【Blender2.92】キラキラのダイヤモンドを作ってみた（Wall Factoryを使用）

環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Blender2.92

↓↓↓完成内容
![completed2.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/2c603ce5-93c4-d64d-ccf9-9988521c834c.png)


<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">🌟Blender2.92🌟<br>✨キラキラ✨の💎💎ダイヤモンド💎💎を作ってみたよぉ🤩🤩<br>めっちゃキレイだよぉ〜😍💕<a href="https://t.co/l9MjwLnf8Z">https://t.co/l9MjwLnf8Z</a><a href="https://twitter.com/hashtag/blender?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#blender</a> <a href="https://t.co/vdr4XzLUgf">pic.twitter.com/vdr4XzLUgf</a></p>&mdash; non (@nonnonkapibara) <a href="https://twitter.com/nonnonkapibara/status/1391168477264695296?ref_src=twsrc%5Etfw">May 8, 2021</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>


# ダイヤモンドを作る
Blenderのメッシュオブジェクト作成アドオン「Wall Factory」を使って、ダイヤモンドを作ります。

Blenderのメッシュオブジェクト作成アドオン「Wall Factory」を追加は、
下記を参照してください。
【Blender2.92】レンガの壁を手軽に作る（Wall Factoryを使用）
https://qiita.com/nonkapibara/items/3d087bbbc539454fb309


「Add」-「Mesh」-「Diamonds」-「Brilliant Diamond」を選択します。
![001-1.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/fb2890e3-c978-5bb4-004c-eec8a5d23d44.png)

ダイヤモンドができた。
![001-2.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/d68734a7-ef5c-ac38-bf1f-b00e4caf9daf.png)

# レンダーを設定する
Render propertiesタブを選択し、レンダーを「Cycles」にします。
SamplingのRenderを「612」Viewportを「1024」にしました。
（数字を大きくするとレンダリング に時間がかかるので注意してください）

![001-5.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/ee4a9d9e-1bf5-1030-7702-b9b788df176b.png)

Output　propertiesタブを選択しサイズを指定しました。
![001-6.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/86fe569f-199b-06b9-2860-7e9dcfc53280.png)

# 色を設定する
「Shading」タブを選択し、マテリアルを新規作成します「New」ボタンを押します。
![001-3.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/d03e06f3-c953-67c7-d1f7-1f7eb777027d.png)

下記の通り、シェーディングを設定します。
![001-4.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/3cdefa81-ba4b-f67f-0efd-65e92432da4c.png)

# 環境テクスチャを設定する
word propertiesタブを選択し、環境テクスチャを指定します。
![002.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/fc0fa53c-dff2-ef4f-54c1-45d145bd75d2.png)


環境テクスチャは、こちらのサイトからダウンロードして使用しました。
https://hdrihaven.com/hdris/

# ノイズを除去する
レンダリングするとノイズが出るので除去します。
View Layer propertiesタブを選択し「Denoiseing Data」をチェックONします。
![003.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/2551e2b3-8c32-7573-d995-74f900fa8050.png)

「Compositiong」タブを選択し、「Use Nodes」をチェックONします。
![004.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/92691db7-7b12-c50d-011c-9863cc783880.png)



Denoiseを追加します。
「Add」- 「Filter」- 「Denoise」から追加できます。
![005.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/57c55dd9-deaa-cde3-6afc-bad3b8387864.png)


# 床をツルツルにする
床の色を黒に設定し、Metallicを1.0にし、Roughnessを0.01にしました。
これで床がツルツルの状態になりました。
![008.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/ef3e31d8-fbf7-8e75-1547-fd287640603a.png)

# ダイヤモンドに光をあてる
３枚の反射板を作成しました。
Material propertiesタブを選択しSurfaceをEmissionにし、Strengthを2.3ぐらいの光の強さにしました。
![007.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/c7ada642-f5bd-2717-deae-7ce4d9913d27.png)

完成！！