漫画家さんイラストレーターさん向け　UE4インストールガイド

##まえがき
漫画家イラストレーターの皆様、こんにちは。

本記事はアンリアルエンジンにご興味を持って頂いた皆様に、
UE4をダウンロード、インストール、起動するところまでを
ご解説させて頂く内容となっております。

アンリアルエンジンを利用すると、
以下の様な感じで3Dを漫画、イラスト制作に活かすことが出来たりします。
https://twitter.com/shiba_zushi/status/1472803697210327040?s=20
![fujimakiClip500.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/3557f74a-ee31-8366-7d83-ae0ce05be93e.gif)

UE4（＝アンリアルエンジン4）とても楽しいです。
そしてさらに、**無料**でございます。
ぜひ皆様の制作にお役立て頂けましたら幸いです。

##エピックゲームズランチャーのダウンロード
UE4をダウンロードする為には、
**エピックゲームズランチャー**をインストールする必要があります。

エピックゲームズランチャーはエピックゲームズが提供する、
UE4を含んだ様々なサービスを総合的に利用することができる便利なアプリケーションです。

以下URLのダウンロードページからダウンロードして頂けます。
https://www.unrealengine.com/ja/
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/51b493d9-0b3d-8b57-baa3-71b7709829d0.png)

ライセンスの種類を聞かれますが、
漫画家イラストレーターの皆様は**クリエイターライセンス**をお選び下さい。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/66450090-48f2-9c1c-904e-0d2afcef5c4a.png)
ライセンスのおおまかな違いは、
パブリッシングライセンスはゲーム開発用、
クリエイターライセンスはそれ以外用という感じです。

映像や漫画、イラストなどの**リニアコンテンツ**に使用する分には
UE4は**完全に無料**です。とても使いやすいですね。

##エピックゲームズアカウントの作成
**「今すぐダウンロード」**を押した際に、
以下のページが出てきた場合は、ログインが必要です
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/4ea35cfe-e9e5-4fe0-a256-c762b79165b1.png)
もし**EpicGamesアカウント**をお持ちでない場合は、上画像の**サインアップ**から
お好みの方法でアカウント登録をして頂けたらと思います。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/2905e9c3-6c48-55a8-56cb-e877412a3ee3.png)
UE4の利用には**EpicGamesアカウント**が必要です。
様々なサービスで利用できますので、是非ご登録頂けましたら幸いです。

ログインが行われている場合は、ご使用頂いているOSに合わせて、
以下のような**エピックゲームズランチャーのインストーラー**がダウンロードされると思います。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/9c098063-c471-c7b6-4808-a728ae94b1f2.png)
##エピックゲームズランチャーのインストール、起動
無事エピックゲームズランチャーのインストーラーがダウンロード頂けましたら、
インストーラーを起動して頂き、
お好みの場所に**エピックゲームズランチャーをインストール**して下さい。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/f867d6de-e42d-f2fc-2375-cf5fc105f5e4.png)
インストール中、DirectXやEpic Online Serviceなど、
様々なインストールが行われますが、全てインストール頂けましたら幸いです。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/94c56111-58fe-0c75-41ef-89d80fc91597.png)
無事インストールが完了したら、自動でエピックゲームズランチャーが起動します。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/e97f04fd-b141-eef5-fe7c-720e0218e840.png)
起動時、エピックゲームズランチャーのアップデートが行われている場合は、アップデートをお待ち頂けたらと思います。
また、起動後サインインを求められた場合は、先程作成した**EpicGamesアカウント**にてログインをお願いします。


##アンリアルエンジンのダウンロード、インストール
アンリアルエンジンは、
**「Unreal Engine」**のタブから**「ライブラリ」**のタブを開いて頂くとインストール頂けます。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/e81fc9f8-62ac-cf1c-c23a-9e639c770798.png)
**「+」ボタン**から、各バージョンのアンリアルエンジンをインストールして頂けますので、
お好みのバージョンをダウンロード、インストールして頂けたらと思います。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/207f692e-6fbe-35db-4675-b3acccb434bd.png)
2021年12月時点での最新バージョンは**4.27.2**ですので、こちらをインストールして頂くと良いかと思います。
（画像にある形で、複数バージョンをインストールして頂くことが可能です。）
![vascasca.PNG](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/9eeb9873-0e6d-cde1-a591-0579e8ef419e.png)
インストールする場所をお好みの場所に指定し、
![avacasva.PNG](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/2dcfcbe0-0fab-25e4-c172-c5b094036234.png)
ライセンスに同意頂けましたら、アンリアルエンジンがダウンロードされます。
（アンリアルエンジンは数十GBありますので、少しダウンロードに時間がかかるかと思います。）
（ハードディスクの空き容量にもご注意下さい。）

##アンリアルエンジンの起動
無事インストールが完了したら、
**「起動」**を押して頂くことで、アンリアルエンジンが起動します。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/ea8b3c93-0fb4-3de4-dabb-8ffd568af525.png)
（こちらも最初の起動には少し時間がかかるかと思います。）
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/252c86b5-8069-2fc1-97ff-6170f1a94d69.png)

無事起動しましたら、
せっかくですので新規プロジェクトを**「ゲーム」**で作成し、
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/4e679a86-7005-1ba6-3e0a-83ec475d98ff.png)
**「サードパーソン」**のテンプレートを選択し、
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/feb8d9bb-8b6d-4946-355b-100d55171445.png)
以下のようなプロジェクト設定で、お好みの場所にプロジェクトを新規作成して頂き、
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/17ba3a40-c86d-e19b-67d7-d939bd0aba38.png)
プロジェクトが起動したら、**「プレイ」**ボタンを押して頂くと、
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/b3111049-5ea2-1a51-e357-bf82e24aaa44.png)
すぐに遊んで頂くことが可能です。（矢印キーとマウスで動きます）
**楽しいです。**
![play2.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/abd552e6-9b68-bdb2-b7f9-8785648130fe.gif)

##アンリアルエンジンを漫画、イラストに活かす方法
無事アンリアルエンジンをインストール、起動頂けましたら、
皆さま早速漫画、イラスト制作に活かしていきたいとお考えではないかと思います。

こちらに関しましては、
2022年2月に、漫画家さん、アニメーターさん、イラストレーターさん向けのイベント、
**「UE4 Manga Anime Illustration Dive Online」**を行う予定となっております。

Youtubeでの無料の配信イベントで、
漫画、アニメ、イラスト向けの様々なアンリアルエンジンTipsをご紹介する予定です。

私からは以下ツイートの様な形で、
https://twitter.com/shiba_zushi/status/1472803697210327040?s=20
![fujimakiClip500.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/463796/3557f74a-ee31-8366-7d83-ae0ce05be93e.gif)
黒子のバスケの藤巻先生が、
週刊少年ジャンプでアンリアルを使用した事例を元に、
漫画向けのアンリアルエンジン活用方法をご紹介させて頂く予定です。

イベント詳細に関しましては、
アンリアルエンジンの公式ブログや公式Twitterなどからアナウンスさせて頂きますので、
https://twitter.com/UnrealEngineJP
皆さま是非ご確認頂けましたら幸いです。

それでは、**ようこそアンリアルエンジンの世界へ！**

##アンリアルエンジンを漫画、イラストに活かす方法（2022/01/13追記）
上記イベントの詳細が告知されました！
2022/02/19 13:00より[Youtube](https://youtu.be/Fp61Z9jOJk8)にて配信予定です！
皆さまぜひぜひご参加いただけましたら幸いです。

https://twitter.com/UnrealEngineJP/status/1481461336462663681