MagicaVoxelのデータをunityで使う(エクスポートとインポート)

MagicaVoxelでの作業

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MagicaVoxelの画面右下にある、Exportをクリックする
<img width="979" alt="b01.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191635/bade15d5-dca9-980d-4c39-44765d5419b6.png">

obj　をクリックする
<img width="161" alt="b02.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191635/a58041aa-201e-3953-7f79-0b8363242d72.png">

データの名前や、保存先を決める
名前は自由
データが三つ作られるので、保存先を作ってあげる
<img width="358" alt="b03.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191635/392e90cf-f410-f382-5116-00db2d728f6c.png">

下図のように下向きの三角をクリックする
<img width="358" alt="b03.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191635/49b930d1-f9a0-f2fe-48c0-57e5956da10f.png">
ウィンドウが大きくなる
<img width="851" alt="b04.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191635/e9064202-3c4a-1bd7-6feb-9848086f3474.png">
フォルダーを作りたいので、　New Folder　をクリックする
<img width="851" alt="b04.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191635/5d7e4270-e328-9b25-9a95-23f2480dc613.png">
このようなウィンドウが出てくる
<img width="330" alt="b05.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191635/481cd342-5376-5ac2-3c87-179cd82ac41b.png">
適当な名前をつけて、　Create　をクリックする
<img width="328" alt="b06.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191635/25cdc3b6-82da-2a0b-f72b-7e6e7b37b266.png">
ここで右下の　Save　をクリックする
<img width="850" alt="b07.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191635/f708f92a-1225-d5b1-7269-17a9052acc4b.png">

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MagicaVoxelのエクスポートはこれで完了
続いてunityへのインポート

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以下、unityでの作業

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さっき作ったフォルダーに、データが三つあること
(形のデータや、色のデータが入っている)
<img width="315" alt="c01.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191635/78c3ed74-716e-260e-2bb3-b5e0f265660e.png">

Finderとunityの画面をいい感じに並べる
<img width="762" alt="c02.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191635/5267163f-264d-d250-29fc-e153c2298bcf.png">

(ちなみにFinderとはこいつで開くことができる)
(　<img width="57" alt="c03.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191635/8e51369c-3fac-1f52-a2ac-a03557dafb39.png">　)

下図のように、フォルダーをunityのAssetsとかにドラッグ&ドロップする
<img width="219" alt="c04.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191635/d88cd8ee-02be-40f6-7b66-1fa506758c18.png">
うまくいけばこうなる
<img width="534" alt="c05.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191635/7f5777a5-526e-8fe9-d7e9-066519f45df0.png">

フォルダーの中にある、デザインされたデータを編集画面へドラッグ&ドロップする
<img width="599" alt="06.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191635/456a7865-fa9c-098a-9d2b-486ad0d921ec.png">
(ちなみに、ウィンドウ右下のスライダーで、リスト化とアイコン化を変えられる)
(<img width="882" alt="c07.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191635/564e7d6d-6b7d-5bed-6e63-1be5f3e01fa2.png">)
(<img width="888" alt="c08.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191635/ee2e8375-a191-1074-9cbf-ebe68477f40c.png">)

MagicaVoxelのデータは大きいので、サイズを適当に変える
<img width="995" alt="c09.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191635/b5d76d3d-ef19-3529-7fdc-5af24864d6f2.png">
<img width="890" alt="c10.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191635/7d0f72a5-ac54-f461-0481-a97413cbe7f2.png">

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当たり判定(コライダー)の設定は別記事で。