目次

## 0. はじめに
単なる目次です、自分用忘備録です。記載順もカテゴリーも自分流です。


## 1. C#、文法関連
- [文字列の特定文字での分割、配列/Listの連結](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/e5b7ec25b03380b81c99)
- [小ネタ集](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/b5d64e7d2a35e3e6c556)
- [Vector3の便利な変数と関数](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/f2078f044e4de583b46c)
- [enum(列挙型)からのint（整数）、string（文字列）への変換](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/ad5393eec1b0fde43f22)
- [プロパティ（setter/getter）の書き方と使い方](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/2c42337d41db5d6b176d)
- [List（リスト）のコピー](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/edc913a4b6c61a6f0388)
- [2次元配列いろいろ](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/d7cd5f55da4c6958b67b)
-  [文字列の部分変更、削除](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/2adb054aa49d9bac544c)
- [文字数の調べ方](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/483673ad83360eb33e9d)
- [Mathf まとめ](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/3d809acba4d3c7d87064)
- [Dictionaryの使い方](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/78860ba6cee0bf6e11f9)
- [Vector3/Vector2の変数　まとめ](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/76bdaa42b7b72ee541d5)
- [Listについて](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/048d4b60bb0463ad8596)
- [ToStringメソッドでの書式指定](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/ec26cf9f90c3b63332f2)

## 2. 自作関連
- [Dictionaryの使い方](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/78860ba6cee0bf6e11f9)
- [敵の自動追従の設定](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/1dd55d27e213d4c2f454)
- [カメラを追従させる方法](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/f8980788e112035bd6eb)
- [リストのシャッフル](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/f483e840d5abaf10fcc4)
- [自作Randamクラス](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/d552f5c2d61089917c11)
- [Excelからのデータの取り込み](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/0e5b26e87d6b3041cf37)
- [一定時間毎に動作させるコルーチン(Coroutine)の使い方　IEnumeratorとwhileの組み合わせ](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/a1bc0683208351c469e6)
- [2Dで敵の方向を向く](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/1415973e64a1f3505834)





## 3. Unity関連
- [シングルトン Singleton](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/57d2e2820641e44cc607)
- [Randomとusing Systemの衝突を回避する方法](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/894e8ea5fbf60c6fd6f8)
- [BuildSettingsからシーン（Scene）の名前を取得する方法](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/a4deb168df6f5cb56843)
- [UnityActionとUnityEvent](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/25ce7f9f3eef94746474)
- [Joystick PackのFloating Joystickを使う場合の注意](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/653624b6dae5072d375c)
- [Scroll View と Scroll Restの説明](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/f03bd0e0cf7ed68a757b)
- [Coroutine（コルーチン）の途中で中断する方法](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/062223e81181b9df5680)
- [インスペクターでの設定値を維持したまま変数名を変更する方法](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/437454a2e0f75faebf12)
- [複数の子オブジェクトを取得する方法](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/696a9ddbe32847955303)
- [Android 画面設定 ナビゲーションバーの表示](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/5d39976a2f216fca353f)
- [Coroutineを入れ子にした時の実行順](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/7b6c27a2463170c36477)
- [スクリプトがアタッチされているオブジェクトを探す方法](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/da8a0a20666d23b88462)
- [起動速度を改善する方法（音ファイルのバックグラウンド読込）](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/3dbbecfc2205f20f1cc8)
- [画面の大きさや四隅の座標をワールド座標で取得する方法](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/b0241e24f6c299bcbfba)
- [Unity SetActiveとenabledの違い](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/3ed17530dd594152efb3)
- [スクリプトの実行順番をコントロールする方法](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/d1497a2f98f95a5194ac)
- [3D表示を2D表示にする方法（Unity 2018）](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/9273dd29ecb609e205da)
- [コンポーネントを持っているかを調べる](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/0ac9fc31727c9893d21a)
- [オブジェクトをタッチしてイベントを発生させる方法](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/e7e75dbbf69e99a1222e)
- [スプライトの大きさを取得する](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/d631b27676c5cd7e9def)
- [パラメータ専用クラスを内部クラスとして作成](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/416533035f215056740e)
- [コンソール画面にコメントを出す方法、Debug.Log関数の使い方](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/2df5a4b54e5cdd7dc6aa)
- [スクリプトでのオブジェクトの移動](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/bb9ebdf4eb9bc5a0cdb7)
- [ゲームのリトライ　と　現シーンの再読み込み](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/9d14ae04b28466ec7862)
- [AwakeとStartとOnEnableの呼ばれる順番](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/8645ec751369dddf765c)
- [入力されたキー名を取得する方法](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/ddff19fdc10cdab03742)
- [ボタンUIの使い方](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/922309531a1cd2c0412c)





## 4. Windows関連、その他
- [PlantUMLの使い方](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/6370fe6cc7edfa645636)
- [バージョンの選び方](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/29fb90023b6c3a406471)
- [Snipping Toolでドロップダウンメニューをキャプチャーする方法](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/a636ca5a551f4651f0bb)
- [Unity（ユニティ）とは](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/c071ddfb2fdac4cac7b3)
- [プログラミングとは](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/846f6eebce44e0c6f0f8)
- [Qiita記事の書き方](https://qiita.com/No2DGameNoLife/items/fdb51dd4ba1c351296a1)