Django+Reactで学ぶプログラミング基礎(24): Reactチュートリアル(ゲーム手番と勝者の判定)

##### [前回] [Django+Reactで学ぶプログラミング基礎(23): Reactチュートリアル(イミュータビリティ/関数コンポーネント)](https://qiita.com/mingchun_zhao/items/e974f0f6a4d34aaa18e2)

## はじめに

前回は、イミュータビリティの概念を勉強しました。
今回は、ゲームの残りを完成させます。

## 今回の内容

- ゲームを完成させる
    - プレーヤーの手番を処理
    - ゲーム勝者を判定

## プレーヤーの手番を処理

### 三目並べゲームで、相手プレーヤー`O`が盤面に出るように対応

- プレーヤーの手番を`xIsNext`(真偽値)で表す
    - `true`の場合は`X`の手番、`false`の場合は`O`の手番
    - プレーヤーが着手するたびに、`xIsNext`が反転され、ゲームの状態が保存
- デフォルトで、先手は`X`
    - `Board`のコンストラクタで`state`の初期値を変えることで、先手のデフォルトを変更可能
```src/index.js
class Board extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      squares: Array(9).fill(null),
      xIsNext: true,
    };
  }
```

- `Board`の`handleClick`関数を書き換え、`xIsNext`値を反転させる
    - これで、`X`側と`O`側が交互に着手できるようになる
```src/index.js
  handleClick(i) {
    const squares = this.state.squares.slice();
    squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
    this.setState({
      squares: squares,
      xIsNext: !this.state.xIsNext,
    });
  }
```

- VS Codeで、アプリをデバッグ起動(F5)
    - 盤面をクリックし、`X`側と`O`側が交互に着手できることを確認
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2523098/cff439c4-ca3d-d23b-2d75-d11d544fc8eb.png)

- `Board`の`render`内にある`status`テキストを変更し、次の手番を表示するように
```src/index.js
render() {
    const status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');

    return (
      // 残りの部分はそのまま
```

- この時点で、`Board`コンポーネントの全コード
```src/index.js
class Board extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      squares: Array(9).fill(null),
      xIsNext: true,
    };
  }

  handleClick(i) {
    const squares = this.state.squares.slice();
    squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
    this.setState({
      squares: squares,
      xIsNext: !this.state.xIsNext,
    });
  }

  renderSquare(i) {
    return (
      <Square
        value={this.state.squares[i]}
        onClick={() => this.handleClick(i)}
      />
    );
  }

  render() {
    const status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');

    return (
      <div>
        <div className="status">{status}</div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(0)}
          {this.renderSquare(1)}
          {this.renderSquare(2)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(3)}
          {this.renderSquare(4)}
          {this.renderSquare(5)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(6)}
          {this.renderSquare(7)}
          {this.renderSquare(8)}
        </div>
      </div>
    );
  }
}
```

## ゲーム勝者の判定

- 決着がついたか、次の手番がなくなったら、勝者を判定
    - ファイル末尾に以下のヘルパー関数をコピー
        - 9つのマス目を表す`squares`配列が与えられたら、勝者がいるか判断し、`X`/`O`/`null`を返す
        - 縦/横/斜めのいずれかで、同じマークが3つ並ぶと勝ち
```src/index.js
function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}
```

- `Board`の`render`関数内で`calculateWinner(squares)`を呼び出す
    - いずれかのプレーヤーが勝利したか否か判定
        - 決着がついた場合、`Winner: X`または`Winner: O`を表示
    - `Board`の`render`関数の`status`宣言を以下のコードで置き換える
```src/index.js
render() {
    const winner = calculateWinner(this.state.squares);
    let status;
    if (winner) {
      status = 'Winner: ' + winner;
    } else {
      status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
    }

    return (
      // 残りのコードはそのまま
```
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2523098/ef6d4323-75b0-e95e-2eb2-ed3409abb30e.png)

- ゲームの決着がついた、またはマス目がすべて埋まった場合
    - 早期に`return`できるように、`Board`の`handleClick`を書き換える
```src/index.js
handleClick(i) {
    const squares = this.state.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
    this.setState({
      squares: squares,
      xIsNext: !this.state.xIsNext,
    });
  }
```
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2523098/af641fc6-f87c-cacc-d6bf-49c64c795b79.png)

- これで三目並べゲームが完成、おめでとうございます！
    - 例: `O`が縦で三つ並び、`Winner: O`と表示されました
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2523098/dfbcc131-d864-489b-329f-7bd18b148f98.png)

## おわりに

ゲームアプリ構築を通じて、Reactの基本を学びました。
次回も続きます。お楽しみに。

##### [次回] [Django+Reactで学ぶプログラミング基礎(25): Reactチュートリアル(タイムトラベル機能)](https://qiita.com/mingchun_zhao/items/c70be5e14623759548af)