"localhost"をやめて...というお話...

# 今すぐ、"localhost"をやめよう！
`localhost`は時にとって、開発時の妨げになる。 
これはサンプルコードで、例を投稿したり、マニュアルなどで使われたりする付属する厄介者のお話だ。

例えば、ここにはあるサンプルコードを使って簡易的なサーバーを立てて欲しい。
参考例: [WebSockets](https://fastapi.tiangolo.com/advanced/websockets/)  - by.FastAPI
実行時は、`uvicorn main:app --host 0.0.0.0 --reload `としてサーバーを起動してみよう。

```python
from typing import List

from fastapi import FastAPI, WebSocket, WebSocketDisconnect
from fastapi.responses import HTMLResponse

app = FastAPI()

html = """
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>Chat</title>
    </head>
    <body>
        <h1>WebSocket Chat</h1>
        <h2>Your ID: <span id="ws-id"></span></h2>
        <form action="" onsubmit="sendMessage(event)">
            <input type="text" id="messageText" autocomplete="off"/>
            <button>Send</button>
        </form>
        <ul id='messages'>
        </ul>
        <script>
            var client_id = Date.now()
            document.querySelector("#ws-id").textContent = client_id;
            var ws = new WebSocket(`ws://localhost:8000/ws/${client_id}`);
            ws.onmessage = function(event) {
                var messages = document.getElementById('messages')
                var message = document.createElement('li')
                var content = document.createTextNode(event.data)
                message.appendChild(content)
                messages.appendChild(message)
            };
            function sendMessage(event) {
                var input = document.getElementById("messageText")
                ws.send(input.value)
                input.value = ''
                event.preventDefault()
            }
        </script>
    </body>
</html>
"""


class ConnectionManager:
    def __init__(self):
        self.active_connections: List[WebSocket] = []

    async def connect(self, websocket: WebSocket):
        await websocket.accept()
        self.active_connections.append(websocket)

    def disconnect(self, websocket: WebSocket):
        self.active_connections.remove(websocket)

    async def send_personal_message(self, message: str, websocket: WebSocket):
        await websocket.send_text(message)

    async def broadcast(self, message: str):
        for connection in self.active_connections:
            await connection.send_text(message)


manager = ConnectionManager()


@app.get("/")
async def get():
    return HTMLResponse(html)


@app.websocket("/ws/{client_id}")
async def websocket_endpoint(websocket: WebSocket, client_id: int):
    await manager.connect(websocket)
    try:
        while True:
            data = await websocket.receive_text()
            await manager.send_personal_message(f"You wrote: {data}", websocket)
            await manager.broadcast(f"Client #{client_id} says: {data}")
    except WebSocketDisconnect:
        manager.disconnect(websocket)
        await manager.broadcast(f"Client #{client_id} left the chat")

```

そして、[localhost:8000](http://localhost:8000)へ接続した際、
もちろん開発用のPCで起動すれば、特に問題はない。
だがしかし、開発PC&検証用PCが別々になっている場合、ローカルPCではないPCは同一ネットワーク上でも接続ができなくなってしまうのだ。

これは、開発あるあるだと思うのだが、「macOS or Linux」で開発する場合、「Windows」の存在でも確認が必要となることがある。現代において、マルチプラットフォームに対応して当たり前のような時代だ。

開発を通して、これは未確認でしたなどあってはならないだろう。
ただ、問題はこの先にあるのだ。

...検証用PCで接続してもお繋がらない。では、外部公開して、検証するのもおかしな話だ。
それにわざわざ開発初動で、インフラを構築し、NginxやApacheなどを建てて、リバースプロキシする必要はあるのだろうか？
そこまでする必要はないのでは?

そんな時、`localhost`は不便である。
では、どうすればいいのか？

基本的に、`localhost`は、あくまでもローカル内での動作それにサーバーを建てても初期値は大抵、`localhost`で設定されている。その場合、`-host 0.0.0.0`などして、ホストを外部公開状態にする必要がある。

次のコードで、今度は`uvicorn main:app --host 0.0.0.0 --reload `で実行してみよう。

```python
from typing import List

from fastapi import FastAPI, WebSocket, WebSocketDisconnect
from fastapi.responses import HTMLResponse

app = FastAPI()

html = """
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>Chat</title>
    </head>
    <body>
        <h1>WebSocket Chat</h1>
        <h2>Your ID: <span id="ws-id"></span></h2>
        <form action="" onsubmit="sendMessage(event)">
            <input type="text" id="messageText" autocomplete="off"/>
            <button>Send</button>
        </form>
        <ul id='messages'>
        </ul>
        <script>
            var client_id = Date.now()
            document.querySelector("#ws-id").textContent = client_id;
            var ws = new WebSocket(`ws://${location.host}/ws/${client_id}`);
            ws.onmessage = function(event) {
                var messages = document.getElementById('messages')
                var message = document.createElement('li')
                var content = document.createTextNode(event.data)
                message.appendChild(content)
                messages.appendChild(message)
            };
            function sendMessage(event) {
                var input = document.getElementById("messageText")
                ws.send(input.value)
                input.value = ''
                event.preventDefault()
            }
        </script>
    </body>
</html>
"""

class ConnectionManager:
    def __init__(self):
        self.active_connections: List[WebSocket] = []

    async def connect(self, websocket: WebSocket):
        await websocket.accept()
        self.active_connections.append(websocket)

    def disconnect(self, websocket: WebSocket):
        self.active_connections.remove(websocket)

    async def send_personal_message(self, message: str, websocket: WebSocket):
        await websocket.send_text(message)

    async def broadcast(self, message: str):
        for connection in self.active_connections:
            await connection.send_text(message)

manager = ConnectionManager()

@app.get("/")
async def get():
    return HTMLResponse(html)

@app.websocket("/ws/{client_id}")
async def websocket_endpoint(websocket: WebSocket, client_id: int):
    await manager.connect(websocket)
    try:
        while True:
            data = await websocket.receive_text()
            await manager.send_personal_message(f"You wrote: {data}", websocket)
            await manager.broadcast(f"Client #{client_id} says: {data}")
    except WebSocketDisconnect:
        manager.disconnect(websocket)
        await manager.broadcast(f"Client #{client_id} left the chat")
```

これで、幸せになれましたw
フロントで、`localhost`を使う場合、`location.host`とすることで、ポートも合わせて、アクセスが可能となる。
そしてもし今後、サンプル公開する際は、`localhost`ではなく、`location.host`を使って公開しよう!!という話でした。

以上。
(つまらないお話で申し訳ない)