【ZBrush】30分で地形ぽいものを作る

# 簡単にジオラマを作成してみましょう
* ZBrushで背景を作成するプロセスです
* 大まかなプロセスのみまとめてありますので、過程は各自で調べてください

## Cubeから適当に盛上げてみます
* 普通にもこもこ盛上げます
* 解像度も64で結構よわよわ設定です
![Capt-0002.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/1ecf21f6-7413-7063-3690-88e67b6502a7.png)
* マスクして、反転してっ盛上げるとか……
![Capt-0003.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/5808245f-2717-6020-7801-0295308790be.png)
* 少しエッジが立ちますね
![Capt-0004.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/f4d8bf45-61e8-84e2-9d40-0c16ddf867ed.png)
* 噂のプリミティブ投影を使ってみます
![Capt-0005.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/1601b11d-3426-68df-6969-6bd7abccdba4.png)
* お試しでCube出てますが、実際使ったのがCylinderです
* 要はプリミティブなので原型、平面、円柱、円錐、球などの単純な数式で定義できる形状
* でも球と円柱とトーラスが出せます
* ▼部分をポチポチするとプリミティブの様相が変わっていきます
![Capt-0006.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/7a6fa96c-9eb2-52c0-ff96-6550977466e9.png)
* 円柱を長細くし、エッジと立たせた、ヌルッとしたCubeをまず作りました
* あとはひたすら配置です
* ランダムぽく配置です
![Capt-0007.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/8287af10-6247-6541-6d37-995e26a8275b.png)
* 木が立てたくなったので、柱を配置
* プリミティブ投影は本体から離れると逆に穴になるので、小さいプリミティブを人柱にします
![Capt-0008.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/97901267-5d13-2db7-aec1-215f8091695b.png)
* 太いのさせますね！
![Capt-0009.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/1d3af51d-c7d4-dec0-13e7-1270aefde9a1.png)
* プリミティブ投影は一度作成したモノが延々生成されるので、一度リセットさせる必要があります
* 歯車からフルリセットしましょう
![Capt-0010.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/d0691a46-a2e0-6df2-e12f-b5bb10ccf2a6.png)
* 掘り進めてみましょう
![Capt-0011.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/c8b8d3c9-6b35-580a-6b38-95a2dde37eee.png)
* Sphereに掘り込みと入れてLive Booleanしてみます
![Capt-0012.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/2c181091-abb2-ab42-a2c1-9fb16a660656.png)
* くっつけー
![Capt-0013.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/a90209c0-695f-e92f-e87f-9dedf12154b9.png)
* えぐれろー
* 適用します
![Capt-0014.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/2dff967a-6f8f-e23d-4796-22f209ffd251.png)

# ノイズでもいれましょうか
* Skin Shader4にしてしまいます
* 一度全部くっつけておきましょう
![Capt-0015.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/fc82e7c2-a948-66a8-3a76-148d68a65640.png)

# ノイズで色もいれましょうか
* ノイズの編集で深度を0にします
![Capt-0016.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/e78c7d7f-06ab-7f84-12f7-103a0fff18d9.png)
* 全体に合わせた色味に調整します
![Capt-0017.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/74d385b2-a1f1-1aa6-bbf6-aac4adb32e24.png)
* 入れたくない箇所をマスクで消します
* マスキングから曲率によるマスクを使ってみましょう
![Capt-0018.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/a4afabc9-d956-5943-85e9-0dd5d14c5668.png)
* うにゃった非マスク箇所に色を入れます
![Capt-0019.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/8d414f16-151a-3b97-4fdc-a1ce4ba6d0c4.png)
* カメラの画角変更です
* 画角少ないんですね！
![Capt-0020.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/84ccc0cd-0b6d-d34b-0afa-cd2af9f7e48f.png)
* ライトを設定してみましょう
* 3灯立てました
* 斜め、後ろ、下です
![Capt-0021.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/1e1730b4-7a8d-cf43-4a16-158a6b58d64a.png)
* 影設定いれます
* ついでにワックスも入れてみましょうか
* Waxプレビュー音
![Capt-0022.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/aafeab9b-523a-4e22-f57a-89368452bc3b.png)

# 完成！
* こんな感じになりました
![Capt-0023.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/f70c08d8-4bdd-3132-2593-6acfe3b77bec.png)