『Excelでリバーシを作ろう！　マクロ、VBAを1から学ぶ』コピペ用コード　マインスイーパー

『Excelでリバーシを作ろう!!　マクロ、VBAを1から学ぶ』内で使用しているコードです。

Excelのマクロ(VBA)で「三目並べ」「マインスイーパー」「リバーシ」を作る解説本です！
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「三目並べ」
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# 「マインスイーパー 3」

```vb:「マインスイーパー 3」
Sub GameStart()
 
    Dim Grid(16, 16)
    Dim N, Gyou, Retu, MineCount
   
'    地雷個数
    N = Cells(2, 19)
   
'    Gridの初期化
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            Grid(Gyou, Retu) = 0
        Next Retu
    Next Gyou
   
'    地雷個数がN個未満の間
    Do While MineCount < N
           
'        2~16のランダムな数を行,列番号に指定
        Gyou = Int((16 - 2 + 1) * Rnd + 2)
        Retu = Int((16 - 2 + 1) * Rnd + 2)
       
'        地雷がまだ置かれていないなら
        If Grid(Gyou, Retu) <> -1 Then
       
'            地雷を置く
            Grid(Gyou, Retu) = -1
'            地雷個数をプラス1
            MineCount = MineCount + 1
       
        End If
       
    Loop
   
'    各マスの値をセルに落とす
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            Cells(Gyou, Retu) = Grid(Gyou, Retu)
        Next Retu
    Next Gyou
 
End Sub
```

# 「マインスイーパー 4」

```vb:「マインスイーパー 4」
Dim Grid(16, 16)
 
Sub GameStart()
 
    Dim N, Gyou, Retu, MineCount
   
'    地雷個数
    N = Cells(2, 19)
   
'    Gridの初期化
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            Grid(Gyou, Retu) = 0
        Next Retu
    Next Gyou
   
'    地雷個数がN個未満の間
    Do While MineCount < N
           
'        2~16のランダムな数を行,列番号に指定
        Gyou = Int((16 - 2 + 1) * Rnd + 2)
        Retu = Int((16 - 2 + 1) * Rnd + 2)
       
'        地雷がまだ置かれていないなら
        If Grid(Gyou, Retu) <> -1 Then
       
'            地雷を置く
            Grid(Gyou, Retu) = -1
'            地雷個数をプラス1
            MineCount = MineCount + 1
       
        End If
       
    Loop
 
'    各マスごとの数字を確認する
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            If Grid(Gyou, Retu) <> -1 Then
                Grid(Gyou, Retu) = GridNumCalc(Gyou, Retu)
            End If
        Next Retu
    Next Gyou
   
'    各マスの値をセルに落とす
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            Cells(Gyou, Retu) = Grid(Gyou, Retu)
        Next Retu
    Next Gyou
 
End Sub
 
'各マスごとの数字を確認する関数
Function GridNumCalc(Gyou, Retu)
 
'    地雷個数のカウント
    Dim MineCount
    MineCount = 0
   
    For i = -1 To 1
        For k = -1 To 1
'            マス目をはみ出していないかチェック
            If 2 <= Gyou + i And Gyou + i <= 16 And 2 <= Retu + k And Retu + k <= 16 Then
                If Grid(Gyou + i, Retu + k) = -1 Then
                    MineCount = MineCount + 1
                End If
            End If
        Next k
    Next i
 
'    値を返す
    GridNumCalc = MineCount
 
End Function
```

# 「マインスイーパー 5」

```vb:「マインスイーパー 5」
Dim Grid(16, 16)
 
Sub GameStart()
 
    Dim N, Gyou, Retu, MineCount
   
'    地雷個数
    N = Cells(2, 19)
   
'    Gridの初期化
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            Grid(Gyou, Retu) = 0
        Next Retu
    Next Gyou
 
'    地雷個数がN個未満の間
    Do While MineCount < N
           
'        2~16のランダムな数を行,列番号に指定
        Gyou = Int((16 - 2 + 1) * Rnd + 2)
        Retu = Int((16 - 2 + 1) * Rnd + 2)
       
'        地雷がまだ置かれていないなら
        If Grid(Gyou, Retu) <> -1 Then
       
'            地雷を置く
            Grid(Gyou, Retu) = -1
'            地雷個数をプラス1
            MineCount = MineCount + 1
       
        End If
       
    Loop
 
'    各マスごとの数字を確認する
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            If Grid(Gyou, Retu) <> -1 Then
                Grid(Gyou, Retu) = GridNumCalc(Gyou, Retu)
            End If
        Next Retu
    Next Gyou
 
'    全マスを灰色に塗る   
    Range("B2", "P16").Interior.Color = RGB(210, 210, 210)
   
'    各マスの値をセルに落とす
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            Cells(Gyou, Retu) = Grid(Gyou, Retu)
        Next Retu
    Next Gyou
 
End Sub
 
'各マスごとの数字を確認する関数
Function GridNumCalc(Gyou, Retu)
 
'    地雷個数のカウント
    Dim MineCount
    MineCount = 0   
   
    For i = -1 To 1
        For k = -1 To 1
'            マス目をはみ出していないかチェック
            If 2 <= Gyou + i And Gyou + i <= 16 And 2 <= Retu + k And Retu + k <= 16 Then
                If Grid(Gyou + i, Retu + k) = -1 Then
                    MineCount = MineCount + 1
                End If
            End If
        Next k
    Next i
 
'    値を返す
    GridNumCalc = MineCount
 
End Function
 
'クリックしたときの処理
Private Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal Target As Range)
 
    Dim Gyou, Retu
   
    Gyou = Target.Row
    Retu = Target.Column
   
'    マス目をはみ出していないかチェック
    If 2 <= Gyou And Gyou <= 16 And 2 <= Retu And Retu <= 16 Then
   
'        背景色を白に変える
        Cells(Gyou, Retu).Interior.Color = RGB(255, 255, 255)
'        Gridの数字を入力
        Cells(Gyou, Retu) = Grid(Gyou, Retu)
 
    End If
 
End Sub
```

# 「マインスイーパー 6」

```vb:「マインスイーパー 6」
Dim Grid(16, 16)
Dim EndFlag
 
Sub GameStart()
 
    Dim N, Gyou, Retu, MineCount
   
'    「ゲームオーバー」となっているか管理する変数
    EndFlag = False
   
'    地雷個数
    N = Cells(2, 19)
   
'    Gridの初期化
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            Grid(Gyou, Retu) = 0
        Next Retu
    Next Gyou
   
'    地雷個数がN個未満の間
    Do While MineCount < N
           
'        2~16のランダムな数を行,列番号に指定
        Gyou = Int((16 - 2 + 1) * Rnd + 2)
        Retu = Int((16 - 2 + 1) * Rnd + 2)
       
'        地雷がまだ置かれていないなら
        If Grid(Gyou, Retu) <> -1 Then
       
'            地雷を置く
            Grid(Gyou, Retu) = -1
'            地雷個数をプラス1
            MineCount = MineCount + 1
       
        End If
       
    Loop
 
'    各マスごとの数字を確認する
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            If Grid(Gyou, Retu) <> -1 Then
                Grid(Gyou, Retu) = GridNumCalc(Gyou, Retu)
            End If
        Next Retu
    Next Gyou
 
'    全マスを灰色に塗る   
    Range("B2", "P16").Interior.Color = RGB(210, 210, 210)
   
'    各マスの値をセルに落とす
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            Cells(Gyou, Retu) = Grid(Gyou, Retu)
        Next Retu
    Next Gyou
 
End Sub
 
'各マスごとの数字を確認する関数
Function GridNumCalc(Gyou, Retu)
 
'    地雷個数のカウント
    Dim MineCount
    MineCount = 0
   
    For i = -1 To 1
        For k = -1 To 1
'            マス目をはみ出していないかチェック
            If 2 <= Gyou + i And Gyou + i <= 16 And 2 <= Retu + k And Retu + k <= 16 Then
                If Grid(Gyou + i, Retu + k) = -1 Then
                    MineCount = MineCount + 1
                End If
            End If
        Next k
    Next i
 
'    値を返す
    GridNumCalc = MineCount
 
End Function
 
'クリックしたときの処理
Private Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal Target As Range)
 
'    もしゲームオーバーになっているなら終了
    If EndFlag = True Then
        Exit Sub
    End If
 
    Dim Gyou, Retu
   
    Gyou = Target.Row
    Retu = Target.Column
   
'    クリックした箇所がマス目の範囲内なら背景色を白に変える
    If 2 <= Gyou And Gyou <= 16 And 2 <= Retu And Retu <= 16 Then
 
'        地雷を踏んだ場合
        If Grid(Gyou, Retu) = -1 Then
            EndFlag = True
            Call MineColor
           
'        そうでない場合
        Else
            Cells(Gyou, Retu).Interior.Color = RGB(255, 255, 255)
            Cells(Gyou, Retu) = Grid(Gyou, Retu)
   
        End If
 
    End If
   
End Sub
 
'地雷を赤色に塗る処理
Function MineColor()
 
    Dim Gyou, Retu
   
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            If Grid(Gyou, Retu) = -1 Then
                Cells(Gyou, Retu).Interior.Color = RGB(255, 0, 0)
            End If
        Next Retu
    Next Gyou
 
End Function
```

# 「マインスイーパー 7」

```vb:「マインスイーパー 7」
Dim Grid(16, 16)
Dim EndFlag
 
Sub GameStart()
 
    Dim N, Gyou, Retu, MineCount
   
'    数字を消す
    Range("B2", "P16").ClearContents
   
'    「ゲームオーバー」となっているか管理する変数
    EndFlag = False
   
'    地雷個数
    N = Cells(2, 19)
   
'    Gridの初期化
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            Grid(Gyou, Retu) = 0
        Next Retu
    Next Gyou
   
'    地雷個数がN個未満の間
    Do While MineCount < N
           
'        2~16のランダムな数を行,列番号に指定
        Gyou = Int((16 - 2 + 1) * Rnd + 2)
        Retu = Int((16 - 2 + 1) * Rnd + 2)
       
'        地雷がまだ置かれていないなら
        If Grid(Gyou, Retu) <> -1 Then
       
'            地雷を置く
            Grid(Gyou, Retu) = -1
'            地雷個数をプラス1
            MineCount = MineCount + 1
       
        End If
       
    Loop
 
'    各マスごとの数字を確認する
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            If Grid(Gyou, Retu) <> -1 Then
                Grid(Gyou, Retu) = GridNumCalc(Gyou, Retu)
            End If
        Next Retu
    Next Gyou
   
'    全マスを灰色に塗る
    Range("B2", "P16").Interior.Color = RGB(210, 210, 210)
 
'    Gridが0のマスとその周りを開ける  
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            If Grid(Gyou, Retu) = 0 Then
                Cells(Gyou, Retu).Interior.Color = RGB(255, 255, 255)
                Call OpenCells(Gyou, Retu)
            End If
        Next Retu
    Next Gyou
   
'    各マスの値をセルに落とす
'    For Gyou = 2 To 16
'        For Retu = 2 To 16
'            Cells(Gyou, Retu) = Grid(Gyou, Retu)
'        Next Retu
'    Next Gyou
 
End Sub
 
'各マスごとの数字を確認する関数
Function GridNumCalc(Gyou, Retu)
 
'    地雷個数のカウント
    Dim MineCount
    MineCount = 0
   
    For i = -1 To 1
        For k = -1 To 1
'            マス目をはみ出していないかチェック
            If 2 <= Gyou + i And Gyou + i <= 16 And 2 <= Retu + k And Retu + k <= 16 Then
                If Grid(Gyou + i, Retu + k) = -1 Then
                    MineCount = MineCount + 1
                End If
            End If
        Next k
    Next i
 
'    値を返す
    GridNumCalc = MineCount
 
End Function
 
'クリックしたときの処理
Private Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal Target As Range)
 
'    もしゲームオーバーになっているなら終了
    If EndFlag = True Then
        Exit Sub
    End If
 
    Dim Gyou, Retu
   
    Gyou = Target.Row
    Retu = Target.Column
   
'    クリックした箇所がマス目の範囲内なら背景色を白に変える
    If 2 <= Gyou And Gyou <= 16 And 2 <= Retu And Retu <= 16 Then
 
'        地雷を踏んだ場合
        If Grid(Gyou, Retu) = -1 Then
            EndFlag = True
            Call MineColor
           
'        そうでない場合
        Else
            Cells(Gyou, Retu).Interior.Color = RGB(255, 255, 255)
            Cells(Gyou, Retu) = Grid(Gyou, Retu)
   
        End If
 
    End If
   
End Sub
 
'地雷を赤色に塗る処理
Function MineColor()
 
    Dim Gyou, Retu
   
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            If Grid(Gyou, Retu) = -1 Then
                Cells(Gyou, Retu).Interior.Color = RGB(255, 0, 0)
            End If
        Next Retu
    Next Gyou
 
End Function
 
'Gridが0の周りのマスを開く処理
Function OpenCells(Gyou, Retu)
       
    For i = -1 To 1
        For k = -1 To 1
'            マス目をはみ出していないかチェック
            If 2 <= Gyou + i And Gyou + i <= 16 And 2 <= Retu + k And Retu + k <= 16 Then
                If 1 <= Grid(Gyou + i, Retu + k) Then
                    Cells(Gyou + i, Retu + k).Interior.Color = RGB(255, 255, 255)
                    Cells(Gyou + i, Retu + k) = Grid(Gyou + i, Retu + k)
                End If
            End If
        Next k
    Next i
   
End Function
```

# 「マインスイーパー 8」

```vb:「マインスイーパー 8」
Dim Grid(16, 16)
Dim EndFlag
Dim ClosedCellsCount, N
 
Sub GameStart()
 
    Dim Gyou, Retu, MineCount
   
'    数字を消す
    Range("B2", "P16").ClearContents
   
'    「ゲームオーバー」となっているか管理する変数
    EndFlag = False
   
'    地雷個数
    N = Cells(2, 19)
   
'    Gridの初期化
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            Grid(Gyou, Retu) = 0
        Next Retu
    Next Gyou
   
'    地雷個数がN個未満の間
    Do While MineCount < N
           
'        2~16のランダムな数を行,列番号に指定
        Gyou = Int((16 - 2 + 1) * Rnd + 2)
        Retu = Int((16 - 2 + 1) * Rnd + 2)
       
'        地雷がまだ置かれていないなら
        If Grid(Gyou, Retu) <> -1 Then
       
'            地雷を置く
            Grid(Gyou, Retu) = -1
'            地雷個数をプラス1
            MineCount = MineCount + 1
       
        End If
       
    Loop
 
'    各マスごとの数字を確認する
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            If Grid(Gyou, Retu) <> -1 Then
                Grid(Gyou, Retu) = GridNumCalc(Gyou, Retu)
            End If
        Next Retu
    Next Gyou
   
'    全マスを灰色に塗る
    Range("B2", "P16").Interior.Color = RGB(210, 210, 210)
   
'    Gridが0のマスとその周りを開ける
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            If Grid(Gyou, Retu) = 0 Then
                Cells(Gyou, Retu).Interior.Color = RGB(255, 255, 255)
                Call OpenCells(Gyou, Retu)
            End If
        Next Retu
    Next Gyou
   
'    「まだ開いていないマスの個数」を確認
    ClosedCellsCount = 0
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            If Cells(Gyou, Retu).Interior.Color = RGB(210, 210, 210) Then
                ClosedCellsCount = ClosedCellsCount + 1
            End If
        Next Retu
    Next Gyou
   
'    各マスの値をセルに落とす
'    For Gyou = 2 To 16
'        For Retu = 2 To 16
'            Cells(Gyou, Retu) = Grid(Gyou, Retu)
'        Next Retu
'    Next Gyou
 
End Sub
 
'各マスごとの数字を確認する関数
Function GridNumCalc(Gyou, Retu)
 
'    地雷個数のカウント
    Dim MineCount
    MineCount = 0
   
    For i = -1 To 1
        For k = -1 To 1
'            マス目をはみ出していないかチェック
            If 2 <= Gyou + i And Gyou + i <= 16 And 2 <= Retu + k And Retu + k <= 16 Then
                If Grid(Gyou + i, Retu + k) = -1 Then
                    MineCount = MineCount + 1
                End If
            End If
        Next k
    Next i
 
'    値を返す
    GridNumCalc = MineCount
 
End Function
 
'クリックしたときの処理
Private Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal Target As Range)
 
'    もしゲームオーバーになっているなら終了
    If EndFlag = True Then
        Exit Sub
    End If
 
    Dim Gyou, Retu
   
    Gyou = Target.Row
    Retu = Target.Column
   
'    クリックした箇所がマス目の範囲内なら背景色を白に変える
    If 2 <= Gyou And Gyou <= 16 And 2 <= Retu And Retu <= 16 Then
   
'        地雷を踏んだ場合
        If Grid(Gyou, Retu) = -1 Then
            EndFlag = True
            Call MineColor(1)
           
'        そうでない場合
        Else
            If Cells(Gyou, Retu).Interior.Color = RGB(210, 210, 210) Then
                Cells(Gyou, Retu).Interior.Color = RGB(255, 255, 255)
                Cells(Gyou, Retu) = Grid(Gyou, Retu)
                ClosedCellsCount = ClosedCellsCount - 1
            End If
   
        End If
   
    End If
   
'    「ゲームクリア」の場合
    If ClosedCellsCount = N Then
        EndFlag = True
        Call MineColor(2)
        MsgBox "除去完了"
    End If
   
End Sub
 
'地雷を赤色に塗る処理
Function MineColor(x)
 
    Dim Gyou, Retu
   
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            If Grid(Gyou, Retu) = -1 Then
                If x = 1 Then
                    Cells(Gyou, Retu).Interior.Color = RGB(255, 0, 0)
                ElseIf x = 2 Then
                    Cells(Gyou, Retu).Interior.Color = RGB(0, 0, 255)
                End If
            End If
        Next Retu
    Next Gyou
 
End Function
 
'Gridが0の周りのマスを開く処理
Function OpenCells(Gyou, Retu)
       
    For i = -1 To 1
        For k = -1 To 1
'            マス目をはみ出していないかチェック
            If 2 <= Gyou + i And Gyou + i <= 16 And 2 <= Retu + k And Retu + k <= 16 Then
                If 1 <= Grid(Gyou + i, Retu + k) Then
                    Cells(Gyou + i, Retu + k).Interior.Color = RGB(255, 255, 255)
                    Cells(Gyou + i, Retu + k) = Grid(Gyou + i, Retu + k)
                End If
            End If
        Next k
    Next i
   
End Function
```

# 「マインスイーパー コード全文」

```vb:「マインスイーパー コード全文」
Dim Grid(16, 16)
Dim EndFlag
Dim ClosedCellsCount, N
 
Sub GameStart()
 
    Dim Gyou, Retu, MineCount
   
'    数字を消す
    Range("B2", "P16").ClearContents
   
'    「ゲームオーバー」となっているか管理する変数
    EndFlag = False
   
'    地雷個数
    N = Cells(2, 19)
   
'    Nが整数でない場合
    If IsNumeric(N) = False Then
        MsgBox "地雷個数は数字を入力してください"
        Exit Sub
    End If
 
'    Nが1未満　または　100より大きい場合
    If N < 1 Or 100 < N Then
        MsgBox "地雷個数は1個以上100個以下にしてください"
        Exit Sub
    End If
 
'    Nが整数でない場合
    If Int(N) <> N Then
        MsgBox "地雷個数は整数で指定してください"
        Exit Sub
    End If
 
'    Gridの初期化
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            Grid(Gyou, Retu) = 0
        Next Retu
    Next Gyou
   
'    地雷個数がN個未満の間
    Do While MineCount < N
           
'        2~16のランダムな数を行,列番号に指定
        Gyou = Int((16 - 2 + 1) * Rnd + 2)
        Retu = Int((16 - 2 + 1) * Rnd + 2)
       
'        地雷がまだ置かれていないなら
        If Grid(Gyou, Retu) <> -1 Then
       
'            地雷を置く
            Grid(Gyou, Retu) = -1
'            地雷個数をプラス1
            MineCount = MineCount + 1
       
        End If
       
    Loop
 
'    各マスごとの数字を確認する
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            If Grid(Gyou, Retu) <> -1 Then
                Grid(Gyou, Retu) = GridNumCalc(Gyou, Retu)
            End If
        Next Retu
    Next Gyou
   
'    全マスを灰色に塗る
    Range("B2", "P16").Interior.Color = RGB(210, 210, 210)
   
'    Gridが0のマスとその周りを開ける
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            If Grid(Gyou, Retu) = 0 Then
                Cells(Gyou, Retu).Interior.Color = RGB(255, 255, 255)
                Call OpenCells(Gyou, Retu)
            End If
        Next Retu
    Next Gyou
   
'    「まだ開いていないマスの個数」を確認
    ClosedCellsCount = 0
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            If Cells(Gyou, Retu).Interior.Color = RGB(210, 210, 210) Then
                ClosedCellsCount = ClosedCellsCount + 1
            End If
        Next Retu
    Next Gyou
   
'    各マスの値をセルに落とす
'    For Gyou = 2 To 16
'        For Retu = 2 To 16
'            Cells(Gyou, Retu) = Grid(Gyou, Retu)
'        Next Retu
'    Next Gyou
 
End Sub
 
'各マスごとの数字を確認する関数
Function GridNumCalc(Gyou, Retu)
 
'    地雷個数のカウント
    Dim MineCount
    MineCount = 0
   
    For i = -1 To 1
        For k = -1 To 1
'            マス目をはみ出していないかチェック
            If 2 <= Gyou + i And Gyou + i <= 16 And 2 <= Retu + k And Retu + k <= 16 Then
                If Grid(Gyou + i, Retu + k) = -1 Then
                    MineCount = MineCount + 1
                End If
            End If
        Next k
    Next i
 
'    値を返す
    GridNumCalc = MineCount
 
End Function
 
'クリックしたときの処理
Private Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal Target As Range)
 
'    もしゲームオーバーになっているなら終了
    If EndFlag = True Then
        Exit Sub
    End If
 
    Dim Gyou, Retu
   
    Gyou = Target.Row
    Retu = Target.Column
   
'    クリックした箇所がマス目の範囲内なら背景色を白に変える
    If 2 <= Gyou And Gyou <= 16 And 2 <= Retu And Retu <= 16 Then
   
'        地雷を踏んだ場合
        If Grid(Gyou, Retu) = -1 Then
            EndFlag = True
            Call MineColor(1)
           
'        そうでない場合
        Else
            If Cells(Gyou, Retu).Interior.Color = RGB(210, 210, 210) Then
                Cells(Gyou, Retu).Interior.Color = RGB(255, 255, 255)
                Cells(Gyou, Retu) = Grid(Gyou, Retu)
                ClosedCellsCount = ClosedCellsCount - 1
            End If
   
        End If
   
    End If
   
'    「ゲームクリア」の場合
    If ClosedCellsCount = N Then
        EndFlag = True
        Call MineColor(2)
        MsgBox "除去完了"
    End If
   
End Sub
 
'地雷を赤色に塗る処理
Function MineColor(x)
 
    Dim Gyou, Retu
   
    For Gyou = 2 To 16
        For Retu = 2 To 16
            If Grid(Gyou, Retu) = -1 Then
                If x = 1 Then
                    Cells(Gyou, Retu).Interior.Color = RGB(255, 0, 0)
                ElseIf x = 2 Then
                    Cells(Gyou, Retu).Interior.Color = RGB(0, 0, 255)
                End If
            End If
        Next Retu
    Next Gyou
 
End Function
 
'Gridが0の周りのマスを開く処理
Function OpenCells(Gyou, Retu)
       
    For i = -1 To 1
        For k = -1 To 1
'            マス目をはみ出していないかチェック
            If 2 <= Gyou + i And Gyou + i <= 16 And 2 <= Retu + k And Retu + k <= 16 Then
                If 1 <= Grid(Gyou + i, Retu + k) Then
                    Cells(Gyou + i, Retu + k).Interior.Color = RGB(255, 255, 255)
                    Cells(Gyou + i, Retu + k) = Grid(Gyou + i, Retu + k)
                End If
            End If
        Next k
    Next i
   
End Function
```