📘 Vol.11.2 UX改善に効く！アクション層設計と入力制御の極意（プロローグ） ― アクション層からはじめるStruts2の“わかりやすい画面遷移”と“操作性向上” ―

### 🔰 はじめに：なぜ「UXのためのアクション設計」なのか？
- Struts2はMVCに基づく堅牢なフレームワークだが、「アクション層」は設計の良し悪しがUXに直結する。

- 多くの業務系Webアプリは、次のような悩みを抱えがち：

  - 戻るボタンで意図しない画面に遷移する

  - 入力値がリセットされてしまう

  - ボタンの動きが直感とズレている

  - 隠しフィールドやURLパラメータが増殖して保守が難しい

- 本シリーズでは、**ユーザー操作の流れと状態を意識したアクション設計のベストプラクティス**を体系的に紹介。

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### 📌 本シリーズの全体像（Vol.11.2.xの構成）

### 🔹 Vol.11.2.1：アクション層の役割と設計パターン

- UIイベント → アクション → Service の橋渡しロジック

- Command型アクション、ユースケース別設計パターン（Create / Edit / Listなど）

- アクションの粒度と単責任原則

### 🔹 Vol.11.2.2：戻り遷移制御とキャンセル処理のUX設計
- 「キャンセル」や「戻る」ボタンの期待される動作とは？

- hiddenでの遷移元保存 vs セッション保持 vs URL付加

- 戻り先の「中央集約型管理」パターン

### 🔹 Vol.11.2.3：多画面遷移でのパラメータ受け渡し設計
- セッション vs hiddenフィールド vs URLパラメータ

- パラメータ整合性／セキュリティ／デバッグ性を考慮した設計のポイント

### 🔹 Vol.11.2.4：ユーザー操作を意識したResult設計とリダイレクト戦略
- dispatcherとredirectの違い、PRG（Post-Redirect-Get）パターン

- 入力エラー時の戻し方、完了画面後の操作ガイド

### 🔹 Vol.11.2.5：アクション層の共通化とBaseAction設計
- セッション・パラメータ共通処理、ログ出力、初期化処理などの集約化

- 「冗長にならず、でも使い回せる」BaseActionの実例紹介

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### 🧭 この記事（Vol.11.2）の目的
- 上記のVol.11.2.xシリーズで何を学べるのかを俯瞰する

- なぜStruts2で「UX」を意識する必要があるのかを整理する

- アクション層設計の基本スタンスと考え方を共有する

### 💡 アクション層の失敗例から学ぶ（よくあるアンチパターン）
| 状況          | よくある実装               | 問題点                     |
| ----------- | -------------------- | ----------------------- |
| キャンセルボタン    | `input.action` に戻すだけ | 遷移元が毎回違うと整合性が取れない       |
| 再表示時の値保持    | セッションに何でも突っ込む        | メモリ使用量や並行セッションで問題       |
| 一覧画面から編集画面へ | URLにIDをつけて飛ばす        | URL改ざんや直接アクセスリスク        |
| 入力エラーの戻し方   | redirectにしている        | フォームデータが消える（PRGパターンの誤用） |
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### ✅ 今後の読者への呼びかけ
- 実業務の現場で「Struts2をどう設計するか」に悩んでいる開発者へ

- Javaフレームワークの「画面遷移と操作性」を論理的に整理したい方へ

- 各記事（Vol.11.2.1〜）で具体的な実装Tips・コード例も掲載予定です！

### 📚 次回予告：Vol.11.2.1「アクション層の役割と設計パターン」
>アクションって「ただの受け口」だと思っていませんか？
実は、UIイベントをユースケースに変換する“司令塔”なんです。
次回は「アクション層の位置づけ」と「正しい設計アプローチ」から始めましょう！
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### ✨ シリーズまとめ（Vol.11.2.xx アクション層設計）

- [✅ Vol.11.2.1 アクション層の役割と設計パターン ―「ただのリクエスト受け口」から「ユースケースの橋渡し役」へ―](https://qiita.com/juehara-crypto/items/9ca115073e6f928c7f71)

- [✅ Vol.11.2.2 アクションクラスの3設計スタイルと選定基準 ― 機能粒度・責務分離・保守性のバランスをどう取るか？ ― ](https://qiita.com/juehara-crypto/items/88b7634a64b1ad564668)

- [✅ Vol.11.2.3「戻り先制御と画面遷移の設計パターン」](https://qiita.com/juehara-crypto/items/c5165c92a4366fd1962b)

- [✅ Vol.11.2.4「セッションとパラメータの使い分けと設計ポイント」](https://qiita.com/juehara-crypto/items/06162659215cca86de28)

- [✅ Vol.11.2.5【トラブル防止】アクション層の共通処理とメンテナブルなBaseAction設計 ](https://qiita.com/juehara-crypto/items/b538b50eaa9c263a31bb)


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### 🧭 関連記事（Vol.11.xxxシリーズ）
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| Vol.11.2 | UX改善に効く！アクション層設計と入力制御の極意（プロローグ）**                   | UX設計・アクション層総論     |
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| Vol.11.2.5   | 【トラブル防止】アクション層の共通処理とメンテナブルなBaseAction設計               | アクション共通化／保守性      |
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