【ZBrush】豚さんをつくる

# 豚さんをつくってみましょう
* ZBrushで豚さんを作成するプロセスです
* 大まかなプロセスのみまとめてありますので、過程は各自で調べてください

## 形を作ってみよう
* 32Sphereを出して大体の形を造形
![Anima2D-0008.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/9900b6ea-6b60-133b-f45f-1f910cc50288.png)
* SmoothとCrayBuildupと張り直しで綺麗に整える
* 大き目なブラシサイズで撫でるとSmoothは掛かりやすい
![Anima2D-0009.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/7199ff04-2a1a-1fdb-ef9c-30cb9b00356a.png)
* 足はSnakeHookを使用
![Anima2D-0010.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/97c339a8-0be4-84b8-f99d-b9d49c30251c.png)
* シリンダーを出して、ベンドカーブで良い感じで足調整
![Anima2D-0011.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/2e5e14d2-7064-e685-2f52-cdda1dd944b7.png)
* 結構カワイイ先細りになる
![Anima2D-0013.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/fada16eb-a86d-4831-a40c-6c80925a1777.png)
* 足をミラーと結合してから、形を整える
* クレイポリッシュを使って、形を綺麗にする
    * 使用と同時にマスクが生成されてしまうので注意、必ず解除してから次の作業へ
![Anima2D-0014.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/e8f3f843-a605-dbe0-c4ea-fc83c365d9fe.png)
* Inflatなど使用してフックリさせる
![Anima2D-0015.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/b36c5c9d-7a20-a0f6-e341-5a107305a33d.png)
* ここで一度解像度を64にあげます
![Capt-0005.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/e5a77049-9934-8cf1-6dad-ce77855a55d2.png)
* 32を単純に64解像度に変更すると、ガタガタが目立ちます
    * 解像度は単に密度が上がるだけなので、形を綺麗にする優しさ機能はない
![Capt-0006.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/6c0cdabb-3d17-f17d-6110-cbe38a46baa3.png)
* 一度ディバイドを掛けて、丸みを追加してから64にすると綺麗に解像度を上げられます
    * これとても大事！！
![Capt-0007.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/a4188ee2-cda8-bd59-0576-d139ae3db4ed.png)
* 鼻を引っ張り出す
![Anima2D-0016.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/5084184f-57a9-fade-4e8f-06f3fe1c447a.png)
* 鼻や足はTrimDynamicで平面化する、この機能は神
![Anima2D-0017.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/8196e794-5d74-1fd3-2816-57117866b762.png)
* 実は平面化でもOK
![Anima2D-0018.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/c647e16b-4c6c-2aa2-6a1c-f0f980beebee.png)
* プリミティブ投影でSphereをキャラモデルに投影させ、正しい球体の丸みで補完させます
* やっぱり球体は綺麗
![Anima2D-0020.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/976e3bbc-d93b-c182-6770-717ab2311e36.png)
* ふくふくしくなってきました
![Anima2D-0021.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/735feb29-298c-ae55-57be-eda83849dcc4.png)
* お馴染みのソフトでフォーマー（ラティスですね）をつかって大まかに体形調整
* マスクを使って、残したい部分を分けることも可能
![Anima2D-0022.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/322ff769-2e67-d702-bd75-bfe9201164ff.png)

## ダイナメッシュとのお別れ
* Zリメッシャー前に造詣は良い感じにしておきましょう
* 綺麗になったら、マスクでグループを作成していきましょう
![Capt-0001.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/7a31a108-e491-1a21-c2ef-3068bc073e9c.png)
* 残したい形状にマスクして、グループ化！
![Capt-0003.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/5f6380b6-18f5-5991-7555-802f88ee22e1.png)
* グループ保持して、エッジ検索してZリメッシャー
![Capt-0004.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/c2bc665b-4e19-cc3d-a797-306b5bcfa2c2.png)
* ディバイドを4にしてみます
* おっと、耳とか作るの忘れてました
![Capt-0009.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/34283f97-8eea-0d72-3a9e-43db431ca4fd.png)
* サブディビジョンをフリーズにします
    * さあ、これで何が起きるでしょう、ローポリゴンの様相になりますね
    * 本来サブディビジョンでは使用できないZModelerが使えます
![Capt-0010.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/645a56f4-ff17-012f-a50b-624f953f9a0c.png)
* メッシュを選択できます
![Capt-0011.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/0f2cc1b1-4831-b25f-d1bf-abecfa776822.png)
* ニョキニョキするとZModelerで引き伸ばしできました！
![Capt-0012.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/b8c12282-f064-d5ab-2411-aa1b2050c726.png)
* エッジ挿入も簡単です
* 終わったらフリーズを解除します
![Capt-0013.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/e6d828bc-e0c2-3aae-fdf4-4513f1891314.png)

## 細かい箇所を彫り込んでいきます
* 終わったらフリーズを解除します
![Capt-0014.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/b70cd535-61f0-ce5a-02ab-4cc2ad973d38.png)
* 汚い箇所はSmooth
* 掘り込みをいれましょう
![Capt-0015.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/649c8023-33bc-4657-130d-2e074425f474.png)
* かわいくねー
![Capt-0016.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/9facd1ff-b625-17d1-8ed5-6bdc7c5c7b77.png)

## バッジを作ります
* オブジェクトを体に沿わせてみましょう
* ツールからのCubeを使用します
![Capt-0017.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/4c5a6956-8fce-c8c2-2386-95732f18ce5d.png)
* ダイナミックにすると穴が開いてるかも
    * 頂点結合で対応
![Capt-0018.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/094344a6-5631-f1c4-51da-32df9bc46717.png)
* ZModelerで適当に作成しました
![Capt-0019.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/6c88c12e-d161-a3c0-33ea-e17f4ba85303.png)
* IMMブラシに登録します
    * ダイナミックを切り、真上の見え方にしましょう
    * Standardにしておきます
![Capt-0020.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/e8537545-eca6-5056-c832-bfa7683b048a.png)
* インサートメッシュの作成
![Capt-0021.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/b0032953-d1fc-afb0-f820-e5f05fbb26f1.png)
* 新規
![Capt-0022.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/3fa1e18a-b97b-cebe-cf9a-9b82ec1df89c.png)
* パレットに表示されました
![Capt-0023.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/620bda1d-bbd2-2f53-83d0-985fa09de38b.png)
* 豚さんにバッジを乗せましょう
    * 豚さんはサブディビジョンされてますので消してしまいたいです
    * その為、非サブディビジョンの犠牲モデルを作成します
![Capt-0024.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/8072bcd8-0493-36e1-da38-ddb46f0cce18.png)
* ブラシを選択して、書き込むと配置できますが体に沿ってません
![Capt-0025.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/8d307bd4-a484-079b-6782-ef9e6941cfd8.png)
* モデファイア＞投影深度で体に沿わせた配置ができます
![Capt-0026.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/54555ed9-397a-beb9-6d98-b0b91635b2ac.png)
* 深度を調整して沈める、浮かせるも可能
![Capt-0027.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/afef8173-efa2-0216-fa32-7534e1329dde.png)
* なんかガンダムの装甲みたいにしてみたく……
![Capt-0028.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/8ffeb559-ff9a-dfb7-4396-7e344dabe82c.png)
* 豚は非表示にして削除
    * この時点でサブでビジョンされた豚と装甲のサブツールが存在している状況です
![Capt-0029.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/dea71937-afe6-3ca0-a8df-445130fa4ff9.png)
* なんか変な物ができましたね
![Capt-0030.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/2cb57420-b5eb-b4f9-00d9-6c64324bdc30.png)

## 簡単に岩をつくろう
* Sphereを用意します
![Capt-0031.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/55f8836b-b978-c7b7-6f44-fa251fe6917c.png)
* 大体の形をTrimeDynamicで削り出します
![Capt-0032.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/8f0daf44-fc3f-d553-6bce-8b2f73838632.png)
* ノイズを選択
![Capt-0033.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/a555236c-0be6-91de-1092-597508579a33.png)
* ノイズを適用してみます
![Capt-0034.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/01713eae-ebbe-4d2b-4e37-a73f54fa53e6.png)
* 更に削り込んでいきます
* ニュアンスとしてはコンクリートが欠けた感じになりますね！
![Capt-0035.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/504103/76828754-10fc-dc36-b07f-df1ebfdc4573.png)