Skill: ljunn/junli-ai-novel (version 0.1.4)

--- name: junli-ai-novel description: 平台向长篇网文连载写作助手。负责新项目立项、章节续写、单章返修、项目记忆维护、长篇分卷治理和章节质检。内置章节/场景/语言三层写法原则，适配爽文、言情、权谋等主流题材，支持从脑洞到超长篇全流程。更多信息关注抖音君黎。 --- # 君黎 AI 网文连载 先读 `PROJECT.md`。它把本仓库重封装成 `Rule / Workflow / Command` 三层索引，适合先找入口，再决定是否下钻到原子命令。 ## 核心目标 1. 最高优先级：连载稳定、追读牵引、卖点兑现、长线不崩。 2. 默认按平台向长篇网文处理，不按出版文学标准做默认决策。 3. 先读档，再下笔；先编排，再正文；先检查，再宣称完成。 4. 任何新内容不得与更高层级记忆硬冲突。 ## 默认入口顺序 优先顺序不是“先背命令”，而是： 1. 先看 `PROJECT.md` 2. 再判断当前任务属于哪个 Workflow 3. 只有需要拆解排查时，才回到底层 Command 默认 Workflow： - 继续写下一章：`next-chapter` - 章节静态预审 + 审稿稿本：`review` - 商业化包装：`marketing` - 长篇治理：`bootstrap-longform` + `governance` + `audit` ## 硬门槛 命中续写、开写、返修、恢复记忆、长篇治理时，下面都是必须动作： > **快捷路径**：续写场景直接用 `next-chapter` 命令，它会自动串联步骤 1-3 中的所有前置动作（`preflight → resume → plan → compose → start`），无需单独执行每一条原子命令。只有当 Workflow 失败或需要精细排查时，才拆回原子命令。 1. 正文前必须先跑： ```bash python3 scripts/chapter_pipeline.py preflight <项目目录> python3 scripts/chapter_pipeline.py resume <项目目录> ``` 2. 长篇项目正文前必须先跑： ```bash python3 scripts/chapter_pipeline.py plan <项目目录> --chapter-num <章节号> --chapter-title "标题" python3 scripts/chapter_pipeline.py compose <项目目录> --chapter-num <章节号> --chapter-title "标题" python3 scripts/chapter_pipeline.py start <项目目录> <章节号> --chapter-title "标题" ``` 3. 写完后必须先跑： ```bash python3 scripts/chapter_pipeline.py check <章节文件路径> python3 scripts/chapter_pipeline.py finish <项目目录> <章节号> <章节文件路径> --chapter-title "标题" --summary "摘要" ``` 4. 满足任一条件即视为长篇治理范围： - 目标字数超过 100 万字 - 实际已写超过 30 万字 - 项目已写到 20 章以上 - 用户明确要求分卷、阶段、卷末结算、结构变更、超长篇控盘（此条由 AI 自行判断，工具不检测） 5. 长篇治理范围内，缺治理文件时先跑： ```bash python3 scripts/chapter_pipeline.py bootstrap-longform <项目目录> ``` 6. 长篇治理范围内，每 10-20 章必须跑阶段审计；每卷结束必须跑卷审计： ```bash python3 scripts/chapter_pipeline.py audit <项目目录> --scope stage python3 scripts/chapter_pipeline.py audit <项目目录> --scope volume ``` 7. 如果 `preflight` 因当前卷 / 当前阶段 / 阶段目标缺失而失败，先跑： ```bash python3 scripts/chapter_pipeline.py governance <项目目录> --current-volume "第一卷" --current-phase "阶段1" --phase-goal "目标" ``` 8. 如果要改全书终局、主角长期弧线、世界底层规则、长线关系边界，必须先更新 `docs/变更日志.md`，再继续正文。 9. 如果无法执行命令、无法读取关键文件或前置校验失败，必须明确报告阻塞；禁止假装已经恢复上下文、已经检查或已经同步进度。 ## 常见失误 下面这些做了等于白做，必须避免： - 没跑 `preflight` / `resume` 就续写正文（上下文没恢复） - 记忆文件缺失时假装已恢复，继续写 - 长篇项目缺卷纲 / 阶段规划 / 变更日志，却平推正文 - 超过一个阶段没跑 `audit` - 核心设定或终局方向改了，却没写进变更日志 - 用户只要求局部返修，却整章重写 ## 任务分流 先把请求归进下面 5 类。命中 D 或 E 时，先修 D / E，再回到 B / C。 ### A. 新项目 / 设定不完整 触发： - 从零开始 - 项目目录不存在 - 只有脑洞、梗概或人设碎片 必须动作： - 只补齐 5 问立项：题材风格、主角结构、主角核心性格、核心冲突、预计章节规模 - 先用主线三步法：终点站 -> 起爆事件 -> 连锁反应 - 再用终极锚点 -> 逆推问题链 -> 分卷锚点 - 最后初始化项目： ```bash python3 scripts/chapter_pipeline.py init "项目名" --mode single ``` `--mode` 可选值： - `single`：单主角线（默认，适合大多数升级流、爽文、言情） - `dual`：双主角或双视角结构（CP 文、双雄文、平行叙事） - `ensemble`：群像多线（权谋、宫斗、多主角群像） 参考： - `references/main-plot-construction.md` - `references/outline-template.md` - `references/chapter-plan-template.md` - `references/outline-refinement.md` - `references/longform-governance.md` ### B. 继续连载 / 下一章 触发： - 继续写 - 下一章 - 新开对话续旧项目 必须动作： - 先过硬门槛 - 读取顺序固定：`task_log.md` -> `docs/项目总纲.md` -> `docs/章节规划.md` -> `plot/伏笔记录.md` -> `plot/时间线.md` -> 相关角色档案 -> 上一章正文 - 恢复输出至少包含：创作阶段、最近 2-3 章摘要、主角当前状态、活跃伏笔、下一章目标 - 长篇项目必须先 `plan` / `compose` - 再进入场景拆分和正文 ### C. 单章扩写 / 重写 / 润色 / 质检 触发： - 用户明确点名某章 - 用户要扩字数、改节奏、修对白、减 AI 味 - 用户要检查爽点、毒点、情绪曲线或一致性 必须动作： - 读取目标章节 - 至少补读上一章、下一章或相关设定中的必要部分 - 只做定向返修，不全文推倒 - 如果是局部问题，优先从 `references/micro-revision-ops.md` 中选择单一微操作 - 如果问题在主线或章节层，先回上层重查 ### D. 恢复记忆 / 修复项目记忆 触发： - 恢复上下文 - 唤醒记忆 - 记忆文件缺失 必须动作： - 明确报告缺失文件 - `resume` 只作机器摘要，不等于修复完成 - 从正文、现有文档、角色档案手动重建 - 先补记忆，再继续正文 ### E. 长篇治理 / 阶段审计 / 卷审计 / 结构变更 触发： - 超长篇控盘 - 分卷 - 阶段规划 - 卷末结算 - 结构变更 必须动作： - 确认存在： - `docs/全书宪法.md` - `docs/卷纲.md` - `docs/阶段规划.md` - `docs/变更日志.md` - 用 `governance` 同步当前卷 / 当前阶段 / 阶段目标 - 阶段切换前跑 `audit --scope stage` - 卷末结算前跑 `audit --scope volume` - 结构性改动先写 `变更日志.md` - 审计失败时，禁止继续正文 ## 项目结构 ```text [项目目录]/ ├── docs/ │ ├── 项目总纲.md │ ├── 章节规划.md │ ├── 作者意图.md │ ├── 当前焦点.md │ ├── 全书宪法.md │ ├── 卷纲.md │ ├── 阶段规划.md │ ├── 变更日志.md │ ├── 冲突设计.md │ ├── 世界观.md │ ├── 法则.md │ ├── 关系图.md │ └── 群像主题拆分.md ├── characters/ ├── manuscript/ ├── plot/ ├── runtime/ │ ├── chapter-0001.intent.md │ ├── chapter-0001.context.json │ ├── chapter-0001.scenes.md │ ├── chapter-0001.rule-stack.yaml │ └── chapter-0001.trace.json └── task_log.md ``` 约束： - `manuscript/` 只放纯正文 - `runtime/` 只放本章运行时产物，不手写正文 - `docs/作者意图.md`、`docs/当前焦点.md` 属于输入治理层 - `docs/项目总纲.md`、`docs/卷纲.md`、`docs/阶段规划.md`、`docs/变更日志.md` 属于结构治理层 - 旧项目若仍只有 `docs/大纲.md`，默认把它视作 `项目总纲 + 章节规划` 的兼容入口 ## 四层记忆 - L1 会话工作记忆：本章目标、场景推进链、开头钩子、上章悬念 - L2 项目运行记忆：`task_log.md`、`docs/章节规划.md`、`plot/伏笔记录.md`、`plot/时间线.md` - L3 结构治理记忆：`docs/项目总纲.md`、`docs/卷纲.md`、`docs/阶段规划.md`、`docs/变更日志.md` - L4 宪法记忆：`docs/全书宪法.md`、`docs/世界观.md`、`docs/法则.md`、`characters/*.md` 消歧顺序：`L4 > L3 > L2 > L1` ## 正文写法原则 这是写正文时应该主动对标的标准，不是事后检查清单。 ### 章节层 - **目标单一**：每章核心事件不超过 2 条，多了就切章，别塞 - **章尾造压**：用未解决的张力收尾——不是总结，是读者不读下一章会难受 - **每章必须有一次实感回报**：翻盘、揭秘、关系进展、能力升级任选其一；没有回报，读者掉追读 - **受挫必须给补偿基础**：主角挫败后，同章或紧邻章节给出反击或希望的锚点，不能连续几章只有憋屈 ### 场景层 - **每个场景从状态 A 走到状态 B**，开头和结尾的人物处境或信息量不能一样 - **高能前放慢**：爆发场景前插 1-2 个低强度段给读者换气，高能后给收尾拍，别急着跳下一幕 - **对白的作用只有两种**：推进冲突、暴露性格。不用对白解释背景设定，那是说明书 - **视角纪律**：第三人称紧贴主 POV 的认知边界，不提主角不知道的信息，不在同段乱切脑内 ### 语言层 - **规避 AI 高频套语**：以 X 为 Y、在这一刻、心中涌起、岁月/征程、结尾感悟升华、"他知道"+"他明白"连用 - **心理描写不超标**：思路链路是"想法 → 行动 → 结果"，不用旁白总结角色感受，让读者自己感受 - **具体优于抽象**：写"刀口从肩膀切下去，皮肤往两侧翻"而不是"他受了重伤"；写"她没说话，拿起外套走了"而不是"她很失望" - **情绪不要直接命名**：不写"他感到愤怒"，写愤怒的行为和身体反应 ## 常用命令入口 高频场景直接用这四条，其余原子命令查 `python3 scripts/chapter_pipeline.py commands`： ```bash # 续写下一章（自动串联 preflight→resume→plan→compose→start） python3 scripts/chapter_pipeline.py next-chapter <项目目录> --chapter-title "标题" # 章节质检（静态预审 + 审稿稿本） python3 scripts/chapter_pipeline.py review <章节文件路径> --project-path <项目目录> # 长篇治理初始化 / 状态同步 python3 scripts/chapter_pipeline.py bootstrap-longform <项目目录> python3 scripts/chapter_pipeline.py governance <项目目录> --current-volume "第一卷" --current-phase "阶段1" --phase-goal "目标" # 商业化包装 python3 scripts/chapter_pipeline.py marketing <项目目录> --platform 起点中文网 --audience 男频读者 ``` ## 参考资料地图 立项 / 规划： - `references/main-plot-construction.md` - `references/outline-template.md` - `references/chapter-plan-template.md` - `references/outline-refinement.md` - `references/longform-governance.md` - `references/character-template.md` - `references/character-building.md` - `references/plot-structures.md` - `references/conflict-design.md` - `references/worldbuilding-logic.md` - `references/worldbuilding-presentation.md` - `references/golden-finger-design.md` - `references/idea-incubation.md` 章节创作 / 续写： - `references/chapter-workflow.md` - `references/micro-revision-ops.md` - `references/chapter-guide.md` - `references/chapter-template.md` - `references/flow-break-writing.md` - `references/hook-techniques.md` - `references/dialogue-writing.md` - `references/ensemble-writing.md` - `references/content-expansion.md` - `references/daily-narrative.md` - `references/nonlinear-narrative.md` - `references/reader-compensation.md` - `references/literary-opening.md` - `references/suspense-design.md` 写后检查 / 风格护栏： - `references/quality-checklist.md` - `references/consistency.md` - `references/style-guardrails.md` - `references/rule-linting.md` - `references/writing-quickref.md`（由 `plan` / `compose` 命令自动注入 intent 文件，无需手动读取） 工具吸收 / 方法沉淀： - `references/tooling-adoption-roadmap.md` - `references/marketing.md` ## 题材补充 平台向默认规则： - 书名先承担题材识别和核心钩子 - 前 3 章默认按“前三秒”标准自查 - 不靠擦边、影射、审核侥幸维持吸引力 女频 / 言情 / 大女主： - 把主体性、补偿机制、叙事立场视为高敏感检查项 - 出现“男主膈应”“女主太憋屈”“人设塌了”时，优先读 `references/style-guardrails.md` ## 外部材料接入 如果用户提供方法论、访谈、经验材料： 1. 先判断它影响的是立项、长篇治理、章节推进还是风格 2. 长篇治理相关优先并入 `references/longform-governance.md` 3. 大纲修整相关优先并入 `references/outline-refinement.md` 4. 局部返修相关优先并入 `references/micro-revision-ops.md` 5. 工具与工作台相关优先并入 `references/tooling-adoption-roadmap.md` 6. 只吸收可操作、可复用、可验证的内容 7. 只适用于单项目的经验，写进项目文档，不污染通用规则

path: PROJECT.md
content: # 君黎 AI 网文连载项目入口

收到任务后，先对号入座选 Workflow，再跑命令，不用先背架构。

## 任务 → Workflow 对照

| 任务 | 用这个 |
|------|--------|
| 继续写下一章 | `next-chapter` |
| 章节质检 / 审稿 | `review` |
| 超长篇 / 分卷 / 阶段治理 | `bootstrap-longform` + `governance` + `audit` |
| 商业化包装 / 平台上架文案 | `marketing` |

拿不准入口：`python3 scripts/chapter_pipeline.py workflows`

## 项目规则文件用途

读这些文件是为了弄清楚"当前状态"和"不能踩的红线"，不是为了背设定。

- **什么不能改**：`docs/全书宪法.md`、`docs/世界观.md`、`docs/法则.md`、`characters/*.md`
- **当前写到哪了**：`task_log.md`、`docs/章节规划.md`、`plot/伏笔记录.md`、`plot/时间线.md`
- **全书结构怎么分**：`docs/项目总纲.md`、`docs/卷纲.md`、`docs/阶段规划.md`、`docs/变更日志.md`
- **本章写作约束**：`rules/novel-lint/*.yaml`、`references/rule-linting.md`
- **一致性和质检**：`references/consistency.md`、`references/quality-checklist.md`

优先级：全书宪法 > 结构文件 > 运行记忆 > 本章临时意图

旧项目如果只有 `docs/大纲.md`，把它同时视作 `项目总纲 + 章节规划`。

## Workflow 详情

### 续写下一章

```bash
python3 scripts/chapter_pipeline.py next-chapter <项目目录> --chapter-title "标题"
```

串联：`preflight → resume → plan → compose → start`

正文写完后，同一条命令闭环：

```bash
python3 scripts/chapter_pipeline.py next-chapter <项目目录> \
  --chapter-num <章节号> \
  --chapter-path <章节文件路径> \
  --summary "本章摘要"
```

### 章节预审与审稿稿本

```bash
python3 scripts/chapter_pipeline.py review <章节文件路径> --project-path <项目目录>
```

输出两层：静态预审（规则/字数/情绪/对白硬信号）+ 审稿稿本（带证据摘录的语义审稿提纲）。

### 长篇治理

```bash
python3 scripts/chapter_pipeline.py bootstrap-longform <项目目录>
python3 scripts/chapter_pipeline.py governance <项目目录> --current-volume "第一卷" --current-phase "阶段1" --phase-goal "目标"
python3 scripts/chapter_pipeline.py audit <项目目录> --scope stage
```

### 商业化包装

```bash
python3 scripts/chapter_pipeline.py marketing <项目目录> --platform 起点中文网 --audience 男频读者
```

把作者意图、当前焦点、项目总纲、近期剧情、活跃伏笔编译成营销 Brief / Prompt Pack。

## 文件地图

- `PROJECT.md`：本文件，任务分流入口
- `SKILL.md`：AI 操作宪法（含写法原则）
- `references/`：写作方法论
- `rules/novel-lint/`：规则化文本巡检
- `scripts/chapter_pipeline.py`：统一命令入口


path: references/ensemble-writing.md
content: # 群像写作专项规则

适用场景：

- 群像
- 多主角
- 多线叙事
- 多阵营并行
- 需要通过多个角色共同承载一个复杂主题

## 1. 本质判断

群像不是“出场人物很多”，也不是“每个人都分一点戏份”。

群像的核心是：

- 单一主角无法独立承载主题
- 主题必须被拆成多个切面
- 多个角色分别用自己的命运回答这些切面

如果所有角色最终都只是为一个主角抬轿，那不是群像，只是主角文配角变多。

### 群像是光谱，不是开关

群像与单主角不是非黑即白。

更准确地说，它们构成一条连续光谱：

- 一端是引力中心高度集中，几乎所有叙事都围绕一个角色运转
- 另一端是多个引力中心并存，叙事重心明显偏向“棋盘”而非“棋子”

因此：

- 不必达到最极端的纯群像，才算有效
- 只要叙事重心开始明显偏向多角色关系网络，就已经进入群像区间

### 结构与效果可以分离

有些作品结构上仍偏单主角，但在关键节点会产生强烈群像效果。

这意味着：

- 群像不是只有一种固定结构
- 重要的是叙事重心是否真的从个体命运扩展到了局势、关系网和系统

### 什么时候必须偏向群像

判断标准不是“角色多不多”，而是主题能不能被单个角色承载。

如果你真正想写的是：

- 局面的运转方式
- 时代如何裹挟众人
- 权力、制度、文明、生存结构如何作用于不同人

那么叙事重心通常会自然从“一个人怎么活”偏向“整张棋盘怎么运转”。

## 2. 三维框架

### 设定维

群像首先是地基升级：

- 主题要能拆
- 人物体系要能分工
- 世界观要有容量
- 冲突要有层级

### 技巧维

群像是叙事手艺升级：

- 多线节奏要像指挥乐队，而不是单线独奏
- POV 切换要让读者跟得上
- 连载时要考虑断更后的回忆成本

### 认知维

群像也是作者认知升级：

- 公平对待角色
- 延迟道德判断
- 呈现“为什么每个人都觉得自己有道理”
- 从只代入一个人，转向理解一张关系网如何彼此牵动
- 让读者既能代入个体，也能俯瞰结构

## 3. 规划流程

### Step 1：先拆主题，不先堆角色

先回答：

- 这个故事真正想讨论什么
- 这个主题能拆成哪几个切面
- 每个切面对应哪种人物立场

推荐拆成 3-6 个切面。

示例模板：

```markdown
# 群像主题拆分

## 核心主题
- [一句话]

## 主题切面
| 切面 | 核心问题 | 代表角色 | 对立角色 | 代价 |
|------|----------|----------|----------|------|
| 权力追逐 | 权力值得追吗 | A | B | 失去亲密关系 |
| 权力抗拒 | 不参与是否真能置身事外 | C | D | 被局势吞没 |
| 权力改写 | 规则能否被重写 | E | F | 自我异化 |
```

### Step 2：建立角色职责矩阵

每个核心角色都要有自己的主题职责，而不是只服务别人。

最少回答：

- 他代表哪个主题切面
- 他真正想要什么
- 他害怕什么
- 他站在哪个阵营/阶层/利益位置
- 他的命运会怎样回应主题

模板：

```markdown
| 角色 | 承担切面 | 当前目标 | 最大恐惧 | 立场 | 命运压力 |
|------|----------|----------|----------|------|----------|
| A | 权力追逐 | 夺位 | 失控 | 主战派 | 亲友离散 |
| B | 权力抗拒 | 自保 | 被卷入 | 中立派 | 家园被毁 |
```

### Step 2.1：先找处境，不先找性格标签

群像角色不要从“高冷、温柔、疯批、搞笑”这种标签开始堆。

更稳的做法是先看世界里有哪些高复杂度处境：

- 同时受多种规则拉扯的人
- 同时站在多个利益交叉口的人
- 既是受益者又是受害者的人

优先选择那种被多层逻辑同时作用的处境，因为它更容易撕开主题的多个面向。

### Step 2.2：确认你的探测欲

在多个可写角色里，真正决定“谁是核心角色”的，不只是功能，而是作者最想往哪里挖。

可问自己：

- 我最想借谁去看这个主题
- 我最想追问谁为什么会这样活
- 哪个角色最能让我持续产生写下去的探索欲

主配关系很多时候不是先验决定的，而是由探测欲强度自然浮现。

### Step 2.3：制造最大张力

选角时不要只看“这个角色能不能代表主题”，还要看“他和处境之间的摩擦够不够大”。

高张力通常来自：

- 坚守某种价值，却身处最不允许它存在的地方
- 极度顺从规则的人，被规则一步步逼到反抗
- 极度擅长控制秩序的人，最终被秩序反噬

判断问题：

- 这个角色和当前处境之间有没有不可调和的摩擦
- 如果把他换成一个更适应规则的人，故事是不是立刻变平

### Step 3：检查世界观容量

群像要求世界观能容纳多条线。

检查问题：

- 每个核心角色是否都有独立空间活动
- 不同阵营、地域、阶层是否能自然生长出不同故事线
- 是否只有主角身边才有戏，离开主角世界就空了

### Step 4：设计三层冲突

群像建议同时维护三层冲突：

- 宏观冲突：时代、制度、战争、文明、生存系统
- 中观冲突：阵营、家族、组织、派系、关系网络
- 微观冲突：个体目标、欲望、创伤、选择

要求：

- 宏观冲突不能只是背景板
- 微观冲突不能脱离宏观结构漂浮
- 中观冲突负责把宏观压到人物身上

### Step 5：设计 POV 轮转

群像最怕乱切视角。

默认建议：

- 单章 1 个主 POV
- 必要时最多 2 个
- 没有明确收益，不要切到第 3 个 POV

POV 轮转表模板：

```markdown
# POV轮转表

| 章节 | 主POV | 副POV | 前台主线 | 背景线 | 切换理由 |
|------|------|------|---------|-------|---------|
| 第1章 | A |  | A线启动 | B线埋伏 | 建立主危机 |
| 第2章 | B |  | B线启动 | A线余波 | 展示另一立场 |
| 第3章 | A | C | A线升级 | C线入场 | 第一次交汇 |
```

### Step 6：设计交汇与收束

群像不是永远并行。

必须回答：

- 哪几条线会交汇
- 哪些角色会互相映照、碰撞、背叛、拯救
- 结尾时如何形成“命运共同体”的感觉

### Step 7：预留动态变化

群像角色不要只看“进场状态”，还要看“被主题长期作用后会变成什么”。

至少考虑两类变化：

- 被改造者：人物逐渐被世界规则或主题侵蚀、扭曲、同化
- 抵抗者：人物始终拒绝被改造，反而让主题的压迫感更明显

检查问题：

- 角色后续会被什么改变
- 他拒绝改变时，代价是什么
- 他的变化轨迹本身是否能构成主题的一个切面

## 4. 连载写法

### 单章写前四问

每章开写前先答：

1. 这章主 POV 是谁
2. 这章前台推进哪条线
3. 这章背景保留哪条线的存在感
4. 读者现在最容易忘掉的线索是什么

### 切线原则

- 切线必须带来新信息、新立场或新压力
- 切线前后要有锚点：同一事件、同一物件、同一后果、同一疑问
- 不要为了显示格局而机械切线

### 断更友好原则

群像连载必须考虑读者记忆负担。

可用方法：

- 开章用事件后果带出前情，而不是生硬复述
- 让角色通过目标、伤口、旧承诺自然唤醒记忆
- `task_log.md` 中单独记录“活跃人物状态”和“活跃剧情线”

## 5. 认知要求

### 去偏见化

不要急着给角色盖棺定论。

更好的写法是：

- 写清他为什么这么想
- 写清他的选择由什么经历推动
- 写清他为什么觉得自己是对的

### 立体人性

群像角色最好都具备矛盾性。

检查问题：

- 这个人最善的一面会不会同时带来伤害
- 这个人最恶的一面背后有没有因果
- 他的命运是不是来源于自己的认知和选择

## 6. 群像专项检查

### 必查项

- [ ] 主题是否拆成了多个切面
- [ ] 每个核心角色是否承担独立切面
- [ ] 核心角色来自高复杂度处境，而不是单一标签
- [ ] 核心角色的选择符合作者真正的探测欲
- [ ] 角色与处境之间存在足够大的摩擦力
- [ ] 是否出现“伪群像”，即多人围绕一个主角转
- [ ] 世界观是否支撑多线并行
- [ ] 宏观 / 中观 / 微观冲突是否都成立
- [ ] POV 切换是否必要且清晰
- [ ] 多条线是否存在交汇、映照或冲突
- [ ] 结尾是否有命运共同体感
- [ ] 角色有被改造或抵抗改造的动态空间

### 高风险失败模式

- 角色很多，但主题没有拆开
- 角色视角很多，但故事线没有分工
- 世界很大，但只有主角线真正在推进
- 切线频繁，但每条线都很浅
- 人物立场单一，像作者观点的不同喇叭
- 角色只是标签堆砌，没有和处境形成真正摩擦
- 作者并不想探索这个角色，只是功能性地把他放在那里

## 7. 使用建议

对网文或长篇连载，群像不等于每章都群戏。

更稳的做法是：

- 规划上群像
- 章节上聚焦
- 结构上交汇

也就是：

- 全书有多条命运线
- 单章尽量只解决一条前台线
- 通过长期轮转形成群像厚度


path: references/chapter-guide.md
content: # 章节写作指南

每一章都应该是一个完整的叙事单元，同时推动整体故事向前发展。

## ⚠️ 关键原则：前 20% 决定生死

**读者在前 20% 的内容决定是否继续阅读。**

如果开头不够吸引人，读者会放弃，无论后面写得多么精彩。

## 双钩驱动模型

开篇不只是“下一句更刺激”，而是要同时解决两件事：

- 认知钩子：让读者想继续看下去
- 情感钩子：让读者愿意跟这个人走下去

它们背后的心理机制可以理解为：

- 认知层：完形驱动，大脑会本能地想补全不完整信息
- 情感层：陪伴驱动，读者一旦开始在乎人物，就会愿意陪他走更长的路

### 1. 认知钩子

作用：

- 撕开信息缺口
- 触发“这是什么情况”的追问

常见方式：

- 反常识陈述
- 悬置的现场
- 反常情绪

目标不是“惊一句”，而是让读者大脑自动开始补洞。

特点：

- 更偏短期牵引
- 主要解决“让读者继续读下去”

### 2. 情感钩子

作用：

- 让读者开始关心这个人
- 把短期好奇转成长期牵挂

常见方式：

- 具体困境
- 明确欲望
- 感官细节
- 小动作里藏动机

关键：

- 不要用档案式介绍人物
- 优先让读者目击“这个人此刻怎么活”

特点：

- 更偏长期牵引
- 决定读者愿不愿意把一本书继续追完

### 3. 五百字内的四层任务

这不是死板模板，而是读者在开篇阶段常见的心理顺序。

| 区间 | 读者问题 | 任务 |
|------|---------|------|
| 前 50 字 | 这是什么情况？ | 制造认知裂缝 |
| 50-150 字 | 这个人是谁，我要不要关心他？ | 建立人物牵挂 |
| 150-300 字 | 他想要什么，能不能得到？ | 构建欲望与阻力 |
| 300-500 字 | 这是什么类型的故事，值不值得继续？ | 建立调性与类型契约 |

高手可以压缩重叠，但最好确保这四层问题都被照顾到。

### 前 20% 必须达到的效果

1. **即时紧张感** - 读者立即感受到危机/冲突
2. **重大事件** - 发生推动剧情的重要事情
3. **情感冲击** - 读者产生强烈情绪（好奇、震惊、担忧）
4. **继续阅读的欲望** - 迫切想知道接下来发生什么

### 开头致命错误（绝对避免）

| 错误类型 | 示例 | 为什么致命 |
|---------|------|-----------|
| 天气描写 | "那天天气晴朗，万里无云..." | 与故事无关，读者无耐心 |
| 日常流程 | "李明醒来，刷牙洗脸，吃早餐..." | 无聊，没有冲突 |
| 回顾上章 | "上一章我们说到..." | 读者已经知道，浪费时间 |
| 缓慢铺垫 | "先介绍一下这个城市的背景..." | 信息倾倒，没有行动 |
| 平淡对话 | "你好，你好吗？我很好。" | 无意义对话，没有张力 |
| 过度解释 | "这是因为，所以，然后..." | 讲述而非展示 |

### 开篇人物密度控制

开篇不是人物签到表。

原则：

- 首章或关键开篇里，显性出场人物尽量控制在读者能快速记住的范围内
- 如果同章已经出现 4-5 个有名有姓的人，后续新人物要慎加
- 与其一下扔出很多姓名，不如先让少数关键人物带着动作、关系和功能站稳

高风险信号：

- 同页连续出现多个新名字，且每个人只说一句就退场
- 读者还没记住当前人物，下一批人已经进场
- 一段里同时塞全名、称号、职位、外号，信息负担过高

---

## 十种强力开头技巧

### 1. 行动中开场（In Media Res）

直接从冲突/动作的高潮点开始。

**示例：**
> 子弹擦过他的耳边，击碎了身后的花瓶。李明没有回头，翻滚躲到沙发后面。

**为什么有效：** 立即建立紧张感，读者想知道为什么被打。

### 2. 反常情境

呈现一个不符合常理的场景，激发好奇。

**示例：**
> 死人坐在办公桌前，正在写一份报告。

**为什么有效：** 不可能的事物，读者想了解怎么回事。

### 3. 震撼对话

用一句惊人的对话开场。

**示例：**
> "我把孩子卖了。" 妻子平静地说，继续翻阅杂志。

**为什么有效：** 立即制造情感冲击和悬念。

### 4. 倒计时开场

从时间压力开始。

**示例：**
> 还有三分钟，炸弹就会爆炸。而拆弹包里少了一根红线。

**为什么有效：** 紧迫感，读者想知道能否及时。

### 5. 重大发现

从发现关键线索/真相开始。

**示例：**
> 法医报告摊在桌上。死因不是意外，是精心策划的谋杀。而嫌疑人只有一个——他自己。

**为什么有效：** 重大转折，重新理解之前的事件。

### 6. 危机时刻

从角色面临最大危机开始。

**示例：**
> 门被踹开的瞬间，她知道藏不住了。保险箱里的秘密即将曝光。

**为什么有效：** 高风险，读者关心角色命运。

### 7. 谜团浮现

从无法解释的现象开始。

**示例：**
> 醒来时，他发现右手背上出现了一个从未见过的纹身。而他不记得昨晚发生了什么。

**为什么有效：** 神秘感，读者想解开谜题。

### 8. 背叛开场

从背叛/信任崩塌开始。

**示例：**
> 枪口对准他的后背。"对不起，" 他信任了十年的搭档说，"他们给的太多了。"

**为什么有效：** 情感冲击，角色陷入绝境。

### 9. 重大选择

从角色的艰难决定开始。

**示例：**
> 救生艇只能载一个人。她的丈夫和女儿都在冰冷的海水里挣扎。她伸出手——

**为什么有效：** 道德困境，读者想知道她如何选择。

### 10. 结局预告

从未来的某个关键时刻开始，然后倒叙。

**示例：**
> 三天后，所有人都会后悔今天的决定。但此刻，会议室里的每个人都在微笑。

**为什么有效：** 预示灾难，读者想知道如何发生。

---

## 网文/连载向的三种高频开篇变体

下面三种不是新体系，而是对前面开头技巧的高频组合用法。

### 1. 反常识 / 禁令开篇

做法：

- 先抛出一条反常规规则、禁令或不可能命题
- 立刻让读者追问“为什么不能”“违反会怎样”

适合：

- 规则型世界
- 怪谈、惊悚、悬疑、无限流
- 开篇需要迅速建立陌生危险感

提醒：

- 禁令不是为了装神秘，后面必须尽快兑现代价或后果
- 最好让这条规则直接咬住主角当下处境

### 2. 连续逆转开篇

做法：

- 第一小句给出一个判断
- 第二小句立刻推翻、修正或升级上一句
- 连续 2-4 次，把张力一层层推高

效果：

- 每一句都像把读者往更深处拽一步
- 特别适合狗血、强冲突、强爽感或高情绪题材

提醒：

- 逆转必须层层递进，不是乱拐弯
- 每次反转都要让读者更接近主问题，而不是更糊
- 不要拿现实病症、弱势群体或真实创伤当廉价猎奇钩子

### 3. 结果前置 / 倒叙开篇

做法：

- 直接把高潮结果、灾难结果、前世结局或高光一刻放到最前面
- 再回到过程，解释它怎么发生

适合：

- 重生

---

## 网文平台向开篇校验

平台向开篇，尤其前三章，默认按“短视频脚本思维”复查。

不是让正文写成短视频，而是检查：

- 这本书的卖点能不能在极短时间内被读者抓住
- 开头有没有一个可传播、可复述、可切片的强噱头
- 读者看完前三章，能不能说清“这书到底爽在哪、怪在哪、狠在哪”

### 一句话噱头自查

写完开头后，先逼自己用一句话说清这本书的开局吸引点。

如果一句话都说不清，常见问题通常是：

- 设定很多，但没有主钩子
- 情绪很多，但没有明确事件
- 世界观很大，但主角困境不够尖

### 三章内必须交代的东西

- 主角最前台的困境
- 这本书的类型契约
- 至少一个能继续往外长的主问题
- 至少一轮阶段性回报、反制、发现或升级

### 可切片感检查

自查问题：

- 开头里有没有一个读者愿意转述给别人的瞬间
- 有没有一句能概括的强反常、强悬念或强情绪句
- 如果把前三章压成推广简介，是否依然成立

如果答案都偏弱，优先强化：

- 反常规规则
- 极端困境
- 高反差事件
- 情绪爆点
- 马上要兑现的危险或奖励
- 爽文高光前置
- 前因较长、结果本身更有抓力的故事

提醒：

- 前置结果和后续过程之间必须有真实张力，不然回正序后会泄气
- 不能只靠“前面很炸”，后面却只剩平淡铺垫

---

## 标准章节结构

### 1. 开头钩子（前 20%）⚠️ 最关键

**必须包含：**
- ✅ 即时冲突/危机
- ✅ 重大事件/信息
- ✅ 强烈情感冲击
- ✅ 行动场景

**使用上述十种技巧之一，或组合使用。**

### 2. 发展推进（中间 50-60%）

本章的核心内容，必须推进剧情或深化人物。

**推进方式：**
- **新信息揭示**：让读者/主角获得重要信息
- **关系变化**：人物关系发生转变
- **问题升级**：现状恶化，新危机出现
- **角色成长**：主角获得新技能、新认知

**避免：**
- 纯粹的场景描写（风景、房间布局等）
- 与剧情无关的人物互动
- 重复已知的对话

### 3. 高潮时刻（后 15-20%）

本章的情感或动作最高点。

**高潮类型：**
- **动作高潮**：战斗、追逐、对抗
- **情感高潮**：重大发现、背叛、告白、牺牲
- **心理高潮**：主角的内心转折点

### 4. 结尾钩子（最后 5-10%）

留下悬念，让读者想看下一章。详见 [hook-techniques.md](hook-techniques.md)

---

## 黄金三章最低任务

如果是网文新书或连载开局，至少要把前 3 章当成一个整体设计。

### 第 1 章

- 立刻抓住人：异常、冲突、危机或强情绪先上桌
- 让读者知道主要跟谁走
- 初步建立题材契约和主角困境

### 第 2 章

- 把核心规则、主要阻力或关键关系再向前推一步
- 不只是延续热闹，还要让读者更看清“这书到底怎么玩”
- 最好开始出现第一轮选择或代价

### 第 3 章

- 给出第一轮阶段性回报、反转、兑现或重大信息
- 让主线方向更清楚，不要三章过去还只剩氛围
- 结尾继续留下更大的追读问题

最低目标：

- 读者知道这是谁的故事
- 读者知道这本书主要卖点是什么
- 读者知道主角当前要解决什么
- 读者已经拿到第一轮值得继续追的回报或承诺

---

## 章节类型分类

### 情节推进章

**目的**：推动主线剧情发展
**特征**：有明确的事件进展、重要信息揭示
**示例**：主角发现线索、敌人发动攻击、盟友背叛

### 人物深化章

**目的**：深化读者对人物的理解
**特征**：揭示人物背景、动机、内心冲突
**示例**：回忆片段、私密对话、独处时刻
**注意**：必须与主线相关，不能是纯粹的人物小传

### 氛围营造章

**目的**：建立特定情绪或紧张感
**特征**：注重感官描写、节奏控制
**示例**：暴风雨前的宁静、潜伏行动、等待审判

### 过渡衔接章

**目的**：连接两个重大事件
**特征**：信息整理、位置转换、时间跳跃
**注意**：保持简洁，避免拖沓

---

## 章节节奏控制

### 节奏变化

同一章内应包含节奏变化：

```
紧张 → 缓解 → 新紧张 → 更紧张
```

示例：
```
紧张：主角被追捕
缓解：躲进安全屋，短暂喘息
新紧张：发现安全屋已被入侵
更紧张：必须立即逃离
```

### 信息密度

- **高密度**：动作场面、大量对话、快速事件
- **低密度**：内心独白、环境描写、情感沉淀

**原则**：高低密度交替，避免持续高密度（读者疲劳）或持续低密度（读者无聊）

---

## 章节长度与内容密度对照

| 章节字数 | 核心事件数量 | 场景数量 |
|---------|-------------|---------|
| 800-1500 | 1 个主要事件 | 1-2 个场景 |
| 1500-3000 | 1-2 个主要事件 | 2-3 个场景 |
| 3000-5000 | 2-3 个主要事件 | 3-5 个场景 |

**原则**：每章至少包含一个不可删除的核心事件。如果一个事件可以移除而不影响理解，则应删除。

---

## 章节写作检查清单

撰写每章后自查：

### ⚠️ 开头检查（最关键）
- [ ] **前 20% 是否极其吸引人？**（如果不是，重写）
- [ ] 是否在第一段就建立冲突/紧张？
- [ ] 是否尽快建立认知钩子？（读者会追问“这是什么情况”）
- [ ] 是否在 150 字内建立人物牵挂？
- [ ] 是否在 300 字内让主角的欲望与阻力变得可感知？
- [ ] 是否在 500 字内让读者感到故事调性和类型方向？
- [ ] 是否有重大事件或信息揭示？
- [ ] 是否有强烈的情感冲击？
- [ ] 读者是否会迫切想知道接下来发生什么？
- [ ] 是否避免了所有"致命错误"？（天气、日常、回顾等）

### 内容检查
- [ ] 本章是否推进了主线剧情或深化了人物？
- [ ] 是否有冲突或转折？
- [ ] 对话是否推动情节或揭示人物？
- [ ] 是否展示了而非讲述了关键信息？
- [ ] 结尾是否留下悬念钩子？
- [ ] 是否为下一章埋下伏笔？

### 开头自测问题
如果对开头有任何问题回答"否"，必须重写：
1. 读者读了前三段后，会想继续读吗？
2. 开头是否有冲突或危机？
3. 开头是否有意外或转折？
4. 开头是否让读者产生强烈情绪？
5. 开头是否避免了平淡的日常/天气/背景说明？


path: references/plot-structures.md
content: # 情节结构模板

常见的故事结构模板，可用于规划小说章节。

说明：

- 这里的比例和章数示例是压缩示意，不是本仓库长篇项目的默认配比
- 长篇连载应先用主线骨架、项目总纲、卷纲和阶段规划确定大结构，再把这些模板当参考骨架局部借用

## 使用前提

先用 `references/main-plot-construction.md` 或大纲里的“主线三步法骨架”确认：

- 主角终点站
- 起爆事件
- 连锁反应链

再来选择下面的结构模板。

如果这三项还没清楚，不要先套三幕式、英雄之旅或章节配比。模板负责装载，主线骨架负责驱动。

## 三幕式结构（Three-Act Structure）

最经典的故事结构，适用于短中篇或单卷局部结构演示。

### 第一幕：设置（Act 1 - Setup）约 25%

| 章节 | 内容 |
|-----|------|
| 第1章 | 介绍主角日常生活（现状） |
| 第2章 | 激励事件（Inciting Incident）- 打破现状的事件 |
| 第3章 | 主角拒绝召唤，但最终决定行动 |

**第一幕悬念示例：**
- "门开了，进来的人是三年前死去的人。"
- "她收到的信件，署名是自己。"

### 第二幕：对抗（Act 2 - Confrontation）约 50%

| 章节 | 内容 |
|-----|------|
| 第4-5章 | 主角进入新世界，遭遇挑战 |
| 第6章 | 中点（Midpoint）- 重大转折/信息揭示 |
| 第7-8章 | 困难升级，盟友可能背叛 |

**第二幕悬念示例：**
- "导师竟然是幕后黑手。"
- "唯一的盟友失踪了。"

### 第三幕：结局（Act 3 - Resolution）约 25%

| 章节 | 内容 |
|-----|------|
| 第9章 | 一切看似失败，最低点 |
| 第10章 | 高潮（Climax）- 最终对决 |
| 终章 | 结局，展示新常态 |

---

## 英雄之旅（Hero's Journey）

神话学家约瑟夫·坎贝尔的经典结构，适合冒险/奇幻题材。

### 阶段分解

| 阶段 | 章节 | 内容 |
|-----|------|------|
| 1. 平凡世界 | 第1章 | 介绍主角日常生活 |
| 2. 冒险召唤 | 第1-2章 | 激励事件发生 |
| 3. 拒绝召唤 | 第2章 | 主角最初犹豫 |
| 4. 遇见导师 | 第2-3章 | 获得指导/装备 |
| 5. 跨越门槛 | 第3章 | 离开舒适区 |
| 6. 考验盟友敌人 | 第4-5章 | 新世界探索 |
| 7. 接近洞穴 | 第5-6章 | 准备面对大挑战 |
| 8. 苦难煎熬 | 第6-7章 | 接近死亡/重大失败 |
| 9. 奖赏 | 第7-8章 | 获得力量/信息 |
| 10. 返回之路 | 第8章 | 回归途中受阻 |
| 11. 复活 | 第9章 | 最终考验/蜕变 |
| 12. 满载而归 | 第10章 | 回归，带着收获 |

---

## 悬疑小说结构

适合侦探/推理/惊悚题材。

### 第一幕：谜题出现

| 章节 | 内容 | 悬念钩子 |
|-----|------|---------|
| 第1章 | 发现尸体/事件发生 | 谁干的？ |
| 第2章 | 侦探接手案件 | 为什么这个案子特殊？ |
| 第3章 | 初步调查，发现线索 | 线索指向谁？ |

### 第二幕：调查深入

| 章节 | 内容 | 悬念钩子 |
|-----|------|---------|
| 第4章 | 审讯嫌疑人，各有嫌疑 | 谁在撒谎？ |
| 第5章 | 新线索出现，指向意外方向 | 我们是不是一开始就错了？ |
| 第6章 | 第二起事件，模式浮现 | 这是连环案件？ |
| 第7章 | 侦探陷入危险 | 侦探会成为下一个目标吗？ |

### 第三幕：真相揭示

| 章节 | 内容 | 悬念钩子 |
|-----|------|---------|
| 第8章 | 重大突破/反转 | 我们信任的人有问题？ |
| 第9章 | 最终对决 | 真相是什么？代价是什么？ |
| 第10章 | 案件解决，遗留疑问 | 真的结束了吗？ |

---

## 言情小说结构

适合爱情题材。

### 第一幕：相遇

| 章节 | 内容 | 情感节点 |
|-----|------|---------|
| 第1章 | 介绍主角 A，现状/问题 | 读者共情 A |
| 第2章 | 介绍主角 B，现状/问题 | 读者共情 B |
| 第3章 | A 和 B 相遇（第一印象不佳） | 两人注定在一起，但目前有冲突 |

### 第二幕：发展

| 章节 | 内容 | 情感节点 |
|-----|------|---------|
| 第4-5章 | 被迫在一起，了解对方 | 发现有吸引力的地方 |
| 第6章 | 吸引力增强，亲密时刻 | 接近 |
| 第7-8章 | 误解/秘密/障碍出现 | 推远 |
| 第9章 | 危机，关系破裂 | 看起来无望 |

### 第三幕：和解

| 章节 | 内容 | 情感节点 |
|-----|------|---------|
| 第10章 | 意识到真爱，克服障碍 | 高潮 |
| 终章 | 在一起，展示新生活 | 圆满 |

---

## 惊悚/动作结构

适合快节奏、紧张刺激题材。

### 短篇结构（5-6章）

```
第1章：危机出现 → 钩子：主角被追杀/威胁
第2章：应对计划 → 钩子：计划失败，情况恶化
第3章：追逐/对抗 → 钩子：被逼入绝境
第4章：逆转机会 → 钩子：发现新希望，但时间紧迫
第5章：最终对抗 → 钩子：生死一瞬
第6章：结局 → 展示后果
```

### 特点

- 节奏快，每章都有动作
- 高密度事件
- 时间压力持续存在
- 悬念强度递增

---

## 反转结构（Twist-Based）

适合心理惊悚/悬疑题材。

### 章节分布

```
第1-2章：建立"真实"情况
第3-4章：出现疑点，但不明显
第5-6章：第一次小反转（重新理解）
第7-8章：第二次反转（再次反转）
第9-10章：最终反转（一切颠覆）
```

### 关键

- 前期埋下看似无辜的线索
- 每次反转都合乎逻辑（回看有迹可循）
- 避免机械降神

---

## 多线叙事结构

适合复杂剧情，多主角。

### 交叉剪辑模式

```
第1章：主角A故事
第2章：主角B故事
第3章：主角A故事（推进）
第4章：主角B故事（推进）
第5章：线索交汇
...
```

### 时间线模式

```
第1章：现在（时间A）
第2章：过去（时间A-5年）
第3章：现在（时间A+1天）
第4章：过去（时间A-5年+1月）
...
```

### 收敛原则

- 各线最终必须交汇
- 早期看似无关的事件后来有关联
- 收敛时产生"原来如此"的效果

---

## 短篇小说快速结构

### 3章微型结构

```
第1章：激励事件 + 决定行动
第2章：尝试 + 失败 + 升级
第3章：最终尝试 + 成功/失败 + 结局
```

### 5章标准结构

```
第1章：现状 + 激励事件
第2章：拒绝 + 跨越门槛
第3章：挑战 + 盟友/敌人
第4章：低谷 + 觉醒
第5章：高潮 + 结局
```

---

## 章节情节模板

### 单章内部结构

```
开头（10%）：钩子 + 上下文连接
发展（60%）：事件推进 + 冲突
高潮（20%）：本章最高点
结尾（10%）：悬念钩子 + 下章铺垫
```

### 无效章节结构

```
开头：漫长铺垫/背景说明
中间：日常活动/对话流水账
结尾：平淡结束/无悬念
```

---

## 结构选择指南

| 故事类型 | 推荐结构 | 章节数 |
|---------|---------|--------|
| 冒险/奇幻 | 英雄之旅 | 8-12章 |
| 侦探/悬疑 | 悬疑结构 | 8-10章 |
| 言情 | 言情结构 | 6-10章 |
| 动作/惊悚 | 惊悚结构 | 5-8章 |
| 心理/反转 | 反转结构 | 6-8章 |
| 多主角 | 多线叙事 | 10-15章 |
| 微型小说 | 3章结构 | 3章 |


path: references/suspense-design.md
content: # 悬念机制与质量判断

适用场景：

- 悬疑、惊悚、群像、多线、升级流、权谋、连载文
- 用户说“有冲突但不抓人”“读者不想追”“钩子弱”“留存低”
- 章节事件很多，但读者没有强烈的猜测欲

## 1. 核心认知

悬念不是单一技巧，而是一条循环链：

提出问题 -> 延迟答案 -> 局部解答 -> 新问题出现

关键点：

- 事件不是悬念本身
- 读者脑中尚未解决的问题，才是悬念本体

可以把悬念理解成一条更完整的因果链：

手段 -> 未闭合状态 -> 放不下 -> 继续追读

这里的“未闭合状态”，也可以统一理解为“未闭合节点”。

这里的“手段”可以是：

- 钩子
- 断点
- 伏笔
- 反常行为
- 信息缺席
- 未完成表达

但这些都只是入口，不是悬念本体。

检验标准：

- 一章结束时，读者脑中是否还有悬而未决的问题
- 如果读者此刻可以轻松放下，说明循环已经变弱或断裂

关键提醒：

- 即使故事里客观存在谜团，如果读者没有察觉或根本不在乎，悬念也等于不存在

## 1.2 期待感优先

长篇连载里，悬念的核心价值不只是“最后真相是什么”，而是让读者始终处在：

- 想知道接下来会怎样
- 想知道这口气什么时候出
- 想知道这段关系、这场仇、这道坎到底怎么过

也就是说：

- 单次爽点是释放
- 持续期待是牵引

常见例子：

- 恋爱文里，拉扯、试探、误会和将破未破，往往比正式在一起更抓人
- 复仇文里，卧薪尝胆、积攒筹码、逼近清算，往往比大仇得报本身更能续航

提醒：

- 不要为了“让读者舒服”过早把阶段问题清空
- 卷末或阶段末可以给回报，但最好保留更大的未决麻烦、代价或新威胁

## 1.1 追读循环的四阶段

### 提出问题

通过事件、异常、冲突或信息缺口打开未闭合节点。

### 延迟答案

不立刻交底，但叙事不能停滞。

要求：

- 延迟不是拖字数
- 延迟期间要有新的行动、后果、试探或线索

### 局部解答

给读者部分满足，但不把整条链掐死。

关键：

- 回答一部分
- 保留更关键的一部分

### 新问题生成

旧问题的局部解答，要顺势导出下一层问题。

如果回答后没有新问题，追读循环就会松掉。

## 2. 三种核心问题

### A. 不知道发生了什么

读者缺事实。

驱动力：

- 好奇
- 事实还原欲

适合：

- 神秘事件
- 身份反转
- 失踪
- 谎言

### B. 不知道会怎样

读者缺结果。

驱动力：

- 预期焦虑
- 结果预判

适合：

- 倒计时
- 决斗
- 对峙
- 告白
- 审判

### C. 不知道为什么

读者缺因果解释。

驱动力：

- 逻辑闭环需求
- 意义探寻

适合：

- 反常行为
- 规则异常
- 背叛
- 角色立场突变

最佳实践：

- 三类问题交替使用
- 不要整本书只靠一种悬念

分类依据：

- 归类看的是读者脑中问题的指向
- 不是看事件表面长什么样

同一事件可以同时激活不同悬念类型。

## 3. 冲突如何转化为悬念

冲突只是燃料，不自动等于悬念。

冲突要转化成有效悬念，至少满足：

1. 读者在乎结果
2. 赌注足够清晰
3. 结果真实未定
4. 读者能感知到信息缺口

进一步展开：

- `读者在乎结果`：读者已经对角色、关系、目标或后果建立关注
- `赌注足够清晰`：读者知道输赢到底意味着什么
- `结果真实未定`：不能一眼看出“主角反正必赢”
- `信息缺口被感知`：读者明确意识到还有问题没解决

常见失败：

- 角色建立不足：读者不在乎谁输谁赢
- 赌注模糊：打得很热闹，但不知道到底在争什么
- 结果过于明显：主角优势过大，问题一开始就被读者判完
- 两个陌生人吵架，不知道他们是谁，也不知道输赢后果

这只是事件，不足以形成强悬念。

## 3.2 死亡赌注

要让读者持续在乎，主角最好不是“碰到一点麻烦”，而是被逼到某种形式的悬崖边。

这里的“死亡”不只指肉体死亡，也可以是：

- 生理死亡：会死、会残、会被吞没
- 社会性死亡：前途尽毁、身份崩塌、名誉破产、阵营抛弃
- 关系性死亡：关键关系断裂，再也回不去
- 心理性死亡：信念崩溃、执念被毁、活下去的意义被掏空

关键不是一定写得很惨，而是：

- 主角真的输不起
- 读者清楚知道“输了到底会失去什么”

## 3.3 冲突粘结剂

很多故事追读会掉，不是因为没有冲突，而是主角和麻烦之间缺少粘结剂。

如果主角随时可以转身走人，冲突就会变轻。

常见三类粘结剂：

### A. 生存威胁

- 不赢就死
- 不争就被吞掉
- 名额唯一，资源唯一，位置唯一

作用：

- 让主角必须死磕

### B. 制度绑定

- 身份限制
- 任务机制
- 组织规则
- 契约约束

作用：

- 让主角不是“想不想打”，而是“不得不打”

### C. 时间锁

- 倒计时
- 寿命限制
- 三年之约
- 某事到点必然发生

作用：

- 给悬念加滴答声
- 避免剧情一直拖成宽松游荡状态

判断标准：

- 主角和麻烦是否已经被结构绑死
- 如果现在让主角“先不管”，代价是否立刻会扩大

## 3.1 非冲突型悬念

悬念不一定依赖正面冲突。

只要读者脑中出现“在乎的未解决问题”，即使场面平静，也能形成悬念。

常见方式：

### 逻辑缺口型

一向谨慎的人突然冒险，一向冷静的人突然失态。

作用：

- 激活“为什么”类问题

### 关联疑问型

先给出两块看似分离的信息，再让读者意识到它们可能有关。

例如：

- 主角收到匿名信
- 下一场切到陌生人正在远处监视

作用：

- 激活“这两件事如何相关”的追问

### 未完成信息型

角色话说一半，信息被中断，表达没有说完。

作用：

- 激活“本来要说什么”的问题

## 4. 单一悬念类型的局限

### 只靠过去未完成

风险：

- 牵引力偏轻
- 如果长期不给新线索，好奇会自然衰减

常见后果：

- 读者先记着
- 然后开始“养肥再看”

### 只靠未来未完成

风险：

- 紧张强，但不能一直满格
- 持续太久会情绪透支

常见后果：

- 一开始很紧
- 后面变成麻木

### 只靠因果未完成

风险：

- 需要足够铺垫
- 读者若不熟悉角色和常态，就不会真的追问“为什么”

常见后果：

- 变成阅读理解
- 有谜题感，但故事推进感变弱

结论：

- 单一悬念可以短时强驱动
- 长线连载更稳的做法是三类问题轮换或叠加

## 5. 悬念协同策略

目标：

- 让好奇、紧张、解谜三种驱动力同时工作

推荐做法：

- 用“发生了什么”点亮事实缺口
- 用“会怎样”提供情绪压力
- 用“为什么”补足逻辑牵引

不要机械平均分配，而是根据章节位置切主次：

- 开篇：优先快速点亮一个强问题

## 5.1 希区柯克式悬念

突然爆炸是意外，读者提前知道桌下有炸弹，而角色不知道，这才是悬念。

写小说时可直接转成这条规则：

- 让读者比角色早一点知道危险
- 让角色在危险附近继续行动
- 让每个普通动作都带上潜在爆炸感

常见写法：

- 读者知道有人在埋伏，主角不知道
- 读者知道某物有毒，角色还在正常使用
- 读者知道倒计时已经开始，角色还在做别的决定

这样即使场面没打起来，紧张也能持续存在。
- 中段：局部解答并切换问题类型
- 结尾：用更贴近人物代价的问题带走读者

经验原则：

- 同时存在两种问题，通常比只存在一种更稳
- 三种问题同时成立时，往往是高强度章节

## 6. 悬念质量的六个判断问题

### 1. 信息缺口是否被成功感知

检查：

- 读者能不能明确说出“我现在不知道什么”
- 缺口是不是被清楚点亮，而不是埋得自己都看不见

### 2. 是否激活了读者的猜测引擎

好的悬念会让读者自然开始猜：

- 他是谁
- 为什么这么做
- 会不会失败
- 代价是不是更大

如果读者只觉得“哦，发生了一件事”，说明猜测引擎没被点燃。

### 3. 猜测体验是否成立

最好的悬念不是完全不可猜，而是：

- 能猜
- 但猜不死
- 猜中了也爽
- 猜错了也合理

### 4. 误导是否公平

误导可以有，但不能骗。

可以：

- 隐藏部分信息
- 用立场偏差制造错判
- 用顺序控制制造误读

不可以：

- 临时新增设定
- 结尾靠“其实之前都不算”
- 用纯巧合推翻已知逻辑

### 5. 悬念强度够不够

强度由这几项共同决定：

- 缺口大小
- 关心对象强度
- 代价大小
- 时间压力
- 问题离主线的远近

还会受到三类基础条件影响：

- 读者认知基础：是否已经理解角色、目标和局势
- 情感关联强度：问题是否绑定读者已经在乎的人或后果
- 信息缺口清晰度：读者是否知道自己到底缺哪一块信息

一般规律：

- 和主角命运越近，强度越高
- 和读者情感投入越近，强度越高
- 代价越清晰，强度越高

### 6. 分布是否合理

悬念不是越多越好。

如果每段都想吊胃口，会变成疲劳轰炸。

更好的分布：

- 开头快速点亮主问题
- 中段局部解答并升级
- 结尾留下新的未定问题

## 7. 同一事件的动态转换

同一事件，因读者关注点不同，可以转成不同悬念。

示例：角色 A 突然背叛

- 关注“他为什么背叛” -> 因果未完成
- 关注“背叛前到底发生过什么” -> 过去未完成
- 关注“背叛后局势会变成什么” -> 未来未完成

因此设计悬念时不要只盯事件，要先确认读者被引导去问哪一个问题。

## 8. 章节级使用方法

每章写前先答：

1. 本章主问题是什么
2. 它属于“发生了什么 / 会怎样 / 为什么”中的哪种
3. 这个问题和谁的命运、关系、利益绑定
4. 本章准备回答哪一部分
5. 回答之后会引出什么新问题
6. 本章是否过度依赖单一悬念类型

推荐模板：

```markdown
## 本章悬念设计
- 主问题：
- 问题类型：
- 读者在乎的对象：
- 本章局部解答：
- 新引出的问题：
```

## 9. 连载写法

连载的核心不是“每章都吓人”，而是“每章都让读者带着问题离开”。

推荐做法：

- 开章用后果唤醒旧问题
- 中段回答一个旧问题，但不要把整条链掐死
- 结尾留下一个更具体、更贴近人物代价的新问题
- 长线尽量轮换三类问题，避免单一类型长期透支

### 单一问题衰减

同一个问题如果拖得太久，即使一开始很强，也会衰减。

常见表现：

- 从“我必须知道答案”变成“以后知道也行”
- 读者记得有事，但不再着急

解决思路：

- 定期回扣旧问题
- 提供局部新线索
- 用更高一级的新问题重新点亮旧问题

## 10. 循环断裂的典型风险

### A. 解答太快

表现：

- 问题刚提出没几章就被一次性说透
- 读者还没来得及猜，答案已经全部端上来

后果：

- 悬念价值被过早消耗
- 读者失去期待和参与感

### B. 问题被遗忘

表现：

- 前面埋了一个问题
- 中间很长时间没有回扣、没有线索、没有提醒
- 后续剧情被新信息覆盖

后果：

- 读者忘掉旧问题
- 旧悬念即使 later 回收，也会失去力度

### C. 多问题失联

表现：

- 同时埋了太多问题
- 问题之间没有主次和逻辑关系
- 读者不知道该关心哪一个

后果：

- 注意力分散
- 追读动力不聚焦

## 11. 多问题并行策略

多问题并行通常比单问题更稳，但前提是有层级。

推荐层级：

- 主线问题：整卷或整书最重要的问题
- 支线问题：角色线、关系线、阵营线的问题
- 场景问题：本章或本场能立即牵引读者的小问题

原则：

- 每章至少有一个前台主问题
- 支线问题不能长期无回声
- 小问题可以快解，但要服务大问题

停顿机制：

- 如果主线、支线、章节问题在同一时段同时清零
- 读者就会自然获得“可以先放下”的理由

不要：

- 每个问题都当主问题
- 把所有问题都压到结尾才想起来

## 12. 高风险失败模式

- 有信息缺口，但读者不在乎相关对象
- 有冲突，但问题没被点亮
- 有谜面，但没有可猜性
- 解答后没有新问题，循环断裂
- 故意误导过头，读者回看觉得被骗
- 只会在章末硬吊一句，正文内部没有悬念流动
- 长线只靠一种悬念类型，导致衰减、透支或认知疲劳
- 问题埋太多却彼此无关，读者记不住
- 旧问题长期不回扣，最后被读者遗忘
- 章节结束后出现“问题真空”，即前台没有任何未闭合节点

## 13. 写后检查

- [ ] 读者能明确说出当前未解决的问题
- [ ] 悬念绑定了读者在乎的人或代价
- [ ] 本章至少维持一种核心问题类型
- [ ] 长线没有只依赖单一悬念类型
- [ ] 局部解答后引出了新问题
- [ ] 没有把答案过早一次性说透
- [ ] 旧问题没有长期失联到被读者遗忘
- [ ] 旧问题没有因拖太久而自然衰减
- [ ] 章节结束时仍有至少一个未决问题在前台
- [ ] 误导没有破坏既有逻辑
- [ ] 结尾不是低风险虚假钩子
- [ ] 悬念分布不是只集中在最后一段


path: references/rule-linting.md
content: # 规则化文本检查

用于把部分高频写作问题，从“经验提醒”进一步沉淀成可复用、可维护的规则。

默认定位：

- 这不是替代人工审稿的万能器
- 它只负责抓高频、低语义歧义、适合规则化的问题
- 它优先服务长篇项目的稳定性，而不是追求文学审美自动评分
- 它现在支持“关键词 + 正则 + 证据摘录”，但依然只是静态预审，不等于完成语义审稿

## 当前规则范围

当前优先覆盖 3 类问题：

- AI 套语
- 结尾升华 / 结尾总结
- 视角越权提示
- 对白说明感
- 正文解释腔
- 转场连接词过密

相关命令：

- `python3 scripts/chapter_pipeline.py lint <章节文件路径>`
- `python3 scripts/chapter_pipeline.py dialogue-pass <章节文件路径>`
- `python3 scripts/chapter_pipeline.py consistency <章节文件路径> --project-path <项目目录>`
- `python3 scripts/chapter_pipeline.py review <章节文件路径> --project-path <项目目录>`

规则文件放在：

- `rules/novel-lint/*.yaml`

## 规则字段

每条规则至少包含：

- `id`
- `name`
- `description`
- `severity`
- `scope`
- `type`
- `threshold`
- `message`
- `keywords`

## scope 约定

- `full`：全章检查
- `ending`：只检查结尾段

后续可扩展：

- `dialogue`
- `heading`
- `outline`
- `intent`

## 使用原则

1. 先把高频问题做成规则，不要一开始就追求覆盖所有文学判断。
2. 规则命中后只输出提示，不直接替换正文。
3. 同一个问题如果经常误报，就调 scope、threshold 或关键词，不要强上复杂判断。
4. 规则层主要服务：
   - 写后快速报警
   - 长篇项目批量巡检
   - 把经验变成可复用资产

## 当前最适合规则化的问题

- AI 微表情套语
- 感悟式结尾
- 感叹式结尾
- 视角越权提示
- 标题疲劳
- 重复钩子词

## 不适合直接规则化的问题

- 人物弧线是否高级
- 这章是否真的好看
- 审美是否打动读者
- 整体题材是否有爆款潜力

这些仍应由长篇治理、人工判断和阶段/卷审计负责。


path: references/literary-opening.md
content: # 文学感偏强开篇专项规则

适用场景：

- 平台向长篇网文里需要更强文学感、气质感或命运感
- 魔幻现实、象征性、时间迷宫感较强的网文开篇
- 作者明确追求文学感、哲学感或陌生化进入方式
- 不希望开篇只是类型文意义上的“立刻打起来”

这不是脱离追读目标的豁免条款。

它只是说明：平台向网文的开篇，不一定非要用最外放的动作冲突抓人，也可以用更气质化的方式建立进入感。

## 1. 核心认知

默认的连载型开篇通常依赖：

- 即时冲突
- 明确危机
- 迅速点亮问题

文学感偏强的网文开篇不一定走这条路。

它可以通过以下方式在极短篇幅内同时完成多层任务：

- 打开认知裂缝
- 建立人物情感牵引
- 邀请读者进入陌生世界
- 预告全书的叙事逻辑或主题气质

重点不是“写得优美”，而是让读者感到：

- 这个世界不按我熟悉的方式运转
- 这个人物身上压着某种说不透的命运
- 这个故事的时间、认知或意义结构值得继续进入

关键提醒：

- 它仍然必须服务平台向追读，而不是给“慢”和“空抒情”找借口
- 前几段仍要让读者产生“想继续看”的明确牵引
- 如果只有气氛没有问题，仍然属于失败开篇

## 2. 两种核心钩子

### A. 认知钩子

通过结构、时间、意象或陌生化，让读者产生认知裂缝。

常见方式：

- 时间叠压
- 因果错位
- 反常意象
- 语言命名困境
- 不可能之物进入日常

### B. 情感钩子

让读者不是只被“谜”勾住，而是被“人”勾住。

常见方式：

- 极端处境中的微小记忆
- 生死与童年并置
- 强烈处境下的不对等回想
- 人物执念先于事件解释出现

最好的文学性开篇，往往是认知钩子和情感钩子同时成立。

## 3. 可用手法

### 时间叠压

不要只按线性顺序写。

可以把：

- 遥远未来的凝视
- 当下的处境
- 更早以前的记忆

压到一两句话里，让读者先感到时间结构异常。

作用：

- 预告全书的叙事方式
- 形成命运感

### 陌生化意象

选一个看似简单却在该世界中“不可能”或“异常”的物象。

这个意象要同时承担：

- 世界观入口
- 认知冲击
- 主题隐喻

### 反差并置

把强烈不对等的元素放在一起。

例如：

- 生死场景与童年记忆
- 暴力处境与温柔物象
- 巨大历史压力与个人微小感受

作用：

- 打开情感裂口
- 让人物比事件更有吸力

### 命名与认知困难

通过“尚未被命名”“无法被旧经验理解”的对象，让读者感觉这个世界并不服从既有常识。

作用：

- 让读者放下熟悉框架
- 进入新的感知方式

## 4. 文学性开篇的风险

### 只有气氛，没有问题

写得很美，但读者不知道为什么要继续看。

### 只有结构炫技，没有情感落点

时间跳跃很多，意象很多，但读者不在乎人物。

### 只有象征，没有兑现

开篇提到的重要意象、设定或隐喻，后文完全不回收。

### 把“慢”误当“深”

文学性开篇不是拖，不是空抒情，也不是绕着不说。

### 把“气质”误当“追读”

如果前几段只有漂亮句子、氛围、意象和主题暗示，却没有让读者产生认知追问或情感牵挂，平台向连载照样会掉读者。

## 5. 写前检查

如果准备采用文学性开篇，先问：

1. 本章最核心的认知裂缝是什么
2. 本章最核心的情感牵引是什么
3. 这两个钩子是否能在前几段同时成立
4. 开篇使用的关键意象、结构或设定，后文是否会兑现

## 6. 写后检查

- [ ] 前几段建立了认知钩子
- [ ] 前几段建立了情感钩子
- [ ] 不是只有语言漂亮，没有未解问题
- [ ] 关键意象或结构后续有兑现空间
- [ ] 文学性没有削弱读者的进入感


path: references/idea-incubation.md
content: # 脑洞孵化与长篇扩展专项规则

适用场景：

- 用户只有一个脑洞、设定点子或一句话 premise
- 故事常写到 3-5 万字就卡住
- 想把一个点子扩成 50 万字以上结构
- 需要判断某个脑洞是否成熟到可以直接开写

## 1. 核心认知

脑洞不是故事本身，只是故事的第一推动力。

平台向写作里，脑洞经常决定读者会不会先点进来，但要先分清：

- 标配元素：系统、重生、穿越、签到、老爷爷、普通仓库
- 真正脑洞：在这些基础上做出“别人没这么玩过”的新奇转向

也就是说：

- 金手指不自动等于脑洞
- 常见模板不自动等于卖点
- 真正的脑洞，是让读者一句话就感到“这个角度有点新”的东西

如果把脑洞直接当故事来写，最常见的后果就是：

- 开头很新鲜
- 中期开始重复
- 后面推不动

更稳的办法是把脑洞当作种子，再做三层培育：

- 往下挖：把设定规则、边界、例外挖出来
- 往外扩：把世界、利益、阵营和社会影响扩出来
- 往前推：把剧情阶段、冲突升级和终局方向推出来

## 1.1 四类高频脑洞

### A. 金手指类脑洞

不是简单给系统，而是把金手指的玩法、交易方式、互动方式或功能边界做出新鲜感。

判断标准：

- 不是“有系统”
- 而是“这个系统/能力怎么运作，为什么和别人不一样”

### B. 剧情类脑洞

重点在于叙事起手式反常、反套路或结构反转。

例如：

- 时间循环
- 反派开局
- 先果后因
- 把传统主角模板反着用

### C. 设定类脑洞

重点在于独创世界规则、升级体系、能力体系或文明结构。

这是上限最高的一类，因为它能直接塑造整本书的独特气质。

### D. 角色类脑洞

重点在于主角的物种、身份、立场、社会位置或人格底色非常规。

例如：

- 非人主角
- 历史幕后黑手
- 明确反模板主角
- 极端稀缺职业或身份视角

## 1.2 脑洞的市场化判断

一个脑洞值不值得继续做，先问三件事：

1. 它能不能一句话讲明白
2. 它和同题材常规模板相比，新在哪里
3. 它除了新奇，还能否长出冲突、留存和长线结构

如果只有“看起来有点不一样”，但撑不出后续冲突，它通常只是短促亮点，不是合格脑洞。

## 2. 往下挖：设定深化

目标：

- 把一句“酷概念”变成真正可运作的设定

三层追问法：

### 第一层：基本定义

- 它到底是什么
- 它具体怎么生效
- 它呈现的是信息、能力、物质还是规则

### 第二层：边界与限制

- 距离、时间、次数、范围、对象有没有限制
- 哪些情况它无效
- 哪些人或场景会让它失灵

### 第三层：例外与副作用

- 多人同时出现会怎样
- 极限使用会怎样
- 会不会产生精神、道德、社会层面的反噬

判断标准：

- 设定一旦被追问到第三层，应该继续长出故事，而不是立刻塌掉

## 3. 往外扩：世界与利益重组

目标：

- 不把脑洞只当主角私人外挂
- 让它对世界产生外溢影响

先问：

- 如果这不是主角独享，而是世界中真实存在的力量/资源/规则，会改变什么
- 谁会成为最大受益者
- 谁会成为最大受害者
- 哪些旧秩序会被冲击

常见扩展方向：

- 法律与制度
- 商业与利益
- 阵营与权力
- 日常社交与伦理
- 技术、职业、教育、阶层

效果：

- 从“个人冒险”扩大成“系统震荡”
- 给长篇提供可持续的外部张力

## 4. 往前推：剧情五阶段

目标：

- 避免只会反复使用同一个爽点

### 第一阶段：破局

重点：

- 让脑洞先解决眼前困境
- 快速释放第一轮爽感

### 第二阶段：入局

重点：

- 引入同类能力者、敌对势力、代价、副作用或规则反弹

### 第三阶段：解谜

重点：

- 追问脑洞的来源、选择主角的原因、背后隐藏体系

### 第四阶段：抉择

重点：

- 让主角面对价值观或阵营选择
- 决定他要成为什么样的人

### 第五阶段：终局

重点：

- 把脑洞引向更大层级的系统性危机或终极冲突

## 5. 判断脑洞是否成熟

一个脑洞至少要回答这些问题中的大部分，才适合直接开写：

1. 规则一句话怎么定义
2. 有哪些限制
3. 有哪些例外
4. 钻规则漏洞会发生什么
5. 最先被冲击的社会领域是什么
6. 最大受益者是谁
7. 最大受害者是谁
8. 十万字后它还能否保持新鲜感
9. 主角会因此面对什么道德困境
10. 最终会走向什么终极冲突

额外补两问：

11. 它能不能在同题材里一句话区分自己
12. 它更偏金手指、剧情、设定还是角色脑洞，最强卖点到底在哪一层

如果很多问题答不出来，脑洞通常还停留在“点子”阶段。

## 6. 高风险失败模式

- 设定只会解决问题，不会制造新问题
- 点子只对主角有意义，对世界没影响
- 爽点只有一种，靠反复使用续命
- 没有终局方向，写到中期只能横向注水
- 能力很强，但无法照见人物或人性
- 把标准配置错当脑洞，开局看似热闹，读者却没有真正的新鲜感
- 只顾“新奇”，却完全不管平台偏好的节奏、回报和阅读门槛

## 7. 最终目标

好的长篇不是靠脑洞一直表演，而是靠脑洞不断逼问：

- 人会怎么变
- 关系会怎么裂
- 价值观会怎么选
- 世界会怎么被扰动

脑洞负责点火，人性和系统反应负责把火烧长。

## 8. 脑洞积累法

脑洞通常不是凭空天降，而是输入积累后的重组结果。

更稳的做法：

- 持续收集常见金手指、升级设定、职业设定、世界规则
- 从小说、影视、动漫、游戏里拆“机制”，不要只记剧情
- 问自己：这个东西能不能换个交易方式、换个身份视角、换个规则边界、换个冲突场景

目标不是生搬硬套，而是建立自己的“脑洞储备库”。


path: references/flow-break-writing.md
content: # 流断式创作

用于平台向连载、手机端阅读、番茄系快节奏章节，以及需要降低 AI 痕迹、增强追读感的动作场、冲突场、情绪爆发场。

它不是“把正文写碎”这么简单，而是：

- 表面上用短流段、高频断句、断点留钩，制造停顿、压迫和追读感
- 内里仍保持 POV、情绪、因果和主线目标连续，不让读者读乱

一句话记法：

**一句一段、一段一钩、断在关键、续在情绪、只写当下、不堆废话。**

## 1. 核心定义

流断式创作的核心，不是“短”，而是“短而不断气”。

- **流**：剧情、情绪、视角、行动目的连续
- **断**：在动作节点、对话转折、危险逼近、情绪爆点、真相露角处切段

读感目标：

- 读者翻得快
- 段落压得紧
- 每段末尾都像还有半口气没吐完

## 2. 什么时候用

优先使用场景：

- 开篇前 10%-20% 需要快速抓眼
- 追逐、对抗、揭露、威胁、争吵、翻盘
- 强情绪场：羞辱、失控、心碎、恐惧、愤怒、欲望上头
- 去 AI 味时，原文明显过长、过顺、过像说明文
- 手机端阅读压力要降下来时

谨慎使用场景：

- 世界规则解释
- 复杂博弈推理
- 情绪回落后的收束段
- 需要稳定铺陈空间关系或信息关系的场景

原则：

- 它适合“提速”和“加压”
- 不适合把整章所有段落都切成同一种碎句节奏

## 3. 实操标准

### 3.1 极短流段

- 单段通常 1-3 行
- 单段通常只承载 1 个信息点
- 一个信息点可以是：
  - 一个动作
  - 一句对白
  - 一个眼神或身体反应
  - 一个短促心理闪念
  - 一个画面切换

避免：

- 一段里同时塞动作、解释、背景、感悟、设定、关系判断
- 一口气写完整因果链，读起来像汇报

### 3.2 高频断句

- 优先用句号、问号、感叹号切开
- 少让长逗号链一路拖到底
- 能拆成两句，就不要硬拖成一整句

断句目标：

- 节奏有停顿
- 每一句都像往前顶一步
- 不让语气匀速滑过去

### 3.3 断点留钩

优先断在这些位置：

- 动作刚起，还没落地
- 对话只说了一半
- 危机刚被看见
- 真相只露一角
- 情绪刚炸开
- 选择还没做完

段尾优先落点：

- 未完成动作
- 新风险
- 新发现
- 反问
- 认知拐点

不要总落在：

- 总结句
- 感悟句
- 解释句
- 作者替角色收尾的判断句

### 3.4 形散神聚

流断式的底线是：表面碎，内里不能散。

必须保持：

- 主 POV 稳定
- 当前主问题稳定
- 情绪递进清楚
- 动作之间有余波、有反应、有因果桥

如果只是把段落切碎，但看不出：

- 为什么现在断
- 下一段为什么接得上
- 主角此刻到底想做什么

那就不是流断式，只是碎。

## 4. 和 AI 味净化的关系

流断式对下面这些问题很有效：

- 长句过多
- 长段过多
- 解释腔太重
- 抒情像统一模板
- 节奏匀速，像说明书

但它不是万能药。

如果问题是：

- 剧情本身没冲突
- 人设动机不清
- POV 越权
- 设定逻辑没立住

那先修结构，不要只靠切短句救稿。

## 5. 常见误区

### 5.1 只有断，没有续

症状：

- 每段都像独立短视频字幕
- 场面之间没有余波
- 情绪跳来跳去

修法：

- 给下一段补“反应层”或“因果层”
- 让上一动作留下的疼、热、响、视线、姿势，带进下一段

### 5.2 只有碎，没有钩

症状：

- 段很短，但没有紧张感
- 每段都只是拆句，不是在推进

修法：

- 每段问自己：这一段到底是推进动作、抬升风险，还是制造期待？
- 如果都不是，就删或并回上一段

### 5.3 全章同速

症状：

- 从头到尾都一个节奏
- 读久了像刻意制造“网感”

修法：

- 冲突场用流断式
- 解释段、回落段、关系沉淀段适当放长
- 让节奏像心跳，不要像打点器

### 5.4 机械问句泛滥

症状：

- 连续用“疼吗？”“为什么？”“她懂吗？”这类问句刷存在

修法：

- 问句只留最有力的那个
- 其他改成动作、停顿、环境反馈

## 6. 自检清单

- [ ] 这一段是不是只承载一个核心信息点
- [ ] 段尾是不是停在动作、风险、发现、选择或情绪拐点上
- [ ] 下一段是不是接得上前一段的动作余波或情绪惯性
- [ ] 主 POV 有没有被切碎到失焦
- [ ] 有没有为了“像真人”而故意切得过碎
- [ ] 如果把这些短段并回去，冲突是否会明显变钝

## 7. 适合放进技能的定位

建议定位：

- 作为平台向正文的**可选节奏技法**
- 作为“去 AI 味 / 提升留存”的**场景级工具**
- 不是所有题材、所有章节、所有段落都必须套用的统一模板

和本仓库其他规则的关系：

- 服从 POV 护栏
- 服从连贯性检查
- 服从“正文像连续水流，不像任务清单”的底线
- 优先服务钩子、代价、关系变化和追读牵引


path: references/outline-refinement.md
content: # 大纲修整与二次校验

用于主线已经有了，但总觉得大纲发虚、像流水账、扩写仍会卡文，或人设和故事没有真正咬住的时候。

默认定位：

- 它是二次校验层，不替代 `references/main-plot-construction.md`
- 顺序仍然是：主角目标 -> 起爆事件 -> 连锁反应 -> 逆推问题链 -> 大纲修整
- 只有主线发动机先成立，这份文档才有意义

## 1. 这份文档解决什么问题

常见信号：

- 事件不少，但彼此只是排队出现，没有明显因果
- 人设标签很多，但换个人来演也差不多
- 立意写得很好听，但正文里落不到选择、代价和后果上
- 按大纲扩写还是卡住，因为只有“接下来发生什么”，没有“这一场怎么打起来”
- 章节能概括成一句话，但拆不到具体场景和关系变化

## 2. 大纲不是事件流水账

一个能用来扩写的大纲，至少要回答：

- 关键节点是什么
- 谁想做什么，为什么是现在
- 谁或什么在阻止
- 主角因此付出什么代价，或暴露什么缺口
- 关系、立场、认知或局势因此改变了什么
- 这一轮结束后，前台还剩什么问题

如果大纲只能写出“先发生 A，再发生 B，最后发生 C”，那还只是事件提要，不是可执行大纲。

## 3. 立意、人设、故事要咬成一条链

更稳的检查顺序：

兴趣或情绪来源 -> 核心命题 -> 主角缺口 -> 人设行动逻辑 -> 核心冲突 -> 关键关系 -> 故事推进 -> 平台看点

逐项追问：

- 你真正想写的，是哪种情绪、刺痛、欲望或反差
- 这个兴趣最后沉淀成什么命题
- 什么样的人最适合承受这个命题，而不是只负责听作者发言
- 这个人的缺口、执念或不完美，会怎么把故事越推越偏
- 他会和谁形成镜像、互补、对照、误解或互相拯救
- 这种人物配置，具体会逼出什么故事，而不是停在设定描述
- 这个故事对平台读者来说，最稳定的期待点是什么

如果“命题”和“人设”之间没有摩擦，大纲通常会空心。

## 4. 最常见的四种失手

### 4.1 立意只存在于说明文字里

错误征兆：

- 文档里写了“这本书要表达什么”，正文却主要靠角色讲道理
- 关键情节并没有逼角色在价值、关系、利益之间做选择

修法：

- 把命题改写成选择
- 把选择改写成代价
- 把代价改写成后果

### 4.2 人设是孤立标签

错误征兆：

- 角色被写成“高冷、疯批、善良、虚荣”，但剧情不依赖这些特质
- 换个性格，情节几乎不需要改

修法：

- 追问这个性格会让他更容易做错什么
- 追问这个缺口会在哪个冲突里被放大
- 追问什么关系最能照出这个人的盲区

### 4.3 简纲只有事件，没有对抗

错误征兆：

- 能说清发生了什么，说不清谁在争什么
- 每个节点都像“播报剧情”，不是“逼出行动”

修法：

- 每个节点至少补上行动目的、冲突点、关系变化
- 补不出来的节点，优先合并、删减或重做

### 4.4 按大纲扩写仍卡文

错误征兆：

- 知道下一章写什么事，但不知道场景怎么展开
- 总想靠解释、回忆或旁白把剧情糊过去

修法：

- 不再只写“事件”，改写成“关键场景”
- 每场先定谁要什么、谁来拦、拦住后会失去什么
- 先把最硬的一场定出来，再倒推铺路场景

## 5. 线性大纲的实用写法

线性大纲仍然是默认选项，因为最利于连载推进、复盘和同步项目记忆。

但线性不等于流水账。每个关键节点建议至少写出：

- 事件：发生了什么
- 目的：谁想要什么
- 阻碍：谁或什么不让他拿到
- 关键场景：这一段最该写成什么场面
- 变化：关系、认知、身份、局势变了什么
- 钩子：这一轮之后，新的前台问题是什么

## 6. 思维导图和视觉整理怎么用

可用，但要降级成辅助工具：

- 思维导图：适合整理人物关系、势力站位、伏笔分叉和规则关联
- 图像整理：适合作为角色气质、场景氛围和时代质感参考

不要让它们替代文本大纲。真正要同步进项目记忆、章节计划和后续续写的，仍然应落回线性文本。

## 7. 张纲和场景纲的最低颗粒度

单章扩写前，至少把每个关键帧写到下面这个程度：

- 关键事件
- 行动目的
- 冲突点
- 关键场景
- 关系或认知变化
- 回报或钩子

如果某一章只能写出“发生了一件事”，却写不出“为什么会打起来、为什么值得写、谁因此改变了什么”，这一章通常还不能直接扩正文。

## 8. 与本仓库工作流的衔接方式

默认做法：

1. 先用 `references/main-plot-construction.md` 拎直主线
2. 再用 `references/outline-template.md` 建立项目总纲，并用 `references/chapter-plan-template.md` 建立章节规划
3. 发现大纲空心、发散或扩写卡住时，再用这份文档回查
4. 真正进入单章执行时，接 `references/chapter-workflow.md`

不要反过来把这份文档抬到最前面。先有发动机，再谈修整手感。


path: references/style-guardrails.md
content: # 风格与风险护栏

适用场景：

- 续写时担心人物跑偏、视角漂移或 AI 味变重
- 对单章做扩写、润色、重写、净化
- 女频、言情、大女主或强感情线题材
- 网文平台连载、商业化题材或长期更新项目
- 需要处理借鉴边界、争议关系或高敏感价值观

## 1. 语言护栏

- 少空泛感叹、总结性感悟、抽象华丽词和 AI 高发词。
- 少写“他感到很”“她觉得”一类抽象心理，优先让情绪落在动作、反应、对话和后果里。
- 长短句交替，避免整段都像说明文或总结陈词。
- 平台向动作场、冲突场、情绪爆发场可以用“流断式创作”提速：短流段、高频断句、段尾留钩，但不能把全文都切成同一种碎句节奏。
- 高风险套语不做机械黑名单，但一旦成串复用，优先改写成更具体的动作、物件、环境、代价或因果。
- 对话避免剧本化堆叠；连续三句以上直接对话时，复查是否该补动作、环境或心理承接。

## 2. POV 护栏

- 当前 POV 只能直接写他此刻可见、可闻、可感、可想、可推断到的内容。
- 非当前 POV 的内心、真实动机和即时判断，默认不要直接写死。
- 视角稳定优先于“把信息说全”；不要在同一段里同时钻进两个人的脑内。
- 切 POV 必须有明确收益，且最好通过场景切换或明显段落转换完成。
- 第三人称称呼也要服从当前 POV 和人物关系，避免忽远忽近。

## 3. 感情线与女频敏感检查

- 关键配对的情感边界要尽早交代清楚，不要长期制造暧昧脏账。
- 宽恕必须建立在代价、补偿、认知变化和主动选择上，不能写成默认吃亏是美德。
- 大女主、御姐、独立型角色可以成长、柔软、恋爱，但不能为了推进感情突然失去主体性和核心判断。
- 生育工具化、极端年龄差或权力差、背叛洗白、雌竞和高争议价值观，都要处理失衡、后果和叙事立场。
- 如果标榜大女主，核心破局、成长弧和价值兑现必须主要落在女主自己的判断、行动和承担上。

### 3.1 大女主偏移预警

- 不要写成“设定上大女主，执行上爱男世界观”。如果打的是不媚男、大女主或女性成长标签，执行层就要兑现女性主体性。
- 男主可以支持、理解、共情，但不要长期占据女性议题的解释权、命名权和导师位。涉及身体羞耻、身份压迫、主体觉醒等议题，优先让女性角色自己发声、判断和行动。
- 不要把男主写成脱离时代、身份和职业逻辑的“完美进步样板”，尤其不要用超时代觉悟去偷女主成长线。若必须设置超前认知，必须补清来源、代价、局限和他为何偏偏懂这一题。
- 女主的高光、破局、价值判断和关键表达，不要频繁改写成“男主来教”“男主来认证”“男主来兜底”。
- 不要用女性角色集体降智、花痴、互踩、羞辱或雌竞，去抬男主魅力、开明、稀缺或正确。
- 女性配角要有自己的欲望、立场和关系线，不能只是用来证明男主值得爱、最懂女人、最会尊重女性。
- 如果出现“所有女性角色最后都围着男主转”的结构趋势，优先回查：是否偷走了女主议题表达，是否让女性配角失去自身任务，是否把女性冲突写成了男主魅力展示台。

### 3.2 平台连载风控预警

- 不要把影射现实、夹带私货、和平台审核斗心眼当成“高级表达”或“作者聪明”。平台连载首先是长期商业创作，不是拿账号和项目寿命去赌侥幸。
- 不要预设审核、编辑和读者“看不出来”。这种写法一旦出问题，受损的不是某一章，而是整本书的大纲、连载节奏和作者信用。
- 高风险表达如果与主线无关，直接删；如果只是为了情绪发泄、立场宣泄或阴阳怪气，也不要硬塞进正文。
- 真正稳的网文作者，把聪明用在题材兑现、冲突推进、角色记忆点和更新稳定性上，不用在擦边试探上证明自己。
- 如果某段内容的主要价值是“我想借角色说点别的”，优先回查：它是否真的服务人物、冲突和情节，还是在拖垮作品的聚焦度与平台安全性。

## 4. 原创性边界

- 可以借用开放式或公共框架设定，但不要直接照搬角色履历、关系模板、标志桥段和剧情骨架。
- 真正的原创性要落在规则边界、代价系统、冲突来源、人物欲望、推进链和结局变化上。
- 如果用户提供外部材料，先提炼稳定原则，再决定写进 skill 还是写进单项目文档。
- 只适用于单个项目的经验，不写进通用规则。

## 5. 写后净化检查

- 检查是否出现成串的感官套语、微表情套语、解释腔和抽象形容。
- 检查短段是否只是机械切碎；如果段落断得很多，却没有动作余波、情绪惯性和因果桥接，就不算有效的流断式。
- 检查章节结尾是否在替作者总结主题；若有，改停在动作、发现、选择或危险上。
- 检查主角受挫后是否至少获得补偿基础、信息收益、关系回应或价值确认。
- 检查正文是否还能看见明显的 Beat 编号感；若有，补动作余波、情绪惯性和因果桥接。


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