エレキギターまとめ


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#  エレキギターの基本構造と準備まとめ

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## 【1. エレキギターとは？】

- 弦を弾くことで音が出る「電気的な」弦楽器
- 音そのものは小さいが、**アンプを通して増幅**して演奏する
- 木材の材質、ピックアップの種類、ボディ構造により音が変化

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## 【2. ギター本体のパーツ名称】

### ◾️ ヘッド部
| パーツ名 | 機能 |
|----------|------|
| ストリングポスト | 弦を巻きつけて張力を調整する軸 |
| ペグ | 弦の張りを調整するつまみ |
| ナット | 弦を支える溝付きのパーツ（出発点） |

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### ◾️ ネック部
| パーツ名 | 機能 |
|----------|------|
| フレット | 金属の棒で、半音単位で押さえる場所 |
| フィンガーボード（指板） | 弦を押さえる木の面 |
| ポジションマーク | 5・7・12フレットなどにある目印 |

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### ◾️ ボディ部
| パーツ名 | 説明 |
|----------|------|
| ブリッジ | 弦の端を支える金属部品 |
| ピックアップ（リア・フロント） | 弦の振動を電気信号に変えるセンサー |
| トーンノブ | 音質（高音・低音）を調整するつまみ |
| ボリュームノブ | 出力音量を調整するつまみ |
| ピックアップセレクター | 使用するピックアップを選択するスイッチ |
| トレモロアーム | 弦の張力を瞬時に変えて音を揺らすレバー |
| アウトプットジャック | アンプやエフェクターへ出力する端子 |
| ピックガード | ボディの保護板（ピックの当たりを防ぐ） |
| ストラップピン / エンドピン | 肩掛け用ストラップを装着するための金具 |

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## 【3. 弦とフレットの呼び方】

| 弦番号 | 細い順 | 音名（チューニング） |
|--------|--------|--------------------|
| 1弦 | 最も細い | E（高音） |
| 2弦 |        | B |
| 3弦 |        | G |
| 4弦 |        | D |
| 5弦 |        | A |
| 6弦 | 最も太い | E（低音） |

- フレットはナット側から「1フレット、2フレット…」と数える
- 弦は**細い方から数える**


```Python

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

# チューニング周波数（Hz）/ Tuning frequencies for standard guitar
frequencies = {
    "1st (E high)": 329.63,
    "2nd (B)": 246.94,
    "3rd (G)": 196.00,
    "4th (D)": 146.83,
    "5th (A)": 110.00,
    "6th (E low)": 82.41
}

fs = 44100  # サンプリング周波数 / Sampling rate
duration = 0.01  # 可視化用の短時間（秒）/ Short duration for visualization
t = np.linspace(0, duration, int(fs * duration), endpoint=False)

plt.figure(figsize=(12, 10))

# 各弦の波形をプロット / Plot waveform for each string
for i, (label, freq) in enumerate(frequencies.items()):
    wave = 0.5 * np.sin(2 * np.pi * freq * t)
    plt.subplot(3, 2, i + 1)
    plt.plot(t * 1000, wave)  # ms単位で表示 / Plot in milliseconds
    plt.title(f"{label} string - {freq} Hz")
    plt.xlabel("Time [ms]")
    plt.ylabel("Amplitude")
    plt.grid(True)

plt.tight_layout()
plt.show()

```

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## 【4. 必要なアイテム】

| アイテム | 用途 |
|----------|------|
| ピック | 弦を弾くためのアイテム（硬さ・形状いろいろ） |
| ギターアンプ | 音をスピーカーで大きく出す装置 |
| シールドコード | ギターとアンプをつなぐケーブル |
| ストラップ | 肩からギターを掛けるベルト |
| チューナー | 弦の音を正しい高さに合わせる機器 |
| ケース | ギターを持ち運ぶバッグまたはハードケース |
| 替え弦 | 弦が切れたときのスペア |
| カポタスト | 弦の高さを一括で上げる道具（移調用） |

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## 【5. チューニング】

- 弦の音程を**正しい基準音に合わせる作業**
- 一般的には「チューナー」を使って合わせる
- チューニング順は通常：6弦（低いE）→ 1弦（高いE）

**標準チューニング音名：**
```
6弦：E
5弦：A
4弦：D
3弦：G
2弦：B
1弦：E
```

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## 【6. ギターの構え方（基本姿勢）】

- **右利きの場合：**
  - ネックを左手、ボディを右手
  - ストラップでボディを肩にかける
  - 背筋を伸ばし、ネックが軽く上がる角度で構える
- **ポイント：**
  - ひじをギターに密着させすぎない
  - 手首を無理に曲げない（腱鞘炎防止）


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# ギターアンプのコントロールと音作り・エフェクター接続まとめ


## 【1. アンプパネルの基本構成】

アンプには複数のノブやスイッチが並んでおり、音の出力・質感・歪み具合・残響などをコントロールできます。

| 機能 | 役割 | 備考 |
|------|------|------|
| **① Volume（または Master）** | 出力音量（最終的な音量）を調整 | 通常、全体の音量調整用 |
| **② Gain** | 入力音の増幅度を調整（歪みの強さ） | 上げると歪みが深くなる |
| **③ Treble** | 高音域の音質を調整 | きらびやかさ、輪郭 |
| **④ Middle** | 中音域の音質を調整 | 太さ・芯のある音質 |
| **⑤ Bass** | 低音域の音質を調整 | 重厚さ、迫力 |
| **⑥ Reverb** | 残響を加える（エコー感） | 空間の広がり |
| **⑦ Channel Switch（A/B）** | チャンネル切り替え（クリーン ↔ ドライブ） | 切り替えスイッチで操作 |

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```Python

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

# サンプリング設定 / Sampling settings
fs = 44100  # サンプリング周波数
duration = 1.0  # 秒
t = np.linspace(0, duration, int(fs * duration), endpoint=False)

# サイン波（A4 = 440Hz）/ Base tone
freq = 440
base_signal = 0.5 * np.sin(2 * np.pi * freq * t)

# アンプノブの効果を模擬した関数群 / Simulated amp knob effects

def volume_control(sig, level=1.0):
    return sig * level

def gain_control(sig, level=1.0):
    return np.tanh(sig * level)

def treble_control(sig, level=1.0):
    b = [1, -1]
    a = [1, -level]
    return np.convolve(sig, b, mode='same') * level

def middle_control(sig, level=1.0):
    mid = sig * (0.5 + 0.5 * level)
    return mid

def bass_control(sig, level=1.0):
    return np.convolve(sig, np.ones(int(10 * level))/10, mode='same')

def reverb_control(sig, decay=0.3):
    output = np.copy(sig)
    for i in range(1, len(sig)):
        output[i] += decay * output[i - 1]
    return output

# 各ノブのシミュレーション
effects = {
    "Original": base_signal,
    "Volume x0.5": volume_control(base_signal, 0.5),
    "Gain x5": gain_control(base_signal, 5.0),
    "Treble x1.5": treble_control(base_signal, 1.5),
    "Middle x1.5": middle_control(base_signal, 1.5),
    "Bass x1.5": bass_control(base_signal, 1.5),
    "Reverb": reverb_control(base_signal, 0.3)
}

# プロット / Plotting
plt.figure(figsize=(14, 12))
for i, (name, sig) in enumerate(effects.items()):
    plt.subplot(4, 2, i + 1)
    plt.plot(t[:1000], sig[:1000])
    plt.title(name)
    plt.xlabel("Time [s]")
    plt.ylabel("Amplitude")
    plt.grid(True)

plt.tight_layout()
plt.show()
```






## 【2. チャンネル別の音作り（代表例）】

多くのアンプには2系統（A/B）のチャンネルがあり、それぞれに別の音色設定ができます。

### ● Aチャンネル（クリーン系）  
- ボリュームだけで構成されることが多い  
- 歪みが少なく、透明感のある音

### ● Bチャンネル（ドライブ系）  
- Gain + Master の2ノブで構成  
- 歪み（オーバードライブ）を作れるチャンネル  

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## 【3. サウンド3タイプと作り方】

| サウンドタイプ | 特徴 | Gain設定 | Master設定 |
|----------------|------|-----------|--------------|
| ① クリーンサウンド | 透明感があり澄んだ音 | 低く（1〜2） | 中程度（5〜7） |
| ② クランチサウンド | 軽く歪んだブルージーな音 | 中程度（5〜6） | 中程度（5〜7） |
| ③ オーバードライブ / ディストーション | 深く歪んだロック/メタル系 | 高め（7〜10） | 中程度で調整 |

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## 【4. エフェクターのつなぎ方】

エフェクターは**ギターとアンプの間に接続して音色を加工する**装置です。

### 基本接続順（ペダルボード）

```
ギター →（入力）→ エフェクター群 →（出力）→ アンプ
```

###  よくあるエフェクターの順番例（基本編）：

1. **チューナー**
2. **ワウペダル**
3. **歪み系（オーバードライブ / ディストーション）**
4. **空間系（コーラス / ディレイ / リバーブ）**

> ※空間系エフェクターはアンプの**エフェクトループ（Send / Return）**に挟むと効果的な場合あり

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## 【5. サウンド作りのポイント】

- **歪みはGainで作り、VolumeやMasterで音量を調整**
- **EQ（Treble/Middle/Bass）で音質を調整**
  - Treble：抜け感、シャリ感
  - Middle：太さ、芯
  - Bass：重さ、厚み
- **Reverbはかけすぎ注意**：自然に聞こえる程度で抑える
- **エフェクターは音の個性を足す道具**：歪み・空間系・揺らぎなど

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## 【補足：音作りの練習のコツ】

- まず「クリーンな音」を作ることからスタート
- 次に少しずつゲインを足していく（クランチ→ドライブ）
- アンプだけで音が完成するようにセッティング → そこにエフェクターを追加
- 小さな音量でも大きな音を想定して音作りするクセをつける





#  ギター奏法・リズム・エフェクターまとめカリキュラム



## 【A. 奏法テクニック編】

| カテゴリ | 内容 | ポイント |
|----------|------|----------|
| **パワーコード** | ルート＋5度音で構成される定番ロックコード | 指2本で押さえる、歪みに強く濁りにくい |
| **開放弦コード** | E, A, D などの開放弦を含む基本コード | 初心者はここからスタート |
| **バレーコード** | 1本の指で複数の弦を押さえるコード | 体力が必要だが汎用性が高い |
| **コードストローク** | ピックで上下にかき鳴らす奏法 | リズム感とコードチェンジ力が問われる |
| **カッティング** | 弦をミュートしつつリズムを刻む | ファンクやJ-POPで多用される |
| **ブリッジミュート** | 手のひらで弦の振動を抑えて弾く | 「ズンズン」という重い音になる |
| **ブラッシング** | 弦を軽く押さえてミュート音を出す | パーカッシブな表現に使う |
| **シンコペーション** | 拍の裏でリズムを取る奏法 | ノリとグルーヴが出る |
| **アルペジオ** | コードを分解して1音ずつ弾く奏法 | やさしく繊細な響きになる |
| **オルタネイトピッキング** | ダウン＆アップを交互に行う基本ピッキング | 速弾きの基礎にもなる |
| **ハンマリング＆プリング** | 左手で音をつなげる | スムーズなフレーズ作りに必須 |
| **チョーキング / チョークダウン** | 弦を押し上げて音を上げる（または戻す） | 表現力を豊かにする |
| **スライド / グリッサンド** | 指を滑らせて音をつなげる奏法 | ギターらしさの象徴 |
| **ビブラート** | 指先で音を揺らす | 感情を込めた演奏に |
| **オクターブ奏法** | 1音とその1オクターブ上を同時に鳴らす | ファンクやソロで使用 |
| **ハーモニクス** | 特定位置を軽く触れて出す澄んだ音 | ナチュラルと人工（ピッキング）あり |
| **タッピング** | 右手でもフレットを叩いて音を出す | 速弾きや変則プレイに |
| **ボトルネック奏法** | スライドバーを使ったブルージーな奏法 | 特有のうねりとサスティーン感 |

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## 【B. 音作り：歪み・空間系エフェクター】

| エフェクター | 効果 | 備考 |
|--------------|------|------|
| **オーバードライブ** | やや浅めの歪み・温かい音 | クランチやブルース向け |
| **ディストーション** | 深い歪み・メタル・ハードロック向き | 粒の粗い強いサウンド |
| **ワウペダル** | 高低音域を動的に強調し「ワウワウ」音 | 足で表情をつける |
| **コーラス** | 揺れた音を重ねてユニゾン効果 | 透明感・広がり感 |
| **フランジャー** | 金属的で強めのうねり | ジェットサウンド |
| **フェイザー** | 位相差で「シュワシュワ」音 | 70年代のカッティングに多用 |
| **ピッチシフター** | 音程を上下させる | 1オクターブ上/下、ハモリ |
| **ディレイ** | 原音を遅らせて重ねる | ショート/ロングで変化大 |
| **リバーブ** | 残響を追加して空間感を演出 | ルーム / ホール / スプリングなど |
| **コンプレッサー** | 大小の音量を均一化 | アタックの安定化・音伸びUP |
| **ノイズゲート / リダクション** | 不要な電気ノイズの除去 | 歪み系と一緒に使用推奨 |

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###  各エフェクターのサイン波への影響（簡易再現）

| エフェクター | 効果のイメージ |
|--------------|----------------|
| **Overdrive** | ソフトな歪み（tanh関数で滑らかに） |
| **Distortion** | 強制的なクリッピング（尖った波形） |
| **Wah** | 高低音域の周期的強調（LFOで倍音操作） |
| **Chorus** | 軽い揺らぎと厚み（位相ずれの合成） |
| **Flanger** | 金属的で強いうねり（短い遅延を加算） |
| **Phaser** | 位相変調によるシュワシュワ感（乗算） |
| **Pitch Shifter** | 音程変化（オクターブ上に補間） |
| **Delay** | やまびこのような遅延音 |
| **Reverb** | フィードバックによる残響感 |
| **Compressor** | 大小の音量を均一に（ピーク抑制） |
| **Noise Gate** | 小さな信号を遮断してノイズ除去 |

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```Python


import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

# サンプリング設定 / Sampling settings
fs = 44100  # サンプリング周波数 / Sampling rate
duration = 1.0  # 秒 / seconds
t = np.linspace(0, duration, int(fs * duration), endpoint=False)

# サイン波生成（基本トーン）/ Generate input sine wave
freq = 440  # A4
signal = 0.5 * np.sin(2 * np.pi * freq * t)

# オーバードライブ / Overdrive
def overdrive(sig, gain=5.0):
    return np.tanh(gain * sig)

# ディストーション / Distortion
def distortion(sig, gain=10.0):
    clipped = np.clip(gain * sig, -1, 1)
    return clipped

# ワウペダル（簡易LFOフィルタ）/ Wah Pedal (simplified)
def wah(sig, rate=2.0, depth=1000.0):
    mod = np.sin(2 * np.pi * rate * t)
    return sig * (1 + 0.5 * mod)

# コーラス / Chorus
def chorus(sig, depth=0.002, rate=1.5):
    mod = (depth * fs * np.sin(2 * np.pi * rate * t)).astype(int)
    output = np.copy(sig)
    for i in range(len(sig)):
        idx = i - mod[i]
        if idx >= 0:
            output[i] = (sig[i] + sig[idx]) / 2
    return output

# フランジャー / Flanger
def flanger(sig, depth=0.001, rate=0.5):
    mod = (depth * fs * np.sin(2 * np.pi * rate * t)).astype(int)
    output = np.copy(sig)
    for i in range(len(sig)):
        idx = i - mod[i]
        if idx >= 0:
            output[i] = sig[i] + sig[idx]
    return output / 2

# フェイザー（簡易）/ Phaser
def phaser(sig, rate=0.5):
    mod = np.sin(2 * np.pi * rate * t)
    return sig * mod

# ピッチシフター（1オクターブ上）/ Pitch Shifter (simplified octave)
def pitch_shifter(sig):
    return np.interp(np.arange(0, len(sig), 0.5), np.arange(len(sig)), sig)

# ディレイ / Delay
def delay(sig, delay_ms=300, decay=0.5):
    delay_samples = int(fs * delay_ms / 1000)
    output = np.copy(sig)
    for i in range(delay_samples, len(sig)):
        output[i] += decay * sig[i - delay_samples]
    return output

# リバーブ / Reverb
def reverb(sig, decay=0.3):
    output = np.copy(sig)
    for i in range(1, len(sig)):
        output[i] += decay * output[i - 1]
    return output

# コンプレッサー / Compressor
def compressor(sig, threshold=0.3, ratio=4):
    output = np.copy(sig)
    for i in range(len(sig)):
        if abs(sig[i]) > threshold:
            output[i] = np.sign(sig[i]) * (threshold + (abs(sig[i]) - threshold) / ratio)
    return output

# ノイズゲート / Noise Gate
def noise_gate(sig, threshold=0.05):
    return np.where(np.abs(sig) < threshold, 0, sig)

# すべてのエフェクトを適用
effects = {
    "Overdrive": overdrive(signal),
    "Distortion": distortion(signal),
    "Wah": wah(signal),
    "Chorus": chorus(signal),
    "Flanger": flanger(signal),
    "Phaser": phaser(signal),
    "Pitch Shifter": pitch_shifter(signal)[:len(signal)],  # match length
    "Delay": delay(signal),
    "Reverb": reverb(signal),
    "Compressor": compressor(signal),
    "Noise Gate": noise_gate(signal)
}

# プロット
plt.figure(figsize=(15, 20))
for i, (name, sig) in enumerate(effects.items()):
    plt.subplot(6, 2, i + 1)
    plt.plot(t[:1000], sig[:1000])
    plt.title(name)
    plt.ylabel("Amplitude")
    plt.xlabel("Time [s]")
plt.tight_layout()
plt.show()
```








## 【C. リズム基礎】

| 用語 | 意味 |
|------|------|
| **8分音符** | 1拍を2分割したリズム単位 |
| **シンコペーション** | 裏拍を強調するタイミング |
| **ストロークパターン** | ダウン/アップを組み合わせた弾き方 |
| **メトロノーム** | テンポを保つための基準音 |

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