Amazon SumerianでColliderとスケールに関連するバグがあった

Amazon Sumerianで以下のようなColliderとスケールに関連するバグを見つけた。
一応AWSサポートには連絡済で対応される予定(時期未定)らしい。

# 正常ケース

![index1.gif](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/16768/dd44e654-851a-ef5c-4a91-2244265a6e2b.gif)

## 再現方法

* 以下のコードでメッシュを作成するスクリプトを何かしらのEntitiyにアタッチする。

```
'use strict';

function setup(args, ctx) {
	// Constructing a quad entity
	var attributes = [sumerian.MeshData.POSITION, sumerian.MeshData.NORMAL, sumerian.MeshData.TEXCOORD0];
	var attributeMap = sumerian.MeshData.defaultMap(attributes);
	var vertexCount = 4;
	var indexCount = 6;
	var meshData = new sumerian.MeshData(attributeMap, vertexCount, indexCount);
	meshData.getAttributeBuffer(sumerian.MeshData.POSITION).set([
    	-1, -1, 0,
    	-1, 1, 0,
    	 1, 1, 0,
    	 1, -1, 0,
		
	]);
	meshData.getAttributeBuffer(sumerian.MeshData.NORMAL).set([
    	0,0,1,  0,0,1,  0,0,1,  0,0,1,
	]);
	meshData.getAttributeBuffer(sumerian.MeshData.TEXCOORD0).set([
    	0,0,  0,1,  1,1,  1,0,
	]);
	meshData.getIndexBuffer().set([0,3,1, 1,3,2]);

	var quadEntity = ctx.world.createEntity(meshData, new sumerian.Material(sumerian.ShaderLib.textured)).addToWorld();
	ctx.entity = quadEntity;
	
	const collider = new sumerian.MeshCollider({meshData: meshData});
	const colliderComponent = new sumerian.ColliderComponent({collider: collider});
	quadEntity.setComponent(colliderComponent);
}
```

* [Teleporting in VR with Oculus Rift and HTC Vive | Learn Amazon Sumerian](https://docs.sumerian.amazonaws.com/tutorials/create/beginner/teleporting-vr/)の内容を適用してVRモードで作成したEntityに対してポインタをあてる。
 * あたった部分にポインタが表示される。

# 異常ケース

![index1000.gif](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/16768/09aaf347-e289-ae6e-6c43-c31ff45eb8fd.gif)

## 再現方法

* 以下のスクリプトを何かしらのEntitiyにアタッチする。 

```
'use strict';

function setup(args, ctx) {
	// Constructing a quad entity
	var attributes = [sumerian.MeshData.POSITION, sumerian.MeshData.NORMAL, sumerian.MeshData.TEXCOORD0];
	var attributeMap = sumerian.MeshData.defaultMap(attributes);
	var vertexCount = 4;
	var indexCount = 6;
	var meshData = new sumerian.MeshData(attributeMap, vertexCount, indexCount);
	meshData.getAttributeBuffer(sumerian.MeshData.POSITION).set([
    	-1000, -1000, 0, // <= 正常ケースからの変更点：1000倍する
    	-1000, 1000, 0,  // <= 正常ケースからの変更点：1000倍する
    	 1000, 1000, 0,  // <= 正常ケースからの変更点：1000倍する
    	 1000, -1000, 0, // <= 正常ケースからの変更点：1000倍する
		
	]);
	meshData.getAttributeBuffer(sumerian.MeshData.NORMAL).set([
    	0,0,1,  0,0,1,  0,0,1,  0,0,1,
	]);
	meshData.getAttributeBuffer(sumerian.MeshData.TEXCOORD0).set([
    	0,0,  0,1,  1,1,  1,0,
	]);
	meshData.getIndexBuffer().set([0,3,1, 1,3,2]);

	var quadEntity = ctx.world.createEntity(meshData, new sumerian.Material(sumerian.ShaderLib.textured)).addToWorld();
	ctx.entity = quadEntity;
	quadEntity.setScale(new sumerian.Vector3(0.001, 0.001, 0.001));　// <= 正常ケースからの変更点：1/1000倍する。
	
	const collider = new sumerian.MeshCollider({meshData: meshData});
	const colliderComponent = new sumerian.ColliderComponent({collider: collider});
	quadEntity.setComponent(colliderComponent);
}
```

* [Teleporting in VR with Oculus Rift and HTC Vive | Learn Amazon Sumerian](https://docs.sumerian.amazonaws.com/tutorials/create/beginner/teleporting-vr/)の内容を適用してVRモードで作成したEntityに対してポインタをあてる。
 * => ポインタが中央1点に表示される。