Parse Server Unity SDKの使い方（ファイルアップロード・ダウンロード）

[ニフクラ mobile backendは3月末で終了します](https://mbaas.nifcloud.com/info/2023/12/post-171.html)。

ニフクラ mobile backendからの移行先として、お勧めしているのが[Parse Server](https://parseplatform.org/)です。設計思想が近く、変更するコード量が少なく済むのではないかと思います。

Parse ServerではUnity向けにSDKを提供していますが、ドキュメントは英語のみとなっています。そこで、各機能の使い方を解説します。今回はファイルのアップロードとダウンロードについて解説します。

## Unity SDKのインストール

Unity SDKのインストールは、NuGetを使う方法が紹介されています。Unity側であらかじめ設定が必要なので、下記記事を参考にNuGetの設定を追加します。

[Unity で NuGet パッケージを利用する \#Unity \- Qiita](https://qiita.com/akiojin/items/ac05392d97abb8797dcd)

そして、ParseのSDKは下記URLにて公開されています。

[NuGet Gallery \| parse 2\.0\.0\-develop\-1](https://www.nuget.org/packages/parse/absoluteLatest)

## 制限

Unity SDKは、Unity 5.2.x以降が必須です。

## link.xmlの作成

アセットフォルダの中に `link.xml` を作成し、下記内容を記述します。

```xml
<linker>
  <assembly fullname="UnityEngine">
    <type fullname="UnityEngine.iOS.NotificationServices" preserve="all"/>
    <type fullname="UnityEngine.iOS.RemoteNotification" preserve="all"/>
    <type fullname="UnityEngine.AndroidJavaClass" preserve="all"/>
    <type fullname="UnityEngine.AndroidJavaObject" preserve="all"/>
  </assembly>

  <assembly fullname="Parse.Unity">
    <namespace fullname="Parse" preserve="all"/>
    <namespace fullname="Parse.Internal" preserve="all"/>
  </assembly>
</linker>
```

## 初期化

まず `Parse` を読み込みます。

```csharp
using Parse;
```

初期化は2つの方法があります。 `2` の方法はマスターキーを指定もできるので、 C#としてデスクトップアプリやASP.NETの中で使う際に利用できる方法になります。

```csharp
// 1. キーを指定して初期化
ParseClient client = new ParseClient("Your Application ID", "The Parse Server Instance Host URI", "Your .NET Key");

// 2. 詳細を指定して初期化
ParseClient client = new ParseClient(new ServerConnectionData
{
    ApplicationID = "Your Application ID",
    ServerURI = "The Parse Server Instance Host URI",
    Key = "Your .NET Key", // This is unnecessary if a value for MasterKey is specified.
    MasterKey = "Your Master Key",
    Headers = new Dictionary<string, string>
    {
        ["X-Extra-Header"] = "Some Value"
    }
});
```


## Parse Serverにはファイルストアはありません

Parse ServerにはNCMBでいうファイルストア相当の機能はありません。ファイルはデータストアの1フィールドに紐付けて保存します。また、取得できるのはURLのみで、実データの取得はURLからダウンロードする形になります。

## データの保存

ファイルデータは以下のコードで保存できます。ただし、ファイルストア的な機能はないので、データストアの1フィールドに紐付けて保存します。

```csharp
byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("これはテストファイルです");
ParseFile file = new ParseFile("resume.txt", data);
Task saveTask = file.SaveAsync();

var jobApplication = new ParseObject("JobApplication");
jobApplication["applicantName"] = "Joe Smith";
jobApplication["applicantResumeFile"] = file;
Task saveTask = jobApplication.SaveAsync();
```

## データの取得

ファイルの内容を取得する際には `Url.AbsoluteUri` で取得できるURLをダウンロードします。

```csharp
var applicantResumeFile = anotherApplication.Get<ParseFile>("applicantResumeFile");
var resumeTextRequest = new WWW(applicantResumeFile.Url.AbsoluteUri);
yield return resumeTextRequest;
string resumeText = resumeTextRequest.text;
```

## ダウンロードの進捗を取得

`SaveAsync` の中で `Progress` を使うことで、アップロードの進捗を取得できます。

```csharp
byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Working at Parse is great!");
ParseFile file = new ParseFile("resume.txt", data);

Task saveTask = file.SaveAsync(new Progress<ParseUploadProgressEventArgs>(e => {
    // e.Progressでステータスが取得できます
}));
```

## まとめ

Parse Serverにはファイルストア相当の機能がないため、NCMBとは実装内容が大きく異なります。注意してください。

とはいえ、データの管理方法などはParse ServerとNCMBで似ています。他のmBaaSと比べると、全体の修正量はそこまで多くないと思われます。載せ替え先として検討に挙げてください。

[Unity Developers Guide \| Parse](https://docs.parseplatform.org/unity/guide/)