【React】公式のチュートリアルをやってみる～⑦勝利判定を追加

[【React】公式のチュートリアルをやってみる～⑥プレイヤーの追加](https://qiita.com/asahina820/items/0ec1d8a898cc54179b05) の続きです。
プレイヤーを交互に指定できたので、最後に、勝利判定ができるようにしてみましょう。

## 勝利判定を追加する
### 勝利を判定する関数を追加する
```diff_jsx
function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];
  for (let i =0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if(squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}
```
- 多次元配列`lines`に、縦・横・斜めのパターンを定義する
    - 例えば、`[0,1,2]`は、一番上の段の横
![ReactApp3.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2667439/b46dcc78-f6a5-0cf1-459e-22192f3fd21d.png)
- 縦・横・斜めのパターンに対して、for文で1つずつ、揃っているか確認する
    - 例えば、squares[0]と、squares[1]と、squares[2]が同じ値（＝XまたはO）であれば、揃っていると判断する
    - 揃っている場合は、squares[0]（＝XまたはO）が返される
    - 揃っていない場合はnullを返す

### ステータスに勝利を表示する

```diff_jsx
class Board extends React.Component {
  // コンストラクタ
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      squares: Array(9).fill(null),
      xIsNext: true,
    }
  }
  (略)

  render() {
+   const winner = calculateWinner(this.state.squares);
+   let status;
+   if (winner) {
+     status = 'Winner: ' + winner;
+   } else {
+     status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
+   }

-    const status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');

    return (
      <div>
        <div className="status">{status}</div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(0)}
          {this.renderSquare(1)}
          {this.renderSquare(2)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(3)}
          {this.renderSquare(4)}
          {this.renderSquare(5)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(6)}
          {this.renderSquare(7)}
          {this.renderSquare(8)}
        </div>
      </div>
    );
  }
}
```

- 関数`render`内で`calculateWinner(squares)`を呼び出して、どちらのプレーヤーが勝利したかどうか判定する
- winnerがnullでない場合（＝勝者がいる場合）は、ステータスに勝者を表示する
![ReactApp8.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2667439/895d6d52-1c39-8d3e-eb91-942f7bf94d3c.png)

- winnerがnullの場合（＝勝者がまだいない場合）は、ステータスに次のプレイヤーを表示する
![ReactApp7.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2667439/c403fb44-5552-8e29-4037-4ea9cbf2a91c.png)


### マス目の選択を制御する
```diff_jsx
class Board extends React.Component {
  // コンストラクタ
  (略)
  handleClick(i) {
    const squares = this.state.squares.slice();
+   if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
+     return;
    }
    squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
    this.setState({
      squares: squares,
      xIsNext: !this.state.xIsNext,
    });
  }
  renderSquare(i) {
    return (
      <Square 
        value={this.state.squares[i]}
        onClick={() => this.handleClick(i)}
      />
    );
  }

  render() {
    (略)
  }
}
```
- 今の状態だと、ゲームの決着がついていてもマスを選択できてしまう、また、すでに埋まっているマスをクリックすると次のプレイヤーに変更されてしまう
    - ゲームの決着がついた場合、クリックされたマス目が埋まっている場合には、returnして処理を抜ける

![ReactApp9.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2667439/3338194d-5cf6-e381-430b-e32ea3ae0198.png)
三目並べゲームが完成しました～～！
公式のチュートリアルにはタイムトラベル機能の実装もありましたが、ここでいったん終了にします。
ちょっとずつ実装しながらReactの基礎を学べたので、初心者にとっても良い教材でした。さすが公式様です。

## 参考文献
- https://ja.reactjs.org/tutorial/tutorial.html#declaring-a-winner