Blender学习笔记 - 初期准备与基本操作

# ◆写在开头
因为本身的预定是使用Unity制作3D游戏，所以需要掌握一定的建模技术。
学习笔记系列就是学习3D建模制作软件Blender的过程记录了。

基本会着重学习建模、渲染方面的知识。
动画类可能不会特别去涉及。

以前尝试学习过MAYA，不过因为非常讨厌英语外加本身就对3D没兴趣，
很快就放弃了。
这次也算是新的尝试吧。
# ◆作业环境
macOS 版本 10.14.6
Blender　2.82
# ◆关于学习方法
首先关于学习方法。

3D软件对比其他软件有一个很显著的特征就是功能繁多且杂。
光是想要了解有什么功能就会耗费大量时间，而且因为多在记忆途中就很容易忘掉。
花费两三个月去摸清软件的全部功能，也未必能做出一个简单的模型，对自信心和干劲的打击非常大。导致人很快就会放弃。

当然了，改变错误的学习方法便好。
首先，大家在学习某个新知识的时候往往会给自己定一个较高的标准。
最常见的就是，我要每天都背30个单词！一年后就能过N1了！

听起来很厉害，但违背自己日常行为规律的计划通常是很难长久的。
所以这里要做的是降低目标难度，降到足够低后再去实行，
如果能坚持一个星期，那么提高难度继续，难度高了不适应的话，那么降低到自己能完成为止就好。
重点不是量，而是坚持时间长度。

这里我们的目标就是，首先学习最基本的移动放大缩小调整角度等，想制作一个模型必须会的基础知识后，尝试做一个足够简单的小模型。
然后根据学习情况调整难度继续学习。

那么首先从启动软件开始。

# ◆Blender界面说明
![01.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/5ce91741-a998-394f-2b55-d9e613032839.png)
启动Blender会出现上述画面。（版本不同画面会有所不同）

![02.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/a71ecf68-b07a-e139-444a-fca601991b4a.png)
点击任意地方，最前方的窗口消失。下方就是Blender的真正界面啦。
画面正中央会存在一个正方体，并且周围有橘黄色的框。
橘黄色的框代表着这个正方体现在正在处于被选中状态。
带三角的四棱柱是摄像机，像小烟花一样的东西是灯光。

使用鼠标点击想要选择的物品，物品便会被选中。
「A」是全选，在空白处点击就会取消选择。
# ◆关于语言设置
![08.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/7172b496-6b86-86ca-fb94-2dd95e96a7f5.png)
现在的Blender已经完成了多语言对应。
选择菜单「Edit」→「Preferences」。
![17.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/5e37a753-1ee6-6856-5109-72dc09fb86f1.png)
勾选「Interface」中的「Translation」。
在「Language」中选择想要变更的语言，将下方的选项全部勾选后变更完毕。

补充说明：关于语言
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为了便于理解，当然把语言变更为母语是好的。
但为了锻炼英语外加关于Blender使用英语查询情报量更加充足，所以非要说的话不变更语言也是为了自己好。

当然，就像曾经的我，看到英语就烦躁想打人，那还是调成母语的好，这里就酌情考虑了。
（菜单的构造位置都是一样的，截图虽然是英语但根据大概位置都是能找得到的）
# ◆基本的鼠标操作
![03.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/9fdf563d-ab94-7dba-0ea8-4bd4d42b2ba9.gif)
滑动滚轮可放大缩小画面。
按住滚落且移动鼠标的话，可调整画面角度。
（如果使用的是苹果鼠标的话，触摸中间的面板便可调整角度）
![04.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/56c96de3-5b3d-03ba-e6f3-b806dd9aab85.gif)
Shift＋按压鼠标滚轮，移动鼠标便可将画面整体移动。

# ◆窗口配置
通常在制作3D模型时，能够同时确认各个角度的物体状态的话会更加便于制作。
Blender的窗口配置可以说是毫无限制的，完全可以自由组合。
根据自己的习惯（喜好调整便可）
![05.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/c0203e15-274c-eacc-855b-0e83264aee82.gif)
将鼠标移动至窗口的角落，
可以看到鼠标变成了「+」形，这个时候按下左键拖动鼠标变会出现新的窗口。
同样的在「＞」形的时候移动鼠标靠近旁边窗口，窗口变色时松开鼠标两个窗口便会合并。
（能够合并的窗口必须是两个一样的窗口）
![06.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/6c146360-ca1a-4e1d-7bb9-ced5a497e392.png)
这里我们要做三个窗口用于观察物体的三视图，所以上方菜单是不需要的。
在菜单栏任意地方鼠标右键，把勾选全部去掉。
![07.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/01bd95cb-93c9-3625-3d18-42a2182059ae.gif)
左边的菜单也很方便影藏，点击拖动或（快捷键「T」）
![10.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/29494c41-708b-32e4-d8d0-ecc0344aa1eb.png)
我习惯把工具栏放在左边，所以我们把右侧是工具栏窗口删掉。
在左边新拉出上下两个窗口后，选择「Outliner」和「Propertes」。
![11.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/9353bfd2-4b0a-4c51-f5fc-c3e89f4007fa.png)
最后整体的窗口就调整完成了。

接着将右侧的三个窗口飞边调整成俯视图，正视图和侧视图。
点击要调整的窗口，按照以下顺序操作。
①俯视图（快捷键「7」和「5」）
②正视图（快捷键「1」和「5」）
③侧视图（快捷键「3」和「5」）

补充说明：没有数字键盘
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![09.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/9bde4a8a-9766-2dc5-95d3-727c79d90564.png)
在使用笔电时我们是没有小数字键盘的，
这个时候打开菜单中的「Edit」→「Preferences」，
选择「Input」勾选「Emulate Numpad」。
这时上方的数字键将会作为小数字键盘被使用。

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![12.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/275d6570-ed54-b58f-a570-c325d6f69baa.png)
视图的调整正确与否可以通过观察窗口左上角的说明确认。
![13.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/60f8d086-bcd9-551e-ccb6-90072432c36f.png) ![14.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/f53fdcb9-677b-a023-d76c-06666e0f9a8f.png)
窗口配置完成后需要保存设置。
选择上方菜单栏（现在「Layout」处于正在被使用的状态）右键选择「Duplicate」。
会新建一个名叫「Layout.001」的选项。
![15.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/342d9e29-2657-3a93-2478-e8b7d3a54da3.png)
点击它，更改名称为「modeing」。
![16.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/7e814876-68d1-86f2-760c-e991f7be4ca1.png)
最后在菜单栏选择「File」→「Defaults」→「Save Startup File」，
会出现「OK？」的确认窗口，继续点击鼠标保存完成。

这样基础准备就完成了。

#◆移動、回転、拡大縮小
接下来是经常会用到的一些基础操作。
![01.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/f99a9e89-678c-2139-97c6-04af45dc32fc.png)
首先是移动，选装，放大缩小。
基本只要用在左边的菜单栏的这4个工具就足以实现了。
（如果左侧菜单栏处于影藏状态，快捷键「T」可解除影藏状态）
由上往下逐一说明。
![03.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/ecc0fbfe-f7f2-d4c5-6a20-6355501918ac.png)　![02.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/fc93666f-adcc-dfde-8287-36e4c20ddd06.png)
选中要移动的物体后选中移动工具。
会出现上图所示的箭头标识
![04.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/4907a148-c197-85b1-9c51-d245ef2d547e.gif)
操作方法非常简单，点击鼠标不放移动便可。
中间的白色的点代表跟随鼠标全方向自由移动。（快捷键「G」）
![07.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/40171ea0-ca7b-18f7-b9a2-899c30bf6acd.gif)　![06.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/2e3e3af1-9885-0d08-d059-0f19f60d5636.png)
旋转同理（快捷键「R」）
![08.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/98223717-986f-19fe-12fb-a52e05cf3d3c.gif)　![05.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/ee5c412c-c10c-584a-8068-46ac2bb55eac.png)
扩大缩小（快捷键「S」）
![10.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/5e7050e9-c7d8-9060-9c07-f1c46d55fa0a.png)　![09.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/560df9de-5293-df3a-768a-03bb05753b9a.png)
最后是上述效果全部同时作用的工具。
#◆模型显示
![13.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/9fcda8e1-a235-28b9-c0d7-de101b795f6a.png)
使用画面右上角的几个选项，可调整模型显示状态。
这些功能根据情况不同需要进行详细的具体设置，但现在只介绍最常用是三个功能。
![14.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/49a6ef0f-682e-256f-df19-a75c015c82dc.gif)
从左边开始按顺序
「Toggle X-Ray」半透明表示（快捷键「option+Z」）
「Wireframe」能清楚看到模型的大体轮廓，内部构造的模式。
「Soliid」使用Blender内部光源的模式。（具体说明需要的时候再讲）
![20.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/79e85fe1-5f88-b6ae-2c81-7f0dbe8888c8.gif)
通过快捷键「Z」+移动鼠标，
或者「Z」+「想选择的模式数字键」便可快速切换。
并且，
使用快捷键「Shift」+「Z」、可在「Wireframe」和「Soliid」模式之间快速切换。
#◆点线面的选择
![11.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/89d28861-28bb-a7c3-4b3c-733c4e404d8a.png)
画面左上角「Object Mode」是一个可选菜单，左键点击展开。
这次我们选择「Edit Mode」。
![12.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/f0348354-76d8-6c4e-815a-dfde053da97d.gif)
快捷键「Tab」+移动鼠标、
或者「Tab」+「想要选择模式的数字键」可快速切换模式。
![15.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/7f431f32-718d-c75f-6bdb-555cc27cd4f3.gif)
切换完成后（这里为了方便看选择了上述的半透明模式）、
可以看到正方体的棱角处有小点，通过鼠标可以选中它们。
![17.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/5363f934-9498-6484-5fa5-3a8ad0768c6c.png)
观察左上角「Edit Mode」的旁边，可以看到三个可选工具。
这三个工具简单来说就是点线面工具。
基本上，在第一次进入「Edit Mode」模式的时候，「点」肯定是被选中的。
「点」状态，就像上面的图片说明一样，在棱角的地方会有可选点出现。
「线」状态，会表示模型上所有可选线条，不过因为这次是模型是正方体所有看上去没什么变化。
![18.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/a1766357-4505-eee7-0f88-78d07f4a54c5.png)
「面」状态，在可选面的中心位置会出现黑色的小点。
![19.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/d0fef823-59a7-4dab-5623-335ac17f7b74.gif)
也就是说不同的状态下，可以被选择的范围会产生变化。
![21.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/d29a179a-12d2-35a6-66d5-74c9b3eb7f2f.gif)
通过状态的变化，移动旋转，扩大缩小操作可做出很多有意思的调整。

补足说明：Edit Mode
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在物体被选中的状态下进入「Edit Mode」的话，可以编辑被选中的物体。
但当复数物体互相遮挡存在时，想选种某一物体的某个点就会变得非常困难。

这个时候返回「Object Mode」选中想要编辑的物体，再进入「Edit Mode」里编辑的话，其他舞台将不能被选中，用这个方法会给作业带来很多便利。

**栗子：**在图中，正方体，圆锥，圆互相重叠在一起。
![24.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/7fe2f30d-39a1-794a-ee17-f8673e6dc199.png)
想要选择圆锥左下角的点，但因为重叠的关系很难选中。
![25.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/7f16d1cd-2052-4faf-9c26-2dc855233470.gif)
用上述方法选中圆锥再次进入「Edit Mode」，便可对圆锥做单独编辑。
#◆新建模型
![22.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/f3c932ac-8685-ebb7-63ad-22da2baad490.png)
使用快捷键「Shift」+「A」会出现选择菜单。
![23.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/0b0d45a9-e28d-4a09-e34f-6bebf864623c.png)
这些是Blender能够直接生成的物体列表，这次总之随便选一个「Cone」。
点选后画面会出现新做成的圆锥。

那么全部的基本操作就是这些了。
下次会尝试做一个简单的小模型试水。