Google提唱のRAILモデルとは？Webパフォーマンス最適化の4原則を解説

# 概要

WebサイトやWebアプリのユーザー体験（UX）に大きな影響を与える要素の一つがパフォーマンスです。Googleはユーザーファーストな設計を実現するために、「RAILモデル」というフレームワークを提唱しています。

この記事では、RAILモデルの4つの原則について分かりやすく解説し、Webパフォーマンスを改善するための具体的な指針をご紹介します。

>![スクリーンショット 2025-04-13 15.16.41.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2620245/b0247557-8072-4faa-bc14-8ede8dc2e1b8.png)
> 出典 : [Web Fundamentals](https://web.dev/articles/rail) 


# RAILとは？

RAILモデルは、「Google I/O 2015」で提唱された、Webサイトやアプリのパフォーマンスをユーザー視点で最適化するための考え方です。
「タップ」「スクロール」「読み込み」などのユーザーの操作ごとに体験を分類し、それぞれに対して「どれくらい速く動作すべきか」という時間目標を設定することで、快適で直感的なWeb体験を実現します。


* R：Response（応答）
* A：Animation（アニメーション）
* I：Idle（アイドル）
* L：Load（読み込み）

RAILモデルの最大の特徴は、**ユーザー視点で目標時間を定量化している点**にあります。すべてのアクションに対して「どの程度の速さで応えるべきか」という明確な基準が示されており、UX改善の指針となります。

 <table>
    <tr>
      <td>0 ～ 16 ms</td>
      <td>人は動き（モーション）を追うのが得意なので、アニメーションがカクついているとすぐに気づき、違和感を覚えます。1s間に60フレームのアニメーションが表示されていれば、滑らかに見えます。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>0 ～ 100 ms</td>
      <td>この時間内に操作に反応できれば、ユーザーは「即座に反応した」と感じます。
これを超えると、操作と結果の間に“ズレ”を感じ始め、自然な操作感が失われます。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>100 ～ 1,000 ms</td>
      <td>遅延は感じるものの、ユーザーはまだ集中力を保てる範囲です。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>1,000 ms以上</td>
      <td>1sを超えると、ユーザーの注意がそれ始め、今している操作から意識がそれてしまう可能性が出てきます。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>10,000 ms以上</td>
      <td>10s以上かかると、ユーザーは「遅すぎる」と感じてイライラし、ページを離れたり操作をやめたりする可能性が高まります。
最悪の場合、「後でまた見よう」とそのまま離脱されてしまいます。</td>
    </tr>
 </table>
 

# Response（応答） - 100ms以内に反応

例：ボタンのクリック、タップ

* **目標**
<font color="red">*ユーザー操作に対して 100ms 以内*</font> に視覚的な反応を開始し、即時性を感じさせる。
* **ガイドライン**
  * 入力イベントは50ms以内に処理する。
  * アクションが50msを超える場合は、ローディングインジケーターなどでユーザーにフィードバックを返す。
  * バックグラウンド処理やアイドル時間を活用して、ユーザー操作をブロックしない設計を心がける。

# Animation（アニメーション） - 60fpsを維持

例：スクロール、ドラッグ、トランジション

* **目標**
<font color="red">*アニメーションの各フレームを 10ms 以内*</font> に生成する。各フレームの最大バジェットは16ms（60フレーム）となっているが、ブラウザでの各フレームのレンダリングに約6msかかるため、1フレームあたり10msのガイドラインとなっている。
* ガイドライン
  * 各フレームの処理時間は16ms以内。（ブラウザの描画に6msかかるため、実質10ms以内に処理することが望ましい）
  * スクロール、ドラッグ、トランジションなどのアニメーションは、一貫したフレームレートを維持しないと、カクつきやラグが発生する。


アニメーション最適化戦略については、レンダリングパフォーマンス参照

https://web.dev/articles/rendering-performance?hl=ja

# Idle（アイドル） - バックグラウンド処理は1回あたり50ms以内

例：キャッシュ登録、ログ送信など

* **目標**
  * ユーザーが操作していない時間を活用して、<font color="red">*1回あたり最大 50ms 以内*</font>で小さなタスクを処理する。
* **ガイドライン**
  * アイドル時間を使用して遅延処理を完了させる。たとえば、最初のページ読み込みでは、読み込むデータをできるだけ少なくし、アイドル時間を使用して残りの読み込みを行う。
  * 50ms以下のアイドル時間中に処理を実行する。それを超えると、50ms以内にアプリのユーザー入力に応答できなくなる。
  * ユーザーがアイドル時間中にページを操作した場合、ユーザー操作は常に最も高い優先度で、アイドル時間中の作業を中断する必要がある。

# Load（読み込み） - 最初の描画を1秒以内

（例：ページ表示開始）

* **目標**
  * ユーザーがコンテンツにすばやくアクセスできるように、<font color="red">初期ロードは 1s以内 </font>を目指す。
* ガイドライン
  * 重要なコンテンツの先読み、遅延読み込み（Lazy loading）、圧縮、キャッシュ戦略の活用などが有効。
  * ユーザーが必要とする「操作可能」な状態を、最速で提供することを優先する。


# RAILの測定ツール

RAILの原則を守るためには、実際の計測・可視化が重要ですが、そのためには**Chrome DevTools**や**Lighthouse**のようなツールの活用が推奨されています。

https://developer.chrome.com/docs/devtools?hl=ja

また、サーバーサイドの性能可視化にはELKスタックなどが有効です。詳細は以下の記事をご参照ください。

https://qiita.com/shota0616/items/5f0c36598eb9b6af2d50

# まとめ

RAILモデルは、単なる技術指標ではなく **「ユーザー中心」のWeb設計のための考え方** です。
**「100msで応答し、60fpsで動き、アイドル時間も有効活用、そして1秒以内に表示完了」**
この4つの原則を意識することで、ユーザーにとって快適で再訪したくなるWeb体験を提供できます。パフォーマンス設計に迷ったときは、ぜひRAILモデルを活用してみてください。