Unityでモブプロのまとめページ【AZML】


勉強会でUnityを使ったモブプログラミングを行っており、その活動内容のまとめページになります。活動自体に名前があった方がよさそうなので【AZML】と名付けてます。活動内容の詳細については以下の記事に記載しているので併せてご確認いただければ幸いです。

[Unityでモブプログラミングやってみよう【発足】](https://qiita.com/tamoco/items/ab3b1abae42cd6818356 "ここから全てが始まった！")

# 2019年4月20日
３チームに分かれて以下に記載されている人数に分かれてモブプロをしました。発足したばかりなので、いろいろ難航したチームもあったり・・・。無事に３チームともゲームを作成することができました。

### [B01_ColorPattern]：４人

[【一日目】Unity でモブプログラミング[B01_ColorPattern]](https://qiita.com/tamoco/items/b9b1fefefd91b0337f8a "シンプルイズベスト")

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### [B02_Dase]：４人

[【一日目】Unity でモブプログラミング[B02_Dase]](https://qiita.com/tamoco/items/f9802af3dd07f8039da8 "素材の作成に苦しんだ奇作！")

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### [B03_PostBird]：５人（ただしハンズオン）



[【一日目】Unityでモブプログラミング[B03_PostBird]](https://qiita.com/tamoco/items/da2dcf07020bbd3b4b86 "シンプルだけど演出は多めに♪")


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# 2019年05年11日
元号が令和になってからの一発目の勉強会です。いきなりの人数激減によりチーム２人ずつのペアプログラミングで取り組むことになりました。

### [C01_ToiletPaper]：２人（ペアプログラミング）

[【二日目】Unity でモブプログラミング[C01_ToiletPaper]](https://qiita.com/tamoco/items/47749142d5ebc7a99f9a "前回でもあった素材難に！どうなる？")

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### [C02_NosePush]：２人（ペアプログラミング）

[【二日目】Unity でモブプログラミング[C02_NosePush] ](https://qiita.com/tamoco/items/47749142d5ebc7a99f9a "一方こちらはソコソコシンプルだった！")


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# 2019年06月29日
更新が遅くなりましたが継続しております。この月の参加者はソコソコ多いカンジで３チームに分かれて取り組みました。イイカンジに慣れてきて素材の準備などもスムーズに。見た目も程よく整ったゲームが出来上がりました。

### [D01_DropCatch]：４人（モブプログラミング）

[【三日目】Unity でモブプログラミング [D01_DropCatch]](https://qiita.com/tamoco/items/f37b917c2a2288f727cd "見た目の可愛さに反して極悪の難易度！")

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### [D02_CatDeffence]：４人（モブプログラミング）

[【三日目】Unity でモブプログラミング [D02_CatDeffence]](https://qiita.com/tamoco/items/7277ec5fbf898915f1f0 "ゲームの仕組みに工夫アリ！")

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### [D03_PetitBaseBall]：３人（ハンズオン形式）

[【三日目】Unity でモブプログラミング [D03_PetitBaseBall]](https://qiita.com/tamoco/items/76cfb0eba3d9898e8926 "シンプルな野球ゲーム")

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# 2019年07月29日
またまた更新が遅くなってしまいました。実はこれまで作られたミニゲームをマージしています。マージしながら見た目をよくしていたりすると、こういう記事の投稿などは後々回しで更新が遅くなっています。
7月度は２つのチームに分かれましたが、２チームともにゲームの企画内容が似ているモノでした。本来だったら企画を変更してもらった方が良さそうですが、敢えてそのままGOしたところイイカンジに違うゲームになったと思います。


### [E01_MosquitoBusters]：３人

[【四日目】Unity でモブプログラミング [E01_MosquitoBusters]](https://qiita.com/tamoco/items/81a0c0606643ec6b8977 "タッチして蚊を倒すゲーム")

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### [E02_CatchButterfly]：３人

[【四日目】Unity でモブプログラミング [E02_CatchButterfly]](https://qiita.com/tamoco/items/ad1158a138ce8e7e97f2 "タッチして蝶を集めるゲーム")

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# 2019年08月24日
２つのチームに分かれてモブプロしました。一方のチームはゲームの企画や仕様に大幅に時間が掛かりいろいろと壁にぶつかり、もう一方のチームはみんなそれぞれがイイカンジにノッておりイイカンジ仕上げることができました。
投稿された記事には技術的なこと以外にリアルな活動内容も記載されてますので併せてお楽しみください。

### [F01_InvaderBuster]：４人

[【五日目】Unity でモブプログラミング [F01_InvaderBuster]](https://qiita.com/tamoco/items/771b0d2987e9f476f904 "落ちてきたボールの位置を覚えるゲーム")

<img src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/412322/3409ebb8-50ef-9899-8abe-e6d1cc160a1f.gif" width="50%">


### [F02_FruitsCutter]：４人

[【五日目】Unity でモブプログラミング [F02_FruitsCutter]](https://qiita.com/tamoco/items/6b955c5caaf6ccd60829 "あのフルーツニンジャの再現ナリ！")

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