ZBrush　スカルプトレスモード

# 思考の速度を中断しない作り方
* 解像度を意識しないで作成する
    * 32⇒64⇒128と解像度を上げるタイミングを考えると思考が止まる
    * 例えばSnakeHookを使うと、少ない面のやりくりなので面が壊れてしまう
    * 面の張り直しをするのが今までの作り方
* Sculptless Modeを使用すると面を自動で生成してくれるので壊れない

## Sculptless Mode
![Capt-00308.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/f7a94ca1-d1b5-d209-6d58-106edd563434.png)
一番右のボタンです

* 特徴
    * △ポリゴンで生成されていく
        * ポリ数は増えてしまう
        * 四角の方が一般的に造形は綺麗
    * ブラシの円の中の密度が一緒になる
        * 遠ざけると分割数が大きくなる（解像度低に近い感覚）
            * モデル的には荒くなる
            * スムーズが掛かりやすい
        * 近づくと分割数が小さくなる（解像度高に近い感覚）
            * デティールが掘りやすくなる
    * フォルムづくりとデティールを同時に作業できる
    * 面の張り直しを行うと元の解像度に戻ってしまう
        * ダイナメッシュはオフにしておいた方が良い
    * 落ちやすい機能なのでセーブはコマメに（2020は危険）
    * MoveとIMM以外では機能します
    * 重くなるので履歴は切った方がヨサソウ
* 機能
    * サイズ順応をオフにするとブラシサイズにおける変化がなくなる
        * サブディバイドサイズで密度を設定
            * 下げると細かく一定化
            * 上げると荒く一定化

# Sculptless Mode作例
* 簡単にかたちを作成
![Capt-0025.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/e80a453b-8907-4bb1-d7e5-e16432613ddc.png)
![Capt-0027.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/2883b933-286a-341a-66a0-b9fd79980d8e.png)

* Sculptless Modeをオン
* ディテールとフォルムを形成
![Capt-0040.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/b9bdfe99-8760-821a-ec8a-5ac2d33ab42c.png)

* SnakeHookを使用してみる
![Capt-0038.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/fd1e73bc-465a-5eca-ebba-2f8a41d10674.png)

* プリミティブ投影をとりいれる
![Capt-0041.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/6eb9f414-8dfc-e488-0ebd-e6aaabc04e18.png)

* サブツールを分けてみる

# うろこの作成
* 別のツールを作成
* うろこぽい形状を作成
    * 複数種類を作成します
        * 味を付けるため
        * 機能を変えたいので
![Capt-0042.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/5b425a5f-0368-8aed-5d52-710bda3d1c72.png)

* Cylinder3D選択→ポリメッシュ3D化
* PoliSphereに変形し、形作る
* ポリゴン数は少ない方が良いので削減する
    * 方法①：Zリメッシャーで削る
    * 方法②：ディメーションマスターで削減する
        * 1：現在のサブツールをプリプロセス
        * 2：デシメーション率10～20％
        * 3：現在のサブツールをデシメート
    * 有機的か無機的かを考えながら作成していく
    * 複数のうろこを作成しておきます
![Capt-0044.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/7f866e1e-39a6-61bc-c85b-3bfa10ba66c2.png)

* 本体を複製する
* Zremesher化する
    * 左右対称ONにしてZremesherを掛ける
    * うろこが貼られる想定で分割を入れる
    * 有機体なのでレガシーを入れておきます
* うろこを貼りたい箇所をゾーニングする
    * ZModelerにして
        * ポリグループ適用>ブラシ半径
![Capt-0046.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/bf61c9a4-7dcd-b48e-2f7d-a583d41c242f.png)
        * 押しながらAltで別グループ化が可能
![Capt-0048.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/b0db53b4-a1d9-4123-028c-6d38e66e2fdd.png)

* うろこをナノメッシュに登録
    * ZModelerにして
        * メッシュをブラシへ＞全てのポリゴン
        * どこかのポリゴンをクリックすると登録されます
![Capt-0049.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/33101d80-57fb-6751-6e72-5d380304a83a.png)
![Capt-0050.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/cd1c7334-e0e2-2a82-5292-059825b3a5b3.png)

* 本体にうろこを貼る
    * 本体に戻る
    * ZModelerにして
        * ナノメッシュを挿入＞ポリグループ全て
![Capt-0052.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/54a96537-4e69-7c5b-2a14-922210312ecf.png)
        * 貼られます
![Capt-0053.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/97fb5b13-3cdf-91df-cb76-2329d1e61268.png)

    * ナノメッシュ＞配列＞法線に整列
        * 綺麗に並びます
![Capt-0054.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/53ea6843-b34d-ee01-1387-c77a8a4a8a5a.png)

    * ナノメッシュの各種設定で任意の角度にします
        * バリエでバラツキが出せます
        * インデックスで他のポリグループが選択できます

* ナノメッシュの実体化
    * インベントリ＞1つメッシュに
    * ポリグループの分だけメッシュ化します
![Capt-0056.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/593eb342-16d0-6185-153a-481ad289e96f.png)


* 不要なうろこベースの削除
    * うろこを選択、非表示化
    * 非表示分割

* 完成
![Capt-0057.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/c5b6ff40-9a40-0ba9-b60d-de2f27d3fb2a.png)