【MRTK】HoloLens2 空間オーディオのチュートリアルのやり方 その2

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[【MRTK】HoloLens2 空間オーディオのチュートリアルのやり方 その1](https://qiita.com/h_koya/items/efeed0af267298a66cee)
[【MRTK】HoloLens2 空間オーディオのチュートリアルのやり方 その2](https://qiita.com/h_koya/items/c90c8e0c6a2ef8ce0de0)
[【MRTK】HoloLens2 空間オーディオのチュートリアルのやり方 その3](https://qiita.com/h_koya/items/bcaf82c5e36f3fb1c06c)
[【MRTK】HoloLens2 空間オーディオのチュートリアルのやり方 その4](https://qiita.com/h_koya/items/b5a6f4bdb43608982f2a)

前回
[【MRTK】HoloLens2 空間オーディオのチュートリアルのやり方 その1](https://qiita.com/h_koya/items/efeed0af267298a66cee)
# ビデオを追加
公式チュートリアルのビデオを[ダウンロード](https://github.com/microsoft/spatialaudio-unity/blob/develop/Samples/MicrosoftSpatializerSample/Assets/Microsoft%20HoloLens%20-%20Spatial%20Sound-PTPvx7mDon4.mp4?raw=true)
Assets > Import new Asset から ダウンロードしたビデオをインポート
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/1264045/6e166ec2-d20b-d620-5d81-0d0273e22bc2.png)
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/1264045/52bdd284-f862-cab7-c53e-303a9e5ade70.png)
Project から ビデオを選択
Inspector で Transcodeにチェックを入れる
Codec > H264
Bitrate Mode > Low
Spatial Quality > Medium Spatial Quality
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/1264045/fc18dba2-e783-ddcd-8df8-1d7c48596be3.png)
Hierarchy で 右クリック > Video > Video Player を選択
![image.ng](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/1264045/4e581f6f-5671-6429-0333-e0d61164634e.png)
Hierarchy で 右クリック > 3D Object > Quad を選択
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/1264045/747759b0-10d9-b071-f9a8-291441974024.png)
Quad の Transform を変更
Position X:0 Y:0 Z:2
Rotation X:0 Y:0 Z:0
Scale X:1.28 Y:0.72 Z:1
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/1264045/96b32054-bd21-7a24-5faa-163578bd8fa3.png)
Project で 右クリック > Create > Render Texture
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/1264045/3fc1a52f-05b3-0488-6652-28f7e3128d42.png)
作成したRender Texture の設定を変更
Size > 1280×720
Depth Buffer > At least 16 bits depth 
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/1264045/5a898968-d60a-4d65-b54e-5f422ef94d4c.png)
Project の RenderTexture をドラッグして Hierarchy の Quad にドロップ
Hierarchy の Quad を選択
Inspector から Shader を Mixed Reality Toolkit/Standard に変更
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/1264045/383b8723-a9f6-da98-ff65-52f7e9faf155.png)
hierarchy の Video Player を選択
Inspector から Video Player の設定を変更
Video Clip にダウンロードしたビデオを設定
Loopにチェックを入れる
Target Texture に RenderTexture を設定
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/1264045/669906a6-4fd8-a11e-ee1d-79517a505728.png)
Hierarchy の Quad を選択
Inspector から AddComponent > Audio Source 
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/1264045/ed4cc96e-2d5e-c161-510a-17c976a86577.png)
Outut に 作成したAudioMixer を設定
Spatialize にチェックを入れる
Spatial Blend を１に変更 
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/1264045/c8b25fb3-637a-77ff-8475-63dd4e514cca.png)
hierarchy の Video Player を選択
Inspector から Video Player の設定を変更
Audio Output Mode > Audio Source
Audio Source > Quad
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/1264045/73f2409f-ae76-5f9b-5599-28010dcc68db.png)
# 動作確認
File > Build Settings > Build
適切なフォルダを選択してビルド
![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/1264045/605aa780-edd2-a934-db16-7fc586aac739.png)

ビデオをMR空間で再生できます。
音が立体になっているか確認しましょう
続き
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