【Effective-Rustlings-jp】Day 16：ワイルドカードインポートを避けよう

# はじめに
こんにちは。細々とプログラミングをしている[sotanengel](https://x.com/sota_eng_prog)です。
この記事は以下の記事の連載です。

https://qiita.com/sotanengel/private/78103dcfe2fa34f8815e


<details>
<summary><strong>他の連載記事</strong> (<em>詳細</em>)</summary>

- [Day 1：型システムを使ってデータ構造を再現しよう](https://qiita.com/sotanengel/private/588a7f7cc03c36fc1adc)
- [Day 2：型システムを用いて共通の挙動を表現しよう](https://qiita.com/sotanengel/private/2a8fc62b6d9f8e916021)
- [Day 3：OptionとResultに対してはmatchを用いずに変換しよう](https://qiita.com/sotanengel/items/b54990dc82d877b9d70d)
- [Day 4：標準のErrorを使おう](https://qiita.com/sotanengel/private/79f683c3d75d09244567)
- [Day 5：型変換を理解しよう](https://qiita.com/sotanengel/private/8cc28c8b6108e5998e23)
- [Day 6：newtypeパターンを活用しよう](https://qiita.com/sotanengel/private/38814f8b5a88aad9eccc)
- [Day 7：複雑な型にはビルダを使おう](https://qiita.com/sotanengel/private/80bc555e95ed56b72f14)
- [Day 8：明示的なループの代わりにイテレータ変換を使用することを検討しよう](https://qiita.com/sotanengel/private/f7f4fc03f0b2dc445bf2)
- [Day 9：標準トレイトに習熟しよう](https://qiita.com/sotanengel/private/24a8ad443fc23e779ccd)
- [Day 10：RIIパターンにはDropトレイトを実装しよう](https://qiita.com/sotanengel/private/a3d1b04f98ea80b8989d)
- [Day 11：ジェネリクスとトレイトオブジェクトのトレードオフを理解しよう](https://qiita.com/sotanengel/private/8e2e88d5619b434c3ada)
- [Day 12：デフォルト実装を用いて、実装しなければならないトレイトメソッドを最小限にしよう](https://qiita.com/sotanengel/private/16b02d32732727eaf66f)
- [Day 13：Don't panic](https://qiita.com/sotanengel/private/aa833ce99c8e8b8eecf2)
- [Day 14：リフレクションを避けよう](https://qiita.com/sotanengel/private/6108b22f6644d4fde997)
- [Day 15：可視範囲を最小化しよう](https://qiita.com/sotanengel/private/4075925e05de50dfac96)
- [Day 16：ワイルドカードインポートを避けよう](https://qiita.com/sotanengel/private/555314f77c8318bb1c45)
- [Day 17：パブリックインターフェースのドキュメントを書こう](https://qiita.com/sotanengel/private/b4e8a11522b253ebb62e)
- [Day 18：分別を持ってマクロを使おう](https://qiita.com/sotanengel/private/a33b5ab66a82a26b4adc)
- [Day 19：Clippyに耳を傾けよう](https://qiita.com/sotanengel/private/b4c161bb87fc9e7e813e)
- [Day 20：ユニットテスト以上のものを書こう](https://qiita.com/sotanengel/private/58fcafaee5418b2b2b16)

</details>

また本記事は[Effective Rust(David Drysdale (著), 中田 秀基 (翻訳))](https://www.oreilly.com/library/view/effective-rust/9781098151393/)を参考に作成されております。とてもいい書籍ですので興味を持った方は、ぜひ読んでみてください！
<div style="text-align: center;">
  <figure>
    <a href="https://www.amazon.co.jp/Effective-Rust-%E2%80%95Rust%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92%E6%94%B9%E5%96%84%E3%81%97%E3%80%81%E3%82%A8%E3%82%B3%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%92%E6%9C%80%E5%A4%A7%E9%99%90%E3%81%AB%E6%B4%BB%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE35%E9%A0%85%E7%9B%AE-David-Drysdale/dp/4814400942"  target="_blank">
      <img src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/1758960/cb1245be-02d6-0c74-8b79-e46288f2ea73.png" alt="商品画像" width="50%">
    </a>
  </figure>
</div>

# 今日の内容
## 概要
Rustではワイルドカード(*)を使って一連のアイテムを取り込むことができます。
ただしワイルドカードを使ったインポートには問題点もあります。

## ワイルドカードインポートを避けて実装しよう
### 問([リンク](https://github.com/sotanengel/effective-rustlings-jp/blob/20250101/exercises/23_dependencies_Avoid_wildcard_imports/1_not_use_wildcard.rs))
同じトレイト名が実装されているため、名前が衝突してしまっています。
明示的にインポートすることで問題を解消しましょう。

<details>
<summary><strong>コード</strong> (<em>詳細</em>)</summary>

```rust
mod module_a {
    pub trait MyTrait {
        fn foo(&self);
    }
}

mod module_b {
    #[allow(dead_code)]
    pub trait MyTrait {
        fn bar(&self);
    }

    pub trait AnotherTrait {
        fn baz(&self);
    }
}

// TODO: ワイルドカードを使ってしまったため、トレイト名が衝突してしまっています。
//       明示的にインポートをすることで問題を解消してください。
use module_a::*;
use module_b::*;

struct MyStruct;

impl MyTrait for MyStruct {
    fn foo(&self) {
        println!("Foo from module_a");
    }
}

// module_b の AnotherTrait を MyStruct に対して実装
impl AnotherTrait for MyStruct {
    fn baz(&self) {
        println!("Baz from module_b");
    }
}

fn main() {
    let s = MyStruct;
    s.foo();
    s.baz();
}
```

</details>

### 解答([リンク](https://github.com/sotanengel/effective-rustlings-jp/blob/20250101/solutions/23_dependencies_Avoid_wildcard_imports/1_not_use_wildcard.rs))
コード参照。
書籍上では以下のような場合に問題が起きるとされているため、ワイルドカードは避けた方がいいと思われる。

- インポートしているクレートやモジュールが更新され、ローカルで使用している名前と合致してしまう

<details>
<summary><strong>コード</strong> (<em>詳細</em>)</summary>

```rust
mod module_a {
    pub trait MyTrait {
        fn foo(&self);
    }
}

mod module_b {
    #[allow(dead_code)]
    pub trait MyTrait {
        fn bar(&self);
    }

    pub trait AnotherTrait {
        fn baz(&self);
    }
}

// ワイルドカードを使わずに指定する
use module_a::MyTrait;
use module_b::AnotherTrait;

struct MyStruct;

impl MyTrait for MyStruct {
    fn foo(&self) {
        println!("Foo from module_a");
    }
}

// module_b の AnotherTrait を MyStruct に対して実装
impl AnotherTrait for MyStruct {
    fn baz(&self) {
        println!("Baz from module_b");
    }
}

fn main() {
    let s = MyStruct;
    s.foo();
    s.baz();
}
```

</details>

# さいごに

もしも本リポジトリで不備などあれば、リポジトリのissueやPRなどでご指摘いただければと思います。

https://github.com/sotanengel/effective-rustlings-jp/issues