Unityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2019 #ゆるふわアドカレ

# はじめに

前回: [Unityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2018](https://qiita.com/nkjzm/items/e6619fb1e6dd92fd231f)

本来12月に行われるアドベントカレンダーを8月にやろうという試みです！
Unityの楽しいゆるふわな記事で**令和最初の夏**を盛り上げましょう💪
(参考: [Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer! – Unity公式 Asset Portal](http://assetstore.info/eventandcontest/adventcalendar/asset-adventcalendar2018summer/))

問い合わせ等はこちらまで：[@nkjzm](https://twitter.com/nkjzm)

## ルール

- どなたでも参加いただけます。
- テーマは**「Unityに関すること」**なら何でもアリです！
    - ゆるふわじゃないテーマでも大丈夫です。
- 記事の形式は自由です
    - Qiita、個人ブログ、YouTubeなど
- (できるだけ)当日までに記事を書いて登録してください。
    - 締切を過ぎた枠があれば、上書きして参加可とします。
- 何か不明点等あればTwitterかコメントまでお願いします。

### 参加登録の方法

- **編集リクエスト機能**を使い、参加したい日付に以下の項目を記入して送ってください。
    - 執筆者 _(名前だけでもQiitaのアカウントでもTwitterでも大丈夫です)_
    - タイトル _(仮でも大丈夫です)_
- 当日中には反映させますが、早めに反映させて欲しい場合はTwitterでご連絡ください。
- 後からでも修正可能です。
- 締切を過ぎると他の人に上書きされる可能性があるのでご了承ください。

### 記事の投稿後の登録方法

- **編集リクエスト**で記事のタイトルとURLを送ってください。

## 最後に

全部埋められるように頑張りましょう！!
皆さんのご参加お待ちしております！！！！

# ゆるふわアドカレ 2019

| 日付 | 執筆者 | 記事 |
|------------:|:--|:--|
|8/1  |[@nkjzm](https://twitter.com/kohki_nakaji)|[UnityのTimelineでオーディオの再生終了をループで待つ](https://qiita.com/nkjzm/items/f38818c6a1cea91c1c16)|
|8/2  |[@pCYSl5EDgo](https://twitter.com/pCYSl5EDgo)|[Mono.Cecil入門](https://qiita.com/pCYSl5EDgo/items/4146989d08e169dde81d#_reference-cc4d213390c757c5f140)|
|8/3  |[@guru_taka](https://twitter.com/guru_taka)|[【Unity】TextMeshProを導入してみる【エラー対応・ 日本語フォント作成あり】](https://gurutaka-log.com/unity-textmeshpro)|
|8/4  |[@fal_virtual](https://qiita.com/)|[VRヲタ芸を実現するための説明書](https://fal-virtual.hatenablog.com/entry/2019/08/03/092145)|
|8/5  |[@kyusque](https://twitter.com/kyusque)|[Unidux(redux)でUnityのお手軽状態管理](https://qiita.com/kyusque/items/518948002a97a375cb4f)|
|8/6  |[@torikasyu](https://twitter.com/torikasyu)|[AR Foundationのカメラから静止画を取得する](https://qiita.com/torikasyu/items/f48bd6739f9dc71fc46d)|
|8/7  |[@taptappun](https://twitter.com/taptappun)| Unity × Websocket 〜Unityでリアルタイム通信を実装したい人のためにテスト環境を作ったよ〜|
|8/8  |[@GONBEEE_project](https://twitter.com/GONBEEE_project)|[ZED Mini 解体新書](https://qiita.com/GONBEEE_project/items/dff1d9b42b1493687f1b#_reference-0ac0ce224fb3e4986fa0)|
|8/9 |[@okprogramming](https://twitter.com/okprogramming)|[【Unity(C#)】VRのデモ向けリセット、スキップ機能の実装方法](https://qiita.com/OKsaiyowa/items/906bbdcaa9630beffc65)|
|8/10 |[@shinyoshiaki](https://twitter.com/ShinYoshiaki)|[OculusQuestで動くリモートデスクトップアプリを作る](https://qiita.com/ShinYoshiaki/items/897bc3e3f09a2fee335b)|
|8/11 |[@edo_m18](https://qiita.com/edo_m18)| [Unity AR FoundationでPeople Occlusionをやってみる](http://edom18.hateblo.jp/entry/2019/08/11/223803) |
|8/12  |[@dfk_ohnuma](https://twitter.com/dfk_ohnuma)|[【Unity】Unity純正オーディオ機能と波形編集ソフトを組み合わせるだけで色々できるよって話](http://dfkfuturelab.hatenablog.com/entry/2019/09/03/050218) |
|8/13 |[@segur](https://qiita.com/segur)|[VIVE Pro EyeのアイトラッキングをSRanipal SDKでやってみる](https://qiita.com/segur/items/3a18b5f41d19f8e1af1d)|
|8/14 |[@Yuki_Homma](https://qiita.com/Yuki_Homma)|[AR/VR表現のエフェクトの探し方、あるいは表現集](https://note.mu/y__homm/n/nbdb6954b38d3)
|8/15 |[@okprogramming](https://twitter.com/okprogramming)|[【Unity(C#)】VRカメラを任意のポジションに移動する方法](https://qiita.com/OKsaiyowa/items/47e06cf62498ef3abe9e)|
|8/16 |[@Raspberly](https://twitter.com/Raspberly)|[【Oculus Quest開発メモ】Questでもポストプロセスを使いたい！ Fast Mobile Post Processing編【Unityアセット紹介】](https://raspberly.hateblo.jp/entry/FastMobilePostProcessing)|
|8/17 |[@nanaki_pg](https://twitter.com/nanaki_pg)|[Oculusの加速度センサを使ったVR空間での移動](https://qiita.com/nanaki_pg/items/ba7fcf572cc74de41d65)|
|8/18 |[@tan-y](https://qiita.com/tan-y)|[Unity 2019.3 の HDR ディスプレイ出力機能を試す (2019.3b1)](https://qiita.com/tan-y/items/84cb3e864f43373f6b23)|
|8/19 |[@pCYSl5EDgo](https://twitter.com/pCYSl5EDgo)|[【Unityゆるふわアドカレ2019】UniEnumExtensionで500倍速の列挙型を扱おう【Mono.Cecil】](https://qiita.com/pCYSl5EDgo/items/b181d3ef72c827560e25)|
|8/20 |[@kingyo222](https://twitter.com/kingyo222)|[Unity：UI Elements でいくつかサンプル書いたよ！](https://www.fast-system.jp/unity-ui-elements-samples/)|
|8/21 |[@kimika127](https://twitter.com/kimika127)|[UIElementsでもUniRxを使いたい](https://qiita.com/yKimisaki/items/c45e9cc7d2c01199a0c3)|
|8/22 |[@Sunmax0731](https://qiita.com/Sunmax0731)|[Unityとモバイル端末からのセンシング(仮)](https://qiita.com/Sunmax0731/items/890f83b40a2c2a20391b)|
|8/23 |[@segur](https://qiita.com/segur)|[Unity認定プログラマー試験を１週間で何とかした話](https://qiita.com/segur/items/db3fecf170e67d7c739c)|
|8/24 |[@reximology](https://twitter.com/reximology)|[Unity 内部のコンパイラを追ってみた](https://ryu-rand.hatenablog.com/entry/2019/08/24/000000)|
|8/25 |[@am1tanaka](https://twitter.com/am1tanaka)|[Lighting Settingsを別のシーンにコピーするエディター拡張](http://am1tanaka.hatenablog.com/entry/2019/08/23/211358)|
|8/26 |[@UnagiHuman](https://qiita.com/)|[OculusQuestとRealsenseを接続してPointCloudを見る](https://qiita.com/UnagiHuman/items/b654430fccb26af0c0a5)|
|8/27 |[@nkjzm](https://twitter.com/nkjzm)|[【uGUI】元サイズに合わせて適切にアスペクト比を修正するRawImageの拡張メソッド【FixAspect()】](https://qiita.com/nkjzm/items/7d1ffcb2b8dce38bd2d8)|
|8/28 |[@tan-y](https://qiita.com/tan-y)|[(もうちょっと) 楽に Unity ネイティブプラグイン を実装したい](https://qiita.com/tan-y/items/92a45811a5043558c130)|
|8/29 |[@monry](https://twitter.com/monry)| [Unity Package Manager をコマンドラインから操作するための upm コマンドを作ってみました](https://monry.hatenablog.com/entry/2019/08/29/140308) |
|8/30 |[@lycoris102](https://twitter.com/lycoris102)|[🥞Unity Designer's Cafeという勉強会の紹介とふりかえり](http://lycoris102.hatenablog.com/entry/2019/08/30/112320)|
|8/31 |[@songofsaya_](https://twitter.com/songofsaya_)|[Unity板ポリレイマーチング入門](http://sayachang-bot.hateblo.jp/entry/2019/08/10/154208)|