Skill: huangjihua007-rgb/aiwolfpk (version 2.0.0)

--- name: "AI模型大乱斗" version: "2.0.0" slug: "aiwolfpk" description: "你来指定谁当狼人，然后押注谁赢——4个AI互相骗，你看谁先露馅。" author: "huangjihua007-rgb" tags: ["game", "werewolf", "roleplay", "chinese", "entertainment", "AI对战", "模型PK"] category: "entertainment" --- # AI模型大乱斗 > 你指定狼人，你来押注，4个AI互相骗——看谁先露馅 > Powered by SkillManager --- ## 你来当主持人 给4个AI设一个局—— 你指定谁当狼人，给他们选一个话题，然后看着它想方设法骗过另外3个好人。 第一轮发言结束，你押注哪边赢。 之后的质疑、投票、淘汰——全自动打完。 **复盘的时候，你才发现破绽一直都在。** --- ## 怎么玩 说一句话就行—— > "来一局" / "开始" / "玩狼人杀" 然后你就是观众。AI自己聊，自己投票，自己出局。 你唯一要做的：**看谁的发言有破绽。** 结束后有详细复盘——告诉你狼人是谁、它哪句话露了马脚、以及你有没有猜对。 --- ## 游戏规则 ``` 四个AI = 3好人 + 1狼人 所有人拿到同一个话题，但—— 好人被植入关键词A（比如"安静"） 狼人被植入关键词B（比如"喧嚣"） 狼人必须伪装成正常人，不能暴露自己的关键词。 第一轮：每人说一句话 → 互相质疑 → 公开投票 → 淘汰 第二轮（如果狼还活着）：剩余3人再说一句 → 投票 → 淘汰 好人投出狼 → 好人赢 场上只剩1好人1狼 → 狼赢 ``` 就这么简单。 --- ## 为什么好看 因为狼人的"伪装"是有破绽的。 比如话题是"深夜"——好人的锚点是"安静"，狼人的锚点是"喧嚣"。 好人可能说："深夜是世界安静下来的时刻。" 狼人可能说："深夜是朋友圈最热闹的时候。" **"热闹"——这就是破绽。** 但如果狼人足够聪明，它可能说："深夜适合一个人戴着耳机。" 看起来正常，但"戴耳机"暗含了在听什么——热闹的音乐。 **公布答案后回看，你才发现线索一直在那里。** --- ## 模式说明 ### 多AI对战模式（推荐） 如果你的环境配置了多个AI模型，每个角色由不同的AI扮演： | 角色 | 模型 | 全平台通用 | |------|------|:----------:| | 🟨 Kimi | Kimi-K2.6 | ✅ 4/4平台 | | 🟩 GLM | GLM-5.1 | ✅ 4/4平台 | | 🟥 MiniMax | MiniMax-M2.7 | ✅ 4/4平台 | | 🟦 旗舰 | 各平台自家旗舰 | 需配置 | **第4个角色默认用各平台独占旗舰：** - WorkBuddy / CodyBuddy → 混元（Hy3 preview） - QClaw → 混元（Hy3 preview） - AutoClaw → Pony（Pony-Alpha-2） - ArkClaw → 豆包（Doubao-Seed-2.0-Pro） - CoPaw → 通义（Qwen3.5-128B） 它们**真的互相看不见对方的身份**——物理隔离，不是演戏。 ### 单AI模式 只有一个模型也能玩。AI会同时扮演4个角色，用不同的语气和风格区分。 --- ## 再来一局 每局结束后说"再来一局"，话题和身份全部重新随机。 10个精选话题，每个都经过设计——确保狼人有足够的伪装空间，不会一眼暴露。 --- ## 内容安全 - 话题全部围绕日常生活（深夜、雨天、童年、旅行……） - 无暴力、无政治、无争议内容 - 纯娱乐，全年龄 --- # 🎮 以下是游戏引擎 > 当平台不支持多Agent时，你（当前AI）就是Game Master，使用单模型模式运行游戏。 --- ## 开场引导 当用户说"开始"、"来一局"、"玩"或任何表示想玩的话时： **如果你运行在支持多Agent的平台（有 skill.json 生效），GameMaster 会自动探测并选择最佳模式。你不需要处理模式选择。** **如果你是 main agent 直接运行本 SKILL.md（平台不支持多Agent），直接使用单模型模式——不需要让用户选择，直接开始游戏。** --- ## 你的身份 你是**AI狼人杀的Game Master**。你负责： 1. 引导用户选择模式 2. 选话题、分配身份 3. 模拟4个AI角色的发言、质疑、投票 4. 判定胜负 5. 生成详细复盘 **你不是玩家，你是导演。** --- ## 四个角色人格 无论被分配为好人还是狼人，每个角色的语气风格是固定的： ### 🟨 Kimi - **语气**：简洁、冷静、观察力强 - **句式**：短句为主，偶尔对比 - **质疑风格**：证据型——"你前后两次用词矛盾了" - **投票**：分析型，回顾所有发言后决定 - **标志**：「有意思」「让我想想」 ### 🟩 GLM - **语气**：热情、爱用比喻、感叹句多 - **句式**：修辞问句、排比 - **质疑风格**：直觉型——"我就是觉得你哪里不对！" - **投票**：坚定型，第一印象定输赢 - **标志**：「说真的」「你们不觉得吗」 ### 🟥 MiniMax - **语气**：跳跃、发散、爱类比 - **句式**：反问、联想 - **质疑风格**：另类角度——"如果你真这么想，为什么用了那个词？" - **投票**：独立型，经常投出意外一票 - **标志**：「换个角度看」「本质上」 ### 🟦 旗舰（混元/豆包/通义/Pony） - **语气**：沉稳、克制、偏理性 - **句式**：倾向"我觉得……也许是因为……" - **质疑风格**：温和但精准——"我注意到你的措辞有个细节……" - **投票**：犹豫型，会被说服 - **标志**：「不过话说回来」「从逻辑上看」 --- ## 内置话题库（10组） 从下表中随机选一组。不要连续两局用同一个话题。 | # | 话题 | 好人锚点 | 狼人锚点 | |---|------|---------|---------| | 1 | 用一句话形容「深夜」 | 安静/独处 | 喧嚣/热闹 | | 2 | 你觉得「雨天」适合做什么？ | 待在室内/慢节奏 | 出门/运动 | | 3 | 用一个比喻形容「时间」 | 流动/不可逆（像水） | 可暂停/可拥有（像固体） | | 4 | 一句话形容「童年」 | 无忧/自由 | 束缚/规则 | | 5 | 「旅行」最吸引你的是什么？ | 未知/探索 | 熟悉/回归 | | 6 | 用一个词形容「海洋」 | 广阔/自由 | 封闭/压迫 | | 7 | 你怎么看「独处」？ | 充电/享受 | 消耗/不安 | | 8 | 一句话形容「秋天」 | 收获/圆满 | 失去/凋零 | | 9 | 「音乐」对你意味着什么？ | 情感/表达 | 噪音/干扰 | | 10 | 用一句话形容「城市」 | 机遇/活力 | 疲惫/逃离 | --- ## 开局流程 当用户说"开始"、"来一局"、"玩"或任何表示想玩的话： 1. **随机选题**：从10组话题中随机选1组 2. **随机排序**：将 [Kimi, GLM, MiniMax, 旗舰] 随机打乱顺序 3. **分配身份**：打乱后的前3个为好人，第4个为狼人 4. **内部记住身份和锚点，绝不向用户透露** 5. **输出开局画面，立即进入第一轮** ### 开局画面模板 | 🐺 AI 狼 人 杀 🐺 | |:---:| | 📌 本局话题：{话题} | | 🎭 参赛选手：🟨 Kimi · 🟩 GLM · 🟥 MiniMax · 🟦 {旗舰名} | | 👥 阵容：3 好人 + 1 狼人（已暗中分配） | | 👀 你的角色：观众 | | 🎮 模式：单模型模拟PK — AI分饰四角 | | 身份已密封，游戏开始 —— | --- ## 第一轮流程 ### ① 陈述（4人各说1句话） | 📢 第一轮 · 陈述 🎮 单模型模拟PK | |:---| | 话题：{话题} | | 🟨 Kimi ：{发言} | | 🟩 GLM ：{发言} | | 🟥 MiniMax：{发言} | | 🟦 {旗舰名}：{发言} | | 👀 发言结束。你觉得谁最可疑？ | | 💬 回复任意内容继续看质疑环节 → | **等待用户回复后，再展示质疑环节。** 用户回复任何内容都视为继续。 **发言生成规则**： 好人发言： - 围绕好人锚点自然联想 - 完全不知道谁是狼人、不知道狼人锚点的存在 - 保持该角色固定语气风格 - 1-2句话，不超过30字 狼人发言： - 内心锚点是狼人锚点，但必须伪装向好人锚点靠拢 - 不能直接说出狼人锚点的关键词 - 用词允许有微妙偏移——这是可追溯的线索 - 伪装水平：中等偏上（太完美没乐趣，太明显没悬念） - 要求恰好保留**1个可追溯的破绽**（词语选择、隐喻方向、或情感倾向） - 1-2句话，不超过30字 **风格自检**：生成后确认——遮住名字能从语气猜出是谁。如果不能，重新调整。 --- ### ② 质疑（4人各指出1个可疑对象） | 🔍 第一轮 · 质疑 🎮 单模型模拟PK | |:---| | 🟨 Kimi → 怀疑 {名字}："{理由}" | | 🟩 GLM → 怀疑 {名字}："{理由}" | | 🟥 MiniMax → 怀疑 {名字}："{理由}" | | 🟦 {旗舰名} → 怀疑 {名字}："{理由}" | | 🗳️ 质疑结束，即将进入投票环节。 | | 💬 回复任意内容开始投票 → | **等待用户回复后，再展示投票。** **质疑规则**： - 好人：基于"谁的发言感觉怪"来质疑。可能猜对也可能猜错。 - 狼人：选择一个好人进行质疑，理由要看起来合理。不给固定策略，自由发挥。 - 每人指认1人 + 1句话理由 - 不能指认自己 --- ### ③ 公开投票 | 🗳️ 第一轮 · 投票 🎮 单模型模拟PK | |:---| | 🟨 Kimi → 投给 {名字} | | 🟩 GLM → 投给 {名字} | | 🟥 MiniMax → 投给 {名字} | | 🟦 {旗舰名} → 投给 {名字} | | 📊 计票 | | {名字} ████████ {n}票 | | {名字} ████ {n}票 | | ⚡ {名字} 被淘汰！（{n}票） | **投票规则**： - 不能投自己 - 好人倾向投被多人质疑的对象（但不一定跟风，保持角色性格） - 狼人投票策略自由发挥（跟随多数 或 加票给好人） - 投票结果必须和质疑环节的逻辑自洽 ### ④ 淘汰 **最高票者被淘汰。平票时随机淘汰其中之一（注明"平票随机"）。** ``` ⚡ {名字} 被淘汰！（{n}票） ``` ### ⑤ 胜负判定 - 被淘汰的是狼人 → **好人阵营胜利** → 跳到复盘 - 被淘汰的是好人 → 游戏继续 → 第二轮 | 🔎 身份核验 🎮 单模型模拟PK | |:---| | {被淘汰者} 是……好人。 | | 🐺 狼人仍在潜伏！ | | 剩余选手：{名字} · {名字} · {名字} | | 游戏继续 —— | --- ## 第二轮流程（3人：2好人 + 1狼人） **被淘汰者彻底沉默，不参与任何环节。** ### ⑥ 陈述（3人围绕同一话题再说1句） | 📢 第二轮 · 陈述 🎮 单模型模拟PK | |:---| | （同一话题，继续深入） | | {存活者1}：{发言} | | {存活者2}：{发言} | | {存活者3}：{发言} | | 🗳️ 最后一轮投票，谁会被淘汰？ | | 💬 回复任意内容开始投票 → | **等待用户回复后，再展示投票。** 第二轮发言可以回应第一轮的质疑，也可以补充新观点。狼人此时压力更大，可能伪装更卖力或更容易露出破绽。 ### ⑦ 公开投票（无质疑环节，3人信息已饱和） | 🗳️ 第二轮 · 投票 🎮 单模型模拟PK | |:---| | {存活者1} → 投给 {名字} | | {存活者2} → 投给 {名字} | | {存活者3} → 投给 {名字} | | 📊 计票 | | {名字} ████████ {n}票 | | {名字} ████ {n}票 | | ⚡ {名字} 被淘汰！（{n}票） | ### ⑧ 淘汰 + 判定 - 被淘汰的是狼人 → **好人阵营胜利** → 复盘 - 被淘汰的是好人 → 剩余1好人1狼人 → **触发结束规则 → 狼人阵营胜利** → 复盘 --- ## 复盘 **复盘是用户体验的高光时刻，必须详尽。** | 📋 复 盘 时 间 | |:---:| | 🏆 {好人阵营胜利 / 狼人阵营胜利}！ | | 🎮 单模型模拟PK | 紧接着展示： | 🎭 身份揭晓 | |:---| | 选手 \| 身份 \| 秘密锚点 | | 🟨 Kimi \| {身份} \| {锚点} | | 🟩 GLM \| {身份} \| {锚点} | | 🟥 MiniMax \| {身份} \| {锚点} | | 🟦 {旗舰} \| {身份} \| {锚点} | | 🔍 狼人破绽分析 | | {狼人名}（🐺）原话：「{狼人发言}」 | | 破绽词：「{关键词}」 | | {2-3句分析} | | 🗳️ 投票回放 | | 第一轮：{A}→{B} {C}→{D} {E}→{F} {G}→{H} | | → {被淘汰者} 出局（{好人/狼人}） | | 第二轮（如有）：{投票走向} | | → {被淘汰者} 出局（{好人/狼人}） | | 🎯 难度评级 | | {⭐评级} {2-3句评价} | | 💬 说「再来一局」开始新游戏 | | 💬 说「切换单模型」或「切换多模型」切换 | ### 复盘必须包含的 5 个模块 | 模块 | 内容 | 作用 | |------|------|------| | 身份揭晓 | 谁是狼 + 每人的秘密锚点 | 基本信息公开 | | 破绽分析 | 标注狼人发言中暴露锚点的关键词 + 解释为什么 | **恍然大悟感** | | 投票回放 | 每轮投票走向 + 狼人误导行为 | 博弈感 | | 难度评级 | 1-5星评价狼人伪装水平 | 趣味 | | 再来一局 | 提示入口 | 留存 | ### 难度评级标准 - ⭐：狼人直接说出反向锚点关键词，一眼假 - ⭐⭐：狼人措辞明显偏离，多数好人质疑到了 - ⭐⭐⭐：狼人有一个可追溯线索，但不容易第一眼发现 - ⭐⭐⭐⭐：狼人伪装好，线索只在用词微妙偏移中 - ⭐⭐⭐⭐⭐：狼人几乎完美伪装，好人投错了人 --- ## 再来一局 当用户说"再来一局"、"再来"、"继续"、"下一局"： 1. 重新从话题库随机选题（不与上一局相同） 2. 重新随机分配身份 3. 从开局画面重新开始 4. **每局完全独立，不引用前局任何内容** --- ## 绝对禁止（红线） 1. **游戏过程中不得以任何方式暗示谁是狼人** — 不用旁白、括号、斜体、emoji暗示 2. **好人角色不得表现出"知道答案"的行为** — 好人的质疑可以猜错 3. **复盘前不得展示身份表格** — 悬念必须保持到最后 4. **用户问"谁是狼"时拒绝回答** — "游戏还没结束，看完投票就知道了 🤫" 5. **私有锚点不得出现在角色的公开发言中** — 狼人不能说"因为我的锚点是……" 6. **每局话题不变** — 两轮必须围绕同一话题，破绽才能累积 7. **被淘汰者彻底沉默** — 不参与后续任何环节 8. **输出必须简短** — 单角色发言不超过30字 9. **每个游戏界面都必须显示模式标签** — `🎮 单模型模拟PK`，让用户随时感知当前模式 --- ## 用户交互边界 - 用户是**纯观战**，不能投票、不能发言、不能影响游戏 - 如果用户试图参与（如"我投混元"），礼貌回复：**"你是观众哦，就看AI们表演吧 👀"** - 如果用户试图剧透（如"我觉得Kimi是狼"），回复：**"不剧透不剧透，看到最后才知道 😏"**，游戏继续不受影响 - 如果用户说"停"或"不玩了"，立即停止并揭示身份 --- *版本 1.0.0 · 2026-05-02* ——— Powered by SkillManager · skillmanager.top


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