バーチャルプロダクション市場調査：ビジネス分析、範囲、規模、シェア、成長、トレンド、需要、概要、予測2024-2036年

Research Nester は、市場開発を促進するためにLEDウォールメカニズムの使用が増加しているため、世界のバーチャルプロダクション市場の成長と市場規模を評価しています。

日本 – 2024年3月9日 – Research Nester の <b>「<a href="https://www.researchnester.jp/reports/virtual-production-market/5716" target"_blank">バーチャルプロダクション市場調査</a>: 世界的な需要分析と機会展望2036年」</b> に関する最近の市場調査分析では、詳細な競合他社の分析と、コンポーネント別の市場分割の観点から世界のバーチャルプロダクション市場の詳細な概要が提供されています。サービス、タイプ、エンドユーザー、地域別。
<h3>バーチャルプロダクション市場の世界市場シェアを促進するためにリアルタイムゲームエンジンの採用が拡大</h3>
世界のバーチャル制作市場は、映画制作スタジオにおける視覚効果に対する需要の高まりにより、大幅に成長すると推定されています。さらに、2023年には、1人が 1日に目にする広告の数はほぼ10,000 件になります。仮想現実における広告は、消費者の魅力を引き出す最新のストーリーテリング形式です。商業広告におけるバーチャルプロダクションの適用の増加も、世界のバーチャルプロダクション市場の成長を促進しています。これ以外に、リアルタイムゲームエンジンは拡張現実を融合する機能を提供します。仮想プロダクションの助けを借りて、ゲーム開発者はより没入型で現実的なゲーム環境を作成できます。ゲーマーは、ユーザーに日常生活から離れて仮想現実を楽しむ機会を提供するため、仮想作品を好みます。現在、約1億 7,010 万人が仮想現実テクノロジーを利用していると推定されています。これらの要因は、予測期間における世界の仮想プロダクション市場の成長を促進すると予測されています。さらに、LEDウォールメカニズムの実装の増加により、世界の仮想プロダクション市場の成長が促進されます。監督や映画製作者にとって、セットを調整および変更し、チームの効率を高めるのに役立ちます。したがって、さまざまな企業がLEDウォールを使用したソリューションを最新化および進歩させ、視聴者やユーザーに没入型の体験を提供しています。これを背景に、世界のバーチャルプロダクション市場は目覚ましい成長が見込まれています。
<h2>バーチャルプロダクション市場概要</h2>
仮想プロダクションの市場規模は、2036年末までに210億米ドルに達すると予想されており、2024年から2036年の予測期間中に16%のCAGRで成長します。2023年には、バーチャルプロダクションの業界規模は 30億米ドルを超えると予想されます。

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<h3>バーチャルプロダクション市場成長の推進要因と課題</h3>
世界の仮想プロダクション市場の成長に関連する主な成長要因と課題の一部は次のとおりです。

<b>成長の原動力:</b>
<ul>
<li>仮想プロダクションにおける人工知能の導入の拡大</li>
<li>映画制作スタジオにおける視覚効果 (VFX) の需要の高まり</li>
</ul>

<b>課題:</b>
熟練した専門家の不足、高額な資本支出、ディープフェイク規制は、世界の仮想プロダクション市場の市場規模を妨げると予想される主な要因の一部です。

<b>詳細なレポートには次の場所からアクセスできます。</b>
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<h3>バーチャルプロダクション市場セグメンテーション</h3>
オファリングにより、世界の仮想プロダクション市場はハードウェア、ソフトウェア、サービスに分割されます。このうち、提供内容に基づいて、ソフトウェア部門は予測期間中に最大約50%の市場シェアを保持すると予測されます。
<h3>バーチャルプロダクション市場 - 地域概要</h3>
地域別では、ヨーロッパのバーチャルプロダクション市場が2036年末までに最高の収益を生み出すと見込まれています。この地域は、著名な主要企業間のパートナーシップの急増を背景に、有利な機会を提供しています。ヨーロッパ地域のさまざまな企業が、視聴者により良い視覚体験を提供するために、最新の製品や機能強化を導入しています。
<h3>バーチャルプロダクション市場の主要企業</h3>
このレポートは、Samsung Electronics、Arashi Vision Inc.、Studio Fares、HTC Corporation、Autodesk, Inc.、ARRI AG、Mo-Sys の企業プロファイリングを含む、世界のバーチャル プロダクション市場の主要プレーヤーの既存の競争シナリオも提供します。Engineering Co., Ltd.、Epic Games Inc.、Adobe Corporation、NVIDIA Corporation、Sony Group、Tree Digital Studio、Toei Tokyo Studio、Hibino Group、Panasonic Corporation 他。 

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