Qiitaの自分の投稿をリスト化

# はじめに
記憶力が衰えてきて、1年前の書いた記事さえ、覚えてないことがある。
自分の知りたいことをズバリ書いている投稿を見つけた！とおもったら、自分の投稿だったりする。
で、過去に投稿してないか確認するページが欲しいのだが、Qiitaの投稿一覧は、全部一度に表示されないので、一覧表が欲しかった。

全自動にしたかったけど、大変なので、ほぼ人力。

# 一覧を出すサービス

こちらの投稿をありがたく使わせていただいて、自分の投稿記事一覧を自分用に作成。

https://qiita.com/ELIXIR/items/ff7a9ce49476c6161ed0

https://elix.jp/app/tools/qiita_index.html



リンク付きタイトル群をコピペして、エクセルに貼り付け。
エクセルの開発タブ（導入必要）から「マクロ作成」
マクロ名はGetURLとする。
中身は以下
```vb
Function GetURL(txt As Range) As String
    GetURL = txt.Hyperlinks(1).Address
End Function
```

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/510257/d391cb15-d0a7-bd0d-563d-85a9ec1f27cb.png)

Markdown書式に従って、必要に応じて列を追加。G列は先のコマンド。
エクセルをQiitaのエディタにコピペ。自動で生成される表の画像は削除。

あとは、時々、更新して、管理する。


|No|タイトル、リンク|分類|
|--:|:--|:-:|
|.......|
|	115	|	[	画像処理１	](	https://qiita.com/hextomino/items/bbd77e1a03b5c208c28d	)	|	P2	|
|	114	|	[	MayaでテニスボールをモデリングするMEL	](	https://qiita.com/hextomino/items/6c781f9e99379809f2af	)	|	CG	|
|	113	|	[	エラスティカElastica	](	https://qiita.com/hextomino/items/8f91c9a163adc0c7305b	)	|	幾何学	|
|	112	|	[	３つの立方数の和で42　巨大数の計算	](	https://qiita.com/hextomino/items/15207d041811ed3d25e4	)	|	計算	|
|	111	|	[	Truchetタイル	](	https://qiita.com/hextomino/items/5be81453b856940df92e	)	|	幾何学	|
|	110	|	[	Processingで画像の読み込みと表示、移動と回転	](	https://qiita.com/hextomino/items/4439bd32aad380568fb2	)	|		|
|	109	|	[	Mayaでメルカトル図から球になるアニメーション	](	https://qiita.com/hextomino/items/ed3b4205c4bbb3a04a57	)	|		|
|	108	|	[	Mayaで文字などを丸くする手順	](	https://qiita.com/hextomino/items/4e1ff333a834c1fc3404	)	|	CG	|
|	107	|	[	高速逆平方根のProcessingでの検証	](	https://qiita.com/hextomino/items/76bae2c055ae71315d08	)	|	計算	|
|	106	|	[	折り紙で36度を作る	](	https://qiita.com/hextomino/items/083a59ad9078703f7aed	)	|		|
|	105	|	[	p5.jsでフラクタル図形描画してSVGで保存	](	https://qiita.com/hextomino/items/71304e34dbf37ff4ea3a	)	|		|
|	104	|	[	正規分布（ガウス分布）曲線	](	https://qiita.com/hextomino/items/4dc2c7546ed11dd3ca52	)	|		|
|	103	|	[	Apollonian gasketのコード参照のみ	](	https://qiita.com/hextomino/items/f44235513cce23ec66bd	)	|		|
|	102	|	[	円弧でテセレーション(tessellation arc)	](	https://qiita.com/hextomino/items/da3fa862e71234ed2187	)	|		|
|	101	|	[	チェビシェフ螺旋(Chebyshev Spiral)	](	https://qiita.com/hextomino/items/83b8e1dc882a13956847	)	|		|
|	100	|	[	xtools Creative Spaceで数理造形をレーザー彫刻	](	https://qiita.com/hextomino/items/3bfa49b3f4f31cc7e133	)	|		|
|	99	|	[	カッシーニ曲線CASSINIAN CURVE	](	https://qiita.com/hextomino/items/689a4f9b606489c87596	)	|		|
|	98	|	[	fish curve(魚曲線)を描く	](	https://qiita.com/hextomino/items/f141d0115f529e567b38	)	|		|
|	97	|	[	OpenAIの画像生成Dall-E3を使うPythonコード	](	https://qiita.com/hextomino/items/d3f31fc307412e59e520	)	|		|
|	96	|	[	Processing描画命令使ったGenerative Art例	](	https://qiita.com/hextomino/items/e16ef9625546cff1b66a	)	|		|
|	95	|	[	Processingで式評価するQScriptライブラリの使い方	](	https://qiita.com/hextomino/items/d6726453f330f34c6b9e	)	|		|
|	94	|	[	Mu(pygame zero)とProcessing.pyとProcessingの動作比較	](	https://qiita.com/hextomino/items/a598623aef57b1113295	)	|		|
|	93	|	[	PythonでOpenGL	](	https://qiita.com/hextomino/items/1e8c9fd29feeeec17afd	)	|		|
|	92	|	[	マンデルブロの指数変化に伴う面積の変化	](	https://qiita.com/hextomino/items/145eb9b190cd39b234f4	)	|		|
|	91	|	[	Processingの複素数ライブラリ	](	https://qiita.com/hextomino/items/47a5a4207df0522df770	)	|		|
|	90	|	[	Processingでスレッドthread処理	](	https://qiita.com/hextomino/items/062f19e628a15774c252	)	|		|
|	89	|	[	ずんだもんとおしゃべり(VOICEVOX+chatGPT)音声会話	](	https://qiita.com/hextomino/items/ae690b437e19d8d2cbfc	)	|		|
|	88	|	[	Pythonのキーボード入力でMac環境でおきるトラブル	](	https://qiita.com/hextomino/items/2016feec9957957f6c23	)	|		|
|	87	|	[	エクセルのVBAでCSVを読み込みグラフ化する(Mac&Win)	](	https://qiita.com/hextomino/items/baba0b0139babf31275e	)	|		|
|	86	|	[	２の累乗をlongの桁があふれるまで表示するプログラム	](	https://qiita.com/hextomino/items/4b9d8836dd6ad124e060	)	|		|
|	85	|	[	Jansenリンク機構を物理ライブラリで動かして軌跡を見る	](	https://qiita.com/hextomino/items/76e9151388b6a5b23781	)	|		|
|	84	|	[	4x4行列の積の計算方法（言語別）	](	https://qiita.com/hextomino/items/4dcb8d9a64059146e546	)	|		|
|	83	|	[	wolframに掲載されているハート曲線の描画コマンド	](	https://qiita.com/hextomino/items/86054133a1f9cb1b5ba8	)	|		|
|	82	|	[	「曲線・グラフ総覧」に掲載されている曲線	](	https://qiita.com/hextomino/items/e861c28557327d5dbbeb	)	|		|
|	81	|	[	楕円曲線と超楕円曲線を描く	](	https://qiita.com/hextomino/items/064937618f292aa7da7b	)	|		|
|	80	|	[	チルンハウスの三次曲線	](	https://qiita.com/hextomino/items/5ade36dc3d63ca65bba6	)	|		|
|	79	|	[	クロソイド曲線（オイラー曲線）	](	https://qiita.com/hextomino/items/1bc922df53e5fd47cbad	)	|		|
|	78	|	[	Arduinoで可変抵抗を使ってProcessingに送る	](	https://qiita.com/hextomino/items/4aaf9cff7c1329b3fbcf	)	|		|
|	77	|	[	Arduinoでサーボモータを制御する	](	https://qiita.com/hextomino/items/cd9ddd0931a7625cbea4	)	|		|
|	76	|	[	ProcessingのPoint命令の色	](	https://qiita.com/hextomino/items/70754903151cc0dd1907	)	|		|
|	75	|	[	Processingでマイクを使う	](	https://qiita.com/hextomino/items/106e47dfac41cb93aab1	)	|		|
|	74	|	[	PCを起動したら自動で動画をループ再生するメモ	](	https://qiita.com/hextomino/items/625a41383f6861408b09	)	|		|
|	73	|	[	ArduinoでTapeLEDを制御する	](	https://qiita.com/hextomino/items/e1a8fce46f31f8935aca	)	|		|
|	72	|	[	物理ライブラリ利用でブロック崩し	](	https://qiita.com/hextomino/items/af298cbe86c75e8accd4	)	|		|
|	71	|	[	gyroidジャイロイド	](	https://qiita.com/hextomino/items/b5f215db64a324be0a24	)	|		|
|	70	|	[	例のフルーツゲームっぽいものを作る	](	https://qiita.com/hextomino/items/c3b8418c74d10a79b51b	)	|		|
|	69	|	[	オセロの弱い解決の解説記事を読んで思うこと	](	https://qiita.com/hextomino/items/74236515bb6953344329	)	|		|
|	68	|	[	点と三角形の当たり判定（内外判定）	](	https://qiita.com/hextomino/items/0b11f6dcd4df5e8eb7d6	)	|		|
|	67	|	[	再帰回数の限界	](	https://qiita.com/hextomino/items/6f38f3dfb97d1cb89fe6	)	|		|
|	66	|	[	マンデルブロ集合の内側を塗る	](	https://qiita.com/hextomino/items/0eba9b996d220274cb0c	)	|		|
|	65	|	[	IFS(Iterated Function System)反復関数系	](	https://qiita.com/hextomino/items/e3b8677e152e3c372b29	)	|		|
|	64	|	[	C#の複素数クラスは便利	](	https://qiita.com/hextomino/items/13d74872625e52a1329a	)	|		|
|	63	|	[	Python + OpenCVでカメラの使い方メモ	](	https://qiita.com/hextomino/items/7cfcf3d9182145561ab4	)	|		|
|	62	|	[	円周率の計算式とその収束速度	](	https://qiita.com/hextomino/items/53761128cb1217858724	)	|		|
|	61	|	[	マクローリン展開のグラフ	](	https://qiita.com/hextomino/items/09c70aa92a9b775c2c2a	)	|		|
|	60	|	[	フォントのアウトラインを乱数にする	](	https://qiita.com/hextomino/items/c02437e7dae8fe75427c	)	|		|
|	59	|	[	半径が乱数の円	](	https://qiita.com/hextomino/items/4c35bb3d3d1819700f5a	)	|		|
|	58	|	[	素数の計算速度比較	](	https://qiita.com/hextomino/items/0de35974bb3d167e57bf	)	|		|
|	57	|	[	繰り返しによる造形	](	https://qiita.com/hextomino/items/931199ece02e91293f68	)	|		|
|	56	|	[	processingで日本語	](	https://qiita.com/hextomino/items/c67cbe06f2bac79eb55e	)	|		|
|	55	|	[	java配列の添字の最大値	](	https://qiita.com/hextomino/items/d34808cc213e02e2bfa5	)	|		|
|	54	|	[	円/線描画でカージオイド曲線を描く	](	https://qiita.com/hextomino/items/b22ca5d22e733a609bcd	)	|		|
|	53	|	[	Mayaで切頂二十面体を作るスクリプト	](	https://qiita.com/hextomino/items/b9cad380b554878dc3b5	)	|		|
|	52	|	[	Unityのスクリプトで頂点計算してポリゴンを描く	](	https://qiita.com/hextomino/items/6e7caa91dc80157fcf61	)	|		|
|	51	|	[	Unityで円を描く	](	https://qiita.com/hextomino/items/f7e09d8f764a8ab951c8	)	|		|
|	50	|	[	UnityでGetComponent()が動かない	](	https://qiita.com/hextomino/items/13acb8f06aa3e3e75952	)	|		|
|	49	|	[	mocopiをMotionBilderで使う手順	](	https://qiita.com/hextomino/items/95de1bb7575628a40c6d	)	|		|
|	48	|	[	Unityでキャラクタモーションをキー入力で切り替える方法	](	https://qiita.com/hextomino/items/842805bc037706905bd3	)	|		|
|	47	|	[	VRMをFBXに変換	](	https://qiita.com/hextomino/items/993c9beaf9168ca89df0	)	|		|
|	46	|	[	mocopiのBVHをFBXに変換後、maya HIKで骨の対応関係を解決するためのファイル	](	https://qiita.com/hextomino/items/265f46601e0c87e6b76b	)	|		|
|	45	|	[	ショートプログラムを読み解くメモ	](	https://qiita.com/hextomino/items/b7ead09e794617720e90	)	|		|
|	44	|	[	ChatGPTを使ってAIにプログラムを書かせる	](	https://qiita.com/hextomino/items/909b815de126782edd14	)	|		|
|	43	|	[	Fritzing用の任意形状の基板をInkscape1.2.1で作るためのメモ	](	https://qiita.com/hextomino/items/0dcd0fe1631bfac1e41b	)	|		|
|	42	|	[	河合継手の3Dデータ	](	https://qiita.com/hextomino/items/500a3463d75c0f8c6e78	)	|		|
|	41	|	[	Meta Quest 2でガーディアンをオフにする	](	https://qiita.com/hextomino/items/467666df3d168b4f519e	)	|		|
|	40	|	[	mayaのUltraShapeのパラメータと式の関係について	](	https://qiita.com/hextomino/items/67b6e9e3320c1d30d2ab	)	|		|
|	39	|	[	M1MAC環境でProcessingでAR導入メモ	](	https://qiita.com/hextomino/items/1e497ff1b7d1887a475b	)	|		|
|	38	|	[	processingでPDF出力のサンプル	](	https://qiita.com/hextomino/items/ac9dfbca8063694091eb	)	|		|
|	37	|	[	Processingでテクスチャ付きのOBJファイルを表示する	](	https://qiita.com/hextomino/items/3e6821bc0da133dae531	)	|		|
|	36	|	[	Raspberry Pi 4 Kit Setting	](	https://qiita.com/hextomino/items/8b822a5c6d89936cf964	)	|		|
|	35	|	[	複素数の対数の写像について	](	https://qiita.com/hextomino/items/fde8b85701c64ae0a0ac	)	|		|
|	34	|	[	processingでevalをするライブラリ	](	https://qiita.com/hextomino/items/1b172c9ab61c001f6d2a	)	|		|
|	33	|	[	４桁の7セグsegをarduinoでつかう	](	https://qiita.com/hextomino/items/73eea23823914b00d050	)	|		|
|	32	|	[	Unityでシーン遷移する	](	https://qiita.com/hextomino/items/be69a840fe37790167fa	)	|		|
|	31	|	[	processing4.0 beta1でのvideoライブラリ検証	](	https://qiita.com/hextomino/items/27788a2208c29e51ae35	)	|		|
|	30	|	[	float配列をpngとして保存する	](	https://qiita.com/hextomino/items/1874c51385e19a4d3aa2	)	|		|
|	29	|	[	マンデルブロ集合の面積	](	https://qiita.com/hextomino/items/6929f021db492c4cfeeb	)	|		|
|	28	|	[	unityで２台のカメラを切り替え	](	https://qiita.com/hextomino/items/ea6d3fab241c85deb587	)	|		|
|	27	|	[	ネイピア数と虚数と円周率	](	https://qiita.com/hextomino/items/ffe26ed7c35de51dd3a0	)	|		|
|	26	|	[	UnityでFBXキャラクタを操作する簡単な方法2021.09	](	https://qiita.com/hextomino/items/b3ff102d77d88acd6537	)	|		|
|	25	|	[	processingでfloat型をファイル読み書き（保存展開）する	](	https://qiita.com/hextomino/items/d272bba7cc5ac0fb4941	)	|		|
|	24	|	[	M5Stackでwav,mp3サウンド再生	](	https://qiita.com/hextomino/items/906da42151d5ad545a60	)	|		|
|	23	|	[	M5Atomのアナログ入力を使う	](	https://qiita.com/hextomino/items/995a585367201d9b4837	)	|		|
|	22	|	[	小さいArduino互換機の種類	](	https://qiita.com/hextomino/items/682b75e968f22770af7b	)	|		|
|	21	|	[	M1 MacでAtom Matrixを使う(M5Stack,esp32)	](	https://qiita.com/hextomino/items/69f9804038041618b243	)	|		|
|	20	|	[	M5Stack Grayの加速度センサ①音を鳴らす	](	https://qiita.com/hextomino/items/2a8b43d709c5854c6f72	)	|		|
|	19	|	[	Unityでオブジェクトの複製と動的削除	](	https://qiita.com/hextomino/items/4d8209255d7956bff76a	)	|		|
|	18	|	[	M1搭載Macでprocessingのカメラが使えるか検証	](	https://qiita.com/hextomino/items/e7e66c28937d1a803dda	)	|		|
|	17	|	[	ProcessingでWiiリモコンを使う2020年	](	https://qiita.com/hextomino/items/c940da6b184afd1e536b	)	|		|
|	16	|	[	Processingで複数のPC Engine miniのコントローラを使う	](	https://qiita.com/hextomino/items/83918f9d603157f64421	)	|		|
|	15	|	[	ProcessingでPC Engine miniのコントローラを使う	](	https://qiita.com/hextomino/items/8f6e0a08b15148a5d718	)	|	Processing	|
|	14	|	[	ProcessingのOpenCVで手を認識する	](	https://qiita.com/hextomino/items/2e8e77d0904c66b02ae9	)	|	画像処理	|
|	13	|	[	ブレッドボード	](	https://qiita.com/hextomino/items/dc6a2fd0fc67a9155dd5	)	|	マイコン	|
|	12	|	[	Arduinoで圧力センサを使う	](	https://qiita.com/hextomino/items/ce83b6124c841062b614	)	|	マイコン	|
|	11	|	[	Arduinoで３軸ジャイロセンサを使う	](	https://qiita.com/hextomino/items/657cce4cd13a0815d016	)	|	マイコン	|
|	10	|	[	Arduinoで筋電センサを使う	](	https://qiita.com/hextomino/items/39d2a9937f51842b7dcb	)	|	マイコン	|
|	9	|	[	Arduinoでサーボモータを使う	](	https://qiita.com/hextomino/items/6dc222cfd17a939c8754	)	|	マイコン	|
|	8	|	[	Arduinoで２軸ジャイロセンサを使う	](	https://qiita.com/hextomino/items/bda952a4a6b54cd2f2c2	)	|	マイコン	|
|	7	|	[	Arduinoで加速度センサを使う	](	https://qiita.com/hextomino/items/7806203922c32f86adee	)	|	マイコン	|
|	6	|	[	フルカラーLED64配列 WS2812B-64をarduinoで使う	](	https://qiita.com/hextomino/items/8447a73428c836908698	)	|	マイコン	|
|	5	|	[	processingでcsv, xml, jsonの読み込み比較	](	https://qiita.com/hextomino/items/120e91b29530524db3d4	)	|		|
|	4	|	[	通信プログラム②	](	https://qiita.com/hextomino/items/9e25b52e2a6932882e33	)	|	マイコン	|
|	3	|	[	通信プログラム①	](	https://qiita.com/hextomino/items/dfc15e92dbab102aaa50	)	|	マイコン	|
|	2	|	[	Arduino用 touch displayのサンプル実行まで	](	https://qiita.com/hextomino/items/fec3ae2790c0e3cceb59	)	|	マイコン	|
|	1	|	[	windows環境でのOpenVINO導入テスト	](	https://qiita.com/hextomino/items/5f648dc10d1346dd3abd	)	|	画像処理	|