【Unity】キラキラCubeを作ってみた

環境メモ
開発環境　MacBookPro
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Unity 2019.2.21f1

成果物↓
<img width="612" alt="22.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/e1c7a1ee-dbd1-60d2-5911-62a2b80e1c52.png">

# PostProcessingをインストールする
「Window」-「PackageManager」を選択する
<img width="781" alt="01.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/0fcd9575-4ce5-6262-bf42-c6fee4db1cba.png">

しばらくロードされるまで待つと（読み込むのに少し時間がかかる）
Post Processing をインストールする。
私は2.1.7を使用しました。
<img width="703" alt="02.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/750a9216-36a3-3c9e-9efc-74f1b952e838.png">

インストールが終わると、「Packages」の中に「Post Processing」が追加されます
<img width="571" alt="03.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/fd16185f-9e03-397e-4337-2aecea715e60.png">

Post process Volumeを作る
ヒエラルキーで右クリックで「３D Object」-「Post-process Volume」を選択する
<img width="591" alt="04.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/4b0857b6-e6a7-99e9-204d-be220ade1fd9.png">

できたら、インスペクターのレイヤーに、新規レイヤーを作る
<img width="1300" alt="05.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/af9174ab-8183-604d-6ed3-23de165fd128.png">

「Tags＆Layers」の「Layers」で空いてるところに追加する。
（ここでは、User Layer10）に「kirakira」という名称で追加しました
<img width="440" alt="06.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/9480415a-1965-6e8c-f8c6-0d989a6e9ace.png">

レイヤー「kirakira」を選択する
<img width="442" alt="07.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/075b7e99-8c6d-288b-2583-abb54de0847a.png">

そのまま、下の方にある「Post Process Volume」の「is Global」をチェックONする
<img width="509" alt="08.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/d3423d1e-11fd-0eda-15ad-0e41b222bc53.png">

そうしたら、「profile」の「New」ボタンを押す
<img width="440" alt="09.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/272ce5e1-e21d-2c27-75c8-3d27191bbf65.png">

「Add effect」ボタンを押し「Unity」-「Bloom」を選択する
<img width="520" alt="10.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/5bd74836-8483-e874-2da9-0090e8b2c87d.png">
<img width="420" alt="11.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/27a2ce10-10e6-2482-8bbb-0212dcc3db2e.png">

「Intensity」（輝きの強さ）を７「Threshold」（輝度の閾値）を１にする
<img width="607" alt="12.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/0c5b0062-fdd3-e928-4adf-4251d477275c.png">

#カメラを設定する
Main Cameraを選択し「Add Component」ボタンを押す
 <img width="1273" alt="13.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/bc036325-14ac-228d-e48e-cd8a18f292c4.png">


「Post-porcess Layer」を選択する
<img width="407" alt="14.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/f5326c60-594a-ea14-ab23-3c42c2757a70.png">

レイヤーを「kirakira」にする
<img width="1219" alt="15.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/b94aae5f-cc40-44a4-07d7-01c0d6bda0a7.png">

キラキラのキューブを作る
ヒエラルキーで右クリックし、「3D Object」-「Cube」を選択する
<img width="449" alt="16.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/95e0973f-6853-6630-a92a-274b45143fa8.png">

マテリアルを作る
「Create」-「Material」を選択する
<img width="431" alt="17.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/327e9812-c133-80fa-0c9c-6d7552f442c2.png">

「Emission」をチェックONする
<img width="448" alt="18.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/97c30332-b98e-7709-97ed-46f13659666f.png">

Colorを選択する
<img width="448" alt="19.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/c7ce1504-08db-6f8f-ba5d-c436e689de16.png">

HDR Colorで、色を選択して「Intensity」（強度）を1.3ぐらいにする
<img width="590" alt="20.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/64acda1f-64ae-abba-1a7c-9adffe7eedfa.png">

できたマテリアルをCubeにDrag＆Dropして反映させる。
<img width="780" alt="21.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/06b09a3b-49d8-6b38-fc67-aec1b0060d07.png">

完成！！