【Blender2.8】コンポジット【公式ドキュメント意訳】

（書きかけ）

Blender2.8公式ドキュメントの目次から「コンポジット」の項目について意訳 & 図解してみた。

>参考文献
>[コンポジット - Blender公式ドキュメント](https://docs.blender.org/manual/ja/latest/compositing/index.html)

##はじめに

コンポジットノードを使用すると、2つのフッテージを組み合わせてシーケンス全体を一括してエフェクトがけできる。さまざまなフッテージやエフェクトのウィンドウをノードで結合させることでエフェクトのかかり方を制御する。

###入門

コンポジット画面はメニューバーの`Compositor`を選択すると開くことができる。

![スクリーンショット 2020-01-27 1.02.50 copy.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/278293/0bd129d9-4501-a133-ca56-d30990501fbc.png)

###例

ノードを使用すると、ブルースクリーンの前で撮影した人物を切り抜きつつ、他の背景に合成したフッテージを生成したり、画像の色味を変更したり、空気感を付与するためにモヤのテクスチャを合成したりできる。

###イメージサイズ

合成する画像は、解像度や色深度の相性に注意する。エイリアスや色階調の浮上などが発生する可能性がある。サイズの異なる画像がノードに入力された場合には以下のルールが適用される。

- 入力側のソケットの画像が出力サイズの基準となる
- `Translate`ノードによるバッファの変換が適用されない限り、コンポジットは標準で中央に配置される

###コンポジットイメージの保存

##プロパティ

<img width="1390" alt="スクリーンショット 2020-01-27 1.42.02.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/278293/72356677-21e6-5937-d4e4-1d050bd231f7.png">

###Backdrop（背景）

**Channels（チャンネル）**
画像をどのように表示するかを設定。
<img width="345" alt="スクリーンショット 2020-01-27 1.46.30.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/278293/c6eeaa37-b354-4a93-d38c-0250b4c02ec0.png">

**Zoom（ズーム）**
背景画像の大きさを設定。

**Offset（オフセット）**
画面上での背景のXYの位置を設定。

**Mone（移動）**
画面上での背景画像の位置をドラッグで移動。

**Fit（フィット）**
エディタのサイズに合わせて背景画像の大きさを自動調整。

###Perfomance

コンポジッターのパフォーマンスを調節する。

<img width="351" alt="スクリーンショット 2020-01-27 1.51.29.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/278293/3b3d49af-5273-a185-56ac-e6511f3d12cd.png">

**Render（レンダー）**
最終レンダリングの品質。

**Edit（編集）**
編集時の品質。

**Chunk Size（チャンク長さ）**
タイルの最大サイズ。小さくすると複数スレッドへの分散性が向上するが、オーバーヘッドが大きくなる。

**OpenCL**
レンダリング支援のOpenCLプラットフォームを使用。正常なOpenCLサポートが得られない場合以外は有効にしておく。

**Buffer Groups（バッファーグループ）**
グループノードのバッファリングを有効にしてメモリ消費をして速度向上。

**Two Pass（2パス）**
編集中に2つのパスで処理する。第1パスは高速なノードを計算し、第2パスは全てのノードを計算する。

**Viewer Border（ビューアーボーダー）**
背景とプレビューへの適用領域を設定。領域は矩形選択する。ただし、プレビューでエフェクトのかかり方を確認するための機能であって、レンダリング時には全てのノードが書き出される。

**Auto Render（自動レンダリング）**
3Dシーンに対して編集が行われた際に再レンダリングと、変更のあるレイヤーの再合成を行う。

##ノードタイプ

`shift + A`で開くウィンドウの項目について。

<img width="182" alt="スクリーンショット 2020-01-27 2.07.26.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/278293/6f34945b-9cf6-6323-2d52-d1af2930b0c3.png">

###入力

<img width="360" alt="スクリーンショット 2020-01-27 2.09.12.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/278293/791daa11-5d9a-b01c-c967-f23fe102dd05.png">

**Bokeh Image Node（ボケ画像）**
実際のカメラのボケ味を光学的にシミュレートする。入力ソケットはない。
<img width="123" alt="スクリーンショット 2020-01-27 2.24.37.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/278293/9569cdb4-660f-dbb8-caf8-1a469c100a4a.png">


|項目|意味|
|:-:|---|
|Flaps（フラップ）|カメラの絞りのブレードの整数を設定|
|Angle（角度）|画像平面に対する絞りのブレードの角度|
|Rounding（丸め）|ブレードの曲率。直線から真円まで。|
|Catadioptric（反射屈折）|ミラーレンズや望遠レンズで見られる歪みの設定|
|Lens shift（レンズシフト）|チルト・シフトレンズによって起きる色収差をぼかしに導入|

**画像**

**マスク**

**動画クリップ**

**レンダーレイヤー**

**RGB**

**テクスチャ**

**時間**

**トラック位置**

**値**

###出力

<img width="361" alt="スクリーンショット 2020-01-27 2.09.35.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/278293/8fe5df0d-861a-dc12-1694-0132d21f2224.png">


###カラー

<img width="362" alt="スクリーンショット 2020-01-27 2.10.19.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/278293/cab7cfc2-6f16-e538-ca6f-fc7d3083c5cb.png">


###コンバーター

<img width="365" alt="スクリーンショット 2020-01-27 2.10.49.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/278293/bab270f0-22bb-e18d-1d8b-f55e648987ba.png">


###フィルター

<img width="363" alt="スクリーンショット 2020-01-27 2.11.11.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/278293/02200369-1254-5829-96a1-561904449a58.png">


###ベクトル

<img width="360" alt="スクリーンショット 2020-01-27 2.11.30.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/278293/b05aea4a-0442-dc48-03e8-4a571fab4bff.png">


###マット

<img width="363" alt="スクリーンショット 2020-01-27 2.11.52.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/278293/bfb85ab8-48c6-8302-d1d8-85278bd89f51.png">


###変更

<img width="367" alt="スクリーンショット 2020-01-27 2.12.49.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/278293/7bf8d6b0-353f-b674-f70c-d621516e2737.png">


###グループ

<img width="363" alt="スクリーンショット 2020-01-27 2.13.10.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/278293/4ebabb3c-9c25-b407-94a8-3fef2c5746ce.png">


###レイアウト

<img width="362" alt="スクリーンショット 2020-01-27 2.13.31.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/278293/9927a1d6-8e0f-2938-1485-2f08863e55f7.png">