【Unity】[パート１]Blenderで作った「cell fracture」の破片をUnityに取り込む

環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Blender v2.79.6
⭐️Mac Book
⭐️Unity 2018.2.15f1

↓↓このページでの完成内容
![brock.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/ce5344e3-04da-8235-a5d6-468124d70217.gif)

↓↓↓最終目標の内容
https://twitter.com/nonnonkapibara/status/1138793284648620032
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">🌈Unity🌈<br>Blenderで作った「cell fracture」の破片をUnityに取り込んで🌸Unity側で⛱️Collider⛱️と💗Rigdbody💗を設定してボールを当ててみたよぉ😍<br>ちゃんと弾けた‼️めっちゃ気持ちいい〜👍<br>Ｏ(≧∇≦)Ｏイェェ～イ♪<a href="https://twitter.com/hashtag/unity?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#unity</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Unity3D?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Unity3D</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/blender?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#blender</a> <a href="https://t.co/NdF2gqN1k0">pic.twitter.com/NdF2gqN1k0</a></p>&mdash; non (@nonnonkapibara) <a href="https://twitter.com/nonnonkapibara/status/1138793284648620032?ref_src=twsrc%5Etfw">June 12, 2019</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>


1.まず、Blenderのアドオン「cell fracture」を入れる。
詳細はこちらのページを参照

【Blender】Blenderのアドオン「cell fracture」で石がバラバラ〜ってなる物、作ってみたよぉ。
https://qiita.com/nonkapibara/items/f135a3e1a4fcb9f388a9

2.石をバラバラにする。
親子「Ctrl + P」で設定した後、「cell fracture」を下記のように設定する
<img width="788" alt="スクリーンショット 2019-06-09 19.25.11.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/5793896d-2abb-d7ff-f2f5-fc73b4bc3c56.png">

親子「Ctrl + P」のやり方は下記のページを参照
【Blender】衝突で勢いよく飛び散るシミュレーション（cell fracture）
https://qiita.com/nonkapibara/items/9df0d86762a7fb170946

3.破片に「剛体」を設定し、非アクティブを設定する
<img width="1119" alt="スクリーンショット 2019-06-09 19.26.22.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/7ddf5265-58a1-0d53-006f-785307852397.png">

4.「A」キーで全選択する
<img width="476" alt="スクリーンショット 2019-06-09 19.27.34.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/aaa8d565-0416-1b2e-2a33-4027a08cae63.png">


5.アクティブからコピーを設定する
<img width="804" alt="スクリーンショット 2019-06-09 19.28.09.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/be105078-081c-dd4d-172b-47d4b93ea044.png">


6.設定が完了
<img width="349" alt="スクリーンショット 2019-06-09 19.28.21.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/2d4c2f3f-e233-4c9d-392e-6c499b3ae4be.png">

7.ボールと、床を削除する
<img width="708" alt="スクリーンショット 2019-06-09 20.19.18.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/7af79aca-4d0e-e266-4841-ee263a785eee.png">

8.FBXでエクスポートする



<img width="251" alt="スクリーンショット 2019-06-09 20.14.56.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/c09d7252-01e7-2bc4-daa4-045eac5d06ab.png">

8.Unity側で、FBXをインポートする
<img width="867" alt="スクリーンショット 2019-06-09 20.21.00.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/923c7cc2-d796-8773-8aff-cbc407a6d6fa.png">

9.床を作る
<img width="1193" alt="スクリーンショット 2019-06-09 20.27.40.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/fb7bfba7-64b6-748a-e614-1800e6b3fdf5.png">

10.CollideとRigdbodyを設定する
<img width="1167" alt="スクリーンショット 2019-06-09 20.29.45.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/4e26c46f-7c0f-8b75-840b-879332f1ffa0.png">


完成！




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