React チュートリアル発展 関数コンポーネント編

Reactチュートリアルの、クラスコンポーネントを関数コンポーネントへの置き換えについてまとめます。前回の記事でモジュール化を行った続きです。まだの方は先に確認して頂ければと思います。
https://qiita.com/nishiwaki_ff/items/9305672c82c169e06327

## 追加実装の流れ
- 公式チュートリアルのタイムトラベル機能実装まで完了(https://ja.reactjs.org/tutorial/tutorial.html#wrapping-up)
- [モジュール化](https://qiita.com/nishiwaki_ff/items/9305672c82c169e06327)
- 関数コンポーネントに書き換え <font color="Red">**⇦この記事**</font>
- [追加課題の実装](https://qiita.com/nishiwaki_ff/items/49fe82d6c473543944b9)

前回に引き続き関数コンポーネントについて解説します。追加課題については別の記事で解説予定です。

## 関数コンポーネントに置き換え 解説

### ゴールの確認
現状はSquareコンポーネントだけ関数コンポーネントに置き換えできていますが、それ以外はクラスコンポーネントのままになっています。全てを関数コンポーネントに置き換えた状態が今回のゴールです。

### 現状の確認
前回のモジュール化を終えた状態から始めます。詳細は[こちら](https://qiita.com/nishiwaki_ff/items/9305672c82c169e06327#%E6%9C%80%E7%B5%82%E7%B5%90%E6%9E%9C)を確認して頂ければと思います。

### Square.jsの修正
Squareコンポーネントはチュートリアルの中ですでに関数コンポーネントに置き換えできていますが、functionキーワードを使った書き方からアロー関数へ書き換えます。

```js:Square.js
// アロー関数に書き換え
const Square = (props) => {
  return (
    <button className="square" onClick={props.onClick}>
      {props.value}
    </button>
  );
}; // セミコロン追加

export default Square;
```

### Board.jsの修正
まずBoardコンポーネントをアロー関数で書き換える。

```js:Board.js
// import React from 'react'; 不要になったので削除
import Square from './Square';

// アロー関数で書き換え
const Board = (props) => { // 引数でpropsを受け取る
  renderSquare(i) {
    return (
      <Square
        value={props.squares[i] /* thisは不要になるので削除 */}
        onClick={() => props.onClick(i) /* thisは不要になるので削除 */}
      />
    );
  }

  // renderメソッドの定義は不要になるのでそのままreturn
  return (
    <div>
      <div className="board-row">
        {this.renderSquare(0)}
        {this.renderSquare(1)}
        {this.renderSquare(2)}
      </div>
      <div className="board-row">
        {this.renderSquare(3)}
        {this.renderSquare(4)}
        {this.renderSquare(5)}
      </div>
      <div className="board-row">
        {this.renderSquare(6)}
        {this.renderSquare(7)}
        {this.renderSquare(8)}
      </div>
    </div>
  );
}; // セミコロン追加

export default Board;
```

書き換えるとrenderSquareでSyntaxErrorになると思います。関数コンポーネントに書き換えたことでメソッド定義が使えなくなった為です。renderSquareもアロー関数で書き換えます。またそれに伴いrenderSquareの呼び出し方が変わる為、thisを削除します。

```js:Board.js
import Square from './Square';

const Board = () => {
  // アロー関数で書き換え
  const renderSquare = (i) => {
    return (
      <Square
        value={this.props.squares[i]}
        onClick={() => this.props.onClick(i)}
      />
    );
  }; // セミコロン追加

  // this削除
  return (
    <div>
      <div className="board-row">
        {renderSquare(0)}
        {renderSquare(1)}
        {renderSquare(2)}
      </div>
      <div className="board-row">
        {renderSquare(3)}
        {renderSquare(4)}
        {renderSquare(5)}
      </div>
      <div className="board-row">
        {renderSquare(6)}
        {renderSquare(7)}
        {renderSquare(8)}
      </div>
    </div>
  );
}; // セミコロン追加

export default Board;
```

### Game.jsの修正

Board.jsの修正と同様にGameコンポーネントをアロー関数で書き換え、さらにメソッド定義の箇所もアロー関数に書き換えます。

```js:Game.js
// import React from 'react'; 不要になったので削除
import Board from './Board';

// アロー関数で書き換え
const Game = () => {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      history: [
        {
          squares: Array(9).fill(null)
        }
      ],
      stepNumber: 0,
      xIsNext: true
    };
  }

  // アロー関数で書き換え
  const handleClick = (i) => {
    const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
    const current = history[history.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = this.state.xIsNext ? "X" : "O";
    this.setState({
      history: history.concat([
        {
          squares: squares
        }
      ]),
      stepNumber: history.length,
      xIsNext: !this.state.xIsNext
    });
  }; // セミコロン追加

  // アロー関数で書き換え
  const jumpTo = (step) => {
    this.setState({
      stepNumber: step,
      xIsNext: (step % 2) === 0
    });
  }; // セミコロン追加

  // renderの定義は不要になる
  const history = this.state.history;
  const current = history[this.state.stepNumber];
  const winner = calculateWinner(current.squares);

  const moves = history.map((step, move) => {
    const desc = move ?
      'Go to move #' + move :
      'Go to game start';
    return (
      <li key={move}>
        <button onClick={() => jumpTo(move) /* this削除 */}>{desc}</button>
      </li>
    );
  });

  let status;
  if (winner) {
    status = "Winner: " + winner;
  } else {
    status = "Next player: " + (this.state.xIsNext ? "X" : "O");
  }

  return (
    <div className="game">
      <div className="game-board">
        <Board
          squares={current.squares}
          onClick={i => handleClick(i) /* this削除 */}
        />
      </div>
      <div className="game-info">
        <div>{status}</div>
        <ol>{moves}</ol>
      </div>
    </div>
  );
}; // セミコロン追加

// アロー関数で書き換え
const calculateWinner = (squares) => {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6]
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}; // セミコロン追加

export default Game;
```

次にstateで定義していたhistory、stepNumber、xIsNextをHooksで書き換えます。Hooksについて不安な方は[こちら](https://ja.reactjs.org/docs/hooks-reference.html#usestate)を参考にしてください。

#### xIsNextの修正
まずは単純なstateから修正しようと思います。xIsNextをHooksで書き換えます。またxIsNextの参照方法も変わるので修正します。

```js:Game.js
import {useState} from 'react'; // import文追加
import Board from './Board';

const Game = () => {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      history: [
        {
          squares: Array(9).fill(null)
        }
      ],
      stepNumber: 0,
      // 不要になるので削除
    };
  }

  // xIsNextをHooksで書き換え
  const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);

  const handleClick = (i) => {
    const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
    const current = history[history.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = xIsNext ? "X" : "O"; // xIsNextの参照を修正
    this.setState({
      history: history.concat([
        {
          squares: squares
        }
      ]),
      stepNumber: history.length,
      // 不要になるので削除
    });
    setXIsNext(!xIsNext); // xIsNextの参照及び更新部分を修正

  };

  const jumpTo = (step) => {
    this.setState({
      stepNumber: step,
      // 不要になるので削除
    });
    setXIsNext((step % 2) === 0); // stateの更新部分を修正
  };

  const history = this.state.history;
  const current = history[this.state.stepNumber];
  const winner = calculateWinner(current.squares);

  const moves = history.map((step, move) => {
    const desc = move ?
      'Go to move #' + move :
      'Go to game start';
    return (
      <li key={move}>
        <button onClick={() => jumpTo(move)}>{desc}</button>
      </li>
    );
  });

  let status;
  if (winner) {
    status = "Winner: " + winner;
  } else {
    status = "Next player: " + (xIsNext ? "X" : "O"); // xIsNextの参照を修正
  }

  return (
  // 以下変更無し
```

#### stepNumberの修正
xIsNextと同様にstepNumberも修正します。

```js:Game.js
import {useState} from 'react';
import Board from './Board';

const Game = () => {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      history: [
        {
          squares: Array(9).fill(null)
        }
      ],
      // 不要になるので削除
    };
  }

  // stepNumberをHooksで書き換え
  const [stepNumber, setStepNumber] = useState(0);
  const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);

  const handleClick = (i) => {
    const history = this.state.history.slice(0, stepNumber + 1); // stepNumberの参照を修正
    const current = history[history.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = xIsNext ? "X" : "O";
    this.setState({
      history: history.concat([
        {
          squares: squares
        }
      ]),
      // 不要になるので削除
    });
    setStepNumber(history.length); // stepNumberの更新部分を修正
    setXIsNext(!xIsNext);
  };

  const jumpTo = (step) => {
    // 不要になるので削除

    setStepNumber(step); // stepNumberの更新部分を修正
    setXIsNext((step % 2) === 0);
  };

  const history = this.state.history;
  const current = history[stepNumber]; // stepNumberの参照を修正
  const winner = calculateWinner(current.squares);

  const moves = history.map((step, move) => {
  // 以下変更無し
```

#### historyの修正
同様にhistoryも修正します。またこの時Gameコンポーネント内で宣言していた変数historyの名前も修正します。historyをHooksで定義することで、Gameコンポーネント内で新たに変数historyを宣言すると名前が重複してエラーになるためです。

```js:Game.js
import {useState} from 'react';
import Board from './Board';

const Game = () => {

  // constructorは不要になるので削除

  // historyをHooksで書き換え
  const [history, setHistory] = useState(
    [
      {
        squares: Array(9).fill(null)
      }
    ]
  );
  const [stepNumber, setStepNumber] = useState(0);
  const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);

  const handleClick = (i) => {
    // 変数名historyが使用できなくなったのでcopyHistoryに修正
    const copyHistory = history.slice(0, stepNumber + 1); // historyの参照を修正
    const current = copyHistory[copyHistory.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = xIsNext ? "X" : "O";
 
    // 不要になるので削除

    setHistory(
      copyHistory.concat(
        [
          {
            squares: squares
          }
        ]
      )
    ); // historyの更新部分を修正
    setStepNumber(copyHistory.length);
    setXIsNext(!xIsNext);
  };

  const jumpTo = (step) => {
    setStepNumber(step);
    setXIsNext((step % 2) === 0);
  };

  // 不要になるので削除
  const current = history[stepNumber]; // 修正はしていないが、historyはHooksを直接参照するようになった
  const winner = calculateWinner(current.squares);

  const moves = history.map((step, move) => { // 修正はしていないが、historyはHooksを直接参照するようになった
    const desc = move ?
      'Go to move #' + move :
      'Go to game start';
    return (
      <li key={move}>
        <button onClick={() => jumpTo(move)}>{desc}</button>
      </li>
    );
  });
  // 以下変更無し
```

### 最終結果
```js:index.js
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
import Game from './Game.js';

ReactDOM.render(<Game />, document.getElementById("root"));
```

```js:Square.js
const Square = (props) => {
  return (
    <button className="square" onClick={props.onClick}>
      {props.value}
    </button>
  );
};

export default Square;
```

```js:Board.js
import Square from './Square';

const Board = (props) => {
  const renderSquare = (i) => {
    return (
      <Square
        value={props.squares[i]}
        onClick={() => props.onClick(i)}
      />
    );
  };

  return (
    <div>
      <div className="board-row">
        {renderSquare(0)}
        {renderSquare(1)}
        {renderSquare(2)}
      </div>
      <div className="board-row">
        {renderSquare(3)}
        {renderSquare(4)}
        {renderSquare(5)}
      </div>
      <div className="board-row">
        {renderSquare(6)}
        {renderSquare(7)}
        {renderSquare(8)}
      </div>
    </div>
  );
};

export default Board;
```

```js:Game.js
import {useState} from 'react';
import Board from './Board';

const Game = () => {
  const [history, setHistory] = useState(
    [
      {
        squares: Array(9).fill(null)
      }
    ]
  );
  const [stepNumber, setStepNumber] = useState(0);
  const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);

  const handleClick = (i) => {
    const copyHistory = history.slice(0, stepNumber + 1);
    const current = copyHistory[copyHistory.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = xIsNext ? "X" : "O";
    setHistory(
      copyHistory.concat(
        [
          {
            squares: squares
          }
        ]
      )
    );
    setStepNumber(copyHistory.length);
    setXIsNext(!xIsNext);
  };

  const jumpTo = (step) => {
    setStepNumber(step);
    setXIsNext((step % 2) === 0);
  };

  const current = history[stepNumber];
  const winner = calculateWinner(current.squares);
  const moves = history.map((step, move) => {
    const desc = move ?
      'Go to move #' + move :
      'Go to game start';
    return (
      <li key={move}>
        <button onClick={() => jumpTo(move)}>{desc}</button>
      </li>
    );
  });

  let status;
  if (winner) {
    status = "Winner: " + winner;
  } else {
    status = "Next player: " + (xIsNext ? "X" : "O");
  }

  return (
    <div className="game">
      <div className="game-board">
        <Board
          squares={current.squares}
          onClick={i => handleClick(i)}
        />
      </div>
      <div className="game-info">
        <div>{status}</div>
        <ol>{moves}</ol>
      </div>
    </div>
  );
};

const calculateWinner = (squares) => {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6]
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
};

export default Game;
```

## まとめ
以上関数コンポーネント化でした。今回はJavaScriptのアロー関数と、ReactのHooksが主な内容でした。次はこのコードを用いて、React公式チュートリアルに記載の追加課題の実装を行いたいと思います。