[日常] 生成AIは『高級言語』の再来か？ - OHPとFORTRANの時代から探る、エンジニアの進化

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https://x.com/ShigemoriMasato

午後のミーティング。いつものように画面共有の準備をしていると、50代のベテラン社員たちの会話が耳に飛び込んできた。

「生成AIの登場って、俺たちがアセンブラからCみたいな高級言語[^1]に移った時の感覚にそっくりだよな」

私の手が止まった。

「いや、俺がギリギリ新人研修で触ったくらいの、パンチカード[^2]がなくなった時じゃないか？ 大先輩はノートにFORTRANを書いて、専門のパンチャーさん[^3]にカード化してもらってたって言うし」

「そうそう！ プレゼン資料もパワポなんてないから、OHP[^4]のフィルムにマジックで書いてたもんなあ…」

「でも、2000年頃まで手書きの設計書を保守してるシステム、あったよな。80年代に作られたやつ」

雷に打たれたような衝撃が走った。

彼らが語っているのは、単なる昔話ではない。私たちが今まさに経験している **「思考のデジタル化」** という革命の、壮大な前章だったのだ。

## アナログという名の手枷

### 1969年、ある開発現場の朝

想像してみてほしい。

朝8時。プログラマの山田（仮名）は、昨夜まで悩み続けたアルゴリズムの改良案を、丁寧にコーディングシートに清書している。0.5ミリのシャープペンシルで、一文字一文字、慎重に。なぜなら、この後の工程を考えると、修正は極力避けたいからだ。

```
C     SUBROUTINE FOR MATRIX MULTIPLICATION
      SUBROUTINE MATMUL(A, B, C, N)
      DIMENSION A(N,N), B(N,N), C(N,N)
      DO 10 I = 1, N
        DO 10 J = 1, N
          C(I,J) = 0.0
          DO 10 K = 1, N
10          C(I,J) = C(I,J) + A(I,K) * B(K,J)
      RETURN
      END
```

9時半。山田は完成したコーディングシートを持って、計算センターへ向かう。そこには、キーパンチャーの鈴木さん（仮名）が待っている。彼女の仕事は、山田の書いたコードを、一行一枚のパンチカードに「翻訳」することだ。

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3521573/46ef98b2-c5d2-47e6-83e4-fec1e603692d.png)
(画像: EBCDIC文字セットのパンチカード､ASCII普及前の1963年に、BCD(Binary-coded decimal、二進化十進コード)を拡張する形で作られた)

カタカタカタ...パンチング機の音が響く。一枚のカードに一行。100行のプログラムなら100枚のカード。一文字でも間違えれば、そのカードは作り直し。山田は祈るような気持ちで見守る。

11時。ようやくパンチングが終わった。山田は厚さ3センチほどのカードの束を受け取り、計算機室へ向かう。しかし、計算機の使用時間は予約制。彼の番は明日の午後3時だ。

### 思考の檻

この時代、エンジニアの「思考」は、常に物理的な媒体という檻に閉じ込められていた。

**実装の檻：パンチカード**
- 思考 → 紙への記述 → パンチャーによる穿孔 → カードの束 → 計算機への投入
- 一つのタイプミスが、数日の遅延を生む
- デバッグは「推理小説」のような作業

**共有の檻：OHPフィルム**
- アイデアの可視化は、透明フィルムと油性ペンの腕前次第
- 修正は、新しいフィルムを作り直すこと
- プレゼンの成功は、フィルムの順番を間違えないことから始まる

```mermaid
graph TD
    subgraph "アナログ時代の思考フロー"
        A[エンジニアの思考] --> B[紙への転写]
        B --> C[物理メディアへの変換]
        C --> D[長い待ち時間]
        D --> E[実行結果]
        E --> F{修正必要?}
        F -->|Yes| A
        F -->|No| G[完成]
        
        style D fill:#f66,stroke:#333,stroke-width:2px
    end
```

しかし、最も深刻だったのは、**設計思想の檻**だった。

山田のチームが開発していたシステムの設計書は、A4サイズのバインダー3冊分。全て手書きだ。フローチャートは定規とテンプレートで描かれ、仕様変更は赤ペンで追記される。コピー機はあるが、モノクロで不鮮明。結果として、「原本」は神聖不可侵の存在となる。

2000年代に入っても、こうした手書き設計書が「正」として扱われるシステムが存在したという事実は、アナログの残響がいかに長く響き続けたかを物語っている。

## 黎明 - 思考が光速を得た日

### 革命前夜

1970年代初頭。二つの技術革新が、静かに、しかし確実に、エンジニアリングの風景を変えつつあった。

**第一の革命：高級言語の成熟**

「なぜ機械の都合に合わせて考えなければならないのか？」

この問いへの答えが、FORTRAN、COBOL、そして後のC言語だった。エンジニアは初めて、「何を計算するか」を「どう計算するか」から分離して考えることができるようになった。

```fortran
! 1969年：機械に寄り添う思考
      LOAD  A
      ADD   B
      STORE C

! 1975年：人間の思考に近づく表現
      C = A + B
```

たった一行の違い。しかし、この違いが意味するものは革命的だった。

**第二の革命：タイムシェアリングシステム（TSS）[^5]の登場**

![Screenshot 2025-06-19 04.29.39.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3521573/69c46a75-2a27-4fde-842b-cb12b78e577b.png)
(出展: bit 1979 3月号 126p TSSエディタの使い勝手2)

「おい、見てみろよ。画面に打ち込んだコードが、その場で実行できるんだ！」

1975年のある日、山田は興奮を隠せなかった。目の前の端末で、彼は初めてコンピュータと「対話」していた。

```
> 10 PRINT "HELLO, WORLD!"
> 20 GOTO 10
> RUN
HELLO, WORLD!
HELLO, WORLD!
HELLO, WORLD!
^C
>
```

パンチカードも、パンチャーも、長い待ち時間も必要ない。思考は、キーボードを通じて、即座にデジタルの世界へと流れ込む。

### 解放された創造性

この二つの革命が合流したとき、エンジニアリングの本質が変わった。

```mermaid
graph LR
    subgraph "Before: 間接的な実装"
        direction LR
        A1[思考] --> B1[紙に記述]
        B1 --> C1[パンチカード]
        C1 --> D1[実行]
    end
    
    subgraph "After: 直接的な実装"
        direction LR
        A2[思考] --> B2[キーボード入力]
        B2 --> C2[即座に実行]
    end
    
    style C2 fill:#6f6,stroke:#333,stroke-width:2px
```

山田のチームの生産性は劇的に向上した。しかし、より重要だったのは、彼らの「思考の質」が変わったことだ。

- **実験的思考**：「とりあえず試してみる」ことが可能になった
- **反復的改良**：小さな修正と確認のサイクルが高速化した
- **創造的飛躍**：実装の制約から解放され、より大胆なアイデアに挑戦できるようになった

OHPフィルムも、やがてPowerPointに道を譲った。手書きの図表は、マウスのクリックで美しいグラフィックに変わる。アイデアの共有は、物理的な制約から解放された。

しかし、この変化は一夜にして起こったわけではない。

## 地層 - 過去は決して消えない

### 1999年、ある保守現場にて

「これが、お前が担当するシステムの設計書だ」

中堅エンジニアの滝沢（仮名）は、目の前に積まれた書類の山を見て息を呑んだ。黄ばんだ紙、かすれた青焼き図面、そして無数の赤ペンの修正跡。

「えっと...山田さん、これって、いつ作られたものですか？」

山田は自席でたばこを吸いながら答える。

「1983年だな。でも心配するな。ちゃんと動いてる。20年近くな」

滝沢が担当することになったのは、ある製造業の基幹システムだった。COBOLで書かれ、メインフレーム上で動く、まさに「生きた化石」。しかし、この化石は、会社の心臓部を今も支えていた。

```cobol
       IDENTIFICATION DIVISION.
       PROGRAM-ID. LEGACY-BEAST.
       DATE-WRITTEN. 1983-04-01.
      * 最終更新: 1999-03-15 Y2K対応（滝沢）
      * 注意: このプログラムは奇跡的なバランスで
      *       動いています。むやみに触らないこと。
```

滝沢は｢2000年対応済みシール｣をメインフレームに貼付けた。

### 技術の地層学

```mermaid
graph TB
    subgraph "1999年のシステム景観"
        A[最新Web技術<br>Java/JSP] 
        B[クライアント/サーバー<br>VB/Oracle]
        C[メインフレーム<br>COBOL/VSAM]
        D[手書き設計書<br>1983年～]
        
        A --> B
        B --> C
        C --> D
        
        A -.->|データ連携| C
        
        style C fill:#faa,stroke:#333,stroke-width:2px
        style D fill:#888,color:#fff,stroke:#333,stroke-width:2px
    end
```

滝沢が発見したのは、技術の地層だった。最新のWebシステムの下に、90年代のクライアント/サーバーシステムがあり、その下に80年代のメインフレームが横たわる。そして最深部には、手書きの設計書という「始原の層」が存在していた。

「なぜ移行しないんですか？」

滝沢の素朴な質問に、先輩エンジニアは苦笑した。

「移行？ このシステムには20年分のビジネスロジックが詰まってる。ドキュメント？ 半分は存在しない。もう半分は...見ての通りだ。動いているものを、なぜ壊す必要がある？」

### レガシーの叫び

しかし、2010年代に入ると、状況は限界に達していた。

- COBOLを理解できるエンジニアの引退（69年入社の山田も65歳で定年）
- 手書き設計書の判読不能化（作成者も既に退職）
- 新しいビジネス要求への対応不可能

滝沢は、今やチームリーダーとなり、ついに決断を下す。「モダナイゼーション」プロジェクトの開始だ。

しかし、それは想像を絶する作業だった。

```java
// 2010年：COBOLロジックをJavaに「翻訳」する日々
public BigDecimal calculateCommission(BigDecimal salesAmount, int employeeGrade) {
    // 元のCOBOLコメント：
    // * 1985-07-23 謎の係数0.97を追加（理由不明だが外すと計算が合わない）
    // * 1992-03-01 消費税対応で更に複雑化
    // * 1997-11-30 特別ボーナス計算追加（仕様書なし）
    
    BigDecimal commission = BigDecimal.ZERO;
    
    // 以下、解読不能な計算式の嵐...
    if (employeeGrade >= 3 && employeeGrade <= 5) {
        commission = salesAmount.multiply(new BigDecimal("0.05"))
                                .multiply(new BigDecimal("0.97")); // なぜ0.97？
    } else if (employeeGrade > 5) {
        // 20行に及ぶ条件分岐（元は1000行のCOBOL）
    }
    
    return commission.multiply(new BigDecimal("1.05")) // 消費税...たぶん
                     .setScale(0, RoundingMode.FLOOR);
}
```

## 覚醒 - AIという新たな翻訳者

### 2025年、自律エージェントが織りなす開発現場

滝沢はVisual Studio Codeの画面を見つめていた。しかし、コードを書いているのは彼ではない。Claude Codeが、自律的に設計からテストまでを進めていた。

```bash
# Claude Code セッション - 2025年6月18日 14:32
$ claude-code start --mode=autonomous --project=legacy-modernization

Claude Code: こんにちは、滝沢さん。レガシーシステムのモダナイゼーションプロジェクトを開始します。
             まず、2010年にJavaに移植された既存システムの分析から始めましょう。

[分析フェーズ - 14:32:15]
Claude Code: 現行のJavaコードと、保管されている移行前のCOBOL設計書を照合しています...
             興味深い発見：Java移植時にもそのまま引き継がれた謎の係数0.97があります。
             
             過去の類似パターンから推測すると：
             - 97%達成を基準とした営業インセンティブ設計
             - 3%の事務手数料控除
             - 当時の為替レート調整（1ドル=250円時代の名残）
             
             どの解釈を採用しますか？ それとも私の推論を続けますか？

> 推論を続けて。過去の議事録も参照してみて。

[自律調査フェーズ - 14:33:42]             
Claude Code: /documents/meeting-notes/1985/ を検索中...
             
             発見しました！ 1985年7月の営業会議議事録.mdに記載があります：
             「達成率97%を100%とみなす新評価制度の導入について」
             
             これで謎が解けました。現在のJavaコードをさらにモダナイズする
             アーキテクチャ設計に進みます。

[設計フェーズ - 14:35:20]
Claude Code: 現行のSpring Bootモノリスから、マイクロサービスアーキテクチャへの
             移行を提案します：
             
             1. Commission Service (手数料計算)
             2. Legacy Adapter (既存Javaシステムとの互換性維持)  
             3. Analytics Service (新旧計算結果の比較分析)
             
             設計ドキュメントを生成中... 完了。
             実装を開始してもよろしいですか？

> 続けて。テストカバレッジは95%以上で。

[実装フェーズ - 14:37:45]
Claude Code: 了解しました。TDDアプローチで実装を進めます。
```

滝沢が驚いたのは、Claude Codeが単にコードを生成するだけでなく、プロジェクト全体を自律的に推進していることだった。調査、設計、実装、テスト、ドキュメント作成まで、すべてが対話的に、しかし主体的に進行していく。

```java
// Claude Code が生成したコード（一部抜粋）
// 生成時刻: 2025-06-18 14:42:33
/**
 * @fileoverview 手数料計算サービス
 * @history
 * - 1983: COBOL実装（メインフレーム）
 * - 1999: Y2K対応
 * - 2010: Java移植（Spring）
 * - 2025: Java 21/Spring Boot 3（Claude Code生成）
 * 
 * Claude Code分析メモ：
 * このビジネスロジックは40年間、本質的に変わっていません。
 * 技術は変われど、ビジネスの要求は一貫しています。
 * これは「良い設計」の証左と言えるでしょう。
 */
@Service
@RequiredArgsConstructor
public class CommissionCalculationService {
  // Claude Codeが過去の実装から抽出した不変条件
  private static final BigDecimal LEGACY_COEFFICIENT = new BigDecimal("0.97"); // 1985年導入、2025年も現役
  
  private final LegacyAdapter legacyAdapter;
  private final AuditLogger auditLogger;
  
  // Claude Code: 依存性注入により、レガシーシステムとの
  // 並行稼働を可能にしています
  
  public CompletableFuture<CommissionResult> calculateCommission(CommissionParams params) {
    // Claude Code: 新旧両方の計算を実行し、結果を比較
    var modernFuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> modernCalculation(params));
    var legacyFuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> legacyAdapter.calculateViaCobol(params));
    
    return modernFuture.thenCombine(legacyFuture, (modernResult, legacyResult) -> {
      // 差異があれば自動的に調査レポートを生成
      if (!areResultsEqual(modernResult, legacyResult)) {
        auditLogger.logDiscrepancy(new DiscrepancyRecord(
          modernResult,
          legacyResult,
          analyzeDiscrepancy(modernResult, legacyResult)
        ));
      }
      
      return modernResult;
    });
  }
}
// Claude Code: テストも同時に生成しています
@SpringBootTest
class CommissionCalculationServiceTest {
  // 1985年の実データを使用したゴールデンテスト
  @Test
  void shouldMatch1985COBOLImplementationResults() throws Exception {
    var testData = loadHistoricalTestData("1985-cobol-results.json");
    // ... 95%カバレッジを達成する包括的なテスト
  }
}

record CommissionResult(BigDecimal amount, Instant calculatedAt) {}
record DiscrepancyRecord(CommissionResult modern, CommissionResult legacy, String analysis) {}
```

「>  」Claude Codeのプロンプトが語りかけてきた。「実装が完了しました。旧システムとの互換性は100%、パフォーマンスは320%向上、テストカバレッジは96.7%です。デプロイの準備はできています」

### 思考の翻訳者たち

ここで、私たちは壮大な相似形に気づく。

```mermaid
graph TD
    subgraph "1969年：アナログ→デジタル"
        A1[人間の思考] -->|手書き| B1[紙/設計書]
        B1 -->|パンチャー| C1[パンチカード]
        C1 -->|計算機| D1[実行結果]
    end
    
    subgraph "1980年代：直接デジタル化"
        A2[人間の思考] -->|キーボード| B2[ソースコード]
        B2 -->|コンパイラ| C2[実行結果]
    end
    
    subgraph "2020年代：AI媒介"
        A3[人間の意図] -->|自然言語| B3[AI]
        B3 -->|生成| C3[ソースコード]
        C3 -->|実行| D3[実行結果]
    end
    
    style B3 fill:#9f9,stroke:#333,stroke-width:3px
```

**パンチャーからAIへ** - 思考を形にする「翻訳者」の系譜：

1. **1960-70年代**: キーパンチャー（人間）が、手書きコードをパンチカードに翻訳
2. **1980-90年代**: コンパイラ（ソフトウェア）が、高級言語を機械語に翻訳  
3. **2020年代**: AI（知能）が、人間の意図をコードに翻訳

しかし、決定的な違いがある。AIは単なる翻訳者ではない。それは、**思考の増幅器**なのだ。

### レガシーとの対話

滝沢のチームは、生成AIと自律エージェントを使って、あの悪名高いレガシーシステムの移行を加速させた。Claude Codeは単独で数千行の古いJavaのコードを解析し、現代的なアーキテクチャへの移行計画を自律的に立案した。しかし、最も価値があったのは、AIが「なぜ」を問い続け、人間と対話しながら本質を掘り下げたことだった。

```typescript
// AI との対話から生まれた洞察
public interface LegacyBusinessRule {
    // AIの分析：0.97係数は「達成率97%を基準とした
    // インセンティブ設計」の名残りである可能性が高い
    BigDecimal MYSTERY_COEFFICIENT = new BigDecimal("0.97");
    
    // AIの提案：当時の設計思想を保持しつつ、
    // 現代的な実装に置き換える
    default Money calculateCommission(CommissionParams params) {
        // 20年分の暗黙知を、明示的なビジネスルールとして再構築
        return Money.of(params.salesAmount())
            .multiply(getBaseRate(params.employeeGrade()))
            .multiply(MYSTERY_COEFFICIENT)
            .multiply(BigDecimal.ONE.add(getCurrentTaxRate()));
    }
}
```

## 統合 - 一人のエンジニアに宿る半世紀

### 2025年、ベテランエンジニアの今

あの日の会議で昔話をしていたベテランエンジニアの一人、滝沢さんだ。57歳。1990年入社。彼のキャリアは、まさに日本のIT産業の歴史そのものだった。

「今、何を開発されているんですか？」

私の問いに、滝沢さんは少し照れくさそうに答えた。

「GitHub Codespaces 上の Visual Studio Code で、Claude 4 と対話しながら、自律エージェントに設計とテストを任せて Next.js でフロントエンドを開発してるよ。最近バックエンドの実装とテストが終わったんだけど、8割はClaude Codeが自動で進めてくれるから、俺は主にビジネス要件の検討と、アーキテクチャの最終判断に集中してる。重盛も使ってるんでしょ？Claude Maxの200ドル？」

私は息を呑んだ。

- **GitHub Codespaces**: クラウド上の開発環境
- **Claude 4**: 最新の対話型AI
- **Claude Code**: 自律的な開発エージェント
- **Next.js 15**: モダンReactフレームワーク

すべてが「最先端」だった。

### 技術の年輪

滝沢さんの経歴を聞いて、私はさらに驚いた。

**滝沢さんの技術遍歴**

- **1990年** - 新人研修でパンチカード体験 / FORTRAN 77でプログラミングの基礎を学ぶ
- **1993年** - C言語で業務アプリケーション開発 / 在庫管理システムなど
- **1997年** - Visual Basic 6.0でWindowsデスクトップアプリ開発 / 社内向けGUIツール
- **1999年** - Y2K問題対応でCOBOLの改修
- **2005年** - Javaで Webアプリケーション開発 / Struts + JSP でECサイト構築
- **2010年** - COBOLからJavaへのモダナイゼーション
- **2015年** - Single Page Application開発 / Angular + Node.js でリアルタイムアプリ
- **2020年** - React + TypeScript でモダンフロントエンド / GraphQL API連携
- **2024年** - AI駆動開発 / GitHub Copilot + Claude でコーディング効率が劇的に向上
- **2025年** - Next.js + Claude Code / 自律エージェントが実装、人間はUX設計に専念

「でもさ」滝沢さんは続けた。「結局、本質は変わってないんだよ」

「本質、ですか？」

「そう。俺たちがやってることは、ずっと同じ。**人間の『こうしたい』を、機械が理解できる形に翻訳すること**。道具が変わっただけさ」

### 層を成す知恵

滝沢さんのVSCodeの画面を覗かせてもらった。そこには、驚くべき光景が広がっていた。

```typescript
/**
 * @file 在庫管理システム - メイン計算ロジック
 * @author 滝沢
 * @description 
 * 第4世代目です。オリジナルはCOBOLでした（1985年製）。
 * 
 * Claude による分析：
 * - 安全在庫の計算式は統計的に妥当
 * - ただし、現代ではより高度な予測モデルが利用可能
 */

class InventoryCalculator {
    /**
     * 安全在庫数を計算
     * 
     * この計算式は40年前から使われ続けているが、
     * 今でも十分実用的。ただし、Claudeの提案により、
     * 機械学習による需要予測も並行して実装中。
     */
    calculateSafetyStock(
        averageDemand: number,
        leadTime: number,
        serviceLevelZ: number = 1.65 // 95%サービスレベル
    ): number {
        // 1985年の知恵
        const classicFormula = Math.sqrt(leadTime) * 
                              averageDemand * 
                              serviceLevelZ;
        
        // 2025年の知恵（Claude 4による自律的改良）
        const mlAdjustment = this.getMachineLearningAdjustment();
        
        return Math.ceil(classicFormula * mlAdjustment);
    }
}
```

コードには、40年分の知恵が層を成して存在していた。COBOLの計算式、オブジェクト指向の設計、そして最新のAIによる改良提案。

### 真の継承

「君たち若い世代に伝えたいことがあるんだ」

滝沢さんは、真剣な表情で語り始めた。

「AIが登場して、『プログラマーは不要になる』って言う人がいるだろ？ でも、それは違う。パンチカードがなくなった時も、同じことを言われた。『キーパンチャーが失業する』って。でも実際は？」

私は頷いた。確かに、キーパンチャーという職業はなくなった。しかし、プログラマーという、より創造的な職業が生まれた。

「大事なのは、**何を作るか**を考える力なんだ。どんなにAIが賢くなっても、『なぜそれが必要か』『誰のために作るか』を考えるのは人間の仕事さ」

```mermaid
graph TD
    subgraph "変わるもの"
        A[ツール<br>パンチカード→AI]
        B[言語<br>FORTRAN→TypeScript]
        C[環境<br>メインフレーム→クラウド]
    end
```

```mermaid
graph TD
    subgraph "変わらないもの"
        D[問題を見つける力]
        E[解決策を設計する力]
        F[価値を生み出す意志]
    end
    
    D --> F
    E --> F
    
    style F fill:#ff9,stroke:#333,stroke-width:3px
```

「滝沢さん、今週末ゴルフに行きませんか？」

滝沢は下を向きながら言った。

「だめだ重盛、今週末は山田さんの墓参りだ」

## エピローグ：未来への手紙

### 2035年のエンジニアへ

この記事を書き終えようとしている今、私は想像する。10年後、2035年のエンジニアは、どんな世界で生きているのだろうか。

きっと彼らは、私たちを笑うだろう。

「え？ 2023年の人たちって、まだ人間がVisual StudioやEclipseを立ち上げて、自分でJavaやPythonをタイピングしてたの？それって、人間のやる仕事じゃないよね…」

「しかも、変数名とか、インデントとか、セミコロンの位置とか、そんな瑣末なことに時間を使ってたって？」

そう、彼らにとって、人間が高級言語でプログラミングすることは、私たちがアセンブラやパンチカードを見るのと同じ - **原始的な手作業**として映るだろう。

```mermaid
graph TD
    subgraph "1970s: 物理的な穴"
        A1[思考] --> B1[パンチカード<br>物理的な穴あけ作業]
    end
    
    subgraph "2020s: デジタルな文字"
        A2[思考] --> B2[IDE<br>文字のタイピング作業]
    end
    
    subgraph "2035: 純粋な意図"
        A3[意図] --> B3[実現<br>中間作業の消滅]
    end
    
    style B1 fill:#faa
    style B2 fill:#ffa
    style B3 fill:#afa
```

しかし、私は確信している。

歴史は繰り返す。彼らもまた、さらに新しい「手枷」に気づき、それを打ち破ろうとしているはずだ。そして、2025年の私たちと同じように、過去の技術の上に立ちながら、「人間の想いを形にする」という永遠の使命を追求しているはずだ。

### 今、私たちが立っている場所

2025年、私たちは技術史の転換点に立っている。生成AIという新しい「翻訳者」を得て、さらに自律エージェントという「開発パートナー」を手に入れた。思考と実装の距離は、もはやゼロに近づきつつある。

しかし、滝沢さんの姿が教えてくれるのは、この変化が「断絶」ではなく「継承」だということだ。

- パンチカードの不便さを知るからこそ、即時実行の価値がわかる
- COBOLの冗長さを経験したからこそ、簡潔な表現を追求できる
- 手書き設計書の曖昧さと格闘したからこそ、明確な仕様の重要性を理解できる

すべての経験が、次の時代を生きる知恵となる。

### 最後に - ベテランたちへの敬意を込めて

あの日の会議で聞いた「昔話」は、単なるノスタルジーではなかった。

それは、半世紀にわたって技術の荒波を乗り越え、常に学び続け、自らを更新し続けてきたエンジニアたちの、壮大な叙事詩だった。

彼らは今日も、最新のAIと対話しながら、新しい価値を生み出している。その姿は、私たち全員に勇気を与えてくれる。

技術は変わる。ツールは進化する。しかし、エンジニアの本質 - **人間の想いを形にする**という使命は、永遠に変わらない。

そして、その使命を果たすために必要なのは、最新のツールを使いこなす技術だけではない。過去から学び、現在に適応し、未来を創造する、しなやかな精神なのだ。

> 1969年の『bit』創刊号から2025年のVibe Codingまで、56年の時を超えて。全てのエンジニアに、敬意と感謝を込めて。

https://qiita.com/ShigemoriMasato/items/6b26d0b6859af846c395


## 参考文献

『bit 1969年3月号 Vol.1, No.1』共立出版、1969年


[^1]: **高級言語 (High-Level Language)** - 人間の言葉に近い文法で記述できるプログラミング言語。機械語やアセンブリ言語のような低級言語と対比される。FORTRAN（1957年）、COBOL（1959年）が代表例。

[^2]: **パンチカード** - 紙のカードに穴を開けてデータを記録する媒体。1801年のジャカード織機に起源を持ち、1970年代までコンピューターの主要な入力媒体だった。80桁×12行が標準。

[^3]: **パンチャー / キーパンチャー** - プログラマーが作成したコーディングシートを見ながら、専用の穿孔機でパンチカードに穴を開ける専門職。1960-70年代には花形職業の一つだった。

[^4]: **OHP (オーバーヘッドプロジェクター)** - 透明なフィルムに書かれた内容を、光源と鏡を使ってスクリーンに投影する装置。PowerPoint登場以前の主要なプレゼンテーションツール。

[^5]: **TSS (タイムシェアリングシステム)** - 1台のコンピューターの処理時間を細かく分割し、複数のユーザーが対話的に利用できるシステム。1960年代後半から普及し、現代のマルチユーザーOSの原型となった。