Skill: minthymed-sh/frontend-ui-system (version 1.0.0)

--- name: frontend_ui_system description: Diseña e implementa interfaces de alta calidad para apps, sitios web y dashboards con enfoque tipo v0.dev: dirección visual clara, design system, jerarquía visual fuerte, componentes reutilizables, mobile-first, consistencia UI y revisión iterativa. --- # Frontend UI System ## Propósito Esta skill existe para que el agente diseñe e implemente interfaces de usuario con un nivel visual y estructural mucho más alto que una UI genérica. El objetivo no es solo producir código funcional. El objetivo es producir una interfaz: - limpia - moderna - coherente - comercial - usable - visualmente jerárquica - reusable a nivel de componentes - lista para crecer como producto real La referencia mental es trabajar más cerca del nivel de criterio de un product designer + frontend engineer, y no como un simple generador de JSX o HTML. --- # Principio fundamental **No escribir código hasta tener claridad visual suficiente.** El diseño no es decoración. El diseño es estructura, jerarquía, intención, claridad y sistema. Cada decisión visual debe tener una razón funcional. --- # Meta principal Cuando el usuario pida una app, una web, una landing, un dashboard, una pantalla o una mejora visual, esta skill debe ayudar a producir un resultado que: - se vea mejor desde la primera iteración - tenga mejor taste visual por defecto - evite layouts genéricos o desordenados - mantenga consistencia entre pantallas - use un sistema visual claro - implemente bien el frontend, no solo lo maquille --- # Cuándo usar esta skill Usa esta skill cuando el usuario pida cosas como: - diseñar una app - rediseñar una pantalla - mejorar una UI - hacer una landing page - construir un dashboard - crear una web moderna - hacer una interfaz más premium - refinar frontend - hacer una app mobile-first - mejorar UX/UI - crear componentes visualmente consistentes - transformar una interfaz básica en algo más moderno y comercial También úsala cuando el usuario diga frases vagas como: - “hazlo más moderno” - “hazlo más premium” - “hazlo más limpio” - “se ve muy básico” - “quiero que se vea profesional” - “quiero que parezca producto real” - “hazlo como una app seria” - “quiero una UI bonita” --- # Resultado esperado Esta skill debe hacer que el agente: 1. piense antes de codificar 2. proponga dirección visual 3. documente un mini design system 4. defina arquitectura de pantallas 5. implemente con componentes reutilizables 6. revise jerarquía visual, spacing y consistencia 7. itere si el resultado sigue viéndose genérico o flojo --- # FASE 0: diagnóstico inicial Antes de diseñar o implementar, responder internamente estas preguntas: ## Preguntas base 1. ¿Qué tipo de producto es? - App móvil - Web app - Landing page - Dashboard - E-commerce - SaaS - Plataforma interna - Portal - Sistema administrativo - Sitio institucional 2. ¿Quién es el usuario objetivo? - consumidores - empresas - profesionales - jóvenes - técnicos - administradores - clientes finales - personal operativo 3. ¿Cuál es la acción principal del usuario? - comprar - reservar - registrarse - explorar - consultar - crear contenido - subir información - revisar métricas - gestionar datos - agendar - confirmar una acción 4. ¿Qué personalidad debe transmitir el producto? - premium - confiable - moderno - amigable - técnico - corporativo - juvenil - sobrio - innovador - deportivo - elegante 5. ¿Cuál es la prioridad del contexto? - conversión - claridad - velocidad - confianza - facilidad de uso - densidad de información - exploración - mobile-first - desktop-first ## Regla No pasar a implementación sin haber aclarado mentalmente estas cinco cosas. --- # FASE 1: dirección visual ## Regla obligatoria Siempre que no exista una dirección visual completamente definida, proponer **2 o 3 estilos visuales distintos** antes de implementar. ## Formato de propuesta visual Para cada estilo, documentar: **Estilo [Letra]: "[Nombre conceptual]"** - Concepto: descripción de 1 línea - Paleta: color primario + neutrales + acento - Tipografía: familia y personalidad - Personalidad: 3 adjetivos - Fortaleza: por qué funcionaría bien - Riesgo: qué podría salir mal si se exagera ## Ejemplo de estructura **Estilo A: "Corporate Trust"** - Concepto: profesional, serio y confiable - Paleta: azul marino + grises + blanco + acento sobrio - Tipografía: Inter - Personalidad: confiable, corporativo, claro - Fortaleza: transmite seguridad - Riesgo: puede sentirse algo genérico **Estilo B: "Modern Minimal"** ⭐ RECOMENDADO - Concepto: limpio, contemporáneo y premium - Paleta: negro suave + blanco + gris neutro + verde lima o azul sobrio - Tipografía: Geist / Inter / Plus Jakarta Sans - Personalidad: moderno, premium, tecnológico - Fortaleza: elegante y muy adaptable - Riesgo: si se exagera, puede verse vacío **Estilo C: "Friendly Product"** - Concepto: accesible y moderno - Paleta: tonos amigables con neutrales limpios - Tipografía: Plus Jakarta Sans / Manrope - Personalidad: accesible, cálido, moderno - Fortaleza: gran cercanía con el usuario - Riesgo: puede perder seriedad en ciertos contextos ## Recomendación obligatoria Marcar uno como **RECOMENDADO** y justificar por qué encaja mejor con el producto, el usuario y la acción principal. --- # FASE 2: mini design system Una vez elegida la dirección visual, documentar un mini sistema antes de codificar. ## 2.1 Tokens de color Definir mínimo estos tokens: | Token | Uso | |---|---| | `primary` | marca, CTA principal, foco | | `primary-foreground` | texto sobre primary | | `background` | fondo principal | | `foreground` | texto principal | | `card` | fondo de superficies | | `card-foreground` | texto en cards | | `muted` | fondos secundarios | | `muted-foreground` | texto secundario | | `accent` | badges, highlights, estados activos | | `accent-foreground` | texto sobre accent | | `border` | separadores y bordes | | `destructive` | errores y acciones destructivas | | `success` | confirmaciones si aplica | | `warning` | alertas si aplica | ## Reglas de color - Usar preferentemente **máximo 5 colores dominantes** en la experiencia. - Tener 1 color primario claro. - Usar 2 o 3 neutrales máximos. - Mantener 1 o 2 acentos funcionales. - Preferir colores sólidos frente a gradientes innecesarios. - Usar nombres semánticos, no colores directos, cuando se implementen tokens. - Verificar contraste suficiente. - El acento debe ayudar a la jerarquía, no competir con todo. ## Evitar - demasiados colores compitiendo - acentos por todas partes - gradientes sin propósito - colores chillones en exceso - usar muchos tonos sin sistema --- ## 2.2 Tipografía Definir: - familia principal - pesos usados - escala base - line height - rol de headings, body, caption, labels ## Reglas tipográficas - Máximo 2 familias tipográficas. - Tamaño mínimo recomendado para body: 14px. - Headings con peso 600-700. - Body con 400-500. - Mantener line-height cómodo: 1.4 a 1.6. - Limitar variedad de tamaños. - La tipografía debe reforzar personalidad y legibilidad. ## Escala sugerida - 14 - 16 - 18 - 20 - 24 - 30 - 36 - 48 No hace falta usar todos. Solo los necesarios. --- ## 2.3 Espaciado Definir una unidad base y una escala consistente. ### Recomendación Unidad base: 4px Escala común: - 4 - 8 - 12 - 16 - 20 - 24 - 32 - 40 - 48 - 64 - 80 ## Reglas de spacing - El whitespace es una de las herramientas más importantes. - Mejor pecar por más aire que por saturación. - El spacing debe marcar agrupación lógica. - Elementos relacionados: gaps más cortos. - Secciones distintas: gaps más amplios. - Repetir la misma lógica de espaciado entre pantallas. ## Señal de mala UI Si todo está muy junto, la UI se percibe barata o improvisada. --- ## 2.4 Border radius Definir radios por nivel. Sugerencia: - XS: 6px - SM: 8px - MD: 12px - LG: 16px - XL: 20px o 24px - Full: 9999px ## Regla Usar radios consistentes según tipo de componente. No mezclar demasiados radios diferentes sin motivo. --- ## 2.5 Sombras y profundidad Las sombras deben ser suaves y escasas. ### Niveles sugeridos - ninguna - suave - media - fuerte solo en casos muy puntuales ## Regla Preferir una interfaz limpia con elevación moderada antes que una interfaz recargada. ## Evitar - sombras muy oscuras - muchas profundidades diferentes - usar sombra para compensar mala jerarquía --- # FASE 3: arquitectura de pantallas Antes de codificar, documentar la estructura general. ## Tabla mínima | Pantalla | Estructura | CTA principal | Componentes clave | |---|---|---|---| | Home | hero / resumen / accesos rápidos | acción principal | cards, hero, quick actions | | Lista | filtros + listado | click/tap en item | filter bar, item card | | Detalle | header + contenido + acción | CTA fija o visible | gallery, info, summary | | Formulario | pasos + campos + submit | confirmar | field, summary, stepper | | Perfil | datos + acciones + historial | editar/continuar | profile sections | ## Para cada pantalla definir 1. qué ve primero el usuario 2. qué debe hacer 3. qué estados necesita 4. cómo navega desde y hacia ella 5. qué componentes pueden reutilizarse ## Regla No tratar pantallas como piezas aisladas. Pensar el flujo completo del producto. --- # FASE 4: reglas visuales estrictas Estas reglas buscan evitar resultados genéricos o visualmente flojos. ## 4.1 Jerarquía visual Debe quedar claro: - qué es lo principal - qué es secundario - qué es informativo - cuál es la acción clave ## Reglas - Un viewport no debe tener demasiados elementos compitiendo por atención. - Debe existir un CTA primario claro. - Los títulos deben diferenciarse claramente del body. - La información secundaria debe sentirse secundaria. - El uso del color debe reforzar la jerarquía. --- ## 4.2 Densidad visual ### Regla Reducir ruido. Si hay duda entre agregar o quitar, normalmente conviene quitar. ## Buscar - aire - estructura - ritmo - bloques legibles - agrupación lógica ## Evitar - demasiados iconos - demasiados badges - textos compactos - cards apretadas - bordes y sombras en exceso - microdetalles que distraen --- ## 4.3 Consistencia ### Regla crítica Mismo componente = mismo comportamiento visual y estructural. ## Debe mantenerse consistente: - radios - padding interno - estados - estilo de botones - estilo de inputs - altura de componentes similares - patrones de card - chips y badges - spacing entre bloques - tono de iconografía --- ## 4.4 Mobile-first ### Proceso obligatorio 1. Pensar primero en 375px aprox. 2. Luego expandir a tablet y desktop. 3. Asegurar CTA claros en móvil. 4. Mantener touch targets cómodos. ## Reglas - mínimo razonable de touch target: 44x44px - formularios cómodos para móvil - sticky bottom CTA si ayuda - no confiar en hover como interacción principal --- # FASE 5: reglas de implementación frontend Esta skill no solo diseña. También debe ayudar a implementar bien. ## 5.1 Filosofía de implementación Construir primero una base sólida de componentes y layout. No escribir una pantalla gigante llena de JSX repetido sin estructura. ## 5.2 Estructura recomendada Separar cuando sea razonable en: - `components/ui` - `components/shared` - `features/...` - `pages` o `screens` - `hooks` - `lib` - `types` No es obligatorio usar exactamente esos nombres, pero sí mantener organización clara. --- ## 5.3 Reutilización ### Regla Si un patrón se repite 2 o más veces, evaluar extraer componente. ### Extraer especialmente: - botones - cards - headers de sección - list items - inputs - filtros - barras de acción - resúmenes - skeletons - empty states --- ## 5.4 Props y variantes Cuando haya componentes reutilizables, preferir variantes claras: - `variant` - `size` - `state` - `tone` Ejemplos: - `variant="default|outline|ghost"` - `size="sm|md|lg"` ## Regla No duplicar un mismo componente con diferencias mínimas si una variante resuelve el caso. --- ## 5.5 Estilo de layout ### Prioridad general 1. flex 2. grid cuando el layout realmente lo necesite 3. absolute/fixed solo cuando tenga sentido real 4. nunca usar hacks viejos si hay una solución moderna y clara ## Regla El layout debe ser legible y fácil de mantener. --- ## 5.6 Responsive Definir claramente: - comportamiento móvil - comportamiento tablet - comportamiento desktop No solo “hacerlo caber”. Debe adaptarse con intención. --- ## 5.7 Accesibilidad mínima Siempre verificar, al menos: - contraste suficiente - labels entendibles - foco visible - botones e inputs legibles - touch targets adecuados - no depender solo del color para comunicar estado --- ## 5.8 Estados de interacción Todo componente importante debería contemplar si aplica: - hover - active - focus - disabled - loading --- # FASE 6: patrones obligatorios ## 6.1 Empty state Toda pantalla con contenido variable debería contemplar empty state si aplica. Debe tener: - mensaje claro - tono útil - orientación de siguiente paso - CTA cuando sea útil No dejar zonas vacías sin explicación. --- ## 6.2 Loading state Usar: - skeletons para contenido predecible - spinner solo cuando tenga sentido - feedback visual claro No dejar la pantalla vacía mientras carga. --- ## 6.3 Error state Debe tener: - mensaje entendible - opción de retry o acción útil - mantener contexto del usuario cuando sea posible No mostrar errores técnicos crudos salvo contexto técnico explícito. --- ## 6.4 Success state Debe dejar claro: - qué se completó - qué sigue - si se puede deshacer o continuar --- ## 6.5 Navegación Elegir patrón según producto: - bottom nav: apps móviles con pocas secciones principales - sidebar: dashboards o entornos desktop - header + menu: webs responsive - breadcrumbs: jerarquías profundas No mezclar patrones sin lógica. --- ## 6.6 CTA ### Regla principal Debe existir jerarquía clara de acciones. - CTA primario: la acción principal - CTA secundario: apoyo - CTA terciario: link o acción menor ### Evitar - múltiples primarios compitiendo - CTA oculto o débil - demasiadas acciones con igual peso --- # FASE 7: interpretación de pedidos vagos Cuando el usuario pida cambios ambiguos, traducirlos a decisiones concretas. ## “Hazlo más moderno” - reducir ruido - usar más whitespace - radios más refinados - tipografía más limpia - sombras más suaves - layout más ordenado - menos adornos ## “Hazlo más premium” - menos elementos - paleta más sobria - mejor jerarquía - más aire - tipografía más elegante - detalles más sutiles - evitar colores chillones ## “Hazlo más profesional” - neutrales dominantes - acento controlado - estructura sobria - sin decoraciones innecesarias - consistencia estricta ## “Hazlo más juvenil” - energía controlada - color más expresivo pero limitado - bordes más amables - tipografía con más personalidad - UI más dinámica ## “Hazlo más limpio” - quitar elementos - reducir variedad visual - reforzar jerarquía - aumentar espacio entre bloques - simplificar estructura ## “Está muy básico” - mejorar composición - mejor jerarquía tipográfica - mejor acento - spacing más intencional - componentes mejor proporcionados - detalles sutiles de producto real ## “Hazlo más accesible” - aumentar legibilidad - mejorar contraste - hacer objetivos táctiles más cómodos - reforzar focus states - lenguaje más claro --- # FASE 8: revisión crítica antes de entregar Antes de considerar que la UI está bien, revisar esta checklist. ## Señales de mala UI Corregir inmediatamente si aparecen varias de estas: - elementos demasiado juntos - demasiados colores - tipografía inconsistente - demasiados tamaños y pesos distintos - botones sin jerarquía clara - cards deformes o con padding incoherente - layout plano o sin foco - demasiados elementos compitiendo - texto difícil de escanear - contraste pobre - componentes similares con estilos diferentes - CTA poco visible - demasiado borde, sombra o badge - sensación de plantilla genérica - desktop bien pero móvil descuidado - mobile comprimido y poco cómodo ## Señales de buena UI - abundante whitespace bien usado - jerarquía visual evidente - fluidez de lectura - componentes consistentes - CTA claro - estructura limpia - color intencional - flujo entendible - buenas proporciones - sensación de producto real --- # FASE 9: autocrítica y segunda iteración Si la primera versión aún se siente genérica, no asumir que ya está terminada. ## Proceso obligatorio de autocrítica Preguntarse: 1. ¿Esto se ve como demo rápida o como producto serio? 2. ¿La jerarquía visual es obvia en 3 segundos? 3. ¿El spacing está realmente bien o solo “aceptable”? 4. ¿El CTA principal destaca lo suficiente? 5. ¿Hay demasiada información compitiendo? 6. ¿Las cards y contenedores tienen buenas proporciones? 7. ¿La UI transmite la personalidad correcta? 8. ¿Móvil se siente diseñado o solo adaptado? Si varias respuestas son negativas, hacer una segunda iteración antes de cerrar. --- # FASE 10: uso de screenshots y revisión visual Si el entorno permite screenshots, navegador o render visual, aprovecharlo. ## Qué revisar en capturas - jerarquía - spacing - legibilidad - equilibrio visual - densidad - CTA - consistencia - sensación premium / moderna / profesional según el caso - adaptación mobile ## Regla La revisión visual es parte del trabajo, no algo opcional. --- # FASE 11: comportamiento esperado del agente Cuando esta skill esté activa, el agente debe comportarse así: 1. No saltar directo a escribir una UI sin criterio. 2. Pensar en producto, usuario y acción principal. 3. Proponer dirección visual si hace falta. 4. Definir un pequeño sistema antes de implementar. 5. Construir con componentes reutilizables. 6. Mantener consistencia entre pantallas. 7. Revisar estados y responsive. 8. Ser crítico consigo mismo antes de finalizar. 9. Evitar caer en la primera solución genérica. 10. Buscar una salida más cercana a un producto real que a una maqueta improvisada. --- # FASE 12: qué evitar Evitar especialmente: - escribir primero y pensar después - llenar de componentes sin jerarquía - usar demasiados colores - meter demasiados estilos distintos - repetir JSX con cambios mínimos - hacer UI “bonita” pero incómoda - descuidar móvil - esconder la acción principal - diseñar solo para impresionar sin pensar en tarea real - entregar una primera versión floja como si ya estuviera final --- # FASE 13: guía rápida de decisión ## Si el producto es: ### SaaS / Dashboard - claridad - estructura - información bien jerarquizada - sidebar o top nav clara - cards sobrias - densidad controlada ### App móvil de consumo - bottom nav si aplica - CTA claro - touch comfort - menos texto - componentes grandes y limpios - ritmo vertical cuidado ### Landing page - hero fuerte - narrativa clara - secciones bien marcadas - CTA repetido estratégicamente - visuales limpios - jerarquía muy clara ### E-commerce / reservas / servicios - confianza - búsqueda o exploración clara - cards potentes - detalle bien estructurado - CTA muy visible - estados y resumen claros --- # FASE 14: salida ideal La salida ideal de esta skill no debe quedarse en teoría. Debe terminar ayudando a producir algo concreto como: - propuesta visual - design system - arquitectura de pantallas - plan de componentes - implementación frontend - revisión crítica - mejoras iterativas --- # Resumen operativo ## Orden correcto de trabajo 1. entender producto, usuario y acción 2. definir dirección visual 3. elegir estilo recomendado 4. documentar mini design system 5. definir arquitectura de pantallas 6. implementar con componentes reutilizables 7. revisar estados y responsive 8. autocriticar resultado 9. iterar si todavía se ve genérico --- # Nota final Consistencia > ocurrencias aisladas Claridad > decoración Whitespace > saturación Sistema > improvisación Producto real > demo genérica Ante la duda, simplificar, ordenar y reforzar jerarquía.


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