AtCoder Beginners Selectionの実施記録(Pascal)

## 概要

表題のプログラミング言語でAtCoder Beginners Selectionを実施記録した際の記録です
基本文法の学習が目的です

> https://atcoder.jp/contests/abs
> AtCoder Beginners Selectionとは？
> このコンテストは、「AtCoderに登録したけど何をしていいか分からない・・・！」という人に向けて作られた、初心者向け問題集です。
> 問題は、dr.kenさんの、「AtCoder に登録したら次にやること ～ これだけ解けば十分闘える！過去問精選 10 問 ～」から選出しています。

基本的には以下ができれば大体の問題を解けるようになっている。

- 標準入力
- 標準出力
- 四則演算
- 条件分岐
- 文字列操作
- ループ
- 配列の操作
- 全通りの探索
- 組み込み関数等の利用
- ソート
- 集合
- 二次元配列の操作

## PracticeA - Welcome to AtCoder 

[PracticeA - Welcome to AtCoder](https://atcoder.jp/contests/abs/tasks/practice_1)

> 問題文
> 高橋君はデータの加工が行いたいです。
> 整数 a,b,cと、文字列 s が与えられます。 a+b+c の計算結果と、文字列 s を並べて表示しなさい。
>
> 制約
1≤a,b,c≤1,000
1≤∣s∣≤100
>
> 入力
> 入力は以下の形式で与えられる。
> a
> b c
> s
>
> 出力
> a+b+c と s を空白区切りで 1 行に出力せよ。

基本的な標準入力、標準出力、四則演算ができればOK

```main.pascal
program abc;
var
a,b,c:integer;
s:string;
begin
readln(a,b,c);
readln(s);
write(a+b+c);
write(' ');
writeln(s);
end.
```

## ABC086A - Product 

[ABC086A - Product](https://atcoder.jp/contests/abs/tasks/abc086_a)

>問題文
シカのAtCoDeerくんは二つの正整数 a,b を見つけました。 a と b の積が偶数か奇数か判定してください。
>
>制約
>1 ≤ a,b ≤ 10000
>a,b は整数
>
>入力
>入力は以下の形式で標準入力から与えられる。
>a b
>
>出力
積が奇数なら Odd と、 偶数なら Even と出力せよ。

基本的な標準入力、標準出力、四則演算、条件分岐ができればOK

```main.pascal
program Main;
var
  a, b: Integer;
begin
  Readln(a, b);
  if (a * b) mod 2 = 0 then
    Writeln('Even')
  else
    Writeln('Odd');
end.
```

## ABC081A - Placing Marbles 

[ABC081A - Placing Marbles ](https://atcoder.jp/contests/abs/tasks/abc081_a)

> 問題文
>すぬけ君は 1,2,3 の番号がついた 3 つのマスからなるマス目を持っています。各マスには 0 か 1 が書かれており、マス i には si が書かれています。
>すぬけ君は 1 が書かれたマスにビー玉を置きます。 ビー玉が置かれるマスがいくつあるか求めてください。
>
>制約
>s1 ,s2 ,s3 は 1 あるいは 0
>
>入力
>入力は以下の形式で標準入力から与えられる。
>s1s2s3 
>
>出力
>答えを出力せよ。
>
>入力例 1
>101
>
>出力例 1
>2


基本的な標準入力、標準出力、文字列操作ができればOK

```main.pascal
program Main;

var
  s: string;
  cnt: integer;

begin
  // 入力
  readln(s);

  // ビー玉が置かれるマスの数をカウント
  cnt := 0;
  if (s[1] = '1') then inc(cnt);
  if (s[2] = '1') then inc(cnt);
  if (s[3] = '1') then inc(cnt);

  // 答えを出力
  writeln(cnt);
end.
```

## ABC081B - Shift only 
[ABC081B - Shift only](https://atcoder.jp/contests/abs/tasks/abc081_b)

> 問題文
>黒板に N 個の正の整数 A1,...,AN が書かれています．
>すぬけ君は，黒板に書かれている整数がすべて偶数であるとき，次の操作を行うことができます．
>黒板に書かれている整数すべてを，2 で割ったものに置き換える．
>すぬけ君は最大で何回操作を行うことができるかを求めてください．
>
>制約
>1≤N≤200
>1≤Ai≤10^9
>
>入力
>入力は以下の形式で標準入力から与えられる。
>N
>A1 A2 ... AN
>
>出力
>すぬけ君は最大で何回操作を行うことができるかを出力せよ．
>
>入力例 1 
>3
>8 12 40
>
>出力例 1 
>2

基本的な標準入力、標準出力、四則演算、ループ、条件分岐、配列の操作ができればOK

```main.pascal
var d : array[1..200] of integer;
    i,n,cnt,cnt_min : integer;
begin
  read(n);
  for i := 1 to n do
    read(d[i]);

  cnt_min := 10000;
  for i := 1 to n do
  begin
    cnt := 0;
    while d[i] mod 2 = 0 do
    begin
      d[i] := d[i] div 2;
      cnt += 1
    end;
    if cnt < cnt_min then cnt_min := cnt;
  end;
  writeln(cnt_min);
end.
```

## ABC087B - Coins
[ABC087B - Coins](https://atcoder.jp/contests/abs/tasks/abc087_b)

> 問題文
>あなたは、500 円玉を A 枚、100 円玉を B 枚、50 円玉を C 枚持っています。 これらの硬貨の中から何枚かを選び、合計金額をちょうど X 円にする方法は何通りありますか。
>同じ種類の硬貨どうしは区別できません。2 通りの硬貨の選び方は、ある種類の硬貨についてその硬貨を選ぶ枚数が異なるとき区別されます。
>
>制約
>0≤A,B,C≤50
>A+B+C≥1
>50≤X≤20,000
>A,B,C は整数である
>X は 50 の倍数である
>
>入力
>入力は以下の形式で標準入力から与えられる。
>A
>B
>C
>X
>
>出力
>硬貨を選ぶ方法の個数を出力せよ。

基本的な標準入力、標準出力、四則演算、ループ、条件分岐、配列の操作、全通りの探索ができればOK

```main.pascal
var a,b,c,x,i,j,k,cnt : integer;
begin
  read(a);
  read(b);
  read(c);
  read(x);
  cnt := 0;
  for i := 0 to a do
  begin
    for j := 0 to b do
    begin
      for k := 0 to c do
      begin
        if x = (i*500+j*100+k*50) then
          cnt += 1;
      end;
    end;  
  end;
  writeln(cnt);
end.
```

## ABC083B - Some Sums
[ABC083B - Some Sums](https://atcoder.jp/contests/abs/tasks/abc083_b)

>問題文
>1 以上 N 以下の整数のうち、10 進法での各桁の和が A 以上 B 以下であるものの総和を求めてください。
>
>制約
>1≤N≤10^4 
>1≤A≤B≤36
>入力はすべて整数である
>
>入力
>入力は以下の形式で標準入力から与えられる。
>N A B
>
>出力
>1 以上 N 以下の整数のうち、10 進法での各桁の和が A 以上 B 以下であるものの総和を出力せよ。

基本的な標準入力、標準出力、四則演算、ループ、条件分岐、配列の操作、組み込み関数の利用、ができればOK

```main.pascal
program digitsum;
var
  n, a, b: integer;
  i, sum, num, res: integer;
begin
  read(n, a, b);
  res := 0;

  for i := 1 to n do
  begin
    num := i;
    sum := 0;

    while num > 0 do
    begin
      sum := sum + num mod 10;
      num := num div 10;
    end;

    if (sum >= a) and (sum <= b) then
      res := res + i;
  end;

  writeln(res);
end.
```

## ABC088B - Card Game for Two
[ABC088B - Card Game for Two](https://atcoder.jp/contests/abs/tasks/abc088_b)

> 問題文
>N 枚のカードがあります. i 枚目のカードには, ai という数が書かれています.
>Alice と Bob は, これらのカードを使ってゲームを行います. ゲームでは, Alice と Bob が交互に 1 枚ずつカードを取っていきます. Alice が先にカードを取ります.
>2 人がすべてのカードを取ったときゲームは終了し, 取ったカードの数の合計がその人の得点になります. 2 人とも自分の得点を最大化するように最適な戦略を取った時, Alice は Bob より何点多く取るか求めてください.
>
>制約
>N は 1 以上 100 以下の整数
>ai(1≤i≤N) は 1 以上 100 以下の整数
>
>入力
>入力は以下の形式で標準入力から与えられる.
>N
>a1 a2 a3 ... aN
>
>出力
>両者が最適な戦略を取った時, Alice は Bob より何点多く取るかを出力してください.

基本的な標準入力、標準出力、四則演算、条件分岐、配列の操作、ループ、ソート、ができればOK

```main.pascal
var n,i,f,t,alice,bob : integer;
    cards : array[1..100] of integer;
begin
  read(n);
  for i := 1 to n do
    read(cards[i]);

 // ソート
  f := 1;
  while f > 0 do
  begin
    f := 0;
    for i := 1 to n-1 do
    begin
      if cards[i] < cards[i+1] then
      begin
        inc(f);
        t := cards[i];
        cards[i] := cards[i+1];
        cards[i+1] := t;
      end;
    end;
  end;  

  // カードを取る
  alice := 0;
  bob := 0;
  for i := 1 to n do
  begin
    if i mod 2 > 0 then
      alice := alice + cards[i]
    else
      bob := bob + cards[i]
  end;
  // 出力
  writeln(alice-bob);
end.
```

## ABC085B - Kagami Mochi 
[ABC085B - Kagami Mochi](https://atcoder.jp/contests/abs/tasks/abc085_b)

> 問題文
>X 段重ねの鏡餅 (X≥1) とは、X 枚の円形の餅を縦に積み重ねたものであって、どの餅もその真下の餅より直径が小さい（一番下の餅を除く）もののことです。例えば、直径 10、8、6 センチメートルの餅をこの順に下から積み重ねると 3 段重ねの鏡餅になり、餅を一枚だけ置くと 1 段重ねの鏡餅になります。
>ダックスフンドのルンルンは N 枚の円形の餅を持っていて、そのうち i 枚目の餅の直径は diセンチメートルです。これらの餅のうち一部または全部を使って鏡餅を作るとき、最大で何段重ねの鏡餅を作ることができるでしょうか。
>
>制約
>1≤N≤100
>1≤di≤100
>入力値はすべて整数である。
>
>入力
>入力は以下の形式で標準入力から与えられる。
>N
>d1
>​:
>dN
>
>​出力
>作ることのできる鏡餅の最大の段数を出力せよ。
>
>入力例 1 
>4
>10
>8
>8
>6
>
>出力例 1 
>3


基本的な標準入力、標準出力、四則演算、ループ、配列、集合、ができればOK

```main.pascal
var n,i,f,t,ans : integer;
    d : array[1..100] of integer;
begin
  read(n);
  for i := 1 to n do
    read(d[i]);

  // sort
  f := 1;
  while f > 0 do
  begin
    f := 0;
    for i := 1 to n-1 do
    begin
      if d[i] < d[i+1] then
      begin
        inc(f);
        t := d[i];
        d[i] := d[i+1];
        d[i+1] := t;
      end;
    end;
  end;

  // 値を取得
  ans := 1;
  for i := 1 to n-1 do
  begin
    if d[i] > d[i+1] then
      ans := ans + 1
  end;
  writeln(ans);
end.
```

## ABC085C - Otoshidama
[ABC085C - Otoshidama](https://atcoder.jp/contests/abs/tasks/abc085_c)

>問題文
>日本でよく使われる紙幣は、10000 円札、5000 円札、1000 円札です。以下、「お札」とはこれらのみを指します。
>青橋くんが言うには、彼が祖父から受け取ったお年玉袋にはお札が N 枚入っていて、合計で Y 円だったそうですが、嘘かもしれません。このような状況がありうるか判定し、ありうる場合はお年玉袋の中身の候補を一つ見つけてください。なお、彼の祖父は十分裕福であり、お年玉袋は十分大きかったものとします。
>
>制約
>1≤N≤2000
>1000≤Y≤2×10^7
>N は整数である。
>Y は 1000 の倍数である。
>
>入力
>入力は以下の形式で標準入力から与えられる。
>N Y
>
>出力
>N 枚のお札の合計金額が Y 円となることがありえない場合は、-1 -1 -1 と出力せよ。
>N 枚のお札の合計金額が Y 円となることがありうる場合は、そのような N 枚のお札の組み合わせの一例を「10000 円札 x 枚、5000 円札 y 枚、1000 円札 z 枚」として、x、y、z を空白で区切って出力せよ。複数の可能性が考えられるときは、そのうちどれを出力してもよい。
>
>入力例 1 
>9 45000
>
>出力例 1 
>4 0 5

基本的な標準入力、標準出力、四則演算、ループができればOK

```main.pascal
program test;
var
  x, y, z: integer;
  n, m: integer;
begin
  readln(n, m);
  for x := 0 to n do
    for y := 0 to n - x do
    begin
    z := n - x - y;
    if 10000 * x + 5000 * y + 1000 * z = m then
    begin
      writeln(x, ' ', y, ' ', z);
      halt;
    end;
  end;
  writeln(-1, ' ', -1, ' ', -1);
end.
```

## ABC049C - 白昼夢
[ABC049C - 白昼夢](https://atcoder.jp/contests/abs/tasks/arc065_a)

>問題文
>英小文字からなる文字列 S が与えられます。 Tが空文字列である状態から始め、以下の操作を好きな回数繰り返すことで S=T とすることができるか判定してください。
>
>制約
>1≦∣S∣≦10^5
>S は英小文字からなる。
>
>入力
>入力は以下の形式で標準入力から与えられる。
>S
>
>出力
>S=T とすることができる場合 YES を、そうでない場合 NO を出力せよ。
>
>入力例 1 
>erasedream
>
>出力例 1 
>YES

基本的な標準入力、標準出力、文字列操作ができればOK

```main.pascal
program Main;
var
  S: string;
  i: integer;
begin
  // 文字列 S を入力
  readln(S);

  // 文字列 S の長さを取得
  i := length(S);

// 文字列 S の末尾から単語を切り出して判定
  while (i > 0) do
  begin
   // 文字列 S の i-6 文字目から 6 文字分を切り出して、"eraser" になるかどうか判定
    if (copy(S, i-5, 6) = 'eraser') then
    begin
      // "eraser" になる場合は、文字列 S の末尾 6 文字を削除
      delete(S, i-5, 6);
      i := i - 6;
      continue;
    end;
   // 文字列 S の i-4 文字目から 5文字分を切り出して、"erase" になるかどうか判定
    if (copy(S, i-4, 5) = 'erase') then
    begin
      // "erase" になる場合は、文字列 S の末尾 45文字を削除
      delete(S, i-4, 5);
      i := i - 5;
      continue;
    end;

    // 文字列 S の i-7 文字目から 7 文字分を切り出して、"dreamer" になるかどうか判定
    if (copy(S, i-6, 7) = 'dreamer') then
    begin
      // "dreamer" になる場合は、文字列 S の末尾 7 文字を削除
      delete(S, i-6, 7);
      i := i - 7;
      continue;
    end;

    // 文字列 S の i-5 文字目から 5 文字分を切り出して、"dream" になるかどうか判定
    if (copy(S, i-4, 5) = 'dream') then
    begin
      // "dream" になる場合は、文字列 S の末尾 5 文字を削除
      delete(S, i-4, 5);
      i := i -5;
      continue;
    end;

    // 上記以外の場合は、文字列 S は "dream", "dreamer", "erase", "eraser" のいずれかにならない
    writeln('NO');
    exit;
  end;  
// 文字列 S がすべて削除されると、文字列 S は "dream", "dreamer", "erase", "eraser" のいずれかになる
writeln('YES');
end.
```

## ABC086C - Traveling
[ABC086C - Traveling](https://atcoder.jp/contests/abs/tasks/arc089_a)

> 問題文
>シカのAtCoDeerくんは二次元平面上で旅行をしようとしています。 AtCoDeerくんの旅行プランでは、時刻 0 に 点 (0,0) を出発し、 1 以上 N 以下の各 i に対し、時刻tiに 点 (xi,yi) を訪れる予定です。
>AtCoDeerくんが時刻 t に 点 (x,y) にいる時、 時刻 t+1 には 点 (x+1,y), (x−1,y), (x,y+1), (x,y−1) のうちいずれかに存在することができます。 その場にとどまることは出来ないことに注意してください。 AtCoDeerくんの旅行プランが実行可能かどうか判定してください。
>
>制約
>1 ≤ N ≤ 10^5 
>0 ≤ xi ≤ 10^5
>0 ≤ yi ≤ 10^5
>1 ≤ ti ≤ 10^5
>ti < ti+1 (1 ≤ i ≤ N−1)
>入力は全て整数
>
>入力
>入力は以下の形式で標準入力から与えられる。
>N
>t1 x1 y1
>​t2 x2 y2 
>:
>tN xN yN
>
>出力
>旅行プランが実行可能ならYesを、不可能ならNoを出力してください。
>
>入力例 1 
>2
>3 1 2
>6 1 1
>
>出力例 1 
>Yes
>
>入力例 2 
>1
>2 100 100
>
>出力例 2 
>No
>(0,0) にいる状態から 2 秒後に (100,100) にいるのは不可能です。
>
>入力例 3 
>2
>5 1 1
>100 1 1
>
>出力例 3 
>No



基本的な標準入力、標準出力、四則演算、ループ、二次元配列の操作、ができればOK

```main.pascal
var i,n,t,x,y,f,diff,pt,px,py,tdiff,xdiff,ydiff : integer;
begin
  read(n);
  pt := 0;
  px := 0;
  py := 0;
  for i := 1 to n do
  begin
    read(t,x,y);
    tdiff := t - pt;
    xdiff := abs(x - px);
    ydiff := abs(y - py);
    diff := xdiff + ydiff;
    if (diff > tdiff) then
    begin
      writeln('No');
      exit;
    end;
    if ((tdiff - xdiff - ydiff) mod 2 = 1) then
    begin
      writeln('No');
      exit;
    end;
    pt := t;
    px := x;
    py := y;
  end;
writeln('Yes')
end.
```

# 参考

https://atcoder.jp/contests/abs