~初心者でも簡単に作れる~ミサイルのモデリング方法

# はじめに
本記事ではblenderでのミサイルのモデリング方法を記述します。
# モデリング方法
## body
### 1. `Shift + A`のメッシュ→円柱を作成する
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/13330403-faf7-476b-6ae3-d46a90e6cae9.png)

### 2. 円柱の円の頂点数を16にする（左下の円柱を追加から変更することが可能)
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/d32111ca-f419-f1f9-75fd-2828d61c0631.png)

### 3. サイズや位置を調整する
円柱を選択した上で、`s + z`でz軸方向に伸ばし、`g + Z`で円柱の底がz=0になるようにしておく。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/62d31010-f0f1-c603-c543-1a1a15fbe61d.png)

:::note info
blenderにおいてのコマンド
`Sキー`:サイズ変更
`Gキー`:移動
`Rキー`:回転
どれもキーを押した後
`X` or `Y` or `Z`を押すとその方面の変更ができる
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:::note info
10キーの数字を押すことで簡単に視点移動できる
10キーのない人は以下の記事で普通のキーボードの数字でも視点移動できるようにしておくと便利である
https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2022/12/15/234053
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### 4. 辺をふやす
Tabキーで編集モードにしてメニューバー`ループカットとスライド`を選択し、辺を増やす。
図のように円2つ分の辺ができていればいい
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/6982d7a3-0ac7-94a1-6156-2e6e51fd4a8e.png)

### 5.頂点を作成する
頂点の編集モードにして、上面の頂点をすべて選択したうえで、右クリックから頂点を中心でマージする。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/4bf8b250-b7eb-3edc-4d0f-2052e9dd4167.png)

| 頂点モード | ![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/b90dc713-5df8-6f93-8543-4f5de0716861.png) |
|:-:|:-:|
| 中心でマージ | ![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/a8498c2c-c9a0-af17-7432-758de8ca20b9.png) |

完成は以下のような形になるはずである。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/8249cad7-7340-46b7-3d50-8bd5ae232309.png)

これで、一旦body部分の完成である。
`Tab`を押し、編集モードをOFFにしましょう。

## 翼
### 1. `Shift + A`のメッシュ→立方体を作成する
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/f8cccc74-9f14-3565-6c3a-fad41eea4b0b.png)
### 2. サイズや位置を調整する
立方体を選択した上で、`s`でサイズ調整、`g + z`で円柱の底がz=0になるようにしておく。

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/c7af0f0e-ac59-a5b9-42a2-1952bcd2fb4f.png)
y軸方面の大きさ調整
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/36c8f4dd-35a8-85e7-5c59-b1603e99574b.png)

### 3. 三角形にする
上面の2つの対の頂点をマージさせて三角形にする。
選択した上で
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/b39f9c02-a4e2-736d-152b-eed6eadd6539.png)
↓
マージする
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/6614024f-4a11-f96f-62a8-0bdecea04770.png)


### 4. 厚さを変える
一度三角形の上部を見たいためbodyを見えなくするために、左上のシーンコレクションから円柱の目をクリックして閉じさせる。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/e87a16c4-d2d6-a580-379c-831b719f0e3d.png)

三角形の上辺の2つの頂点を選択し、`s`で少し薄くする。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/2a9434a3-3d24-b808-d48d-0198cf70dd9f.png)
↓
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/6fd91a96-774f-cb2c-fba2-f1203845767f.png)

### 5. 複製し、回転させる
`D`で複製し、`r + y + 90`で回転させる。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/e1958a86-4b0d-28da-b774-91db2ac11ff2.png)

## 形の調整
だいたいの形は完成させたので、あとは以下のことをして完成させる。
### 1. 少し窪ませる
編集モードで真ん中の辺を選び、`S`で小さくする。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/bd7f5f78-0022-4c2a-2f4f-32bb5d8fa9d9.png)

### 2. 窪みの位置を変える
`G + Z`で窪みの位置を翼の頂上らへんまで移動させる。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/ed729171-c8f9-af88-a69f-fc47fb56176b.png)

### 3. 炎のジェット部分を大きくする
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/09f2a704-dd2f-c6f0-0da6-483b6145aeea.png)

### 4. スムーズシェードをかける
bodyを選択し、右クリックでスムーズシェードを選択
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/6a940c80-343f-625e-319e-1c30a9bdbd26.png)

## 完成
あとは自由にマテリアルを作成し、着色して完成です！
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3748983/8a0706b9-8ce9-421e-600f-04d318e83955.png)

# さいごに
今回はミサイルのモデリング方法を記述しました。
私は、3Dゲームを作成する際にミサイルが必要になったため、作成しました。
これが誰かの助けになると幸いです。
それではみなさん、いいエンジニアライフを〜👋