UnityのParticleSystemに関係したあれこれを後で試せるようにメモ


<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">Unity ParticleSystem Lesson:回復魔法 - ゲーム開発奮闘記 <a href="https://t.co/svKsE4PRPb">https://t.co/svKsE4PRPb</a></p>&mdash; ぽこぽん丸。 (@pokoponmaru) <a href="https://twitter.com/pokoponmaru/status/1095127527717126144?ref_src=twsrc%5Etfw">2019年2月12日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">ノイズ系のテクスチャをUVスクロールさせてたら火炎のボールっぽいものができた <a href="https://twitter.com/hashtag/ShaderGraph?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ShaderGraph</a><br><br>テクスチャはSubstanceDesignerのBnW Spots 1のパラメータを少し弄ったもの使ってます。 <a href="https://t.co/tlW6cCbiI2">pic.twitter.com/tlW6cCbiI2</a></p>&mdash; 🍡🍮かもそば 🍩🍘 (@rn49rn49) <a href="https://twitter.com/rn49rn49/status/1094570877499236353?ref_src=twsrc%5Etfw">2019年2月10日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">Unityのparticlesystemで炎が作りたい。<br>particleのカラーをライトに反映させるためには、<br>InspectorのLightsから指定する必要がある模様。 <a href="https://t.co/PyfzveYPHA">pic.twitter.com/PyfzveYPHA</a></p>&mdash; ライライ (@ryai_ryai_) <a href="https://twitter.com/ryai_ryai_/status/1078295692659941377?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年12月27日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">ShaderGraph + ParticleSystemで煙っぽいものを作ったみた。<br>テクスチャは使ってません。 <a href="https://twitter.com/hashtag/ShaderGraph?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ShaderGraph</a><br><br>参考にしたエフェクト : <a href="https://t.co/yKdUg5y9r5">https://t.co/yKdUg5y9r5</a> <a href="https://t.co/r1Jghe2F6h">pic.twitter.com/r1Jghe2F6h</a></p>&mdash; 🍡🍮かもそば 🍩🍘 (@rn49rn49) <a href="https://twitter.com/rn49rn49/status/1090196763347017728?ref_src=twsrc%5Etfw">2019年1月29日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">2018.3、色々機能追加されたみたいですけど、ParticleSystemForceFieldコンポーネントは簡単に使えてなんか遊べる。<br>ParticleSystemのExternalForceモジュールにチェック入れれば有効になるようです。<br>VisualEffectGraphとかはなんか難しそうだしAndroiodとかじゃ使えない……？ <a href="https://t.co/UP2eoauUUp">pic.twitter.com/UP2eoauUUp</a></p>&mdash; gentome (@gentome1) <a href="https://twitter.com/gentome1/status/1073802657179942912?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年12月15日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">ParticleSystemからランダムな値をシェーダーグラフに渡して、<br>Polygonの頂点数として利用するまでの手順を2枚のスクショにまとめてみました。 <a href="https://t.co/AXuFa1kjmt">pic.twitter.com/AXuFa1kjmt</a></p>&mdash; 🍡🍮かもそば 🍩🍘 (@rn49rn49) <a href="https://twitter.com/rn49rn49/status/1075787599606771713?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年12月20日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">ParticleSystemで射線軸から見ても破綻しないビームを撃ちまくる <a href="https://t.co/x430EJCXUD">https://t.co/x430EJCXUD</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Qiita?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Qiita</a></p>&mdash; nowrk (@nowrk) <a href="https://twitter.com/nowrk/status/1071189777876103168?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年12月7日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">💫Star Circle💫<br>Shape Cirecle   Mode:Loop シェイプのサークルも良い感じですね！<a href="https://twitter.com/hashtag/madewithunity?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#madewithunity</a>  <a href="https://twitter.com/hashtag/particlesystem?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#particlesystem</a> <a href="https://t.co/OMfJDvBfZq">pic.twitter.com/OMfJDvBfZq</a></p>&mdash; ぽこぽん丸。 (@pokoponmaru) <a href="https://twitter.com/pokoponmaru/status/1061285604548329472?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年11月10日</a></blockquote>
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■Unity Tutorial ParticleSystem 各種パラメータについての説明動画
http://ktk-kumamoto.hatenablog.com/entry/2015/05/06/191816

■Unity でディリクレ分布のグラフを描く
https://y-uti.hatenablog.jp/entry/2014/06/17/075142?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter

■Unity Shuriken　ゲームエフェクトの効率的な学習方法　まとめ
https://yomikakimanabu.net/unity_shuriken01/

■Unity Particle Pack - 公式のパーティクルエフェクトパック
https://3dnchu.com/archives/unity-particle-pack/

■Shuriken初心者脱出
https://www.g-angle.co.jp/blog/animation/shuriken-effect-modeling-first/