Parse Server Unity SDKの使い方（ユーザ管理）

[ニフクラ mobile backendは3月末で終了します](https://mbaas.nifcloud.com/info/2023/12/post-171.html)。

ニフクラ mobile backendからの移行先として、お勧めしているのが[Parse Server](https://parseplatform.org/)です。設計思想が近く、変更するコード量が少なく済むのではないかと思います。

Parse ServerではUnity向けにSDKを提供していますが、ドキュメントは英語のみとなっています。そこで、各機能の使い方を解説します。今回はユーザ管理の使い方です。

## Unity SDKのインストール

Unity SDKのインストールは、NuGetを使う方法が紹介されています。Unity側であらかじめ設定が必要なので、下記記事を参考にNuGetの設定を追加します。

[Unity で NuGet パッケージを利用する \#Unity \- Qiita](https://qiita.com/akiojin/items/ac05392d97abb8797dcd)

そして、ParseのSDKは下記URLにて公開されています。

[NuGet Gallery \| parse 2\.0\.0\-develop\-1](https://www.nuget.org/packages/parse/absoluteLatest)

## 制限

Unity SDKは、Unity 5.2.x以降が必須です。

## link.xmlの作成

アセットフォルダの中に `link.xml` を作成し、下記内容を記述します。

```xml
<linker>
  <assembly fullname="UnityEngine">
    <type fullname="UnityEngine.iOS.NotificationServices" preserve="all"/>
    <type fullname="UnityEngine.iOS.RemoteNotification" preserve="all"/>
    <type fullname="UnityEngine.AndroidJavaClass" preserve="all"/>
    <type fullname="UnityEngine.AndroidJavaObject" preserve="all"/>
  </assembly>

  <assembly fullname="Parse.Unity">
    <namespace fullname="Parse" preserve="all"/>
    <namespace fullname="Parse.Internal" preserve="all"/>
  </assembly>
</linker>
```

## 初期化

まず `Parse` を読み込みます。

```csharp
using Parse;
```

初期化は2つの方法があります。 `2` の方法はマスターキーを指定もできるので、 C#としてデスクトップアプリやASP.NETの中で使う際に利用できる方法になります。

```csharp
// 1. キーを指定して初期化
ParseClient client = new ParseClient("Your Application ID", "The Parse Server Instance Host URI", "Your .NET Key");

// 2. 詳細を指定して初期化
ParseClient client = new ParseClient(new ServerConnectionData
{
    ApplicationID = "Your Application ID",
    ServerURI = "The Parse Server Instance Host URI",
    Key = "Your .NET Key", // This is unnecessary if a value for MasterKey is specified.
    MasterKey = "Your Master Key",
    Headers = new Dictionary<string, string>
    {
        ["X-Extra-Header"] = "Some Value"
    }
});
```

## ユーザー登録

ユーザー登録の基本はユーザーIDとパスワードです。以下のコードで登録できます。

```csharp
var user = new ParseUser()
{
    Username = "my name",
    Password = "my pass",
    Email = "email@example.com"
};

// 他のフィールドも指定できます
user["phone"] = "415-392-0202";

Task signUpTask = user.SignUpAsync();
```

## ログイン

ログインは以下のコードで行います。

```csharp
ParseUser.LogInAsync("myname", "mypass").ContinueWith(t =>
{
    if (t.IsFaulted || t.IsCanceled)
    {
        // ログイン失敗
    }
    else
    {
        // ログイン成功
    }
})
```

## メールアドレス認証

メールアドレスを使う場合には、 `emailVerified` というフィールドを追加して、独自に実装する必要があるようです。

## ログイン判定

ログイン判定は以下のコードで行います。

```csharp
if (ParseUser.CurrentUser != null)
{
    // ログイン中
}
else
{
    // 未ログイン
}
```

## ログアウト

ログアウトは以下のコードで行います。

```csharp
ParseUser.LogOut();
```

## 匿名認証

NCMBでいう匿名認証も、Parse Serverに用意されています。ただし、SDK側には専用のメソッドはありません。

## ソーシャル認証

ソーシャル認証用に、以下のクラスが用意されています。

- ParseFacebookUtils

他の認証方法については専用のクラスがなかったので、 `ParseUser.logInWithInBackground` を使って実装する必要があります。こちらは同期処理用のメソッドがありませんでした。

```csharp
Task<ParseUser> logInTask = ParseFacebookUtils.LogInAsync(userId, accessToken, tokenExpiration);
```

## まとめ

Parse ServerとNCMBの認証周りは、Unity SDK同士では大きくは異なりません。載せ替える際には、大きなコードにはならなそうです。ただし基本の認証は問題なさそうですが、メールアドレスログインがないこと、Facebook以外のソーシャルログインがないのが気になりました。

データの管理方法などはParse ServerとNCMBで似ています。他のmBaaSと比べると、全体の修正量はそこまで多くないと思われます。載せ替え先として検討に挙げてください。

[Unity Developers Guide \| Parse](https://docs.parseplatform.org/unity/guide/)