オリジナルVRMモデルにCandyRockStarを踊ってもらう （1）CandyRockStarの導入

<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">CandyRockStar+VRM＋PostProcessingStackが上手く行きました……！（爆音注意） <a href="https://t.co/7XMYr8oURA">pic.twitter.com/7XMYr8oURA</a></p>&mdash; 🔥炎児🔥 (@niiya_enji) <a href="https://twitter.com/niiya_enji/status/1119861369879162882?ref_src=twsrc%5Etfw">2019年4月21日</a></blockquote>
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Unity上で自分が動くととても嬉しいですね！！！

今回はUnityちゃんのCandyRockStarをお借りして自作（VRoid＋blender改変＋Unityで調整）のVRMモデルに踊ってもらいました．
#使ったもの
- **Unity 2018.3.13f1**
    - これがないと始まらない．インストールしておきましょう．
- **ユニティちゃんライブステージ！ -Candy Rock Star-**
    - 今回のメイン．ステージやモーションも含め大体ここにあります．
- **UniVRM 0.51.0_1b36**
    - VRMをUnityで読み込むパッケージ．
- **PostProcessingStack v2**
    - カメラエフェクトのUnity標準アセット．
- **Recorder**
    - 録画用Unityアセット．

#Unityで動作確認
まずはユニティちゃんライブステージ！ -Candy Rock Star- を[公式サイト](http://unity-chan.com/)からダウンロードしましょう．ダウンロードできたら，Unityでフォルダを指定して開きます．すると……！
![error.PNG](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/273124/cbff02bc-c5bd-d87d-61d9-990bf130e7b8.png)
エラーが出るぜ．なんてこったい．

まあエラー出る部分を消したらいいんですよね，ようするに．（筋肉解決）

AutBlink.csのエラーはnamespace"Policy"がないのが原因らしい．消します．
（これ権利まわりなのかな？消していいのかな？個人使用なら大丈夫だと思うけど）

```c#:AutBlink.cs
//以上略

using UnityEngine;
using System.Collections;
//using System.Security.Policy; ←冒頭//でコメントアウトor消す

//以下略
```

次にWaitingRoom.csとStageDirector.csのScreenOverRay．
これはUnityのPro版にしかない機能なので，有料ユーザー以外は使えません．
消しましょう．

```c#:WaitingRoom.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class WaitingRoom : MonoBehaviour
{
    public GameObject cameraPrefab;
    public GameObject characterPrefab;
    public float fadeTime = 0.5f;

 // ScreenOverlay[] screenOverlays;　←冒頭//でコメントアウトor消す
    float overlayIntensity = 1.0f;

//中略

    void Awake()
    {
        // Instantiate the camera.
        var go = (GameObject)Instantiate(cameraPrefab);
//      screenOverlays = go.GetComponentsInChildren<ScreenOverlay>();←冒頭//でコメントアウトor消す
        //中略
    }

    void Update()
    {
        //中略

//      foreach (var so in screenOverlays) 　　　　　↓↓コメントアウトor全消し↓↓
//      {
//          so.intensity = overlayIntensity;
//          so.enabled = overlayIntensity > 0.01f;
//      }                                  　　　　　↑↑↑↑↑↑↑↑↑ここまで↑↑↑↑↑↑↑↑
    }
}
```

```c#:StageDirector.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class StageDirector : MonoBehaviour
{

//  中略

    GameObject musicPlayer;
    CameraSwitcher mainCameraSwitcher;
//  ScreenOverlay[] screenOverlays;←冒頭//でコメントアウトor消す

//  中略

    void Awake()
    {
        // Instantiate the prefabs.
        musicPlayer = (GameObject)Instantiate(musicPlayerPrefab);

        var cameraRig = (GameObject)Instantiate(mainCameraRigPrefab);
        mainCameraSwitcher = cameraRig.GetComponentInChildren<CameraSwitcher>();
//      screenOverlays = cameraRig.GetComponentsInChildren<ScreenOverlay>();←冒頭//でコメントアウトor消す

//  中略

    }

    void Update()
    {
//      foreach (var so in screenOverlays)          ↓↓コメントアウトor全消し↓↓
//      {
//          so.intensity = overlayIntensity;
//          so.enabled = overlayIntensity > 0.01f;
//      }                                           ↑↑↑↑↑↑↑↑↑ここまで↑↑↑↑↑↑↑↑
    }

//  中略

}
```

終わったー！と思いきや，追加でエラーが出ます．
![error2.PNG](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/273124/c20ba7ac-9bfe-06a8-3ff4-d5ff5cee693f.png)
なんだァ？てめェ……
キレてもしょうがないので，また修正します．

CameraSwitcher.csでDepthOfFieldScatterが無いと言われてます．
無いんでしょうね．消します．

```c#:CameraSwitcher.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{
//中略
    void Start()
    {
        // Target information.
        target = GameObject.Find(targetName).transform;
        followPoint = target.position;

        // Initialize DOF fx.
//      var dofFx = GetComponentInChildren<DepthOfFieldScatter>();←冒頭//でコメントアウトor消す
//      if (dofFx) dofFx.focalTransform = target;←冒頭//でコメントアウトor消す

//中略
    }

//中略
}

```

まだエラーは出ますが，ここまでやれば動くので大丈夫です．

ProjectウィンドウのSceneフォルダ内のMainを開いて上部再生ボタンを押すとUnityちゃんが踊ります．
![CRS.PNG](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/273124/b876ab02-4d21-4bea-a4c2-6c052b93f9e1.png)
素晴らしい……

続きはまた次回！
[次回の記事](https://qiita.com/niiya_enji/items/e40362c2b5d54eef5985)

#参考
[Unity公式サイト](https://unity.com/ja)
[ユニティちゃん公式サイト](http://unity-chan.com/)

#ライセンス
ユニティちゃん
![imageLicenseLogo.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/273124/000e5a0c-dad7-c77c-5547-efca3fee4d99.png)
この作品は[ユニティちゃんライセンス](http://unity-chan.com/contents/license_jp/)条項の元に提供されています