Pythonで作る簡単なゲーム：Pygameを使って避けるゲームを作ろう！

# Pygameを使って避けるゲームを作ろう！
Pythonを使って簡単なゲームを作りたいと思いませんか？
今回は、Pygameライブラリを使用して作成できる「**避けるゲーム**」を紹介します。
このゲームでは、プレイヤーが矢印キーでキャラクターを動かし、上から落ちてくる敵を避けます。早速始めましょう！

## 必要なライブラリのインストール
まず、Pygameをインストールしましょう。以下のコマンドをターミナルで実行してください。

```bash
pip install pygame
```
## コード
次に、以下のコードをPythonファイルに保存して実行してください。このコードは、避けるゲームの基本的な機能を含んでいます。

```python
import pygame
import random

# 初期化
pygame.init()

# 画面サイズ
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("避けるゲーム")

# 色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)

# プレイヤー
player_size = 50
player_pos = [SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT - 2 * player_size]

# 敵
enemy_size = 50
enemy_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_size), 0]
enemy_list = [enemy_pos]

# 速度
SPEED = 10

# ゲームオーバー
game_over = False

# 時計
clock = pygame.time.Clock()

# 敵の追加
def drop_enemies(enemy_list):
    delay = random.random()
    if len(enemy_list) < 10 and delay < 0.1:
        x_pos = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_size)
        y_pos = 0
        enemy_list.append([x_pos, y_pos])

# 敵の位置を更新
def update_enemy_positions(enemy_list, score):
    for idx, enemy_pos in enumerate(enemy_list):
        if enemy_pos[1] >= 0 and enemy_pos[1] < SCREEN_HEIGHT:
            enemy_pos[1] += SPEED
        else:
            enemy_list.pop(idx)
            score += 1
    return score

# 敵と衝突したかどうかをチェック
def collision_check(enemy_list, player_pos):
    for enemy_pos in enemy_list:
        if detect_collision(enemy_pos, player_pos):
            return True
    return False

# 衝突を検出
def detect_collision(player_pos, enemy_pos):
    p_x = player_pos[0]
    p_y = player_pos[1]
    
    e_x = enemy_pos[0]
    e_y = enemy_pos[1]
    
    if (e_x >= p_x and e_x < (p_x + player_size)) or (p_x >= e_x and p_x < (e_x + enemy_size)):
        if (e_y >= p_y and e_y < (p_y + player_size)) or (p_y >= e_y and p_y < (e_y + enemy_size)):
            return True
    return False

# ゲームループ
score = 0
while not game_over:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_over = True

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT] and player_pos[0] > 0:
        player_pos[0] -= 5
    if keys[pygame.K_RIGHT] and player_pos[0] < SCREEN_WIDTH - player_size:
        player_pos[0] += 5

    screen.fill(BLACK)

    drop_enemies(enemy_list)
    score = update_enemy_positions(enemy_list, score)
    
    if collision_check(enemy_list, player_pos):
        game_over = True
    
    for enemy_pos in enemy_list:
        pygame.draw.rect(screen, RED, (enemy_pos[0], enemy_pos[1], enemy_size, enemy_size))

    pygame.draw.rect(screen, WHITE, (player_pos[0], player_pos[1], player_size, player_size))

    pygame.display.update()

    clock.tick(30)

print(f"Your Score: {score}")
pygame.quit()
```
## 説明
### 初期化
Pygameライブラリを初期化し、画面サイズを設定します。

### 色の設定
ゲームに使用する色を設定します。

### プレイヤーの設定
プレイヤーのサイズと初期位置を設定します。

### 敵の設定
敵のサイズと初期位置を設定し、敵リストを作成します。

### 速度
ゲームの速度を設定します。

### ゲームループ
ゲームが終了するまでループし、プレイヤーの操作、敵の追加、敵の位置更新、衝突チェックを行います。

## 実行すると
![スクリーンショット 2024-07-05 18.33.10.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/75802/22130096-43f5-621c-b622-e9e9daa1cb49.png)

## カスタマイズ
このコードを実行すると、簡単な避けるゲームが楽しめます。色や速度などを調整して、自分なりにカスタマイズしてみてください。