Skill: beermanzz/ai-video-shot-sequence (version 1.0.0)

--- name: ai-video-shot-sequence description: 设计连贯的镜头序列（Shot Sequence），构建场景的完整叙事弧线。适用于：从剧本到成片阶段，将单帧分镜扩展为有节奏、有情绪、有叙事张力的镜头序列。触发关键词：镜头序列, 分镜设计, 叙事节奏, 镜头衔接, 成片, 节奏曲线, 景别节奏, 序列设计, sequence, 序列模板, 情绪曲线, 镜头衔接, 叙事张力。当用户提到"这个场景怎么排镜头"、"这场戏的节奏怎么设计"、"镜头怎么衔接"、"分镜序列"、"叙事节奏"、"镜头sequence"时使用。本技能建立在 cinematic-storyboard-generator（七要素框架）基础之上，专注于序列层面的设计而非单帧设计。 --- # AI 视频镜头序列设计 将分镜从"独立帧"升级为"连贯叙事弧线"。 ## 核心原则 镜头序列不是镜头的简单排列，而是**带着情绪节奏的设计**。每一个镜头放在序列中的哪个位置，决定了观众感受到什么。 ### 四大设计原则 **1. 声音先于画面 (Sound Before Image)** 用画外音制造悬念，在声音揭示之前不让观众看到声源。 - 脚步声先于人物入画 - 电话铃声先于拿手机的手 - 枪上膛声先于开枪者 **2. 斯坦尼康跟拍强化张力 (Steadicam Tension)** 运动镜头让观众"参与"而非"旁观"。关键场景用跟拍代替固定镜头。 - 低速跟拍 = 紧张潜伏 - 快速推进 = 情绪爆发 - 环绕运镜 = 内心挣扎或对峙升级 **3. 景别节奏曲线 (Coverage Rhythm Curve)** 情绪不同，景别节奏也不同： - **平静期**：远景 → 中景（建立感，慢节奏） - **紧张累积**：中景 → 近景 → 特写（聚焦，收紧） - **爆发点**：特写 or 大特写（情绪放大） - **缓和/过渡**：近景 → 中景（释放，喘息） **4. 轴线连贯是底线 (Axis Line Consistency)** 序列内部遵循180度轴线规则。特写可以越轴，大特写无所谓，但中景及更广的镜头必须保持轴线一致。 --- ## 序列结构四段式 每个镜头序列遵循这个叙事弧线： | 位置 | 功能 | 典型景别 | 时长占比 | |------|------|----------|----------| | Opening (1-3镜) | 建立空间，铺开情绪 | 全景/远景 | 20-25% | | Development (中段) | 推进冲突，累积张力 | 中景/近景 | 35-40% | | Climax (高潮) | 情绪爆发/真相揭示 | 近景/特写 | 15-20% | | Resolution (结尾) | 释放/过渡/留白 | 中景/远景 | 15-20% | > 参考完整说明：[references/sequence-design.md](references/sequence-design.md) --- ## 景别节奏模板 ### 标准叙事景别节奏 ``` 远景建立 → 中景叙事 → 近景聚焦 → 特写放大 → 返回中景/远景 ``` 适用于：日常对话、情感场景、情节推进 ### 紧张累积景别节奏 ``` 全景 → 中景(半) → 近景(半) → 特写 → (爆发) → 切至远景/黑场 ``` 适用于：追逐、对峙、悬疑揭示 ### 情绪爆发景别节奏 ``` 中景(半) → 近景(半) → 特写(半) → 大特写 → 切至黑场/白场 ``` 适用于：愤怒爆发、情感高潮、真相揭晓 --- ## 序列模板库 ### 模板一：对峙序列 (Confrontation Sequence) 双方对立的情绪场景。 **典型节奏：** 低角度/平视交替，景别逐渐收紧，运动镜头增加压迫感 | 镜头 | 景别 | 运动 | 情绪 | |------|------|------|------| | 1 | 远景/全景 | 固定 | 建立对峙双方的位置 | | 2 | 中景 | 轻微推近 | 开始语言交锋 | | 3 | 近景 | 固定 | 一方发言 | | 4 | 近景 | 固定 | 另一方回应 | | 5 | 中景(半) | 缓慢环绕(斯坦尼康) | 张力升级 | | 6 | 近景 | 推近 | 一方逼近 | | 7 | 特写 | 固定 | 关键道具/表情细节 | | 8 | 中景 | 切至另一侧 | 另一方反应 | | 9 | 远景 | 固定或缓缓拉开 | 对峙结束/新格局 | > 参考完整shot list：[references/sequence-templates.md](references/sequence-templates.md) ### 模板二：追逐序列 (Chase Sequence) 追逐或逃跑场景。 **典型节奏：** 景别时远时近，快节奏剪辑，运动镜头 | 镜头 | 景别 | 运动 | 情绪 | |------|------|------|------| | 1 | 全景 | 固定 | 建立追逐关系 | | 2 | 中景 | 跟拍 | 追逐开始 | | 3 | 近景 | 颠簸跟拍 | 逃跑者面部 | | 4 | POV |主观视角 | 逃跑者视角 | | 5 | 中景 | 侧向跟拍 | 追逐者逼近 | | 6 | 全景 | 快速摇镜 | 环境障碍 | | 7 | 近景 | 颠簸跟拍 | 逃跑者跌倒/转向 | | 8 | 特写 | 固定 | 关键道具(钥匙/信封) | | 9 | 中景 → 远景 | 拉开 | 追逐结果 | > 参考完整shot list：[references/sequence-templates.md](references/sequence-templates.md) ### 模板三：对话序列 (Conversation Sequence) 两人或多人对话场景。 **典型节奏：** 正反打为主，景别稳定，适时插入反应镜头 | 镜头 | 景别 | 运动 | 情绪 | |------|------|------|------| | 1 | 远景 | 固定 | 建立场景 | | 2 | 中景 | 缓慢推近 | 引入对话者 | | 3 | 中景 | 固定 | 主说话者 | | 4 | 近景 | 固定 | 倾听者反应 | | 5 | 近景 | 固定 | 另一方说话 | | 6 | 特写 | 轻微推近 | 关键道具/眼神 | | 7 | 中景(半) | 切至另一侧 | 回应 | | 8 | 近景 | 固定 | 情绪转折点 | | 9 | 中景 | 缓缓拉开 | 对话结束/留白 | > 参考完整shot list：[references/sequence-templates.md](references/sequence-templates.md) ### 模板四：战斗/冲突序列 (Battle Sequence) 激烈对抗场景。 **典型节奏：** 快剪辑，景别震荡，运动镜头强化冲击力 | 镜头 | 景别 | 运动 | 情绪 | |------|------|------|------| | 1 | 全景 | 固定或航拍 | 建立战场 | | 2 | 中景 | 快速切入 | 冲突开始 | | 3 | 近景 | 手持颤动 | 武器相交 | | 4 | 特写 | 固定 | 关键动作/表情 | | 5 | 全景 | 快速摇 | 环境互动 | | 6 | 近景 | 颠簸跟拍 | 角色倒地/占上风 | | 7 | 中景 | 固定 | 僵持 | | 8 | 特写 | 快速推近 | 最后一击 | | 9 | 远景 | 固定 | 战斗结果/遗场 | > 参考完整shot list：[references/sequence-templates.md](references/sequence-templates.md) --- ## 工作流：从剧本到序列 ### Step 1: 分析场景情绪 - 读剧本/描述 - 确定这场戏的**情绪目标**：观众看完应该感受到什么？ - 标记情绪转折点 ### Step 2: 选择序列模板 根据场景类型选择对应模板： - 对峙/谈判 → 对峙序列 - 追逐/逃跑 → 追逐序列 - 日常对话/情感 → 对话序列 - 战斗/冲突 → 战斗序列 ### Step 3: 确认资产锚点 - 查看人物定妆照（服装/道具） - 查看场景图 - 确定主光方向（参考cinematic-storyboard-generator的四条铁律） ### Step 4: 逐镜编写序列 为每个镜头填写： 1. 景别 + 运动形式 2. 光影设计 3. 情绪落点 4. 资产锚点 ### Step 5: 质量检查 - [ ] 景别节奏是否符合情绪曲线 - [ ] 轴线是否连贯 - [ ] 声音是否有先于画面的设计 - [ ] 运动镜头是否有戏剧目的 - [ ] 首尾景别是否形成呼应（远景→远景 or 特写→特写） --- ## 参考文件 - **[sequence-design.md](references/sequence-design.md)**：序列设计原理详解——Opening→Development→Climax→Resolution四段式的情绪映射，每一位置的功能和典型镜头类型。 - **[sequence-templates.md](references/sequence-templates.md)**：常用序列模板完整版——对峙、追逐、对话、战斗四种模板的逐镜分解，包含shot-by-shot说明和情绪标注。


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