【cluseter】Blenderで作ったお魚ちゃんとCubeをキラキラ光らせてみた

環境メモ
開発環境　MacBookPro
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Unity 2019.2.21f1

<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">🌟cluster🌟<br>Blenderで作った🐟お魚ちゃんと🌠Cubeを🌟キラキラ🌟光らせてみたよぉ🤩めっちゃ💎✨キラキラで綺麗💕ですぅ🤩<br>作ると、めちゃくちゃ楽しい♫<br>コーディングしないで🎉ここまでできるUnityはすごいなぁ😊<br>作り方↓↓<a href="https://t.co/KuZeQXByaB">https://t.co/KuZeQXByaB</a><a href="https://twitter.com/hashtag/Cluster?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Cluster</a> <a href="https://t.co/aLZ1aFJHyd">pic.twitter.com/aLZ1aFJHyd</a></p>&mdash; non (@nonnonkapibara) <a href="https://twitter.com/nonnonkapibara/status/1280902687475724289?ref_src=twsrc%5Etfw">July 8, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

PostProcessingを使ってワールドをより魅力的にする方法
https://creator.cluster.mu/2020/04/01/howto-postprocessing/
を読み進めて、試してみたが、うまくいかず。。＞＜ 断念。
なので、Post Processingを使って、お魚ちゃんとCubeをキラキラ輝かせてみました。

いろいろやってみた結果2020/07/09 時点で
Post Processingは、「ClusterCreatorKit」だとうまくできなかったが「ClusterCreatorKitSample-master」だと動いた。
https://github.com/ClusterVR/ClusterCreatorKitSample


「Tags＆Layers」の「User Layers」 21番が出なかったから？？かな？試しに21番に「PostProcessing」を入れたけど、カメラの方にアタッチされてなさそう。
＞＜　よくわからないので、断念。
試しに、純粋なUnityでPost Processingやってみたら、キラキラ　Cubeができたー。

【Unity】キラキラCubeを作ってみた
https://qiita.com/nonkapibara/items/9d31e788310bbc4d0e3c


試しに、「ClusterCreatorKitSample-master」の方でPost Processingやってみたら、ちゃんと「User Layers」 21番に「PostProcessing」が出て、キラキラが、できた！！


以下、cluseter手順メモ
# PostProcessing
Cluseterの「ClusterCreatorKitSample-maste」を使う場合、すでにPostProcessingがインストール済みです。

# Post process Volumeを作る
ヒエラルキーで右クリックで「３D Object」-「Post-process Volume」を選択する
<img width="525" alt="01.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/d4af9846-e186-b7d9-7c5c-b1de41743ebe.png">

できたら、インスペクターのレイヤーから 21番の「PostProcessing」を選択する。
(cluseterは、カメラにアタッチ済みの為、必ず21番で、名前は必ずPostProcessing)
<img width="139" alt="02.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/2713e39e-b34f-f442-392f-74c488f9730c.png">

そのまま、下の方にある「Post Process Volume」の「is Global」をチェックONする
<img width="509" alt="08.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/9c0574e3-9f7e-313d-607c-cfd886fe64fa.png">

そうしたら、「profile」の「New」ボタンを押す
<img width="440" alt="09.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/8d855557-1bc5-46f2-eb69-50f10072424b.png">

「Add effect」ボタンを押し「Unity」-「Bloom」を選択する
<img width="520" alt="10.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/8b4ce18b-67cd-184c-25c9-e0e573b79411.png">

<img width="420" alt="11.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/4f6ddda3-7d3a-542b-5cbe-a2184097bc84.png">

「Intensity」（輝きの強さ）を７「Threshold」（輝度の閾値）を１にする
<img width="607" alt="12.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/1cf10b22-6717-0052-8714-4487be659633.png">

キラキラのキューブを作る
ヒエラルキーで右クリックし、「3D Object」-「Cube」を選択する
<img width="549" alt="16.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/101b0794-7f5d-1445-8663-6868a6dfe34d.png">

マテリアルを作る
「Create」-「Material」を選択する
<img width="431" alt="17.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/acc72154-3be0-bbd6-5001-368657b27667.png">

「Emission」をチェックONする
<img width="448" alt="18.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/f6577374-d3c6-7c9c-6c95-0c1ea2b6338e.png">

Colorを選択する
<img width="448" alt="19.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/a19c1976-2e12-31a5-1f31-37a00bbd2858.png">

HDR Colorで、色を選択して「Intensity」（強度）を0.7ぐらいにする
<img width="346" alt="20.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/f0aa6d02-2a55-51ce-91c4-ae1f5d4483b1.png">

できたマテリアルをCubeにDrag＆Dropして反映させる。
<img width="1035" alt="21.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/8bf9101e-2c72-1019-4a21-113bee256185.png">

完成！！
<img width="1024" alt="22.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/5dfb212b-4241-2a29-43d2-af24a6bff522.png">