blender2.8でクリームぜんざいを作る-1blenderセットアップ編

# 作るもの
![0.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/a8999c12-a29b-9e9c-1195-3a83644f6c34.png)

# 記事一覧
[blender2.8でクリームぜんざいを作る-1blenderセットアップ編](https://qiita.com/vrshuriken/items/54575f890185c4498ea7)
[blender2.8でクリームぜんざいを作る-2基本操作編](https://qiita.com/vrshuriken/items/9192c849ba87c3a1a12b)
[blender2.8でクリームぜんざいを作る-3器編](https://qiita.com/vrshuriken/items/cd4f2db7047dc41445eb)
[blender2.8でクリームぜんざいを作る-4クリーム編](https://qiita.com/vrshuriken/items/05f8fb9d473e5a633716)
[blender2.8でクリームぜんざいを作る-5あずき編](https://qiita.com/vrshuriken/items/1b169f2c5b363f804e60)
[blender2.8でクリームぜんざいを作る-6配置・fbxエクスポート編](https://qiita.com/vrshuriken/items/d1867a6698085218fdeb)

# 概要
フリーソフトのblender2.8でクリームぜんざいの3Dモデルを作ります。
テクスチャは描かずマテリアルカラーで表現します。
3DモデルをUnityに読み込ませるまで。
windowsでマウスが使える環境を想定しています。

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# Bleder2.8をインストール
## インストール
https://www.blender.org/download/　
からインストーラをダウンロードしインストールします。
※2.7からUIと操作方法が変わっています。現時点の最新の2.8系を利用します。以下2.82を利用しています。
## 設定
blederを起動していなければ起動します。
![10.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/e78be15a-296b-6320-dfda-bc93e172e669.png)
実体は以下のような場所に入っていると思います
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.82\blender.exe

![2020-05-04 (8).png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/73361ac6-6854-3722-4727-e99b782865f5.png)
初回起動時にスプラッシュスクリーンになにやら表示されますが、操作方法が変わってしまうので設定は変えずに「Save Now Settings」を選択
![2020-05-04 (9).png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/0a021a3b-6cdf-82e0-11bd-faeb39f99508.png)
とりあえず新しいファイルを作るので「General」をクリックするかまわりの適当な部分をクリック

![pref.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/c192073a-2b0b-0e13-74db-f637ac595d2e.png)
トップバー>Edit>Preferences

![2.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/1a2b146f-873f-c955-9776-47e0b84c9198.png)
> Interface > Translation にチェックを入れる

![3.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/75726643-1097-9fd6-f352-8351fd5a144e.png)
LanguageのプルダウンをJapanseに変更

![4.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/6e987e56-2622-f111-d7f6-adacd5285e7b.png)
Interfaceにチェックをいれると

![5.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/6c01e96b-cacd-2bb9-68c5-06687c2670c2.png)
日本語になります


![6.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/88f62362-d9ed-8bb3-bc17-edc0e4576517.png)
入力>キーボード>テンキーを模倣 にチェックを入れる
これは通常は視点の正面・横などの切り替えをテンキーで行いますがファンクションキー下の数字キーでも行えるようにするものです

![7.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/9a71b926-74d7-a1d0-cb23-c1c1e7f211e0.png)
上記スクショの通りに
選択部分を中心に回転　：　チェックオン
自動パース：チェックオフ
自動深度：チェックオン
マウス位置でズーム：チェックオン
にします。
これは視点移動や拡大を行いやすくする設定です

![8.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/56c2bd06-3fb3-00b7-786b-b50cb3f3ddde.png)
アドオン>検索窓に「Extra」と入力し「Add Curve: Extra Objects」にチェックを入れる。
これはあとの作業で使うアドオンです。
![9.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/f4af466e-7275-c97a-5b67-42166737bac4.png)
※カーブという便利なオブジェクトの種類が増えます

以上で設定が終わったので「Preferences」ウィンドウは閉じます。

# 新規ファイルを作成し準備
## 新規ファイルを作成
![11.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/16c7f79b-4c86-b43e-6a34-b6984dfb7ff9.png)
blederを起動すると新規ファイルが作成できます。毎回スプラッシュスクリーンが表示されるので適当な場所をクリックして閉じます。
![11b.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/a4a4acc5-c793-fc95-b30a-0d4ee3a74c43.png)
すでに開いている場合はトップバー>ファイル>新規>全般 でも同じ。

ファイルの保存はCtrl+Sでblendファイル形式で保存されます。
保存したファイルはファイル>開くです。

![12.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/2994c2e1-406a-f03c-381a-d041da5cef6a.png)
新規ファイル作成時に余計な3点セットが置かれている状態で始まるのでクリックで選択>右クリックメニューで削除します。
※xキーでも削除できます

## ウィンドウの切り替え
![13.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/a4baa669-4394-6729-fe46-287204d3cf01.png)
よく使うウィンドウは「3Dビューポート」と「アウトライナー」です。
「ライムライン」は今回利用しないです。

![14.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/91d3843a-a312-7e20-3ceb-f2c9040255d6.png)
トップバー>Modeling を選択し3Dモデリング用のレイアウトに切り替えます。
ライムラインウィンドウが非表示になります。
ちなみにウィンドウの名前は各ウィンドウ左上にマウスオーバーで表示されます。

## 画面の補足
ウィンドウ操作を間違えてよくわからないことになる場合があるので、その場合は以下で戻してください。
![15.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/17b91690-d9f7-1273-6faf-dae4102ac8d7.png)
ウィンドウ端を⇔カーソルのときに引っ張るとリサイズできます。
また、わかりにくいですがウィンドウ右上のないもないところを＋カーソルの時に左に引っ張るとウィンドウ分割されます。

![16.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/2e793897-a183-90b0-e069-084e9b61cdfe.png)
間違ってウィンドウ分割したときは逆の方法で右に引っ張ると結合します。

![17.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/1854d7a0-acc1-7b50-5f80-581e36e9e3a5.png)
ウィンドウ左上のアイコンを選択>３Dビューポートなど を選択するとウィンドウの種類を変更できます。

# ズームしたときにも見えるようにする
![7.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/375610/e5e22d0f-eb29-16c2-3676-92a529f52d83.png)
ズームするとクリッピングで見えにくいときはビューの設定を変える。3DビューポートでNキー>ビュー>範囲の開始を0.01m等に短くする。

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