Blender勉強メモ - 白犬作る2

[Blender勉強メモ - 白犬作る1【素材の用意と配置】](https://qiita.com/Kujirai_sakananosuke/items/e498ff87e3ee4ce560cd)
の続きで、正式に製作をはじめます。

製作順番なんですが、
まず大体の形状を作って、徐々に調整し、形を整える感じで進みます。

どの角度からでもいいですが、今回は正面からはじめます。
（製作始まる前に、画像は中心にいる事を確認した方がいいです。）
では…
#体の理解
体は作れば、手足なので位置などを作り安くなりますので、まず体を作ります。
側面の画像見れば分かると思いますが、
犬全体（手足、尻尾はパーツとして考える）は円柱に近い形になっています。
#体の作り方
##正面
まず、正面で円柱の形を決めてから、側面で長さなどを決めます。
![725373EF-0978-4D3E-B835-2A173DD8A4EF.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/94656959-39db-7b8b-43b8-e9cc6cdd408d.png)
新規「Mesh」→「Plane」を作り、「Edit Mode」に入ります。
![E6C7C39D-13D2-43A1-AFB2-601129EAC9E7.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/d6f09efe-8cc7-ab3a-a108-81e7b5f0009c.png)　![E63DB627-C25E-4DB7-B788-6BAA33430F42.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/277abde1-cab9-899b-2dc8-3e59a4f71cd4.png)
見易い為に、線モードに切り替え、顔の幅に合わせサイズを調整します。
続いて、二つの点を選択し「X」押し→「Verticse」選択し、点を削除します。
これで、線のみが残りました。

点を選択、位置を移動し、輪郭線を作ります。
「G」移動、「E」点を増やす。
もう一つの方法は、マウスは次の点の位置に移動し、「commend」（winは「Ctrl」）を押しなから、右クリックすれば、マウスの位置に自動的に点を生成されます。
![Q１ (1).gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/7da11803-e2b9-77fa-55b6-795ea8dc670d.gif)
半分完成したら、一番上下の二つの点を選択し「F」押して、点を繋ぎます（線を作る）。
繋げましたら、全部の点を選択しもう一回「F」を押し、面を作ります。
![B6625A01-631F-4DC4-BE79-2A9964B2215D.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/14481690-38cc-0d69-75f7-fed0330a6fae.png)
Blenderのバージョンが古い場合は、
四つの点があってから面を作れる、今回の点は、６個しかないので、面が生成できない場合は、線を選択し、右クリック「Subdbvide」選択すれば、新しい点が生成できます。生成後、面を作ればいいです。
![3FC46AF6-C565-4029-A1C7-13C4089E55FA.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/e895c9e0-df69-280c-7a72-7514ca6fb72e.png)
最後はこの様になりました。

左右対称のモデルを作る時、基本は半分作ればいいです。
「Mirror」機能使えば、片方の半分は自動生成します。
手作業でしたら、手間がかかるのは問題ではないですが、完全対称はほぼ不可能かつ微調整の時物凄く難しくなるので、やめた方がいいです。

![E985076B-EAAC-4355-90EE-82180BDFD0B6.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/de9ca9eb-05d2-90c1-b05b-62d6d821c913.png)
「Object Mode」に戻り、
面を選択状態で、「Modifier Properties」（レンチの様なツール）を開き、
「Add Modifier」に「Mirror」選択します。
![F51498DF-00B2-451B-9A2E-23E054D3583B.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/677f52f6-98e9-d9ca-b4c9-42496c35f7b9.png)　![QQ20200507-201157 (1).gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/972624ad-70c0-b884-ef3c-4ccb9310326c.gif)
「Clipping」にチェックをいれる、線のポジションは完成に手作業で決まっているので、上下の点は必ず真ん中にいる可能性が低い、Clipping入れるによって、点を左右移動した時、真ん中に超えない様に、自動的に左右対称になれます。
（ちょっと太いので、若干調整しました。）
##側面
正面が決まったら、側面（幅）を作ります。
![E10597E6-BAAE-45BF-AA0D-3FED690D7331.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/8dd60495-82e7-5a82-1aa6-4bc897208218.png)　![71D5FB25-CD4B-400F-9216-50DC055166A5.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/57a1242e-1b40-1017-27ec-e07800d1c9df.png)
側面視角に調整し、面を全選択します。「E」を押して、お尻まで伸ばします。
拡大縮小、移動ツールを使って、形状を整えます。

ある軸に合わせで移動したい場合は、移動ツールの矢印使う以外は、
「G」＋「（合わせたい軸）x、y、z」を押せば、矢印選択と同じ効果ができます。
拡大縮小「S」＋「（合わせたい軸）x、y、z」もおまじ効果があります。

「Loop Cut」ツールを使って、面を増やし、調整して斜めを作ります。
![10AACFDC-611A-4CFD-80CC-BBBC01A403E8.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/54cc7b94-48da-97e7-3c9a-c81f8238ac77.png)　![DFC73FE6-5093-46C4-BA2D-C1D0684506C4.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/261c3435-d4cc-cd65-f31d-6d7f1a35be73.png)
大体の形状を作ったら、
今回は拡大縮小、移動、回転を使って、面を調整し、脚、尻尾作る為の面を作ります。
必要あれば、Loopを増加しても構いません。
手足の作り方はマックカップの取っ手作りかた（１）とほぼ同じなので、手足、尻尾の太さを予想、面積十分の面を残した方か、後がやり易いです。
##調整
上記と同じ方法で、真上視点で、犬の幅を作ります。
![E7050E19-4A10-4056-A95E-6BC960D324A9.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/dcea8e76-69a6-50c1-403f-31d70dfd49fb.png)　![QQ20200507-220538 (1).gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/831eaa70-6fa8-7945-cf8d-c2f4d13e5e75.gif)

よく考えると、首はパーツではなく、体の一部分と考えると、やり易かもしれませんので、頭も作りました。
これで、体大体の形状が作り終わりました。（ちょっと怖いですね…）

脚の部分はまだ次回。