定期ゲ制作用アドカレまとめ

定期ゲ Advent Calendar（25氏さん主催）の過去記事のうち、定期ゲ制作向けの記事をカテゴリ別に整理しています。
※秋瑞てんの偏見でフィルタリングしています。

過去のアドカレ
・2019年：https://adventar.org/calendars/3913
・2020年：https://adventar.org/calendars/4980

## 定期ゲ制作

* [Node.jsで作る定期･APゲーム](https://note.com/siroi_sakana/n/n49c97a6f86c3)（by ( 'ω'　　)＜)さん）：Node＋Vue制作
* [超実践 フタハナで学ぶWeb制作初歩](https://shapa.hateblo.jp/entry/Advent_chicken)（by ２５氏さん）：HTML+CSS入門
* [超・超実践 フタハナで学ぶWeb制作 twei](https://shapa.hateblo.jp/entry/advent_take)（by ２５氏さん）：HTML+CSS制作入門
* [創作アイデアをゲームシステムにしてみよう](https://note.com/_lhy/n/neea95c7de3ea)（by ゆうさん）：定期ゲ制作のアイデア
* [Unityによる1人用/オフラインの定期ゲー風バトルシステムの開発](https://note.com/moribonote/n/naeabdd60c3d4)（by 切り株さん）：定期ゲ制作アイデア
* [ハロハナ２について感想を語らせてほしいつもりだったがなんか満足してしまったので、一年前くらいになんか言ったことでも](https://note.com/kurapuki/n/n6e07c3aabec5)（by くらぷきさん）：定期ゲ制作アイデア
* [ゲームの運要素とあなたが向き合うための方法【PL/GM両用】](https://note.com/_lhy/n/n717f52738c3d)（by ゆうさん）：定期ゲ攻略アイデア・定期ゲ制作アイデア
* [魔行列車L&L　「G.I.E.観光列車ガイド」](https://note.com/gie_shasho/n/n7fac667f7e11)（by 車掌さん）：定期ゲ制作アイデア
* [ダイスと確率の話](https://note.com/subaru_mutsura/n/n31345c781864)（by 六連　昴さん）：定期ゲ制作アイデア
* [定期ゲを作るのは大変 という話](https://shapa.hateblo.jp/entry/Advent_matsu)（by ２５氏さん）：定期ゲ制作考察
* [フタハナのシステム感想。アドベントday1](https://kurone.co/archives/krig/825)（by くりぐさん）：定期ゲ「フタハナ」システム考察
* [コトシタの話をちょっとと、最近の空庭取引における「需要」と「供給」についての話をちょっとと、梅ミミック。](https://privatter.net/p/5256963)（by こっとんさん）：システム考察
* [1日で定期更新ゲームを作ろう](https://tyaunen.hatenablog.com/entry/ibaracity)（by ちゃうねんさん）：定期ゲ制作

## キャラクター

* [定期ゲPCつくるよ！〜完全自己流キャラメイク術〜](https://privatter.net/p/5286499)（by 緑野さん）：キャラクター作成入門
* [胡乱なキャラクター作成のすゝめ](http://blog.livedoor.jp/a_sono1-turakore/archives/33917956.html)（by あすかパンさん）：キャラクター作成入門
* [定期ゲのあるきかた ~デザイン概論編~](https://shapa.hateblo.jp/entry/Advent_omote)（by 25氏さん）：キャラクター作成のアイデア
* [早川千尋に学ぶコンバート理論](https://note.com/strayalice37/n/ndd4807da912c)（by 椎名 有夜さん）：キャラクター作成のアイデア
* [キャラクターのつくりかた。のおはなし。](https://inukaixx.fanbox.cc/posts/1671949)（by 犬飼さん）：キャラクター作成入門・画像素材作成アイデア
* [定期ゲーム／ヒーローの作り方・筋書きを書いてのソロールをしてみての所感。](https://note.com/kyousuke4926/n/n2976b530592d)（by 匡祐。さん）：キャラクター作成アイデア
* [下品な創作者と学ぶ、定期更新ゲームとそのデザインの深淵](https://note.com/backador/n/ne76d4fd2e9d5)（by ばっくどあさん）：キャラクター作成アイデア
* [TRPGのキャラ作成論を定期ゲでそのまま使うやつ【平面・半円・円形のキャラ造形】](https://note.com/gt_o1/n/n9ac4801a94f8)（by ＧＴさん）：キャラクター作成アイデア
* [なまえをいれてください](https://note.com/pa_serin/n/nd2a9deef112e)（by 葉芹薄荷さん）：キャラクター作成アイデア
* [僕はこうやってキャラメイクしてます　の話](https://tyaunen.hatenablog.com/entry/pandayawaraka)（by ちゃうねんさん）：キャラクター作成アイデア
* [反社会的PCを作ろう！](https://note.com/wazaki/n/n823d55f6443b)（by わざきさん）：キャラクター作成アイデア

## ロール

* [世界を広げる一挙手一投足](https://note.com/m_repens/n/n9c311c7ec47a)（by しろつめくささん）：ロールアイデア
* [～どうしても強いキャラクターをやりたいあなたへ～](https://note.com/soubalb/n/n2c3caf249fa7)（by 草刃LBさん）：ロールアイデア
* [ロールと考えること](https://note.com/sevensgear/n/nabf7008ad0ab)（by 日夜さん）：ロールアイデア
* [『ロールで見る野営地の描写』](https://note.com/zised41/n/n796f29afccf7)（by Zis-ed41さん）：ロールアイデア
* [ゲーム＆ロールを楽しむコツ](https://note.com/berberbelt/n/n22f13001045e)（by ベルトさん）：ロールアイデア
* [デイリーRPのすゝめ　または森ボーイのご飯のお話](https://note.com/moribonote/n/n5a3a3a53a4b1)（by 切り株さん）：ロールのアイデア・ゲームシステム考察
* [魔法の上手な唱え方〜君も今日から魔法使い〜](https://privatter.net/p/6719927)（by Ironymouthさん）：ロールアイデア
* [ソラニワでセルフキャラクターロストやった話](https://note.com/tetoriapot/n/n9edc9e14f266)（by てとりさん）：ロールアイデア
* [神になろう！ ～創作世界設定のススメ～](https://note.com/_lhy/n/n2025245d4707)（by ゆうさん）：ロールアイデア
* [【悪】《Villain》の華](https://privatter.net/p/5251930)（by かせいのさなぎさん）：ロールアイデア
* [定期を初めて変わったこととか](https://note.com/arusu0007/n/nb86591e0cd51)（by アルスさん）：ロールアイデア
* [人の心の無くし方　～人外入門編～](https://note.com/i_am_rurux/n/nf5972e911713)（by ルルクスさん）：ロールアイデア
* [モブをロールプレイしよう！](https://note.com/citrusix/n/n981c7684b07e)（by 六丸さん）：ロールアイデア
* [毎月9日は救済の日！なので救済について語ってみよう！](https://note.com/kmarx321/n/n96dfdfb16ac8)（by しゃろみつさん）：ロールアイデア
* [強キャラのあれこれ+α](https://note.com/subaru_mutsura/n/n940d803fb21c)（by 六連　昴さん）：ロールアイデア
* [ログを漫画にする話](https://note.com/kimisaba38/n/n5885c123577a)（by 君さん）：ロールアイデア
* [ツッコミロール、それはロールに命を燃やす芸人の熱き魂](https://kamomewing.hatenablog.com/entry/2020/12/25/215503)（by わんころさん）：ロールアイデア

## ゲーム素材

* [定期ゲーと画像演出について](https://note.com/mizukimachihiro/n/n91d7586b1df5)（by 水城待紘さん）：画像素材作成入門
* [絵を動かす話](https://note.com/mizukimachihiro/n/n35a057ce3469)（by ⛩水城待紘⛩さん）：画像素材作成入門
* [定期ゲにおける"背景"とかうんたら](https://note.com/yskx/n/n84c9504f99aa)（by やすかけさん）：画像素材作成入門
* [アイコンを描くときの線と手間と見えやすさの話](https://note.com/umizari_mizutama/n/n6b0e689dc48a)（by ウミザリガニの背中さん）：アイコン作成入門
* [カットインを作ろう！～構図編～](https://note.com/ayautaginrei/n/n0631791241db)（by 綾歌 銀鈴さん）：画像素材作成入門
* [定期ゲから始める作曲・初歩の初歩](https://privatter.net/p/5198051)（by 電子存在クラゲさん）：作曲入門
* [定期ゲームのアイコン編集のはなし](https://privatter.net/p/5239973)（by ねこれーさん）：アイコン作成アイデア
* [はじめてのロゴマークをつくろう](https://note.com/lemon_orenoyome/n/nb98eec57bb4f)（by れもうんさん）：画像素材作成アイデア
* [描けないけれど絵はほしい　～写真加工によるカード絵メイキング～](https://note.com/pitti1097/n/ncfcc5b52c646)（by Pさん）：画像素材作成アイデア
* [明日使えるかもわからんアイコン枠節制の話](https://note.com/soubalb/n/n0e18be6f7caa)（by 草刃LB）：アイコン作成アイデア
* [顔芸とか好きです](https://privatter.net/p/6804902)（by 眞白銀さん）：アイコン作成アイデア
* [覚えやすいマークについて考えてみよう](https://note.com/lemon_orenoyome/n/n333c2164ff0d)（by れもうんさん）：画像素材作成アイデア
* [騒乱イバラシティ：NPC絵作業記録](https://note.com/konoe_hoda/n/n3fe73908c692)（by 榾このえさん）：画像素材作成アイデア
* [キャラクターのつくりかた。のおはなし。](https://inukaixx.fanbox.cc/posts/1671949)（by 犬飼さん）：キャラクター作成入門・画像素材作成アイデア
* [アドカレになに書こうとしたか忘れた記事です](https://privatter.net/p/5269889)（by かじさん）：コミッション
* [60*60pxのアイコンを巡るお話　〜120pxとレティーナディスプレイ〜](https://sites.google.com/view/teiki-ergo-sum/120%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6)（by コギトさん）：画像素材考察

## 運営・保守

* [『LastOrder#A』作製＆運営雑感　～ A la carte ～](https://privatter.net/p/5253961)（by 神矢さん）：「LastOrder#A」運営
* [四本目の剣の運営をやってみて分かったこと](https://bluecrow.hatenablog.com/entry/2019/12/11/132844)（by 青い鴉さん）：「四本目の剣」運営
* [ソラニワの種 -Stroll Greenのはじまり-](https://note.com/_soraniwa/n/nf44dc9b2b485)（by ヒサギさん）：「Stroll Green」運営
* [クリトラの種 -Clip Travelerのはじまり-](https://note.com/_soraniwa/n/nf79991ea285d)（by ヒサギさん）：「Clip Traveler」運営
* [不奇跡世界はお散歩日和Lv3](https://teamatsuti.hatenablog.com/entry/unmiracle-tail-1.0)（by 秋瑞 てんさん）：「不奇跡世界はお散歩日和」運営
* [みんなでつくるゲーム](http://lostartifact.xsrv.jp/SoLA/advent_topic.php)（by たくにこさん）：「Story of Lost Artifact」運営
* [行動テキストを送ると結果ノベルになって返ってくる狂気のゲームジャンル「プレイバイウェブ」を知っているか？](https://syspom.fanbox.cc/posts/1724146)（by 北街さん）：「記銘駆動型閉鎖庭園デイドリーム・ミストピア」運営

## 定期ゲ攻略

* [うちのこを、おむかえしよう！](https://note.com/rasuae/n/n88e0a8fa56e1)（by くらしぇさん）：定期ゲ入門
* [定期ゲーマーが覚えとくといいブラウザの話](https://tyaunen.hatenablog.com/entry/gegegenokijirou)（by tyaunenさん）：定期ゲ入門
* [初心者向けビルドの簡単な話。](https://note.com/arisawakunn/n/n81054472c718)（by ありさわくんさん）：定期ゲ攻略入門
* [定期更新：人を斬るということ。](https://note.com/jupitel/n/n5fc57db2cfc5)（by ゆさん）：PvPアイデア
* [ゲームにおいて“楽しめる強さ”を求めるなら、君はこの記事を読むべきかもしれない。](https://note.com/cmang1dovob/n/n369a05aa267e)（by cman@null）：定期ゲ攻略アイデア
* [対人戦で勝とう！ ～役割理論の応用～](https://note.com/jupitel/n/nceedf3161470)（by ゆさん）：PvPアイデア
* [イバラシティの戦闘で考えてること](https://note.com/quadruped/n/nb00304873114)（by 神木せつなさん）：定期ゲ攻略アイデア
* [うまいことパーティーから抜ける方法を考える](https://note.com/szst/n/n6d1a8d505558)（by szstさん）：定期ゲプレイングアイデア
* [定期で「ヒーラー」をやってきたはなし](https://privatter.net/p/6769855)（by こっとんさん）：攻略アイデア
* [ゲームの運要素とあなたが向き合うための方法【PL/GM両用】](https://note.com/_lhy/n/n717f52738c3d)（by ゆうさん）：定期ゲ攻略アイデア・定期ゲ制作アイデア
* [day 24 – 定期ゲ・樅 Advent Calendar 2020](https://kurone.co/archives/krig/1089)（by くりぐさん）：定期ゲプレイングアイデア
* [“定期更新型ゲーム”による創作活動への強化因子と物語的意味](https://note.com/cmang1dovob/n/n32365a54b75d)（by しまんさん）：定期ゲ考察
* [対人に足を踏み入れた話(+運要素によるストレスの低減方法)](https://privatter.net/p/6764681)（by 白紙 あざれ）：PvP考察

## ツール

* [騒乱イバラシティ、へにょへにょデータ解析](http://crab.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E9%A8%92%E4%B9%B1%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%83%86%E3%82%A3%E3%80%81%E3%81%B8%E3%81%AB%E3%82%87%E3%81%B8%E3%81%AB%E3%82%87%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%8F%96%E3%82%8A)（by 甲殻類さん）：データ解析入門
* [自作ユーザースクリプトで定期ゲーを自分好みに](https://note.com/siroi_sakana/n/nb46ff0b8f0c5)（by ( 'ω'　　)＜)さん）：ツール制作入門
* [解析ツール制作は難しいというお話](https://privatter.net/p/6830553)（by せいさくしゃさん）：データ解析考察

## 交流企画

* [媒体による交流スタイルの違いについて](https://note.com/mizukimachihiro/n/n05215ea3c002)（by 水城待紘さん）：交流企画アイデア
* [冒険者ジャーナルラジオ](https://note.com/quo_te/n/n88703f1ee8bf)（by クォートさん）：交流考察
* [なんか企画を組む話](https://note.com/99cafe/n/n0c52b6f4874a)（by いちかわさん）：交流企画アイデア