【バ美肉！！】 Live2D Cubism Native Samples for Cocos2d-xのDemoをubuntu18.04で動かしてみた


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# 1　概要
## 1.1 Live2dとは
- ”絵”を立体的に動かすことが可能なアプリケーション(導入例：にじさんじ🌈の配信とかですわ。💯 🦂)



## 1.2 Cubism SDK for Nativeとは
- C++で実装されたSDK。様々なアーキテクチャへの移植性が高い
- 開発環境もwin,Mac,iOS,android,linuxなど
- OpenGL,Cocos2d-x,DirectX等のフレームワークに対応


## 1.3 cocos2d-x とは
- Cocos2d-x は 2D/3D ゲーム開発用のゲームフレームワーク
- 無料で使用可能
- 処理速度が速い

# 2 Cubism SDK for Nativeとcocos2d-xのビルド

### 開発環境
- OS: Ubuntu 18.04 LTS
- CPU: i7-6500U CPU @ 2.50GHz × 4
- メモリ: 11.4 GiB

live2dのCubism SDK for Nativeは一応ubuntuに対応しているが、ビルドを通すにあたり情報が散らばってて、複雑だったので備忘録としてまとめる。
この記事ではcocos2d-xを使ってDemoを動かす。
OpenGLを使うこともできるらしいが、私がやったところコンパイルは通るものの、
Demo実行時にコアダンプして動かなかった。

以下に私が試した方法を示す。

## 2.1 Cubism SDK for Nativeのダウンロード
### CubismNativeSamplesのダウンロード

Ubuntu18.04に対応しているバージョンは4-r.1である。
ビルドなどの詳細については[こちら](https://github.com/Live2D/CubismNativeSamples/tree/4-r.1)を参照。



```
cd
wget https://github.com/Live2D/CubismNativeSamples/archive/refs/tags/4-r.1.zip
unzip 4-r.1.zip
rm 4-r.1.zip
wget https://github.com/Live2D/CubismNativeFramework/archive/refs/tags/4-r.1.zip
unzip  4-r.1.zip  -d ~/CubismNativeSamples-4-r.1/Framework
rm 4-r.1.zip
mv ~/CubismNativeSamples-4-r.1/Framework/CubismNativeFramework-4-r.1/*  ~/CubismNativeSamples-4-r.1/Framework
rm -rf ~/CubismNativeSamples-4-r.1/Framework/CubismNativeFramework-4-r.1
```

### Live2D Cubism Coreをコピーペースト
　先にダウンロードしたCubismNativeSamples-4-r.1には、モデルをロードするためのライブラリであるLive2D Cubism Core for Native は同梱されていない。
　ダウンロードするには[Live2DのWebページ](https://www.live2d.com/download/cubism-sdk/download-native/)からLive2D Cubism SDK for Native をダウンロードし、ディレクトリー（CubismNativeSamples/Core）の中にあるフォルダなどを全て ディレクトリー（CubismNativeSamples-4-r.1/core）内にコピーペーストする。

```
https://www.live2d.com/download/cubism-sdk/download-native/
```

https://www.live2d.com/download/cubism-sdk/download-native/

### Install Dependencies

いつもの。
```
sudo apt update
sudo apt upgrade
```
以下が後のビルドに必要となるのでインストール

```
sudo apt-get install build-essential libxmu-dev libxi-dev libgl-dev libosmesa-dev cmake libxrandr-dev libxinerama-dev libxcursor-dev libglu1-mesa-dev curl
```


## 2.2 cocos2d-xのビルド
### cocos2d-xのダウンロード
以下を参考にした。

https://github.com/Live2D/CubismNativeSamples/tree/4-r.1/Samples/Cocos2d-x

https://docs.cocos2d-x.org/cocos2d-x/v3/en/installation/Linux.html#dependencies-that-you-need

まずcocos2dを、ダウンロードする。
以下を実行。
```
cd ~/CubismNativeSamples-4-r.1/Samples/Cocos2d-x/thirdParty/scripts
./setup_cocos2d
```

実行すると~/CubismNativeSamples-4-r.1/Samples/Cocos2d-x/thirdParty内にcocos2dというファイルができる。　


### Install Dependencies

cocos2d-xをビルドするのに必要なものをインストール。

Install Python

```
sudo apt-get install python-minimal
```

以下を実行

```
cd ~/CubismNativeSamples-4-r.1/Samples/Cocos2d-x/thirdParty/cocos2d
sudo apt-get install python-minimal
./download-deps.py
```

Install Dependencies
```
sudo apt-get install g++ libgdk-pixbuf2.0-dev python-pip cmake libx11-dev libxmu-dev libglu1-mesa-dev libgl2ps-dev libxi-dev libzip-dev libpng-dev libcurl4-gnutls-dev libfontconfig1-dev libsqlite3-dev libglew-dev libssl-dev libgtk-3-dev libglfw3 libglfw3-dev xorg-dev binutils
```


### Cmakelists.txt の編集

ぶっちゃけ一番詰まったところ。そのままビルドすると通らなかった。下の記事によると

https://discuss.cocos2d-x.org/t/cant-make-cocos2d-x-compile-on-ubuntu-18-04/42062/25


/CubismNativeSamples-4-r.1/Samples/Cocos2d-x/thirdParty/cocos2dの内の
Cmakelists.txtの中に

```
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -no-pie -fexceptions -std=c++11 -Wno-deprecated-declarations -Wno-reorder") 
```
を追加するとビルドできるとのこと。


以下は私が変更したCmakelists.txt
```
#/****************************************************************************
# Copyright (c) 2013 cocos2d-x.org
# Copyright (c) 2014 martell malone
# Copyright (c) 2015-2017 Chukong Technologies Inc.
#
# http://www.cocos2d-x.org
#
# Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
# of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
# in the Software without restriction, including without limitation the rights
# to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
# copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
# furnished to do so, subject to the following conditions:

# The above copyright notice and this permission notice shall be included in
# all copies or substantial portions of the Software.

# THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
# IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
# FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
# AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
# LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
# OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
# THE SOFTWARE.
# ****************************************************************************/

# build engine library and all tests

cmake_minimum_required(VERSION 3.6)

project(Cocos2d-x)

# cocos2dx root path
set(COCOS2DX_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
set(CMAKE_MODULE_PATH ${COCOS2DX_ROOT_PATH}/cmake/Modules/)

# prevent in-source-build
include(PreventInSourceBuilds)
AssureOutOfSourceBuilds()

# works before build libcocos2d
include(CocosBuildSet)

# build options
option(BUILD_TESTS "Build tests" ON)

# default tests include lua, js test project, so we set those option on to build libs
set(BUILD_LUA_LIBS ON)
set(BUILD_JS_LIBS ON)

######################ADD###########################
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -no-pie -fexceptions -std=c++11 -Wno-deprecated-declarations -Wno-reorder") 
####################################################

add_subdirectory(${COCOS2DX_ROOT_PATH}/cocos ${ENGINE_BINARY_PATH}/cocos/core)

# prevent tests project to build "cocos2d-x/cocos" again
set(BUILD_ENGINE_DONE ON)
# add engine all tests project
if (BUILD_TESTS)
  add_subdirectory(${COCOS2DX_ROOT_PATH}/tests/cpp-empty-test ${ENGINE_BINARY_PATH}/tests/cpp-empty-test)
  add_subdirectory(${COCOS2DX_ROOT_PATH}/tests/cpp-tests ${ENGINE_BINARY_PATH}/tests/cpp-tests)
  add_subdirectory(${COCOS2DX_ROOT_PATH}/tests/js-tests/project ${ENGINE_BINARY_PATH}/tests/js-tests)
  add_subdirectory(${COCOS2DX_ROOT_PATH}/tests/lua-empty-test/project ${ENGINE_BINARY_PATH}/tests/lua-empty-test)
  add_subdirectory(${COCOS2DX_ROOT_PATH}/tests/lua-tests/project ${ENGINE_BINARY_PATH}/tests/lua-test)
endif()
```


### cocos2dのビルド
以下を実行
結構かかる。
```
cd ~/CubismNativeSamples-4-r.1/Samples/Cocos2d-x/thirdParty/cocos2d/build
mkdir linux-build
cd linux-build
cmake ../..
make -j 4
```

## 2.3 CubismNativeSamplesのビルド
以下を実行
結構かかる。
```
cd ~/CubismNativeSamples-4-r.1/Samples/Cocos2d-x/Demo/proj.linux/scripts/
./fix_libs
./make_gcc
```


# 3 DEMOの実行
ビルドに成功したら
デモの実行をしよう！
```
cd ~/CubismNativeSamples-4-r.1/Samples/Cocos2d-x/Demo/proj.linux/build/make_gcc/bin/Demo
./Demo
```
![babiniku.gif](https://i.gyazo.com/5cace7dbb182d344409c44c5b25acc2f.gif)
かわいい。



# 4 まとめ
-  ubuntu18.04でCubismNativeSamples for Cocos2d-xのDemoを実行
-  cmakelistsをいじるのがみそ
-  受肉。