Unityを始める：2D RPGゲーム開発2．

元内容：https://hoil2.tistory.com/6

１．Unityプロジェクト作成
Unity Editorを起動して、「New project」を押下してください。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/af9335a6-8eba-211a-7a6c-314afdd8d117.png)

２．Unity2Dゲームプロジェクト作成
この度は2DのRPGゲームを作ってみるのが目的なので、「2D」を選択して、Project nameへ好きなプロジェクト名を入れてください。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/66e67f07-b110-ef23-d27f-7da71c198880.png)
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/133cf9c8-703d-ef28-96e2-cd2a873602a5.png)

３．Unityレイアウト調整
作成が終わったら、下記のような画面が表示されます。画面のレイアウトを変更して見ます。
開発のレイアウトは個人設定として、自由に設定ができますので、参考程度で思ってください。
Layoutを選択して、「2 by 3」を選択してください。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/93272a96-842b-b209-e656-192aadd257be.png)
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/8a7c86fb-6fc3-d2cf-68bc-564b82486d04.png)
タブをクリックして、移動をさせると、移動ができますの。このように、好きな配置にして、レイアウトを保存します。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/ab6c36aa-12ae-872b-7f7a-19a0d3ac7b9b.png)
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/349f78a8-b2fd-5314-3f22-70294654c840.png)
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/1a6e0465-ce89-ba7e-0550-6267be346385.png)
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/f5050433-1ca4-108c-d778-5869f6dad452.png)

４．Unityアセット探し
一人で、開発をしようとすると、イメージ(Asset)が無いので、困りますが、Unityから提供してくれる無料のAssetがあるので、それを利用します。
表示されてない場合には、メニューから「Window> Asset Store」を選択して開いてください。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/52127d91-a7a9-e10e-1ca8-e93ab6a560f9.png)
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/a94e3ded-a1f4-a59d-ad64-1125dfccd096.png)
「Search online」ボタンを押下してください。
https://craftpix.net/　など、そのほかにも良いサイトが色々あります。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/d4c3b4eb-8c61-394d-16de-d7a821375ac9.png)

５．Unityアセット追加
https://assetstore.unity.com/へアクセスされて、検索して、欲しいアセットの詳細ページに移動後、「まいアセットに追加する」ボタンを押下してください。
「同意する」を押下して、「Unityで開く」を押下して、「Download」を押下して、「Import」を押下することにより、利用の準備が完了になります。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/8704ca39-65ed-a577-d4d3-b76fd3828c7e.png)
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/7d4694a1-6e24-1d03-7c3a-840731cf18c5.png)
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/15d368f1-8d15-89b1-6a2c-1b2db8d85098.png)
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/6fd35241-05a1-ae9a-897e-beab11a3a58d.png)
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/61d199b3-52e9-8efb-25bc-52f35e7a47ce.png)
WEB上のものであれば、下記のようにProject WindowからAssetsをクリックして、マウスの右をクリックすると、メニューが表示されますので、「Import Package>Custom Package...」を選択してください。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/5690b61c-f85b-4595-6f9a-e4478b293e14.png)
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/02594bd5-2a5b-b235-91ba-7ec8132af6fb.png)
Import Unity Packageが表示されたら、「Import」ボタンを押下すると、利用準備が完了になります。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/11c3c8f1-70ec-f0d8-1740-c123b8620310.png)

６．Unityアセット使用
欲しいアセットのSpritesをクリックして、アセットをクリックしたまま、上のスクリーンへ持って行くと表示されるようになります。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/269f8627-787d-d537-26e6-ddb5c4fd2916.png)

７．Unity オブジェクト表示順調整
もし、アセットの表示順がよろしくなければ、Hierarchy Windowから選択すると、Inspector Windowへ該当アセット情報が表示されて、Model項目の「Select」を選択して、「Sprite Editor」を押下して、詳細設定が表示されたら、Sprite RendererのタブからOrder in Layerの数値を増加してあげると上に表示されるようになります。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/10e020ef-11c8-7aeb-9213-3adfccf439d7.png)
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/5365f690-9b65-48a3-afbb-826db975a378.png)
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/4b362e19-dc62-fa59-caed-ab61237bb119.png)
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/c4b7b1be-3641-c926-9cd3-af3cf7f3ec9e.png)

８．Unity オブジェクトの操作
オブジェクトを動かすのは下記の六つのアイコンから可能ですが、ショットカットキーは「q, w, e, r, t, y」なので、ショットカットキーを活用しましょう。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/d6398f0b-d829-2652-8292-13d4e2b35c64.png)
回転させるためには下記のアイコンです。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/20fc3919-6317-e73f-cd0a-3c68bd48dd51.png)
回転アイコンもしくは、eを押下して、赤線をクリックして、動かすと、回転されます。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/b8f077d0-40c9-fc80-3a84-54a3428441b3.png)

９．Unity オブジェクトのグループ化
個別のオブジェクトを一個ずつ移動したりするのは面倒なので、Hierarchy Windowからマウスの右押下して、「Create Empty」を押下してください。
「Create Empty」のショットカットキーは「Ctrl + Shift + n」です。
名前はわかるようなものにして、該当オブジェクトを全部選択(Shiftキー押下しながら、マルス押下で選択)して、作ったものへマウスをクリック状態で持って行くと移動されます。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/cd777111-6c1f-989e-7ef5-b3b8cdf92a9d.png)
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/566f39ce-fcff-5c72-d185-8d739f8531f0.png)

１０．Unity 内容の確認
作った内容の確認は再生ボタンから確認できます。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/fe9b0d69-a5f5-f4e9-ae04-d45e95d6bebd.png)

１１．Unity Sceneの保存
Project WindowからScenesを選択して、Scenes Windowからマウス右押下後に、「Create > Scene」を選択して、名前はmainにして、保存します。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/2516328/9af355c5-fe95-336b-cdb4-0bfe407a0ab2.png)