【DCCツール】3Dモデリングソフト・3Dファイル形式【2020】

3d file format.extension. character modeling. DCCツール, 備忘録,初心者
KeyWord:3Dオブジェクト.キャラクターモデリング.アニメーション.ジオメトリ.3次元形状.CAD.開けるソフト. 拡張子. Format Renderring.

######経緯
理由：「キャラクターをモデリングしたい」「リンク先が複雑で探しにくい」などの理由から自分の勉強用にまとめる.調べたものを解釈しながら書いただけであり、その為**情報の正確さには欠ける**。実際に手元にあるファイルを調べる（2019/11/29時点）。他にももっと様々な3Dデータがあるが触れたらその都度何でも更新していきたい。**Ctrl + F (Cmd + F)で検索に引っかると思います。**

##主な3Dモデリングソフトの対応・互換性
###Blender
特徴: 開発元Blender.無料.オープンソースの統合型3DCGソフトウェア. 3Dモデル作成、レイアウト、レンダリング、アニメーション、デジタル合成 (コンポジット)などの機能を備えている。始めやすい. ネットに情報が多い。近年、UnityやUnreal Engine4等へのキャラクターやオブジェクトのモデリングに使用することが多い.
標準：.blend ,.blend1

|拡張子|内容|参照|
|---|---|---|
|.blend|開発：Blender.オブジェクト、テクスチャ、NURBオブジェクト、リアルタイムインタラクションデータ、3Dメッシュデータ、サウンド、照明情報、アニメーションキーフレーム、uvmappingレイアウト、インターフェイス設定など、プロジェクトのすべての要素が含まれている。単一のblendファイルには、複数のシーンを含めることができる。|[1]|
|.blend1|1回前の保存データ. 「.blend」にRenameすれば使える.|[4]|


|2Dフォーマット|  TGA, JPG, PNG, OpenEXR, DPX, Cineon, Radiance HDR, Iris, SGI Movie, IFF, AVI and Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows and Mac OS X) |
|:--|:--|
|3Dフォーマット|  3D Studio, AC3D, COLLADA, DEC Object File Format, DirectX, Lightwave, MD2, Motion Capture, Nendo, OpenFlight, PLY, Pro Engineer, Radiosity, Raw Triangle, Softimage, STL, TrueSpace, VideoScape, VRML, VRML97, Wavefront, X3D Extensible 3D, xfig export|

[9] [Blender FAQ 対応しているファイルフォーマットはどんなものですか？](http://blenderfaq.blender.jp/oldfaq/general/taiou-shi-te-iru-gazou-no-fomatto-ha-don-na-mono-desu-ka--)

##3ds Max 
特徴: 開発AutoDesk.ハイエンドで高機能な3DCGソフト.プラグインが豊富.他のCAD製品と連携が強い.アニメーションCGの作成に向いている.レンダラーソフト「mental ray」との親和性が高い.アニメーション業界や映像製作業界、建築業界での利用が多く見られる[17].Windowsのみ対応.新規シングルユーザー1年間236,000円[3].（3D Studio ⇒ 3D Studio Max ⇒ 3ds Max）

[1]mental ray： NVIDIAが提供していたレイトレーシングベースの3次元コンピュータグラフィックスレンダリングエンジンのことである.

標準： .3ds, .max, .fbx .RVT .IPT .IAM
Viewer：　Autodesk FBX Review

|拡張子|内容|参照|
|---|---|---|
|.3ds|3ds Studio. 開発元Autodesk. Binary形式. 3dsファイルの後継がmaxファイル.座標、メッシュデータ、オブジェクト作成に使用されるポリゴンデータ、属性、色情報、マテリアルデータ、ライティング情報、ビットマップ参照、アニメーション、カメラ位置など、 3Dシーンに関するさまざまな情報が格納されている.|[1][2]|
|.max|3ds Max Scene.開発元Autodesk. Binary形式.3dsファイルの後継.ジオメトリ、マテリアル、ライト、カメラ、アニメーションといったあらゆるシーン要素が含まれる.|[1][3]|
|.fbx|Filmbox.開発元Autodesk.FBXには構文(syntax)と3Dデータ構造(schema)の2つの概念に分けて考えられる.FBX binary（一般的）とFBX ascii（テキスト形式）がある。3ds Max , Maya , MotionBuilder , Mudbox , Softimage 間のデータを受け渡す時のために作られた。FBX構造ではシーンを構成する要素としSkeleton/Null/Marker/Mesh/Nurbs/Patch/Camera/Lightが存在する。|[2][4][5][6]|

|ジオメトリ|ボディオブジェクト、.ai、.WIRE .APF、 ASCII(書き出し)、CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)、 .CATPRODUCT .CATPART .dwg、 .DXF .DWF .IPT .IAM .RVT .fbx, .IGES .JT .XML .DEM .HTR .HTR2 .TRC .FLT .PRT 、ASM .sat, .skp, .SLDPRT, .SLDASM, .STP, .STEP, .STL, .3DS, .PRJ, .SHP(読み込み) .PRT .DRF, .VRML, .obg|
|---|---|
|イメージ|.avi .bmp,CIN (Kodak Cineon) .DDS .EPS .PS .GIF .IFL .IMSQ  .JPEG .MOV, .MPEG, .EXR  .PIC  .PNG .PSD  .hdr .RLA .RPF .SGI .TGA .TIFF .YUV|

[11] [ジオメトリ ファイル形式 3ds Max 2019](https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/JPN/3DSMax-Data-Exchange/files/GUID-566E59EE-8221-4AC6-824B-5062C5AE0B32-htm.html)
[12] [イメージ ファイル形式 3ds Max 2019](https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/JPN/3DSMax-Manage-Scenes/files/GUID-33CBE5B2-DFE9-49FF-9D4F-AA7ABF62138E-htm.html)

##Maya
特徴:開発AutoDesk.ハイエンドで高機能な3DCGソフト.ゲーム開発やキャラクターアニメーション作成に向いている.ゲーム・映画を含む映像業界・CM・VFXスタジオで使われることが多い[17].WindowsとMac OSの両方に対応.独自のレンダラー(Mayaソフトウェア、Mayaハードウェア).スクリプト作成や拡張が可能.ツールセットが豊富.VFXでの人気が高い.プラグインの数は少ない[17].新規シングルユーザー1年間413,000円[3].

標準: .ma, .mb, .mel, , .swatch, .swatches .fbx , weightMap

|拡張子|内容|参照|
|---|---|---|
|.ma|Maya ASCII Project.開発AutoDesk.ASCII形式.|[1]|
|.mb|Maya Binary Project.開発AutoDesk.Binary形式.|[1]|
|.mel|Autodesk Maya Embedded Language Script.開発元AutoDesk.スクリプトファイル|[1]|
|.swatch|Autodesk Maya FCheck Tool Data.FCheckツールデータ.|[1]|

|読み込み|ma mb mel iges jt sat stp step proe wire dwg dxf iam itp cat model nx fbx dae abc anim apf obj wire editMA editMB mov eps ai flt|
|---|---|
|書き出し|ma mb mel mov editMA editMB IGS jt sat stp step stl wire ipt catpart prt x_t dwg fbx dae abc obj iv ctp bullet grp rtg anim apf flt|


[16][サポートされるデータの読み込みフォーマット MAYA 2019](https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/JPN/Maya-ManagingScenes/files/GUID-69BC066D-D4D8-4B12-900C-CF42E798A5D6-htm.html)
[21][サポートされるデータの書き出しフォーマット MAYA 2019](https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/JPN/Maya-ManagingScenes/files/GUID-864BD203-C437-4481-8BFC-3A6C1D2C824C-htm.html)


##Shade3D
特徴：開発株式会社フォーラムエイト.統合型3DCGソフトウェア.WindowsとmacOSに対応.[2]
対応入力ファイル形式

| 全グレード共通 | STL,FBX,DXF,Wavefront OBJ(OBJ),EPSF(EPS,AI),SketchUp(SKP)*1,AVI*2,BMP,EXR,GIF,HDR,JPG,MOV,Photoshop(PSD),PFM,PNG,TGA,TIF,PoserFusion2(PZ3,PZZ),WAV,AU,AIF,AIFF |
| --- | --- |
|Standard Professionalのみ | IGES |
| Professionalのみ |3ds Max(3DS),Lightwave 3D (LWO),BVH,COLLADA(DAE) |

対応出力ファイル形式 

| 全グレード共通 |STL,FBX,DXF, OBJ, .DAE,QTVR,AVI*2, BMP,EXR,GIF,HDR,JPG,MPO,MOV,PFM,PNG,TGA,TIF,iClone(FBX)*2,SecondLife(TXT), BlueMars(DAE),WAV,AU,AIF,AIFF|
| --- | --- |
| Standard Professionalのみ|DirectX(X),VRML2.0(WRL),Flash(SWF),Photoshop(PSD),Adobe Illustrator(AI),IGES |
| Professionalのみ |.3DS, .LWO,Piranesi Epix(EPX),Adobe Illustrator AI(トゥーンレンダリング),Adobe Flash SWF(トゥーンレンダリング) |

##SketchUp
特徴：開発元 `@`Last Software→Google Inc.→ Trimble Navigation Limited[2].主に建築・建設やインテリア業界で使用.直感的な操作性により習得が容易.ブラウザ上で無償版の「SketchUp for Web」とインストール型の「SketchUp Pro」がある.
標準： .skp
Viewer： SketchUp Viewer

SketchUp Pro版のみ

| SketchUpでインポート可能なファイル形式 | SKP、DWG、DXF、3DS、DAE、DEM、DDF、IFC、IFCZIP、KMZ、BMP、JPG、PNG、PSD、TIF、TGA、STL、PDF（*Macのみ） |
|:--|:--|
| SketchUpでエクスポート可能なファイル形式 | 3DS、DWG、DXF、DAE、FBX、IFC、KMZ、OBJ、WRL、XSI、STL、PDF、EPS、BMP、JPG、TIF、PNG、DWG、DXF |
| LayOut から 2D CAD ファイルをエクスポート | DWG、DXF |

[18][SketchUp Proでインポート/エクスポートできるファイル形式を知りたい](https://www.alphacox.com/faq/20150603-3/)


##Zbrush
標準： .zpr, ztl, .zbr, .zsc, .zsl. znm GOZ（プラグイン）

|拡張子|内容|参照|
|---|---|---|
|.zbr|ZBrush Document.|[1]|
|.znm|ZBrush NoiseMaker Data.|[1]|
|.zpr|ZBrush Project.プロジェクトシーン全てを保存|[1]|
|.zsc|ZBrush Script.|[1]|
|.zsl|ZBrush Saved Spotlight.|[1]|
|.ztl|ZBrush ZTool. ツールの保存|[1]|

|2D入出力フォーマット|BMP(Win), PICT(Mac), JPEG, PSD, TIFF(TIFFの入力には相性あり), PNG(入力のみ), GIF(入力のみ), tga(入力のみ), hdr(入力のみ), OpenEXR(一部の出力)ディスプレースメントマップは16bit/32bitのTIFF/PSD グレースケールファイルで入出力可能ベクターディスプレースメントマップは16bit/32bitのTIFF/OpenEXRファイルで出力可能
|---|---|
|3D入出力フォーマット|Wavefront OBJ.ma (Maya ASCII) ヘッダは[requires maya "2009";] （出力サンプルダウンロード）（ディスプレイスメント、法線マップ、テクスチャーマップのシェーディングネットワーク含む）GoZ FBX (以下参照) x3d (出力のみ) STL (入力・出力対応)(3Dプリントエクスポータープラグイン経由) VRML(頂点カラーサポート) (出力のみ)(3Dプリントエクスポータープラグイン経由) PLY (入力・出力対応、頂点カラーサポート) PLYプラグインを別途インストールが必要です。|

|ZBrushからFBX形式に出力できる情報は以下です：|
|---|
|出力対象："選択したSubTool"(Selected)、"可視となっているSubTool"(Visible)、"全てのSubTool"(All)テクスチャーマップ、ディスプレイスメントマップ、法線マップの埋め込み/非埋め込み ポリペイント (頂点カラー) ポリグループ 法線のスムージングもしくは非スムージング（出力時に計算） 三角化（計算時に処理） 3Dレイヤーをブレンドシェイプ情報として出力 アップ軸の指定（Yup、Zup） カメラ情報 (ユニバーサルカメラ)|

|FBX形式でZBrushに入力できる情報は以下です：|
|---|
|・繋がっていないメッシュを SubToolとして読み込み・テクスチャー、法線マップ、ディスプレイスメントマップの読み込み・頂点カラー（ポリペイント）・ポリゴンのグループ（ポリグループ）・ブレンドシェイプのパーセンテージをメッシュの変形として適用・カメラ情報 (ユニバーサルカメラ)|

[13] [| ZBrush FAQ|株式会社オーク ZBrush 2018がサポートする入出力フォーマットは？](https://oakcorp.net/pixologic/faq/)

##Cinema 4D
特徴：開発元MAXON Computer.統合3DCGソフトウェア.モーショングラフィックスが得意.直感的な操作性と軽快さ. AfterEffectsとの連携でかっこいいアニメーションが作れる.ポリゴンやNURBSを用いたモデリング、キャラクタアニメーション、物理ベースレンダリングなどが可能[2]. Windows･Mac両対応.CINEMA 4D R21 Red Shiftなしで月6800円、年間だと81600円。

標準： .c4d

モーショングラフィックスとはロゴやイラスト、文字、図形、写真などに動きや音を加えて動画にしたもの.

##LightWave 3D
特徴： 開発元NewTek.統合型の3DCGソフト.モデリングからアニメーションまで制作できる.CM・アニメ・ゲームの制作に使用されている。LightWave2019日本語通常版新規148,000円
標準： .lw, .lwo, .lws

[19][入出力形式 LightWave](http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/feature/general/index.html)

##Metasequoia
特徴： メタセコイア、メタセコ、metaseq.開発元株式会社テトラフェイス. 3DCGや3Dプリント、ゲーム向けの素材制作などに用いる立体形状データを作成するための、ポリゴンベースのモデラー[4].WindowsやMacに対応.
標準： MQO　MQX MQOZ　MQM　MQP　MQB

|拡張子|内容|参照|
|---|---|---|
|.mqo|Metasequoia Object.開発元Metasequoia.モデルデータ.オブジェクト|[1][2][22]|
|.mqb|Metasequoia Brush. 画像ペイントの模様ブラシ|[1][22]|
|.mqm|Metasequoia Material.マテリアル.材質|[1][22]|
|.mqp|Metasequoia Palette. 画像ペイントのパレット|[1][22]|
|.mqx|Metasequoia XML プラグイン用データの格納xmlファイル. |[22]|
|.mqoz| MQO,MQXファイルおよびサムネイル等の付随ファイルをzip圧縮した書庫ファイル|[22]|

##Unreal Engine 4
特徴： 開発元Epic Games. ゲームエンジンである.
標準: .uproject .uasset .umap

##Adobe Fuse
特徴：開発元Mixamo 3DCGソフトウェア.3Dキャラクタの作成、アニメーション作成に特化している。Photoshop上で動くキャラクターを作成。


##Adobe Dimension 
特徴：開発者Adobe Systems.3Dレンダリングおよび設計ソフトウェア。PhotoshopやIllustratorで作成した2Dのグラフィックや画像をDimensionで3Dモデルに適用できる。

|読み込み|.OBJ.FBX.STL.SKP.GLTF.GLB|
|---|---|
|書き出し|.DN.OBJ.GLTF.GLB|

[サポートされているファイル形式 3D モデル Dimension](https://helpx.adobe.com/jp/dimension/using/supported-file-types.html)

##3D-Coat
特徴： 開発元PILGWAY.スカルプト・ペイントソフト[2].

##MARI
特徴： 開発元The Foundry.多機能な3Dペイントツール。

##Substance Painter
特徴： 開発元Allegorithmic社.スーパーフォトリアルなテクスチャ表現が可能な3Dテクスチャペイントソフトウェア[20].非破壊の2D/3Dペイント、マルチチャンネルブラシ、パーティクルブラシ、物理ベースシェーダー（PBR）等に対応した全く新しい次世代のペインティングツール[3].
形式： spp

##Substance Designer
形式： .sbs .sbsar .sbsasm  

##Houdini
特徴： 開発元Side Effects Software.3DCGソフトウェアの一つ.ノードベースワークフロー.非商用で無料で使える.
公式はこちら　[Houdini](https://www.sidefx.com/ja/products/houdini/)
形式：.hip,.hiplc,.hipnc,.hip

##MODO
特徴： 開発元Luxology.3DCGソフトウェア.
公式の製品情報はこちら　[MODO](https://www.foundry.com/ja/products/modo)

##Vroid Studio
特徴： 開発元Vroid 3DCGアニメやゲーム、VR/ARプラットフォーム上で利用可能な3Dモデルを簡単に作成できる無料キャラメイカー。
形式： vrm

##Sculptris
特徴： 開発元株式会社オーク. 3Dスカルプト（彫刻）ソフトウェア[4].
形式： sc1 .sctex

##MagicaVoxel
特徴: 開発者ephtracy.ボクセルを削ったり積み重ねたりすることで難しい3Dドットモデルを製作できるソフト.
形式： vox

>ボクセルとは（英: voxel）とは、体積の要素であり、3次元空間での正規格子単位の値(-1~1)を表す。 「ボクセル」という用語は「体積 (volume)」と「ピクセル (pixel)」を組み合わせたかばん語である[2]。

####アニメーション
####Daz3d
####ToyStudio
####LiveAnimation
####MMD
形式：pmx, vpd, sph, 

####MMM
####MMDAI
####nanoem

###Fusion 360
特徴： 高機能クラウド3DCADソフト. 3DCAD、3DCAM、レンダリング、解析、アセンブリ、2次元図面などの機能が搭載されている.
標準： 


###AutoCAD
特徴：汎用の2D/3DCADソフトウェア。建築・機械・土木・自動車・家電など様々な設計や作図をすることができる。建築・土木・機械分野で利用されている[2]。
標準：.dwg,.dxf

[14][AutoCAD に読み込めるファイル形式を教えてください。](https://knowledge.autodesk.com/ja/support/autocad/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/What-file-formats-can-AutoCAD-import.html)

[AutoCAD と Fusion 360 の違い AutoDesk](https://knowledge.autodesk.com/ja/support/autocad/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/Difference-between-AutoCAD-and-Fusion-360.html)

###SolidWorks
特徴：開発元Dassault Systèmes SolidWorks.機械設計用途の3次元・CADソフトウェア。
標準：.SLDPRT, .SLDASM

[15][ファイルの種類（File Types） SolidWorks 2019](http://help.solidworks.com/2017/japanese/SolidWorks/sldworks/c_File_Types.htm?id=0d2cc1cf44e94ba3adc4b7f89bb1955e)

###Jw_cad
特徴： 2次元汎用CADソフトウェア.Windowsに対応.
標準： .jww

###Vectorworks
特徴：開発元Nemetschek Vectorworks.汎用CADソフトウェア.WindowsやMacに対応

###PSOFT Pencil+ペンシルプラス 4 for 3ds Max プラグイン


##3Dデータ 一覧表
|拡張子|内容|参照|
|---|---|---|
|.3dm|Rhino 3D Model.　開発元Robert McNeel & Associates.|
|.3ds|3ds Studio. 開発元Autodesk. Binary形式. 3dsファイルの後継がmaxファイル.座標、メッシュデータ、オブジェクト作成に使用されるポリゴンデータ、属性、色情報、マテリアルデータ、ライティング情報、ビットマップ参照、アニメーション、カメラ位置など、 3Dシーンに関するさまざまな情報が格納されている.|[1][2]|
|.blend|開発：Blender.オブジェクト、テクスチャ、NURBオブジェクト、リアルタイムインタラクションデータ、3Dメッシュデータ、サウンド、照明情報、アニメーションキーフレーム、uvmappingレイアウト、インターフェイス設定など、プロジェクトのすべての要素が含まれている。単一のblendファイルには、複数のシーンを含めることができる。|[1]|
|.blend1|1回前の保存データ. 「.blend」にRenameすれば使える.|[4]|
|.c4d|Cinema 4D Model.開発元MAXON Computer. |[1]|
|.skp|SketchUp Document.スケッチアップ.SketchUpのソフトウェアで作成した3次元モデル.|[1]|
|.dae|digital asset exchange.COLLADAとはCOLLAborative Design Activityの略。XML file.元々はPS3用に作られた.ゲーム用途で使用.3Dのモデルデータやテクスチャーデータ, ライティング、カメラワーク、ボーン、キャラアニメーション、UVマップ、陰影の設定や物理演算の設定など多くの情報を保持する.|[3]|
|.dwg|drawing.開発元Autodesk.|[1]|
|.fbx|Filmbox.開発元Autodesk.FBXには構文(syntax)と3Dデータ構造(schema)の2つの概念に分けて考えられる.FBX binary（一般的）とFBX ascii（テキスト形式）がある。3ds Max , Maya , MotionBuilder , Mudbox , Softimage 間のデータを受け渡す時のために作られた。FBX構造ではシーンを構成する要素としSkeleton/Null/Marker/Mesh/Nurbs/Patch/Camera/Lightが存在する。|[2][4][5][6]|
|.iges|Initial Graphics Exchange Specification.異なるCAD間でデータを交換する際に使用する中間ファイル・フォーマットの一つ。|[2]|
|.gitf|GL Transmission Format.開発Khronos Group.3Dシーンを圧縮し、WebGLなどのAPIを利用するアプリケーションの実行時処理を最小化する |[2]|
|.jww|CADソフトJW-CADの図面ファイル|[2]|
|.obj|Wavefront OBJ.開発元：Wavefront Technologies."3Dジオメトリのみを表現する単純なデータ形式.3Dジオメトリのみとは則ち、各頂点の位置、各テクスチャ座標の頂点のUV位置、頂点法線、頂点リストとして定義された各ポリゴンを形作る面、そしてテクスチャ頂点である。[2]""記録される3Dモデルデータは、頂点座標値データ、頂点法線ベクトルデータ、テクスチャ座標値データ、凸多角形面データなどです。頂点座標値データ、頂点法線ベクトルデータ、テクスチャ座標値データは、Ｘ成分、Ｙ成分、Ｚ成分が記録されます。凸多角形面データは、頂点座標値データ、頂点法線ベクトルデータ、テクスチャ座標値データそれぞれの番号の配列として記録されます。[7]" ascii format.|[2]|
|.lw|LightWave 3D Binary.開発元NewTek.|[1]|
|.lwo|LightWave 3D Object.開発元NewTek.|[1]|
|.lws|LightWave 3D Scene.開発元NewTek.|[1]|
|.max|3ds Max Scene.開発元Autodesk. Binary形式.3dsファイルの後継.ジオメトリ、マテリアル、ライト、カメラ、アニメーションといったあらゆるシーン要素が含まれる.|[1][3]|
|.mqo|Metasequoia Object.開発元Metasequoia.モデルデータ.オブジェクト|[1][2][22]|
|.pmd|3DCGソフトMikuMikuDanceの旧世代モデルデータ。|[8]|
|.pmx|MikuMikuDanceの次世代モデルデータ.開発者：極北P.編集するソフトは、PMDEditor.PMXエディタ.|[8]|
|.SLDPRT|SolidWorks Part.プロジェクトパートファイル.|[1]|
|.SLDASM|SolidWorks Assembly.多数のSLDPRTファイルで構成できるアセンブリファイル.|[1]|
|.SLDDRW|SolidWorks Drawing.SolidWorks図面ファイル.|[1]|
|.step/.stp|Standard for the Exchange of Product Model Data.国際標準化機構(ISO)により規格されたファイル形式.|[4]|
|.stl|Standard Triangulated Language.英Stereolithography.三次元形状を表現するデータを保存するファイルフォーマット.ascii形式とbinary形式がある.|[1]|
|.xsi|Softimage.ハイエンド用3DCG作成ソフトウェア|[2]|


######その他3Dデータ、生成データや付属データ、プロジェクト、メタ、図面ファイルなど
|拡張子|内容|参照|
|---|---|---|
|.3mf|3D Manufacturing Format.開発元3MF Consortium.3Dプリンタで使用することを目的としたファイルフォーマット.|[2]|
|.dxf|Drawing Exchange Format.開発AutoDesk.コンピュータ支援設計で使われる図面ファイル.ASCII形式とBinary形式がある.|[2]|
|.ma|Maya ASCII Project.開発AutoDesk.ASCII形式.|[1]|
|.mb|Maya Binary Project.開発AutoDesk.Binary形式.|[1]|
|.mel|Autodesk Maya Embedded Language Script.開発元AutoDesk.スクリプトファイル|[1]|
|.mqb|Metasequoia Brush. 画像ペイントの模様ブラシ|[1][22]|
|.mqm|Metasequoia Material.マテリアル.材質|[1][22]|
|.mqp|Metasequoia Palette. 画像ペイントのパレット|[1][22]|
|.mqx|Metasequoia XML プラグイン用データの格納xmlファイル. |[22]|
|.mqoz| MQO,MQXファイルおよびサムネイル等の付随ファイルをzip圧縮した書庫ファイル|[22]|
|.ms3d|MilkShape 3D Model.開発Chumbalum Soft.スケルトン、サーフェス、およびテクスチャデータを含む3Dモデルが含まれている.Half-Life、Quake、Unreal、およびその他の3Dアクションゲームのモデルの作成および編集に使用される.|[3]|
|.swatch|Autodesk Maya FCheck Tool Data.FCheckツールデータ.|[1]|
|.x|テキスト形式とバイナリ形式.開発マイクロソフト. Direct3Dにおけるモデルデータの標準フォーマット|[2][4]|
|.zbr|ZBrush Document|[1]|
|.znm|ZBrush NoiseMaker Data.|[1]|
|.zpr|ZBrush Project.プロジェクトシーン全てを保存|[1]|
|.zsc|ZBrush Script.|[1]|
|.zsl|ZBrush Saved Spotlight.|[1]|
|.ztl|ZBrush ZTool. ツールの保存|[1]|


######その他一緒に付いてくるテクスチャ、マテリアル、画像
|拡張子|内容|参照|
|---|---|---|
|.bmp|Windows Bitmap Image.開発Microsoft.**圧縮されていない画像ファイル.解像度が高い.ファイルサイズが大きくなる**.プログラムでもっとも扱いやすい.Webでの使用に向いていない|[4]|
|.dds|Direct Draw Surface.開発Microsoft.テクスチャやキューブ (環境) マップを格納|[1]|
|.jpg/.jpeg|Joint Photographic Experts Group.非可逆圧縮の画像フォーマット|[2]|
|.mat|material.プロパティを介したさまざまなマテリアルの定義が含まれている.|[4]|
|.mtl|OBJ Material.材料構成ファイル.特定のオブジェクトのテクスチャパターンに関する情報、ビットマップテクスチャデータ、およびテクスチャ位置情報が格納されている.objのマテリアルファイル.|[1]|
|.pdo|Pepakura Designer.開発DeveloperTama Software.Digital折り紙ファイル.|[1]|
|.png|Portable Network Graphics.可逆圧縮の画像ファイル.|[2]|
|.smd|Valve Studiomdl Data.開発Valve.画像形式.Source Engine、Half-Lifeなどのゲーム開発に使用されるゲームエンジンで使用される3次元モデルファイル.モデルをASCIIテキスト形式で保存する.|[1]|
|.tga|Truevision Graphics Adapter.Targa.開発Truevision.画像形式.透過、ガンマ値、テクスチャを含む. PhotoShop、GIMPなどで編集を行う.|[2]|
|obv|ObjectScript Visual Interface|[1]|


#【参考】
[1] どうやって開くか？ 海外の翻訳サイト
[2] Wikipedia
[3] 公式サイト
[4] その他、Qiita
[5] [Fbx解説 (1 構文編) (1)](https://www.slideshare.net/L1048576/fbx-1-1)
[6] [FBXインポータ (13.2)](http://help.shade3d.jp/ja/support/ShadeHelp18/latest/Manual/Reference/200_FileIO_Related/ImportExport/FBX-importer.html)
[7] [OBJファイルフォーマット](https://www.hiramine.com/programming/3dmodelfileformat/objfileformat.html)
[8] [PMX ニコニコ大百科](https://dic.nicovideo.jp/a/pmx)
[9] [Blender FAQ 対応しているファイルフォーマットはどんなものですか？](http://blenderfaq.blender.jp/oldfaq/general/taiou-shi-te-iru-gazou-no-fomatto-ha-don-na-mono-desu-ka--)
[10] [Shade3D 対応ファイル形式](https://shade3d.jp/product/functions/import_export.html)
[11] [ジオメトリ ファイル形式 3ds Max 2019](https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/JPN/3DSMax-Data-Exchange/files/GUID-566E59EE-8221-4AC6-824B-5062C5AE0B32-htm.html)
[12] [イメージ ファイル形式 3ds Max 2019](https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/JPN/3DSMax-Manage-Scenes/files/GUID-33CBE5B2-DFE9-49FF-9D4F-AA7ABF62138E-htm.html)
[13] [ZBrush FAQ 株式会社オーク ZBrush 2018がサポートする入出力フォーマットは？](https://oakcorp.net/pixologic/faq/)
[14] [AutoCAD に読み込めるファイル形式を教えてください。](https://knowledge.autodesk.com/ja/support/autocad/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/What-file-formats-can-AutoCAD-import.html)
[15] [ファイルの種類（File Types） SolidWorks 2019](http://help.solidworks.com/2017/japanese/SolidWorks/sldworks/c_File_Types.htm?id=0d2cc1cf44e94ba3adc4b7f89bb1955e)
[16] [サポートされるデータの読み込みフォーマット MAYA 2019](https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/JPN/Maya-ManagingScenes/files/GUID-69BC066D-D4D8-4B12-900C-CF42E798A5D6-htm.html)
[17] [デジハリONLINE 3D制作にはMayaと3ds Maxどちらを学ぶべきか？ソフト選びの基準は？](https://online.dhw.co.jp/kuritama/3dproduction-maya-3dsmax/)
[18] [SketchUp Proでインポート/エクスポートできるファイル形式を知りたい](https://www.alphacox.com/faq/20150603-3/)
[19] [入出力形式 LightWave](http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/feature/general/index.html)
[20] [digital hollywood](https://school.dhw.co.jp/)
[21][サポートされるデータの書き出しフォーマット MAYA 2019](https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/JPN/Maya-ManagingScenes/files/GUID-864BD203-C437-4481-8BFC-3A6C1D2C824C-htm.html)
[22] [Metasequoia ファイルフォーマット](http://www.metaseq.net/jp/format.html)

######足りないものありましたら、ぜひコメント下さい！　私、気になります！ †[■ □]■━✨
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