【RPA展開#03】ゲームだと熱中できるのに仕事だと…？

# はじめに
白湯（さゆ）と白湯（パイタン）って全く別物だったんですね… husuiです。
UiPath（ユーアイパス）[^0]というRPA[^1]の会社で若干業務よりの人として[働いていました（過去形）。](https://qiita.com/husui/items/b047615d56f0a0cfe014)
[^0]: https://www.uipath.com/ja
[^1]: Robotic Process Automationの略です。

前回に引き続き今回も`私見的RPA展開メソドロジー`というか`ポエム`の続きです。
全然体系立てておらず、自分の思考整理も兼ねて書いています。
一通り書き終わった後で全体を俯瞰して体系立ててみたいと思います。

ちなみに前回の記事はこちらです。

https://qiita.com/husui/items/c4601656fed7c874257d

:::note warn
注意
本記事はあくまで個人的見解を元とした内容となっております。所属団体の公式見解ではございませんのでご了承くださいね！
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# ゲームってなんで熱中しちゃうんだろう？
前回は確かゲームの話で終わってしまいました。
で、 **ゲームに熱中するのと同じような感覚でRPA展開を実現できたらすごくない？** っていうアホみたいなことを言ってしまいました。
過去の自分が書いたことを読み、毎度のことながら`自己嫌悪`ですよほんと。 **私は貝になりたい。** [^2]（２回目）
[^2]: ウィキペディア「私は貝になりたい」  https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%81%E3%81%AF%E8%B2%9D%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%9F%E3%81%84

![PXL_20230926_011100851.jpg](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3329659/54555bd2-bb31-0ad8-7ec2-6ecffc894264.jpeg)
でも言ってしまったからには掘り下げないといけないです。

で、どうしてゲームって寝食忘れて時間も忘れて熱中しちゃう（＝楽しい）んでしょうね？
すこし **抽象化** して書いてみます。（課金はブレるので考えません）
- みんなが同じ目的でがんばってる！
- 多少ミスっても誰からも怒られない！
- 何かあったら仲間やネットが助けてくれる！
- 途中のミッションごとにクリアするとうれしい！
- どんどん自分が強く（上手く）なってる感じがする！
- 次がどんな展開になるのか予想がつかなくてわくわくする！

とこんなところでしょうか？

# この熱中要素ってゲーム以外にも身に覚えが…
よく見てみるとこれらの若干抽象化した熱中要素って、
**ゲーム固有のものって感じがしなくないですか？？** 
わかりやすいところだと、中学や高校のときの`部活動`(とくにスポーツ系)もこんな要素がったのでは？[^3]
[^3]: ちなみにhusuiは文化部体育会系（なんだそれ）の吹奏楽部でした。

![PXL_20230927_000944228.jpg](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3329659/abe8c3ab-2eb0-d340-efdc-499d1489c05a.jpeg)
では仕事の面ではどうでしょうか？
日々の業務やプロジェクトでこのような熱中要素を持つことってありますか？
多分「ない」ことがほとんどなのではないでしょうか？
もちろん「ある」場合もあると思いますが、実は稀なプロジェクトだったりしないでしょうか？

仕事でこのような熱中要素が「あんまりない」仮定のもの話を進めていきますね。

# なんで仕事って熱中しづらいことが多いのだろう？
先程ゲームで挙げてきた熱中要素を一つずつ仕事に当てはめてみましょう。珍しく絵文字を使ってみます。
- :grinning: みんなが同じ目的でがんばってる！
    - :cold_sweat: <font color="red">この仕事・プロジェクトってなんのためにやってるんだっけ？実感ないなぁ</font>
- :grinning: 多少ミスっても誰からも怒られない！
    - :cold_sweat: <font color="red">当然先輩上司に怒られるし、後々の評価にも響きそうだなぁ</font>
- :grinning: 何かあったら仲間やネットが助けてくれる！
    - :cold_sweat: <font color="red">周りに詳しい人がいないんだよなぁ。部外にはいるけど忙しそうだし…</font>
- :grinning: 途中のミッションごとにクリアするとうれしい！
    - :cold_sweat: <font color="red">いきなり今期達成目標とか渡されても高い壁にしか感じないんだよなぁ</font>
- :grinning: どんどん自分が強く（上手く）なってる感じがする！
    - :cold_sweat: <font color="red">毎日やってること変わらない気がするんだよなぁ</font>
- :grinning: 次がどんな展開になるのか予想がつかなくてわくわくする！
    - :cold_sweat: <font color="red">わかんなくても仮説と計画立てないとだし、ミスると怒られるから憂鬱だよなぁ</font>

あれ、書いてて目から汗が…。ち、違う！これは汗じゃない！ **涙か！？**

会社さんによっては
「うちはぜんぜんこんな悲しい結果にはならない！熱中できる会社です！」
という会社さんもあると思います。それはとても素晴らしいことだと思います。

でも一つ一つ見て、
皆さん過去に見に覚えがあることが１つや２つはあるのではないでしょうか？
だとしたら、なぜこういう事になるんでしょうか？

# 仕事とゲームはやっぱり違う？
超単純に言ってしまうと、ゲームになくて仕事にあるものは `「利潤」` 追求であり、これがあるからこそ成り立つ世界なんですよね。
そしてこれを阻害するものが `「コスト」` であって、極力最小化しないといけない。

「コスト」が発生してしまう要因は、
- ヒトが最適化されていない（社員・委託とか）
- モノが最適化されていない（インフラとか）
- コトが最適化されていない（プロセスとか）
- 時間が最適化されていない（スケジュールとか）

![PXL_20230927_010844144.jpg](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3329659/ec2efd40-5c28-a8be-ccf0-0adfd49971b3.jpeg)
こんな感じですよね。これらが現実化してしまうと、
「コスト」が大きくなって、「利潤」が減ってコラー！ :angry:  ってことになるわけですね。

あ、学がないのに偉そうなこと言ってすいません。


# 次回に続く…
すいません、カラータイマー[^4] が鳴ってしまいました。もう行かないと。
[^4]: ウィキペディア「カラータイマー」 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC

やばい、今度はRPAの話ひとっつもしてない！これは誰かに怒られそう！
でも私の脈絡のない思考を書いているだけなのでみなさん大目に読んでいただければと。
真面目に次回はちゃんとRPA展開の話に戻さないと、それこそエヴァTV版の伝説の放送事故最終回[^5] のように「おめでとう／ありがとう」で唐突に終わってしまう未来が現実となってしまう…！
![PXL_20230927_010850149.jpg](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/3329659/46e9290f-547b-61d5-a3ad-84e1c6a14a7b.jpeg)
[^5]: エヴァンゲリオン考察 https://xn--bcknh5a1xxbdc3000hossd.com/entry6.html


:::note info
まだ視野が狭くレベルが低い私見なので、ぜひ皆様からのアドバイスコメントよろしくお願いいたします。
ディスられると凹むのでお手柔らかにお願いします…
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