Skill: ityhg/novel-generator (version 1.0.0)

--- name: novel-generator description: "根据用户提供的内容方向自动生成提示词并创作爽文小说。适用场景：(1) 用户提供小说方向/题材/关键词，(2) 需要生成章节连贯的长篇爽文，(3) 需要维护角色、地点、情节的连续性，(4) 需要为关键情节生成图解，(5) 需要记录生成失败场景以优化后续创作。支持都市、修仙、玄幻、重生、系统流等多种题材。Use when user asks to write a novel, generate fiction, create stories, or mentions 爽文/小说/写作。" license: MIT-0 compatibility: "适用于 Claude Code、Cursor、OpenAI Codex、GitHub Copilot 等支持 Agent Skills 的工具。需要文件读写权限。" metadata: author: kimo version: "1.0.0" language: zh-CN category: creative-writing tags: "novel, fiction, creative-writing, chinese, 爽文, 小说生成" --- # 爽文小说生成器 根据用户提供的内容方向，自动完善提示词并生成章节制爽文小说。通过 `.learnings/` 记忆系统维护故事连续性，确保角色、地点、情节前后一致。 ## 快速参考 | 场景 | 操作 | | --------------------- | ------------------------------------------------- | | 用户提供小说方向/题材 | 执行「提示词生成流程」，产出完善的创作提示词 | | 开始创作新章节 | 先读取 `.learnings/` 中的记忆文件，再按模板生成 | | 引入新角色 | 记录到 `.learnings/CHARACTERS.md` | | 出现新地点 | 记录到 `.learnings/LOCATIONS.md` | | 关键情节转折 | 记录到 `.learnings/PLOT_POINTS.md`，生成图解 | | 生成失败/质量不佳 | 记录到 `.learnings/ERRORS.md`，分析原因 | | 输出章节 | 按章节生成独立 md 文件到 `output/` 目录 | --- ## 工作流总览 ``` 用户提供方向（题材/关键词/灵感） ↓ ┌─────────────────┐ │ 1. 提示词生成 │ → 自动补全世界观、人设、冲突、节奏 └────────┬────────┘ ↓ ┌─────────────────┐ │ 2. 大纲规划 │ → 全局章节大纲 + 起承转合设计 └────────┬────────┘ ↓ ┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐ │ 3. 逐章生成 │ ←→ │ .learnings/ 记忆 │ └────────┬────────┘ └─────────────────┘ ↓ ┌─────────────────┐ │ 4. 输出 & 图解 │ → output/第XX章.md + 关键情节图解 └─────────────────┘ ``` --- ## 第一步：提示词生成与完善 用户只需提供一个方向，代理自动补全为完整的创作提示词。 ### 用户输入示例 用户可能只给出一句话： - "写一个都市修仙的爽文" - "重生回高中逆袭成商业大亨" - "废柴少年获得系统后一路碾压" ### 提示词自动完善流程 收到用户方向后，按以下维度自动补全： ``` 1. 题材定位 → 主类型 + 子类型（如：都市 + 修仙） 2. 世界观设定 → 力量体系、社会规则、时代背景 3. 主角人设 → 初始身份、性格、金手指/挂 4. 核心冲突 → 主线矛盾 + 前3章的即时冲突 5. 爽点设计 → 打脸节奏、升级频率、装逼方式 6. 节奏规划 → 每N章一个小高潮、每M章一个大高潮 7. 配角框架 → 对手/盟友/红颜各至少1人 8. 开篇钩子 → 第一章用什么抓住读者 ``` 完善后的提示词保存到 `output/提示词.md`，并请用户确认或调整。 ### 提示词质量检查 完善后自检以下项： - [ ] 主角有明确的"逆袭起点"（够惨才够爽） - [ ] 金手指/系统有清晰的规则和限制 - [ ] 前三章至少有一个"打脸"场景设计 - [ ] 力量体系有明确层级（便于体现碾压感） - [ ] 有至少一个"众人皆看不起 → 被打脸"的经典结构 --- ## 第二步：大纲规划 在提示词确认后、正式写作前，先生成全局大纲。 ### 大纲结构 ```markdown # 《小说名》大纲 ## 基本信息 - 题材： - 预计章节数： - 每章字数：约2000-3000字 ## 力量/等级体系 （从低到高列出等级） ## 主线剧情走向 ### 第一卷：[卷名]（第1-N章） - 核心冲突： - 主角成长：从XX到XX - 爽点设计： ### 第二卷：[卷名]（第N+1-M章） ... ## 关键转折点 1. 第X章：（描述转折） 2. 第X章：（描述转折） ``` 大纲保存到 `output/大纲.md`。 --- ## 第三步：逐章生成 ### 生成前必读 每次生成新章节前，**必须**读取以下记忆文件： ``` .learnings/CHARACTERS.md → 当前所有角色的状态 .learnings/LOCATIONS.md → 已出现的地点 .learnings/PLOT_POINTS.md → 已发生的关键情节 .learnings/STORY_BIBLE.md → 世界观设定和规则 ``` ### 章节生成模板 每章按以下结构生成： ```markdown # 第XX章 [章节名] > **本章概要**：一句话概括本章核心事件 > **本章爽点**：本章的主要爽感来源 > **情绪曲线**：低开高走 / 层层递进 / 反转爆发 --- （正文内容，2000-3000字） --- > **章末钩子**：留下的悬念，引导读者继续 ``` ### 章节质量标准 | 要素 | 要求 | | ------ | ------------------------------------------ | | 节奏 | 每章至少一个小爽点，不能平淡流水 | | 冲突 | 每章有明确的矛盾推动情节 | | 悬念 | 章末必须设置钩子，让人想看下一章 | | 连贯性 | 与前文角色状态、地点描写、已有情节保持一致 | | 递进感 | 主角能力/地位/见识要有可感知的成长 | | 对话 | 对话要有个性差异，反派不能太蠢 | ### 爽文节奏公式 ``` 每 1-2 章：小打脸（碾压小角色、获得小收获） 每 3-5 章：中打脸（击败阶段性对手、突破等级） 每 8-12 章：大高潮（翻转局势、揭示真相、大规模碾压） 每 15-20 章：卷终决战（解决卷级矛盾、主角阶段性质变） ``` --- ## 第四步：记忆管理 ### 写入时机 | 事件 | 记录到 | 何时写入 | | -------------------------------- | ------------------ | ---------------------- | | 新角色出场 | `CHARACTERS.md` | 该章生成完毕后立即写入 | | 角色状态变化（升级、受伤、死亡） | `CHARACTERS.md` | 更新对应角色条目 | | 新地点出现 | `LOCATIONS.md` | 该章生成完毕后立即写入 | | 关键情节发生 | `PLOT_POINTS.md` | 该章生成完毕后立即写入 | | 世界观规则补充 | `STORY_BIBLE.md` | 发现新设定时立即写入 | | 生成失败或质量差 | `ERRORS.md` | 失败后立即记录原因 | ### 读取时机 **每次生成新章节前**必须读取所有记忆文件，确保： - 不会让已死角色复活 - 不会把"东城"写成"西城" - 不会忘记上一章埋的伏笔 - 不会重复已有的情节桥段 --- ## 第五步：关键情节图解 当出现以下场景时，生成对应的图解： | 场景 | 图解内容 | | ---------- | ---------------------------- | | 关键战斗 | 双方站位、力量对比、胜负关键 | | 势力地图 | 各方势力的关系与分布 | | 等级突破 | 角色成长路线图 | | 人物关系 | 主要角色关系网 | | 重大剧情线 | 剧情时间线/因果链 | 图解使用 Mermaid 语法嵌入 md 文件，或使用图像生成工具生成。 ### 图解示例（Mermaid） **人物关系图：** ```mermaid graph TD A[主角·林凡] -->|师徒| B[师父·苍老人] A -->|宿敌| C[反派·赵天罡] A -->|暧昧| D[女主·苏婉儿] C -->|从属| E[赵家] D -->|出身| F[苏家] E -->|对立| F ``` **等级体系图：** ```mermaid graph BT L1[炼气期] --> L2[筑基期] L2 --> L3[金丹期] L3 --> L4[元婴期] L4 --> L5[化神期] L5 --> L6[大乘期] style L2 fill:#f9f,stroke:#333 ``` --- ## 第六步：失败记录 生成失败或质量不达标时，记录到 `.learnings/ERRORS.md`。 ### 常见失败场景 | 失败类型 | 描述 | 记录内容 | | -------- | -------------------- | -------------------------- | | 角色穿帮 | 已死角色再次出现 | 穿帮章节、角色名、正确状态 | | 设定矛盾 | 力量体系自相矛盾 | 矛盾点、涉及章节、修正方案 | | 节奏失控 | 连续多章无爽点 | 失控起始章节、节奏分析 | | 情节重复 | 相似桥段反复出现 | 重复内容、首次出现位置 | | 人设崩塌 | 角色行为违背人设 | 角色名、崩塌行为、原始人设 | | 生成中断 | 技术原因导致生成失败 | 错误信息、中断位置 | ### 失败记录格式 ```markdown ## [NOVEL-ERR-YYYYMMDD-XXX] 失败类型 **记录时间**: ISO-8601 **章节**: 第XX章 **严重程度**: low | medium | high | critical ### 问题描述 具体发生了什么 ### 影响范围 影响了哪些章节、角色、情节线 ### 修正方案 如何修复，是否需要重写 ### 预防措施 如何避免同类问题再次发生 ``` --- ## 输出规范 ### 文件结构 ``` output/ ├── 提示词.md # 完善后的创作提示词 ├── 大纲.md # 全局章节大纲 ├── 第01章_[章名].md # 各章节独立文件 ├── 第02章_[章名].md ├── 第03章_[章名].md ├── ... ├── 人物关系图.md # 关键图解 ├── 势力分布图.md └── 等级体系图.md ``` ### 文件命名规范 - 章节文件：`第XX章_章节名.md`（XX 用两位数字，如 01、02） - 图解文件：`[图解类型].md` - 如果超过 99 章，使用三位数字：`第XXX章_章节名.md` --- ## 创作原则 ### 爽文核心要素 1. **强代入感** — 读者能轻松代入主角视角 2. **快节奏** — 不拖泥带水，每章有进展 3. **层层递进** — 敌人越来越强，主角越来越猛 4. **装逼打脸** — 被小看 → 展示实力 → 众人震惊，循环往复 5. **金手指合理** — 有挂但有规则，不是无限制开挂 6. **伏笔呼应** — 前文埋下的线索后文要收回来 ### 禁忌事项 - 不要连续两章以上没有爽点 - 不要让反派太愚蠢（衬托不出主角的强） - 不要忘记已有角色（出场后人间蒸发） - 不要突然修改已确立的设定 - 不要让主角无缘无故变弱（除非有合理剧情需要） --- ## 初始化新小说 使用初始化脚本快速创建一部新小说的工作区： ```bash ./scripts/init-novel.sh 小说名称 ``` 这会创建： - `output/` 目录 - 清空 `.learnings/` 中的旧记录（保留模板头部） - 提示你输入小说方向 详见 `scripts/init-novel.sh`。 --- ## 与 self-improving-agent 的协作 本技能的 `.learnings/` 系统参考了 `self-improving-agent` 的设计理念： | self-improving-agent | novel-generator | | -------------------- | --------------------- | | 记录代码错误 | 记录剧情穿帮 | | 记录知识空白 | 记录设定矛盾 | | 提升到 CLAUDE.md | 沉淀到 STORY_BIBLE.md | | 提取为技能 | 提炼为创作模式 | 核心思想一致：**捕获 → 记录 → 沉淀 → 复用**。


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