Blender2.8で超簡単なモデルを作ろう！



## はじめに
本記事は[三重大学 計算研 Advent Calendar 2019](https://qiita.com/advent-calendar/2019/calc-mie) 三日目です。

我々計算研究会は今年、大学の学祭でVRゲームの展示を行いました。
VRゲームなので当然のことながら3Dモデルが必要です。
そこで、僕はBlenderを用いて必要なモデルのうちの一部の作成を行いました。
その時に他の人の記事も見たのですが、予備知識がない状態ではなかなか大変でした。
だからできるだけ予備知識無しで読める記事を書こうと思いこの記事を書きました。

今回モデル作成に用いるBlenderは無料で使えて機能もたくさんあります。
ただし、機能が多いがゆえにそんなに簡単ではありません。
(あと、バージョン変更でUIが大幅に変わってしまったのも困りものです。)
是非この記事で基本操作を身に着けていってください。

とりあえずこの記事が少しでも皆のためになれば嬉しいです。

## とりあえずBlenderを開こう

![](https://i.imgur.com/nAi1rqK.jpg)

Blenderを開くとこのような画面が出てくるはずです。
ここからスタートです。


## 失敗した時に押すキー
多分失敗することもあると思います。
そういう時は何個かの操作を取り消してもう一度やるとうまいこと行くことがあります。
ということで、取り消しのキーを紹介しておきます。
**取り消し　CTRL+Z
取り消しの取り消し　CTRL+SHIFT+Z**

## 視点の移動
**マウスのローラー**を押しながらマウスを動かすと**見る角度**を変えられます。
そして、**SHIFTキーとマウスのローラー**を押しながらマウスを動かすと**平行移動**できます。


## 物体を消そう（左クリックで選択＋右クリック➡Delete）
とりあえず最初の状態ではいらないキューブが画面上にあるためこれを消しましょう。
まず、キューブを左クリックしてみて下さい。
オレンジ色で囲まれている状態になれば成功です。
この際左上が**Object Mode**になっていないと違う感じになってしまいます。

その次は右クリックしてみましょう。
そして一番下にある**Delete**を選択してください。

![](https://i.imgur.com/i0rgel9.jpg)

すると消えてくれるはずです。

## 物体を出そう（左上のAddから）

![](https://i.imgur.com/ymKgGDT.jpg)

今回は**Cyrinder**をだします。
次の画像みたいになれば成功です。

## スケール（大きさ）を変えよう

![](https://i.imgur.com/ZK1qZVR.jpg)

右の欄を見てもらうと
**Scale**という欄があります。
Scale Xの値を変えるとX方向に引き伸ばしたり縮めたりできます。
Y,Zも同様です。
今回は**XとYを5.000、Zを0.200**にしてみましょう。
これでXとY方向を５倍引き伸ばして、Z方向を0.2倍に縮めることができます。
下の画像のようになれば成功です。

![](https://i.imgur.com/hzpY2U1.jpg)

## Object ModeからEdit Modeへ
画面左上に**Object Mode**と書かれたところがあると思うのでそれを押してみてください。
**Edit Modeへ移行**しましょう！

![](https://i.imgur.com/hShtPFN.png)

## Edit Mode
Edit Modeの文字の右には謎の欄があります。（下の画像）

![](https://i.imgur.com/rxJoW7V.png)

* 左を選択している状態では、頂点に関する操作
* 真ん中を選択している状態では、辺に関する操作
* 右を選択している状態では、面に関する操作
をすることができます。まず最初は、**右**を選択しておきましょう。

## Inset Faces(ショートカット：Iキー)
さて、まず左クリックで上の面を選択しましょう。

![](https://i.imgur.com/v97bMHC.png)

次は左の欄から**Inset Faces**を選択しましょう。（この操作はキーボードの**Iキー**を押してもできます）

![](https://i.imgur.com/4mQa9nk.png)

選択したら左クリックを押しながらマウスを動かしてみて下さい。
（これでいいとおもう場所でマウスを左クリックしましょう）

![](https://i.imgur.com/h1OnA0E.png)

こんな感じになればOKです。
**左下にInset Faces**と書かれているものがあるのでクリックしてみてください。

![](https://i.imgur.com/8tY4dmt.png)

クリックするとこんな感じに出てきます。
ここで操作の微調整ができます。
今回は**Thicknessの値を0.300**にしておきましょう。

## Extrude Region（ショートカット：Eキー）
上の面を選択しておきましょう。
前の画像のようになっていればOKです。
**左の欄を見るとInset Facesの上にExtrude Region**があるのでそれを選択します。<br>（この操作はキーボードの**Eキー**を押してもできます）

![](https://i.imgur.com/3UrRXZv.png)

さて、左クリックを押しながらマウスを動かしてみましょう！
いい感じになったところで左クリックしましょう。
（黄色い＋みたいなマークを押してやると垂直に伸ばせます。）

![](https://i.imgur.com/ZVJU9BG.jpg)

こんな感じになればOKです。
Inset Faceと同様に**左下のExtrude Region and Move**を変更して微調整します。
**Move XとYを0にしてZを6**にしましょう！

![](https://i.imgur.com/rrpScXI.jpg)

## Scale（ショートカット：Sキー）
帽子の上の面を選択しておいてください。
左の欄から**Scale**を選択しましょう（この操作はキーボードの**Sキー**でもできます）

![](https://i.imgur.com/BEpSYrm.png)

さて、左クリックを押しながらマウスを動かしてみましょう！
いい感じになったところで左クリックしましょう。
（赤・青・緑の棒みたいなのをクリックして動かすとその軸方向のみ、赤・青・緑の面みたいなのをクリックして動かすとその面に沿った方向のみ動かせます）

![](https://i.imgur.com/wGcIeQD.png)

今までと同様に左下の**Resize**を変更して微調整します。
今回は**Scale XとYとZを1.1**に設定しましょう。

![](https://i.imgur.com/JaBgml8.png)

## Loop Cut（ショートカット：CTRL＋Rキー）


**左の欄からLoop Cut**を選択しましょう（この操作はキーボードの**CTRL+Rキー**でもできます）。

![](https://i.imgur.com/UDBf0wJ.png)

物体の周りにカーソルを動かすと、**黄色い線**が出てくると思います。
それが下の画像のようになったら左クリックしましょう。

![](https://i.imgur.com/Vari8d3.png)

今までと同様に左下の**Loop Cut and Slide**を変更して微調整します。
今回は**Factorを0.6**にしましょう。

![](https://i.imgur.com/CR7m8SL.png)

## 今まで習ったことをもう一度
今度は**裏面**を選択しましょう。

![](https://i.imgur.com/YxrU0i0.png)

**Inset Faces**を実行して**Thicknessの値を0.350**にしておきましょう。
**Extrude Region**を実行して**Move XとYを0,Zを-6**にしておきましょう。
**Scale**を実行して**Scale XとYとZを1.1**にしておきましょう。

![](https://i.imgur.com/OFtNXBu.png)

こんな感じになればOKです。


## マテリアルを設定しよう
まず右上の4つの欄を見てください。
今はおそらく左から2番目だと思うのですが、**右から2番目**にしてください。
これを行うことで色を設定した時にその色が反映されるようになります。

![](https://i.imgur.com/T1QCCKm.png)

さてマテリアルを作りましょう。
今回は2個使う予定なので＋を2回押してそれぞれに対してNewを押してマテリアルを2個作りましょう。

![](https://i.imgur.com/By7FYCY.jpg)

＋を2回押した状態↓

![](https://i.imgur.com/ViGdtXf.png)

それぞれに**New**を押した状態↓

![](https://i.imgur.com/suNhqBN.png)

これ以降マテリアル関係で間違えてどうしようもなくなる場合があるかもしれません。
そういうときは左上のEdit Modeから**Object Mode**に移り
先程押した**＋の下にあるー**をクリックして消去してやり直しましょう。


さてマテリアルを設定していきましょう。
ここから面を複数選択する必要があります。

### 選択の仕方

![](https://i.imgur.com/TnDUbWP.png)


|押すキー|説明|
|:-:|:-:|
|左クリック|一つ選択。他の場所が選択されている状態でクリックするとそこのみ選択される|
|A|全選択|
|左クリック＋SHIFT|複数個同時に選択ができる。|
|左クリック＋CTRL|今選択されているところからクリックした場所の最短経路を選択できる。|
|左クリック＋CTRL+SHIFT|クリックした場所からクリックした場所の最短経路を非選択にできる。|
|左クリック＋ALT|選択した頂点・辺・面に繋がる部分を選択できる。|
|CTRL+I|選択しているところと選択していないところを入れ替える。|

他にも色々選択の仕方はありますのでぜひ色々調べてみてください。

### 一つ目のマテリアル

下のように選択してください。
おすすめは下でオレンジになっている部分のうちどこかに**左クリック＋ALT**です。これをするだけで画像のようになると思います。

![](https://i.imgur.com/A6gOOQZ.png)

この状態で**画面右のAssign**を押してください。
その後**BaseColor**を押して好きな色に設定してみましょう。


![](https://i.imgur.com/fmmKQ1I.png)

### 二つ目のマテリアル

下のように選択してください。
おすすめはさっき一つ目のマテリアルと同じ選択をして**CTRL＋I**です。

![](https://i.imgur.com/QEDlKE0.png)

先程のマテリアルとは**異なる**方を選択して
この状態で**画面右のAssign**を押してください。
その後**BaseColor**を押して好きな色に設定してみましょう。

![](https://i.imgur.com/xW87uOq.png)


## シルクハットの完成！
お疲れさまでした！完成です！
![](https://i.imgur.com/X82C27o.png)

## 参考文献
* [[Blender] 個別にマテリアルを割り当てる](https://qiita.com/edo_m18/items/27a3f6eebecda4dc5217)

* [【Blender】色々な選択方法①【ショートカット】](https://blender-cg.net/senntaku-shortcut/)