音ゲーマーのためのゼロから始めるC#講座：第二回まとめ

腕毛の人です。[前回](https://qiita.com/stereonoah/items/49ebe8493309c19f56a5)の課題をやってたら就寝4時でした…

今回も駆け足で復習していきましょう！

さて、まずは前回の課題からです。
**課題:音ゲーのゲーム画面に必要な値を表現してみる**

```csharp
        static void Main(string[] args)
```

より下の行から、こんなプロブラムを書いてみました。

```csharp
        {
            string songName = "REJECTION";
            string artist = "GAT";
            string gene = "OTOGE CORE";
            int bpm = 370;
            int level = 19;
            double hiSpeed = 3.5;
            string optionH = "hidden";
            string optionS = "sudden";
            string playerName = "UDG";
            string rank = "S";
            int score = 999990;
            double gauge = 99;
            int clearLine = 70;
            string percent = "%";
     

            Console.WriteLine("1st STAGE");
            Console.WriteLine("TUNE: {0}", songName);
            Console.WriteLine("ARTIST: {0}", artist);
            Console.WriteLine("GENE:{0}", gene);
            Console.WriteLine("BPM: {0}", bpm);
            Console.WriteLine("LEVEL: {0}", level);
            Console.WriteLine("Hi-speed: {0}", hiSpeed);
            Console.WriteLine("OPTION: {0} / {1}", optionH, optionS);
            Console.WriteLine("RESULT");
            Console.WriteLine("Player: {0}", playerName);
            Console.WriteLine("RANK: {0}", rank);
            Console.WriteLine("Score: {0}", score);
            Console.WriteLine("GAUGE: {0:D3} {1} / {2:D3} {1} ", gauge, percent, clearLine);
        }
    }
}
```

※前回、

```csharp
            Console.ReadKey();
```
を入力しないといけないと書きましたが、Macでは必要ないことが判明。便利…
コンソールに表示されたのはこちら！
![スクリーンショット 2020-05-13 17.35.46.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/635578/64ec02f8-5c86-c59e-9fb8-b60e0914d45f.png)
何気に8.5.5(build 7)にバージョン更新してますねえ

DDRのボス曲をパロってみました。考え方としては*ヨシ！*






# 本日のテーマ：変数をいじくりまわす

今回の目標はこちらです

- 目標
 - 変数をいじってみる
 - コメントの書き方を知る
 - bool型とfloat型を知る

お？新しい型がどんどん出てきますね。なんかプログラマーっぽい🧐
でも使うのは次回以降でした。

## 値を変えてみる
新しいプロジェクトファイルを作成し、名前を**MySecondProject**と命名。
講師曰く、実験用のプロジェクトにはMy~と名付けるそうです。
Testと書いて痛い目にあったとかなんとか…

スコアの計算を実行していきます。
まず以下の内容を書きましょう。

```csharp

            int score = 0;
            int maxScore = 1000000;
            Console.WriteLine("score {0}", score);
            Console.WriteLine("Maxscore {0}", maxScore);
```

スコアがゼロの状態です。ここに+ 200してみましょう

```csharp
            score = score + 200;
            Console.WriteLine("score {0}", score);
            Console.WriteLine("Maxscore {0}", maxScore);
```
全て新しく書く行です。
score = score + 200;と書くことで実際に200点足されて表示されるんですね。
![スクリーンショット 2020-05-12 11.17.11.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/635578/ee3a0f65-ac2f-20a4-ecef-c0fb5233569c.png)
無事に実行されました！

更に+200していきますが、今度はこう書いてみましょう。

```csharp
    score +=  200;
    Console.WriteLine("score {0}", score);
    Console.WriteLine("Maxscore {0}", maxScore);
```
score = score + 200;
が
score +=  200;
と短くなりました。＝の前に+を置くだけで同じく足し算を実行してくれるそうです。
![スクリーンショット 2020-05-12 11.19.15.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/635578/d7fdac2f-30d2-cd4a-9b91-7a2e8819546e.png)
scoreが400になりましたね！

さて、ここまでスコアの加算を200と書いてきましたが
そもそも曲によって値が違ってきますよね？(100だったり1000だったり)
ということで次は変数を使って計算してみます。

例えばスコアに加算されるのが990なら

```csharp
            int perfectscore = 990;
```
これを書いてください。
perfectという単語もやや語弊を生みそうですね。
他にもjustScoreやcoolScore等、他の変数と間違えないような名前を付けてください。

では、先ほどやったスコアの加算を変数で実行してみましょう。

```csharp
            score += perfectScore;
            Console.WriteLine("score {0}", score);
            Console.WriteLine("Maxscore {0}", maxScore);
```
![スクリーンショット 2020-05-12 11.21.33.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/635578/1c085a77-3f1b-58a6-3ead-33773cacf700.png)
無事に足し算してくれましたね！

ではでは、今度は総ノーツ数を決めてその１ノーツごとの得点を計算してみましょう。
ノーツ数を**573**とし、満点をノーツ数で割ります。

```csharp
            int notesNum = 573;
```
を追加し、更に

```csharp
            int perfectScore = maxScore / notesNum;
```
これはperfectScoreの行を書き直してください。
÷ は / で表します。maxScore ÷ notesNumという意味になります。

そんで、score += perfectScore; 〜を実行するだけです。
![スクリーンショット 2020-05-12 11.24.58.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/635578/e87f83c7-7ece-6834-d31f-e49689b1c478.png)
無事に計算してくれまし…た？

実はこのままでは**少数の計算**をしてくれないのです。
int型とint型の計算では、答えも整数になってしまいます。そこで…
そうです、**double**を使いましょう。

```csharp
            double score = 0;

            double perfectScore = (double)maxScore / notesNum;
```
２つの行を書き換えましょう。この時、割り算の前にも(double)と書く必要があります。
maxScoreもnotesNumもint型なので、このままでは整数しか出してくれません。
そこで(double)をmaxScoreの前につけることで
*一時的に* double型で計算するらしい…
これを**キャスト**と言います。
これで少数の計算までバッチリやってくれますね。

そして11回計算してみた結果がこちらです。(見返したらなんか中途半端だった)
![スクリーンショット 2020-05-12 11.32.51.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/635578/d54b6c03-db2e-e275-3383-9a96e9ede328.png)
ちなみにコンソール上で小数点を隠すには**{0:F0}**という風に書くそうです！
右の0は小数点の桁数に対応してて、小数点第n位を表すことができます。
これから先、多用しますねこれは。

さて、ここまで数字の値を合わせてきましたが
実は**文字列も合わせることができます**。
次からは *3rd STAGE* という表示ができるように頑張ります。

ステージの表示、イメージとしては
"{0}rd STAGE", stage
みたいな感じでステージ数をint型で表したいのですが
これはできないらしいです。~~なんでかは割愛された…~~
(*1"st",2"nd",3"rd"のように
後ろの文字列まで変化するからですね。教えてもらいました。
これにはif文が必要で、次の講座からできるようになります！*)

そこで、こういうものを書きます。

```csharp
            string stageName = stage.ToString() + "rd Stage";
```

実はstring型でも足し算が可能で、例えば
"3" + "rd STAGE"
というような感じです。でもステージ数は*int stage = n* で表したい…
そこで
**変数.Tostring()** 
という風に書きます。これでint型がstring型に変換されて計算が可能に。

なんやかんやあって、書いたのがこちらです！

```csharp
        {
            double score = 0;
            int maxScore = 1000000;
            int notesNum = 573;
            double perfectScore = (double)maxScore / notesNum;
            string songName = "SABER KING";
            string artistName = "Taguchi";

            int stage = 3;
            string stageName = stage.ToString() + "rd Stage";


            Console.WriteLine("{0}", stageName);

            Console.WriteLine("{0} / {1}", songName, artistName);
            Console.WriteLine("score {0}", score);
            Console.WriteLine("Maxscore {0}", maxScore);

            score = score + perfectScore;
            Console.WriteLine("score {0} / {1}", score, maxScore);

            score += perfectScore;
            Console.WriteLine("score {0} / {1}", score, maxScore);            
        }
    }
    }
```
そして実行
![スクリーンショット 2020-05-12 11.48.11.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/635578/20f40ef9-3014-819b-a69c-a0108a8daaf6.png)
(何気にスコアと理論値を１行にまとめてます)
*3rd STAGE* がちゃんと表示されました！

✅変数をいじってみる
なんか色々できた！ヨシ！

## 表示と処理を分ける
プログラム上ではコメントが書けるということを（ざっくり）教わりました。
こんな感じ

```csharp
    //改行までがコメント扱いされます
    /*この間がコメント
　　　*←必要ないけどわかりやすいように書いてることが多い
     *この行で終わり*/
    ///VisualStudio限定、でも使わないでください
```
使わないでと言われたら使いたくなる（

実務のコメントでは例えば
//表示部

//処理部

//宣言部
のようにプログラムの内容をわかりやすくしているそうです。
パッと見どこに何書いてるなんてわからないですもんねえ。

✅コメントの書き方を知る
いずれあることないこと書くと思うのでヨシ！

## 色々な値の替え方 
講座の最後には**bool型**と**float型**について学びました。

- bool型

簡単にいうとYesかNoかを表してくれる型ですね。
= の後に *true/false* のどちらかを入れます。
例えばステージクリアやオプション等の表示が変わる際に使います。

```csharp
            bool isCleard = false;
            bool hidden = true;
            bool sudden = true;
```
…表示の仕方は次回！

- float型

*ほぼdoubleと一緒* ?らしい。
Unityではこれもよく使うんですね。
書き方も少し違って

```csharp
            float hiSpeed = 1.5f
```
最後にfをつけるんですね。
**floatの方が軽く、doubleの方が精度が良い**です。と、教わりました。

後々めんどそう…

✅bool型とfloat型を知る
新しいこと覚えるの楽しいのでヨシ! ✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌

#  課題 
ポップンを想定し、10万点満点でノーツ数3の曲を全てCOOLで取ったとして


- 0コンボ, 1コンボ, 2コンボ, 3コンボの時のscore
- またそのrate(~%)

を表示してみよう

レートの計算をするにはまず

    int rate = 0;
    double rate = (double)score / (double)maxScore; 
この２行を書いて

    rate = (double)score / (double)maxScore * 100;
この計算をconsole.WriteLineの上に書いていきましょう！

ちなみに右の　* 100 は　x100 のことで掛け算を表しています。これが分からなくてうんうん唸ってました😩

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