【Unity】UnityでAndroidアプリ64bit対応する方法

環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Unity 2018.2.15f1


Google Playより以下メールが届いたので、対応する
<font color="OrangeRed">
[ご対応をお願いいたします]: 2019 年 8 月 1 日以降、アプリの 64 ビット版をご用意ください
2019 年 8 月 1 日より、ネイティブ コードを使用するすべてのアプリにおいて、アップデートを公開するには 32 ビット版に加えて 64 ビット版を提供することが必須となります。本年 1 月にもお知らせいたしましたとおり、今後は 64 ビット用コードのみをサポートする Android デバイスへの移行が進むと予想されており、今回の 64 ビット必須化はこうしたイノベーションに対応するための措置となります。 弊社にて状況を確認しましたところ、お客様のアプリで 64 ビット版がまだ提供されていないものが見つかりました。期限が近づいておりますので、ご確認のうえご対応をお願いいたします。 
</font>

UnityでAndroidアプリ64bit対応する

1.「Unity」ー「Preference」を選択する
<img width="501" alt="スクリーンショット 2019-05-29 21.26.00.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/704e623b-f2ea-1fd8-083e-b28df47dc23c.png">


2.「External Tools」NDK箇所のダウンロードボタンを押し、NDKをダウンロードする
<img width="740" alt="スクリーンショット 2019-05-29 22.53.37.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/e8f4d7f6-c995-24a5-38df-b7304255f427.png">

3.ダウンロードしたNDKファイルを解凍し（普通に、ダブルクリックで解答できました）
NDK箇所に、解答したフォルダを指定する
<img width="534" alt="スクリーンショット 2019-05-29 22.56.18.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/3d913312-3fbf-d26e-1c90-de161500448a.png">

4.「Eidt」ー「Project　Settings」ー「Player」を開く
<img width="443" alt="スクリーンショット 2019-05-29 22.58.31.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/53dec752-c923-40b6-57c7-00315700a5ac.png">

5.「Configuration」の
Scriptiong　Backendを「IL2CPP」を選択し、
ARM64をチェックONする
<img width="498" alt="スクリーンショット 2019-05-29 21.25.34.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/93155/30b50652-aa3c-cd61-5ad3-f5b0002760d4.png">


これで、ビルドして、APKを作成すればOK。完了です。

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