弱さがないと面白いプロダクトは開発できない説

## 無職による独断と偏見の駄文なので注意
　ほぼ無職ゆえに時間を持て余してしまったため、ふとつらつら何か書いてみたくなり、いりないQiitaに駄文を書き連ねた、なんちゃってプログラマーです。

　こちら独断と偏見の個人の考えなので、いろんな人のツッコミがあると、ブラシュアップの素材になるので、ツッコミ待ちです。
 
　というかガイドラインに書いてあるように、エンジニアの方々の有益になる情報なのかも判断してもらえたらありがたいです。

## 仕事とより趣味の開発のほうが好き
　簡単に自己紹介しますと、いろんな職業を経験した後に、昨今「エンジニアは喰いっぱぐれない」ブームの流れでエンジニアになった後、再び無職に近い状態となった、子ども部屋おじさんです。
  
　なぜエンジニアになったのに、ダラダラ働いているのかと言えば、多くのプログラマーが築いてきたカルチャー（ハッカー文化やOSS文化など）から出てくるソフトウェアの面白さに目が開いていくのに反比例して、当時ベンチャーで作っていたプロダクトのあじけなさに乖離を感じてしまったという理由があります（なんじゃそりゃ）。

 
 　結果、それなら「趣味で楽しくいろいろ作れるほうがいいや」と悟りを開き、働くモチベーションを無くしました（たんなるダメ人間じゃん）。
  

　もちろん起業されてる方や、事業を推進されてる方に対しては、人としての当たり前が多く欠落している僕からすると尊敬しかないのです。
 
 　しかし、その前提があった言いたいのは、業務効率を改善したり、ステークホルダーを新たにマッチングするプロダクトは、世の中を便利にはするけど、面白くはしないよねってことなのです（個人の感想MAXでしのびない）。

## スタートアップよりサブカルチャーではないか
　また往々にして、そういうプロダクトを開発している人は「新しい未来つくる」とかなんとか言いがちですが（とんでもない偏見）、3つの恒星からなる文明の異星人が来たり、大量虐殺を発生させてしまう言語のプロトコルが広まってしまったりする未来と比べると、ほぼ変化がない未来だと思うのです（SF小説と比較するのもどうかと思いますが）。　

　この面白さ、未来への変化という点で考えた時に、キラキラした人が自信満々に語ってるサービスよりも、漫画、アニメ、アイドルのほうがよっぽど面白くもあり、世界を変えていると言えるのではないでしょうか。

　その意味でスタートアップに関する意識高そうな本を読むよりも、アニメ、漫画をよんで、そのコンテンツについて考えるほうが、面白いものを作ることに効果があります（笑）。

　そうは言っても、あまりピンと来ないと思うので、僕は1970年の段階でI Phoneと類似したアイディアを提示した漫画から、いろいろ考えてみたいと思います。

　その先進的なアイディアを提示した漫画は、皆さんご存知のドラえもんです。そしてもちろんI Phoneに似たアイディアというのは、言わずもがな四次元ポケットから出てくる未来の道具です。

## ドラえもんの想像力の秘密

　その未来の道具とは、1970年代後半に登場した「オコノミボックス」のことです。オコノミボックスは、「カメラになあれと」言えばカメラになり、「プレイヤーになあれと」言えば音楽再生プレイヤーになり、「テレビになあれと」言えばテレビになります。
　
　オコノミボックスで描かれた体験は、僕たちの手の中に握りしめられているI phoneによって実現しています。

　そして実現したドラえもんの未来の道具はこれだけにとどまりません。どんな言葉にも翻訳してくれるほんやくコンニャクは、Deep Lと言った自動翻訳ソフトとして、すでに世界に実装されてますし、現在は同時通訳のデバイスも実装し始めています。

　しかし問題は、なぜドラえもん＝藤子F不二雄は約20年前にこれだけのアイディアを思いつくことができたのかということです。
 
　この点について評論家の宇野常寛氏は、ドラえもんはのび太の成長にではなく、欲望に応え続けたことで、その発想を勝ち得たと指摘しています。
 
　藤子・F・不二雄の想像力はあのジョブズのそれを20年以上先取りしていたのだ。
 
　そして、このような想像力の豊かさを育んでいたのは、のび太が「成長しない」からだった。成長せず、毎回同じように欲望を、夢を追求していたからだ。ドラえもんが、のび太の人生を改善するという使命を半ば忘れ、彼の欲望に応え続けていたからだ。
 
　僕たちはあのドラえもんの、半永久的に反復されていたのび太の欲望とその秘密道具による実現に、想像力を刺激され、夢を見ていたはずだ。

## のび太の欲望とは何なのか
　成長に応えず、欲望に応え続けるとはどういうことなのでしょうか。
 
　のび太はご存知の通り、頭が悪く、運動神経も悪く、顔もたいして良くなく、気が弱い、一人では何もできない男の子です。
 
　仮にのび太の成長に応えるとは、頭が良くなるように勉強させたり、スポーツが得意になるように練習させることです。
 
　しかしドラえもんはそのようなことを、のび太に強要しません。そしてのび太も決して自分が向上する方向に行こうとはしません。
　
　むしろドラえもんは、のび太自身の状態を維持したまま、課題を解決するために、未来の道具を半月型の白いポケットから取り出します。頭が悪くてもいい点数がとりたい、その欲望に対してドラえもんは、暗記パンで解決しようと試みます。
 
　のび太は、頭が悪いまま、テストでいい点を取りたい、運動神経が悪いままスポーツが上手くなりたいと欲し、ドラえもんに泣きつきます。
 
　このできないままの状態、弱いままの状態を維持したまま、課題を解決しようとする時に、欲望が生まれるのです。
　
## 欲望に応えるとは？福祉をもとに考える。
　ではなぜこの成長でなく欲望に応答しつづけること=弱さを維持した課題解決が、新たな想像力を生み出す土壌となりえるのでしょうか。
 
　そのヒントを、自身も身体に脳性麻痺を抱えながら、障害を取り巻く環境を研究している東京大学先端科学技術研究センターの熊谷晋一郎准教授の研究から得ながら考えようと思います。
　
　一般的にある人が障害を抱えていると考えるのはどんな時でしょうか。おそらくはこんな状況を目撃した時ではないでしょうか。
 
　エレベーターがない駅の階段の登り口で、車椅子に乗っている人がいる。その人はホームに行くことができずに困っている。遠巻きからこの状況を眺めていたあなたは、　「あの人には足に障害があるんだ」とおそらく考えるのではないでしょうか。
 
　熊谷氏は、このような「ある人の身体の中に障害が存在している」とする考え方を医療モデルと呼びます。一般的に広まっているこの考え方は、実は障害に対する1980年代以前の捉え方になります。
 
　熊谷氏はこの医療モデルは障害を捉え損なう可能性があるとし、これと反対の障害に対する考え方を広く社会に広めようとされています。
 
　そのもう一つの障害に対する考え方は社会モデルと呼ばれます。
 
　先ほどの例で言えば、駅の階段で立ち往生している人を目撃した際に、障害がその人の身体に存在するのではなく、足が悪い人が昇れないようにしている駅の構造やサービスそれ自体に、つまり「社会環境の中に障害が存在している」と考える捉え方です。
 
　そして重要なのは、この社会モデルの捉え方であると熊谷氏は指摘します。
 
　医療モデルの考え方に従えば、障害が存在するのはあくまで個人の中であるため、障がいを持つ人は、あくまで自分の障がいを解決することを強いられます。
 
　このような医療モデルが支持されていた1980年代に幼少期を過ごした熊谷氏は、根本的に治療することができない身体を無理矢理リハビリし続けて、大変辛かったと当時を振り返っています。
 
　反対に社会モデルの考え方が普及し始めて以降は、解決すべき障害は社会環境に存在するため、それを解決するためのイノベーションが生まれ非常に助かったとも述べています。
 
　これは、階段をスロープにしたり、エレベーターを設置したりはもとより、自動運転の車椅子や、階段を上り下りできる車椅子の開発に繋がっていることからも理解ができると思います。

## 弱さがイノベーションにつながる
　つまりこの社会モデルの捉え方が示すように、弱さを弱さのままで課題を解決しようとした時に、イノベーションが必要になるのです。
 
　弱さを弱さのまま課題を解決する発想は、身近な例で言えば、視力が悪いままでも遠くが見えるようにする眼鏡にもつながっていると思います。
 
　そしてここで思い出して欲しいのは、この社会モデル的アプローチが、ドラえもんののび太に対する態度と同じということです。
 
　体の不自由さをそのままに、課題を解決する社会モデルと、のび太の弱さをそのままに、その欲望に応えようとする態度は同じ構造と言えるでしょう。
 
　そしてこの態度こそが、ドラえもん＝藤子Ｆ不二雄が、現在まで届く射程の長い想像力を持ちえた一つの理由ではないでしょうか。
 
　そしてこのドラえもん的想像力にこそ、テクノロジーの本質に迫る想像力があります。
 
　以前ある起業家から、人類の歴史は、力が弱い人、身体が弱い人、社会的地位が低い人でも弱いままでも社会参加ができるようにしてきた歴史だと言われました。
  
　そしてその歴史を支えてきたのが、テクノロジーの発展であると。
 
　ということは、ドラえもん的想像力を駆使すること、欲望＝弱さに応答しつづけることが、テクノロジーの本質に近づくことではないかと考えられます。

## 社会の片隅で考えたい
 　弱さを大切にする文化が開発者に広まれば、面白いプロダクトが生まれてくるかもしれません（面白いものを求めているのは、完全なる個人の欲なのですが）。
 
 　また僕も面白いものを開発できるように、社会の片隅で弱さを大事にしながら、ダラダラ生きながら、物を考えていきたいと思います。

  　その為に気張らず、また何か思いついたらつらつらここに書いてみようと思います。
   最後に「こんな考え方もあるんじゃない？」って人がいたら教えてもらいたいです。