(SSD1306)8x8のスプライトであそぶ(StampS3)


x かころぐをみよ

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```c++



//秋月のOLEDとアイテンドウのOLEDのアドレスは3C
//ssd1306_Sound_Sprite_q1_S3_1


//ヘッダー
#include <Arduino.h>
#include <Wire.h>


//定義
#define MAX_PAGE                   (7)
#define MAX_COL                    (127)

#define COMMAND_MODE               0x80 // continuation bit is set!
#define DATA_MODE                  0x40

#define SET_COLUMN_ADDRESS         0x21 // takes two bytes, start address and end address of display data RAM
#define SET_PAGE_ADDRESS           0x22 // takes two bytes, start address and end address of display data RAM

#define SET_MEMORY_ADDRESSING_MODE 0x20 // takes one byte as given above
#define HORIZONTAL_ADDRESSING_MODE 0x00


//I2Cに配列を転送する
void write_s(uint8_t *str1, uint8_t len1) {

  Wire.beginTransmission(  0x3c  );

  for (int ii = 0; ii < len1; ii++) {

    //一文字出力
    Wire.write(*str1 ++);

  }//for

  Wire.endTransmission();

}//write_s


//セットページアドレス
void setPageAddress(uint8_t start, uint8_t end)
{
  uint8_t databytes[6] = {COMMAND_MODE, SET_PAGE_ADDRESS, COMMAND_MODE, start, COMMAND_MODE, end};
  write_s(databytes, 6);
}//setPageAddress


//セットカラムアクセス
void setColumnAddress(uint8_t start, uint8_t end)
{
  uint8_t databytes[6] = {COMMAND_MODE, SET_COLUMN_ADDRESS, COMMAND_MODE, start, COMMAND_MODE, end};
  write_s(databytes, 6);
}//setColumnAddress


//セットメモリーアドレシングモード
void setMemoryAddressingMode()
{
  uint8_t databytes[4] = {COMMAND_MODE, SET_MEMORY_ADDRESSING_MODE, COMMAND_MODE, HORIZONTAL_ADDRESSING_MODE};
  write_s(databytes, 4);
}//setMemoryAddressingMode


//データの配列の定義
uint8_t databytes[2] = {DATA_MODE, 0x00};
int jjkk = 0;
int qq = 0;

//ドットを打つ
void Dot(int x, int y, int c) {

  qq = qq >> 1;
  qq = qq | ( c << 7);

  jjkk++;

  if ( jjkk >= 8 ) {

    databytes[1] = qq;
    write_s(databytes, 2);

    qq = 0;
    jjkk = 0;
  }//end if

}//DOt


//スプライトの定義
char Sprite1[] = {
  0x70, 0x88, 0x88, 0x88, 0xf8, 0x88, 0x88, 0x00, //'A'
  0xf0, 0x88, 0x88, 0xf0, 0x88, 0x88, 0xf0, 0x00  //'B'
};

int ux1 = 0; int uy1 = 0;
int ux2 = 0; int uy2 = 0;

//再表示
void display(void) {

  int y; int x;
  int a; int b;

  //範囲の設定 (OLED内部のx,yカウンターを初期化してホームポジション0,0に)
  setPageAddress(0, MAX_PAGE);  // all pages
  setColumnAddress(0, MAX_COL); // all columns

  for (int ii = 0; ii < 8192; ii++) {

    //SSD1306のバッファーの配置順のxとyを求める
    y = ((ii & 0b0001110000000000 ) >> 7) + ( ii & 0b0111);
    x =  (ii & 0b0000001111111000) >> 3;

    a = 0; b = 0;

    //スプライト2の表示
    if ( (x + 1) > ux2 && x < (ux2 + 8) && (y + 1) > uy2 && y < (uy2 + 8) ) {
      //相対座標からキャラクターパターンを求める
      a = Sprite1[y - uy2 + 8 ] << (x - ux2);
      a = a & 0x80;
    }//ux1,uy1
    if (a) { // a != 0
      b = a;
    }//end if

    //スプライト1の表示
    if ( (x + 1) > ux1 && x < (ux1 + 8) && (y + 1) > uy1 && y < (uy1 + 8) ) {
      //相対座標からキャラクターパターンを求める
      a = Sprite1[y - uy1 + 0 ] << (x - ux1);
      a = a & 0x80;
    }//ux1,uy1
    if (a) { // a != 0
      b = a;
    }//end if

    if (b != 0) {
      Dot(x, y, 1); //黒のドットを打つ
    } else {
      Dot(x, y, 0); //白のドットを打つ
    }//end if

  }//for ii

}//display


//SSD1306の初期化
void display_begin(void) {

  //I2Cの初期化
  Wire.begin(); //C011
  delay(200);

  //SSD1306の初期化スペル(魔法)
  //0x80,0x8D,0x80,0x14,0x80,0xAF
  write_s( (uint8_t*) "\200\215\200\024\200\257", 6);
  delay(100);

  //セットメモリーアドレシングモード (画面の終端に来たら画面の先頭に)
  setMemoryAddressingMode();

}//display_begin


//初期化
void setup() {

  //SSD1306の初期化
  display_begin();

  ux1 = 8; uy1 = 8;
  ux2 = 16; uy2 = 16;

  //再表示
  display();

  for ( ux2 = 0; ux2 < 16; ux2++) {
    //再表示
    display();
  }

}//setup


//メインループ
void loop() {
}//loop



```