UE5.5【初心者向け】①空のプロジェクトからゲーム開発

## エンジンのダウンロード
【公式サイト】

https://www.unrealengine.com/ja/download

↓ダウンロードの手順などはこちらのサイトを参考に↓

https://metatimecg.com/ue5-install/



## プロジェクトの作成
1.Blankから作成

2.BLUEPRINTを選択

3.StaterContentのチェックは外す

4.プロジェクト名は任意

![スクリーンショット (48).png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/4005478/86fe66f4-d9b6-4118-bb78-bd1206cccb2d.png)

## レイアウトをUE4にする
※好みに応じて変更してください。当記事ではUE4形式で解説します。

Window→Load Layout→**UE4 Classic Layout**で変更

![スクリーンショット (57).png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/4005478/fbb50350-72b4-4fae-a30b-b61b01a43f51.png)


## Levelを作成する
1.ファイル→NewLevelを選択

![スクリーンショット (49).png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/4005478/ed1eaf34-b0d4-439a-9dfb-bcedcbc80809.png)

2.空のオープンワールドを選択
![スクリーンショット (50).png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/4005478/0dd89e7b-ab5f-45eb-b5b0-944e9201bb79.png)

3.ライティングの設定
Window→**Env.Light Mixer**
![スクリーンショット (51).png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/4005478/ee94b17b-877c-4743-af15-29e2e2eca8cb.png)

**Create Sky Light**
**Create Direction Light**
**Create Sky Atmosphere**
**Create Volumetric Cloud**
**Create Height Fog**を追加
![スクリーンショット (52).png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/4005478/a900115f-7245-4123-9fe5-318b84eb2675.png)

4.このようになればOK
![スクリーンショット (53).png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/4005478/a921bc2f-d81f-4d26-adee-02984ec73b1e.png)

5.Outlinerで、追加したライティングをフォルダーでまとめる
**追加したライティングを選択した状態**で歯車の横にあるフォルダーマークを押す
![スクリーンショット (62).png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/4005478/a6a3507d-57a3-403d-a530-cf5c35529819.png)


## 保存する
1.Contentフォルダの中で右クリック

2.NewFolderをクリック
![スクリーンショット (54).png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/4005478/93cc66fd-c587-44a7-9738-1538f8b78fc6.png)


3.「Maps」と名付ける

4.File→**Save Current Level**→作成した「Maps」フォルダをダブルクリックして選択

5.名前を「SceneGame」にして保存

![スクリーンショット (55).png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/4005478/fb3056a5-8156-4b69-860c-2370b3900fad.png)

## プロジェクトの設定
1.File→**Project Settings**を開く

2.**Maps & Modes**を選択
※見つけられない場合は、All→Searchで検索

3.**Default Maps**→Editpr Startup Mapを先ほど作成した**SceneGameに変更**

4.**Game Default Map**→先ほど作成した**SceneGameに変更**

![スクリーンショット (56).png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/4005478/e2fd3cf9-0036-4047-b69f-a906f2b0ed36.png)

##### ・モーションブラーや自動で明るさが調整されるのを変更したい人向け

https://lauhinokakurebeya.com/ue-offmotionblur/

## エディターの設定
1.File→**Editor Preferences**を開く

2.Appearance→**Asset Editor Open Location**

3.Defaultを**Main Window**に変更

※見つけられない場合は、All→Searchで検索

## 最低限のデータを追加する
1.Contentフォルダを選択

2.+Add→**Add Feature or content pack**を選択

3.**Third Person**を選択→Add To Project
![スクリーンショット (59).png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/4005478/a3262607-d06c-4fce-b41b-37303acce1c0.png)

4.容量削減のため、必要に応じてデータを削除しましょう。
この記事の場合、先ほど作った「Maps」と「Characters」「Blueprint」**以外**は要らないのでDeleteで削除する

## 完成
最終的にこのようになっているでしょうか。お疲れ様でした。
![スクリーンショット (61).png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/4005478/cff1d7ff-5ae0-4ce7-89d0-c8e612a0e281.png)