【Substance】 ノーマルマップでとがった角を丸く見せるツール

Substance Painter で mental ray の mia_roundcorners っぽい処理をするジェネレーター。

面取りをしていない角やぶっさし部分のノーマルマップをいじって、ベベル・面取り処理したように見せる。




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https://qiita.com/sator_imaging/items/b6626f6e1c810c5db98d
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">なんやかんやで呑み代ぐらいにはなってます<br>ありがとうございます<br><br>しかし Asset Store の審査終わんねーな…<a href="https://twitter.com/hashtag/Substance?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Substance</a><a href="https://twitter.com/hashtag/SubstancePainter?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#SubstancePainter</a><a href="https://t.co/zx6GmshREU">https://t.co/zx6GmshREU</a> <a href="https://t.co/512NLT2Q7V">pic.twitter.com/512NLT2Q7V</a></p>&mdash; サトー (@sator_imaging) <a href="https://twitter.com/sator_imaging/status/1012306229207621633?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年6月28日</a></blockquote>
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Substance Engine v7 もリリースされるので、そろそろバージョンアップしたい。



- [Substance Designer Spring 2019: Prepare For Takeoff](https://www.substance3d.com/blog/substance-designer-spring-2019)
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ぶっさし部分にはちょっと弱い。溶接みたいになってしまう。

Substance Designer ではこれが限界。評価しているピクセルの周辺をサンプリングする方法が、多分ない。


どこかで Dilation や Padding じゃない、UV アイランドの周辺も処理するオプションを見かけた気がするんだけど、どーーしても思い出せない…



- [Substance Painter Generator: Faked Rounded Corners on Normal Map](https://gum.co/Stmg_RoundCorner)
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- [Substance Painter 面取り・ベベル フィルター - Sator Imaging - BOOTH](https://sator-imaging.booth.pm/items/1182737)
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※ 旧ブログから移転した投稿です。
- [【Substance】 ノーマルマップでとがった角を丸く見せるツール](https://www.sator-imaging.com/2018/01/blog-post.html)
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