Reactの公式チュートリアルを進化させる（3）

# はじめに

[Reactの公式チュートリアルを進化させる（2）](https://qiita.com/Jun-T/items/1817c8bb544f88590a30)の続きです．
[React公式](https://ja.reactjs.org/tutorial/tutorial.html)から与えられた課題はこれでした．

>まだ時間がある場合や、今回身につけた新しいスキルを練習してみたい場合に、あなたが挑戦できる改良のアイデアを以下にリストアップしています。後ろの方ほど難易度が上がります：
>1. 履歴内のそれぞれの着手の位置を (col, row) というフォーマットで表示する。
>2. 着手履歴のリスト中で現在選択されているアイテムをボールドにする。
>3. Board でマス目を並べる部分を、ハードコーディングではなく 2 つのループを使用するように書き換える。
>4. 着手履歴のリストを昇順・降順いずれでも並べかえられるよう、トグルボタンを追加する。
>5. どちらかが勝利した際に、勝利につながった 3 つのマス目をハイライトする。
>6. どちらも勝利しなかった場合、結果が引き分けになったというメッセージを表示する。

今回は課題3に取り組みます．

# 課題内容
課題3の内容はこちらです．
>3. Board でマス目を並べる部分を、ハードコーディングではなく 2 つのループを使用するように書き換える。

チュートリアルでは，以下のようにdivとrenderSquareを必要回数分記述することで盤面を作っていました．
これをループ等を使うことでスマートに書こうという課題です．

```Javascript:index.js
class Board extends React.Component {
  renderSquare(i) {
    return <Square value={this.props.squares[i]} onClick={() => this.props.onClick(i)} />;
  }
  render() {
    return (
      <div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(0)}
          {this.renderSquare(1)}
          {this.renderSquare(2)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(3)}
          {this.renderSquare(4)}
          {this.renderSquare(5)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(6)}
          {this.renderSquare(7)}
          {this.renderSquare(8)}
        <div>
      </div>
    );
  }
}
```

# 実装
これはmapを上手く使うことで実装できそうです．
mapの使い方については[こちらの記事](https://www.sejuku.net/blog/21812)などが参考になります．

```React:index.js
class Board extends React.Component {
  renderSquare(i) {
    return <Square value={this.props.squares[i]} onClick={() => this.props.onClick(i)} key={i} />;
  }
  render() {
    return (
      <div>
        {Array(3).fill(null).map((value1, index1) => {
          return (
            <div className="board-row" key={index1}>
            {Array(3).fill(null).map((value2, index2) => {
              return (this.renderSquare(index1 * 3 + index2));
            })}
            </div>
          );
        })}
      </div>
    );
  }
```

上のコードではmapを2重で使っています．
ざっくり言うと，外側のmapで`<div className="board-row">`を3つ作り，内側のmapで各divに対して`this.renderSquare(index1 * 3 + index2)`を3つずつ生成しています．

それぞれについて，keyを新たに設定していることに注意してください．

# 実装例
課題3終了時点のコードです．

```React:index.js
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';

// Square関数コンポーネント
function Square(props) {
  return (
    <button className="square" onClick={props.onClick}>
      {props.value}
    </button>
  );
}


// Boardクラスコンポーネント
class Board extends React.Component {
  renderSquare(i) {
    return <Square value={this.props.squares[i]} onClick={() => this.props.onClick(i)} key={i} />;
  }
  render() {
    return (
      <div>
        {Array(3).fill(null).map((value1, index1) => {
          return (
            <div className="board-row" key={index1}>
            {Array(3).fill(null).map((value2, index2) => {
              return (this.renderSquare(index1 * 3 + index2));
            })}
            </div>
          );
        })}
      </div>
    );
  }
}



// Gameクラスコンポーネント
class Game extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      history: [{
        squares: Array(9).fill(null),
        position: null,
      }],
      stepNumber: 0,
      xIsNext: true,
    };
  }

  handleClick(i) {
    const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
    const current = history[history.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
    this.setState({
      history: history.concat([{
        squares: squares,
        position: i,
      }]),
      stepNumber: history.length,
      xIsNext: !this.state.xIsNext,
    });
  }

  jumpTo(step) {
    this.setState({
      stepNumber: step,
      xIsNext: (step % 2) === 0,
    });
  }

  render() {
    const history = this.state.history;
    const current = history[this.state.stepNumber];
    const winner = calculateWinner(current.squares);

    const moves = history.map((value, index) => {
      const desc = index ?
        `Go to move #${index} (${(value.position % 3) + 1},${Math.floor(value.position / 3) + 1})`:
        'Go to game start';
      return (
        <li key={index}>
          <button onClick={() => this.jumpTo(index)} className={index === this.state.stepNumber ? 'bold' : ''}>{desc}</button>
        </li>
      );
    });
    
    let status;
    if (winner) {
      status = 'Winner: ' + winner;
    } else {
      status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
    }

    return (
      <div className="game">
        <div className="game-board">
          <Board squares={current.squares} onClick={(i) => this.handleClick(i)}/>
        </div>
        <div className="game-info">
          <div>{status}</div>
          <ol>{moves}</ol>
        </div>
      </div>
    );
  }
}


// calculateWinner関数コンポーネント
function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}

// ========================================

ReactDOM.render(
  <Game />,
  document.getElementById('root')
);


```