【初心者向け】Post ProcessingのBloomを設定してCubeをふんわり光らせます

ふんわり光るCubeをPost ProcessingのBloomで作る方法です。
<img src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/506075/905262e7-5608-0ebc-3020-0fd8fbf4f8f0.png" width=480 />

# 手順
1. Unityでプロジェクトを作成し、SampleSceneが開いている状態にします。
2. Post Processingのインポート
    1. メニューのWindow（①）からPackage Manager（②）を選択して起動します
        <img src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/506075/085c84ea-decf-ab0b-ebd6-41096ca4d939.png" width=160 />        
    2. PackgesでUnity Registry（①）を選択し、検索ボックスに”Post”（②）を入力すると、Packagesに表示されているPackageがPost Processing（③）に絞りこまれるので、選択してInstallボタン（④）を押します。
        <img src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/506075/b60a9e0d-6b1e-645d-38b9-e3813a32b81b.png" width=360 />
3. Post Processingの設定
    1. Unityのレイヤの追加
        1. Post Processingの効果を適用するレイヤを追加します。範囲が広いとパフォーマンスに影響が出る可能性があるので、レイヤで影響範囲を絞っておきます。
            <img src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/506075/befbe63d-f6ea-a9c6-7c71-761592f60e81.png" width=480 />
    2. Post-process Layerの追加
        1. Main CameraにPost-process Layerを追加して、Post ProcessLayerの設定でVolume blending/LayerにPostProcessingを設定します
            <img src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/506075/d280a4d0-8c6e-83df-6d20-4494eb46b1f4.png" width=360 />
    3. Post-process Volumeの追加
        1. Hierarchyの空いたスペースを右クリック → Create emptyし、Post-process Volumeを追加します
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        2. LayerにPostProcessingを設定します
            <img src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/506075/8886bd8c-68a7-4608-a2da-adf85f658f19.png" width=480 />
        3. Is Globalにチェックを入れます            
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    4. Post-processing Profileの追加
        1. PostProcessingフォルダを作り、右クリックしてCreate（①） → Post-processing Profile（②）を選択し、Profileファイルを作成します
            <img src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/506075/303cb536-351e-9eed-05cf-431011ea1700.png" width=360 />
    5. Bloomの設定
        1. ProfileをVolumeにドラッグアンドドロップで設定
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        2. Post Process VolumeのAdd effectボタン（①）を押し、Unity（②） → Bloom（③）を選択します。
            <img src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/506075/3ee121b4-4226-6324-a0ab-99dfc19fbea3.png" width=480 />
        3. Intensity、Thresholdにチェックを入れて、それぞれ1.5、1を設定（②）
            <img src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/506075/c33d09b5-b231-330f-63bc-4f7b824f810d.png" width=480 />
4. BloomするCubeの作成
    1. Cubeを作成し、レイヤーをPostProcessingに設定
        <img src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/506075/55935254-75ed-6bf2-67ac-72bac9cb0399.png" width=480 />
    2. Materialを作成し、4.aで作ったCubeに設定します
    3. MaterialのEmission（①）にチェック、RGBの設定（②、明るい色であれば好きな値で大丈夫です）、Intensityに2（③）を設定します
        <img src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/506075/4586d4ad-21ba-6b76-3c77-d243ea95ca69.png" width=360 />       
    4. Scene、Gameを見ると発行しています！        
        <img src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/506075/1c87431c-0adc-75e9-5eea-70fc3ecfb790.png" width=480 />