O型のJava記載方法まとめ


##    はじめに

  <font color="blue">　【Java】</font>を記載する上で、最低限必要そうなことを、まとめました。

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## <font color="green">変数</font>
#### プリミティブ型（値そのものを保持 ※1）


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      int      ･･･ 32ビット整数(4バイト)　　　　例:10 　　-2,147,483,648 ～ 2,147,483,647

      long      ･･･ 64ビット整数(8バイト)　　　　例:33293304432234523L  int 型の範囲を超える数値を代入する場合は末尾に「L」を記述　　　-9,223,372,036,854,775,808 ～ 9,223,372,036,854,775,807

      char      ･･･ 16ビット(2バイト)　　　　例'あ'　または  '1'　　Unicodeという文字コード規格での数字を表す（数字でも文字でもある）  文字コード(\u0000 ～ \uffff)の数値  

      short      ･･･ 16ビット整数(2バイト)　　　　　-32,768 ～ 32,767

      byte      ･･･ 8ビット整数(1バイト)　　　　　　-128 ～ 127
      
      float      ･･･ 32ビット　単精度　浮動小数点(4バイト)　　　　例:5.99　　± 3.4 × 1039 ～ ± 1.4 × 10 - 45 細かい数字

      double      ･･･ 64ビット　倍精度　浮動小数点(8バイト)　　　　　　　　± 1.8 × 10308 ～ ± 3.4 × 10 - 324 さらに細かい数字

      boolean      ･･･ 8ビット整数(1バイト)       論理値リテラル = true「真」　, false「偽」　,  空 リテラル=null

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※1 
メモリに保持する方法は以下
　・[ローカル変数](https://tech.pjin.jp/blog/2021/10/31/java_08_03_06_what_is_local_variable/)の場合、スタック領域
　・[インスタンス変数](https://tech.pjin.jp/blog/2021/02/20/java_08_02_01_instance_variable/)の場合、ヒープ領域

 　⇒　@shiracamus さんコメントありがとうございます。
 

~~プリミティブ型（メモリのスタック領域に値が入っている~~

__頂いたコメント__
 　プリミティブ型のローカル変数はスタック領域ですが、
　プリミティブ型のインスタンス変数はヒープ領域ですね。
　参照型も同じく。

　プリミティブ型変数は値そのものを保持（直接的値保持）、
　参照型変数は値（オブジェクト）への
　参照を保持（間接的値保持）、といった感じでしょうかね。
 

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#### 参照型（値:オブジェクトへの参照を保持）

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      String      ･･･ String mozi = "abc"
            ※補足：Stringは特例となり、本来はインスタンスなので、
                    String s = new String("abc")
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なお、配列は参照型として扱われる。[「プリミティブ型」と「参照型」はメモリ管理の仕組みが異なる【Java】](https://yoshitaro-yoyo.hatenablog.com/entry/memory_management_in_java)


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ちなみに　文字の配列を文字列に変換
```JAVA

/* 'H', 'e', 'l', 'l', 'o'の文字の配列を定義 */
char[] letters = { 'H', 'e', 'l', 'l', 'o' };

/* 文字配列をStringクラスのコンストラクタを使って文字列に変換 */
String word = new String(letters); 

/* 変換した文字列　「Hello」を　表示　 */
System.out.println(word);

```

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## <font color="green">演算子</font>
#### 算術演算子
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      +      ･･･　 加算　　　　　　　　例:　A + B　　･･･　 AにBを加える

      -      ･･･　 減算　　　　　　　　例:　A - B　　･･･　 AからBを引く

      *      ･･･ 　乗算　　　　　　　　例:　A * B　　･･･　 AにBを掛ける

      /      ･･･ 　除算　　　　　　　　例:　A / B　　･･･　 AをBで割る

      %      ･･･ 　剰余　　　　　　　　例:　A % B　　･･･　 AをBで割った余り

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#### 関係演算子
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      <      ･･･　  未満　　　　　　　　例:　A < B　　･･･　 AはBより小さい

      <=      ･･･　 以下　　　　　　　　例:　A <= B　　･･･　 AはBより小さいか等しい

      >      ･･･ 　 超過　　　　　　　　例:　A > B　　･･･　 AはBより大きい

      >=      ･･･ 　以上　　　　　　　　例:　A >= B　　･･･　 AはBより大きいか等しい

      ==      ･･･ 　同値　　　　　　　　例:　A == B　　･･･　 AとBは等しい

      !=      ･･･ 　同値ではない　　　　例:　A != B　　･･･　 AはBは等しくない

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#### 論理演算子
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      &&      ･･･　  AND　　　　　　　　例:　A && B　　･･･　 AとBが共にtrueならtrue

      ||      ･･･　 　OR　　　　　　　　例:　A || B　　･･･　 AかBの少なくとも1つがtrueならtrue

      <>      ･･･ 　  NOT　　　　　　　　例:　!A    　　･･･　 Aがtrueならfalse、Aがfalseならtrue

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#### インクリメント演算子
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      ++x      ･･･　  前置　　　　　　　　例:　y = ++x;　　　手順①　x = x + 1;　手順②　y = x;

      x++      ･･･　  後置 　　　　　　　　例:　y = x++;　　　手順①　y = x; 　手順② x = x + 1;　


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#### デクリメント演算子
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      --x      ･･･　  前置　　　　　　　　例:　y = --x;　　　手順①　x = x - 1;　手順②　y = x;

      x--      ･･･　  後置 　　　　　　　　例:　y = x--;　　　手順①　y = x; 　手順② x = x - 1;　


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#### 三項演算子
```java

// 条件式 ? 式1 : 式2
条件式が true の場合は式1を評価した値を返します fales の場合は式2を評価した値を返します

int a = 10;
String result = (a > 0) ? "Positive" : "Negative or Zero";
System.out.println("The number " + a + " is " + result);

/* The number 10 is Positive */


//if文
int a = 0;
String result;

if (a > 0) {
    result = "Positive";
} else {
    result = "Negative or Zero";
}

System.out.println("The number " + a + " is " + result);


/* The number 0 is Negative or Zero */
```


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オブジェクト指向1

https://qiita.com/nekoozi/items/2cb1d0ed21fa8f12b652





## 参考文献

Java関連情報サイト様


https://www.javadrive.jp/start/


https://recursionist.io/learn/languages/java/data-type/primitive-data-type


https://bunkei.engineer/java-long

https://www.bold.ne.jp/engineer-club/category/technical/java

https://www.ne.jp/asahi/hishidama/home/tech/java/const.html