Skill: davidme6/team-collab (version 3.1.0)

--- name: team-collab description: 多模型团队协作系统 - 像公司一样运作，支持三个专业团队：软件开发团队（8人）、搞钱特战队（10人）、小说+漫剧团队（10人）。固定子窗口模式，每个角色分配最优模型。触发词："软件开发团队"、"搞钱特战队"、"小说团队"。 version: 3.1.0 --- # 多模型团队协作系统 v3.1.0 把 AI 模型组织成专业团队，像公司一样协作完成项目。 --- ## 🏢 三大团队 | 团队 | 人数 | 触发词 | 定位 | |------|------|--------|------| | 💻 **软件开发团队** | 8人 | "软件开发团队"、"软件团队" | 编程、技术 | | 💰 **搞钱特战队** | 10人 | "搞钱特战队"、"赚钱项目" | 商业、变现 | | 📖 **小说+漫剧团队** | 10人 | "小说团队"、"AI小说"、"番茄小说"、"漫剧团队" | 内容创作 | --- ## 🪟 固定子窗口模式（v3.1新增） ### 设计理念 - **每个角色 = 一个固定子窗口** - **窗口持久化**：角色有记忆，知道之前讨论过什么 - **模型固定**：每个角色分配最优模型 - **按需调用**：开会时直接发消息，不新建窗口 ### 子窗口标签命名规则 ``` [团队前缀]-[角色英文] ``` --- ## 📖 小说+漫剧团队（10人） > 专精AI小说创作、番茄小说、漫剧制作 ### 固定子窗口配置 | 角色 | 子窗口标签 | 模型 | 职责 | |------|-----------|------|------| | 📚 **小说专家** | `novel-expert` | qwen3.5-plus ⭐ | 内容创作、风格把控、番茄规则 | | 🌍 **世界观架构师** | `novel-world` | qwen3.5-plus | 世界观设定、人物大纲、力量体系 | | ⚡ **情节工程师** | `novel-plot` | qwen3.5-plus | 爽点布局、钩子设计、黄金三章 | | 🤖 **AI提示词工程师** | `novel-prompt` | glm-5 | 小说prompt、风格模板、AI调教 | | 📊 **市场研究员** | `novel-market` | qwen-plus | 竞品分析、推荐算法、读者偏好 | | 💼 **商业专家** | `novel-business` | glm-5 | 版权运营、IP开发、变现路径 | | ✅ **质量把控员** | `novel-quality` | glm-5 | 质量标准、问题修复、Bug调试 | | ⚖️ **法律顾问** | `novel-legal` | glm-5 | AI版权、平台合规、风险防控 | | 🎬 **分镜师** | `novel-storyboard` | qwen3.5-plus | 漫剧分镜、画面构图、镜头语言 | | 🎨 **美术指导** | `novel-art` | qwen3.5-plus | 统一画风、角色设计、视觉风格 | ### 模型分配说明 | 模型 | 分配角色 | 数量 | 原因 | |------|----------|------|------| | **qwen3.5-plus** | 小说专家、世界观、情节、分镜、美术 | 5 | 创作核心，支持多模态 | | **glm-5** | 提示词工程师、商业、质量、法律 | 4 | 逻辑推理、代码思维 | | **qwen-plus** | 市场研究员 | 1 | 分析能力强 | ### 工作流程 ``` 世界观架构师设定大纲 ↓ 情节工程师设计爽点节奏 ↓ AI提示词工程师设计prompt ↓ 小说专家创作内容 ↓ 市场研究员分析读者反馈 ↓ 商业专家规划变现 ↓ 质量把控员审核+修bug ↓ 法律顾问审查合规 ↓ （漫剧项目） 分镜师设计分镜 ↓ 美术指导统一画风 ``` ### 番茄小说黄金法则 1. **黄金三章** - 前3章决定留存，必须有强钩子 2. **爽点密度** - 每500字小爽，每章大爽 3. **节奏控制** - 快节奏、不拖沓、持续高潮 4. **角色差异化** - 避免同质化，每个角色有记忆点 --- ## 💰 搞钱特战队（10人） > 目标：用 AI 帮用户赚钱，研究所有可能的赚钱方向 ### 固定子窗口配置 | 角色 | 子窗口标签 | 模型 | 职责 | |------|-----------|------|------| | 🎯 **市场猎手** | `money-hunter` | qwen3.5-plus | 发现赚钱机会、扫描案例 | | 💼 **商业顾问** | `money-advisor` | glm-5 | 评估可行性、商业模式 | | 🛠️ **技术专家** | `money-tech` | glm-5 | 技术实现、工具选型 | | 📱 **流量操盘手** | `money-traffic` | qwen3.5-plus | 获客推广、流量获取 | | ✍️ **内容专家** | `money-content` | qwen3.5-plus | 内容生产、视频脚本 | | 💵 **财务管家** | `money-finance` | glm-5 | 资金管理、定价策略 | | ⚖️ **风险控制官** | `money-risk` | glm-5 | 风险防控、平台规则 | | 🎨 **美术设计师** | `money-design` | qwen3.5-plus | 宣传物料、封面设计 | | 🔍 **质量把控员** | `money-quality` | glm-5 | 项目验收、问题修复 | | 💡 **创意专家** | `money-idea` | qwen3.5-plus | 创意策划、爆款思路 | ### 模型分配 | 模型 | 分配角色 | 数量 | |------|----------|------| | qwen3.5-plus | 市场猎手、流量、内容、设计、创意 | 5 | | glm-5 | 商业顾问、技术、财务、风险、质量 | 5 | --- ## 💻 软件开发团队（8人） ### 固定子窗口配置 | 角色 | 子窗口标签 | 模型 | 职责 | |------|-----------|------|------| | 📋 **产品经理** | `dev-pm` | qwen3.5-plus | 需求文档、功能设计 | | 💻 **程序员** | `dev-coder` | glm-5 ⭐ | 核心开发、功能实现 | | 🎨 **美术设计师** | `dev-design` | qwen3.5-plus | 界面设计、交互优化 | | 🧪 **测试工程师** | `dev-test` | glm-5 | 功能测试、问题定位 | | 👀 **代码审查员** | `dev-review` | glm-5 | 代码质量、安全检查 | | ⚖️ **法律顾问** | `dev-legal` | glm-5 | 合同审核、知识产权 | | 🎭 **艺术专家** | `dev-art` | qwen3.5-plus | 视觉风格、创意顾问 | | 📊 **市场分析专家** | `dev-market` | qwen-plus | 市场调研、竞品分析 | --- ## 🎯 快速调用指南 | 需求 | 触发词 | 调用方式 | |------|--------|----------| | 软件开发 | "软件开发团队" | spawn子窗口或主会话角色扮演 | | 赚钱项目 | "搞钱特战队" | 同上 | | 小说创作 | "小说团队" | 同上 | | 指定角色 | "小说专家" | 直接发送消息到固定窗口 | --- ## 📋 可用模型列表 | 模型ID | 特点 | 适合角色 | |--------|------|----------| | `qwen3.5-plus` | 创意强、多模态 | 创作、设计类 | | `glm-5` | 代码强、逻辑好 | 技术类、推理类 | | `qwen-plus` | 综合分析 | 分析类 | --- ## 更新日志 ### v3.1.0 - ✅ **新增固定子窗口模式** - ✅ **每个角色分配最优模型**（qwen3.5-plus / glm-5 / qwen-plus） - ✅ **质量把控员增加修bug职责** - ✅ **子窗口标签命名规范化** ### v3.0.0 - ✅ 新增小说+漫剧团队（10人） - ✅ 软件团队更名为"软件开发团队" --- *Team Collab v3.1.0 - 固定子窗口 + 最优模型分配*


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