Blender勉強メモ - マグカップ作る

#◆はじめに
初期準備終わった所で、モデルの制作に入ります。

今回は[Blender 基礎教程 - 馬克杯建模 (1)](https://www.youtube.com/watch?v=hNXhWS4WM6Q&t=4s
)の動画を参考にしなから、
製作して行きます。
製作手順が、シンプルで事細かに説明されているので、初心者には向いていると思います。

これも、マグカップの製作動画です。
上記の動画に比べると、完成度が高いです。
[Blender Tutorial For Beginners: Coffee Cup - 1 of 2](https://www.youtube.com/watch?v=y__uzGKmxt8)
細かい所の製作方法は違いがあります。
Blenderの色んな機能を理解する為には、参考にする価値は高いと思います。
#◆環境
macOS Mojave バージョン 10.14.6
Blender　2.82
（個人の事情で、たまに2.81を使います。）
#◆保存
![01.jpg](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/dc773db3-b8cc-953e-35c1-2e24108fb90c.jpeg)
保存に関しては、ほぼ全ソフト共通で、(command+S)になります。
赤枠：保存位置
青枠：ファイル名
緑枠：選択した保存位置
（左側の＋選択すると、新規ファイルが出来ます。）
今回はファイル名は「Mack cap」にします。
#◆カップの素体を作る
![02.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/1d58736c-ed82-da53-61b0-f336c9b3b1b9.png)
まずは初期自動作成の正方形を削除します。
正方形選択し、右クリック→「Delete」選択して完成です。
（或いは、正方形選択後（x）押して、「Delete」選択）
![03.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/596489ce-ac13-4feb-011a-c8ca8c23bcbb.png)
次は新規「Cylinder」作ります。
（shift+A）「Mesh」→「Cylinder」選択し作成します。
補足：cursorとは
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![05.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/86c8e4f0-1c10-42b9-5e1c-638eba3de720.png)
新規のモデルは必ずこのマーク「cursor」の所に作られます。
![06.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/a3756d2c-ad05-ee32-e928-c23119a0c5ee.png)
基本的には座標は（０，０，０）に設定した方かいいですが、
誤操作で移動され、
原点に戻りたい場合は（Shift＋S＋１）
あるいは（Shift＋S＋選択肢クリック）すればいいです。
他に色んな選択肢がありますが、必要の時まだ説明します。

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![04.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/d2e96991-13c5-9f38-6a3d-a5163fce59f3.png)
よく見ると、円柱の表面はなめらかではないです。
複数の面で組み合わせているです。
面が多い程、処理は重くなるので、注意してください。

今回は、動画に合わせ、面は２０に設置します。
円柱作成後、画面下部は![08.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/2713a995-d5ed-13f8-00d0-10b03fa0a638.png)ボタンが出るはずです。
![09.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/d6094cac-ee93-2f52-b8d5-cb718fba2dcc.png)
クリックし、展開後「Vertices」を２０mに設置します。
「Radius」と「Depth」は幅と高さ、
「Cap Fill Type」は上下蓋の有無を調整できます。
（今回は蓋が必要なので、このままにします）

注意：「Add Cylinder」は新規モデル後、
初期の選択状態を、解除してない時のみ表示されます。
調整が終わっていないときに、選択状態を解除してしまうと「Add Cylinder」はもう２度と表示されません。この場合はモデルを削除し、やり直しの方がいいです。
#◆厚みと深さ作る
![10.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/5f0470f4-172f-8404-740b-fd4688c83939.png)　![11.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/976449bf-e36d-13a8-f240-9be9aae8bbee.png)
まず「Edit Mode」を切り替え、面モードにします。
![12.jpg](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/8cad2f0f-a392-374c-52a7-5b99235a9de0.jpeg)
見やすいように、線を表示し、ウインドのサイズを調整します。
![13.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/da085312-e66c-336c-6fb5-92fbb8cc0971.png)
厚みを作るには、
左側の「Extrude Region」を使う必要があります（ショートカット「E」）。
このツールは新しい面が生成することができます。
![14.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/f7c8da76-94c9-44d7-88d4-ff3a17b92aaa.gif)
基本の使い方は増やしたい面を選択し、「Extrude Region」をクリック、
「＋」を押しなから移動することで、新規面のポジションを調整することができます。
マウスを離すと、作成完了になります。
![16.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/30582f40-3192-550d-5416-60aeede5858d.gif)
今回は、厚みを作るため、頂点の面と同じ新しい面を作る必要があります。
上記の方法で面を作成後、面のポジションを調整「Z」は０にします。
サイズを調整し、カップの厚みを調整します。
![17.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/e333d9b8-77ed-ff41-558b-a12469357765.gif)
続いて、もう一回「Extrude Region」をクリック、
新しい面を下方に移動します。
![18.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/5dc2a828-8eb4-0f3c-ecd7-a7fe7eaa1e5d.gif)
これで、厚さと深みが完成です。
木製樽みたいでいすw。
#◆面を滑らかにする（形状確認）
補足：面数の影響
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基本的には、モデルの面が多い程処理は重くなる。
よって、モデルの製作は出来る限り少ない面で行って、最後に面を滑らかに調整すればいいですが、製作途中で確認する必要がある時は確認した方がいいです。

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![01.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/50cfc819-ea8a-3b86-9057-8c1843432fe4.png)
ツールバーで「Modifier Properties」を選択。
![02.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/4653da4e-aee8-9903-f73f-dddc36acad31.png)
「Add Modifier」クリック、中の「Subdivision Surface」を選択します。
![03.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/51f02265-b273-fc02-a19c-b2ba5af087c6.png)　![04.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/a4290e88-445f-3757-7065-750f2c06dcd8.png)
上記画像の様な選択肢が出たはずです。
同時に、モデルは右側画像にようになりました。
想像と違いました…
補足：面数増や判定基準
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![06.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/6c0040f2-992d-58c1-e06e-4e6d67d19b4d.png)　![07.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/f6e00b4f-7c20-e145-592f-3dd5ca0865c3.png)
「Subdivision Surface」は面数を増やすツールなんですが、
どこに面を増やすかはモデルの角や面に頼って判断しているです。

要するにこういうことです（右画像）、
判定の角は矢印で示した四つの点、面の曲がり具合は点の距離。
![08.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/fde1f78f-9abe-e63a-0e1c-af9f46e9cb91.png)　![09.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/848ab8b9-09a9-2021-9768-e4660aa1b30f.png)
今、角と角の間の面は一つしかない為、
この面を角（四つの頂点）に合わせて曲がりました。
曲がりが右画像（赤い部分）のようになる為には、
判定の角（面）を増やす（矢印の2箇所）必要があります（外側と内側両方です）。

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![05.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/1dd09dd5-86bf-1805-25a5-04117c1e50e7.png)
（ショートカット「command+R」）
ちゃんとした形になるには、
「Edit Mode」に、左側の「Loop Cut」ツールを使う必要があります。
![10.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/56a54fd4-89c1-8736-6fa6-0ff42e81dfb3.gif)
選択後、マウスはモデル上に移動すると、黄色い輪が出るはずです。
マウスを押しなから移動します、輪の置き場所が決まったらマウスを離し、新しい分割線が作れます。
![11.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/548cb4ab-735b-dd11-da7c-3b8704a6071c.png)　![11.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/9cbcc9a8-f8e3-fbc9-1d10-2aa3d3126b57.gif)
外側は大丈夫でしたが、中身はまだですので、上記同じ方法で調整します。
角度を調整すれば、中身の面が選択出来る様になります。
![12.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/14004ff4-8247-d388-d928-a835a09dee9e.png)
移動距離は側面図を見ながら調整すればいいです。
![13.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/13af3e4c-c934-8063-bad6-3cfc4cd6a25e.gif) ![15.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/3e4ec8c3-823d-a691-a8a2-12d927010c93.png)
調整が終わったら、「Object Mode」に戻し様子を見ます。
問題無さそうです。

コレからは「Modifier Properties」の番です。
![14.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/6e8be8e4-ea44-8191-8813-82b557333644.gif)
Modifierの機能についで説明します。
「Viewport」を調整すれば、モデルは滑らかになります。
この数値は高い程、処理が重くなるので、要注意です。
「Render」は書き出し時の面数です。
![16.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/d8355bf2-c0f6-6694-c1e7-a8d30ad0185c.png)
続いて、上記のツール、左から右へ、説明します。
カメラ：書き出し時、Modifierを運用するかどうか。
ディスプレイ：Modifier状態を表示するかどうか。
四角マーク：「Edit Mode」でModifier状態を表示するかどうか。
三角マーク：モデルの線はModifier後の表面に合わせる。
（他はまだ使わないので、説明は必要の時にします。）
#◆書き出し確認
![18.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/541380/3c1afd05-1a8e-e41d-88fb-9469c55074db.png)
一回画像化します。（ショートカット「F12」）
問題無さそうです。

マグカップの本体が完成です。取っ手は次回にします。