SSD1306の任意の位置にキャラクターを表示(STM32C011J4M7)


SSD1306の任意の位置にキャラクターを表示(STM32C011J4M7)


Arduino STM32 oled ssd1306 STM32C011


x 過去ログを見ょ

目的
OLEDのテスト


結果


![o_cop947.jpg](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/840352/d05d88bf-7e3b-96fc-f699-4c4be0c97209.jpeg)



プログラム



```c++


//有機ELのSSD1306でキャラクターを描画
//秋月のOLEDとアイテンドウの売り切れ?OLEDのアドレスは3C
//SSD1306_CHAR_C011_1


//ヘッダー
#include <Arduino.h>
#include <Wire.h>


//定義
#define MAX_PAGE                   (7)
#define MAX_COL                    (127)

#define COMMAND_MODE               0x80 // continuation bit is set!
#define DATA_MODE                  0x40

#define SET_COLUMN_ADDRESS         0x21 // takes two bytes, start address and end address of display data RAM
#define SET_PAGE_ADDRESS           0x22 // takes two bytes, start address and end address of display data RAM

#define SET_MEMORY_ADDRESSING_MODE 0x20 // takes one byte as given above
#define HORIZONTAL_ADDRESSING_MODE 0x00


//I2Cに配列を転送する
void write_s(uint8_t *str1, uint8_t len1) {

  Wire.beginTransmission(  0x3c  );

  for (int ii = 0; ii < len1; ii++) {

    //一文字出力
    Wire.write(*str1 ++);

  }//for

  Wire.endTransmission();

}//write_s


//セットページアドレス
void setPageAddress(uint8_t start, uint8_t end)
{
  uint8_t databytes[6] = {COMMAND_MODE, SET_PAGE_ADDRESS, COMMAND_MODE, start, COMMAND_MODE, end};
  write_s(databytes, 6);
}//setPageAddress


//セットカラムアクセス
void setColumnAddress(uint8_t start, uint8_t end)
{
  uint8_t databytes[6] = {COMMAND_MODE, SET_COLUMN_ADDRESS, COMMAND_MODE, start, COMMAND_MODE, end};
  write_s(databytes, 6);
}//setColumnAddress


//セットメモリーアドレシングモード
void setMemoryAddressingMode()
{
  uint8_t databytes[4] = {COMMAND_MODE, SET_MEMORY_ADDRESSING_MODE, COMMAND_MODE, HORIZONTAL_ADDRESSING_MODE};
  write_s(databytes, 4);
}//setMemoryAddressingMode


//初期化
void setup() {

  delay(3000); //not Delete (絶対消すな)(消しちゃィゃーん)

  //I2Cのポートの変更
  Wire.setSDA(19); //PA10
  Wire.setSCL(18); //PA9

  //I2Cの初期化
  Wire.begin(); //C011
  delay(200);

  //SSD1306の初期化スペル(魔法)
  //0x80,0x8d,0x80,0x14,0x80,0xAF
  write_s( (uint8_t*) "\200\215\200\024\200\257", 6);
  delay(100);

  //セットメモリーアドレシングモード
  setMemoryAddressingMode();

  uint8_t buff_a[((128 / 8) * 64)]; //バッファー
  memset(buff_a, 0, ((128 / 8) * 64) ); //バッファーのクリア

  //データ
  uint8_t databytes_char[] =
  {
    0b01100110,
    0b10101111,
    0b10111111,
    0b11011111,

    0b01111110,
    0b01111110,
    0b00111100,
    0b00011000,


    0b11111111,
    0b11111111,
    0b11111111,
    0b11111111,

    0b11111111,
    0b11111111,
    0b11111111,
    0b11111111
    
  };

  int char_i = 0;   //キャラクター番号
  int start_x = 20; //xの開始位置
  int start_y = 10; //yの開始位置
  int dot_1;        //ドットのオン、オフ
  //キャラクターを描画
  for (int x = 0; x < 8; x++) {
    for (int y = 0; y <  8; y++) {

      dot_1 = ( databytes_char[ (y * (8 / 8)) + (x / 8 ) + (char_i * 8) ] >> (7 - (x & 7)) ) & 0x01;
      if (dot_1 != 0) {
        buff_a[(start_x + x) + ((start_y + y) / 8) * (128)] |= (1 << ((start_y + y) & 7));
      }

    }//for y
  }//for x

  //範囲の設定
  setPageAddress(0, MAX_PAGE);  // all pages
  setColumnAddress(0, MAX_COL); // all columns

  //128x64の再描画
  uint8_t databytes[2] = {DATA_MODE, 0x00};
  for (int icount = 0; icount < ((128 / 8) * 64); icount++) {
    databytes[1] = buff_a[icount];
    write_s(databytes, 2);
  }//for icount

}//setup


//メインループ
void loop() {
}//loop


```