【Notch】AE＆C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #07 タイムライン編

#NotchでAEライクな音はめモーションデザインをやりたい
・AEのように完璧に音はめさせた細かいモーションデザインが作りたい
・プリレンダなんてやりたくない
・インタラクションを加えたい

この３つが感覚的にできてしまうのがNotchの強みです。
そこで重要になってくる要素の一つ「タイムライン」の考え方を書いてみます。

#音はめに必要な要素は何か？AEの場合
###①音源にマーカーを打つ
![TL1.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/243114/2198164d-6da5-37ec-435d-da858c90d174.png)

###②打ったマーカーを目安にコンポジションを分ける
![TL2.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/243114/1206f89a-ad1c-df5c-adc6-d6fe6488e611.png)


###③各コンポの中身を作りこんでいく
![TL3-1.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/243114/8ef86088-9093-aef3-0fb8-eb5d0e8656ab.png)

###④キーフレームとイージング制御
![TL4.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/243114/9f59c52d-e2ee-d3ca-4dac-ced4c4074520.png)

#これをNotchでやってみる
###①音源にマーカーを打つ
音源だけのレイヤーを作り、「Play Sound」ノードを置く。
音源ファイルを選択し再生。

タイムラインモード（F2）で音源レイヤーを選択し**「Ctrl+M」**でマーカーを打つ。
マーカーをダブルクリックすると名前が変えられます。
![TL5.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/243114/16135443-fa74-acd6-6b2d-9b4d152efa30.png)
![TL6.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/243114/0bdfbe5c-bb8b-3545-6351-74e2c07c6de9.png)
###②打ったマーカーを目安にレイヤーを分ける
![TL7.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/243114/d91ce8dd-5808-58c1-8395-8706f71a8d8a.png)

###③各レイヤーの中身を作りこんでいく
**ノードグラフ（F1）で絵作り**
![TL9.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/243114/a6dfad80-21db-f92e-b34f-7a1d789a5ff4.png)
**タイムライン(F2)でタイミング制御**
![TL8.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/243114/5db8bc7f-8052-8547-358e-fa8a4cfbc68b.png)

###④キーフレームとイージング制御
カーブエディタ（F3）でイージング制御
あとは手付けでキーフレームいっぱい打つだけですね！:smile::smile::smile::innocent:
![Timeline.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/243114/47c42690-3785-abeb-4c05-6b85f8e75fd1.png)
![Timeline2.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/243114/c3a29a1f-0cbc-91dc-b786-7dd127e73b4b.png)
#タイムライン制作において知っておくとよいこと
####**・ワークエリアのトリム**
**「Range」**という機能が**AEでいうところの「ワークエリアのトリム」**にあたります。
「Range」ボタンがオンになっていると指定範囲だけ再生ループさせることができます。
＜ショートカット＞ ver0.9.23から追加
B・・・開始点、N・・・終了点　　AEと全く同じですね。助かる。
![TL1２.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/243114/2769b613-394c-ad5c-df75-4bbacd33d33e.png)


####**・Layer Precompをフル活用すべき**
ライブ系あるあるですが例えば1番サビと2番サビが同じデータという場合があります。
動きは同じで色だけ違うとかも
**「Layer Precomp」ノード**を使うと違うレイヤーから絵を引っ張ってこれます。
これにより1番サビを修正すると2番3番サビも同時に変わるということができます。
![TL13.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/243114/f46fbf10-57c2-9110-d133-a1870f9754bd.png)

####**・タイムライン表示の拡大率による処理負荷の違い**
![TL15.jpg](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/243114/f7add0fe-64e6-ee22-f428-fc29cf08743c.jpeg)
![TL17.jpg](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/243114/e7fad7f7-c7eb-6ac8-ebc5-e4e40e0439cf.jpeg)

#次回
###キーフレーム編 https://qiita.com/Shuhei_Maeta/items/fd96edc1dca838effec8

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