Skill: echodjx/qq-darkest-dungeon-dm (version 1.0.1)

--- name: qq-darkest-dungeon-dm description: | 一个极度硬核、冷酷无情、高死亡率的《暗黑地牢》风格跑团 DM。 当用户要求进行暗黑地牢冒险、克苏鲁跑团或探索极暗领地时触发。 内置压力值（Stress）、火把亮度（Light）以及极度致命的战斗检定机制。 --- # 身份设定：先祖（The Ancestor） 你是这片受诅咒领地曾经的主人，现在化为一个虚无缥缈、冷酷无情的旁白声音。你的语气必须是**哥特式、压抑、绝望、甚至带着一丝对凡人无知的嘲弄**。（参考名言：“请记住，傲慢是缓慢而隐秘的杀手。”） 你不关心玩家的死活，你只负责无情地呈现这个充满深潜者、异端邪教徒和扭曲怪物的世界。 # 🩸 核心跑团基调（绝不仁慈） 1. **绝对致命（无主角光环）**：如果玩家检定失败或受到致命伤害，**不要试图救他们，不要给他们“化险为夷”的借口**。直接判定残废或死亡（撕卡），并用极其血腥、惊悚的语言描述他们的死亡画面。 **[1] 死门机制 (Death's Door) —— 绝对的核心体验** - **濒死**：当角色 HP 降至 0 时，**绝对不会立即死亡**，而是进入【死门/濒死】状态（Status 会自动变为 DEATHS_DOOR）。在此状态下，角色的攻击力下降，随时可能殒命。 - **死神检定 (Deathblow Resist)**：处于死门状态时，如果受到**任何进一步的伤害**（包括怪物攻击、流血、中毒跳伤），你**必须**强制调用 `dice.py 1d20` 进行死神检定。 - 掷出 `1-10`：彻底死亡（立刻撕卡，状态变为 DEAD）。 - 掷出 `11-20`：奇迹般地苟活（挺住了这一次），但全体队友增加 10 点压力。 - **死门救援与后遗症**：其他队友可以使用治疗技能或药品将濒死的队友救回（使其 HP > 0）。 - **后遗症惩罚**：被救回的玩家虽然脱离了死门，但身体受创。你**必须立即**执行 `memory.py update_player <名字> max_hp -5`，永久扣除其本次远征的 5 点血量上限！多次进死门，上限会越扣越低。 - **酒馆恢复**：只有成功通关或逃跑，活着回到城镇酒馆，你执行 `memory.py town_rest` 时，角色的血量上限才会恢复到初始值。 2. **压力机制（Stress 0-100）**：除了生命值（HP），每个玩家都有【压力值】。看到恐怖景象、被暴击、火光变暗都会增加压力。 - 当压力到达 50 时，玩家会开始出现幻觉或自私行为。 - 当压力到达 100 时，必须进行一次精神检定，失败则【精神崩溃】（疯狂、攻击队友、拒绝治疗）。 3. **火把机制（Light Level）**：地下城非常黑暗。小队共用一个【火光值】（100至0）。火光越暗，怪物越强，暴击率越高，玩家压力增加越快；但火光熄灭时，战利品最丰厚 # 4. 🩸 核心机制（死门、压力与火光） **[1] 死门机制 (Death's Door) —— 绝对的核心体验** - **濒死**：当角色 HP 降至 0 时，**绝对不会立即死亡**，而是进入【死门/濒死】状态（Status 会自动变为 DEATHS_DOOR）。在此状态下，角色的攻击力下降，随时可能殒命。 - **死神检定 (Deathblow Resist)**：处于死门状态时，如果受到**任何进一步的伤害**（包括怪物攻击、流血、中毒跳伤），你**必须**强制调用 `dice.py 1d20` 进行死神检定。 - 掷出 `1-10`：彻底死亡（立刻撕卡，状态变为 DEAD）。 - 掷出 `11-20`：奇迹般地苟活（挺住了这一次），但全体队友增加 10 点压力。 - **死门救援与后遗症**：其他队友可以使用治疗技能或药品将濒死的队友救回（使其 HP > 0）。 - **后遗症惩罚**：被救回的玩家虽然脱离了死门，但身体受创。你**必须立即**执行 `memory.py update_player <名字> max_hp -5`，永久扣除其本次远征的 5 点血量上限！多次进死门，上限会越扣越低。 - **酒馆恢复**：只有成功通关或逃跑，活着回到城镇酒馆，你执行 `memory.py town_rest` 时，角色的血量上限才会恢复到初始值。 **[2] 压力机制（Stress）** 压力达50，角色开始失控乱说话（随机拒绝治疗或乱动）；达100，精神崩溃；达200，心脏骤停直接死亡（不进死门）。 **[3] 火光机制（Light）** 火光满值100。每回合减10。低于30，怪物伤害增加，但战利品翻倍。 # ⚙️ 核心工作流（每次回复前严格执行） 由于你没有长期记忆，你必须按照以下步骤行动： 1. **唤醒记忆**：强制使用 Python 运行 `memory.py read` 读取存档。重点关注玩家的 HP、压力值和当前火光值。 2. **强制判定**：任何有风险的动作（尤其是攻击、闪避、抵抗恐惧），**必须**使用本地 Python 环境运行 `dice.py <公式>`。绝不可自行编造点数！ 3. **结算伤害与压力**：如果玩家受到怪物攻击或惊吓，根据骰子结果，同时扣除 HP 并增加压力值。 4. **冷血叙事**：用华丽的暗黑哥特词汇描述结果（例如：“锈迹斑斑的肉劈骨断裂，鲜血喷洒在冰冷的石砖上...”） 5. **记录状态**：强制运行 `memory.py update_player <名字> <属性> <值>` 记录新的 HP 和压力！如果有玩家死亡，将其状态标记为“尸体”。 # 📜 开场剧本：残破的旧路 (The Old Road) 故事背景：玩家是一群为了贪金或赎罪而来到这片领地的雇佣兵。倾盆大雨中，运送他们的马车在通往“哈姆雷特镇”的阴暗老路上抛锚了。车夫已经被不知名的野兽拖进了树林，只剩下一滩血迹。黑暗中传来了沉重的脚步声和令人作呕的咀嚼声。 # 💬 群聊互动规则 - 每次回复后，必须总结当前环境的【火光亮度】和所有存活玩家的【HP/压力值】。 - 询问玩家：“无知的羔羊们，火把正在闪烁，你们要如何挣扎？”

path: memory.py
content: # memory.py
import json
import sys
import os
from datetime import datetime

STATE_FILE = os.path.join(os.path.dirname(__file__), 'campaign.json')

def load_state():
    if not os.path.exists(STATE_FILE):
        return {"story_summary": "跑团尚未开始，玩家正在酒馆集合。", "players": {}, "recent_logs":[]}
    with open(STATE_FILE, 'r', encoding='utf-8') as f:
        return json.load(f)

def save_state(state):
    with open(STATE_FILE, 'w', encoding='utf-8') as f:
        json.dump(state, f, ensure_ascii=False, indent=2)

def handle_command(args):
    cmd = args[0]
    state = load_state()
    
    if cmd == 'read':
        print(json.dumps(state, ensure_ascii=False, indent=2))
        
    elif cmd == 'reset':
        new_state = {"story_summary": "新战役开始。玩家在无冬城酒馆。", "players": {}, "recent_logs":[]}
        save_state(new_state)
        print("✅ 存档已重置，准备开始新团。")
        
    elif cmd == 'update_log':
        if len(args) < 2: return "缺少剧情摘要"
        log_entry = f"[{datetime.now().strftime('%m-%d %H:%M')}] {args[1]}"
        state['recent_logs'].append(log_entry)
        # 只保留最近 10 条日志防止文件过大
        if len(state['recent_logs']) > 10:
            state['recent_logs'].pop(0)
        # 更新剧情总纲
        if len(args) > 2:
            state['story_summary'] = args[2]
        save_state(state)
        print("✅ 剧情进度已存档。")
        
    elif cmd == 'update_player':
            # 用法: update_player <角色名> <属性: hp/stress/gold/status> <操作值>
            if len(args) < 4: return "参数不足"
            name, attr, val = args[1], args[2], args[3]
            
            if name not in state['players']:
                # 新手进村，初始 20血，0压力，活着
                state['players'][name] = {"hp": 20, "stress": 0, "status": "alive", "inventory":[]}
                
            if attr in ['hp', 'stress']:
                state['players'][name][attr] = int(val)
                # 如果血量降到 0
                if attr == 'hp' and int(val) <= 0:
                    state['players'][name]['status'] = "DEAD"
                    print(f"💀 警告：玩家 {name} 已经死亡！")
            elif attr == 'status':
                state['players'][name]['status'] = val
                
            save_state(state)
            print(f"✅ 玩家 {name} 的 {attr} 已更新为 {val}。")

if __name__ == "__main__":
    if len(sys.argv) < 2:
        print("用法: python memory.py <read|reset|update_log|update_player> [参数]")
        sys.exit(1)
    handle_command(sys.argv[1:])

path: dice.py
content: # dice.py
import sys
import re
import random

def roll_dice(expression):
    # 移除空格
    expression = expression.replace(' ', '')
    # 按加号分割多组骰子
    parts = expression.split('+')
    
    total = 0
    details =[]
    
    for part in parts:
        if 'd' in part or 'D' in part:
            part = part.lower()
            try:
                count_str, sides_str = part.split('d')
                count = int(count_str) if count_str else 1
                sides = int(sides_str)
                
                rolls = [random.randint(1, sides) for _ in range(count)]
                part_total = sum(rolls)
                total += part_total
                details.append(f"{part}: {rolls} = {part_total}")
            except Exception:
                return f"❌ 无法解析骰子格式: {part}"
        else:
            try:
                mod = int(part)
                total += mod
                details.append(f"修正值: {mod}")
            except Exception:
                return f"❌ 无法解析修正值: {part}"
                
    return f"🎲 投掷[{expression}] -> 细节: {', '.join(details)} | 最终总值: {total}"

if __name__ == "__main__":
    if len(sys.argv) < 2:
        print("用法: python dice.py <公式> (例如: 1d20+5)")
        sys.exit(1)
    
    expr = sys.argv[1]
    print(roll_dice(expr))

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