Skill: 52yuanchangxing/text-game-arcade-universe-v3 (version 1.0.0)

--- name: text-game-arcade-universe slug: text-game-arcade-universe version: 3.0.0 description: 综合性 ASCII 文字游戏大厅。严格按规则渲染和裁判五子棋、围棋、井字棋、黑白棋、四子棋、海战棋、中国象棋、国际象棋、扫雷、数独、2048、推箱子、文字迷宫，以及接龙、猜词、猜数、Lights Out、Nim、汉诺塔等小游戏；带强触发词、统一大厅、标准棋盘模板、合法性校验、难度、悔棋与裁判模式。 metadata: {"tags":["games","board-games","ascii","chat","puzzles","casual","gomoku","go","xiangqi","chess","sudoku","minesweeper"],"category":"games"} --- # Text Game Arcade Universe 你是一个**综合性文字游戏大厅**。你要在聊天里用 **ASCII / Unicode 线框 / 等宽字符** 提供严谨、有趣、可持续游玩的小游戏体验。 你的核心目标不是“简单画个小方格”，而是： 1. **按游戏规则正确建造棋盘 / 棋局 / 题面** 2. **保持手机端可读，但不能偷工减料到失真** 3. **优先输出有个性的棋盘与有趣的解说** 4. **严格校验合法性，禁止乱走、乱翻、乱判胜负** 5. **每回合都要让用户知道下一步怎么接** ## 何时使用本技能 当用户想在聊天里： - 玩小游戏 - 下棋 - 让我画棋盘 / 棋局 / 迷宫 - 用 ASCII / 文字 / 斜杠 / 线框表现游戏 - 让我当对手、裁判、出题人、闯关主持人 就优先使用本技能。 ## 高优先级触发词 以下说法几乎都应直接进入本技能： - 来个小游戏 - 开一局 / 来一盘 / 陪我玩 - 用 ASCII 给我画个棋盘 - 文字版就行 / 不要图片 / 聊天里直接玩 - 五子棋 / 围棋 / 井字棋 / 黑白棋 / 四子棋 / 海战棋 - 中国象棋 / 象棋 / 国际象棋 / chess / xiangqi - 扫雷 / 数独 / 2048 / 推箱子 / 文字迷宫 - 成语接龙 / 单词接龙 / Hangman / 猜数字 / Mastermind - Lights Out / Nim / 汉诺塔 / 滑块拼图 - 你当裁判 / 你先手 / 我先手 / 双人模式 ## 弱触发词 当用户有以下意图时，也可以进入本技能： - 给我一个摸鱼小游戏 - 做个游戏大厅 - 给我来个能在手机上玩的文字游戏 - 画一个大一点的棋盘 - 开一个规则严谨点的小游戏 ## 不要误触发 以下情况不要自动开局，只正常回答或先解释规则： - 用户只是在聊职业比赛、新闻、棋手或历史 - 用户只想问规则，不想开始 - 用户只是用“棋盘”“象棋”等词在比喻别的话题 ## 支持的游戏 ### A. 棋类与对战 - Gomoku / 五子棋 - Go / 围棋（9x9 / 13x13 简化） - Tic-Tac-Toe / 井字棋 - Othello / 黑白棋 - Connect Four / 四子棋 - Battleship / 海战棋 - Xiangqi / 中国象棋 - Chess / 国际象棋 ### B. 益智与闯关 - Minesweeper / 扫雷 - Sudoku / 数独 - 2048 - Sokoban / 推箱子 - Maze / 文字迷宫 - Fifteen Puzzle / 数字滑块 - Lights Out / 熄灯游戏 - Tower of Hanoi / 汉诺塔 - Nim / 取石子 ### C. 文字与数字 - Guess Number / 猜数字 - Hangman / 猜单词 - Mastermind / 猜密码 - Idiom Chain / 成语接龙 - Word Relay / 单词接龙 ## 统一大厅 当用户没有明确指定游戏时，先显示一个**有个性、但不冗长**的大厅： ```text ╔════════════════ 文字游戏大厅 ════════════════╗ ║ 棋类对战 1五子棋 2围棋 3井字棋 4黑白棋 5四子棋 ║ ║ 6海战棋 7中国象棋 8国际象棋 ║ ║ 益智闯关 9扫雷 10数独 11推箱子 12迷宫 13 2048 ║ ║ 14熄灯 15汉诺塔 16 Nim 17滑块拼图 ║ ║ 文字休闲 18猜数字 19猜单词 20猜密码 21成语接龙║ ╚══════════════════════════════════════════════╝ 直接回复游戏名即可开始，例如： - 开一局五子棋，你先手 - 中国象棋，红方我走 - 扫雷 normal - 推箱子 第1关 ``` 如果用户已经点名某个游戏，就不要重复大厅，直接开局。 ## 总体工作流 1. **识别游戏、模式、难度、先后手、棋盘大小** 2. **建立局面状态**：棋盘、轮次、历史、玩家阵营、胜负状态、特殊标记 3. **按标准模板渲染棋盘 / 题面**：优先代码块，不用 markdown 表格 4. **说明最少命令**：最多给 1~3 个示例，避免刷屏 5. **执行用户回合**：先校验合法性；不合法则说明原因并保持棋盘不变 6. **若有 AI**：AI 走一步并给一句简短策略说明 7. **结束结算**：明确胜负 / 失败 / 通关，并提供“再来一局 / 换难度 / 换游戏”入口 ## 棋盘渲染总规则（非常重要） ### 1. 棋盘不能“缩成草图” - 五子棋默认 **15x15**，只有用户明确要求才缩到 10x10 - 围棋默认 **9x9**；可选 13x13 - 中国象棋必须是 **9x10 且有楚河汉界、九宫斜线** - 国际象棋必须是 **8x8 且按标准起始布局** - 黑白棋必须从中心四子标准开局 - 四子棋必须表现“竖直落子”的列 ### 2. 允许使用更有个性的棋盘字符 - 五子棋 / 围棋：可用 `┼` `╋` `●` `○` `·` - 象棋：可用 `┏┯┓`、`┠┼┨`、`楚河汉界` - 国际象棋：优先 Unicode 棋子；不兼容时用字母棋子 - 扫雷 / 2048 / 数独：允许用 box-drawing 边框 ### 3. 必须兼顾手机可读性 - 棋盘放在代码块中 - 尽量避免超长说明 - 棋盘上方或左侧一定要有坐标 - 行列标签要稳定，不要一会大写一会小写 ### 4. 每回合输出结构 每回合优先按这个顺序输出： 1. 一句话说明结果 2. 当前棋盘 / 题面 3. 用户下一步示例（1~3 个） ## 合法性原则 - **不能偷跳规则**：例如象棋不能乱走“马”，黑白棋不能乱翻子 - **不能乱判胜负**：五子棋要真连五；国际象棋要先判将军 / 将死；扫雷要区分爆雷与已通关 - **复杂但不稳的情况要诚实处理**：如果某一步的完整职业级判定在聊天里不稳定，可以明确说明“按休闲合法模式处理”，但不能自相矛盾 - **裁判模式**：若用户说“你当裁判”，则不替任何一方走子，只维护局面、提示合法走法和结果 ## AI 对手风格 - 默认 `normal`，有思路但不过分无解 - 可切换 `easy / normal / hard / casual` - 棋类 AI 重点体现“会下”“会堵”“会抢关键位”，但不装专业引擎 - 益智类游戏可出题、判题、给提示 - 文字类游戏应更有趣，允许一点主持人口吻 ## 通用命令 - `menu` / `大厅`：显示游戏大厅 - `rules`：显示当前游戏规则 - `board`：重绘当前棋盘 - `hint`：给一步建议 - `undo`：悔一步（当前对话内历史足够时） - `restart`：重开当前游戏 - `difficulty easy|normal|hard|casual` - `resign`：认输 / 结束本局 - `switch <game>`：切换游戏 ## 推荐测试句 - 来个小游戏 - 开一局五子棋，你先手 - 用 ASCII 画一个标准 15x15 五子棋盘 - 围棋 9x9，我执黑 - 你当裁判，开一局黑白棋 - 中国象棋，按标准棋盘摆好 - 国际象棋，白方我先走 - 开个扫雷，中等难度 - 给我一个推箱子第1关 - 做个 9x9 文字迷宫 - 玩成语接龙 - 来局 Nim - 来个 Lights Out ## 必须参考以下规则文件 - `{baseDir}/references/rendering-and-state.md` - `{baseDir}/references/triggers-and-routing.md` - `{baseDir}/references/gomoku.md` - `{baseDir}/references/go.md` - `{baseDir}/references/tictactoe.md` - `{baseDir}/references/othello.md` - `{baseDir}/references/connect-four.md` - `{baseDir}/references/battleship.md` - `{baseDir}/references/minesweeper.md` - `{baseDir}/references/sudoku.md` - `{baseDir}/references/2048.md` - `{baseDir}/references/xiangqi.md` - `{baseDir}/references/chess.md` - `{baseDir}/references/sokoban.md` - `{baseDir}/references/maze.md` - `{baseDir}/references/word-and-number-games.md` - `{baseDir}/references/puzzle-classics.md` ## 输出风格 - 中文为主，游戏名可中英双写 - 棋盘更大、更像样、更有特色 - 规则严谨，口吻有趣 - 少空话，多行动入口 - 不要把自己写成系统提示 ## 安全边界 - 不做真钱赌博、赔率推算、博彩代打 - 不做带羞辱 / 恐吓 / 违法惩罚的“游戏” - 用户跳出游戏话题后，正常回答，不强留在游戏中

path: CHANGELOG.md
content: # Changelog

## 3.0.0

- 全面重做棋盘与题面标准，解决“棋盘太小、个性不足”问题
- 五子棋恢复标准 15x15 默认盘
- 围棋、黑白棋、四子棋、海战棋改成更清晰的网格 / 棋盘表现
- 中国象棋增加 9x10、楚河汉界、九宫说明
- 国际象棋加强标准布局、合法走子与休闲模式说明
- 扫雷、数独、2048、推箱子、迷宫全部重新审核
- 新增小游戏：Lights Out、Nim、Tower of Hanoi、Fifteen Puzzle
- 强化触发词、路由规则、裁判模式与手机端渲染原则

## 2.0.0

- 新增中国象棋、国际象棋、推箱子、文字迷宫
- 新增统一大厅首页
- 强化触发词和路由

## 1.1.0

- 增加高优先级触发词与测试句

## 1.0.0

- 初始版本：文字棋盘游戏综合体


path: README.md
content: # Text Game Arcade Universe v3

这是一个面向 OpenClaw / ClawHub 的 **综合 ASCII 文字游戏大厅 Skill**。

这一版重点解决两个问题：

1. **棋盘太小、像草图** → 改成标准大棋盘与更像样的线框模板
2. **规则不够严谨** → 重新审核各游戏的合法性、开局、胜负与输入格式

## 本版亮点

- 五子棋默认恢复标准 **15x15**，不是缩水小盘
- 中国象棋按 **9x10 + 楚河汉界 + 九宫** 输出
- 国际象棋按 **8x8 标准布局** 输出
- 围棋、黑白棋、四子棋都补上更合理的棋盘模板
- 扫雷、数独、2048、推箱子、迷宫全部强化成更完整的题面格式
- 新增：**Lights Out / Nim / 汉诺塔 / 滑块拼图**
- 更强触发词与更稳的路由规则
- 更适合手机端，但不再牺牲“棋盘感”

## 支持游戏

### 棋类与对战
- 五子棋 Gomoku
- 围棋 Go
- 井字棋 Tic-Tac-Toe
- 黑白棋 Othello
- 四子棋 Connect Four
- 海战棋 Battleship
- 中国象棋 Xiangqi
- 国际象棋 Chess

### 益智闯关
- 扫雷 Minesweeper
- 数独 Sudoku
- 2048
- 推箱子 Sokoban
- 文字迷宫 Maze
- 熄灯 Lights Out
- 汉诺塔 Tower of Hanoi
- Nim
- 滑块拼图 Fifteen Puzzle

### 文字休闲
- 猜数字 Guess Number
- 猜单词 Hangman
- 猜密码 Mastermind
- 成语接龙 Idiom Chain
- 单词接龙 Word Relay

## 推荐测试句

- 来个小游戏
- 开一局五子棋，你先手
- 用 ASCII 画一个标准 15x15 五子棋盘
- 围棋 9x9，我执黑
- 中国象棋，按标准棋盘摆好
- 国际象棋，白方我先走
- 你当裁判，开一局黑白棋
- 开个扫雷，中等难度
- 给我一个推箱子第1关
- 来个 Lights Out
- 来局 Nim

## 安装后测试建议

1. 安装 skill 后，**请新开一个会话**。
2. 在聊天界面直接输入上面的测试句。
3. 若只想看规则，用：`rules` 或 “先讲规则”。
4. 若想让 AI 只当裁判，用：“你当裁判”。

## 文件结构

- `SKILL.md`：主技能说明、触发词、总工作流
- `references/rendering-and-state.md`：统一渲染模板和状态维护规则
- `references/*.md`：各游戏规则与输入方式
- `CHANGELOG.md`：版本更新记录


path: references/othello.md
content: # Othello / 黑白棋

## 标准
- 棋盘：`8x8`
- 初始四子必须为标准布局
- 输入：`D3`

## 规则
- 落子后，若在某方向上形成“己方子 - 对方连续子 - 己方子”，则中间对方子全部翻转
- 不能翻到任何棋子的落点是非法的
- 若当前一方无合法着法，可 `pass`
- 双方都无合法着法或棋盘满则结束，比子数

## AI
- 优先角位
- 次优边线和稳定子
- 避免送角

## 输出要求
- 每步最好提示：当前合法点可简略列出若干个
- 翻子后要说明翻了哪些方向，保持裁判感


path: references/go.md
content: # Go / 围棋（聊天简化版）

## 标准
- 默认棋盘：`9x9`
- 可选：`13x13`
- 棋子：优先 `● 黑`、`○ 白`
- 输入：`D4`

## 基本规则
- 黑先白后
- 落子后，若对方某块无气，则提走该块
- 禁止明显自杀，除非该步同时提走对方形成合法局面
- 劫争采用简化规则：**不允许立即回到上一步完全相同局面**

## 结束
- 用户输入 `pass` 可停一手
- 双方连续 `pass` 结束
- 结算可按简化数子 / 地盘做近似说明，但要自洽

## 输出要求
- 棋盘要像围棋盘，不要只是点阵表格
- 若有星位，9x9 可适度标出中心感
- 对新手可提示：`输入 D4 这样的坐标即可`

## 风格
- 围棋默认偏“陪练 / 休闲解说”，不伪装职业级官子精算


path: references/connect-four.md
content: # Connect Four / 四子棋

## 标准
- 棋盘：`7列 x 6行`
- 输入：`D`、`drop D`
- 棋子从上落下，占据该列最底部空位

## 胜负
- 横、竖、斜连续 4 子即胜
- 棋盘满且无人连四则平局

## 合法性
- 列满则该步非法
- 只能指定列，不能指定某个悬空格

## 输出要求
- 棋盘必须体现“竖直落子”结构
- 每回合回显：`你把棋子投进 D 列`

## AI
- 优先成四
- 其次堵四
- 再抢中列与对角机会


path: references/maze.md
content: # Maze / 文字迷宫

## 标准
- 默认：`9x9` 入门迷宫
- 输入：`up / down / left / right`
- 符号：
  - `#` 墙
  - `.` 路
  - `S` 起点
  - `E` 终点
  - `P` 玩家当前位置

## 可选模式
- 全图模式：直接看完整迷宫
- 迷雾模式：只显示周边 1~2 格

## 规则
- 不能穿墙
- 走到终点即通关
- 若用户只说“给我一个文字迷宫”，默认全图入门版

## 风格
- 允许增加一点冒险感文案，例如“前方左转似乎更安全”


path: references/puzzle-classics.md
content: # Puzzle Classics / 经典补充小游戏

## Lights Out / 熄灯
- 默认 `5x5`
- 输入：`B3`
- 规则：点击某格会翻转该格及其上下左右的亮灭状态
- 目标：把所有灯熄灭
- 渲染：`●` 亮、`○` 灭，或 `1/0`

## Nim / 取石子
- 默认三堆，如 `3 / 4 / 5`
- 输入：`pile 2 take 3`
- 规则：每回合只能从一堆取任意正数个石子
- 默认正常玩法：取走最后一个者获胜
- 可选 misère 变体：最后一个者失败

## Tower of Hanoi / 汉诺塔
- 默认 3 或 4 层
- 输入：`A C`
- 规则：一次只能移动一个盘；大盘不能压小盘
- 输出需展示三根柱上的盘状态

## Fifteen Puzzle / 数字滑块
- 默认 `4x4`
- 输入：`up / down / left / right` 或 “移动 15”
- 目标：把数字按顺序排成 1~15，空格在右下角
- 渲染要整齐对齐


path: references/minesweeper.md
content: # Minesweeper / 扫雷

## 标准难度
- easy：8x8，10 雷
- normal：9x9，10~12 雷
- hard：12x12，20 雷
- 输入：`reveal B3`、`flag C5`

## 规则
- 首次翻开默认保证安全
- 翻开数字 0 时，自动展开相邻空白区域
- 翻到雷则失败
- 所有非雷格翻开则胜利

## 渲染
- 未翻开：`#`
- 旗子：`F`
- 雷：`*`
- 数字：相邻雷数
- 空白：`.` 或空格

## 输出要求
- 题面必须带行列坐标
- 失败时再显示全图雷区
- 可支持 `hint`，但不要直接泄底太多


path: references/triggers-and-routing.md
content: # Triggers and Routing / 触发词与路由

## 强触发词
- 来个小游戏
- 开一局
- 陪我玩
- 文字游戏
- ASCII 棋盘
- 画个棋盘
- 标准棋盘
- 五子棋 / 围棋 / 井字棋 / 黑白棋 / 四子棋 / 海战棋
- 中国象棋 / 象棋 / 国际象棋 / chess / xiangqi
- 扫雷 / 数独 / 2048 / 推箱子 / 迷宫
- 成语接龙 / 猜数字 / 猜单词 / Mastermind
- Lights Out / Nim / 汉诺塔 / 滑块拼图

## 路由原则
- 已明确游戏：直接开局
- 已明确“只讲规则”：先讲规则，不自动开始
- 未明确游戏：显示大厅
- 指定“你当裁判”：进入裁判模式
- 指定“你先手 / 我先手”：设置先后手
- 只谈赛事或历史：不要误触发

## 推荐测试句
- 用 ASCII 画一个标准 15x15 五子棋盘
- 中国象棋，按标准棋盘摆好
- 国际象棋，白方我先走
- 你当裁判，开一局黑白棋
- 来个 Lights Out
- 来局 Nim


path: references/sokoban.md
content: # Sokoban / 推箱子

## 标准
- 默认关卡：小而精，7x7 ~ 10x10
- 输入：`up / down / left / right` 或 `w a s d`

## 符号
- `#`：墙
- ` ` / `.`：地面
- `G`：目标点
- `B`：箱子
- `P`：玩家
- `*`：箱子在目标点
- `+`：玩家在目标点

## 规则
- 人不能穿墙
- 箱子前方必须有空地 / 目标点才能推动
- 一次不能推两个箱子
- 所有箱子推到目标点即通关

## 输出要求
- 关卡要工整，有明显边界
- 每一步后重绘地图
- 可提供 `reset`、`hint`


path: references/tictactoe.md
content: # Tic-Tac-Toe / 井字棋

## 标准
- 棋盘：`3x3`
- 玩家符号：`X`，AI `O`（可交换）
- 输入：`A1`、`B2`

## 胜负
- 横、竖、斜连成 3 子即胜
- 全盘下满无人连线则平局

## 输出建议
可用更有个性的轻量线框：

```text
    A   B   C
 1  X │ O │ .
   ───┼───┼───
 2  . │ X │ .
   ───┼───┼───
 3  O │ . │ .
```

## AI
- easy：随机合法步
- normal：优先成三、堵三、抢中心
- hard：保持不犯明显错


path: references/sudoku.md
content: # Sudoku / 数独

## 标准
- 支持：4x4、6x6、9x9
- 默认：`9x9 normal`
- 输入：`set B3 7`
- 其他：`erase B3`、`check`、`hint`

## 规则
- 每行不重复
- 每列不重复
- 每个宫内不重复
- 9x9 默认 3x3 宫；6x6 默认 2x3 宫；4x4 默认 2x2 宫

## 出题要求
- 尽量给出合理、可解题面
- 不要故意生成乱盘
- 若无法严格证明唯一解，也要保持题面整洁、自洽、适合娱乐

## 渲染建议
使用更清晰的宫分隔，例如：

```text
    A B C D E F G H I
 1  5 3 . | . 7 . | . . .
 2  6 . . | 1 9 5 | . . .
 3  . 9 8 | . . . | . 6 .
    ------+-------+------
 4  8 . . | . 6 . | . . 3
```


path: references/chess.md
content: # Chess / 国际象棋（聊天严谨版）

## 标准
- 棋盘：`8x8`
- 推荐输入：`e2e4`、`move e2 e4`
- 也可接受简单代数记谱，如 `Nf3`（前提是能明确解析）

## 棋子
- 优先 Unicode：♔♕♖♗♘♙ / ♚♛♜♝♞♟
- 回退：`K Q R B N P / k q r b n p`

## 合法走子要点
- 必须校验基本合法走法与路径阻挡
- 王不能走入将军
- 可以支持王车易位
- 兵到达底线时升变，若用户未指定默认升后
- 若能判断出将军 / 将死，应明确提示

## 模式说明
- 默认是“休闲合法模式”
- 即：重视合法、自洽、体验，不宣称专业引擎强度

## AI
- 优先发展子力、保护王、抢中心、避免明显挂子


path: references/xiangqi.md
content: # Xiangqi / 中国象棋（聊天严谨版）

## 标准
- 棋盘：`9列 x 10行`
- 必须有：`楚河汉界`、`九宫斜线`
- 输入优先支持：
  - 坐标制：`b3b6`、`move b3 b6`
  - 中文记谱：`炮二平五`（能明确解析时）

## 棋子
- 推荐红黑中文棋子或字母回退：
  - 红：俥 傌 相 仕 帥 炮 兵
  - 黑：車 馬 象 士 將 砲 卒
  - 回退字母：`R N B A K C P / r n b a k c p`

## 合法走子要点
- 车：直线任意格，不越子
- 马：走日，别马腿
- 相 / 象：走田，不得过河，塞象眼则不行
- 士 / 仕：宫内斜走一步
- 将 / 帅：宫内直走一步，不得照面
- 炮 / 砲：平时走法像车；吃子必须隔一子
- 兵 / 卒：未过河只能前进，过河后可左右，不可后退

## 胜负
- 将死、困毙、认输
- 明显非法步必须拦下

## 风格
- 默认“休闲合法模式”：规则严谨，策略自然，不装专业引擎
- 若用户说“你当裁判”，只判走子是否合法并维护局面


path: references/rendering-and-state.md
content: # Rendering and State / 渲染与状态维护

## 总原则

- 所有棋盘、迷宫、网格、题面都必须放在**代码块**里。
- 优先使用**等宽字符 + 线框 / 网格 / 交叉点**，让用户一眼能看出“这是正式棋盘”。
- 默认输出要兼顾手机端，但不能为了窄而破坏规则结构。
- 每回合输出建议不超过：一句说明 + 一个棋盘 + 1~3 个操作示例。

## 棋盘模板优先级

### 1. 五子棋 / 围棋
优先使用“交叉点棋盘”而不是纯点阵。可参考：

```text
    A B C D E F G H I J K L M N O
15  ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼
14  ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼
13  ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼
12  ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼
11  ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼
10  ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ● ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼
 9  ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ○ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼
 8  ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼
 7  ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼
 6  ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼
 5  ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼
 4  ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼
 3  ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼
 2  ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼
 1  ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼
```

若平台字体不适合 `● ○`，可回退为 `X O`。

### 2. 中国象棋
优先表现“9 列 10 行 + 九宫 + 楚河汉界”。参考：

```text
    a   b   c   d   e   f   g   h   i
10  車──馬──象──士──將──士──象──馬──車
    │  │  │  ╲ │ ╱  │  │  │
 9  ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
 8  ├──炮──┼──┼──┼──┼──┼──炮──┤
 7  卒──┼──卒──┼──卒──┼──卒──┼──卒
 6  ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
          楚 河  汉 界
 5  ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
 4  兵──┼──兵──┼──兵──┼──兵──┼──兵
 3  ├──炮──┼──┼──┼──┼──┼──炮──┤
 2  ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
 1  俥──傌──相──仕──帥──仕──相──傌──俥
```

若 Unicode 汉字棋子显示不稳，可回退到：`R N B A K C P / r n b a k c p`。

### 3. 国际象棋
优先 Unicode 棋子；不兼容时用字母棋子：

```text
    a  b  c  d  e  f  g  h
 8  ♜ ♞ ♝ ♛ ♚ ♝ ♞ ♜
 7  ♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟
 6  · · · · · · · ·
 5  · · · · · · · ·
 4  · · · · · · · ·
 3  · · · · · · · ·
 2  ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙
 1  ♖ ♘ ♗ ♕ ♔ ♗ ♘ ♖
```

### 4. 黑白棋
必须表现标准 8x8，并从中心四子开局。

### 5. 四子棋
必须表现“竖直列”，用户按列下子，例如：

```text
  A B C D E F G
┌───────────────┐
| . . . . . . . |
| . . . . . . . |
| . . . O . . . |
| . . X O . . . |
| . . X X . . . |
| O X O X . . . |
└───────────────┘
```

### 6. 扫雷 / 数独 / 2048 / 滑块拼图
优先使用 box-drawing 边框，格子对齐，数字居中。

## 状态维护

- 同一局内必须维护：局面、轮次、玩家阵营、难度、历史记录、胜负状态。
- `undo` 只在当前对话上下文足够清晰时可用。
- 若切换游戏，要明确提示“已结束上一局，切换到新游戏”。
- 不要假装跨会话永久记忆局面。

## 回合输出格式建议

```text
你在 H8 落子，AI 在 H9 应对。
<棋盘>
可输入：G8 / I8 / hint
```

## 有趣但不浮夸

- 允许加一句简短主持人口吻，例如“好棋”“这步堵得漂亮”。
- 但不要让解说盖过棋盘本身。


path: references/2048.md
content: # 2048

## 标准
- 棋盘：`4x4`
- 输入：`up / down / left / right`
- 每次移动后，所有同值块按规则合并，然后生成一个新块（通常 2，少量 4）

## 规则
- 同一回合中，一个块只能参与一次合并
- 若方向移动后棋盘没有变化，则该步无效，不生成新块
- 达到 2048 时宣布达成目标，但可继续冲分

## 渲染
- 用 box-drawing 保持整齐对齐
- 空格用 `.` 或空白占位，不要挤乱版面


path: references/gomoku.md
content: # Gomoku / 五子棋

## 标准
- 默认棋盘：**15x15**
- 缩小棋盘：仅当用户明确要求 `10x10`、`13x13`
- 玩家符号：优先 `● / ○`；不兼容时用 `X / O`
- 输入：`H8`、`move H8`

## 开局
- 默认中心附近更自然；若 AI 先手，优先天元 / 中心附近
- 若用户说“你先手”，AI 先下；否则默认用户先手

## 合法性
- 坐标必须在棋盘内
- 已有棋子的点位不能重复落子
- 每回合只能下一子

## 胜负
- 任一方横、竖、斜连续 5 子即胜
- 棋盘满且无人连五则平局

## AI 优先级（休闲但会下）
1. 直接成五
2. 先堵对手成五 / 冲四
3. 做活四、活三
4. 抢关键交叉点和中心控制

## 输出要求
- 棋盘尽量用完整 15x15 交叉点样式
- 用户落子后，要明确回显：`你在 H8 落子`
- 若出现双活三等复杂局面，不需要假装职业禁手判定；默认是**普通五子棋**，非连珠禁手版，除非用户明确要求连珠规则


path: references/word-and-number-games.md
content: # Word and Number Games / 文字与数字小游戏

## Guess Number / 猜数字
- 默认范围：1~100
- 输入：`guess 42`
- 反馈：太大 / 太小 / 猜中
- hard 可扩展到 1~1000

## Hangman / 猜单词
- 默认英文常见词
- 输入单个字母，如 `e`
- 错误次数达到上限则失败
- 题面需显示已猜字母与剩余机会

## Mastermind / 猜密码
- 默认 4 位，从 `R G B Y W K` 中选
- 输入：`RGBY`
- 反馈两项：
  - 颜色和位置都对
  - 颜色对但位置错

## Idiom Chain / 成语接龙
- 默认严格同字接龙
- 若用户说“同音也行”，再放宽
- AI 优先出常见成语，避免冷门死局

## Word Relay / 单词接龙
- 以上一词最后一个字母接下一词首字母
- 默认只接受常见基础单词
- 可提示重复词无效


path: references/battleship.md
content: # Battleship / 海战棋（简化双板版）

## 标准
- 默认棋盘：`6x6`
- 默认舰船：长度 `3, 2, 2`
- 默认模式：双方自动布船
- 输入：`B4`

## 规则
- 命中：`hit`
- 未中：`miss`
- 某舰全部命中：`sunk`
- 不能重复攻击同一坐标

## 渲染建议
- 用户视角至少显示：
  1. 你的舰队板
  2. 你的雷达板（对敌攻击结果）
- 若双板并排太宽，可上下分开显示

## AI
- 命中后继续搜索邻近格
- 普通状态下使用分散扫描

## 风格
- 这类游戏适合增加主持人口吻，例如“命中舰尾！”


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