Qiita(167) countdown Calendarのやり方を覚えなくてもいいかも

# countdown Calendarそのもののやり方を覚えなくてもいい？

<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">後ほど、「Advent Calendarそのもののやり方を覚えなくてもいい」という記事を書いて見ます。ご参考まで。システムを提供する側は、利用者が今知っていることだけで利用できるのがUXかも。DXとか言っている人は逆をやってるかも。下記で引用。まずかったら消します。<a href="https://t.co/Lqkia8Idxo">https://t.co/Lqkia8Idxo</a></p>&mdash; ogawa kiyoshi (@kaizen_nagoya) <a href="https://twitter.com/kaizen_nagoya/status/1472773589539880964?ref_src=twsrc%5Etfw">December 20, 2021</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

# ソフトウェア
ソフトウェアは、使う人を助けると使う人が増えるものです。

現在よりも、負荷が多くなるとしたら、できの悪いソフトウェアと呼ばれるかもしれません。

ゲームを立ち上げたら、何もしらなくても遊ぶことができれば、利用者は増えるでしょう。

一太郎というワープロソフトがありました。（現在もあります）

立ち上げたら、すぐに文字入力ができたから普及したような気がします。

それまでのワープロソフトは、メニューが出て、メニューをえらんでからしか文字が入力できませんでした。なんということでしょう。それが、今DXとか言って騒いでいる人たちの４０年前の姿です。

何かやり方を覚えなくてはいけないソフトウェアを作るのは勘弁してください。

お客様の行動を分析せずに、ソフトウェアを作るのは、やめませんか。

要求を聞いたり、要件を記述する必要はありません。

行動を分析すればいいのです。

要望を聞いたり、要件を文書化する暇があったら、お客様の行動を分析しましょう。

UX（ユーエックス）ってなんだ？実際に活躍している人たちに聞いてみた（前編）

https://dentsu-ho.com/articles/3587?gclid=Cj0KCQiA8ICOBhDmARIsAEGI6o2y_Ij51TKqNsdfmAL3YGUcVY2eBqV11qISFQ2GylC4vYxliZDsM40aAvWrEALw_wcB

>UXとは、語義通りユーザーがあるサービスやプロダクトに接しているときの体験全体を総称する言葉として一般的に使われており、ITのウェブサービスやアプリの世界でも、類似したサービスやたくさん出てくる中で、このUXの考え方が年々重要視されてきています。

サービスや製品に接しているかどうかに関係なく、お客様がやろうとしていることを、
お客様のそれまでの人生経験だけにもとづいて、お手伝いできるのが、UXでなくてどうするんでしょうか。

User Experienceは、サービスや製品ではなく、生活や経験（コンピュータと関係なく）に基づいていることに焦点を当てましょう。

新しい経験を提案することは悪いことではありません。
それが楽しかったり、面白かったり、興味深ければ。
新しい経験を提案することと、これまでの経験だけでより便利になることが、競えばいいだけですね。

どちらにしても、「やり方を覚える」という事態とは無縁の空間がいいでしょう。

#  Calendar
題とURLをかけばいい。
何か、不都合があると受け付けない。

受け付けなかった時の説明がわかりやすければよい。

何でもうけつけることがいいことではない。

たとえは、将来の日付のところであれば、「限定共有投稿」すると、当日の朝７時に自動的に投稿してくれるらしい。

しかし、Twitterへの同時投稿はしてくれないらしい。

そんなこと、しったこっちゃない。
必要であれば、主催者がTwitterに自動投稿すればいいのだし。

全部、システム側がやる必要はない。

参加者、企画者、システム側が、うまいぐあいに連携できればいいだろう。

初参加から初主催まで Calendar
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/f41292c41c2b618101bc

<この項は書きかけです。順次追記します。>
This article is not completed. I will add some words and/or centences in order.

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自分の言葉だけで論理展開できるのが天才なら、文章の引用だけで論理展開できるのが秀才だ。仮説（136）
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参考文献駆動執筆(references driven writing)・デンソークリエイト編
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出力(output)と呼ばないで。これは状態(state)です。
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あなたは「勘違いまとめ」から、勘違いだと言っていることが勘違いだといくつ見つけられますか。人間の間違い(human error(125))の種類と対策
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プログラマの「プログラムが書ける」思い込みは強みだ。３つの理由。仮説（168）統計と確率(17) , OSEK(79)
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これからの情報伝達手段の在り方について考えてみよう。炎上と便乗。
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ISO/IEC JTC1 SC7 Software and System Engineering
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アクセシビリティの知見を発信しよう！（再び）
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# 自己記事一覧
Qiitaで逆リンクを表示しなくなったような気がする。時々、スマフォで表示するとあらわっることがあり、完全に削除したのではなさそう。

４月以降、せっせとリンクリストを作り、統計を取って確率を説明しようとしている。
2025年２月末を目標にしている。

物理記事　上位100
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量子(0) 計算機, 量子力学 
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図(0) state, sequence and timing. UML and お絵描き 
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Wireshark 一覧 wireshark(0)、Ethernet(48) 
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線網（Wi-Fi）空中線(antenna)(0) 記事一覧(118/300目標)
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OSEK OS設計の基礎　OSEK(100)
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Error一覧 error(0)
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C++ Support(0)　
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Coding(0) Rules, C, Secure, MISRA and so on
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プログラマによる、プログラマのための、統計(0)と確率のプログラミングとその後
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なぜdockerで機械学習するか 書籍・ソース一覧作成中 (目標100)
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プログラムちょい替え（0）一覧:4件
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Python(0)記事をまとめたい。
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官公庁・学校・公的団体（NPOを含む）システムの課題、官（０）
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「はじめての」シリーズ　 ベクタージャパン　
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Rust(0) 一覧　
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