ChatGPTでヒーローズジャーニーを描く

# はじめに

ChatGPTでヒーローズジャーニーなどの物語の話型を説明させてみました。


## ヒーローズジャーニーとは？

ヒーローズジャーニーは、物語の構造を表す基本的なパターンのひとつです。
ジョセフ・キャンベルによって提唱された理論で、物語の段階を13ステップに基づいて多くの物語が共通して従う構造とされています。

https://kakuyomu.jp/works/1177354055193794270/episodes/16817139555720330524

## 例

例として、ライオンキングとトイストーリーの説明をChatGPTに出してもらいました。

```
ヒーローズジャーニーの13分類で、ライオンキングを整理して
そのままコピーして使用したいので、markdown形式で
```


###  ライオンキング

| ステップ | 説明 |
|---|---|
| **1. 平凡な世界** | シンバはプライドランドで幸せに暮らしている若いライオン。 |
| **2. 冒険の呼びかけ** | シンバは父、ムファサから王としての責務について学び、未来の王としての自分の役割に興味を持ちはじめる。 |
| **3. 拒否の段階** | シンバは幼いため、実際の責任と王としての役割の重大さを理解していない。 |
| **4. 助言者との出会い** | ムファサはシンバに「王の岩」の重要性と、王としての責務について教える。 |
| **5. 初めての門出** | シンバはスカーの策略によりプライドランドを離れ、追放される。 |
| **6. 試練、味方、敵** | シンバはティモンとプンバという新しい友達を得て、彼らと一緒に「ハクナ・マタタ」の哲学を学びながら生きる。 |
| **7. 最も内側の洞窟への接近** | ナラがシンバを見つけてプライドランドへ戻るよう説得しようとするが、シンバは自分が父の死に責任があると信じていて、戻ることを拒否する。 |
| **8. 致命的な試練** | ラフィキがシンバにムファサの精神と再会させ、自分の運命に直面するよう促す。 |
| **9. 褒賞** | シンバは自己の運命を受け入れ、プライドランドと自分の本当の家族のために戦う決意をする。 |
| **10. 道のりの途中での再生** | シンバはプライドランドへ戻り、スカーとその支配に立ち向かう。 |
| **11. 復活の試練** | シンバはスカーとの最後の戦いで勝利し、スカーの真実、つまりムファサの死の真相をプライドランドの住民に明かす。 |
| **12. 帰還と再生** | シンバは王としての役割を受け入れ、プライドランドの新しい王になる。 |
| **13. 帰還に持ち帰るエリクサー** | シンバはプライドランドを元の栄光に戻し、バランスと調和を取り戻す。彼のリーダーシップの下で、プライドランドは再び繁栄する。 |

### トイストーリー

```
トイストーリーも同じように
```

| ステップ | 説明 |
|---|---|
| **1. 平凡な世界** | ウッディはアンディのお気に入りのおもちゃとして特別な位置を楽しんでいる。 |
| **2. 冒険の呼びかけ** | アンディの誕生日にバズ・ライトイヤーが加わり、ウッディの地位に挑戦する。 |
| **3. 拒否の段階** | ウッディはバズの人気を妬み、最初はバズを排除しようとする。 |
| **4. 助言者との出会い** | ウッディとバズはお互いに依存し合うことで、実際には良いチームになれることを徐々に理解する。 |
| **5. 初めての門出** | ウッディとバズは家を離れ、ピザ・プラネットという新しい世界へと冒険を始める。 |
| **6. 試練、味方、敵** | ウッディとバズは、サイドウェイ・フィリップスの家での困難や、ミュータントおもちゃとの出会いを経験する。 |
| **7. 最も内側の洞窟への接近** | ウッディとバズは、サイドの家からの脱出計画を立てる。この段階で彼らの友情が深まる。 |
| **8. 致命的な試練** | ウッディとバズはサイドからの脱出に成功するが、アンディの家に戻るための新たな試練に直面する。 |
| **9. 褒賞** | 二人は互いの価値を認め合い、本当の友情を育む。 |
| **10. 道のりの途中での再生** | ウッディとバズはアンディの車に追いつくための一連の冒険を経験する。 |
| **11. 復活の試練** | アンディの車への搭乗を試みる最中、ウッディとバズは最後の障害を乗り越える。 |
| **12. 帰還と再生** | ウッディとバズはアンディの元へ無事に帰還し、再び彼のお気に入りのおもちゃとしての地位を確立する。 |
| **13. 帰還に持ち帰るエリクサー** | ウッディとバズの関係は、彼らの冒険を通じて強化され、アンディのおもちゃたちの間にも新しい調和が生まれる。 |



## ユーザージャーニー形式で

mermaidのユーザージャーニー形式に変換してもらいました。

```
ヒーローズジャーニーの13分類で、トイストーリーを整理して
mermaidのユーザージャーニー形式で描画して
そのままコピーして使用したいので、markdown形式で
```


```mermaid

journey
    title トイ・ストーリーのヒーローズジャーニー
    section 平凡な世界
      ウッディはアンディのお気に入り: 5: ウッディ
    section 冒険の呼びかけ
      バズ・ライトイヤーが加わり地位に挑戦: 4: ウッディ
    section 拒否の段階
      バズの人気を妬む: 3: ウッディ
    section 助言者との出会い
      互いに依存し合い良いチームに: 5: ウッディ, バズ
    section 初めての門出
      ピザ・プラネットへの冒険を始める: 4: ウッディ, バズ
    section 試練、味方、敵
      困難やミュータントおもちゃとの出会い: 3: ウッディ, バズ
    section 最も内側の洞窟への接近
      サイドの家からの脱出計画: 4: ウッディ, バズ
    section 致命的な試練
      サイドからの脱出に成功: 5: ウッディ, バズ
    section 褒賞
      互いの価値を認め合い友情を育む: 5: ウッディ, バズ
    section 道のりの途中での再生
      アンディの車に追いつくための冒険: 4: ウッディ, バズ
    section 復活の試練
      アンディの車への搭乗試み: 5: ウッディ, バズ
    section 帰還と再生
      アンディの元へ無事に帰還: 5: ウッディ, バズ
    section 帰還に持ち帰るエリクサー
      冒険を通じて関係強化: 5: ウッディ, バズ

```

```markdown

journey
    title トイ・ストーリーのヒーローズジャーニー
    section 平凡な世界
      ウッディはアンディのお気に入り: 5: ウッディ
    section 冒険の呼びかけ
      バズ・ライトイヤーが加わり地位に挑戦: 4: ウッディ
    section 拒否の段階
      バズの人気を妬む: 3: ウッディ
    section 助言者との出会い
      互いに依存し合い良いチームに: 5: ウッディ, バズ
    section 初めての門出
      ピザ・プラネットへの冒険を始める: 4: ウッディ, バズ
    section 試練、味方、敵
      困難やミュータントおもちゃとの出会い: 3: ウッディ, バズ
    section 最も内側の洞窟への接近
      サイドの家からの脱出計画: 4: ウッディ, バズ
    section 致命的な試練
      サイドからの脱出に成功: 5: ウッディ, バズ
    section 褒賞
      互いの価値を認め合い友情を育む: 5: ウッディ, バズ
    section 道のりの途中での再生
      アンディの車に追いつくための冒険: 4: ウッディ, バズ
    section 復活の試練
      アンディの車への搭乗試み: 5: ウッディ, バズ
    section 帰還と再生
      アンディの元へ無事に帰還: 5: ウッディ, バズ
    section 帰還に持ち帰るエリクサー
      冒険を通じて関係強化: 5: ウッディ, バズ
```




# 物語の話型の種類

物語の話型はヒーローズジャーニーの他にもいろいろあります。
ChatGPTに出してもらいました。

```
ヒーローズジャーニー以外の物語の話型を列挙して示せ
```

| 物語の構造 | 説明 | 使用例 |
|---|---|---|
| **三幕構成** | 物語を「導入」「展開」「結末」の3つの部分に分ける方法。 | ハリウッド映画、古典的な演劇 |
| **ヒーローズジャーニー** | 英雄が平凡な世界を離れ、試練を乗り越えて成長し、最終的に帰還する物語。 | 『スター・ウォーズ』、『ハリー・ポッター』 |
| **ダネーモス** | ギリシャ悲劇に見られる物語構造で、登場人物が不可避の運命に直面し、それによって変貌する過程を描く。 | 古代ギリシャの悲劇、『オイディプス王』 |
| **ロマンス構造** | 2人の登場人物が恋に落ち、障害に直面し、最終的には障害を乗り越えて結ばれる話型。 | ロマンチック・コメディ、恋愛小説 |
| **復讐劇** | 主人公が何らかの理由で仇敵に復讐する過程を描く物語。 | 『ハムレット』、『復讐者たち』 |
| **英雄の凱旋** | 英雄が試練を乗り越え、故郷に帰還し、より高い地位や認識を得る物語。 | 古典的な英雄伝説、『オデュッセイア』 |
| **成長の物語** | 主人公の成長や自己発見の過程を描く物語。 | 『若草物語』、『キャッチャー・イン・ザ・ライ』 |
| **クエスト** | 主人公が重要な目的や目標を達成するために旅をする物語。 | 『指輪物語』、『ハリー・ポッター』シリーズ |
| **ラグナロク** | 終末を迎える大いなる戦いや変革の物語。 | 北欧神話、『マーベル・コミック』の一部 |


ChatGPTに他の話型も説明してもらいました。

```
復讐劇の物語の段階分類で、オールドボーイを整理して
```

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/348593/086dc18b-78e4-fa10-3ab8-075350d61dca.png)


ChatGPTさん、ストーリーの複雑さと深みを表現できていないという謙虚な姿勢を見せてきて推せますね。


# まとめ

ChatGPTでヒーローズジャーニーなどの物語の話型を説明させてみました。
ChatGPTはWebデータを事前学習していますので、英語圏の有名作や古典に対する回答はけっこうな精度で回答できる印象です。

あなたの好きな物語でも試してみてください。