【Flutter】XcodeでCould not inspect the application package.というエラーと2日戦った話

掲題のエラーと戦い続け、とても単純な原因で休日を2日潰しました。
私及び読者が同じ轍を踏まないように戒めとして残しておきます。
※エラー原因が特殊だった可能性もあるので、あくまでも一例としてご理解ください。

## 結論 (原因)

**pubspec.yml**のassetファイルのパス指定ミスが原因。

例
before: **lib/asset/aaa/image**
after : **asset/aaa/image**

## 事象概要
 - 半年ぶりに自分のアプリをアップデートしようと思い、各種プラグイン/Flutter/Gradle/Pod諸々全て最新に更新
 - XcodeにてiOSの実機ビルドは成功するがインストール時に以下発生

```
Details

Unable to install "Runner"
Domain: com.apple.dt.MobileDeviceErrorDomain
Code: -402653103
User Info: {
    DVTErrorCreationDateKey = "2022-05-05 04:09:24 +0000";
    IDERunOperationFailingWorker = IDEInstalliPhoneLauncher;
}
--
Could not inspect the application package.
Domain: com.apple.dt.MobileDeviceErrorDomain
Code: -402653103
User Info: {
    DVTRadarComponentKey = 282703;
    MobileDeviceErrorCode = "(0xE8000051)";
    "com.apple.dtdevicekit.stacktrace" = (
	0   DTDeviceKitBase                     0x000000015c6fd614 DTDKCreateNSErrorFromAMDErrorCode + 272
```
 - コンパイルエラーは特になし。

## エラー解決の経緯
最初はひたすら`Could not inspect the application package`というワードを頼りに

https://stackoverflow.com/questions/26015194/xcode-could-not-inspect-the-application-package

上記記事等を参考に、アプリ名変更したり、pod設定ファイル作り直したり、frameworkファイルの設定弄ったり、LegacyBuildに変更してビルドしてみたり、色々試してみましたが一向に解決しませんでした。

ふと、そういえばAndroidではどうなんだろとAndroidでビルドしてみると、
**そんなassetのパスは無いよ**というエラーをビルド時に吐き出してくれました。

つまり、Androidでは**ビルドエラー**になり、iOSでは**インストールエラー**が発生することが判明しました。AndroidはVScode、iOSはXcodeでビルドしていたので多少環境の差異があったかもしれませんが、私の環境ではそのようなエラーとなっていました。

## 補足

`flutter doctor - v`の結果を一応共有しておきます。

``` 
[✓] Flutter (Channel stable, 2.10.5, on macOS 12.0.1 21A559 darwin-arm, locale
    ja-JP)
    • Flutter version 2.10.5 at /Users/apple/Documents/flutter
    • Upstream repository https://github.com/flutter/flutter.git
    • Framework revision 5464c5bac7 (2 weeks ago), 2022-04-18 09:55:37 -0700
    • Engine revision 57d3bac3dd
    • Dart version 2.16.2
    • DevTools version 2.9.2
[✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 31.0.0)
    • Android SDK at /Users/apple/Library/Android/sdk
    • Platform android-31, build-tools 31.0.0
    • Java binary at: /Applications/Android
      Studio.app/Contents/jre/Contents/Home/bin/java
    • Java version OpenJDK Runtime Environment (build 11.0.10+0-b96-7281165)
    • All Android licenses accepted.
[✓] Xcode - develop for iOS and macOS (Xcode 13.3.1)
    • Xcode at /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
    • CocoaPods version 1.11.3
[✓] Chrome - develop for the web
    • Chrome at /Applications/Google Chrome.app/Contents/MacOS/Google Chrome
[✓] Android Studio (version 2020.3)
    • Android Studio at /Applications/Android Studio.app/Contents
    • Flutter plugin can be installed from:
      🔨 https://plugins.jetbrains.com/plugin/9212-flutter
    • Dart plugin can be installed from:
      🔨 https://plugins.jetbrains.com/plugin/6351-dart
    • Java version OpenJDK Runtime Environment (build 11.0.10+0-b96-7281165)
[✓] VS Code (version 1.66.2)
    • VS Code at /Users/apple/Documents/Visual Studio Code.app/Contents
    • Flutter extension version 3.40.0
[✓] Connected device (2 available)
  - 割愛
[✓] HTTP Host Availability
    • All required HTTP hosts are available
• No issues found!
```


## まとめ
Flutter開発をしているのであれば、少なくとも両OSの挙動を確認するべきだったなぁというのが反省点。

Xcodeは難しい。