Skill: beermanzz/3d-animation-cinematography (version 1.0.0)

--- name: 3d-animation-cinematography description: 3D动画电影摄影术 — Pixar风格三维动画的 cinematography 专项技能。触发词：3D动画、Pixar、动画质感、三维动画、渲染、材质、体积光、接触阴影、布料物理、皮克斯风格、三维渲染、三维光影、3D render。适用场景：AI生成Pixar风格短剧/短片，从prompt构建到画面验收全流程。 --- # 3D Animation Cinematography AI 生成三维动画内容（Pixar 风格）的 cinematography 专项技能。覆盖材质标准、光影逻辑、相机运动设计，以及与实拍/超写实短剧的质感差异判断。 --- ## 1. Pixar 3D vs Live-Action 的核心差异 ### 1.1 什么是 Pixar 质感 Pixar 质感不是"卡通"，而是**写实级别的材质渲染 + 动画特有的夸张幅度控制**。核心特征： - **Volumetric Lighting 体积光**：光束可见，有尘埃/微粒散射，不是平面的光斑 - **Contact Shadow 接触阴影**：角色与地面/道具接触处有真实阴影，不是"飘"在场景里 - **Material Granularity 材质颗粒度统一**：所有物体表面有统一的光线交互质感，皮肤/布料/金属各有真实反射/漫反射特性 - **Fabric Physics 布料物理**：服装有重力垂坠感，褶皱自然，不是贴图覆盖 ### 1.2 Pixar 3D 与 Live-Action 的关键区别 | 维度 | Pixar 3D | Live-Action / 超写实短剧 | |------|----------|--------------------------| | 皮肤质感 | 写实 pores + texture，无磨皮柔光，但整体是 CG 光泽 | 真实皮肤，带真实毛孔、痣、血管 | | 光线质感 | 体积光可见，光束有介质 | 天然环境光，无可见光束 | | 阴影 | 接触阴影 + 环境遮蔽（AO） | 真实光学阴影，自然衰减 | | 服装 | 有重力垂坠感，褶皱有物理逻辑 | 真实面料，自有垂坠 | | 渲染空间 | 统一渲染引擎，一致性好 | 真实环境，曝光/色温可能漂移 | | 情感距离 | 动画质感 → 天然疏离感，偏向童话/寓言 | 真实脸孔 → 天然共情，偏向现实 | ### 1.3 创作判断：什么时候选 Pixar 3D - 仙侠/古风有魔法、超自然元素，需要**可控的光影特效** - 需要**跨镜头高度一致性**（角色外观、场景不变） - 需要**物理上不可能的相机运动**（穿墙、极速环绕） - 需要**风格化的情感距离**（寓言感、童话感） --- ## 2. Material Standards for 3D Rendering ### 2.1 皮肤 Skin **合格标准：** - 写实级别 pores + texture，无磨皮无柔光磨平 - 有真实的光线透射（sub-surface scattering 近似效果） - 眼角、嘴角有细微凹陷阴影 - 户外场景皮肤有户外光的暖调，室内偏冷 **AI 生成常见错误：** - 皮肤过于光滑/磨皮感 → 违反 Pixar 写实毛孔原则 - 眼神光过于锐利（真实眼睛没有这么强的眼神光） - 皮肤和 CG 光泽混合不自然 - 统一使用"大眼睛+柔光"导致失去角色差异 ### 2.2 服装 Fabric **合格标准：** - 有重力垂坠感，裙摆/袖口自然下垂 - 褶皱有物理逻辑（关节处弯曲、静止时自然堆叠） - 面料质感统一（丝绸 vs 棉麻 vs 皮革有明确区分） - 接缝、织理可见（非纯色贴图感） **AI 生成常见错误：** - 服装像"贴图覆盖"在角色身上，无体积感 - 褶皱过于对称/机械（真实褶皱有随机性） - 布料无重力感，轻飘飘 - 古风服装过于"新"，无岁月感/穿着痕迹 ### 2.3 环境 Environment **合格标准：** - 体积光可见，有尘埃/微粒散射 - 物体间接触阴影真实（角色脚下、道具与地面） - 空间有纵深感，前中后景有层次 - 光线色温统一，无局部过曝或欠曝 **AI 生成常见错误：** - 物体"飘"在空中，无接触阴影 - 光线过于平面，无体积感 - 背景与前景材质颗粒度不一致 - 室内场景无环境遮蔽（ambient occlusion），物体边缘无阴影 --- ## 3. Camera Movement in 3D Animation ### 3.1 3D 动画相机的独特优势 3D 动画的相机是"虚拟相机"，可以执行真实相机**无法实现**的运动： - **穿墙 Dolly**：相机直接穿过实墙进入场景 - **极速环绕**：0.5秒完成360°环绕 - **极端焦距**：极长焦压缩或极短焦广角变形，在实拍中需要大量设备 - **无设备限制**：不需要摇臂、斯坦尼康，但可以实现同等甚至更复杂的运动 ### 3.2 推荐相机运动模式 | 运动类型 | 适用场景 | AI Prompt 关键词 | |----------|----------|-----------------| | Slow Push-in 缓慢推进 | 情感聚焦、紧张感建立 | slow dolly in, gradual push in | | Orbit / 360° Sweep 环绕 | 建立空间关系，展示角色与环境 | slow orbit, 360-degree sweep, revolve around character | | Dutch Angle 斜角 | 紧张、失衡、戏剧张力 | dutch angle, tilted frame, canted angle | | Rack Focus 焦点切换 | 叙事引导，从一个角色切换到另一个 | rack focus, shift focus, foreground to background | | Aerial / Bird's Eye 鸟瞰 | 展示场景全貌，建立宏大感 | bird's eye view, top-down, aerial shot | | Low Angle 仰拍 | 突出角色威严、力量感 | low angle, worm's eye view, upward tilt | ### 3.3 运动节奏建议 - **仙侠/古风**：运动偏慢，保持意境感；快切用于战斗/紧张场景 - **竖屏短剧（9:16）**：多用短焦近景，Z轴纵深运动比横向运动更有效 - **情绪高潮**：用 Slow Push-in 而非 Zoom（Zoom 是焦距变化，Push-in 是物理运动，质感不同） --- ## 4. Quality Check 质量验收 ### 4.1 快速自检清单（每帧必查） ``` □ 皮肤有 pores/texture，无磨皮柔光 □ 服装有重力垂坠感，褶皱物理合理 □ 接触阴影存在（脚下、道具接触面） □ 体积光可见（光束/尘埃散射） □ 无物体"飘浮"感 □ 光线色温统一，无局部过曝 □ 相机运动符合叙事逻辑（非装饰性运动） ``` ### 4.2 Pixar 质感 vs 超写实短剧感的判断 **Pixar 3D 通过条件：** - 整体是 CG 动画质感，不是真实脸孔 - 光影是"渲染出来的"不是"真实光学" - 材质有统一颗粒度 **不合格示例：** - 皮肤出现真实磨皮柔光感 → 这是实拍风格，不是 Pixar - 眼神光过于锐利/干净 → 真实眼睛没有这种眼神光 - 光线过于"平"无体积感 → 渲染深度不足 ### 4.3 仙侠/古风专项检查 - 服装是否符合朝代/题材（交领/圆领/直裾/曲裾） - 发型、头饰是否有历史依据 - 体积光是否强化了"仙气"氛围 - 色彩是否偏青灰/水墨（仙侠感）vs 浓烈饱和（武侠感） --- ## Reference Files - `references/pixar-vs-liveaction.md` — Pixar 3D 与实拍的核心差异详解 - `references/3d-material-standards.md` — 材质验收标准与常见错误


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