『Excelでリバーシを作ろう！　マクロ、VBAを1から学ぶ』コピペ用コード　リバーシ

『Excelでリバーシを作ろう!!　マクロ、VBAを1から学ぶ』内で使用しているコードです。

Excelのマクロ(VBA)で「三目並べ」「マインスイーパー」「リバーシ」を作る解説本です！
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「マインスイーパー」
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# 「リバーシ 2」

```vb:「リバーシ 2」
Sub GameStart()
   
'    盤面に入力されているものをクリア
    Range("B2", "I9").ClearContents
   
'    石の配置
    Cells(5, 5) = "○"
    Cells(5, 6) = "●"
    Cells(6, 5) = "●"
    Cells(6, 6) = "○"
   
'    手番を表示
    Cells(2, 11) = "黒の番"
   
'    石の個数を表示
    Cells(3, 13) = 2
    Cells(4, 13) = 2
   
'    盤外を選択状態にする
    Cells(2, 11).Select
   
End Sub
```

# 「リバーシ 3」

```vb:「リバーシ 3」
Sub GameStart()
   
'    盤面に入力されているものをクリア
    Range("B2", "I9").ClearContents
   
'    石の配置
    Cells(5, 5) = "○"
    Cells(5, 6) = "●"
    Cells(6, 5) = "●"
    Cells(6, 6) = "○"
   
'    手番を表示
    Cells(2, 11) = "黒の番"
   
'    石の個数を表示
    Cells(3, 13) = 2
    Cells(4, 13) = 2
   
'    盤外を選択状態にする
    Cells(2, 11).Select
   
End Sub
 
'手番の石の色を確認する処理
Function SearchMyStone()
 
'    盤面の背景色を白に設定
    Range("B2", "I9").Interior.Color = RGB(255, 255, 255)
   
    Dim MyStone
   
'    手番の色
    MyStone = CheckMyStone
   
'    手番の色の石を探す
    For Gyou = 2 To 9
        For Retu = 2 To 9
           
            If Cells(Gyou, Retu) = MyStone Then
                「8方向に探索して着手可能マスに色を塗る処理」
            End If
           
        Next Retu
    Next Gyou
   
End Function
 
'手番の色の石を確認する処理
Function CheckMyStone
 
    If Cells(2, 11) = "黒の番" Then
        CheckMyStone = "●"
    ElseIf Cells(2, 11) = "白の番" Then
        CheckMyStone = "○"
    End If
   
End Function
```

# 「リバーシ 4」

```vb:「リバーシ 4」
Sub GameStart()
   
'    盤面に入力されているものをクリア
    Range("B2", "I9").ClearContents
   
'    石の配置
    Cells(5, 5) = "○"
    Cells(5, 6) = "●"
    Cells(6, 5) = "●"
    Cells(6, 6) = "○"
   
'    手番を表示
    Cells(2, 11) = "黒の番"
   
'    石の個数を表示
    Cells(3, 13) = 2
    Cells(4, 13) = 2
   
'    盤外を選択状態にする
    Cells(2, 11).Select
   
    Call SearchMyStone
   
End Sub
 
'手番の色の石を探す処理
Function SearchMyStone()
 
'    盤面の背景色を白に設定
    Range("B2", "I9").Interior.Color = RGB(255, 255, 255)
   
    Dim MyStone
   
'    手番の色
    MyStone = CheckMyStone
   
'    手番の色の石を探す
    For Gyou = 2 To 9
        For Retu = 2 To 9
           
            If Cells(Gyou, Retu) = MyStone Then
'                8方向について処理
                For y = -1 To 1
                    For x = -1 To 1
                        Call LegalSquareColor(Gyou, Retu, y, x)
                    Next x
                Next y
            End If
           
        Next Retu
    Next Gyou
   
End Function
 
'手番の石の色を確認する処理
Function CheckMyStone()
 
    If Cells(2, 11) = "黒の番" Then
        CheckMyStone = "●"
    ElseIf Cells(2, 11) = "白の番" Then
        CheckMyStone = "○"
    End If
   
End Function
 
'着手可能なマスに色をつける処理
'引数：起点となる石の行番号,起点となる石の列番号,上下方向,左右方向
Function LegalSquareColor(Gyou, Retu, Gd, Rd)
   
'    方向が両方0なら終了
    If Gd = 0 And Rd = 0 Then
        Exit Function
    End If
 
    Dim MyStone, OpStone
   
    MyStone = CheckMyStone
    OpStone = CheckOpStone
   
'    一つ移動したマスが「敵の石」なら
    If Cells(Gyou + Gd, Retu + Rd) = OpStone Then
   
'        i個移動したマスを探索
        For i = 2 To 8
'            i個移動したマスが盤面の範囲内に収まっているか=「壁」でないか
            If CheckInBoard(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = True Then
           
'                i個移動したマスが「空白」
                If Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = "" Then
'                    色をつける
                    Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i).Interior.Color = RGB(219, 190, 107)
'                    関数を終了
                    Exit For
   
'                i個移動したマスが「自分の石」
                ElseIf Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = MyStone Then
'                    関数を終了
                    Exit For
                   
                End If
               
'            i個移動したマスが盤面の範囲内に収まっていない=「壁」
            Else
'                関数を終了
                Exit For
   
            End If
           
        Next i
   
    End If
 
End Function

'手番でない石の色を確認する処理
Function CheckOpStone()
 
    If Cells(2, 11) = "黒の番" Then
        CheckOpStone = "○"
    ElseIf Cells(2, 11) = "白の番" Then
        CheckOpStone = "●"
    End If
 
End Function
 
'行番号,列番号が盤面の範囲内に収まっているか確認
Function CheckInBoard(Gyou, Retu)
 
    If Gyou < 2 Or 9 < Gyou Or Retu < 2 Or 9 < Retu Then
        CheckInBoard = False
    Else
        CheckInBoard = True
    End If
   
End Function
```

# 「リバーシ 5」

```vb:「リバーシ 5」
Sub GameStart()
   
'    盤面に入力されているものをクリア
    Range("B2", "I9").ClearContents
   
'    石の配置
    Cells(5, 5) = "○"
    Cells(5, 6) = "●"
    Cells(6, 5) = "●"
    Cells(6, 6) = "○"
   
'    手番を表示
    Cells(2, 11) = "黒の番"
   
'    石の個数を表示
    Cells(3, 13) = 2
    Cells(4, 13) = 2
   
'    盤外を選択状態にする
    Cells(2, 11).Select
   
    Call SearchMyStone
   
End Sub
 
'手番の色の石を探す処理
Function SearchMyStone()
 
'    盤面の背景色を白に設定
    Range("B2", "I9").Interior.Color = RGB(255, 255, 255)
   
    Dim MyStone
   
'    手番の色
    MyStone = CheckMyStone
   
'    手番の色の石を探す
    For Gyou = 2 To 9
        For Retu = 2 To 9
           
            If Cells(Gyou, Retu) = MyStone Then
'                8方向について処理
                For y = -1 To 1
                    For x = -1 To 1
                        Call LegalSquareColor(Gyou, Retu, y, x)
                    Next x
                Next y
            End If
           
        Next Retu
    Next Gyou
   
End Function
 
'手番の石の色を確認する処理
Function CheckMyStone()
 
    If Cells(2, 11) = "黒の番" Then
        CheckMyStone = "●"
    ElseIf Cells(2, 11) = "白の番" Then
        CheckMyStone = "○"
    End If
   
End Function
 
'着手可能なマスに色をつける処理
'引数：起点となる石の行番号,起点となる石の列番号,上下方向,左右方向
Function LegalSquareColor(Gyou, Retu, Gd, Rd)
   
'    方向が両方0なら終了
    If Gd = 0 And Rd = 0 Then
        Exit Function
    End If
 
    Dim MyStone, OpStone
   
    MyStone = CheckMyStone
    OpStone = CheckOpStone
   
'    一つ移動したマスが「敵の石」なら
    If Cells(Gyou + Gd, Retu + Rd) = OpStone Then
   
'        i個移動したマスを探索
        For i = 2 To 8
'            i個移動したマスが盤面の範囲内に収まっているか=「壁」でないか
            If CheckInBoard(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = True Then
           
'                i個移動したマスが「空白」
                If Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = "" Then
'                    色をつける
                    Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i).Interior.Color = RGB(219, 190, 107)
'                    関数を終了
                    Exit For
   
'                i個移動したマスが「自分の石」
                ElseIf Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = MyStone Then
'                    関数を終了
                    Exit For
                   
                End If
               
'            i個移動したマスが盤面の範囲内に収まっていない=「壁」
            Else
'                関数を終了
                Exit For
   
            End If
           
        Next i
   
    End If
 
End Function

'手番でない石の色を確認する処理
Function CheckOpStone()
 
    If Cells(2, 11) = "黒の番" Then
        CheckOpStone = "○"
    ElseIf Cells(2, 11) = "白の番" Then
        CheckOpStone = "●"
    End If
 
End Function
 
'行番号,列番号が盤面の範囲内に収まっているか確認
Function CheckInBoard(Gyou, Retu)
 
    If Gyou < 2 Or 9 < Gyou Or Retu < 2 Or 9 < Retu Then
        CheckInBoard = False
    Else
        CheckInBoard = True
    End If
   
End Function

'クリックしたときの処理
Private Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal Target As Range)
 
'    ゲームが終了している場合
    If Cells(2, 11) = "黒の勝ち" Or Cells(2, 11) = "白の勝ち" Or Cells(2, 11) = "引き分け" Then
        Exit Sub
    End If
   
    Dim Gyou, Retu, MyStone
   
'    クリックしたセルの行番号,列番号
    Gyou = Target.Row
    Retu = Target.Column
   
'    着手可能なマスでなければ
    If Cells(Gyou, Retu).Interior.Color <> RGB(219, 190, 107) Then
        Exit Sub
    End If
   
    MyStone = CheckMyStone
   
'    「手番の色の石」を入力
    Cells(Gyou, Retu) = MyStone
 
End Sub
```

# 「リバーシ 6」

```vb:「リバーシ 6」
Sub GameStart()
   
'    盤面に入力されているものをクリア
    Range("B2", "I9").ClearContents
   
'    石の配置
    Cells(5, 5) = "○"
    Cells(5, 6) = "●"
    Cells(6, 5) = "●"
    Cells(6, 6) = "○"
   
'    手番を表示
    Cells(2, 11) = "黒の番"
   
'    石の個数を表示
    Cells(3, 13) = 2
    Cells(4, 13) = 2
   
'    盤外を選択状態にする
    Cells(2, 11).Select
   
    Call SearchMyStone
   
End Sub
 
'手番の色の石を探す処理
Function SearchMyStone()
 
'    盤面の背景色を白に設定
    Range("B2", "I9").Interior.Color = RGB(255, 255, 255)
   
    Dim MyStone
   
'    手番の色
    MyStone = CheckMyStone
   
'    手番の色の石を探す
    For Gyou = 2 To 9
        For Retu = 2 To 9
           
            If Cells(Gyou, Retu) = MyStone Then
'                8方向について処理
                For y = -1 To 1
                    For x = -1 To 1
                        Call LegalSquareColor(Gyou, Retu, y, x)
                    Next x
                Next y
            End If
           
        Next Retu
    Next Gyou
   
End Function
 
'手番の石の色を確認する処理
Function CheckMyStone()
 
    If Cells(2, 11) = "黒の番" Then
        CheckMyStone = "●"
    ElseIf Cells(2, 11) = "白の番" Then
        CheckMyStone = "○"
    End If
   
End Function
 
'着手可能なマスに色をつける処理
'引数：起点となる石の行番号,起点となる石の列番号,上下方向,左右方向
Function LegalSquareColor(Gyou, Retu, Gd, Rd)
   
'    方向が両方0なら終了
    If Gd = 0 And Rd = 0 Then
        Exit Function
    End If
 
    Dim MyStone, OpStone
   
    MyStone = CheckMyStone
    OpStone = CheckOpStone
   
'    一つ移動したマスが「敵の石」なら
    If Cells(Gyou + Gd, Retu + Rd) = OpStone Then
   
'        i個移動したマスを探索
        For i = 2 To 8
'            i個移動したマスが盤面の範囲内に収まっているか=「壁」でないか
            If CheckInBoard(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = True Then
           
'                i個移動したマスが「空白」
                If Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = "" Then
'                    色をつける
                    Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i).Interior.Color = RGB(219, 190, 107)
'                    関数を終了
                    Exit For
   
'                i個移動したマスが「自分の石」
                ElseIf Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = MyStone Then
'                    関数を終了
                    Exit For
                   
                End If
               
'            i個移動したマスが盤面の範囲内に収まっていない=「壁」
            Else
'                関数を終了
                Exit For
   
            End If
           
        Next i
   
    End If
 
End Function

'手番でない石の色を確認する処理
Function CheckOpStone()
 
    If Cells(2, 11) = "黒の番" Then
        CheckOpStone = "○"
    ElseIf Cells(2, 11) = "白の番" Then
        CheckOpStone = "●"
    End If
 
End Function
 
'行番号,列番号が盤面の範囲内に収まっているか確認
Function CheckInBoard(Gyou, Retu)
 
    If Gyou < 2 Or 9 < Gyou Or Retu < 2 Or 9 < Retu Then
        CheckInBoard = False
    Else
        CheckInBoard = True
    End If
   
End Function
 
Private Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal Target As Range)
 
'    ゲームが終了している場合
    If Cells(2, 11) = "黒の勝ち" Or Cells(2, 11) = "白の勝ち" Or Cells(2, 11) = "引き分け" Then
        Exit Sub
    End If
   
    Dim Gyou, Retu, MyStone
   
'    クリックしたセルの行番号,列番号
    Gyou = Target.Row
    Retu = Target.Column
   
'    着手可能なマスでなければ
    If Cells(Gyou, Retu).Interior.Color <> RGB(219, 190, 107) Then
        Exit Sub
    End If
   
    MyStone = CheckMyStone
   
'    「手番の色の石」を入力
    Cells(Gyou, Retu) = MyStone
   
    For y = -1 To 1
        For x = -1 To 1
            Call TurnOver(Gyou, Retu, y, x)
        Next x
    Next y
 
End Sub
 
'ひっくり返す処理
Function TurnOver(Gyou, Retu, Gd, Rd)
 
    If Gd = 0 And Rd = 0 Then
        Exit Function
    End If
 
    Dim MyStone, OpStone
 
    MyStone = CheckMyStone
    OpStone = CheckOpStone
   
'    一つ移動したマスが「敵の石なら」
    If Cells(Gyou + Gd, Retu + Rd) = OpStone Then
   
'        i個移動したマスを探索
        For i = 2 To 8
       
'            i個移動したマスが盤面の範囲内に収まっているか = 壁でないか
            If CheckInBoard(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) Then
               
'                i個移動したマスが「空白」
                If Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = "" Then
'                    関数を終了
                    Exit For
           
'                i個移動したマスが「自分の石」
                ElseIf Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = MyStone Then
                   
'                    k=1~(i-1)
                    For k = 1 To i - 1
'                        「自分の石」へ変更
                        Cells(Gyou + Gd * k, Retu + Rd * k) = MyStone
                    Next k
                   
'                    関数を終了
                    Exit For
                   
                End If
               
'            i個移動したマスが盤面の範囲内に収まっていない=「壁」
            Else
                Exit For
               
            End If
               
        Next i
       
    End If
   
End Function
```

# 「リバーシ 7」

```vb:「リバーシ 7」
Sub GameStart()
   
'    盤面に入力されているものをクリア
    Range("B2", "I9").ClearContents
   
'    石の配置
    Cells(5, 5) = "○"
    Cells(5, 6) = "●"
    Cells(6, 5) = "●"
    Cells(6, 6) = "○"
   
'    手番を表示
    Cells(2, 11) = "黒の番"
   
'    石の個数を表示
    Cells(3, 13) = 2
    Cells(4, 13) = 2
   
'    盤外を選択状態にする
    Cells(2, 11).Select
   
    Call SearchMyStone
   
End Sub
 
'手番の色の石を探す処理
Function SearchMyStone()
 
'    盤面の背景色を白に設定
    Range("B2", "I9").Interior.Color = RGB(255, 255, 255)
   
    Dim MyStone
   
'    手番の色
    MyStone = CheckMyStone
   
'    手番の色の石を探す
    For Gyou = 2 To 9
        For Retu = 2 To 9
           
            If Cells(Gyou, Retu) = MyStone Then
'                8方向について処理
                For y = -1 To 1
                    For x = -1 To 1
                        Call LegalSquareColor(Gyou, Retu, y, x)
                    Next x
                Next y
            End If
           
        Next Retu
    Next Gyou
   
End Function
 
'手番の石の色を確認する処理
Function CheckMyStone()
 
    If Cells(2, 11) = "黒の番" Then
        CheckMyStone = "●"
    ElseIf Cells(2, 11) = "白の番" Then
        CheckMyStone = "○"
    End If
   
End Function
 
'着手可能なマスに色をつける処理
'引数：起点となる石の行番号,起点となる石の列番号,上下方向,左右方向
Function LegalSquareColor(Gyou, Retu, Gd, Rd)
   
'    方向が両方0なら終了
    If Gd = 0 And Rd = 0 Then
        Exit Function
    End If
 
    Dim MyStone, OpStone
   
    MyStone = CheckMyStone
    OpStone = CheckOpStone
   
'    一つ移動したマスが「敵の石」なら
    If Cells(Gyou + Gd, Retu + Rd) = OpStone Then
   
'        i個移動したマスを探索
        For i = 2 To 8
'            i個移動したマスが盤面の範囲内に収まっているか=「壁」でないか
            If CheckInBoard(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = True Then
           
'                i個移動したマスが「空白」
                If Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = "" Then
'                    色をつける
                    Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i).Interior.Color = RGB(219, 190, 107)
'                    関数を終了
                    Exit For
   
'                i個移動したマスが「自分の石」
                ElseIf Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = MyStone Then
'                    関数を終了
                    Exit For
                   
                End If
               
'            i個移動したマスが盤面の範囲内に収まっていない=「壁」
            Else
'                関数を終了
                Exit For
   
            End If
           
        Next i
   
    End If
 
End Function

'手番でない石の色を確認する処理
Function CheckOpStone()
 
    If Cells(2, 11) = "黒の番" Then
        CheckOpStone = "○"
    ElseIf Cells(2, 11) = "白の番" Then
        CheckOpStone = "●"
    End If
 
End Function
 
'行番号,列番号が盤面の範囲内に収まっているか確認
Function CheckInBoard(Gyou, Retu)
 
    If Gyou < 2 Or 9 < Gyou Or Retu < 2 Or 9 < Retu Then
        CheckInBoard = False
    Else
        CheckInBoard = True
    End If
   
End Function
 
Private Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal Target As Range)
 
'    ゲームが終了している場合
    If Cells(2, 11) = "黒の勝ち" Or Cells(2, 11) = "白の勝ち" Or Cells(2, 11) = "引き分け" Then
        Exit Sub
    End If
   
    Dim Gyou, Retu, MyStone
   
'    クリックしたセルの行番号,列番号
    Gyou = Target.Row
    Retu = Target.Column
   
'    着手可能なマスでなければ
    If Cells(Gyou, Retu).Interior.Color <> RGB(219, 190, 107) Then
        Exit Sub
    End If
   
    MyStone = CheckMyStone
   
'    「手番の色の石」を入力
    Cells(Gyou, Retu) = MyStone
   
    For y = -1 To 1
        For x = -1 To 1
            Call TurnOver(Gyou, Retu, y, x)
        Next x
    Next y
   
'    石を数える
    Call CountStone
   
'    勝敗判定/手番変更
    Call CheckEnd
 
End Sub
 
'ひっくり返す処理
Function TurnOver(Gyou, Retu, Gd, Rd)
 
    If Gd = 0 And Rd = 0 Then
        Exit Function
    End If
 
    Dim MyStone, OpStone
 
    MyStone = CheckMyStone
    OpStone = CheckOpStone
   
'    一つ移動したマスが「敵の石なら」
    If Cells(Gyou + Gd, Retu + Rd) = OpStone Then
   
'        i個移動したマスを探索
        For i = 2 To 8
       
'            i個移動したマスが盤面の範囲内に収まっているか = 壁でないか
            If CheckInBoard(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) Then
               
'                i個移動したマスが「空白」
                If Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = "" Then
'                    関数を終了
                    Exit For
           
'                i個移動したマスが「自分の石」
                ElseIf Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = MyStone Then
                   
'                    k=1~(i-1)
                    For k = 1 To i - 1
'                        「自分の石」へ変更
                        Cells(Gyou + Gd * k, Retu + Rd * k) = MyStone
                    Next k
                   
'                    関数を終了
                    Exit For
                   
                End If
               
'            i個移動したマスが盤面の範囲内に収まっていない=「壁」
            Else
                Exit For
               
            End If
               
        Next i
       
    End If
   
End Function
 
'石を数える処理
Function CountStone()
 
    Dim BlackCount, WhiteCount, Gyou, Retu
   
'    黒石、白石の数
    BlackCount = 0
    WhiteCount = 0
   
'    盤面の全てのマスを確認して数える
    For Gyou = 2 To 9
        For Retu = 2 To 9
 
            If Cells(Gyou, Retu) = "●" Then
                BlackCount = BlackCount + 1
 
            ElseIf Cells(Gyou, Retu) = "○" Then
                WhiteCount = WhiteCount + 1
 
            End If
 
        Next Retu
    Next Gyou
   
'    個数を入力
    Cells(3, 13) = BlackCount
    Cells(4, 13) = WhiteCount
   
End Function
 
'合法手があるか確認する処理
Function CheckLegalExist()
 
    For Gyou = 2 To 9
        For Retu = 2 To 9
'            背景色がついているマスが存在する場合
            If Cells(Gyou, Retu).Interior.Color = RGB(219, 190, 107) Then
                CheckLegalExist = True
                Exit Function
            End If
           
        Next Retu
    Next Gyou
 
'    背景色がついているマスが存在しない場合
    CheckLegalExist = False
 
End Function
 
'手番を変更する処理
Function ChangeTurn()
 
    If Cells(2, 11) = "黒の番" Then
        Cells(2, 11) = "白の番"
    ElseIf Cells(2, 11) = "白の番" Then
        Cells(2, 11) = "黒の番"
    End If
   
End Function
 
'勝敗判定/手番変更
Function CheckEnd()
   
'    手番の変更
    Call ChangeTurn
   
'    着手可能なマスに色をつける
    Call SearchMyStone
   
'    着手可能なマスがあれば処理終了
    If CheckLegalExist = True Then
        Exit Function
    End If
 
'    手番の変更
    Call ChangeTurn
   
'    着手可能なマスに色をつける
    Call SearchMyStone
   
'    着手可能なマスがあれば処理終了
    If CheckLegalExist = True Then
        Exit Function
    End If
   
'    双方置く場所がないので勝敗の判定
    If Cells(3, 13) < Cells(4, 13) Then
        Cells(2, 11) = "白の勝ち"
    ElseIf Cells(4, 13) < Cells(3, 13) Then
        Cells(2, 11) = "黒の勝ち"
    Else
        Cells(2, 11) = "引き分け"
    End If
   
End Function
```

# 「リバーシ コード全文」

```vb:「リバーシ コード全文」
Sub GameStart()
   
'    盤面に入力されているものをクリア
    Range("B2", "I9").ClearContents
   
'    石の配置
    Cells(5, 5) = "○"
    Cells(5, 6) = "●"
    Cells(6, 5) = "●"
    Cells(6, 6) = "○"
   
'    手番を表示
    Cells(2, 11) = "黒の番"
   
'    石の個数を表示
    Cells(3, 13) = 2
    Cells(4, 13) = 2
   
'    盤外を選択状態にする
    Cells(2, 11).Select
   
    Call SearchMyStone
   
End Sub
 
'手番の色の石を探す処理
Function SearchMyStone()
 
'    盤面の背景色を白に設定
    Range("B2", "I9").Interior.Color = RGB(255, 255, 255)
   
    Dim MyStone
   
'    手番の色
    MyStone = CheckMyStone
   
'    手番の色の石を探す
    For Gyou = 2 To 9
        For Retu = 2 To 9
           
            If Cells(Gyou, Retu) = MyStone Then
'                8方向について処理
                For y = -1 To 1
                    For x = -1 To 1
                        Call LegalSquareColor(Gyou, Retu, y, x)
                    Next x
                Next y
            End If
           
        Next Retu
    Next Gyou
   
End Function
 
'手番の石の色を確認する処理
Function CheckMyStone()
 
    If Cells(2, 11) = "黒の番" Then
        CheckMyStone = "●"
    ElseIf Cells(2, 11) = "白の番" Then
        CheckMyStone = "○"
    End If
   
End Function
 
'着手可能なマスに色をつける処理
'引数：起点となる石の行番号,起点となる石の列番号,上下方向,左右方向
Function LegalSquareColor(Gyou, Retu, Gd, Rd)
   
'    方向が両方0なら終了
    If Gd = 0 And Rd = 0 Then
        Exit Function
    End If
 
    Dim MyStone, OpStone
   
    MyStone = CheckMyStone
    OpStone = CheckOpStone
   
'    一つ移動したマスが「敵の石」なら
    If Cells(Gyou + Gd, Retu + Rd) = OpStone Then
   
'        i個移動したマスを探索
        For i = 2 To 8
'            i個移動したマスが盤面の範囲内に収まっているか=「壁」でないか
            If CheckInBoard(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = True Then
           
'                i個移動したマスが「空白」
                If Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = "" Then
'                    色をつける
                    Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i).Interior.Color = RGB(219, 190, 107)
'                    関数を終了
                    Exit For
   
'                i個移動したマスが「自分の石」
                ElseIf Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = MyStone Then
'                    関数を終了
                    Exit For
                   
                End If
               
'            i個移動したマスが盤面の範囲内に収まっていない=「壁」
            Else
'                関数を終了
                Exit For
   
            End If
           
        Next i
   
    End If
 
End Function

'手番でない石の色を確認する処理
Function CheckOpStone()
 
    If Cells(2, 11) = "黒の番" Then
        CheckOpStone = "○"
    ElseIf Cells(2, 11) = "白の番" Then
        CheckOpStone = "●"
    End If
 
End Function
 
'行番号,列番号が盤面の範囲内に収まっているか確認
Function CheckInBoard(Gyou, Retu)
 
    If Gyou < 2 Or 9 < Gyou Or Retu < 2 Or 9 < Retu Then
        CheckInBoard = False
    Else
        CheckInBoard = True
    End If
   
End Function
 
Private Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal Target As Range)
 
'    ゲームが終了している場合
    If Cells(2, 11) = "黒の勝ち" Or Cells(2, 11) = "白の勝ち" Or Cells(2, 11) = "引き分け" Then
        Exit Sub
    End If
   
    Dim Gyou, Retu, MyStone
   
'    クリックしたセルの行番号,列番号
    Gyou = Target.Row
    Retu = Target.Column
   
'    着手可能なマスでなければ
    If Cells(Gyou, Retu).Interior.Color <> RGB(219, 190, 107) Then
        Exit Sub
    End If
   
    MyStone = CheckMyStone
   
'    「手番の色の石」を入力
    Cells(Gyou, Retu) = MyStone
   
    For y = -1 To 1
        For x = -1 To 1
            Call TurnOver(Gyou, Retu, y, x)
        Next x
    Next y
   
'    石を数える
    Call CountStone
   
'    勝敗判定/手番変更
    Call CheckEnd
 
End Sub
 
'ひっくり返す処理
Function TurnOver(Gyou, Retu, Gd, Rd)
 
    If Gd = 0 And Rd = 0 Then
        Exit Function
    End If
 
    Dim MyStone, OpStone
 
    MyStone = CheckMyStone
    OpStone = CheckOpStone
   
'    一つ移動したマスが「敵の石なら」
    If Cells(Gyou + Gd, Retu + Rd) = OpStone Then
   
'        i個移動したマスを探索
        For i = 2 To 8
       
'            i個移動したマスが盤面の範囲内に収まっているか = 壁でないか
            If CheckInBoard(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) Then
               
'                i個移動したマスが「空白」
                If Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = "" Then
'                    関数を終了
                    Exit For
           
'                i個移動したマスが「自分の石」
                ElseIf Cells(Gyou + Gd * i, Retu + Rd * i) = MyStone Then
                   
'                    k=1~(i-1)
                    For k = 1 To i - 1
'                        「自分の石」へ変更
                        Cells(Gyou + Gd * k, Retu + Rd * k) = MyStone
                    Next k
                   
'                    関数を終了
                    Exit For
                   
                End If
               
'            i個移動したマスが盤面の範囲内に収まっていない=「壁」
            Else
                Exit For
               
            End If
               
        Next i
       
    End If
   
End Function
 
'石を数える処理
Function CountStone()
 
    Dim BlackCount, WhiteCount, Gyou, Retu
   
'    黒石、白石の数
    BlackCount = 0
    WhiteCount = 0
   
'    盤面の全てのマスを確認して数える
    For Gyou = 2 To 9
        For Retu = 2 To 9
 
            If Cells(Gyou, Retu) = "●" Then
                BlackCount = BlackCount + 1
 
            ElseIf Cells(Gyou, Retu) = "○" Then
                WhiteCount = WhiteCount + 1
 
            End If
 
        Next Retu
    Next Gyou
   
'    個数を入力
    Cells(3, 13) = BlackCount
    Cells(4, 13) = WhiteCount
   
End Function
 
'合法手があるか確認する処理
Function CheckLegalExist()
 
    For Gyou = 2 To 9
        For Retu = 2 To 9
'            背景色がついているマスが存在する場合
            If Cells(Gyou, Retu).Interior.Color = RGB(219, 190, 107) Then
                CheckLegalExist = True
                Exit Function
            End If
           
        Next Retu
    Next Gyou
 
'    背景色がついているマスが存在しない場合
    CheckLegalExist = False
 
End Function
 
'手番を変更する処理
Function ChangeTurn()
 
    If Cells(2, 11) = "黒の番" Then
        Cells(2, 11) = "白の番"
    ElseIf Cells(2, 11) = "白の番" Then
        Cells(2, 11) = "黒の番"
    End If
   
End Function
 
'勝敗判定/手番変更
Function CheckEnd()
   
'    手番の変更
    Call ChangeTurn
   
'    着手可能なマスに色をつける
    Call SearchMyStone
   
'    着手可能なマスがあれば処理終了
    If CheckLegalExist = True Then
        Exit Function
    End If
 
'    手番の変更
    Call ChangeTurn
   
'    着手可能なマスに色をつける
    Call SearchMyStone
   
'    着手可能なマスがあれば処理終了
    If CheckLegalExist = True Then
        Exit Function
    End If
   
'    双方置く場所がないので勝敗の判定
    If Cells(3, 13) < Cells(4, 13) Then
        Cells(2, 11) = "白の勝ち"
    ElseIf Cells(4, 13) < Cells(3, 13) Then
        Cells(2, 11) = "黒の勝ち"
    Else
        Cells(2, 11) = "引き分け"
    End If
   
End Function
```