Arduino UNOとSSD1306に「46」24x32


Arduino UNOとSSD1306に「46」24x32


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```c++




//OLED_SSD1306_BITMAP24x320_46_UNO

//ヘッダーファイル
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>

//定義
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
#define OLED_RESET     -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
#define SCREEN_ADDRESS 0x3C ///< See datasheet for Address; 0x3D for 128x64, 0x3C for 128x32
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);

// ビットマップデータ
// 'soiya1', 128x320px
static const unsigned char PROGMEM databytes[] = {




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};


//初期化
void setup() {

  // I2Cアドレスは使用するディスプレイに合わせて変更する
  display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, SCREEN_ADDRESS);

}//setup


//メインループ
void loop() {

  int ii;    //ループカウンター
  int c1000 = 1; //千の桁
  int c100  = 2;  //百の桁
  int c10   = 3;   //十の桁
  int c1    = 4;    //一の桁

  int x = 46; //数値


    if       ( x >= 9000 ) {x = x - 9000; c1000 = 9;
    } else if( x >= 8000 ) {x = x - 8000; c1000 = 8;
    } else if( x >= 7000 ) {x = x - 7000; c1000 = 7;
    } else if( x >= 6000 ) {x = x - 6000; c1000 = 6;
    } else if( x >= 5000 ) {x = x - 5000; c1000 = 5;
    } else if( x >= 4000 ) {x = x - 4000; c1000 = 4;
    } else if( x >= 3000 ) {x = x - 3000; c1000 = 3;
    } else if( x >= 2000 ) {x = x - 2000; c1000 = 2;
    } else if( x >= 1000 ) {x = x - 1000; c1000 = 1;
    } else                 {              c1000 = 0;
    }//if

  //031
  //10の割り算 0から1028までは、正しい。主に0から999
  //#define DIV10(n) ((n*205)>>11)

  //UNO
  //10の割り算 0から1028までは、正しい。主に0から999
#define DIV10(X) ((((X>>5)*205)+(((X&0x1f)*205)>>5))>>6)

  c1   =  (  x - (DIV10(x) * 10)  );  // 3  <- 120 - 123
  x = DIV10(x);                       // 12 <= 123 / 10
  c10  =  (  x - (DIV10(x) * 10)  );  // 2  <- 12 - 10
  c100 =   DIV10(x);                  // 1  <- 12 / 10

  // 画面表示をクリア
  display.fillScreen(BLACK);


  //ビットマップの表示
  display.drawBitmap( 0, 0, databytes + (c1000 * (24 / 8) * 32), 24, 32,  WHITE);

  //ビットマップの表示
  display.drawBitmap(24, 0, databytes + ( c100 * (24 / 8) * 32), 24, 32,  WHITE);

  //ビットマップの表示
  display.drawBitmap(48, 0, databytes + (  c10 * (24 / 8) * 32), 24, 32,  WHITE);

  //ビットマップの表示
  display.drawBitmap(72, 0, databytes + (   c1 * (24 / 8) * 32), 24, 32,  WHITE);


  // 描画バッファの内容を画面に表示
  display.display();

  delay(1000); //1秒待つ

}//loop




```