Blender勉強メモ - マグカップ作る2

前回の続きで、マグカップの取っ手を作ります。
#◆はじめに
前回、[Blender勉強メモ - マグカップ作る](https://qiita.com/Kujirai_sakananosuke/items/c007636885642e9efe37)では、
参考動画のLink貼りました。
カップ本体の製作はほぼ同じなんですが、取っ手の製作方法かなり違いました。
今回は、両方とも試しつもりです。

とりあえず、
前回の本体ファイルをコピーペーストして、バックアップ残ります。
#◆環境
macOS Mojave バージョン 10.14.6
Blender　2.82
（個人の事情で、たまに2.81を使います。）
#◆マグカップ取っ手作り（方法１）
##◇位置と太さを決める
![01.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/a6b29836-5ccc-298a-c970-962fe843edc1.png)
まず、前回製作時にいらない輪を作ってしまいました。（いつの間に…）
後の作業に邪魔になるので、削除します。
![02.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/2439c36c-d27b-a6c9-2a0d-e60d8b51f21b.png)　![03.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/f07d8457-c5c7-9c50-5a07-066852b57ef2.png)
点、或いは線モードで、輪を選択し右クリック。
出ったメニューの中に「Dissolve Edges」選択すればいいです。

「Loop Cut」ツールを使って、取っ手上下の位置を決まります。
（やった事あるので、細かく説明しません。）
続いで、厚みを決まります。
同じく「Loop Cut」使いますが、上下の厚みは同じになる必要があります。
![04.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/9f29aca2-0f05-da18-6588-76eb55b864b9.png)
「Loop Cut」を選択し、「Number of Cuts」は2に変更します。
これで、同時に二つの輪は作れます。
![05 (1).gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/5c0a5605-f4e4-ea43-8058-4d6bb0f7b8df.gif) ![06.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/8695e041-32e0-47b3-3059-b4804f7a49ba.png)
作ったら、拡大縮小ツールのY軸調整すればいいです。

赤い矢印の部分は、
取っ手の厚みになります。
##◇取っ手の長っさを決める
![07.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/c7824337-d6c3-cafd-2a7f-42a0e6afd27e.gif)　![08.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/79008742-8985-2bb4-0c67-2f565a97d791.png)
面モードで、取っ手になる二つの面を選択します。
（Z軸と近い面を選択した方かいいです。）
「E」（「Extrude Region」）を押してからマウスを移動し、
取っ手の長さを作ります。
![10 (1).gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/241f2d54-abe4-cb35-ea0a-dfa67132f967.gif)
次の作業をやり易い為に、
カップの角度をZ軸に合わせるように調整します。
「Object Mode」に入り、物を選択し、「R」押しで、回転状態になります。

最初の製作で、カップ（円柱）の面は20に設定しました。
よって、Z軸に合わせる為には９度を回転する必要があります。
数字「９」を押して、そのままクリックします。
##◇取っ手全体作成する
現在取っ手の上下はあったので、繋ぐ作業を入ります。
まず繋げる面を作る必要があります。
![09 (1).gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/d96962d3-032c-1d07-05c8-befdac505bcd.gif)　　![11.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/b36f55ff-8c91-0b9c-3667-5f3722d844f7.gif)
取っ手周りの面を選択し、「K」（カッタツール）を押します。
![04.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/c87e2c8f-ff0b-75ef-2c53-afe4ada28d40.png)

マウスはカッタになりましたら、
「Capslock」をしながら、取っ手を通過します。
終わったら、「Enter」押しって切ります。（全ての面を切るように…）
![12 (1).gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/b8ed6658-cdae-e969-2fbd-0ff5b143ba80.gif)
線モードに入り、位置を調整します。
![13 (1).gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/a5c5a58d-794e-0d1e-722a-e1406ea3d2c3.gif)
調整終わったら、面モードに入ります。
内側に面を選択し、「X」（削除）押して、
「Face」をクリックし、面を削除します。
線或いは点モードに入り、先程作った空洞の周りを選択します。
![14 (1).gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/c189cd7f-ab00-0cf0-e365-0938b2151a78.gif) ![F9B45EB0-CE84-40C9-A64C-70DA3EAAB407.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/a4848b0f-2fec-ab46-04e7-fcb420814915.png)
「F」（面を作り）を押して、面を作ります。（四つの面全部作ります）
これで、取っ手の素体を完成しました。
![01.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/f16fe405-d3cb-93e6-10e9-a7b759b9ab7a.png)　![02.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/96a4b674-1701-c760-7a70-4cb5861eb059.png)
一旦「Object　Mode」に戻り、モデルを確認します。
取っ手になったが、違和感がある為調整します。
同じく、「Loop Cut」ツールを使って真ん中に線を作ります。
![03.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/9007e110-4787-8f36-5eaf-a5451543c60c.png) ![04.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/811c4a40-f06f-bab0-0a74-c66fe12e69ea.png)
直接移動すると、変な形なる為、ここだは「Proportional Editing」を使います。
画面上部にいます、丸マークを押して、対応できるようになりますので。
ここは、「Sommth」のままでも大丈夫です。
![05.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/27b719f4-0f64-b5c4-14a6-5a41655f2f56.gif)
「Proportional Editing」有効の状態で、
移動ツールを選択し、取っ手真ん中の線を選択します。

矢印を押して、移動します。
この時は、白い円が見えます。
これは「Proportional Editing」の作用範囲です、
スクロールすれば範囲を調整できます。

今回は、
カップ本体影響を及ばないかつ、取っ手の上下含まれる範囲まで調整すればいいです。
![05.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/b72abd56-7401-ead9-6df8-9a67bc5baf21.png) ![06.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/e66bcf7a-e94d-3ade-4a90-4d3dc2349870.png)
調整終わったら、様子をチェックします。
若干カッチカッチの感じある為、微調整します。
![07.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/744d582a-b6f6-7c43-800a-c963dcff52f8.png) ![5DE397D4-47DD-4AC0-9043-CE09283595E8.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/f9e5d14b-0bfc-6e73-b243-4d0464f3a57b.png)
最終的にはこのようになりました。
これで終わります。

#◆マグカップ取っ手作り（方法2）
##◇取っ手（パーツ）を作り
取っ手の別の作り方を説明します。
取っ手まだ作ってない状態からスタートします。
![09.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/cc9e7d78-7963-0ce1-f2b7-93cda7613d92.png)
「Cursor」は（0,0,0）にいる事を確認し、パップをとなりに横移動します。
![10.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/79e59b0c-326b-2456-fa9b-33e29fdce6c9.png)
新規で「Path」を作ります。
![11.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/a7bf73de-43f4-5eb9-c762-a5c1348ce7d2.png)
このような、線を作りました。
![11 (1).gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/f9f45d99-5f38-520c-7f06-28c9c07d659b.gif)
「Edit　Mode」に入り、
線を調整します。点モードで5個の点がある事を確認できます。
これは、取っ手形状を決定する線です。
![12.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/ca5ef681-f7f6-dd0c-6cda-e624bfa670c4.png)　　![13.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/c62f30e7-54c8-36e8-7b8a-45d802e48965.png)
続いて、「Circle」を作ります。これは、取っ手の太さを決まる輪です。
サイズは調整します。
![14.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/513fa93d-605b-2f78-31a5-03d7fcbcda1d.png)
画面にある物を確認し、輪に名前をチェックします。
![15.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/40a56550-e1fc-6ed0-aea4-9e0a3e577b63.png) ![16.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/98a3e7f4-8348-249b-d7f5-2f9aeda93ecf.png)
取っ手を線を選択し、「Properties」に「Object　Data　Properties」を選択し、
「Geometry」→「Bevel」の「Object」に輪をドラックし、入れます。
線はこのようになったのは確認できます。
簡単に理解すると、線に合わせって、複数の輪を作成しますた。
取っ手の面数は非常に多いのは、オレンジ色の線見ればばかります。
後で「Viewport」を調整するので、面数を減ります。
![17.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/52871e12-2130-48d2-2bba-abd03d947288.png) ![18.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/569ed85a-9fc9-a046-9e8e-fab6c1bf7feb.png)
輪を選択し、同じ、「Object　Data　Properties」の中に「Shape」開けって、
「Resolution　Preview」を1に調整します。四角形になりましたね。
![19.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/6939118a-373e-36a1-c24e-a313dfe36b88.png)
![20.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/f8dc5bbd-0581-0dde-d76d-c535a78767d7.png)
「Object　Mode」に入り、取っ手を選択し、
「Object」→「Convert to」→「Mesh form Curve」選択します。
これで、取っ手中の線が消えます。
輪を消して、次のステップに入ります。
##◇取っ手をカップに接合する
![21.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/2b40daec-3af8-93de-8d49-ca89f114e5e6.png) ![22.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/4cdcd7e0-f5d0-c525-4e73-5852b885f61a.png)
できる限りカップと近い位置に取っ手を移動し。
「Loop Cut」使って線を追加し、取っ手の範囲より若干大きな面を作ります。
![24.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/232e3909-741c-77cc-f671-2eb371e6ebfc.png)　![26.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/576853ac-f837-9586-128e-295bbfa88a92.png) 
そして、面を削除します。
「Obejce　Mode」で、二つのパーツを選択し、「command+J」に押します。
![45895237-7F9A-402A-9339-BBF43BFF5FB7.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/2a000425-7de2-17b9-1eba-8b8d672c80e5.png)　![95915EAD-7FF7-4304-B0EB-EF4436FEAB96.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/d2bdaa35-86f8-3dc5-d396-cd12c4270966.png)
これで二つのパーツは一つになりました。
後は「F」使って、面を繋ぐだけです。
最後は、取っ手の距離と全体の「Viewport」を調整します。

このようになりますた。
サイズは若干微妙ですが、一応完成です。:relaxed: