ワイヤーフレームモデルの３Dプリント手順

ワイヤーフレームモデルを作って3Dプリントするまでの操作の備忘録です。

# モデルを用意する
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/d7923a60-64dd-9fcf-d1d3-c8ee8c281b6d.png)
ブレンダー起動したらあるキューブを試してみます。

# 編集モードにする

Tabキーを押して編集モード

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/eff1912c-eacc-03c1-a3c8-94a22abd2926.png)

Aキーを押して全選択状態にし、Deleteキーから、面だけ削除

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/4a2008aa-800f-ad93-0f0f-7a7d6cd7f7c0.png)

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/122ba97f-8adc-32f9-c1bb-a66906ee9cbd.png)

これでワイヤーフレーム
これに厚みを付けたいのですが、
その前に一度複製しておきます。

# オブジェクトの複製
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/538a4608-d903-cef6-0a0a-df56f490c830.png)

TABキーでオブジェクトモードにもどして、
右のツリー上にカーソルをもっていきCtr+C,Ctr+Vでオブジェクトをコピー

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/7730b2a9-2cf4-a306-f980-77ce3a2a9bab.png)

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/29248951-7ab9-c86f-3bb2-650ee230b517.png)
後で使うのですが、今は使わないので、右端の目を閉じてかくしておきます。

# 辺を分離する

元のオブジェクトに戻り

Tabキーで編集モードにし
Aキーで全選択し
辺選択モードに切り替え
右クリックから「辺を分離」

とする。


辺の上でLキーとか押しても繋がっていない状態になっています。

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/f6233650-a1d4-9724-566c-4e7602a50a2b.png)

# カーブに変換する

TABキーでオブジェクトモードにし、
オブジェクトメニューから変換>カーブを選ぶ

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/0584dc7b-4470-c2a6-81ea-8201012bd2eb.png)

# カーブのジオメトリ開く

右上のツリーのアイコンがカーブになっているの確認し、
カーブの設定のジオメトリベベルを開く
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/4570788b-3124-a3b6-e560-e6e29998e25b.png)

# 深度と解像度を変化させる

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/7f667a5b-6454-67ac-07b4-b7e5b2f2d3b3.png)

3Dプリンタは閉じた形状でないとうまくスライスできないので、
端をフィル　として閉じておきます。

# 頂点の部分に球を置く

オブジェクトモードで、追加＞UV球を選び追加します。

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/abf957fe-9f6f-1fd9-3d16-7282b6c45425.png)

球の大きさーを辺の太さに合わせます

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/70838ce8-c980-e2d0-5b2b-597ff0270443.png)

# 親子関係をつくる


![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/4cb67685-52f3-5f8f-b739-01d0a7db921f.png)

球を頂点に配置するため、
最初に複製していたSphere、Cube.001の順で選択し、
編集画面上でCtr+Pキーを押し「オブジェクト」を選択。

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/287a9f03-b58a-c0a3-f51e-670082d8657f.png)

Sphereが子になっていればOK

# 頂点に配置

Cube.001を選んだ状態で、オブジェクトプロパティ（右下のオレンジの■アイコン）から、インスタンス化＞頂点

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/b95fb8cd-29f7-e158-f8ef-c1ae520896dd.png)

これで頂点にスフィアか配置されました。

良い感じにSphereの大きさを調節します。

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/f04bd91a-c065-ec1d-a4dd-9497fecb56df.png)

# 実体化

オブジェクトメニューの適用＞インスタンスを実体化を選び実体化させます。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/2c0ab13e-8fd7-2b75-57f9-1ac3d4e9f722.png)

頂点の数だけSphereができます。

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/e4c44531-2f58-7832-51f7-d0d6526c2239.png)

元のSphereを右上のツリーで選択しDeleteで消します。

# カーブをメッシュに
Cubeのカーブを選択し、オブジェクトメニュー＞変換＞メッシュにします

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/3b23507d-7216-8df3-0653-b224981133cc.png)


# 3Dプリント設定

頂点のSphereとCubeを選択状態にし、
3Dプリントタブからエクスポートします。
（あらかじめプロジェクトを保存しておかないとエラーがでるかもです）

![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/b1dc6a2d-2550-afdf-dddc-128744e705f1.png)

このメニューは3DPrintToolboxででてきます。
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/1e639ff6-ed87-2923-558f-b3c422bfae39.png)

# Curaで確認
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/96808/104cb58a-0dc3-d06f-356e-4bcda94fe6f1.png)

ここで、エラーになっていなければ成功