Reactチュートリアルのコード（ふりがな付き）

*  プログラミング歴56日の素人が書いています。ご注意ください。


#はじめに

* Reactチュートリアルを終えたので、できあがったコードに「ふりがな」をふってみました。

* 数字を追っていくとなんとなく何をやっているのかわかるかもしれません。

* タイムマシン機能は含みません。


#チュートリアルのコード（ふりがな付き）

```react
import React from 'react';　//Reactファンクションをreactモジュールディレクトリからインポート = これはReactアプリケーションです
import ReactDOM from 'react-dom'; //React-DOMファンクションをreact-domモジュールディレクトリからインポート
import './index.css'; //CSSのインポート

class Square extends React.Component {

    render() {
      return (
        <button className="square"　onClick={() => this.props.onClick()}>
          {this.props.value}
        </button>
      );
    }
  }


// 1. まずは盤面全体を作っているBoardコンポーネントを見てみる。最終的に何をしているのか、
//    ネストの一番深いところを見て見よう..
  class Board extends React.Component {
// 5. Boardコンポーネントのステートとして、squaresというnullが９個入った配列と、
//    xIsNextというブーリアン が設定されているのがわかる。
//    無事わかったので、4.に戻る..
    constructor(props) {
        super(props);

        this.state = {
            squares: Array(9).fill(null),
            xIsNext: true,
        }
    }

// 7. this.handleClick(i)が発動すると、まずsquares配列のコピーを作る。
//    (とりあえずif文は無視しておく)
//    クリックされたSquareコンポーネントの番号(i)に対応するcopiedSquares配列内のnullを'X'か'O'かで書き換える
//    その後、BoardのステートをsetStateメソッドで上書きする
//    　→まず、オリジナルのsquares配列を、書き換えたcopiedSquaresで上書きする
//      →xIsNextは、trueとfalseを逆転させる（XとOを交代させるため）..　→勝敗決定calculateWinner(squares)へ
    handleClick(i) {
        const copiedSquares = this.state.squares.slice(); //sliceメソッドは新しい配列を返す
        //10. もし勝者が決定しているorクリックしたcopiedSquares[i]に値が入っている場合は反応しない
        if (calculateWinner(copiedSquares) || copiedSquares[i]) {
            return;
        }
        copiedSquares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
        this.setState({
            squares: copiedSquares,
            xIsNext: !this.state.xIsNext,
        });
    }

//4. renderSquare()ファンクションは、Squareコンポーネントをreturnしている
// 　つまりSquareコンポーネントをレンダリングする。そのSquareコンポーネントはプロパティとしてvalue=this.state.squares[i]をもつ。
//   ※React コンポーネントにはプロパティを設定することができます。
//   ちなみに、コンポーネントのコード内では、this.props.<プロパティ名> として参照できます。
//　　そして、そのプロパティに指定されているstate.squares[i]は、ステートなのでコンストラクタを見てみる...
    renderSquare(i) {
      return <Square 
                value={this.state.squares[i]}
                //6. さらにSquareコンポーネントはプロパティとしてonClickももっている。
                //   Squareコンポーネントがクリックされると、this.handleClick(i)が発動する..
                onClick={() => this.handleClick(i)} 
             />;
    }

//9. プレイヤー名や勝敗をレンダリングする
//   calculateWinner(this.state.squares)がtrue(値が存在する)なら、Winnerを表示
//   elseならxIsNextの値によって、Next player:を表示させる。
    render() {
        const winner = calculateWinner(this.state.squares);
        let status;
        if (winner) {
            status = 'Winner: ' + winner;
        } else {
            status = `Next player: ${this.state.xIsNext ? 'X': 'O'}`;
        }

//   2. レンダリングされるべきJSXをreturnがレンダリングしている、そして...
      return (
        <div>
          <div className="status">{status}</div>
          <div className="board-row">
            {/* 3. ボードのdivの中でJavaScriptが動いている。波括弧の中は、JavaScriptです 
                    renderSquare(i)というファンクションで、引数に数字をとっているのがわかる
                    各列で、３回づつrenderSquare(i)ファンクションが動く
                    (最終的にはrenderSquareはボタン要素をreturnする)
                    thisはBoardコンポーネント。BoardコンポーネントのローカルファンクションであるrenderSquareを呼び出ししている*/}
            {this.renderSquare(0)}
            {this.renderSquare(1)}
            {this.renderSquare(2)}
          </div>
          <div className="board-row">
            {this.renderSquare(3)}
            {this.renderSquare(4)}
            {this.renderSquare(5)}
          </div>
          <div className="board-row">
            {this.renderSquare(6)}
            {this.renderSquare(7)}
            {this.renderSquare(8)}
          </div>
        </div>
      );
    }
  }

  class Game extends React.Component {
    render() {
      return (
        <div className="game">
          <div className="game-board">
            <Board />
          </div>
          <div className="game-info">
            <div>{/* status */}</div>
            <ol>{/* TODO */}</ol>
          </div>
        </div>
      );
    }
  }
  
  // ========================================
  
  ReactDOM.render(
    <Game />,
    document.getElementById('root')
  );
  

//8. 勝ちパターンの配列の組み合わせをあらかじめ用意しておく
//   if（もしも）同じ記号が一列揃ったら、その記号をreturnする..
  function calculateWinner(squares) {
    const lines = [
      [0, 1, 2],
      [3, 4, 5],
      [6, 7, 8],
      [0, 3, 6],
      [1, 4, 7],
      [2, 5, 8],
      [0, 4, 8],
      [2, 4, 6],
    ];
    for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
      const [a, b, c] = lines[i];
      if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
        return squares[a];
      }
    }
    return null;
  }


```