【Unity初心者】Unityでネットゲームを作りたい【13】ひたすらアニメーション画像貼り付け～ビルドしてスマホに表示してみる

https://qiita.com/ysyss5500/items/4aeb23639a8cf3d67376

### ひたすらアニメーション画像貼り付け
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3979014/20ee0479-9a20-1222-778d-7c02abc88e8f.png)
がんばりました
他に良い方法あるだろ？と思いながらひたすらモンスターアニメ貼り付け作業
126体...がんばった
これやっとけば、オブジェnameはやんなきゃだが、他はコピー（複写）で行けるはず
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3979014/c16afd33-86d2-39af-5541-dc6a81fe741d.png)
こんな感じで同じ場所に全部詰め込んだ

んでコピーして全体を下に移動して
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3979014/265016fd-fc8a-b269-b821-b1db48051d93.png)

毎回ここにtextを放り込まないといけないのかな？と色々試したが
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3979014/874f57c5-94b5-1fca-13b6-41e9f0e9c5e3.png)
消してもちゃんとtext表示された！
そして、モンスターの数とか変数にしたら、ここでいじれそうだ
あら？[SerializeField]いらないの？？
３匹目の表示もコピーしてまとめて下に移動
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3979014/da5bf8b3-083c-72a7-5007-c76fdbaebed6.png)
無事3体目の表示に成功
見ずらい...背景後で変更だ

ここまでのスクリプト
```
using System;
using UnityEngine;
using static PlayFabLogin;
using UnityEngine.UI;

public class MoC : MonoBehaviour
{
    public int Mkazu = 126; //モンスターの総数
    public int hyoujimons = 3; //表示するモンスターの数
    public string bb;　// Rank用の変数
    //public GameObject Mname0 = null;
    //public GameObject Mname1 = null;
    //public GameObject HP0= null;
    //public GameObject ST0 = null;

    void Start()
    {
        //新規の場合Json書込んでから読込みたいので起動を遅らせる
        Invoke("Mo", 1.5f);
    }

    void Mo()
    {
        //所持モンスターのJsonを読込
        string inputString = Resources.Load<TextAsset>("playermons").ToString();
        Pmon playermons = JsonUtility.FromJson<Pmon>(inputString);

        //jは所持モンスターの数(表示数）
        for (int j = 0; j < hyoujimons; ++j)
        {
            //  ステータス表示

            //string ch = j.ToString();とやらなくても文字とｊなら足しても大丈夫だた
            //Mname+chのオブジェクト名を生成（j=0の時　Mname0　）
            GameObject Mname = GameObject.Find("Mname" + j);
            //指定したテキストに表示、ｊが1の時はMname1になる
            Text Mname_text = Mname.GetComponent<Text>();
            Mname_text.text = playermons.pmon[j].name;

            //他のステータスも紐ずけて表示
            GameObject HP = GameObject.Find("HP" + j);
            Text HP_text = HP.GetComponent<Text>();
            HP_text.text = playermons.pmon[j].HP;

            GameObject ST = GameObject.Find("ST" + j);
            Text ST_text = ST.GetComponent<Text>();
            ST_text.text = playermons.pmon[j].ST;

            GameObject DE = GameObject.Find("DE" + j);
            Text DE_text = DE.GetComponent<Text>();
            DE_text.text = playermons.pmon[j].DE;

            GameObject SP = GameObject.Find("SP" + j);
            Text SP_text = SP.GetComponent<Text>();
            SP_text.text = playermons.pmon[j].SP;

            //　ランク表示
            // Rank表示も重ねて、一致したら表示
            for (int i = 0; i < 5; ++i)
            {
                if(i == 0) { bb = "N"; }
                else if (i == 1) { bb = "R"; }
                else if (i == 2) { bb = "SR"; }
                else if (i == 3) { bb = "SSR"; }
                else { bb = "UR"; }
                string mm = bb + j;

                if (playermons.pmon[j].Rank == bb)
                {
                    GameObject aa = GameObject.Find(mm);
                    aa.SetActive(true);
                }
                else
                {
                    GameObject aa = GameObject.Find(mm);
                    aa.SetActive(false);
                }
            }
            //　モンスター表示
            //　kは登録モンスターの数
            for (int k = 0; k < Mkazu; ++k)
            {
                string chaa = j.ToString();
                string chak = k.ToString();
                 string m = chaa + chak;

                if (playermons.pmon[j].MoNo == chak)
                 {
                     GameObject a = GameObject.Find(m);
                     a.SetActive(true);
                    Debug.Log(m);
                 }
                 else
                 {
                     GameObject a = GameObject.Find(m);
                     a.SetActive(false);
                 }
            }
        }
    }
}
```
Moのオブジェクトに放り込んでます

ちなみにJsonから読み込むときはstringにしないとだめっぽいので
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3979014/4a2cedc6-9e0e-63c6-727e-5bb339ebb489.png)
に変更
計算するときにintになおせばいいか


___
### ビルドしてスマホに表示してみる
文字の大きさとか見え方がシミュレータでは不安なのでスマホに表示したい
[Android 版のビルド、および実行手順](https://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/Platform/Build_Android.htm)こちらを参照してtest.apkを作成で、スマホで起動してみる

途中なんかDL不足だったらしく、エラー？出たけど、そこで促されるままインストールしてそのままビルド
で、スマホにインストール

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3979014/c3e02876-fa25-0ff5-7d00-5f99fbb29f00.png)

おおおお

androidで動いてる！
制作意欲湧いてくるね～

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[【Unity初心者】Unityでネットゲームを作りたい【14】メニューバー作成～表示順序](https://qiita.com/ysyss5500/items/710aead57fa0ca186248)　次→

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