#VTuber開発まとめ

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<p><img src="https://dl.dropbox.com/s/7i42n3p05qqo8vq/VTLS_190707.PNG" /></p>

※ オレンジ： 開発部分　灰色： 現在はあまり使ってない

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バーチャルキャスト社が Motion Compositor にあたる部分をスタンドアロンのソフトとして開発していると聞いて、シングルスレッド前提でメインスレッド以外では UnityEngine の機能が使えない Unity 的にはそっちの方が良いのかなーと思い始める。

とはいえ複数キャラクターを同時にキャプチャーしても、実機で 60fps 以上出ているので、まあ良し。

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開発記録とメモのまとめ（随時更新）




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https://qiita.com/sator_imaging/items/5d3b4466a2a1539184d0
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- [ソフトウェア篇](#ソフトウェア篇)
   - [Windows スタンドアロン](#windows-スタンドアロン)
   - [リップシンク](#リップシンク)
      - [OVR LipSync](#ovr-lipsync)
   - [Unity](#unity)
   - [VRM](#vrm)
- [ハードウェア篇](#ハードウェア篇)
   - [モーションキャプチャー（フルトラ）](#モーションキャプチャーフルトラ)
      - [HTC Vive トラッカー](#htc-vive-トラッカー)
      - [Azure Kinect DK](#azure-kinect-dk)
      - [HTC Vive / Vive Pro](#htc-vive--vive-pro)
      - [Perception Neuron / Neuron Pro](#perception-neuron--neuron-pro)
   - [ハンドトラッキング（手のモーションキャプチャ）](#ハンドトラッキング手のモーションキャプチャ)
      - [データグローブ](#データグローブ)
      - [画像解析](#画像解析)





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## ソフトウェア篇


### Windows スタンドアロン

- [Hi5 グローブを２台以上同時に使う](https://qiita.com/sator_imaging/items/846157216b51952ff722)

   - Noitom 社製の Hi5 グローブで収録されたモーションキャプチャーデータを、ネットワーク経由（UDP）で別のマシンにリアルタイムでストリーミングするソフトウェアです。

   - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NXBxZ4rbJF4">【YouTube】Hi5 グローブ ― キャプチャーデータのストリーミング用ソフトウェア<br /><img src="https://i.ytimg.com/vi/NXBxZ4rbJF4/mqdefault.jpg" /></a><br />

- [SteamVR・HTC Vive のトラッキング品質の改善](https://qiita.com/sator_imaging/items/d91479d4a32524621a5c)



### リップシンク


#### OVR LipSync

- [複数のマイクをつないでキャラごとにリップシンク（その２）](https://qiita.com/sator_imaging/items/0dd9389aff86aca0218d)

- [複数のマイクをつないでキャラごとにリップシンク](https://qiita.com/sator_imaging/items/fc87297c4a464c548b02)

- [OVR Lipsync 更新（2019-04-23日版）](https://qiita.com/sator_imaging/items/795ebbb76dac260c0000)






### Unity




- [Unity の Transform のパフォーマンス最適化まとめ](https://qiita.com/sator_imaging/items/ff5811885f515a0a4998)

- [Unity 2019.1 vs 2018.3 比較](https://qiita.com/sator_imaging/items/1a491d5ec48594fb4999)

- [【Unity】 キャラクターのポーズ編集用エディター拡張](https://qiita.com/sator_imaging/items/9355378607157da67286)

   - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-SawrAFcilc">【YouTube】Unity ポーズエディター チュートリアル<br /><img src="https://i.ytimg.com/vi/-SawrAFcilc/mqdefault.jpg" /></a><br />




### VRM

- [VRM データをもっと Unity らしく作る](https://qiita.com/sator_imaging/items/13d59577b217410769a7)




## ハードウェア篇

テストや組み込み。




### モーションキャプチャー（フルトラ）


- [SteamVR・HTC Vive のトラッキング品質の改善](https://qiita.com/sator_imaging/items/d91479d4a32524621a5c)



#### HTC Vive トラッカー

- [Vive トラッカーのトラブルと対処方法](https://qiita.com/sator_imaging/items/1ef967a7ddb24bdf8653)




#### Azure Kinect DK

- [Azure Kinect DK と HoloLens 2 気になったところ](https://qiita.com/sator_imaging/items/114cc54d445c9b51ed2e)




#### HTC Vive / Vive Pro

- [HTC Vive Pro（Base Station 2.0）に切り替え](https://qiita.com/sator_imaging/items/01e7a0df642a240f696c)





#### Perception Neuron / Neuron Pro

- [Neuron 用身体測定マニュアル](https://qiita.com/sator_imaging/items/e88a6813bdaeeee6fb09)

   - 演者さんに送付する、Perception Neuron / Neuron Pro 用の身体測定マニュアルの PDF。

- [Neuron Pro の導入・テスト](https://qiita.com/sator_imaging/items/d9efea5c773649ae6d9b)








### ハンドトラッキング（手のモーションキャプチャ）


#### データグローブ


- [Hi5 グローブを２台以上同時に使う](https://qiita.com/sator_imaging/items/846157216b51952ff722)

   - Noitom 社製の Hi5 グローブで収録されたモーションキャプチャーデータを、ネットワーク経由（UDP）で別のマシンにリアルタイムでストリーミングするソフトウェアです。

   - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NXBxZ4rbJF4">【YouTube】Hi5 グローブ ― キャプチャーデータのストリーミング用ソフトウェア<br /><img src="https://i.ytimg.com/vi/NXBxZ4rbJF4/mqdefault.jpg" /></a><br />



- [Hi5 グローブのセットアップから Unity への組み込みまで](https://qiita.com/sator_imaging/items/67b3f35f4d6a5ca40cf1)



#### 画像解析

- [Leap Motion のセットアップから Unity への組み込みまで](https://qiita.com/sator_imaging/items/9382c1f7bed22cd22c48)

- [Azure Kinect DK と HoloLens 2 気になったところ](https://qiita.com/sator_imaging/items/114cc54d445c9b51ed2e)