Tilemapの記事のまとめ

UnityのTilemapについての @RyotaMurohoshi の記事をまとめました。

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Tilemapの入門記事シリーズを書きました。まずは是非これを読んでみてください。

* [第1回 概要編](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/5c3cdd24b7e09bfd8ed3)
* [第2回 とにかくまずは触ってみよう編](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/f386e81b5e2ea1ffe57d)
* [第3回 Spriteの設定編](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/718e2cceec3b6da28224)
* [第4回 Tile について編](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/4f88763e620a8d329163)
* [第5回 Tilemap関連のコンポーネント編](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/ae46343828634a2d3321)
* [第6回 Tileの描画編](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/fc473a2dd54441e9b94e)
* [第7回 TilemapとCollider編](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/8d1e7dfb4a1b2aca0463)
* [第8回 関連リンクとまとめ編](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/eddbb74e07e79f6c2185)


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TilemapはUnityのアップデートにともない、機能が追加されることがあります。2019年のアップデートをまとめた記事にしたり、Tilemapを含む2D関連のリリースノートをまとめました。

* [Tilemapのアップデート 2019](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/ffba4343780bba747db3)
* [Unity 2Dリリースノート履歴 2017.2~](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/5df6f201156004bebebf)


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Tilemapの拡張についての記事です。

* [Tilemapのブラシ拡張のための属性、CustomGridBrushについて](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/f704051a27b94b47122a)

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斜めのIsometric Tilemapを作るための設定はある程度ステップが必要です。これについての記事です。

* [UnityのIsometric Tileで高さのあるステージを作る設定](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/3a16fb59cfe3ee0c35ee)

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Tilemapの細かい使い方・設定値・名称などの記事です。

* [Tilemap Editorショートカットキーのメモ](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/6fe23e65b18b818467e0)
* [Tile Palette Windowの各ツールの名前](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/b01dfd0a71ed0e69e4ff)
* [TilemapのCollider、GridとSpriteの違い](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/b60f55520a871be46ca6)

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Tilemapの不具合についての記事です。

* [Tilemapでノイズ(線とちらつき)が発生したらSprite Atlasで対処する](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/101f36ad3b2a286f65b2)
* [Tilemapで期待しないのColliderのエッジが生じてしまった時の回避策](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/0b79eb3445dd1fb679bb)

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公式拡張の「2D Extras」。公式サンプルの「2D techdemos」と「robodash」関連の記事です。

* [Tileを切り替えずマップをサクサク作れる、TerrainTile、PilelineTile、RuleTile](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/dfd21d0d60c68dfbadc3)
* [Tilemapを使う人は2d-extrasを使ってみよう！](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/d3d6a15d55ec8fbcf3fc)
* [ダンジョンを作れる！TerrainTileを使ってみよう！](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/1629c50a9d9f70f31c83)
* [Tilemap使う人は要チェック「2D Extras」、「2D techdemos」、「robodash」](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/d9a9f6b1372d683302e5)

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Tilemapの追加に伴い、Unityにはいくつかの構造体が追加されました。

* [Unity 2017.2からVector2Intなどの各種int版構造体が加わった](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/4341f51548d8c53559f5)

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Tilemapに関連するツールや設定の記事です。

* [Sprite EditrのEdit Physics Shapeを使って、SpriteのColliderエッジを調整する](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/a4944ba2f4fd7c00e8ec)
* [Unity2017.4でのSpriteEditor WindowのOutlineとPhysics Shapeの変更点](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/d96681e1141b6e7b8c5e)
* [GraphicSettings.TransparencySortMode.CustomAxis～Y座標が下のやつを手前に描画、上のやつを奥に描画する～](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/3f0de2689af72f9b46f9)

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TilemapがまだPreviewの時の記事です。

* [TileMapEditorはいいぞ！](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/f9a10db24ea9378d47f7)
* [【Unity】TileMap関連、Release 2での破壊的変更【2D Experimental Preview 】](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/df3060dc6a7f88ed0944)