Skill: beermanzz/vertical-drama-prompt-engineering (version 1.0.0)

--- name: vertical-drama-prompt-engineering description: "竖屏短剧分镜提示词工程技能，用于在 9:16 竖屏格式下构建具有纵深感和叙事力度的 AI 分镜画面。触发词：竖屏短剧, 9:16, 分镜提示词, 竖屏构图, 竖屏分镜, 纵深构图, Z轴调度, 前后叠放, 高低落差, 透视锚定, 竖屏特写, 竖屏全景, 竖屏航拍。English: vertical short drama, 9:16 vertical format, vertical framing, depth composition, Z-axis staging, over-shoulder vertical, vertical cinematography, short drama storyboard. 适用场景：短剧平台分镜规划, AI 生图提示词编写, 竖屏构图咨询。" --- # 竖屏短剧分镜提示词工程 / Vertical Drama Prompt Engineering ## Overview / 概述 竖屏短剧的分镜不是"把横屏画面切掉两边"——而是在一条纵深走廊里调度人物与空间。 横屏（16:9）的叙事语言依赖 X 轴横向调度：人物从左走到右，两人对话用正反打覆盖整个画面宽度。竖屏（9:16）丢失了横向宽度，必须用 **Z 轴纵深** 取代 X 轴横向，作为画面的主要叙事维度。 本技能提供： - Z 轴纵深的分镜构建原则 - 竖屏格式下的人物位置体系 - 针对 9:16 优化的镜头类型指南 - AI 生图提示词质量检查清单 --- ## Z 轴纵深规则 / Z-Axis Depth Rules ### 核心原则 | 原则 | 说明 | |------|------| | **纵深优先** | 以 Z 轴（前后）而非 X 轴（左右）组织画面层次 | | **三段式深度** | 前景 / 中景 / 背景，三层必须同时存在 | | **叠放替代覆盖** | 两人对峙用"一前一后"的 Z 轴站位，代替横屏的正反打 | | **落差建立权力** | 高位置 = 权力/控制；低位置 = 被动/脆弱 | ### Three-Layer Depth System / 三层纵深系统 ``` 前景（Foreground, Z=0） ← 主要叙事主体最近的层 中景（Midground, Z=1） ← 主体或第二主体的层 背景（Background, Z=2） ← 环境、群演、空间交代的层 ``` 竖屏 AI 生图提示词必须明确说明每层的内容和相对位置关系，不能只描述单一主体。 ### 透视锚定 / Perspective Anchoring 当核心人物在 Z 轴上移动时，画面中必须包含其他人物或物体作为**空间锚点**（anchor），以维持纵深关系的可读性。 ❌ 错误：一个人走在无尽走廊里，没有任何参照 ✅ 正确：一个人走在走廊深处，前景有另一个人靠在门框上，形成前后关系 --- ## Character Placement in Vertical Frame / 竖屏人物位置体系 ### 画面分区 竖屏 9:16 可划分为： ``` ┌─────────┐ │ 头顶留白 │ ← 通常 10-15% 高度 ├─────────┤ │ 上区 │ ← 背景层（天空、天花板、远方墙面） │ (UB/UB) │ ├─────────┤ │ 中区 │ ← 中景层（对话、情绪） │ (MB/MB) │ ├─────────┤ │ 下区 │ ← 前景层（手势、地面、压迫感） │ (LB/LB) │ ├─────────┤ │ 脚部留白 │ ← 通常 5-10%，取决于是否需要稳定感 └─────────┘ ``` ### 两人对峙的 Z 轴站位 不用横屏的正反打，改用纵深叠放： - **男前女后**：男性在 Z=0 前景，女性在 Z=1 中景 → 男性占据主动/压迫位置 - **女前男后**：反向设置 → 女性主导 - **同 Z 轴平排**：用于平等对话或并肩关系 - **高台/低地落差**：楼梯、台阶、窗台是竖屏里建立权力关系的核心道具 ### 高低落差法则 / Vertical Power Hierarchy | 位置关系 | 权力语义 | |----------|----------| | 人物 A 在楼梯上方，人物 B 在下方仰拍 | A 主导 | | 两人同高度，但前景 A 比背景 B 更大 | A 主动，B 被动 | | 人物低头俯视下方（高角度） | 压迫、怜悯、冷漠 | | 人物仰头望向高处（低角度） | 仰慕、恐惧、期待 | --- ## Shot Type Guide for Vertical / 竖屏镜头类型指南 ### 1. 竖屏特写 / Vertical Close-Up (VCU) **用途**：情绪放大、台词重点、内心独白 **构图**：人物面部占据画面 60-80% 高度，眼睛在画面上 1/3 处 **提示词要点**： - `vertical close-up, 9:16 portrait framing` - `head and shoulders, face fills frame` - `eyes in upper third of frame` ### 2. 竖屏中景 / Vertical Medium Shot (VMS) **用途**：日常对话、两人互动、部分环境 **构图**：膝盖以上取景，头顶留白 10-15%，脚部留白 5% **提示词要点**： - `vertical medium shot, waist-up framing` - `two characters in depth composition, foreground and background` - `shallow depth of field, subject sharp` ### 3. 竖屏过肩 / Vertical Over-the-Shoulder (VOTS) **用途**：两人对话的核心镜头，竖屏替代正反打 **构图**：前景人物肩部/后脑勺占画面 30-40%，背景人物完整 **提示词要点**： - `vertical over-shoulder shot, 9:16` - `foreigner character's shoulder in foreground, main subject in background` - `depth layering, shallow focus on background subject` **重要**：前景人物不能太靠近镜头边缘，否则会显得像"乱入"。保持在画面侧边 1/3 到 1/2 处。 ### 4. 竖屏低角度 / Vertical Low-Angle (VLA) **用途**：确立角色威严、压迫感、崇拜感 **构图**：镜头置于腰部以下高度，仰视主体，背景天空或天花板 **提示词要点**： - `low angle vertical shot, looking up` - `dramatic upward perspective, 9:16 portrait` - `subject against light from above` ### 5. 竖屏高角度 / Vertical High-Angle (VHA) **用途**：表现脆弱、渺小、被动，或场景 overview **构图**：镜头在头顶高度向下俯视 **提示词要点**： - `high angle downward shot, 9:16` - `bird's eye influence, vulnerable framing` - `overhead vertical composition` ### 6. 竖屏航拍 / Vertical Aerial (VAE) **用途**：开场、建立场景、情绪转场 **构图**：高空垂直向下，或 45° 斜向下 **提示词要点**： - `aerial top-down view, 9:16 vertical` - `drone shot looking straight down` - `establishing shot, vertical format` ### 7. 竖屏纵深全景 / Vertical Depth Wide (VDW) **用途**：交代空间、走廊感、纵深感强的环境 **构图**：前景占画面下方 20-30%，中景在画面中部，背景在画面远方 **提示词要点**： - `vertical wide shot with deep perspective` - `corridor depth, foreground midground background layers` - `9:16 portrait, strong Z-axis depth` --- ## AI 提示词质量检查清单 / Quality Checklist 生成前逐项确认： ### 构图检查 - [ ] 画面有前景、中景、背景三层纵深 - [ ] 没有把横屏构图直接压缩为竖屏 - [ ] 人物头顶留白 10-15%（除非特写） - [ ] 脚部有适当留白或稳定接地 ### 叙事检查 - [ ] 两人对峙使用 Z 轴叠放而非正反打 - [ ] 权力关系通过高/低位置或前/后位置表达 - [ ] 移动镜头包含空间锚点 - [ ] 环境道具参与叙事（楼梯、门框、窗户等） ### 技术检查 - [ ] 明确标注 `9:16` 或 `vertical format` 或 `portrait mode` - [ ] 景深关系说明（shallow focus / deep focus） - [ ] 光线方向和质感说明 - [ ] 人物数量和位置关系说明 ### 避坑检查 - [ ] 没有"一个人走在无尽走廊"的无效纵深 - [ ] 没有对称构图导致画面呆板 - [ ] 没有把所有人物放在同一 Z 轴平面上（失去纵深） - [ ] 过肩镜头前景人物没有切到画面边缘 --- ## 参考文件 / References - `references/z-axis-depth.md` — Z 轴纵深系统详解 - `references/vertical-shot-types.md` — 竖屏镜头类型详解 --- ## 关联技能 / Related Skills - `storyboard-creation` — 分镜头设计基础 - `filmmaker` — 电影语法通用原则 - `libtv-skill` / `libtv-advanced` — AI 生图/视频生成工具对接

path: references/vertical-shot-types.md
content: # 竖屏镜头类型详解 / Vertical Shot Types

竖屏格式（9:16）的镜头设计不是横屏镜头的垂直压缩，而是针对纵深（Z 轴）重新设计的镜头语言。每种镜头类型在竖屏中都有其独特的构图逻辑和叙事用途。

---

## Vertical Close-Up (VCU) / 竖屏特写

### 构图特征

```
┌─────────┐
│  头顶   │
│  留白   │
├─────────┤
│  面部   │  ← 占据画面 60-80% 高度
│  上区   │
├─────────┤
│  下颌   │
│  边缘   │
└─────────┘
```

- 面部是绝对主体
- 眼睛位于画面上 1/3 线
- 背景通常虚化（shallow DoF）
- 竖屏特写比横屏特写更具侵入感，因为画面上下无逃逸空间

### 用途

- 情绪放大：震惊、愤怒、悲伤的微表情
- 台词重点：关键对白的反应镜头
- 内心独白：直接面向镜头（direct to camera）

### Prompt 要点

```
vertical close-up, 9:16 portrait, face fills 70% of frame, 
eyes on upper third line, shallow depth of field, 
background bokeh, moody cinematic lighting, 
intimate and intense emotional atmosphere
```

### 竖屏特写的变体

| 变体 | 描述 |
|------|------|
| **眼睛特写** | Extreme close-up on eyes, 瞳孔反光, 眼泪 |
| **嘴唇特写** | 轻声说话、咀嚼、抿唇的暗示 |
| **手部特写** | 握拳、松开、颤抖——情绪的外化 |

---

## Vertical Medium Shot (VMS) / 竖屏中景

### 构图特征

```
┌─────────┐
│  头顶   │
│  留白   │  ← 10-15% 画面高度
│  10-15% │
├─────────┤
│         │
│  膝盖   │  ← 主要叙事区域
│  以上   │
│         │
├─────────┤
│  脚部   │
│  留白   │  ← 5-10%
└─────────┘
```

- 膝盖以上取景
- 最常用的对话镜头
- 可以包含两人在 Z 轴上的位置关系

### 用途

- 日常对话
- 两人互动（可配合 Z 轴叠放）
- 部分环境交代

### Prompt 要点

```
vertical medium shot, 9:16, waist-up framing, 
two characters at midground, subtle depth between them, 
everyday interior setting, natural window light, 
cinematic color, grounded realistic atmosphere
```

---

## Vertical Over-the-Shoulder (VOTS) / 竖屏过肩

### 构图特征

竖屏过肩是竖屏分镜的**核心镜头**——它替代了横屏的正反打，用 Z 轴叠放处理两人对话。

```
┌─────────┐
│         │
│  远端   │
│  主体   │  ← 清晰对焦，完整可见
│         │
├─────────┤ ← ────────────── 肩部/头部轮廓线
│  前景   │
│  人物   │  ← 肩部 + 后脑勺，30-40% 画面宽度
│  后脑勺  │
└─────────┘
```

### 前景人物的位置规则

| 位置 | 效果 |
|------|------|
| 前景占画面 30-35% | 自然过肩，叙事感 |
| 前景占画面 40-50% | 压迫感，前景主导 |
| 前景超出画面边缘 | ❌ 错误，像乱入或剪影切掉 |

### 用途

- 两人对话（竖屏替代正反打）
- 制造亲密感（前/后纵深）
- 表现压制/权力（前大于后）

### Prompt 要点

```
vertical over-shoulder shot, 9:16 portrait format, 
a woman's shoulder and back of head visible in the foreground (blurred or 
semi-sharp), a man facing her in sharp focus at midground, 
shallow depth of field, foreground slightly out of focus, 
cinematic intimate conversation framing
```

### 另一种 Z 轴方向（前景看向背景）

```
vertical over-shoulder, 9:16, a man in sharp focus at midground 
looking into the distance, a partially visible woman's shoulder in the 
foreground (blurred), the man is the focal point, moody atmosphere, 
side lighting from the right
```

---

## Vertical Low-Angle (VLA) / 竖屏低角度

### 构图特征

```
        ┌─────────┐
  仰视方向 │  主体   │  ← 主体在画面上部
   ↑      │  头部   │
   │      │  上身   │
   │      ├─────────┤
   │      │  腿/脚  │  ← 脚部是画面下方
   └──────│  接地   │
          └─────────┘
```

- 镜头置于腰部高度或更低
- 主体在画面中偏上
- 背景通常是天空、天花板、灯光
- 竖屏低角度比横屏更有压迫感——画面没有横向空间可以"舒展"

### 用途

- 确立角色威严/权力
- 表现压迫、威胁
- 仰慕（当仰视对象在高位时）

### Prompt 要点

```
vertical low-angle shot, 9:16, camera at waist level looking up, 
a powerful man standing above, slightly top of frame composition, 
dramatic uplighting from below, dark and imposing atmosphere, 
cinematic portrait format, strong authoritative presence
```

---

## Vertical High-Angle (VHA) / 竖屏高角度

### 构图特征

```
  俯视方向
     ↓
    ┌─────────┐
    │  脚部   │  ← 脚部在画面上方
    ├─────────┤
    │  头部   │  ← 主体在画面下部
    │  上身   │
    └─────────┘
```

- 镜头置于头顶高度或更高
- 主体在画面中偏下
- 背景通常是地面、桌面、或俯视角度的环境

### 用途

- 表现脆弱、渺小、被动
- 场景 overview（建立镜头）
- 俯视的冷漠/怜悯

### Prompt 要点

```
vertical high-angle shot, 9:16, camera angled down from above, 
a woman sitting alone at a small table, her face in lower third of frame, 
overhead perspective, dim interior, vulnerable and isolated mood, 
cinematic portrait format
```

---

## Vertical Aerial (VAE) / 竖屏航拍

### 构图特征

```
┌─────────┐
│  主体   │  ← 高空俯视，主体变小
│  缩小   │
├─────────┤
│  环境   │  ← 环境成为画面主角
│  展开   │
└─────────┘
```

- drone 或摇臂垂直向下
- 主体可能只是画面中的一个点
- 环境叙事占主导

### 用途

- 开场建立镜头（establishing）
- 情绪转场
- 空间总览
- 悲剧/宿命感的视觉隐喻（人物渺小）

### Prompt 要点

```
vertical aerial shot, 9:16 top-down drone view, 
a small figure walking alone on a long empty road in a vast field, 
the figure is a tiny dot in the center of the frame, 
nature and environment dominate the composition, 
aerial cinematic atmosphere, melancholic establishing shot
```

---

## Vertical Depth Wide (VDW) / 竖屏纵深全景

### 构图特征

```
┌─────────┐
│  远方   │  ← 背景 Z=2，主体小而远
│  背景   │
├─────────┤
│  中景   │  ← Z=1，主体的主要活动区域
│  主体   │
├─────────┤
│  前景   │  ← Z=0，框架道具或最近的人物
│  框架   │
└─────────┘
```

- 三层纵深全部可见
- 环境交代 > 人物细节
- 走廊感、纵深感最强的镜头

### 用途

- 交代空间（走廊、房间、楼梯）
- 情绪铺垫
- 人物与环境关系的建立

### Prompt 要点

```
vertical wide shot, 9:16 portrait, strong Z-axis depth, 
wooden door frame in foreground (Z=0, slightly blurred), 
woman in traditional dress standing in a courtyard at midground (Z=1), 
traditional Chinese architecture and archway in the background (Z=2), 
deep focus, warm late afternoon light, cinematic narrative atmosphere
```

---

## 竖屏功率关系总结 / Power Dynamics in Vertical Frame

竖屏格式天然适合建立权力关系，因为：

1. **没有横向逃逸空间**——低角度仰视时，压迫感更强
2. **Z 轴前/后关系直观**——前景更大 = 权力，主动
3. **高低落差更显著**——竖长画面让楼梯的高度差更夸张

### 权力镜头速查

| 叙事目标 | 推荐镜头 | 关键构图 |
|----------|----------|----------|
| 确立男主权力 | VLA（低角度） + 男性在高位 | 仰视 + 顶置构图 |
| 表现女主脆弱 | VHA（高角度） + 低位 | 俯视 + 脸部在下 1/3 |
| 两人对峙压迫感 | VOTS（女前男后） | 前大后小 |
| 平等对话 | VMS 同 Z 轴 | 两人同大小 |
| 仰慕/崇拜 | VLA + 仰视对象在高处 | 低角度穿过楼梯仰望 |
| 宿命/孤独感 | VAE + 人物渺小 | 航拍小点 |

---

## Shot Type Quick Reference / 镜头速查

| 缩写 | 全称 | 中文 | 主要用途 |
|------|------|------|----------|
| VCU | Vertical Close-Up | 竖屏特写 | 情绪放大 |
| VMS | Vertical Medium Shot | 竖屏中景 | 对话、互动 |
| VOTS | Vertical Over-the-Shoulder | 竖屏过肩 | 替代正反打 |
| VLA | Vertical Low-Angle | 竖屏低角度 | 威严、压迫 |
| VHA | Vertical High-Angle | 竖屏高角度 | 脆弱、渺小 |
| VAE | Vertical Aerial | 竖屏航拍 | 建立、情绪 |
| VDW | Vertical Depth Wide | 竖屏纵深全景 | 环境交代 |


path: references/z-axis-depth.md
content: # Z 轴纵深：竖屏分镜的核心语言

## 竖屏不是裁剪的横屏

把一张 16:9 横屏截图上下裁掉两边，不会得到好的竖屏画面——你会得到一个失去横向关系、同时也没有纵深关系的"残帧"。

竖屏分镜的本质是：**在一条纵深走廊里调度人物。**

横屏的叙事空间是矩形的平面（X 轴 × Y 轴），竖屏的叙事空间是纵深的走廊（Z 轴 × Y 轴）。Z 轴是竖屏唯一的深度维度，必须成为分镜设计的核心。

---

## Three-Layer Depth System / 三层纵深系统

竖屏画面在任何时候都应该包含三个纵深层：

```
前景 Foreground (Z=0)    ──→  最近层，通常是主要叙事主体或框架道具
中景 Midground (Z=1)      ──→  中间层，主体或第二主体
背景 Background (Z=2)    ──→  最远层，环境、群演、天光、墙面
```

### 各层的内容原则

| 层级 | 内容类型 | 竖屏注意事项 |
|------|----------|--------------|
| **前景 (Z=0)** | 主体轮廓、框架道具（门框、树枝）、次要人物 | 不能太空；常用门框、窗框做前景框架 |
| **中景 (Z=1)** | 主要叙事主体 | 清晰对焦区域 |
| **背景 (Z=2)** | 空间交代、光源、环境人物 | 保持细节但不要抢焦点 |

### 典型好的三层示例

**场景：走廊尽头女人回眸**

```
Prompt: "a woman in a dark red qipao turning to look back in a dimly lit corridor, 
vertical 9:16 format, three-layer depth: faded wooden door frame in foreground, 
woman in medium shot at midground, vanishing corridor with single light source at far end as background"
```

---

## 前后叠放法则：替代正反打

横屏两人对话用正反打（OTS 或过肩双镜），竖屏用 Z 轴叠放：

### 叠放的三种模式

**模式 A：男前女后（男性主导）**

```
前景 Z=0：男性背影，肩部占据左侧 35%
中景 Z=1：女性正面，面对镜头
→ 观众视线穿过男性肩部，到达女性面部
→ 权力关系：男性在前 = 主动/压迫
```

**模式 B：女前男后（女性主导）**

```
前景 Z=0：女性侧脸/背影
中景 Z=1：男性中景
→ 反向设置，女性主导
```

**模式 C：同 Z 轴平排（平等关系）**

```
中景 Z=1：两人并肩或略错位平排
→ 用于朋友、搭档、平等对话
```

### 叠放的 Prompt 写法

❌ 错误：
```
two people talking, facing each other, close-up shots
```
（没有纵深关系，只是两个人并排）

✅ 正确：
```
vertical 9:16 portrait, a man sitting in foreground with his back partially visible 
on the left side, a woman facing him in sharp focus at midground, shallow depth 
of field, foreground slightly blurred, strong sense of Z-axis depth in a narrow room
```

---

## 高低落差法则：楼梯即权力

竖屏里确立权力关系最有效的工具不是横向位置，而是**垂直高度差**。

### 落差三角

```
         高位 (High Z)
           /\
          /  \
    楼梯/窗台   对方
         \  /
          \/
         仰拍视角
```

楼梯、二楼走廊、窗台、台阶——这些是竖屏短剧里最核心的**权力锚点**。

### 落差类型与语义

| 落差类型 | 视觉表现 | 叙事语义 |
|----------|----------|----------|
| **物理高差** | 一人在楼梯上方，一人在下方 | 明确的权力层级 |
| **镜头高差** | 低角度仰视 = 高位感 | 威严、压迫、崇拜 |
| **体型高差** | 前景主体更大（接近 Z=0） | 主动、控制 |
| **道具高差** | 坐在椅子上 vs. 站在旁边 | 微妙的权力暗示 |

### 含楼梯的典型 Prompt

```
vertical 9:16 shot, a man standing on top of a stone staircase looking down, 
a woman at the bottom of the stairs looking up, low angle on the woman, 
rain falling, moody atmosphere, cinematic lighting from above
```

---

## 透视锚定：纵深移动的参照系

当核心人物在 Z 轴上移动（走进走廊深处、远离镜头）时，画面中必须包含**至少一个锚点**，否则纵深关系无法被感知。

### 锚点类型

| 锚点类型 | 示例 |
|----------|------|
| **人物锚点** | 前景有另一个人作为比例参照 |
| **物体锚点** | 门框、柱子、椅子作为空间比例尺 |
| **光线锚点** | 远处窗户的光作为纵深距离的视觉暗示 |

### 有锚点 vs. 无锚点

❌ 无锚点（失去纵深感）：
```
a woman walking down a long empty corridor towards a light at the end
```
→ 走廊看起来像隧道，人物大小关系无法判断

✅ 有锚点：
```
a woman walking down a long corridor towards a bright window at the end,
a child sitting on a wooden bench in the foreground (anchor point),
the woman appears smaller as she moves deeper into the corridor
```
→ 孩子的存在建立了空间比例，纵深感成立

---

## 常见竖屏纵深构图

### 1. 走廊纵深（Corridor Depth）

最经典的竖屏纵深：前景门框/框架 + 中景主体 + 背景光源

```
Prompt: "vertical 9:16, a traditional Chinese corridor with red lanterns, 
a young woman in white standing at the far end under a lantern, 
wooden door frame in foreground creating depth layers, 
morning light streaming from behind, cinematic atmosphere"
```

### 2. 窗框纵深（Window Frame Depth）

前景窗框分割画面，引导视线到中景主体

```
Prompt: "vertical portrait, a wooden window frame in the foreground (slightly 
blurred), a man reading a letter in the midground by a desk, 
snow falling outside the window in the background, 9:16 format"
```

### 3. 楼梯纵深（Staircase Depth）

Z 轴高度差 + 纵深感结合，权力与空间同时建立

### 4. 镜子纵深（Mirror Depth）

前景镜子反射中景/背景，增加虚拟纵深层

### 5. 门缝纵深（Door Gap Depth）

从门缝拍摄，天然的两层纵深 + 外部背景

---

## 竖屏纵深 Prompt 模板

```
vertical 9:16 [shot type], [foreground element with Z=0 description], 
[main subject at midground Z=1], [background environment Z=2], 
[depth of field instruction], [lighting direction and quality], 
[atmosphere/mood]
```

### 模板示例

```
vertical 9:16 medium shot, a wooden door frame blurred in the foreground (Z=0), 
a woman in a dark dress standing in the center at midground (Z=1), 
a large window with moonlight visible behind her (Z=2), 
shallow depth of field, soft side lighting from the left, 
mysterious and tense atmosphere, cinematic color grading
```


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