#Unity開発まとめ

Unity関連のまとめ。



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https://qiita.com/sator_imaging/items/a594dc7f7175bdd0b4da
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- [ソフトウェア開発](#ソフトウェア開発)
- [リップシンク](#リップシンク)
- [シェーダー開発](#シェーダー開発)
- [ARCore](#arcore)
- [アセット](#アセット)
- [Unity 関連](#unity-関連)
- [ハードウェア](#ハードウェア)
    - [データグローブ](#データグローブ)
        - [アプリケーション開発](#アプリケーション開発)
    - [HTC Vive](#htc-vive)
        - [アプリケーション開発](#アプリケーション開発-1)
    - [その他](#その他)




## ソフトウェア開発


- [Hi5 グローブを２台以上同時に使う](https://qiita.com/sator_imaging/items/846157216b51952ff722)

    - Noitom 社製の Hi5 グローブで収録されたモーションキャプチャーデータを、ネットワーク経由（UDP）で別のマシンにリアルタイムでストリーミングするソフトウェアです。

    - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NXBxZ4rbJF4">【YouTube】Hi5 グローブ ― キャプチャーデータのストリーミング用ソフトウェア<br /><img src="https://i.ytimg.com/vi/NXBxZ4rbJF4/mqdefault.jpg" /></a><br />



- [SteamVR・HTC Vive のトラッキング品質の改善](https://qiita.com/sator_imaging/items/d91479d4a32524621a5c)




## リップシンク

- [OVR Lipsync 更新（2019-04-23日版）](https://qiita.com/sator_imaging/items/795ebbb76dac260c0000)


- [複数のマイクをつないでキャラごとにリップシンク](https://qiita.com/sator_imaging/items/fc87297c4a464c548b02)


- [複数のマイクをつないでキャラごとにリップシンク（その２）](https://qiita.com/sator_imaging/items/0dd9389aff86aca0218d)




## シェーダー開発


- [頂点アニメーションテクスチャ（VAT）& Unity シェーダーの開発まとめ](https://qiita.com/sator_imaging/items/25fd2ed3a9d12486a95d)

    - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=J5ccEexcW0k">【YouTube】VATKit - Vertex Animation Texture toolkit for Unity<br /><img src="https://i.ytimg.com/vi/J5ccEexcW0k/0.jpg" /></a><br />



## ARCore

- [ARCore とセルシェーダーと環境光推定](https://qiita.com/sator_imaging/items/3c72b53729e28a709feb)

   - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hkKt1A57K6o">【YouTube】Light Estimation with ARCore<br /><img src="https://i.ytimg.com/vi/hkKt1A57K6o/0.jpg" /></a><br />




## アセット

- [【Unity】 キャラクターのポーズ編集用エディター拡張](https://qiita.com/sator_imaging/items/9355378607157da67286)

    - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-SawrAFcilc">【YouTube】Unity ポーズエディター チュートリアル<br /><img src="https://i.ytimg.com/vi/-SawrAFcilc/mqdefault.jpg" /></a><br />


- [Unity でタッチジェスチャーの認識](https://qiita.com/sator_imaging/items/3de288b670ac4428ab85)

    - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=I5CWLGUljsk">【YouTube】Touch Gesture Recognition for Unity<br /><img src="https://i.ytimg.com/vi/I5CWLGUljsk/mqdefault.jpg" /></a><br />



- [Unity の Terrain を FBX でエクスポート](https://qiita.com/sator_imaging/items/9f0d73b089c21101a8e7)




## Unity 関連


- [Unity 2018 でライトマップに OptiX Denoiser を適用](https://qiita.com/sator_imaging/items/611735e0221a0738eb3b)
    - Unity 2018 以前のバージョンのライトマッパーはデノイズに対応していないので何とかしよう、というお話。


- [VRM データをもっと Unity らしく作る](https://qiita.com/sator_imaging/items/13d59577b217410769a7)


- [Unity の Transform のパフォーマンス最適化まとめ](https://qiita.com/sator_imaging/items/ff5811885f515a0a4998)

    - `vector3.x = 0` は出来るのに、`transform.position.x = 0` は出来ない、ということで、こいつらは少し特殊な扱いです。`Transform` をキャッシュしていたとしても、
    `..... = new Vector3(cache.eulerAngles.x, cache.eulerAngles.y, cache.eulerAngles.z);`
    など、メンバーに３回アクセスすると、３回分の `Vector3` のコピーが...


- [Unity 2018 LTS リリース（2019-05-10）](https://qiita.com/sator_imaging/items/8967a336b2c072a706e7)


- [Unity 2019.1 vs 2018.3 比較](https://qiita.com/sator_imaging/items/1a491d5ec48594fb4999)


- [Unity 2019.1 新機能一覧（公式ドキュメントより）](https://qiita.com/sator_imaging/items/aff47da6500659d3f49d)




## ハードウェア


### データグローブ

- [Hi5 グローブのセットアップから Unity への組み込みまで](https://qiita.com/sator_imaging/items/67b3f35f4d6a5ca40cf1)


#### アプリケーション開発

- [Hi5 グローブを２台以上同時に使う](https://qiita.com/sator_imaging/items/846157216b51952ff722)

    - Noitom 社製の Hi5 グローブで収録されたモーションキャプチャーデータを、ネットワーク経由（UDP）で別のマシンにリアルタイムでストリーミングするソフトウェアです。

    - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NXBxZ4rbJF4">【YouTube】Hi5 グローブ ― キャプチャーデータのストリーミング用ソフトウェア<br /><img src="https://i.ytimg.com/vi/NXBxZ4rbJF4/mqdefault.jpg" /></a><br />




### HTC Vive


#### アプリケーション開発

- [SteamVR・HTC Vive のトラッキング品質の改善](https://qiita.com/sator_imaging/items/d91479d4a32524621a5c)




### その他

- [Leap Motion のセットアップから Unity への組み込みまで](https://qiita.com/sator_imaging/items/9382c1f7bed22cd22c48)