读取想法 | 谈判，审讯，调情 |
| 预知 | 看到未来 | 投资，避险，博弈 |
| 修复 | 修复任何东西 | 医疗，炼器，制符 |
| 召唤 | 召唤生物/物品 | 召唤宠物，召唤军团 |

**特异能力成长设计：**
```
能力等级：A→B→A→S→SS→SSS
成长条件：使用积累/任务完成/特定触发
特殊形态：能力进化/融合/变异
```

### 5. 储物空间流

主角拥有一个独立空间。

```
【核心机制】
获得空间 → 存储/种植/养殖
        ↓
空间升级（更大/更快/有灵气）
        ↓
空间产出 → 主角优势
```

| 类型 | 特点 | 示例 |
|------|------|------|
| 储物空间 | 仅能存储 | 存储物资/活物 |
| 种植空间 | 可以种植 | 灵药/加速生长 |
| 养殖空间 | 可以养殖 | 珍稀宠物/牲畜 |
| 混合空间 | 种植+养殖+居住 | 自给自足的微世界 |

**空间限制设计：**
```
- 空间容量限制
- 出入次数限制
- 空间升级条件（需要稀有材料）
- 不能让外人知道
```

### 6. 血脉/体质流

主角拥有特殊血脉或体质。

```
【核心机制】
血脉觉醒 → 继承力量 → 血脉进化
        ↓
了解血脉历史
        ↓
血脉更纯，力量更强
```

| 类型 | 特点 | 示例 |
|------|------|------|
| 龙血脉 | 强大体魄 | 喷火/飞行/鳞片 |
| 凤凰血脉 | 涅槃重生 | 火焰/重生/凤凰真火 |
| 神农血脉 | 医药天赋 | 尝百草/解毒/炼制 |
| 刺客血脉 | 战斗天赋 | 无声/瞬杀 |

**血脉限制设计：**
```
- 血脉觉醒需要条件
- 血脉有副作用（狂暴/失控）
- 血脉纯度影响力量
- 血脉有传承历史（可能有原主人的意志）
```

---

## 3. 金手指设计原则

### 1. 独特性原则

金手指必须是主角独有的，不是烂大街的。

**反例：**
> "叮！系统激活！"——系统文到处都是

**改进：**
> 系统+独特机制：例如"只有宿主能看到隐藏信息"+"系统任务与剧情深度绑定"

### 2. 限制性原则

金手指必须有使用限制，否则就没有意义。

**反例：**
> 无限制系统，想要什么奖励就有什么

**改进：**
> 每日任务上限+惩罚机制+升级条件

### 3. 成长性原则

金手指必须能够成长，不能一开始就满级。

**反例：**
> 第一章就满级，没有后续看点

**改进：**
> 金手指需要修炼/升级/进化，逐步解锁

### 4. 平衡性原则

金手指不能太强，否则就没有张力。

**反例：**
> 有系统，什么都能解决，主角从不面对真正的危机

**改进：**
> 系统只能辅助，真正强大还需要主角自己努力

### 5. 可扩展性原则

金手指必须能延伸到不同领域，产生多样剧情。

**反例：**
> 只能用于战斗，太单一

**改进：**
> 透视可用于：医疗、赌石、鉴定、调情（多个场景）

---

## 4. 金手指与剧情融合

### 前期（第1-10章）

金手指刚获得，主要用于了解和熟悉。

```
第1章：获得金手指
第2-3章：初次使用，体验能力
第4-5章：遭遇第一个挑战
第6-10章：用金手指解决，获得第一个大爽点
```

### 中期（第11-50章）

金手指成为主角重要优势，产生更多剧情。

```
- 金手指升级，解锁新能力
- 敌人开始针对主角的金手指
- 金手指带来的麻烦/追逐者
- 金手指与感情线交织
```

### 后期（第51章+）

金手指成熟，主角与金手指融为一体。

```
- 金手指终极形态
- 金手指起源/历史揭露
- 金手指与最终boss的关系
- 金手指的代价/隐藏属性
```

---

## 5. 金手指设计检查清单

### 设计前

- [ ] 金手指是什么类型？
- [ ] 金手指的核心机制是什么？
- [ ] 金手指有什么限制？
- [ ] 金手指如何成长？
- [ ] 金手指会带来什么麻烦？

### 设计后

- [ ] 金手指是否独特？（不是烂大街的）
- [ ] 限制是否合理？（太弱没意义，太强没看点）
- [ ] 成长线是否清晰？（能支持多少章？）
- [ ] 能否延伸到多个领域？（避免单一维度）

---

## 6. 金手指与爽点配合

### 系统流+打脸爽点

```
系统发布任务："打脸看不起你的人"
        ↓
完成任务
        ↓
获得奖励+打脸成功
        ↓
双倍爽点
```

### 重生流+复仇爽点

```
前世记忆："当初是谁害了我"
        ↓
回来，收集证据
        ↓
复仇成功+夺回一切
        ↓
强烈爽点
```

### 传承流+升级爽点

```
获得传承第一层
        ↓
修炼/通过考验
        ↓
解锁第二层，实力暴涨
        ↓
升级爽点
```

### 特异能力流+装逼爽点

```
使用能力：当众展示
        ↓
碾压对手
        ↓
众人震惊
        ↓
装逼成功
```


path: references/Soul/01_Male-Oriented/Historical_Politics/Author_孑与2.md
content: # 孑与2 - 文风分析

## 作家简介

起点白金作家，代表作《汉乡》《明天下》《唐人的餐桌》。以历史功底扎实、人物鲜活、故事性强著称。

## 核心文风特征

### 1. 历史功底扎实
- 历史细节真实
- 时代氛围浓厚
- 典章制度熟悉

### 2. 人物塑造
- 配角群像鲜活
- 历史名人新解
- 人物行为逻辑自洽

### 3. 故事性强
- 主线清晰
- 支线丰富
- 人物命运与历史交织

### 4. 叙事风格
- 幽默与厚重并存
- 温情与热血交织
- 格局大而不空

### 5. 金句风格
```
「历史是由人写的，人心才是历史的真正走向。」
「活人不能让尿憋死，办法总比困难多。」
「家国天下，先有家，再有国。」
```

## 经典模板

### 历史穿越流开篇
```
【穿越到古代】熟悉的历史节点
【身份低微】庶子/赘婿/平民
【改变命运】利用现代知识
【融入历史】在历史洪流中崛起
```

### 群像模板
```
【主角视角】贯穿主线
【历史名人】赋予新灵魂
【小人物命运】折射大时代
【势力角逐】推动剧情发展
```

## 适用题材

- 历史穿越
- 古代种田
- 家族崛起
- 军事政治

## 避坑提示

- 历史知识要准确
- 穿越设定要合理
- 现代知识运用不能过于开挂


path: references/Soul/01_Male-Oriented/Historical_Politics/Author_愤怒的香蕉.md
content: # 愤怒的香蕉 - 文风分析

## 作家简介

起点白金作家，代表作《赘婿》《蝉动》。以文笔细腻、节奏沉稳、权谋深刻著称。

## 核心文风特征

### 1. 文笔细腻
- 描写细致入微
- 心理刻画深刻
- 叙事节奏沉稳

### 2. 权谋深沉
- 布局精妙
- 人物心思复杂
- 政治斗争写实

### 3. 情感描写
- 感情含蓄而深沉
- 不同于一般爽文
- 更接近传统文学

### 4. 叙事风格
- 慢热但后劲大
- 不追求即时爽点
- 注重人物成长

### 5. 金句风格
```
「天下之事，匹夫有责。」
「读书人的脊梁，有时候比刀剑更硬。」
「乱世之中，能活下来的，都不是简单人。」
```

## 经典模板

### 权谋流开篇
```
【身份低下】赘婿/庶子/底层
【隐忍蛰伏】暗中积蓄力量
【时机成熟】开始展露锋芒
【步步为营】权谋布局
```

### 政治斗争模板
```
【棋局】各方势力角逐
【落子】主角布局
【收网】胜利果实
【后遗症】新的危机
```

## 适用题材

- 历史权谋
- 穿越架空
- 赘婿逆袭
- 政治斗争

## 避坑提示

- 节奏偏慢，不适合快节奏读者
- 爽点不如小白文直接
- 感情线发展较慢


path: references/Soul/01_Male-Oriented/Historical_Politics/Author_猫腻.md
content: # 猫腻 - 文风分析

## 作家简介

起点白金作家，代表作《庆余年》《间客》《将夜》《择天记》《道君》。以文笔华丽、权谋深刻、人物立体著称。

## 核心文风特征

### 1. 文笔华丽
- 语言优美凝练
- 意境营造出色
- 对话机锋处处

### 2. 权谋深刻
- 势力斗争复杂
- 人物立场多元
- 没有绝对正邪

### 3. 人物塑造
- 主角智慧深沉
- 配角同样出彩
- 人物行为动因清晰

### 4. 世界观构建
- 设定新颖独特
- 力量体系自洽
- 地域风貌各异

### 5. 金句风格
```
「腹有诗书气自华。」
「人生如棋，我为棋子，亦可为棋手。」
「有些事，不是因为看到希望才坚持，而是坚持了才看到希望。」
```

## 经典模板

### 权谋流开篇
```
【身世成谜】主角身份扑朔迷离
【暗中布局】各方势力角逐
【智慧博弈】不是打打杀杀，是人情世故
【破局崛起】在夹缝中成长
```

### 人物群像模板
```
【主角】算无遗策
【对手】势均力敌
【盟友】各有所图
【红颜】灵魂伴侣
```

## 适用题材

- 古典仙侠
- 都市修真
- 权谋斗争
- 科幻玄幻

## 避坑提示

- 文笔要求高，不适合新手
- 节奏偏慢，要有耐心
- 权谋描写需要严密逻辑


path: references/Soul/01_Male-Oriented/Urban_Hot/Author_会说话的肘子.md
content: # 会说话的肘子 - 文风分析

## 作家简介

起点白金作家，代表作《英雄联盟之谁与争锋》《全职法师》《夜的命名术》。以节奏明快、玩梗幽默、情感细腻著称。

## 核心文风特征

### 1. 玩梗大师
- 网络梗运用娴熟
- 幽默吐槽不断
- 轻松搞笑与热血并存

### 2. 节奏把控
- 章节节奏明快
- 钩子设置精准
- 从不断更，稳定更新

### 3. 情感描写
- 兄弟情谊深刻
- 主角与伙伴羁绊强
- 配角出彩，不工具人

### 4. 游戏电竞元素
- 电竞题材是其招牌
- 战术分析专业
- 热血团战精彩

### 5. 金句风格
```
「不是为了赢，是为了证明我可以赢。」
「最强的战术，就是实力碾压。」
「有些事，不是有意义才去做，而是做了才有意义。」
```

## 经典模板

### 电竞/游戏流开篇
```
【游戏世界】虚拟网游/电竞背景
【技术流主角】操作意识一流
【战队崛起】组建/加入顶级战队
【热血团战】战术配合+个人秀
```

### 情感模板
```
【伙伴羁绊】生死与共的兄弟
【成长陪伴】共同进步
【团战默契】配合无间
【荣耀共享】一起站在巅峰
```

## 适用题材

- 电竞游戏
- 都市异能
- 轻松搞笑
- 团队热血

## 避坑提示

- 电竞描写要够专业
- 玩梗要适度，不过时
- 感情线与事业线平衡


path: references/Soul/01_Male-Oriented/Urban_Hot/Author_打眼.md
content: # 打眼 - 文风分析

## 作家简介

起点白金作家，代表作《黄金瞳》《天才相师》《神藏》《捡漏》。以都市异能、捡漏赌石、古玩鉴定著称。

## 核心文风特征

### 1. 都市异能流
- 赌石捡漏是核心元素
- 异能/鉴定眼是金手指
- 暴富之路令人向往

### 2. 专业性强
- 古玩知识丰富
- 赌石技巧专业
- 行业描写真实

### 3. 爽点设计
- 捡漏暴富爽
- 打脸虐渣爽
- 鉴别真伪爽

### 4. 人物塑造
- 主角有学识、有眼力
- 不张扬但有实力
- 做事有底线

### 5. 金句风格
```
「眼力决定一切。」
「捡漏靠的是本事，不是运气。」
「真的假不了，假的真不了。」
```

## 经典模板

### 捡漏流开篇
```
【意外获得】异能觉醒/传承
【眼力非凡】看穿真假
【捡漏暴富】低价买真品
【打脸虐渣】专家/对手打脸
```

### 行业晋升模板
```
【入行】从小圈子进入
【积累】经验和财富积累
【扬名】鉴定界崭露头角
【巅峰】成为行业标杆
```

## 适用题材

- 都市异能
- 赌石捡漏
- 古玩鉴定
- 暴富逆袭

## 避坑提示

- 专业知识要准确
- 赌石描写不能过于夸张
- 升级节奏要稳健


path: references/Soul/01_Male-Oriented/Urban_Hot/Author_柳下挥.md
content: # 柳下挥 - 文风分析

## 作家简介

起点白金作家，代表作《近身保镖》《终极教师》《猎赝大师》。以都市热血、保镖、教师、赝品鉴定著称。

## 核心文风特征

### 1. 都市热血
- 主角身手不凡
- 保镖/教师/鉴定师身份
- 热血流+专业流结合

### 2. 人物塑造
- 主角亦正亦邪
- 有原则但不死板
- 女人缘好但专情

### 3. 爽点节奏
- 打斗场面精彩
- 装逼打脸节奏快
- 暧昧情感拿捏准

### 4. 叙事风格
- 节奏明快
- 代入感强
- 配角出彩

### 5. 金句风格
```
「我不喜欢麻烦，但麻烦来了，我也不怕。」
「做人要有底线，没底线的人不配活着。」
「有些事，明知不可为而为之，是因为心里有不能放下的东西。」
```

## 经典模板

### 近身保镖流开篇
```
【高手归来】隐世高手出山
【身份隐藏】表面身份普通
【卷入纷争】保护目标卷入势力
【强势碾压】展现真实实力
```

### 暧昧情感模板
```
【命中注定】与女主相遇
【欢喜冤家】相互看不顺眼
【患难与共】共同经历危险
【日久生情】感情逐渐升温
```

## 适用题材

- 都市保镖
- 热血教师
- 古玩赝品
- 暧昧言情

## 避坑提示

- 热血与暧昧比例要平衡
- 主角人设要讨喜
- 打斗场面要精彩


path: references/Soul/01_Male-Oriented/Urban_Hot/Author_老鹰吃小鸡.md
content: # 老鹰吃小鸡 - 文风分析

## 作家简介

起点白金作家，代表作《万族之劫》《全球高武》《星门》。都市高武流开创者，更新速度惊人，日更两万字起步。

## 核心文风特征

### 1. 日更狂魔
- 日更量极大（2-3万字/天）
- 节奏极快，不水剧情
- 战斗描写密集

### 2. 高武设定
- 都市背景+高武世界观
- 万族林立，种族战争
- 主角崛起于微末

### 3. 爽点密集
- 战斗爽点极多
- 装逼打脸节奏快
- 升级速度极快

### 4. 人物塑造
- 主角枭雄型：有野心、有手段
- 杀伐果断，不拖泥带水
- 兄弟情谊热血

### 5. 金句风格
```
「实力至上，万族平等。」
「杀该杀之人，无愧于心。」
「我只是想活下去，有错吗？」
```

## 经典模板

### 高武都市开篇
```
【现代都市】熟悉的日常背景
【万族觉醒】异界生物降临/复苏
【实力至上】武力决定一切
【主角崛起】平民逆袭/特殊体质
```

### 战斗模板
```
【外敌入侵】万族挑战
【主角应战】越级击杀
【震慑全场】实力证明
【收获丰厚】资源/地位提升
```

## 适用题材

- 都市高武
- 万族争霸
- 异界入侵
- 热血战斗

## 避坑提示

- 日更压力大，需要存稿
- 力量体系容易崩坏
- 感情戏较弱


path: references/Soul/01_Male-Oriented/Xianxia_Mortal/Author_忘语.md
content: # 忘语 - 文风分析

## 作家简介

起点白金作家，代表作《凡人修仙传》《魔天记》《玄界之门》。开创凡人流流派，以严谨设定和低调主角著称。

## 核心文风特征

### 1. 凡人流开创者
- 主角非天选之子，无逆天气运
- 资源靠争取，等级提升步步为营
- 低开高走，靠智商和心机生存

### 2. 升级体系严谨
- 境界分明：炼气→筑基→金丹→元婴→化神→大乘→真仙
- 每个境界都有明确瓶颈和克服方法
- 丹药、法器、阵法体系完整自洽

### 3. 人物塑造
- 主角韩跑跑：谨慎、隐忍、算计
- 不主动惹事，但被逼必反击
- 红颜知己不多，感情戏淡

### 4. 战斗描写
- 智斗多于力斗
- 符箓、法器、阵法配合
- 以弱胜强靠的是计谋而非爆发

### 5. 金句风格
```
「修仙路上，每一步都是生死抉择。」
「小心驶得万年船。」
「不惹事，但绝不怕事。」
```

## 经典模板

### 凡人流开篇
```
【资质平庸】没有特殊体质/血脉
【资源匮乏】一切靠自己去挣
【心机深沉】隐忍低调，暗中发展
【稳扎稳打】不冒进，每步都算计
```

### 越级战斗模板
```
【情报先行】了解敌人弱点
【准备充分】符箓/法器/阵法齐全
【留有后手】永远有保命手段
【一击脱离】不恋战，达到目的就走
```

## 适用题材

- 传统仙侠
- 凡人流修仙
- 门派崛起
- 资源争夺型

## 避坑提示

- 节奏偏慢，不适合快节奏读者
- 感情戏弱，不适合言情向
- 主角过于谨慎可能显得憋屈


path: references/Soul/01_Male-Oriented/Xianxia_Mortal/Author_梦入神机.md
content: # 梦入神机 - 文风分析

## 作家简介

起点白金作家，代表作《阳神》《永生》《圣王》《星河大帝》。以想象力磅礴、战斗描写宏大、设定创新著称。

## 核心文风特征

### 1. 想象力磅礴
- 力量体系创新：神魂、肉身、气运
- 世界观宏大：诸天万界
- 战斗体系自成一派

### 2. 战斗描写
- 大场面描写精彩
- 招式名华丽有气势
- 越级战斗是标配

### 3. 爽点设计
- 装逼打脸节奏稳定
- 逆伐越级杀敌
- 势力碾压爽快

### 4. 人物塑造
- 主角腹黑有算计
- 不圣母，但有原则
- 红颜知己配置合理

### 5. 金句风格
```
「天要灭我，我便逆天！」
「武道通神，万劫不灭！」
「天地不仁，以万物为刍狗！」
```

## 经典模板

### 阳神流开篇
```
【废物开局】资质低下但心气高
【意外觉醒】获得特殊传承
【快速崛起】修炼速度惊人
【势力碾压】建立自己势力
```

### 战斗模板
```
【气势先行】先声夺人
【实力碾压】绝对力量
【收服人心】胜利后招揽
【势力扩张】滚雪球发展
```

## 适用题材

- 玄幻热血
- 势力争斗
- 武道修仙
- 诸天万界

## 避坑提示

- 设定不要过于复杂
- 势力体系要有主次
- 战斗描写要有张有弛


path: references/Soul/01_Male-Oriented/Xianxia_Mortal/Author_耳根.md
content: # 耳根 - 文风分析

## 作家简介

起点白金作家，代表作《仙逆》《求魔》《我欲封天》《三寸人间》。以想象力奇特、文笔细腻、虐心著称。

## 核心文风特征

### 1. 想象力奇特
- 世界观不走寻常路
- 力量体系另辟蹊径
- 开创独特的流派风格

### 2. 虐心大师
- 主角命运多舛
- 情绪波动极大
- 虐后必爽，但过程极虐

### 3. 文笔细腻
- 心理描写深入
- 意境营造出色
- 战斗描写偏写意

### 4. 人物塑造
- 主角意志坚定指数极高
- 为达目的可以牺牲一切
- 孤独中前行，少有同行者

### 5. 金句风格
```
「我若要有，天不可无；我若要无，天不可有！」
「逆天之路，由我开辟！」
「既然无用，何必存在！」
```

## 经典模板

### 仙逆流开篇
```
【悲剧开局】失去最重要的人/物
【执念驱动】复仇/找回/改变
【意志碾压】精神力量超越一切
【孤独求道】无人理解，独行
```

### 绝境翻盘模板
```
【极度压抑】被逼至绝境
【执念爆发】特殊信念觉醒
【意志压制】精神层面碾压
【行动逆转】物理层面跟进
```

## 适用题材

- 仙侠虐心
- 意志流修仙
- 复仇升级
- 独特世界观

## 避坑提示

- 虐心要控制度，太过则读者流失
- 节奏过慢是常见问题
- 女主戏份极少，不适合言情


path: references/Soul/01_Male-Oriented/Xianxia_Passion/Author_天蚕土豆.md
content: # 天蚕土豆 - 文风分析

## 作家简介

起点白金作家，代表作《斗破苍穹》《大主宰》《元尊》。玄幻热血流派标杆人物。

## 核心文风特征

### 1. 爽点节奏
- **退婚流开创者**：「莫欺少年穷」成为网文标志性金句
- 憋→爽节奏极其精准：通常3章铺垫，第4章必释放
- 打脸公式：羞辱→沉默→金句反击→碾压

### 2. 升级体系
- 等级分明：斗者→斗师→大斗师→斗灵→斗王→斗皇→斗宗→斗尊→斗圣→斗帝
- 每级都有标志性异象描写
- 突破必有天地异变，仪式感拉满

### 3. 战斗描写
- 招式名华丽：佛怒火莲、无尽剑域
- 视觉冲击强：金光万丈、雷霆万钧
- 心理描写简洁：冷静、果断、杀伐

### 4. 金句风格
```
「三十年河东，三十年河西，莫欺少年穷！」
「我若成帝，天下再无抗手！」
「既然你们想死，我便成全你们！」
```

### 5. 情感线
-女主描写偏被动，人设不如男主出彩
- 情感戏是弱点，通常点到为止
- 单女主或无女主专注升级

## 经典模板

### 开篇公式
```
【困境】废物开局，被退婚/被嘲笑
【爆发】金手指觉醒 or 意外传承
【宣言】「从今日起...」
【钩子】第一场战斗 or 第一个敌人
```

### 打脸模板
```
反派：「废物也配...」
主角：（不说话，微微一笑）
金句：「三年后，让你高攀不起」
结果：碾压，全场震惊
```

## 适用题材

- 玄幻热血
- 废材逆袭
- 宗门崛起
- 异火/丹药体系

## 避坑提示

- 情感线不要深入，容易崩
- 女主不要抢戏
- 升级节奏要稳，不能断层
- 反派要够强，打脸才爽


path: references/Soul/01_Male-Oriented/Xianxia_Passion/Author_辰东.md
content: # 辰东 - 文风分析

## 作家简介

起点白金作家，代表作《神墓》《遮天》《完美世界》《圣墟》。以宏大世界观和想象力著称。

## 核心文风特征

### 1. 世界观构建
- **宏大叙事**：诸天万界、仙域战场、纪元轮回
- 地图层层展开：北斗星域→仙域→界海→堤坝后方
- 势力格局极大：禁区、至尊、仙王

### 2. 爽点设计
- **独狼式主角**：孤独中前行，强势碾压
- 爽点不在打脸，而在绝境翻盘
- 逆伐越级杀敌是标配

### 3. 战斗描写
- 大场面描写堪称网文天花板
- 千军万马、诸天对决、诸神黄昏
- 战斗与剧情深度绑定，不是为爽而爽

### 4. 悬念设置
- 草蛇灰线，伏笔千里
- 身世之谜是核心悬念
- 世界观层层剥开，吸引追读

### 5. 金句风格
```
「谁在称无敌，哪个敢言不败？」
「独断万古！」
「仙路尽头谁为峰，一见无始道成空！」
```

## 经典模板

### 开篇公式
```
【谜团】主角身世成谜，或记忆缺失
【世界观】宏大背景徐徐展开
【暗线】有一条伏笔贯穿始终
【钩子】第一个敌人 or 第一个谜团
```

### 逆伐模板
```
【绝境】面对远超自己的敌人
【爆发】特殊体质/血脉/记忆觉醒
【碾压】不是简单打脸，是层次的碾压
【余韵】留下更大悬念
```

## 适用题材

- 玄幻宏大叙事
- 诸天万界
- 战族/仙族设定
- 史诗感强烈

## 避坑提示

- 世界观铺太大容易崩
- 更新不稳定容易断节奏
- 伏笔太多需要完美回收
- 独狼人设不利于情感线


path: references/Soul/01_Male-Oriented/Xianxia_Passion/Author_逆苍天.md
content: # 逆苍天 - 文风分析

## 作家简介

代表作品《星河大帝》《大主宰》《永夜君王》。融合星际科幻与修炼体系。

## 核心文风特征

### 1. 创新设定
- 将修炼体系与星际设定结合
- 世界观独特，不走传统仙侠路
- 力量来源多元化

### 2. 爽点节奏
- 装逼与热血并存
- 升级节奏稳定
- 小高潮频繁，大高潮壮观

### 3. 人物塑造
- 主角意志坚定，百折不挠
- 热血兄弟情是亮点
- 女性角色相对较弱

### 4. 战斗描写
- 想象力丰富
- 团战描写精彩
- 个人英雄主义与团队配合并重

## 适用题材

- 星际玄幻
- 科幻修仙
- 多元宇宙
- 热血战斗

## 避坑提示

- 世界观创新需要平衡读者接受度
- 力量体系要清晰
- 避免设定过于复杂


path: references/Soul/01_Male-Oriented/Xianxia_Passion/Author_风凌天下.md
content: # 风凌天下 - 文风分析

## 作家简介

代表作品《凌天传说》《异世邪君》《傲世九重天》。以节奏明快、爽感密集著称。

## 核心文风特征

### 1. 快节奏
- 开篇即冲突，无废话
- 每章必有爽点或钩子
- 章节短小精悍，信息密度高

### 2. 爽点密集
- 都市流写法嫁接玄幻
- 装逼打脸节奏极快
- 多女主，后宫属性明显

### 3. 人物塑造
- 主角枭雄式人格：有手段、有心机
- 不圣母，但有底线
- 女人缘极好，女性角色出彩

### 4. 战斗描写
- 简洁凌厉，不拖泥带水
- 胜利描写快意恩仇
- 嘴炮与实力并存

### 5. 金句风格
```
「我若九天神皇，纵死也无憾！」
「敢犯强汉者，虽远必诛！」
「我的拳头，就是道理！」
```

## 经典模板

### 都市玄幻混搭
```
【都市身份】隐藏豪门/少爷/王者归来
【金手指】武力碾压 or 财富滔天
【情感】多女主，各有特色
【节奏】装逼打脸循环
```

## 适用题材

- 都市玄幻混搭
- 王朝/帝国设定
- 快节奏升级
- 多女主

## 避坑提示

- 多女主需要驾驭能力
- 都市背景不能太悬浮
- 打脸节奏要控制好密度


path: references/Soul/02_Female-Oriented/Ancient_Romance/Author_天下归元.md
content: # 天下归元 - 文风分析

## 作家简介

起点白金作家，代表作《扶摇》《凰权》《天盛长歌》《千金笑》。以大女主、权谋斗争、女强男强著称。

## 核心文风特征

### 1. 大女主
- 女主智商在线
- 独立自主不依赖
- 有野心有手段

### 2. 权谋深刻
- 朝堂斗争精彩
- 人物心思复杂
- 布局缜密

### 3. 女强男强
- 男女主势均力敌
- 并肩作战
- 灵魂伴侣

### 4. 叙事风格
- 格局宏大
- 节奏稳健
- 伏笔千里

### 5. 金句风格
```
「我不要嫁入豪门，我自己就是豪门。」
「这天下，我与你共分。」
「若为自由故，一切皆可抛。」
```

## 经典模板

### 女强权谋开篇
```
【女主重生】带着前世记忆
【身份改变】从废物到强者
【朝堂风云】卷入皇权争斗
【男主出现】势均力敌的对手
【并肩作战】共同应对危机
```

### 女强模板
```
【女主崛起】从弱到强
【能力展示】让所有人刮目相看
【打脸虐渣】曾经的欺辱者付出代价
【收获爱情】真爱而非工具人男主
```

## 适用题材

- 古言权谋
- 女强宠文
- 宫斗宅斗
- 女强男强

## 避坑提示

- 女主要真正强大，不能伪女强
- 权谋要经得起推敲
- 男主要配得上女主


path: references/Soul/02_Female-Oriented/Ancient_Romance/Author_希行.md
content: # 希行 - 文风分析

## 作家简介

起点白金作家，代表作《娇娘医经》《君九龄》《第一侯》《大帝姬》。以女主强大、腹黑、深沉著称。

## 核心文风特征

### 1. 女主塑造
- 智商情商双高
- 沉稳内敛有城府
- 不圣母不白莲花

### 2. 复仇主线
- 复仇是核心驱动力
- 步步为营的布局
- 快意恩仇的结局

### 3. 权谋元素
- 宅斗宫斗精彩
- 势力角逐激烈
- 人物关系复杂

### 4. 叙事风格
- 节奏沉稳
- 伏笔密布
- 逻辑严密

### 5. 金句风格
```
「人不犯我，我不犯人；人若犯我，百倍还之。」
「欠债还钱，天经地义。」
「我不是君子，所以不用以德报怨。」
```

## 经典模板

### 女主复仇开篇
```
【前世悲剧】被害/家族覆灭
【重生复仇】带着仇恨归来
【步步为营】暗中积蓄力量
【逐个清算】仇人一个个付出代价
【收获爱情】复仇路上遇见真爱
```

### 女主翻身模板
```
【隐忍蛰伏】初期示弱
【暗中布局】发展势力
【时机成熟】开始反击
【碾压对手】让所有人震惊
【站上巅峰】复仇成功+爱情圆满
```

## 适用题材

- 重生复仇
- 宅斗宫斗
- 女强权谋
- 古言医女

## 避坑提示

- 复仇要有理有据，不能无脑
- 女主智商要始终在线
- 感情线要水到渠成


path: references/Soul/02_Female-Oriented/Ancient_Romance/Author_桐华.md
content: # 桐华 - 文风分析

## 作家简介

知名作家，代表作《步步惊心》《三生三世十里桃花》《那片星空那片海》《长相思》。以文笔优美、情感虐心、结局虐心著称。

## 核心文风特征

### 1. 文笔优美
- 语言诗意盎然
- 意境描写出色
- 情感细腻动人

### 2. 情感虐心
- 虐恋是核心
- 结局多为悲剧
- 让人意难平

### 3. 人物塑造
- 女主坚韧深情
- 男主类型多样
- 配角同样出彩

### 4. 叙事风格
- 节奏舒缓
- 注重内心描写
- 情感层层递进

### 5. 金句风格
```
「三生三世，十里桃花。」
「情深不寿，强极则辱。」
「这世间最远的距离，不是生与死，而是我在你面前，你却不知道我爱你。」
```

## 经典模板

### 穿越虐恋开篇
```
【穿越异世】来到陌生时空
【身份特殊】不受宠的嫡女/庶女
【卷入纷争】被家族/皇子利用
【虐恋情深】爱而不得/误会重重
```

### 仙侠虐恋模板
```
【命定相遇】前世今生的羁绊
【身份阻隔】仙魔两立/正邪不两立
【误解重重】虐点密集
【生离死别】悲剧结局
```

## 适用题材

- 古言虐恋
- 仙侠虐恋
- 穿越重生
- 三生三世

## 避坑提示

- 虐心要适度，太过则读者弃文
- 悲剧结局要铺垫自然
- 感情线要细腻才能动人


path: references/Soul/02_Female-Oriented/Chase_Wife/Author_强取豪夺文风.md
content: # 强取豪夺文风

## 概述

强取豪夺是女频经典题材，男主强势追求/占有，女主从抗拒到接受。

## 核心文风特征

### 1. 强取豪夺
- 男主强势霸道
- 不按常理出牌
- 占有欲强

### 2. 情感拉扯
- 男追女逃
- 欲拒还迎
- 暧昧不断

### 3. 甜虐交织
- 有甜有虐
- 玻璃渣中找糖
- 虐后更甜

### 4. 人物塑造
- 男主：霸道总裁/腹黑/占有欲强
- 女主：倔强/独立/有底线

## 经典模板

### 强取豪夺开篇
```
【相遇】命中注定的相遇
【追求】男主强势追求
【抗拒】女主不屈服
【纠缠】纠缠中产生感情
【接受】被男主打动
【圆满】在一起
```

### 经典桥段
```
【壁咚】经典壁咚场面
【醉酒】酒后吐真言/霸王硬上弓
【吃醋】男主为女主吃醋
【占有】男主强势宣布主权
【逃逃逃】女主试图逃离
【追追追】男主追回
【宠溺】在一起后的甜蜜
```

## 金句参考

```
「你是我的，这辈子都只能是我的。」
「我不管你愿不愿意，你只能是我的。」
「就算你是刺猬，我也要把你抱在怀里。」
「我不允许你离开我。」
```

## 写作要点

- 男主要苏要帅，不能油腻
- 甜要甜得自然
- 女主要有底线有骨气
- 强取豪夺要有底线

## 避坑提示

- 男主不能太渣无底线
- 强取豪夺要适度
- 女主不能太傻白甜
- 尊重是底线


path: references/Soul/02_Female-Oriented/Chase_Wife/Author_虐恋追妻文风.md
content: # 虐恋追妻文风

## 概述

虐恋追妻是女频经典题材，前期虐女主，后期追妻火葬场。

## 核心文风特征

### 1. 虐恋开头
- 前期男主伤害女主
- 误会/欺骗/伤害
- 虐心虐身

### 2. 追妻火葬场
- 女主心死离开
- 男主后悔追妻
- 前期多虐，后期多甜

### 3. 情感张力
- 虐点密集
- 读者意难平
- 后期反转爽

### 4. 人物塑造
- 女主：隐忍深情
- 男主：前期渣，后期忠犬

## 经典模板

### 追妻火葬场开篇
```
【相爱】曾经甜蜜
【误会】男主伤害女主
【心死】女主决定离开
【离开】消失/另嫁/出国
【追妻】男主幡然醒悟
【火葬场】追妻过程虐心
【圆满】在一起/各自安好
```

### 虐恋模板
```
【男主伤害】因为误会伤害女主
【女主隐忍】为了孩子/家族/爱
【心死离开】对男主绝望
【男主醒悟】发现女主的好
【疯狂追妻】送礼物/跪榴莲/公开表白
【圆满】追到/没追到开放式结局
```

## 金句参考

```
「我以为你会永远等我，没想到先走的是你。」
「后来的我，找遍整个城市，却再也找不到你。」
「有些事，错过了就是一辈子。」
「你曾是我的全世界，如今我只想把你从心里剔除。」
```

## 写作要点

- 虐要虐得合理，不能无脑虐
- 男主渣要渣得有底线
- 追妻要有诚意
- 结局根据读者喜好选择 HE 或 BE

## 避坑提示

- 虐心要适度
- 追妻过程要有诚意
- 不能强行洗白男主
- 读者虐点不同，注意尺度


path: references/Soul/02_Female-Oriented/Farmlife_Intrigue/Author_吱吱.md
content: # 吱吱 - 文风分析

## 作家简介

起点白金作家，代表作《庶女攻略》《花开锦绣》《金陵春》《慕金丝》。以穿越宅斗、种田经商、细腻描写著称。

## 核心文风特征

### 1. 宅斗精彩
- 家族内部斗争写实
- 人物心思细腻
- 手段描写高明

### 2. 种田元素
- 发家致富是主线
- 经商头脑展现
- 财富积累爽感

### 3. 女主塑造
- 聪慧隐忍
- 有心机有手段
- 独立自主

### 4. 叙事风格
- 节奏舒缓
- 注重日常
- 细腻入微

### 5. 金句风格
```
「人敬我一尺，我敬人一丈。」
「靠人不如靠己。」
「这世上，没有无缘无故的好意。」
```

## 经典模板

### 穿越种田开篇
```
【穿越异世】来到古代
【身份低微】庶女/不受宠
【独立自主】发展自己的事业
【嫁入豪门】高嫁/宅斗
【站稳脚跟】成为当家主母
```

### 经商模板
```
【发现商机】独特眼光
【小本起家】稳步发展
【做大做强】商业帝国
【宅斗辅助】内宅稳定
【幸福结局】事业爱情双收
```

## 适用题材

- 穿越种田
- 宅斗宫斗
- 经商致富
- 古言言情

## 避坑提示

- 种田节奏要稳，不能急
- 宅斗逻辑要严密
- 女主智商要始终在线


path: references/Soul/02_Female-Oriented/Mary_Sue/Author_万能女主文风.md
content: # 万能女主文风

## 概述

万能女主/女强马甲文是女频爆款题材，女主全能人设，多重马甲。

## 核心文风特征

### 1. 全能人设
- 女主无所不能
- 多重身份
- 智商情商双高

### 2. 马甲密集
- 隐藏身份众多
- 掉马震撼
- 打脸爽点

### 3. 团宠元素
- 全员宠爱
- 男主更宠
- 打脸嫉妒者

### 4. 爽感爆棚
- 打脸情节密集
- 身份揭露高潮
- 全员震惊

## 经典模板

### 万能女主开篇
```
【隐藏身份】表面普通实则全能
【男主出现】一见钟情/青梅竹马
【共同经历】相处中发现她的不凡
【掉马时刻】身份被揭露
【震惊全场】所有人刮目相看
【甜蜜结局】幸福在一起
```

### 马甲掉落模板
```
【多个马甲】总裁/神医/黑客/团宠
【隐藏实力】故意示弱
【有人挑衅】看不起女主
【实力打脸】揭露真实身份
【众人震惊】原来她这么厉害
【男主骄傲】我的女人就是棒
```

## 金句参考

```
「你们不知道的，还多着呢。」
「我不是你们眼中的那个人。」
「你们以为我需要靠谁？我自己就是豪门。」
「你们震惊的，还只是冰山一角。」
```

## 写作要点

- 马甲要层层递进
- 掉马要有仪式感
- 打脸要爽
- 男主要配得上女主

## 避坑提示

- 马甲要合理铺排
- 不能太过无脑
- 爽要爽得自然
- 女主要有人性弱点


path: references/Soul/02_Female-Oriented/Mary_Sue/Author_爽感玛丽苏.md
content: # 爽感玛丽苏

## 概述

爽感玛丽苏是女频爆款题材，女主万人迷，全方位碾压，人生赢家。

## 核心文风特征

### 1. 万人迷人设
- 所有男人都爱她
- 女人都嫉妒她
- 魅力无法挡

### 2. 全方位碾压
- 智商碾压
- 情商碾压
- 颜值碾压

### 3. 人生赢家
- 事业成功
- 爱情美满
- 友情忠诚

### 4. 打脸密集
- 绿茶打脸
- 渣男打脸
- 嫉妒者打脸

## 经典模板

### 爽感玛丽苏开篇
```
【女主降生】天选之人
【成长惊人】从小就很优秀
【男人都爱】各路男神倾心
【女人嫉妒】各种使绊子
【逐个打脸】让敌人付出代价
【登上巅峰】事业爱情双丰收
```

### 万人迷模板
```
【魅力无穷】所有人被她吸引
【男神环绕】霸道总裁/温柔竹马/高冷学长
【绿茶针对】白莲花女配
【打脸绿茶】让她原形毕露
【男主独宠】只爱她一人
【走上巅峰】成为人生赢家
```

## 金句参考

```
「不是我想抢，是你们太弱了。」
「我从来不争，因为不需要争。」
「你们费尽心机的，是我不在意的。」
「这个世界，对我格外温柔。」
```

## 写作要点

- 女主要有魅力但不能绿茶
- 打脸要爽但不能无脑
- 男主要专一
- 爽感要密度适中

## 避坑提示

- 女主不能太白莲
- 打脸要有理有据
- 避免过于YY
- 人物要有底线


path: references/Soul/02_Female-Oriented/Modern_Strong_F/Author_一路烦花.md
content: # 一路烦花 - 文风分析

## 作家简介

起点白金作家，代表作《夫人你马甲又掉了》《AWM绝地求生》《他最野了》。以现代言情、马甲、团宠、电竞著称。

## 核心文风特征

### 1. 马甲文化
- 女主多重身份
- 身份揭露震撼
- 打脸情节密集

### 2. 团宠元素
- 全员宠爱女主
- 男主更宠
- 家人朋友全是助攻

### 3. 甜宠为主
- 糖多虐少
- 互动甜到齁
- 无误会无狗血

### 4. 叙事风格
- 节奏明快
- 轻松有趣
- 爽感十足

### 5. 金句风格
```
「你是我漫漫余生里唯一的光。」
「在我这里，你永远有特权。」
「别怕，有我在。」
```

## 经典模板

### 马甲文开篇
```
【隐藏身份】表面普通实则大佬
【男主出现】对她一见钟情
【共同相处】男主发现她的不同
【身份揭露】众人震惊
【甜蜜结局】在一起+掉马
```

### 团宠模板
```
【家庭团宠】家人宠爱
【男主专宠】只对她温柔
【朋友羡慕】闺蜜助攻
【敌人打脸】曾经的看不起
【走上巅峰】事业爱情双丰收
```

## 适用题材

- 现代甜宠
- 马甲文
- 电竞甜文
- 团宠文

## 避坑提示

- 马甲要合理铺排
- 甜要甜得自然
- 男主要够宠够苏


path: references/Soul/02_Female-Oriented/Modern_Strong_F/Author_叶非夜.md
content: # 叶非夜 - 文风分析

## 作家简介

起点白金作家，代表作《隔墙有男神》《国民老公带回家》《好想住你隔壁》《许你万丈光芒》。以现代言情、甜宠、总裁、电竞著称。

## 核心文风特征

### 1. 甜宠为王
- 糖分超标
- 互动甜到爆
- 无虐或微虐

### 2. 总裁男主
- 多金帅气
- 专一深情
- 宠妻无上限

### 3. 女主塑造
- 独立自主
- 有自己的事业
- 不依附男人

### 4. 叙事风格
- 节奏明快
- 轻松好读
- 更新稳定

### 5. 金句风格
```
「你是我的，谁都抢不走。」
「我等你，等了十几年。」
「遇见你，是我这辈子最幸运的事。」
```

## 经典模板

### 总裁甜宠开篇
```
【相遇重逢】小时候的羁绊/偶遇
【暧昧升温】相处中渐生情愫
【确认关系】甜蜜交往
【经历考验】误会/情敌/家族
【圆满结局】结婚/生子/幸福
```

### 甜宠互动模板
```
【日常撒糖】甜蜜互动
【壁咚公主抱】经典甜文桥段
【吃醋撒娇】女主视角的可爱
【宠溺无限】男主视角的宠
【双向奔赴】彼此深爱
```

## 适用题材

- 现代甜宠
- 总裁豪门
- 电竞恋爱
- 明星网红

## 避坑提示

- 甜要甜得自然不油腻
- 霸道总裁不能油腻
- 女主不能傻白甜


path: references/Soul/02_Female-Oriented/Rebirth_Revenge/Author_苏闲佞.md
content: # 苏闲佞 - 文风分析

## 作家简介

起点作家，代表作《重生之将门毒后》《沈姑娘的马甲掉了》《恶毒女配她母神》。以重生复仇、马甲、打脸著称。

## 核心文风特征

### 1. 重生复仇
- 女主带着仇恨重生
- 步步为营的复仇
- 快意恩仇

### 2. 马甲元素
- 多重身份隐藏
- 身份揭露打脸
- 爽感密集

### 3. 打脸虐渣
- 曾经欺负她的人付出代价
- 打脸情节密集
- 读者代入感强

### 4. 人物塑造
- 女主腹黑有手段
- 不圣母不白莲
- 智商情商双高

### 5. 金句风格
```
「欠我的，我会一笔一笔讨回来。」
「人不犯我，我不犯人；人若犯我，我必百倍还之。」
「这一世，我只为自己而活。」
```

## 经典模板

### 重生复仇开篇
```
【前世悲剧】被害/家破人亡
【重生回到过去】带着记忆
【暗中发展】积蓄力量
【逐个清算】让仇人付出代价
【收获幸福】复仇成功+真爱
```

### 打脸模板
```
【曾经羞辱】上辈子看不起她的人
【今生打脸】让她/他付出代价
【众人震惊】原来她这么厉害
【男主欣慰】我的女人真优秀
【圆满结局】复仇+幸福
```

## 适用题材

- 重生复仇
- 马甲打脸
- 古言言情
- 宫斗宅斗

## 避坑提示

- 复仇要有理有据
- 打脸要爽但不能无脑
- 感情线要细腻


path: references/Soul/02_Female-Oriented/Rebirth_Revenge/Author_重生爆款文风参考.md
content: # 重生爆款文风参考

## 概述

重生文是女频爆款题材之一，核心是带着前世记忆回到过去，改写命运。

## 核心文风特征

### 1. 重生设定
- 回到悲剧发生前
- 带着前世记忆
- 知道未来走向

### 2. 复仇主线
- 改写命运
- 报复仇人
- 避免悲剧

### 3. 爽点设计
- 打脸虐渣
- 身份逆袭
- 马甲揭露

### 4. 情感线
- 与男主的重逢/纠葛
- 前世遗憾今世弥补
- 真爱救赎

## 经典模板

### 重生文开篇公式
```
【前世悲剧】被害/家破人亡/惨死
【重生回到过去】悲剧发生前
【改变轨迹】利用先知优势
【复仇清算】让仇人付出代价
【收获幸福】事业爱情双丰收
```

### 重生+马甲模板
```
【重生+隐藏身份】表面废物实则大佬
【前世被欺负】今世打脸
【男主出现】今生只爱你
【双重爽点】打脸+马甲
【圆满结局】复仇+幸福+马甲掉落
```

## 金句参考

```
「这一世，我不会再重蹈覆辙。」
「你们欠我的，我会一样一样讨回来。」
「我不是原来的我了，你们准备好了吗？」
「这一世，我要活出不一样的精彩。」
```

## 写作要点

- 重生前后对比要鲜明
- 复仇节奏要紧凑
- 感情线要细腻动人
- 爽点密度要控制好

## 避坑提示

- 重生设定要合理
- 复仇手段要有底线
- 感情线不能拖后腿
- 金手指不能开太大


path: references/Soul/02_Female-Oriented/Sweet_Romance/Author_治愈系甜宠.md
content: # 治愈系甜宠

## 概述

治愈系甜宠以温暖、治愈、甜为主，适合喜欢温馨向的读者。

## 核心文风特征

### 1. 温暖治愈
- 文风温暖
- 情感细腻
- 治愈人心

### 2. 甜宠为主
- 糖多无虐
- 日常温馨
- 细水长流

### 3. 人物塑造
- 男女主都温暖
- 互相治愈
- 共同成长

### 4. 叙事风格
- 节奏舒缓
- 注重日常
- 细节动人

## 经典模板

### 治愈甜宠开篇
```
【相遇】温暖的相遇
【相处】日常甜蜜
【相知】互相了解
【相爱】自然在一起
【相伴】细水长流的幸福
```

### 治愈元素
```
【日常甜蜜】一起吃饭/散步/旅行
【互相治愈】过去的伤痛被对方治愈
【共同成长】一起变得更好
【家庭温暖】结婚后的温馨日常
【细水长流】平淡中见真情
```

## 金句参考

```
「你是我生命中的光，温暖了我所有的时光。」
「和你在一起的每一天，都是治愈。」
「我不需要轰轰烈烈，只想和你细水长流。」
「你的存在，就是我最大的治愈。」
```

## 写作要点

- 温暖是基调
- 细节要打动人
- 情感要细腻
- 甜要甜得自然不刻意

## 避坑提示

- 不能太平淡无聊
- 需要有打动人心的点
- 治愈系也需要有高潮
- 情感铺垫要到位


path: references/Soul/02_Female-Oriented/Sweet_Romance/Author_高甜宠溺文风.md
content: # 高甜宠溺文风

## 概述

高甜宠溺是女频最受欢迎的风格之一，全程无虐，糖分超标。

## 核心文风特征

### 1. 甜到齁
- 全程高糖
- 互动甜到爆
- 无虐或微虐

### 2. 宠溺无上限
- 男主宠妻无极限
- 各种宠妻操作
- 读者全程姨母笑

### 3. 轻松好读
- 不费脑子
- 放松心情
- 爽感直接

### 4. 人物塑造
- 男主：完美老公模板
- 女主：可爱/软糯/聪明

## 经典模板

### 高甜开篇
```
【相遇】甜蜜偶遇
【相知】暧昧升温
【相爱】甜蜜恋爱
【结婚】婚后更甜
【生子】一家三口/四口甜蜜
```

### 宠妻操作
```
【随时随地宠】任何时候都宠
【宠溺称呼】宝宝/老婆/宝贝
【物质宠溺】送房/送车/送公司
【精神宠溺】无条件的爱和支持
【细节宠溺】记住每一个小细节
```

## 金句参考

```
「我会宠你一辈子。」
「在我这里，你永远可以任性。」
「你的每一个小脾气，在我眼里都是可爱的。」
「我对你，没有底线，只有更宠。」
```

## 写作要点

- 甜要甜得自然
- 男主要苏要帅
- 互动要可爱
- 避免油腻

## 避坑提示

- 甜不能过于油腻
- 女主不能太傻白甜
- 甜文也需要有剧情
- 男主要符合人设逻辑


path: references/Soul/README.md
content: # Soul Directory

文风参考目录 - 不同赛道、读者群体、作者风格的参考素材。

## 目录结构

```
Soul/
├── 01_Male-Oriented/                    # 男频文风参考
│   ├── Xianxia_Passion/                 # 热血玄幻（爽文向）
│   │   ├── Author_天蚕土豆.md          # 退婚流、爽点节奏
│   │   ├── Author_辰东.md              # 宏大叙事、诸天万界
│   │   ├── Author_风凌天下.md          # 快节奏、都市玄幻
│   │   └── Author_逆苍天.md            # 星际玄幻、创新设定
│   ├── Xianxia_Mortal/                 # 仙侠凡人流（写实向）
│   │   ├── Author_忘语.md              # 凡人流、严谨设定
│   │   ├── Author_耳根.md              # 虐心、意志流
│   │   └── Author_梦入神机.md           # 磅礴想象力、战斗描写
│   ├── Urban_Hot/                       # 都市热销
│   │   ├── Author_老鹰吃小鸡.md         # 高武流、日更狂魔
│   │   ├── Author_会说话的肘子.md       # 电竞、玩梗幽默
│   │   ├── Author_打眼.md               # 赌石、捡漏、异能
│   │   └── Author_柳下挥.md             # 都市保镖、热血教师
│   └── Historical_Politics/            # 历史权谋
│       ├── Author_愤怒的香蕉.md         # 权谋深沉、文笔细腻
│       ├── Author_孑与2.md              # 历史功底扎实、群像鲜活
│       └── Author_猫腻.md               # 文笔华丽、人物立体
└── 02_Female-Oriented/                  # 女频文风参考
    ├── Ancient_Romance/                  # 古言穿越
    │   ├── Author_桐华.md                # 虐恋情深、文笔诗意
    │   ├── Author_天下归元.md            # 大女主、女强男强
    │   └── Author_希行.md                # 重生复仇、宅斗权谋
    ├── Modern_Strong_F/                 # 现言女强
    │   ├── Author_一路烦花.md            # 马甲、团宠、电竞
    │   └── Author_叶非夜.md              # 甜宠、总裁、电竞
    ├── Farmlife_Intrigue/                # 种田经商
    │   └── Author_吱吱.md                # 穿越宅斗、种田经商
    ├── Rebirth_Revenge/                  # 重生复仇
    │   ├── Author_苏闲佞.md              # 重生复仇、马甲打脸
    │   └── Author_重生爆款文风参考.md    # 重生文风要点汇总
    ├── Chase_Wife/                       # 虐恋追妻
    │   ├── Author_虐恋追妻文风.md        # 追妻火葬场
    │   └── Author_强取豪夺文风.md        # 强取豪夺、霸道男主
    ├── Sweet_Romance/                    # 甜宠治愈
    │   ├── Author_高甜宠溺文风.md        # 糖分超标、姨母笑
    │   └── Author_治愈系甜宠.md          # 温暖治愈、细水长流
    └── Mary_Sue/                         # 万能女主/玛丽苏
        ├── Author_万能女主文风.md        # 全能人设、多重马甲
        └── Author_爽感玛丽苏.md          # 万人迷、人生赢家
```

## 目录说明

### 男频（01_Male-Oriented）

| 子目录 | 风格特点 | 核心爽点 |
|--------|---------|---------|
| Xianxia_Passion | 热血爽文、升级快、打脸爽 | 退婚流、逆伐越级 |
| Xianxia_Mortal | 凡人流、设定严谨、节奏慢 | 智斗、算计 |
| Urban_Hot | 都市异能、高武、电竞 | 团战、打脸、兄弟情 |
| Historical_Politics | 历史权谋、宫斗、宅斗 | 布局、翻盘 |

### 女频（02_Female-Oriented）

| 子目录 | 风格特点 | 核心爽点 |
|--------|---------|---------|
| Ancient_Romance | 古言穿越、仙侠虐恋 | 虐恋、三生三世 |
| Modern_Strong_F | 现代甜宠、马甲、总裁 | 撒糖、掉马、打脸 |
| Farmlife_Intrigue | 种田经商、宅斗 | 发家致富、站稳脚跟 |
| Rebirth_Revenge | 重生复仇、打脸虐渣 | 快意恩仇、身份逆袭 |
| Chase_Wife | 虐恋追妻、强取豪夺 | 火葬场、先虐后甜 |
| Sweet_Romance | 高甜宠溺、治愈系 | 糖多、无虐、温馨 |
| Mary_Sue | 万能女主、万人迷 | 全方位碾压、人生赢家 |

## 使用方式

1. **创作前**：根据目标赛道选择对应的文风参考
2. **人设时**：参考作者风格确定主角性格和行为模式
3. **写情节**：参考爽点设计安排打脸、升级、感情线节奏
4. **润色时**：参考金句风格强化语言感染力

## 文风选择指南

- 想写**快节奏爽文** → 参考天蚕土豆、风凌天下
- 想写**凡人流写实** → 参考忘语、耳根
- 想写**都市热销** → 参考老鹰吃小鸡、打眼
- 想写**历史权谋** → 参考猫腻、愤怒的香蕉
- 想写**女强宠文** → 参考天下归元、一路烦花
- 想写**重生复仇** → 参考希行、苏闲佞
- 想写**甜宠治愈** → 参考叶非夜、治愈系甜宠


path: references/World/Factions/Corporations.md
content: # 企业势力

## 概述

现代都市/科幻背景下的企业势力设定，是都市异能、商战、职场类网文的核心势力体系。企业之间的竞争、职场潜规则、商业异能斗争，为主角提供了丰富的升级打脸场景。

---

## 一、企业等级体系

### 企业规模划分

| 等级 | 规模 | 市值/营收 | 掌控资源 | 代表 |
|------|------|----------|---------|------|
| **巨头** |跨国集团 | 万亿级以上 | 行业垄断、国家经济命脉 | 托尼家族、罗斯柴尔德 |
| **一线** | 大型集团 | 千亿级 | 城市经济支柱 | 上市公司、百年企业 |
| **二线** | 中型企业 | 百亿级 | 细分领域领先 | 行业龙头 |
| **三线** | 小型企业 | 十亿级 | 地区知名 | 创业公司 |
| **不入流** | 小微企业 | 亿级以下 | 勉强生存 | 初创公司 |

### 都市商战格局

```
【顶级财团】（掌控国家经济命脉）
├─ 金融财团（银行、保险、投资）
├─ 实业财团（能源、矿产、重工）
├─ 科技财团（互联网、AI、生物）
└─ 军火财团（地下势力、灰色收入）

【一线企业】（各行业龙头）
├─ 互联网巨头
├─ 房地产大亨
├─ 连锁商业帝国
└─ 医药集团

【二线企业】（地方豪强）
├─ 地方龙头企业
└─ 家族企业

【中小企业】（普通人舞台）
└─ 职场小白起点
```

---

## 二、企业组织架构

### 典型架构

```
【董事会】— 最高决策层
    ↓
【CEO/总裁】— 日常最高管理者
    ↓
【VP/副总裁】— 各板块负责人
    ↓
【总监】— 部门负责人
    ↓
【经理】— 项目/团队负责人
    ↓
【主管】— 小组负责人
    ↓
【员工】— 普通员工
```

### 职位级别与权力

| 职位 | 权力范围 | 典型行为 |
|------|---------|---------|
| CEO | 公司整体决策 | 战略方向、人事任免 |
| 总裁 | 某一集团板块 | 资源调配、业务整合 |
| VP | 多个部门 | 跨部门协调 |
| 总监 | 单个部门 | 部门预算、人事权 |
| 经理 | 项目/团队 | 任务分配、绩效评定 |
| 主管 | 小组 | 日常管理、汇报 |
| 员工 | 本职工作 | 执行任务 |

---

## 三、商业异能体系

### 商业异能类型

| 类型 | 能力 | 商战应用 | 稀有度 |
|------|------|---------|--------|
| **读心异能** | 读取他人想法 | 谈判、面试、投资 | 稀有 |
| **预知异能** | 短暂看到未来 | 投资、赌博、商业预判 | 传说 |
| **魅惑异能** | 影响他人决策 | 谈判、客户关系 | 稀有 |
| **时间异能** | 短暂加速/减速 | 紧急决策、危机处理 | 传说 |
| **空间异能** | 瞬移、储物 | 物流、谈判筹码展示 | 稀有 |
| **召唤异能** | 召唤生物/物品 | 展示实力、谈判威慑 | 稀有 |

### 企业内斗模式

```
【派系斗争】
├─ 太子派（继承人相关）
├─ 职业经理人派
├─ 创始人派
└─ 外部资本派

【典型内斗场景】
方案被打压 → 被调离核心岗位 → 忍辱负重
→ 关键项目出问题 → 关键时刻逆转 → 打脸对方
→ 获得更高层支持 → 彻底翻盘
```

---

## 四、职场打脸模板

### 经典职场爽点

| 场景 | 设定 | 爽点 |
|------|------|------|
| **入职即被看不起** | 空降/新人/被嘲笑背景 | 实际身份揭露，震惊全场 |
| **方案被打压** | 好方案被否决/窃取 | 事实说话，对方被打脸 |
| **竞标翻盘** | 大项目被截胡 | 绝境逆转，最终拿下 |
| **对手公司挖人** | 被高薪诱惑 | 坚守忠诚，获得更大回报 |
| **商业间谍** | 被陷害/被栽赃 | 揭露真相，反将一军 |
| **收购/并购** | 被收购方 → 反收购 | 以弱胜强，蛇吞象 |

### 都市商战经典模板

```
【废柴入职】
普通大学毕业 → 入职被嘲笑 → 展现真实实力
→ 打脸领导 → 获得赏识

【空降高管】
临危受命 → 被老员工架空 → 暗中调查
→ 掌握证据 → 雷厉风行 → 权力巩固

【创业逆袭】
被原公司背叛 → 创业被嘲笑 → 做出成绩
→ 原公司危机 → 关键时刻收购 → 成为行业巨头
```

---

## 五、家族企业设定

### 家族企业特点

```
【优势】
├─ 资源集中，决策快速
├─ 忠诚度高，向心力强
└─ 品牌积累，用户信任

【劣势】
├─ 任人唯亲，人才流失
├─ 创新不足，守成心态
└─ 内部派系，权力斗争
```

### 继承者设定模板

```
【废柴继承者】
被嘲笑 → 隐藏身份 → 关键时刻证明
→ 获得家族认可 → 成为真正继承人

【私生子回归】
被排挤 → 母亲去世 → 回归家族
→ 被陷害 → 反击 → 夺回属于自己的一切

【上门女婿】
被看不起 → 妻子家道中落 → 关键时刻出手
→ 逆转局势 → 成为家族实际掌控者
```

---

## 六、商业版图设定

### 典型行业格局

```
【互联网行业】
阿里系 vs 腾讯系 vs 字节系 → 三足鼎立

【房地产行业】
万科系 vs 恒大系 vs 碧桂园系 → 群雄逐鹿

【金融行业】
国有四大行 vs 股份制银行 vs 民间资本

【医药行业】
跨国药企 vs 国企药企 vs 创新药企
```

### 势力关系模板

```
【合作】 → 资源互换、联合竞标
【竞争】 → 价格战、人才争夺
【收购】 → 大鱼吃小鱼
【并购】 → 强强联合
【打压】 → 垄断市场、排挤对手
【联盟】 → 中小企业的生存之道
```


path: references/World/Factions/Families.md
content: # 家族势力

## 概述

家族势力是古言、穿越、都市、豪门类网文的核心势力体系。家族内部的嫡庶之争、继承人之位、家族兴衰，提供了丰富的戏剧冲突和升级打脸场景。

---

## 一、家族等级体系

### 家族等级划分

| 等级 | 特征 | 底蕴 | 代表 |
|------|------|------|------|
| **顶级世家** | 传承千年+，皇室都要忌惮 | 仙人级老祖 | 远古世家、王朝开创者家族 |
| **一流家族** | 传承数百年，权倾一方 | 化神级老祖 | 朝廷重臣、江湖霸主家族 |
| **二流家族** | 传承百年，地方豪强 | 金丹级老祖 | 地方大族、书香门第 |
| **三流家族** | 几十年传承，新贵 | 筑基级老祖 | 新兴商人、小官僚家族 |
| **不入流** | 普通家庭，无修士 | 无 | 平民百姓 |

### 家族成员等级

```
【老祖/太爷】— 最高辈分，退居幕后
    ↓
【家主/族长】— 掌握家族实权
    ↓
【长老团】— 家族决策层，辅助家主
    ↓
【嫡系子弟】— 家族核心，资源倾斜
    ↓
【庶出子弟】— 地位低于嫡系
    ↓
【旁支子弟】— 家族边缘
    ↓
【家仆/下人】— 依附家族生存
```

---

## 二、嫡庶之争

### 嫡庶制度设定

| 身份 | 定义 | 待遇 | 地位 |
|------|------|------|------|
| **嫡长子/长女** | 正妻所生第一个 | 资源最优，优先继承 | 家族继承人 |
| **嫡出子女** | 正妻所生全部 | 资源充足 | 家族核心 |
| **庶出子女** | 妾室所生 | 资源一般 | 低于嫡出 |
| **外室子女** | 外室所生 | 资源匮乏 | 家族边缘 |
| **私生子女** | 身份不明 | 资源最少 | 最低层 |

### 继承权争夺模板

```
【标准嫡庶之争】
嫡子被认定为废物 → 庶子崛起 → 威胁地位
→ 嫡子意外觉醒/获得传承 → 反转打脸
→ 守住院子/继承权

【废柴逆袭型】
私生子被嘲笑 → 隐藏血脉觉醒 → 震惊家族
→ 逐步证明自己 → 取代原继承人

【女主家族模板】
家族危机 → 需要联姻 → 废柴女被指定
→ 意外与男主产生联系 → 反将家族一军
→ 家族地位飙升
```

---

## 三、古代家族设定

### 家族核心资产

| 资产 | 作用 | 争夺焦点 |
|------|------|---------|
| **家族秘籍** | 核心功法传承 | 争夺继承权/家主权 |
| **家族人脉** | 联姻/势力关系网 | 政治联姻筹码 |
| **家族产业** | 田产/店铺/矿山 | 经济利益 |
| **家族令牌** | 身份证明/调动资源 | 争夺家主之位 |
| **祖先庇护** | 老祖留下的手段 | 家族危机时的底牌 |

### 家族规矩模板

```
【典型家规】
├─ 子孙不得与仇敌家族联姻
├─ 继承人之争不得伤人性命
├─ 家族利益高于个人利益
├─ 背叛家族者，废除修为，逐出家门
└─ 同族不得相残，但手段不限

【惩罚体系】
轻：扣除资源、禁足
中：废除修为、逐出家门
重：追杀令、生死勿论
```

---

## 四、现代家族设定

### 豪门家族类型

| 类型 | 特点 | 典型代表 | 爽点来源 |
|------|------|---------|---------|
| **商界豪门** | 财富滔天，商战频繁 | 李嘉诚家族 | 以弱胜强，商业帝国 |
| **政界家族** | 权势滔天，关系复杂 | 红三代、四代 | 权势滔天，一人之下 |
| **黑道家族** | 地下势力，见不得光 | 黑帮世家 | 以暴制暴，快意恩仇 |
| **学术家族** | 书香门第，世代学者 | 清华世家 | 知识改变命运 |
| **军界家族** | 军功世家，将门虎子 | 将军世家 | 保家卫国，荣耀加身 |

### 现代家族继承模板

```
【废柴少爷流】
被嘲笑的少爷 → 隐藏身份
→ 家族危机 → 关键时刻出手
→ 震惊所有人 → 成为继承人

【私生子回归流】
私生子流落在外 → 母亲去世
→ 被接回家族 → 被嫡系排挤
→ 暗中发展 → 反击 → 夺回属于自己的一切

【上门女婿流】
被看不起的上门女婿 → 妻子家族危机
→ 关键时刻出手 → 逆转局势
→ 成为家族实际掌控者

【女主家族流】
废柴千金 → 被家族抛弃/联姻牺牲品
→ 遇到男主 → 逆袭打脸家族
→ 家族地位逆转
```

---

## 五、势力关系设计

### 家族关系图谱

```
【联姻关系】→ 利益绑定、和平共处
【依附关系】→ 小家族依附大家族
【竞争关系】→ 争夺资源/继承权
【世仇关系】→ 祖先恩怨延续
【合作/对抗】→ 利益一致时合作，冲突时对抗
```

### 家族冲突场景

| 冲突类型 | 起因 | 发展 | 结果 |
|---------|------|------|------|
| **继承权之争** | 老掌门将死 | 子孙角力、阴谋阳谋 | 新掌门上位 |
| **家产争夺** | 分割家族产业 | 兄弟反目、官司诉讼 | 实力说话 |
| **联姻博弈** | 政治联姻需要 | 牺牲vs反抗 | 利益vs感情 |
| **家族覆灭** | 得罪强敌 | 被陷害、抄家 | 主角复仇 |
| **家族崛起** | 遇到机遇 | 抓住机会、步步为营 | 成为顶级家族 |

---

## 六、爽点设计

### 家族类爽点汇总

| 爽点 | 场景设计 | 效果 |
|------|---------|------|
| **废柴打脸** | 被嘲笑的子弟 → 展露天赋 → 打脸 | 身份逆转 |
| **继承权夺回** | 失去继承权 → 重新证明 → 夺回 | 失而复得 |
| **灭门复仇** | 家族被灭 → 修炼归来 → 复仇 | 快意恩仇 |
| **赘婿翻身** | 被嘲笑的赘婿 → 身份揭露 → 打脸 | 底层逆袭 |
| **私生子上位** | 被看不起的私生子 → 成就超过嫡系 → 正名 | 草根传奇 |
| **家族联姻** | 被当政治工具 → 反抗命运 → 获得真爱 | 感情+尊严 |
| **家族崛起** | 弱小家族 → 抓住机遇 → 成为顶级 | 奋斗励志 |


path: references/World/Factions/Sects.md
content: # 宗门势力

## 概述

宗门势力是玄幻修仙小说的核心势力体系，决定了主角的出身、成长路径和社会地位。一个设计合理的宗门体系能让升级更具仪式感，让战斗更有层次感。

---

## 一、宗门等级体系

### 势力等级划分

| 等级 | 名称 | 底蕴 | 掌门境界 | 威慑范围 |
|------|------|------|---------|---------|
| **超一流** | 圣地、古教 | 传承万年+，仙人坐镇 | 大乘/渡劫 | 整个大陆 |
| **一流** | 顶级宗门 | 传承千年+，底蕴深厚 | 化神/大乘 | 数州之地 |
| **二流** | 高级宗门 | 传承数百年 | 元婴/化神 | 一州之地 |
| **三流** | 普通宗门 | 传承百年左右 | 金丹/元婴 | 区域范围 |
| **不入流** | 小门派 | 数十年底蕴 | 筑基/金丹 | 一城之地 |

### 典型势力格局

```
【超一流势力】（泰山北斗，轻易不出的老怪物）
├─ 天机阁（情报天下第一）
├─ 万剑宗（剑道第一）
├─ 丹道圣地（丹药垄断）
└─ 远古世家（血脉传承）

【一流势力】（格局主导者）
├─ 各洲顶级宗门（每洲3-5个）
├─ 古老家族（世代传承）
└─ 帝国皇室（凡间统治者）

【二流势力】（中坚力量）
├─ 各郡王牌宗门
└─ 大家族分支

【底层势力】（日常冲突对象）
├─ 小门派
├─ 家族旁支
└─ 散修联盟
```

---

## 二、宗门组织架构

### 典型架构

```
【宗主】— 最高权力，决策宗门大事
    ↓
【副宗主/长老团】— 辅助决策，管理宗门
    ↓
【峰主/堂主】— 管理具体部门
    ↓
【核心弟子】— 宗门未来，各峰精英
    ↓
【普通弟子】— 宗门基石，外门弟子
    ↓
【杂役/记名】— 最底层，做杂务
```

### 宗门职位明细

| 职位 | 人数 | 权力 | 待遇 |
|------|------|------|------|
| 宗主 | 1人 | 最高决策权 | 宗门供奉+传承优先 |
| 太上长老 | 1-3人 | 监督权，重大时刻出手 | 不参与管理 |
| 长老 | 10-20人 | 各峰/堂管理 | 资源分配优先 |
| 首席弟子 | 每峰1人 | 弟子中地位最高 | 获得掌门亲自指导 |
| 核心弟子 | 数十人 | 宗门核心力量 | 资源充足 |
| 内门弟子 | 数百人 | 执行任务 | 稳定资源 |
| 外门弟子 | 数千人 | 基础劳作 | 基本保障 |

---

## 三、宗门资源体系

### 核心资源

| 资源 | 作用 | 获取难度 | 分配规则 |
|------|------|---------|---------|
| **灵脉** | 宗门立身之本，灵气核心 | 极难获得 | 宗主掌控 |
| **传承殿** | 功法传承，决定宗门未来 | 需要底蕴 | 长老团决定 |
| **秘境入口** | 试炼/资源产出 | 看守严密 | 分配给弟子 |
| **丹药储备** | 培养弟子 | 炼药师炼制 | 按贡献分配 |
| **法器阁** | 武器装备 | 锻造师打造 | 贡献点兑换 |

### 贡献点制度

```
【贡献点获取】
完成任务 → 获得贡献点
↓积累
【贡献点兑换】
100点 → 炼气期功法
500点 → 筑基丹一颗
1000点 → 中品法器一件
5000点 → 核心弟子选拔资格
10000点 → 进入秘境机会

【贡献点扣除】
违反门规 → 扣除贡献点
任务失败 → 扣除部分贡献点
背叛宗门 → 废除修为，逐出宗门
```

---

## 四、宗门关系设定

### 势力关系图

```
【同盟关系】
同一等级宗门结盟 → 资源共享 → 联合对外
    ↓
【依附关系】
小宗门依附大宗门 → 提供资源/人手 → 获得庇护
    ↓
【竞争关系】
同等宗门争夺 → 秘境入口/灵脉/弟子
    ↓
【敌对关系】
正邪不两立 → 宗门大战 → 灭门惨案
```

### 冲突类型

| 冲突类型 | 起因 | 典型场景 |
|---------|------|---------|
| **秘境争夺** | 发现新秘境 | 数十宗门汇聚 |
| **灵脉开采** | 灵脉枯竭/新发现 | 生死大战 |
| **弟子争夺** | 天才弟子被挖角 | 两派恩怨 |
| **正邪大战** | 理念不合 | 全面战争 |
| **传承之争** | 远古遗迹开启 | 群雄争霸 |

---

## 五、宗门模板

### 模板一：剑修宗门

```
【特点】专注剑道，攻击力最强，性格大多孤傲
【等级】一流/超一流
【代表】万剑宗、剑冢、剑谷
【核心资源】剑冢（历代剑修陨落之地）
【修炼路径】养剑→炼剑→人剑合一→以身化剑
【宗门规矩】剑道至上，弱者无人权
【典型冲突】剑冢试炼、剑道大比、剑魔出世
```

### 模板二：炼丹宗门

```
【特点】掌控丹药命脉，富得流油，但战斗力一般
【等级】一流
【代表】丹道圣地、百草堂
【核心资源】丹方、古丹遗迹
【修炼路径】识药→炼丹→丹道宗师→以丹入道
【宗门规矩】炼丹师地位最高，非炼丹师是二等公民
【典型冲突】丹方争夺、师徒反目、商业竞争
```

### 模板三：体修宗门

```
【特点】肉身成圣，近战无敌，但修炼痛苦
【等级】二流（顶级体修宗门可到一流）
【代表】蛮神殿、不灭宗
【核心资源】炼体秘境、肉身传承
【修炼路径】淬体→锻骨→炼脏→金身→不灭
【宗门规矩】强者为尊，弱者服从
【典型冲突】肉身试炼、境界压制、肉身成圣
```

### 模板四：综合型宗门

```
【特点】各脉齐全，实力均衡，但无特别突出
【等级】超一流/一流
【代表】太虚宫、天玄宗
【核心资源】综合传承，万法兼容
【修炼路径】博采众长→自成一脉→万法归一
【宗门规矩】以和为贵，但有核心利益时也会出手
【典型冲突】内部分歧、外部挑战、主脉争夺
```

---

## 六、宗门爽点设计

### 主角在宗门中的爽点

| 爽点 | 设计 | 效果 |
|------|------|------|
| **入门考核** | 废柴身份→震惊四座→被顶级长老收徒 | 身份逆转 |
| **核心弟子选拔** | 越级战胜→震惊全场→地位飙升 | 实力证明 |
| **宗门大比** | 从不被看好→一路碾压→获得传承 | 名利双收 |
| **秘境探险** | 捡漏远古传承→获得逆天机缘 | 资源暴涨 |
| **叛徒清算** | 曾经的欺辱者→一一清算 | 快意恩仇 |
| **外敌入侵** | 关键时刻力挽狂澜→成为宗门英雄 | 地位巩固 |
| **传承争夺** | 击败所有竞争者→获得掌门之位 | 权力巅峰 |

### 宗门冲突模板

```
【弱小时期】
被欺辱 → 忍辱负重 → 暗中积蓄力量
    ↓
【成长时期】
展露天赋 → 引起注意 → 获得机遇
    ↓
【崛起时期】
连续打脸 → 震动宗门 → 成为核心
    ↓
【巅峰时期】
带领宗门 → 走向辉煌 → 成为传奇
```


path: references/World/Geography/Cities.md
content: # 城市设定

## 概述

城市是都市网文的核心场景，是势力交锋、身份冲突、装逼打脸的主要舞台。一个设计合理的城市体系能让读者快速代入，让爽点场景更加丰富。

---

## 一、城市等级体系

### 都市城市分级

| 等级 | 特征 | 人口规模 | 代表城市 | 势力密度 |
|------|------|---------|---------|---------|
| **一线超一线** | 国家经济命脉，顶级势力汇聚 | 3000万+ | 京城魔都 | 超高 |
| **一线** | 区域核心，豪门世家 | 1000-3000万 | 省会城市 | 高 |
| **强二线** | 经济发展快，新贵崛起 | 500-1000万 | 沿海发达 | 较高 |
| **二线** | 平衡发展，机会与风险并存 | 300-500万 | 普通省会 | 中等 |
| **三线** | 发展中城市，人情社会 | 100-300万 | 地级市 | 较低 |
| **四线** | 小城市，关系社会 | 50-100万 | 县城 | 低 |
| **农村/小镇** | 熟人社会，背景简单 | 10万以下 | 乡村 | 极低 |

### 修仙城市分级

| 等级 | 名称 | 灵气浓度 | 势力等级 | 交易规模 |
|------|------|---------|---------|---------|
| **王城** | 都城/皇都 | 极高 | 皇室+顶级宗门 | 国家级 |
| **大城** | 州城/府城 | 高 | 一流宗门 | 州级 |
| **中城** | 郡城/重镇 | 中等 | 二流势力 | 郡级 |
| **小城** | 县城/边城 | 稀薄 | 三流势力 | 县级 |
| **集镇** | 集市/坊市 | 无 | 散修聚集 | 交易点 |

---

## 二、典型城市设定

### 一线城市（京城/魔都）

```
【特征】
├─ 顶级豪门世家聚集
├─ 政商权力中心
├─ 机会最多但竞争最激烈
├─ 潜规则最多
└─ 主角崛起的主战场

【经典场景】
├─ 顶级宴会（被嘲笑 → 打脸）
├─ 豪门相亲（被看不起 → 揭露身份）
├─ 商战博弈（被算计 → 反杀）
└─ 权力斗争（站队 → 押注正确 → 加官进爵）

【标配元素】
├─ 会所/高端场所
├─ 豪门家族聚会
├─ 顶级拍卖行
└─ 政要名流社交圈
```

### 二线城市（省会/强市）

```
【特征】
├─ 当地豪门的地盘
├─ 关系社会明显
├─ 机会中等
└─ 主角早期成长的舞台

【经典场景】
├─ 本地龙头企业
├─ 官场关系网
├─ 家族企业争斗
└─ 拆迁/土地纠纷

【标配元素】
├─ 五星级酒店
├─ 商业中心
├─ 高尔夫球场
└─ 家族祠堂
```

### 三四线城市（县城/小镇）

```
【特征】
├─ 熟人社会，关系重要
├─ 本地家族控制一切
├─ 故事开头的地方
└─ 小打小闹，小打脸场景

【经典场景】
├─ 被本地家族欺负
├─ 父母被羞辱
├─ 女朋友被相亲
└─ 主角决定去大城市发展

【标配元素】
├─ 县衙门/镇政府
├─ 本地龙头企业（其实很小）
├─ 高中/大学同学会
└─ 老家祠堂
```

---

## 三、城市功能区设定

### 都市区域划分

```
【核心商务区 CBD】
├─ 顶级写字楼聚集
├─ 金融中心
├─ 白领聚集地
└─ 装逼打脸高发区

【高端住宅区】
├─ 别墅区/高端小区
├─ 富人区
└─ 豪门恩怨发生地

【老城区】
├─ 旧房子/老弄堂
├─ 背景复杂
└─ 可能有隐藏高手

【开发区/新区】
├─ 新兴企业
├─ 暴发户
└─ 城中村/待拆迁

【郊区/工业区】
├─ 工厂/仓库
├─ 灰色交易
└─ 暗杀/绑架场景
```

### 修仙城市区域

```
【坊市】
├─ 修士交易场所
├─ 丹药/法器/功法买卖
└─ 散修聚集地

【宗门驻地】
├─ 宗门在城市内的分支
├─ 招收弟子
└─ 处理俗事

【世家府邸】
├─ 大家族的宅院
├─ 占地极大
└─ 禁制阵法保护

【任务大殿】
├─ 发布任务
├─ 接受委托
└─ 修士接活的地方

【拍卖行】
├─ 顶级资源交易
├─ 捡漏机会
└─ 势力博弈
```

---

## 四、城市势力分布

### 一线城市势力格局

```
【顶级势力】（轻易不出现）
├─ 顶级豪门（皇室相关/开国元勋）
├─ 隐藏世家（传承千年）
└─ 神秘组织（情报/杀手/商业）

【核心势力】（日常冲突对象）
├─ 一线企业/商业巨头
├─ 政界大家族
└─ 军界实力派

【中层势力】（给主角练手）
├─ 外资企业
├─ 发展中家族
└─ 新兴势力

【底层势力】（早期打脸对象）
├─ 本地小老板
├─ 小官小吏
└─ 暴发户
```

### 势力关系图谱

```
【京城顶级圈子】
┌─────────────────────────────────────┐
│         核心权力圈（5-10个顶级家族）     │
│  （制定规则，决定国家大事）               │
└──────────────────┬──────────────────┘
                   │依附/联姻
┌──────────────────┴──────────────────┐
│          二级权力圈（20-30个一流家族）   │
│  （政/商/军各界核心）                   │
└──────────────────┬──────────────────┘
                   │合作/竞争
┌──────────────────┴──────────────────┐
│          三级圈子（100+二三流家族）        │
│  （中层管理者，本地豪强）                │
└─────────────────────────────────────┘
```

---

## 五、城市爽点场景

### 经典都市场景

| 场景 | 设定 | 爽点 |
|------|------|------|
| **会所聚会** | 被邀请参加高端聚会 | 身份揭露，众人震惊 |
| **豪车场景** | 停车场被嘲讽保安/司机 | 实际是车主/大少 |
| **同学会** | 当年被嘲笑的同学 | 现在身份反转 |
| **相亲局** | 被相亲对象嫌弃 | 揭露真实身份 |
| **商业谈判** | 被大公司看不起 | 反收购/反杀 |
| **家族聚会** | 家族内部被欺压 | 关键时刻翻盘 |
| **医院场景** | 被医生护士怠慢 | 院长来道歉 |

### 打脸场景模板

```
【场景一：会所打脸】
被挡在会所门外 → 嘲笑是穷鬼
→ 亮出VIP身份 → 服务员震惊
→ 对方被赶出去

【场景二：豪车打脸】
女朋友被豪车车主撩 → 被嘲笑骑电动车
→ 主角开的是全球限量版 → 对方灰溜溜走
→ 女朋友后悔

【场景三：同学会打脸】
当年风云人物 → 现在混得最好来炫耀
→ 主角低调出现 → 各种瞧不起
→ 主角亮出身份 → 当年风云人物变跟班

【场景四：商务谈判打脸】
被大公司代表轻视 → 以为是小公司
→ 揭露真正实力 → 对方公司需要主角救命
→ 反客为主
```

---

## 六、城市背景设计

### 城市经济生态

```
【一线城市生态】
├─ 顶层：资本大鳄、权力核心
├─ 中层：金领、高管、专业人士
├─ 底层：白领、打工者
└─ 边缘：外卖、快递、底层服务业

【主角切入方式】
├─ 创业：从小做起，步步为营
├─ 就业：进入顶级公司，职场斗争
├─ 继承：隐藏身份，进入核心
└─ 异能：利用异能获得优势
```

### 城市文化特点

| 城市类型 | 文化特点 | 适合题材 |
|---------|---------|---------|
| 京城 | 政治中心，权力为王 | 官场、权谋 |
| 魔都 | 商业发达，资本博弈 | 商战、职场 |
| 沿海 | 开放包容，机会多 | 创业、贸易 |
| 内陆 | 人情社会，关系复杂 | 家族、拆迁 |
| 特区 | 创新活力，新贵崛起 | 创业、科技 |

### 城市与剧情联动

```
【第一卷：起点】
小城市/县城 → 被欺负 → 去大城市
（建立代入感，小打小闹）

【第二卷：崛起】
二线城市 → 进入核心圈子 → 小有名气
（积累资源，稳步上升）

【第三卷：巅峰】
一线城市 → 与顶级势力交锋 → 成为核心
（终极目标，装最大逼）

【番外：回归】
衣锦还乡 → 曾经看不起的人 → 打脸
（终极爽点）
```


path: references/World/Geography/Continents.md
content: # 大陆设定

## 概述

大陆/世界设定是网文世界观的物理骨架，决定了地图的大小、势力分布、资源地点和剧情发展空间。一个好的世界设定应该层次分明，让主角的探索有方向感，让读者有代入感。

---

## 一、地图层级设计

### 玄幻世界层级

```
【诸天万界】
├─ 仙域（仙人居住，超脱一切）
├─ 圣域（大能聚集）
├─ 神州大陆（主角所在，主要舞台）
│   ├─ 中州（中央区域，顶级势力汇聚）
│   ├─ 东域（沿海发达地区）
│   ├─ 西域（沙漠/高原，苦寒之地）
│   ├─ 南域（热带雨林，妖兽横行）
│   └─ 北域（冰雪世界，极北之地）
└─ 附属小世界（秘境/遗迹/次元空间）

【修仙界层级】
├─ 下界（凡人界，故事主要发生地）
├─ 灵界（灵气充沛，修士聚集）
└─ 仙界（仙人居住，飞升目的地）
```

### 都市世界层级

```
【全球格局】
├─ 发达国家/地区（主要舞台）
│   ├─ 一线城市（顶级势力聚集）
│   ├─ 二线城市（中型势力）
│   └─ 三四线城市（基层舞台）
└─ 发展中国家/地区（机遇之地）
```

---

## 二、区域设计模板

### 中州设定（中央区域）

| 设定 | 内容 |
|------|------|
| **势力** | 顶级宗门3-5个、古老世家5-8个、皇室 |
| **资源** | 顶级灵脉、多处秘境、传承丰富 |
| **竞争** | 最激烈，决定天下格局 |
| **主角机会** | 最多但也最危险 |

### 东域设定（沿海区域）

| 设定 | 内容 |
|------|------|
| **势力** | 商会发达、海运繁荣、相对开放 |
| **资源** | 海底灵脉、海族宝物、海外传承 |
| **特点** | 商业氛围浓厚、机会与风险并存 |
| **主角机会** | 商业崛起、海洋传承 |

### 西域设定（沙漠/高原）

| 设定 | 内容 |
|------|------|
| **势力** | 佛教/喇嘛教、游牧民族、古老王国 |
| **资源** | 矿产丰富、古城遗迹、特殊矿物 |
| **特点** | 民风彪悍、宗教色彩浓厚 |
| **主角机会** | 佛道传承、古老宝藏 |

### 南域设定（热带雨林）

| 设定 | 内容 |
|------|------|
| **势力** | 妖族聚集、蛊虫修炼、瘴气毒物 |
| **资源** | 灵药丰富、妖兽内丹、蛊术传承 |
| **特点** | 危险重重，机缘也大 |
| **主角机会** | 毒医传承、妖兽伙伴 |

### 北域设定（冰雪世界）

| 设定 | 内容 |
|------|------|
| **势力** | 冰系宗门、雪族、冰凤凰后裔 |
| **资源** | 冰魄晶、寒冰泉水、上古遗迹 |
| **特点** | 环境恶劣、修炼条件苛刻 |
| **主角机会** | 冰系传承、寒冰体质 |

---

## 三、关键地点设定

### 势力核心地

| 地点 | 所属 | 特点 | 剧情价值 |
|------|------|------|---------|
| 万剑山 | 万剑宗 | 剑修圣地，万剑齐飞 | 剑道传承 |
| 丹道谷 | 丹道圣地 | 终年丹香，丹药交易中心 | 炼丹主线 |
| 天机城 | 天机阁 | 情报中心，消息最灵通 | 获取情报 |
| 轮回殿 | 神秘势力 | 掌管轮回转世 | 身世之谜 |
| 万宝阁 | 商会联盟 | 拍卖行，顶级交易 | 淘宝捡漏 |

### 危险禁地

| 禁地 | 危险等级 | 特点 | 可能的机缘 |
|------|---------|------|----------|
| 万古禁地 | 极高 | 封印远古存在，进入者必死 | 远古传承 |
| 妖兽森林 | 高 | 高级妖兽聚集 | 驯兽/内丹 |
| 深渊魔域 | 极高 | 魔气侵蚀，心智受损 | 魔族传承 |
| 天火遗迹 | 高 | 终年天火，无法接近 | 火焰传承 |
| 荒古废墟 | 中 | 古城遗迹，上古文明 | 宝藏/传承 |

### 秘境设定

```
【秘境类型】
├─ 宗门秘境 → 宗门弟子试炼用
├─ 遗迹秘境 → 远古大能洞府
├─ 天然秘境 → 天地灵气汇聚形成
├─ 特殊秘境 → 轮回/时间/空间相关

【秘境规则】
├─ 进入条件：实力/资质/钥匙
├─ 时间限制：在秘境停留时间有限
├─ 产出限制：资源有限，先到先得
└─ 危险程度：与收益成正比
```

---

## 四、世界观构建模板

### 地图结构模板

```
【世界地图】
┌─────────────────────────────────────────────┐
│                  中州（中央）                   │
│  ┌──────────────────────────────────────┐   │
│  │  万剑宗 │ 太虚宫 │ 皇室 │ 古老世家群  │   │
│  └──────────────────────────────────────┘   │
│      ↑               ↑              ↑       │
│    东域            南域           西域      │
│  沿海商城        妖兽森林       沙漠高原    │
│                                             │
│              北域（冰雪）                    │
│            冰宫/雪族圣地                     │
└─────────────────────────────────────────────┘

【经典剧情线】
├─ 从东域小城出发 → 进入中州 → 成为顶级势力
├─ 穿越到西域 → 获得佛道传承 → 返回中州
└─ 在南域历险 → 收服妖兽 → 北域冰宫结因果
```

### 世界格局模板

```
【天下格局】
├─ 顶级势力（2-3个）→ 决定天下大事
├─ 一流势力（10-20个）→ 区域霸主
├─ 二流势力（100+）→ 基础格局
└─ 三流/散修 → 芸芸众生

【势力分布原则】
├─ 顶级势力分散各地，避免直接冲突
├─ 同一区域一流势力不超过3个
├─ 有公共资源（秘境/灵脉）引发争夺
└─ 交通要道是势力交界处，冲突频繁
```

---

## 五、地图设计原则

### 核心原则

| 原则 | 说明 | 应用 |
|------|------|------|
| **层次分明** | 不同区域有不同特色 | 主角探索有方向感 |
| **危险与机遇并存** | 越危险地方资源越丰富 | 推动剧情发展 |
| **势力平衡** | 没有绝对霸主 | 主角有崛起空间 |
| **留白原则** | 不要把所有设定都写死 | 给读者想象空间 |

### 地图扩展节奏

```
【第一卷】东域小城/中州边缘
├─ 主角起点
├─ 1-2个势力冲突
└─ 小试牛刀

【第二卷】中州核心
├─ 进入大势力
├─ 4-5个势力交织
└─ 名声初显

【第三卷】天下格局
├─ 跨区域冒险
├─ 接触隐秘势力
└─ 成为一方霸主

【后续卷】诸天万界/仙域
├─ 世界观扩大
├─ 更多位面
└─ 最终飞升
```

---

## 六、地域特色设计

### 地域性格特点

| 地域 | 居民性格 | 文化特点 | 适合主角背景 |
|------|---------|---------|------------|
| 中州 | 精明、势力 | 礼仪之邦，繁文缛节 | 大家族、皇子 |
| 东域 | 开放、重商 | 商业气息浓厚 | 商人家庭、穿越者 |
| 西域 | 彪悍、虔诚 | 宗教色彩浓重 | 苦行者、佛道 |
| 南域 | 狡黠、神秘 | 蛊术巫毒盛行 | 毒医、妖兽伙伴 |
| 北域 | 坚韧、冷傲 | 冰雪文化 | 冰属性体质 |

### 势力分布图

```
                    ┌─── 皇室（皇权）───┐
                    │                  │
        ┌───────┐  ┌─┴──────┐  ┌───────┐
        │万剑宗 │  │ 太虚宫 │  │ 古老  │
        │(剑道) │──┤(综合) │──┤ 世家群 │
        └───────┘  └────────┘  └───────┘
              ↑                    ↑
        ┌─────┴──────┐     ┌────┴────┐
        │ 商会联盟    │     │ 天机阁  │
        │ (东域代表) │     │ (情报)  │
        └────────────┘     └─────────┘
```

### 地图与剧情联动

```
【地图设计 × 剧情节奏】

起点（边缘小城）
→ 成长（进入核心区域）
→ 冲突（卷入大势力斗争）
→ 历险（探索危险秘境）
→ 崛起（成为一方霸主）
→ 终极（影响天下格局）
→ 飞升（离开这个世界）
```


path: references/World/Power-Systems/Cultivation.md
content: # 修仙力量体系

## 概述

修仙体系是玄幻小说的核心力量系统，决定了修炼路径、战斗逻辑和升级爽感。本模板提供完整的修仙力量体系设计参考。

---

## 一、境界划分

### 基础境界（通用）

| 境界 | 别称 | 特征 | 寿元 |
|------|------|------|------|
| 炼气期 | 凡人、修士 | 吸纳灵气入门 | 100-150岁 |
| 筑基期 | 修士、真人 | 丹田凝聚，可施展法术 | 200-300岁 |
| 金丹期 | 真君、真人 | 丹成金色，法力质变 | 500-800岁 |
| 元婴期 | 真君、元婴 | 神魂凝婴，可夺舍重生 | 1000-2000岁 |
| 化神期 | 尊者、老祖 | 神魂化神，天人感应 | 3000-5000岁 |
| 大乘期 | 大能、巨擘 | 渡劫在即，半仙之体 | 8000-10000岁 |
| 渡劫期 | 渡劫、飞升 | 历劫成就，天劫降临 | 劫后长生 |
| 真仙境 | 真仙、天仙 | 飞升仙界，寿元无尽 | 不老不死 |

### 进阶境界（可自定义）

| 境界 | 说明 |
|------|------|
| 炼体期 | 以武入道，先炼体后炼气 |
| 筑基前期/中期/后期/圆满 | 筑基细分，延长升级快感 |
| 金丹前期/中期/后期/圆满 | 丹碎婴生，九转成婴 |
| 化神前期/中期/后期/大圆满 | 神魂九变，化为元神 |
| 大乘前期/中期/后期/巅峰/圆满 | 天地共鸣，飞升在即 |

### 特殊境界体系

```
【仙界境界】
真仙 → 金仙 → 太乙金仙 → 大罗金仙 → 混元大罗（圣人）→ 天道境

【魔界境界】
魔气 → 魔丹 → 魔婴 → 魔君 → 魔王 → 魔尊 → 魔帝

【妖界境界】
启灵 → 化形 → 结丹 → 凝婴 → 妖王 → 妖皇 → 妖帝
```

---

## 二、修炼资源

### 核心资源体系

| 资源 | 等级 | 作用 | 获取方式 |
|------|------|------|---------|
| **灵石** | 下品/中品/上品/极品/仙石 | 修炼基础货币 | 矿脉开采、杀怪掉落 |
| **丹药** | 一转~九转/帝丹/神丹 | 辅助突破、恢复法力 | 炼丹师炼制 |
| **灵草** | 一年/十年/百年/千年/万年 | 炼丹原料/直接服用 | 秘境采集/灵田种植 |
| **法器** | 法器/灵器/宝器/灵宝/仙器 | 战斗加成 | 锻造/遗迹/传承 |
| **功法** | 黄阶/玄阶/地阶/天阶/仙阶 | 决定修炼速度上限 | 宗门传承/遗迹 |
| **阵法** | 基础/进阶/高阶/禁制 | 辅助修炼/战斗困敌 | 自学/传承 |

### 丹药体系

| 丹药 | 品级 | 功效 | 稀有度 |
|------|------|------|--------|
| 聚气丹 | 一品 | 加速炼气期修炼 | 常见 |
| 筑基丹 | 二品 | 增加筑基成功率 | 稀有 |
| 金丹辅助丹 | 三品 | 金丹期突破辅助 | 珍贵 |
| 破婴丹 | 四品 | 元婴期突破辅助 | 极珍贵 |
| 化神丹 | 五品 | 化神期突破辅助 | 传说 |
| 渡劫丹 | 六品 | 增加渡劫成功率 | 神级 |

---

## 三、战斗体系

### 战斗要素

```
战斗 = 法力总量 + 功法等级 + 法器威力 + 战斗经验 + 天赋神通
```

### 战斗方式分类

| 类型 | 特点 | 典型场景 |
|------|------|---------|
| **法术对轰** | 法力对耗，功法压制 | 宗门大比、正面对决 |
| **近身肉搏** | 体修优势，拳拳到肉 | 越级挑战、死斗 |
| **神识攻击** | 无视肉身，直击神魂 | 暗杀、高手过招 |
| **阵法困敌** | 以阵破敌，以多敌少 | 围剿、守护 |
| **法宝碾压** | 仙器在手，天下我有 | 大能出手 |
| **符箓消耗** | 瞬发攻击，防不胜防 | 保命、偷袭 |

### 跨境界战斗规则

| 情况 | 说明 | 爽点设计 |
|------|------|---------|
| 正常跨境界 | 越一个小境界对轰 | 需要底牌/智取 |
| 天才跨大境界 | 越一个大境界 | 金手指/传承觉醒 |
| 逆天跨两个境界 | 越两个大境界 | 绝境爆发/万人震惊 |
| 普通人越境界 | 低境界战胜高境界 | 草根逆袭、装逼打脸 |

---

## 四、升级节奏设计

### 升级频率模板

```
【快速节奏型】（日更万字以上）
每3-5章：突破一个小境界
每15-20章：突破一个大境界
每50章左右：进入下一个大阶段

【中等节奏型】（日更五千左右）
每5-8章：突破一个小境界
每20-30章：突破一个大境界
每100章左右：进入下一个大阶段

【慢热节奏型】（精品向）
每10-15章：突破一个小境界
每50章：突破一个大境界
每个大剧情：跨越一个境界大关
```

### 瓶颈与突破模板

```
【普通瓶颈】修炼遇到关卡 → 顿悟/丹药辅助 → 顺利突破
【生死瓶颈】修炼遇到致命危机 → 绝境爆发 → 大彻大悟式突破
【心魔瓶颈】心境跟不上修为 → 历经红尘/感情考验 → 心境圆满 → 突破
【资源瓶颈】缺乏关键资源 → 冒险获取/意外获得 → 突破
【传承瓶颈】需要特殊传承 → 接受试炼 → 通过 → 获得传承突破
```

---

## 五、力量体系设计原则

### 设定清晰的等级金字塔

```
顶层（1-2人）：绝对霸主，制定规则
            ↓
高层（3-10人）：大能/老怪物，平时不出现
            ↓
中层（数十人）：宗门掌门/家主，决定势力格局
            ↓
底层（数百人）：宗门长老/家族核心，常见冲突对象
            ↓
基础层（数千人）：普通弟子/族人，路人背景板
```

### 力量平衡原则

| 原则 | 说明 | 违反后果 |
|------|------|---------|
| 资源稀缺性 | 高阶资源必须稀缺 | 境界通货膨胀 |
| 传承唯一性 | 顶级功法不可量产 | 主角优势消失 |
| 因果报应 | 杀高境界有天谴 | 世界观崩塌 |
| 限制金手指 | 系统/传承有使用条件 | 爽点麻木 |

---

## 六、经典力量体系模板

### 模板一：传统仙侠（凡人修仙传系）

```
炼气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → 化神 → 大乘 → 渡劫 → 真仙
特征：循序渐进，步步为营，资源为王
```

### 模板二：血脉觉醒（吞噬星空系）

```
战士 → 战将 → 战神 → 超越战神 → 行星级 → 恒星级 → ...
特征：血脉决定上限，战斗基因觉醒
```

### 模板三：职业技能（DNF系）

```
觉醒 → 一次觉醒 → 二次觉醒 → 三次觉醒 → ...
特征：职业技能树清晰，转职多样
```

### 模板四：神祇进化（神秘复苏系）

```
驱鬼人 → 御鬼者 → 灭鬼将 → 镇鬼帅 → ...
特征：契约鬼神，以命相搏
```


path: references/World/Power-Systems/Martial-Arts.md
content: # 武侠力量体系

## 概述

武侠体系以冷兵器战斗和内力为核心，融合江湖恩怨、门派争斗、秘籍传承等元素。核心爽点在于武功的高低、江湖地位的变迁、以及侠客的快意恩仇。

---

## 一、武功境界

### 传统武侠境界

| 境界 | 别称 | 特征 | 代表人物 |
|------|------|------|---------|
| **三流** | 初入门径 | 粗浅武功，普通武者 | 江湖小卒 |
| **二流** | 小有所成 | 内力初成，可开碑裂石 | 门派弟子 |
| **一流** | 一方高手 | 内力深厚，独当一面 | 门派长老 |
| **绝顶** | 江湖名家 | 顶尖高手，少有对手 | 掌门/家主 |
| **超一流** | 宗师之姿 | 接近宗师，开宗立派 | 隐世高人 |
| **宗师** | 一代宗师 | 内力化境，心意相通 | 传说人物 |
| **先天** | 先天之境 | 返璞归真，天人合一 | 武林神话 |
| **天人** | 破碎虚空 | 超脱凡俗，飞升而去 | 书中仙人 |

### 内力等级

```
【初期】疏通经脉、凝聚内力 → 打通任督二脉
【中期】内力深厚、可外放伤敌 → 隔空点穴
【后期】内力化劲、可凝气为形 → 剑气刀气
【圆满】收发随心、无坚不摧 → 摘花飞叶皆可伤人
```

---

## 二、武功体系

### 内功心法

| 品级 | 名称 | 效果 |
|------|------|------|
| **上乘** | 九阴真经、九阳真经 | 内力生生不息，百毒不侵 |
| **顶级** | 吸星大法、北冥神功 | 吸收他人内力为己用 |
| **高级** | 武当九阳功、峨眉九阳功 | 正统内功，根基扎实 |
| **中级** | 普通门派心法 | 修炼速度一般 |
| **初级** | 入门心法 | 打基础用 |

### 外功招式

| 类型 | 特点 | 代表武功 |
|------|------|---------|
| **拳法** | 近身战斗、刚猛 | 太极拳、降龙十八掌 |
| **掌法** | 变化多端、飘逸 | 落英神剑掌、玄冥神掌 |
| **剑法** | 兵器之首、凌厉 | 独孤九剑、辟邪剑法 |
| **刀法** | 刚猛霸道、快 | 霸刀、小李飞刀 |
| **暗器** | 偷袭暗杀、防不胜防 | 暴雨梨花针、孔雀翎 |
| **腿法** | 攻守兼备、灵活 | 风神腿、凌波微步 |

### 轻功

| 品级 | 名称 | 效果 |
|------|------|------|
| **绝顶轻功** | 凌波微步、梯云纵 | 来去如风、踏雪无痕 |
| **上乘轻功** | 草上飞、燕子穿云 | 快速移动、飞檐走壁 |
| **普通轻功** | 基本轻身术 | 比常人快速 |

---

## 三、门派势力

### 江湖格局

```
【顶级门派】（泰山北斗）
少林、武当、明教、丐帮（正邪各一）
↓超然
【一流门派】（底蕴深厚）
峨眉、昆仑、崆峒、华山、嵩山
↓竞争
【二流门派】（地方豪强）
各地方门派，争夺资源
↓淘汰
【三流门派/不入流】（底层江湖）
小门派、山寨、镖局
```

### 势力关系图

```
正派联盟 ←→ 魔教邪派
  ↑           ↓
少林 ←→ 武当 ←→ 明教
  ↓           ↓
其他正派    邪派联盟
```

---

## 四、武功获得方式

| 方式 | 说明 | 爽点设计 |
|------|------|---------|
| **传承** | 师徒传授、门派秘典 | 名门正派、师门荣耀 |
| **捡漏** | 遗迹发现、古墓探险 | 意外之喜、身份反差 |
| **掠夺** | 抢夺别人武功 | 魔道手段、快意恩仇 |
| **自创** | 集百家之长自创 | 天才人设、独一无二的武功 |
| **觉醒** | 血脉传承、顿悟 | 草根逆袭、废柴翻身 |

---

## 五、战斗场景模板

### 江湖对决模板

```
【比武招亲】废柴被嘲笑 → 关键时刻出手 → 震惊四座
→ 抱得美人归

【门派大比】小门派弟子 → 越级挑战 → 一战成名
→ 地位飙升

【正邪大战】主角夹缝中生存 → 关键时刻力挽狂澜
→ 奠定江湖地位

【秘籍争夺】多方势力争夺 → 主角渔翁得利
→ 获得传承，实力暴涨
```

### 越级战斗条件

| 条件 | 说明 | 举例 |
|------|------|------|
| 顶级武功 | 上乘内功 + 精妙招式 | 九阴真经 + 降龙十八掌 |
| 丰富实战 | 经验碾压 | 老江湖 vs 新秀 |
| 底牌 | 暗器/毒/秘术 | 小李飞刀、化功大法 |
| 意志 | 置之死地而后生 | 绝境爆发 |


path: references/flows/Fast/Fast0_Initialization.md
content: # Fast 模式 - Phase 0：初始化

**模式**: Fast 快速模式（爱好者・极简）
**Phase数**: 1/5

---

## 0.1 偏好加载

检查 `user-preferences.json` 是否存在：
- 存在 → 加载偏好数据
- 不存在 → 使用默认值，首次交互后自动创建

---

## 0.2 中断续写检测

扫描 `./web-novels/` 目录，查找含 `03-写作计划.json` 且 `status` 为 `"in_progress"` 的项目。

**如有未完成项目**：
- 展示：小说名称，完成进度（X/Y 章已完成）
- 提供选项：
  - `继续上次创作` → 从中断章节继续
  - `开始新作品` → 进入 Phase 1

---

## 0.3 快速确认

```
🎯 Fast 快速创作模式启动！

请告诉我你想写什么小说：
- 【一句话概括】直接告诉我你的想法
- 【详细描述】我有完整的故事设定
```

---

→ 进入 [Fast1_Idea_Clarify.md](./Fast1_Idea_Clarify.md)


path: references/flows/Fast/Fast3_Simple_Polish.md
content: # Fast 模式 - Phase 3：简单润色

**模式**: Fast 快速模式（爱好者・极简）
**Phase数**: 4/5

---

## 3.1 AI味清除

逐章检查并修改：

### 高频AI词汇（出现即改）

| AI词汇 | 替换 |
|--------|------|
| "值得注意的是" | 删除或改写 |
| "不禁""油然而生" | 用具体情绪 |
| "仿佛""宛如" | 用真实比喻 |

### 句式检查

- [ ] 避免连续相同句式
- [ ] 避免"的的"
- [ ] 每句话不超过2个"的"

---

## 3.2 爽点强化

- [ ] 每章爽点是否到位？
- [ ] 爽点描写是否够狠？
- [ ] 是否有金句？

---

## 3.3 节奏检查

- [ ] 每500字是否有推进？
- [ ] 有无水字数段落？

---

## 3.4 完成进入下一阶段

润色完成 → 进入 [Fast4_Final_Validation.md](./Fast4_Final_Validation.md)


Security scan verdicts — ClawScan: clean | static analysis: clean | VirusTotal: clean | SkillSpector: suspicious (CRITICAL)