Lightのまとめ

# ライトのまとめ

これがやりたかったのでライトの勉強をしました。  
<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/CTpgIKWhmg2/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/p/CTpgIKWhmg2/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; 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font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">この投稿をInstagramで見る</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; 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overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/CTpgIKWhmg2/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank">Satoru Higa(@satoruhiga)がシェアした投稿</a></p></div></blockquote><script async defer src="//platform.instagram.com/en_US/embeds.js"></script>


結果、こうなりました。  
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">アドカレノキジニハリツケルヨウ <a href="https://t.co/TQnLpH8jj6">pic.twitter.com/TQnLpH8jj6</a></p>&mdash; Shampagne (@Shampedelica) <a href="https://twitter.com/Shampedelica/status/1865731127455125866?ref_src=twsrc%5Etfw">December 8, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

勉強した内容のまとめになります。  
初級者向けの記事です。  
ベテラン勢の方は、こうすると良いよみたいのあったら教えてください :)  

サンプルファイルはこちら。  
https://github.com/thinpedelica/td_light_sample


## LightComp
まずは基本のLightComp。  
でもいつも雰囲気で使っているだけで、マニュアルを読んだことも無い。  
なのでいくつか主要っぽいパラメータを勉強してみよう、と思ったら初手からハマりました(後述)。  


#### Light Type
Lightは3種類あります。  

- Point Light  
  -> ライトを置いた位置からすべての方向に均等に光をだす。電球。  

- Corn Light  
  -> ライトを置いた位置から向きを指定して光をだす。スポットライト。

- Distant Light  
  -> ライトの位置は無視され、ライトの向きに均等に光をだす。太陽。  

#### Shadow Type
Shadowは4種類あります。  

- Off  
  -> 影出ない。
- Hard  
  -> ハードな影。
- Soft  
  -> ソフトな影。他のパラメータでライトの柔らかさを調整できる。
- Costom  
  -> カスタムな影。ShadowMapを指定できる。

影を使うときはHardかSoftを選ぶと思いますが、Softは計算量が多くなって重くなることがあるから気をつけましょう、と偉い人が言っていました。  
ShadowMapは使ったことが無く、調べたけれど情報があまりなかったです。。。  

普段使うのはPointLightかCornLightかなと思うのですが、PointLightは光は全方向に出るのに、影は前方向にしか出ないつくりになっているようです(知らなかったのでハマりました泣)。  
ということで、影を出すならCorn Lightを選ぶのが良い気がします。  

![shadow_problem.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/880453/60f90c79-25e4-72c5-a85a-23e1755174c8.png)
-> Box達の真ん中にPointLightを置いているのに影が見るからに変。。。


#### Distant Attenuated
距離に応じた光の減衰を有効にします。
光源からの距離が増すにつれて、光の強度が徐々に弱まります。  

- Start
  減衰を開始する距離。  

- End
  減衰が終了する距離(光の終端)。  
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">Distant Attenuated <a href="https://t.co/KdUwAPgAhv">pic.twitter.com/KdUwAPgAhv</a></p>&mdash; Shampagne (@Shampedelica) <a href="https://twitter.com/Shampedelica/status/1870033028615127167?ref_src=twsrc%5Etfw">December 20, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

- Roll Off
  減衰率。値が大きいほど減衰が急激になる。
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">Distant Attenuated RollOff <a href="https://t.co/pygdedJIuv">pic.twitter.com/pygdedJIuv</a></p>&mdash; Shampagne (@Shampedelica) <a href="https://twitter.com/Shampedelica/status/1870033318743576781?ref_src=twsrc%5Etfw">December 20, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

#### Projector Map
単純な単色光ではなく、複雑なパターンや映像を光として投影でき、プロジェクションマッピングのようなことができます。  
OperatorSnippetsにサンプルがあるのと、以下のチュートリアルが参考になります。  

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/p4OgTv3QWqQ?si=2BFZCeKirCc6YDws" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>

## More Corn Light
#### Corn Light Params
- Angle
  光が最大の強度を維持する角度。
- Delta
  光の強さが最大からゼロになる円錐角の外側の角度。

<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="it" dir="ltr">Corn Delta <a href="https://t.co/W5eWaTJo5T">pic.twitter.com/W5eWaTJo5T</a></p>&mdash; Shampagne (@Shampedelica) <a href="https://twitter.com/Shampedelica/status/1870033662693244997?ref_src=twsrc%5Etfw">December 20, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

- Roll Off
  Cone Deltaにおける光の減衰率。0だと減衰しない。  

<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">Corn Rolloff <a href="https://t.co/0atnnuN9n5">pic.twitter.com/0atnnuN9n5</a></p>&mdash; Shampagne (@Shampedelica) <a href="https://twitter.com/Shampedelica/status/1870033866200945051?ref_src=twsrc%5Etfw">December 20, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

#### Look At
ライトの向きや角度はLook Atで制御することができます。  
動くオブジェクトにライトを追従させたいときなどは便利です。  

<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">Look At <a href="https://t.co/Crpb6S1UPY">pic.twitter.com/Crpb6S1UPY</a></p>&mdash; Shampagne (@Shampedelica) <a href="https://twitter.com/Shampedelica/status/1870034043515052449?ref_src=twsrc%5Etfw">December 20, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

#### 比嘉さんの疑似ボリューメトリックライト
以前に比嘉さんから教えてもらった疑似的なボリューメトリックライト。  
CornLightと同じ形状のCornのSOPを重ねてライトを模擬。  
TDでやろうとすると結構ゴツイチュートリアルが見つかるのですが、すごく簡単にそれっぽくなるので素敵。  

<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">Volume Light <a href="https://t.co/N5N8iaMLr6">pic.twitter.com/N5N8iaMLr6</a></p>&mdash; Shampagne (@Shampedelica) <a href="https://twitter.com/Shampedelica/status/1870034224755159509?ref_src=twsrc%5Etfw">December 20, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>


出展:
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">just draw lots of cones. it&#39;s fake😂 <a href="https://t.co/6JHOFQFRyZ">https://t.co/6JHOFQFRyZ</a> <a href="https://t.co/zEIic5gnyr">pic.twitter.com/zEIic5gnyr</a></p>&mdash; Satoru HIGA (@satoruhiga) <a href="https://twitter.com/satoruhiga/status/1437038778703499265?ref_src=twsrc%5Etfw">September 12, 2021</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>


## Environment Light COMP
Environment Light COMPは、シーン全体を均一に照らす環境光です。  
HDRI（High Dynamic Range Imaging）画像をEnviromentMapに指定すると、より自然で現実的な照明効果を得られます。  

EnvLightを効果的に使用するには、オブジェクトにPBRMatを使い、光の反射具合を設定する必要があります。  

<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">Env Light <a href="https://t.co/rtQJY0EQuI">pic.twitter.com/rtQJY0EQuI</a></p>&mdash; Shampagne (@Shampedelica) <a href="https://twitter.com/Shampedelica/status/1870034437788053990?ref_src=twsrc%5Etfw">December 20, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>


比嘉さんのテキストの「Environment Light COMP」と「PBR MAT」を読むのがいいです :)  
http://satoruhiga.com/TDWS2019/day9/


## 発光表現
ライトとは違うのですが、オブジェクトそのものを光らせたいというときはどうすればよいのかと悩んだのですが、PBR MatのEmitを使えば出来ます。  
これがいちばん良いのかは分からないですが。  

<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">Emit <a href="https://t.co/3yITEaufvK">pic.twitter.com/3yITEaufvK</a></p>&mdash; Shampagne (@Shampedelica) <a href="https://twitter.com/Shampedelica/status/1870034616985497953?ref_src=twsrc%5Etfw">December 20, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

## Lightの置き方
Lightのパラメータは分かったけれど、どうやればシーンがカッコよくなるんでしょうか。  

#### 比嘉さんのチュートリアル
TDSW様が比嘉さんのチュートリアルを公開してくださっています。  
観るしかない！

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/pXOZdTOeeAQ?si=Of-rSSzmBxRt9LmU" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>

#### 映画の参考
↑の比嘉さんのチュートリアルでも言及されていますが、写真や映画撮影時のライトの使い方を真似すると、ライト配置の最初の一歩になるのではと思います。  
https://vook.vc/n/2461


## おわりに
書いてみたら比嘉さんから教わったことの紹介ばかりになってしまいました。  
もっと教えてもらいたいです。  

みなさま来年も健康で素敵な製作ライフをお過ごしください。