[React][Reactチュートリアル]ふりがな

# はじめに
React.jsを知るためにReactチュートリアルを使用しました。
その際に書いたコードに自分なりのふりがなをつけたため、記事として残したいと思います。

[チュートリアル：React の導入](https://ja.reactjs.org/tutorial/tutorial.html)

````index.js
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';

function Square(props) {
  return (
    // 盤面に'X'または'Y'を表示させる
    <button
      className="square"
      onClick={props.onClick}>
      {props.value}
    </button>
  )
}

class Board extends React.Component {
  renderSquare(i) {
    return (
      // マス目の番号である1~9の数字が渡されてくる
      <Square
        value={this.props.squares[i]}
        onClick={() => this.props.onClick(i)}
      />
    );
  }

  render() {
    return (
      // 各マス目にを番号を付与する
      <div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(0)}
          {this.renderSquare(1)}
          {this.renderSquare(2)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(3)}
          {this.renderSquare(4)}
          {this.renderSquare(5)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(6)}
          {this.renderSquare(7)}
          {this.renderSquare(8)}
        </div>
      </div>
    );
  }
}



class Game extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      // historyに変化していく盤面の状態を都度保存する
      history: [{
        // 最初の盤面の状態として3x3の計9マスに初期値として、それぞれにnullを保存する
        squares: Array(9).fill(null),
      }],
      // stepNumberで今が何手目なのかを保存していく
      stepNumber: 0,
      // プレイやーを判断する
      // xIsNext = trueの時は'X', falseの時は'O',
      xIsNext: true,
    };
  }

  handleClick(i) {
    // 過去の履歴に戻った際にstepNumber + 1以降のデータを削除して更新
    const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
    const current = history[history.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    // 勝負がついている場合、returnによりhandleClickを終了させ入力をさせない
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
    this.setState({
      // 元のhistoryを更新しないためにconcatを使用
      history: history.concat([{
        squares: squares,
      }]),
      // 現在の手数で更新
      stepNumber: history.length,
      // !this.state.xIsNextで毎回trueとfalseを反転させて更新
      xIsNext: !this.state.xIsNext,
    });
  }

  jumpTo(step) {
    this.setState({
      // stepNumberに選択された履歴番号(何手目か)で更新
      stepNumber: step,
      // 選択された履歴のプレイヤーを判定する
      xIsNext: (this % 2) === 0,
    });
  }

  render() {
    const history = this.state.history;
    // stepNumberを基準に盤面の現状を更新
    const current = history[this.state.stepNumber];
    // calculateWinnerに現状の盤面情報を渡し勝者情報をwinnerに代入
    const winner = calculateWinner(current.squares);

    // 履歴に戻るボタンを履歴数分作成し、movesに代入
    const moves = history.map((step, move) => {
      // 履歴の有無で条件分岐してテキストを代入
      const desc = move ?
        'Go to move #' + move :
        'Go to game start';
      return (
        // この配列(履歴)は途中で要素の変更などがされないためkeyにはインデックス番号を使用します
        <li key={move}>
          {/* 履歴に戻るボタンを作成
          押されるとjumpTo関数をコールし、戻る履歴の番号を渡す */}
          <button onClick={() => this.jumpTo(move)}>
            {desc}
          </button>
        </li>
      );
    });

    // ゲーム状況に応じてstatusにアナウンスする文を代入する
    let status;
    if (winner) {
      // 勝者がいる場合(ゲームが終了した場合)
      status = 'Winner: ' + winner;
    } else {
      // 勝者がいない場合(ゲームが継続する場合)
      // xIsNextの真偽知によって次のプレーヤー('X' または 'O')を表示する
      status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
    }

    return (
      <div className="game">
        <div className="game-board">
          <Board
            squares={current.squares}
            onClick={(i) => this.handleClick(i)}
          />
        </div>
        <div className="game-info">
          <div>{status}</div>
          {/* 作成した過去の履歴に戻るボタンを表示 */}
          <ol>{moves}</ol>
        </div>
      </div>
    );
  }
}

// ========================================

ReactDOM.render(
  <Game />,
  document.getElementById('root')
);

// 勝ち判定メソッド
function calculateWinner(squares) {
  // 全ての勝ちパターンを配列代入する
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];
  // 勝ちパターンの数だけ繰り返す
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    // linesから取り出した要素を、さらに１つずつa,b,cに代入する
    const [a, b, c] = lines[i];
    // 現在の盤面が勝ちパターンと一致しているかを判定
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      // 一致していれば勝者('X' または 'O')を返す
      return squares[a];
    }
  }
  // 勝者がいなければnullを返す
  return null;
}

````