日本のプログラマが世界で戦える16分野。仮説(53),統計と確率(25) 転職(32)、Ethernet(58)

日本のプログラマをdisる記述を時々みかける。

プログラマ自身のこともあれば、単なる評論家の場合もある。

データサイエンティストの気づき『勉強だけして仕事に役立てない人。大嫌い』それ自分かもってなった。
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/d85830d58d8dd7f71d07

上記記事で、この記事を参照して少し追記。逆にこの記事で、上記記事を参照し、少し追記。

日本のプログラマが世界で戦える根拠を１６個探してみる。

文中、著名な方の敬称を省略させていただいています。
技術文書における引用の時と同じように。

自分の経験に基づいていて、おつきあいの薄い分野がここにないことは、あらかじめお断りします。ごめんなさい。
戦える分野はもっとあると思います。

まだ書けてないのは、暗号、NSOLによるデータロボットの展開。少しづつ調べていきます。

人生で影響を受けた本100冊。英語(77) 安全(45) LaTeX(9) 図(47) 転職(51) 色(28)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/16af53acbb147a94172e
で紹介している本がたくさんでてくる。こちらもあわせてご覧ください。

amazon 殿堂入りNo1レビュアになるまで。仮説(102)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/83259d18921ce75a91f4

<この項は書きかけです。順次追記します。>
This article is not completed. I will add some words in order.
# 目次
 1.多言語処理(multilingual processing)
 2. 量子計算機(quantum computer)
 3. 遺伝子解析(gene analysis)
 4.ファイル共有(file sharing)
 5. 通信(communication)
 6. 電動機設計(motor design)
 7. 電源回路シミュレータ(power electric circuit simulator)
 8. 自動運転(self-driving car) 
 9.プログラミング言語(programming language)
 10. 論理回路(logic circuit)
 11.リアルタイム処理(realtime processing)
 12.遊興競技(game)
 13.漫画・動画(cartoon, animation)
 14.音楽(music)
 15 編集ソフト(editor)
 16 機械学習・深層学習(machine learning, deep learning)


# 1.多言語処理(multilingual processing)
多言語処理の基本は、多言語に対応した文字形を操作すること。

## 今昔文字鏡
今昔文字鏡の文字形(font)は、東アジアの文字を網羅している。

古家 時雄

![]()
<img width="200" alt="61st9-0Z2TL._SX379_BO1,204,203,200_.jpg" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/51423/98d04be0-ab88-21ea-d2d1-83317ab18356.jpeg">
15万字
https://www.amazon.co.jp/dp/4314900377/
16万字
https://www.amazon.co.jp/dp/4903375412/

文字鏡フォント。追悼　古家 時雄。日本語（２）
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/64c2ff25271ea8ebf2b0

追悼　古家 時雄
https://researchmap.jp/blogs/blog_entries/view/81777/4611550eb9fcc32b68bf2b49c2dbbce4?frame_id=442673

## Emacsの多言語処理版Mule。

機械翻訳において、どれくらい多言語処理を取り入れるか。
語源をどれくらい活用するかが課題。

戸村哲、 半田 剣一、錦見 美貴子　ら 

![multi-lang-env-2.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/51423/55e9228f-02b6-366d-39bd-47603c653c31.gif)
https://www.amazon.co.jp/dp/4887350201/

## 日本語語彙体系
臼井諭
<img width="200" alt="41EehOIzgiL._SX372_BO1,204,203,200_-3.jpg" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/51423/80930327-9f28-38b0-f571-bdc9adaabe30.jpeg">
https://www.amazon.co.jp/dp/4001301016/

日本語語彙大系　追悼：白井諭。Lisperへの敬意を込めて
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/e41ed513c8686841399b

追悼　白井諭（自然言語処理)「言語・認識・表現」年次研究会一覧
https://researchmap.jp/blogs/blog_entries/view/78451/87593c7bce5d2537bcd92879ed26e68f?frame_id=407644

# 2 量子計算機(quantum computer)
西森 秀稔 
![51b0O5zzPmL._SX338_BO1,204,203,200_.jpg](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/51423/dbd75cbb-4c23-2bb6-22db-dd770f0ff99b.jpeg)
https://www.amazon.co.jp/dp/4822251896

T-QARDの日々 第7回「量子アニーリングのレジェンド、門脇正史さん（株式会社デンソー）特別インタビュー」(2018/06/14)
[![T-QARDの日々 第7回「量子アニーリングのレジェンド、門脇正史さん（株式会社デンソー）特別インタビュー」(2018/06/14)](http://img.youtube.com/vi/1Bi62GDIqr0/0.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=1Bi62GDIqr0)

量子コンピュータプログラムへの道
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/37c90488c87bbe9f2d71

# 3 遺伝子解析(gene analysis)
蛍光標識によるDNA解析法
https://www.fukamipat.gr.jp/discusses/760/
>埼玉大学の伏見譲教授による蛍光標識によるDNAの分析方法に関する発明で、現在のDNA分析の基本となる発明

「DNAと遺伝情報の物理」伏見譲。統計と確率(20)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/150646f72c55a36f8c39

「真核生物の分類、命名法、および多様性の改訂」の試訳
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/3b86854771ce3e587404

伏見康治・確率論及統計論輪講　
https://researchmap.jp/blogs/blog_entries/view/101611/9ddfd5f6f19caeedb9682be2af744fb5?frame_id=419406

科学三分類・四分類・五分類と算譜(program)仮説・検証(93) 統計と確率(7)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/a2f2b9cc3a51b6af7603

# 4.ファイル共有(file sharing)
Winnyは、当時は画期的なソフトだ。

運用方法や、利用の仕方について、注意書きなどにおける法的な警告が不十分だと思われたのだろうか。

技術をうまく社会に生かせなかったのかもしれない。

技術を継承しておいて損はない。

金子 勇
<img width="200" alt="41PXTT1931L._SX398_BO1,204,203,200_.jpg" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/51423/71c86d86-2093-25fd-baf8-b909b9a2c8e0.jpeg">
https://www.amazon.co.jp/dp/4756145485/

「Winnyの技術」を読む
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/b6639c9f827be9a68a91

ソフトウェアの展開において、著作権を尊重して、著作権料を直接著者に払う仕組みを、ある段階で導入できていれば良かったかもしれない。

# 5 通信(communication)
## SoftEther
Ethernetをソフトウェアで実現するソフト。

IPv4が限界があるという仮説を立てた人たちがいた。
自分ではEthernetの拡張で対応できると思って類似の仕組みを検討していた。
SoftEtherが出たのは衝撃だった。やろうと思ったことを実現されてしまったと。
https://www.softether.jp

登 大遊 

<img width="200" alt="51SCEZ9KDAL._SX348_BO1,204,203,200_.jpg" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/51423/c7982d45-9ca9-22ac-1402-283e4ff95ecb.jpeg">

https://www.amazon.co.jp/dp/4777512037/

SoftEtherを知る
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/7a4062f845ebb2539e25

softether on docker(作業中)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/fd8778bc768f2be734e2
softether on docker(cantos)　作業中
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/8afc39c6a4b1d17d1f76
「ソフトイーサ　PacketiX VPN入門」を読む
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/3b1d330b2cddaacfa5b8

# 6 電動機設計(motor design)
## JMAG
モータの基本特性を1秒で計算する JMAG-Express Online
https://www.jmag-international.com/jp/express/

電動機制御算譜（プログラム）設計における３つの罠６つの教訓（実機）
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/b39b6b7ba0d90dff471d

電動機故障診断(ACサーボモータを中心に)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/756d19527d5f862e8085

プログラマが電動機(electric motor)制御する際に陥る穴
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/1f26d75bb1a8fb0f9e1b

# 7 電源回路シミュレータ(power electric circuit simulator)
# SCAT/SCALE
 国産高速回路シミュレータ SCALE
https://www.smartenergy.co.jp/news/news2019/pg7839.html

高速回路シミュレータ Scideam
https://www.keisoku.co.jp/pw/product/measuring/simulator/scideam/

>サイディームに組み込まれている演算アルゴリズムは、中原正俊氏（崇城大学名誉教授、スマートエナジー研究所技術顧問）によって開発され、SCAT、SCALEという国産のシミュレーターとして25年以上にわたり多くのエンジニアに寄り添ってきました。

# 8 自動運転(self-driving car) 
## Autoware
加藤真平

自動運転のオープンソース。
https://www.autoware.ai

Autowareの紹介と課題（1/2）
https://qiita.com/yukkysaito/items/21a70ec6b07f1ca559cb

Autowareの紹介と課題（2/2）
https://qiita.com/yukkysaito/items/98a39dc4b842d7135ce2

LGSVL SimulatorとAutowareによる自動運転チュートリアル
https://qiita.com/hakuturu583/items/297adfd8ad0fa54d1a24

Jetson TX1にAutowareをインストールしてみた
https://qiita.com/0-to-1/items/03c5a70f979f13b260a1

Autowareのcv_trackerでビルドエラー解決メモ
https://qiita.com/akihiroaritoshi/items/6209cb1bd7a23f76d3f2

# 9.プログラミング言語(programming language)
Rubyという日本発の言語をはじめ、SML#や日本で改良されてきた言語はたくさんある。
特に、各言語の多言語対応は日本語処理を例に発展してきている。

【まつもとゆきひろ氏　特別講演】20代エンジニアのためのプログラマー勉強法のまとめ 2019/3/30
https://qiita.com/motoki4917/items/40386dd7fbd70987cc1d

自分が一番興味があるのはmruby

<img width="200" alt="51Gk9K9rSLL.jpg" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/51423/9885e863-5a72-d461-ac9f-cb6f83d70783.jpeg">

https://www.amazon.co.jp/dp/B00HZGBN58/

mrubyがrubyの基本設計を大切にしていることが、この本を読むと分かるかもしれない。

mruby まとめ 作成中
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/3c721e1338d41e2fc805

mruby/cをdocker hubにあげた。要点５つ課題６つ
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/b908c594ff9d829683b5

日本発の言語には、SML#などもある。

SML#入門
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/84a9a82c1aa135ac7a22

プログラミング言語教育のXYZ。Youtube(1) 仮説・検証（52）
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/1950c5810fb5c0b07be4

# 10 論理回路(logic circuit)
## 4004
嶋正利
マイクロコンピュータの誕生―わが青春の4004 
<img width="200" alt="51YE5wHOsEL._SX351_BO1,204,203,200_.jpg" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/51423/b59d9ce5-e11f-5043-1526-c63990be2822.jpeg">
https://www.amazon.co.jp/dp/400006021X/

## STARC RTL 設計スタイルガイド
 ![51WwjOc2d3L._SX298_BO1,204,203,200_.jpg](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/51423/11a2f56a-4d25-34cc-3069-ed4a6cd3f4ee.jpeg)
https://www.amazon.co.jp/dp/4563067865/

## CPUの創り方
渡波郁　
<img width="200" alt="51ATDABNHEL._SX369_BO1,204,203,200_-2.jpg" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/51423/33a43e79-5783-2d6f-d1df-5e7df95ad98a.jpeg">
https://www.amazon.co.jp/dp/4839909865/

CPUの創りかた, 渡波 郁
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/2e1b6b79ea3e6b2bf0c0

## アセンブラ短歌
坂井弘亮
<img width="200" alt="asm-tanka-cover.png" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/51423/049c3e73-2caf-6109-8911-9f8afb179c34.png">
http://kozos.jp/asm-tanka/

12ステップで作る組込みOS自作入門 坂井 弘亮
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/6333a377689a090e257b

「セキュリティキャンプ」そんな素敵な
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/7c94180fb0415ef83f4d

# 11.リアルタイム処理(realtime processing)
## 箱庭
箱庭
https://toppers.github.io/hakoniwa/

箱庭もくもく会 #1
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/07c1147bdfd9ea3aa0f6

仮想戦略会議「箱庭」
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/73cb132707653176a461

## TOPPERS
ITRONからTOPPERSなどオープンソースでのリアルタイムカーネルがある。

高田広章, 宿口雅弘, 岸田 昌巳 ら
<img width="200" alt="51PYTJGN9RL._SX333_BO1,204,203,200_.jpg" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/51423/7c9513a5-d747-450f-3dde-cdf270c737ae.jpeg">
https://www.amazon.co.jp/dp/4789833283/

TOPPERSまとめ　名古屋のIoTは名古屋のOSで
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/9026c049cb0309b9d451

BSDも日本での需要があり、今日まで通信規約の対抗試験の参照系として長く利用されてきた。
自分が slackware(linux)の開発チームとの議論に参加できたのも、日本のBSDプログラマたちの貢献のおかげ。

# 12.遊興競技(game)
自分の周りには、優秀なゲームプログラマが何人かいた。
過去形なのは、お互いに自分の仕事が忙しく、会う暇がない。

自分が最初に打ち込んだプログラムは関数電卓のゲームだった。
TRS-80で最初に打ち込んだプログラムもゲームだった。
一番よく遊んだ「信長の野望」のある版はBasicプログラムで書かれており、Stopして、プログラムを打ち直して、設定を最強にして遊べた。
C言語の教育では、コンパイラの自作・改造が課題だが、コンパイラに興味がない人には、

Lode-Runnerで学ぶ実践C言語-ビー・エヌ・エヌ企画部
<img width="200" alt="51JaGIOM+4L._SL500_SX351_BO1,204,203,200_.jpg" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/51423/b5ed3b1c-7a32-519d-8cd8-49f8286cb9d3.jpeg">
https://www.amazon.co.jp//dp/4893690116
を入力してもらった。

Pythonの教育では、当方では音楽系のプログラムについて、ゲーム系のプログラムでpythonを覚える人が多い。

自分のQiitaでの一番人気の記事は、ゲームプログラマ向けに書いたもの。

プログラマが知っているとよい色使い(安全色)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/cb7eb3199b0b98904a35

# 13.漫画・動画(cartoon, animation)
アニメに関連するプログラミングはいろいろある。

3D(2D)シミュレータ

具体的に順次調査予定。

自分は3Dが不得意。
大手計算機、電機製造業の知り合いの２人は、それぞれの会社からアメリカの大学に画像処理、３D関係で留学された。他職種の技術者は、Stanford大学の数学科に留学された。

Stanford大学を訪問したのは、Turbo Pascal, Delphyを開発したBorlandが、アメリカで開催したBorland Conferenceに参加するためにサンフランシスコを訪問した時だった。ボーランドの本社
Scotts Valley, California
https://en.wikipedia.org/wiki/Scotts_Valley,_California
を訪問したり、マイクロソフトがSan Joseで開催したConferenceに参加したり、Stanford大学に行く途中でPalo Altoを経由したりした。その際の報告は、Cジャーナルの付属FDに電子データで入っている。紙にはなっていない。現在国会図書館で所蔵しているが、FDの閲覧の許可がおりていない。

プログラマが国立国会図書館（本館：永田町）利用:16の関門(FD読めない！)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/09252fdce118ec9e21aa

涼宮ハルヒの憂鬱は英語版を買った。
<img width="200" alt="68747470733a2f2f71696974612d696d6167652d73746f72652e73332e61702d6e6f727468656173742d312e616d617a6f6e6177732e636f6d2f302f35313432332f33626466303932382d376630632d306138652d623663642d3963313734383633633635662e6a706567.jpeg" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/51423/41109130-a723-b290-b750-76ea04081771.jpeg">
https://www.amazon.com/Melancholy-Haruhi-Suzumiya-Complete-Collection/product-reviews/B0019HABE8/

「京アニ品質」考
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/beaf36df821677cde20b

# 14.音楽(music)
Yamaha, Kawaiはじめ、音楽の製造業が、電子化に進むなかで、
プログラマが活躍する場もたくさんある。

ボーカロイドもその一つ。

初音ミク

<img width="200" alt="51ZGSm+gRlL._SX395_BO1,204,203,200_.jpg" src="https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/51423/11294f10-9805-ec8c-5a9a-9c41d01095e6.jpeg">
https://www.amazon.co.jp/dp/4845628708/


プログラムは音楽だ (A program is a music.)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/33c9f33581e6886f8ad8

上記、Scotts Valley, CaliforniaのBorland Internationalを訪問した際に、建屋の一つが、音響機器会社と同居しており、アメリカの音響機器会社を見ることができた。

# 15 編集ソフト(editor)
## VZエディタ
兵藤嘉彦 
![21S4CFWYQKL.jpg](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/51423/63166af4-b21e-5f1e-4031-37f935a35679.jpeg)
http://mezala.la.coocan.jp/vz/links.html

VZエディタ移植に当たって実施したことと成果。仮説・検証(115)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/5551be98dcbed8f41949

祝VZエディタソースコード公開
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/baad23cf4a041ce845a9

## astah
https://astah.change-vision.com/ja/

timing chartがないのと、IEC 61882 HAZOPのGuide Wordをメニューで挿入する機能がない。この２つを補強すれば、基本的な道具として使える。

## Pizza Factory
邑中雅樹
https://github.com/PizzaFactory

クロスコンパイラ対応が肝。Eclipse Che対応を追っかけ中。

>PizzaFactory が提供している PaaS / SaaS に関する有償サポート https://www.value-press.com/pressrelease/231265

組織に勧めるかどうか１ヶ月試しに申し込んだ。

p.s. 
CISCOのルータのセミナが５日で１０万円くらいだって、自腹で受講したことがあるのと同じような乗り。難易度が４段階あるうち、上から２番目のに申し込み、入門と初級はそれぞれ１日と１日半でこなし、中級を１日半でこなし、最後の１日は受講してない上級の資料を見せてもらいながら勉強した。４倍速。

# 16 機械学習・深層学習(machine learning, deep learning)
斎藤康毅
![512ru2i5gyL._SX352_BO1,204,203,200_.jpg](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/51423/5371b469-383d-eac6-f459-5c9447f54b30.jpeg)
https://www.amazon.co.jp/dp/4873117585/

「ゼロから作るDeep Learning ２自然言語処理編」読書会に参加する前に読んで置くとよい資料とプログラム
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/537b1810265bbbc70e73

なぜdockerでpython/Rを使って機械学習するか 書籍・ソース一覧作成中 (目標100) docker(18)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/ddd12477544bf5ba85e2

# その他
DBまわりは得意でない。日本におけるDBプログラミング周辺を詳しく知らない。

# あとがき
最初はこんな順番だった。思いついた順。

1.遊興競技(game)
2.漫画・動画(cartoon, animation)
3.音楽(music)
4.多言語処理(multilingual processing)
5.プログラミング言語(programming language)
6.リアルタイム処理(realtime processing)
7.ファイル共有(file sharing)
8 通信(communication)
9 論理回路(logic circuit)
 10 電動機設計(motor design)
 11 電源回路シミュレータ(power electric circuit simulator)
 12 自動運転(self-driving car) 
 13 編集ソフト(editor)
 14 機械学習・深層学習(machine learning, deep learning)
 15 量子計算機(quantum computer)
 16 遺伝子解析(gene analysis)

今回は、強そうな順にならべてみた。


# 参考資料(reference)

物理記事　上位100
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/66e90fe31fbe3facc6ff

数学関連記事１００
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/d8dadb49a6397e854c6d

言語・文学記事　１００
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/42d58d5ef7fb53c407d6

医工連携関連記事一覧
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/6ab51c12ba51bc260a82

通信記事１００
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/1d67de5e1cd207b05ef7

自動車　記事　１００
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/f7f0b9ab36569ad409c5

日本語（０）一欄
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/7498dcfa3a9ba7fd1e68

一覧の一覧( The directory of directories of mine.) Qiita(100)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/7eb0e006543886138f39

仮説（0）一覧（目標100現在40）
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/f000506fe1837b3590df

安全（0）安全工学シンポジウムに向けて: 21
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/c5d78f3def8195cb2409

通信記事１００
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/1d67de5e1cd207b05ef7

Ethernet 記事一覧　Ethernet(0)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/88d35e99f74aefc98794

Wireshark 一覧 wireshark(0)、Ethernet(48) 
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/fbed841f61875c4731d0

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官公庁・学校・公的団体（NPOを含む）システムの課題、官（０）
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小川清最終講義、最終講義（再）計画, Ethernet(100) 英語(100) 安全(100)
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＜この記事は個人の過去の経験に基づく個人の感想です。現在所属する組織、業務とは関係がありません。＞
This article is an individual impression based on the individual's experience. It has nothing to do with the organization or business to which I currently belong.
### 文書履歴(document history)
ver. 0.01 初稿 20190217 
ver. 0.02 参考資料追記 20190218
ver. 0.03 資料追記 20190222
ver. 0.04 URL追記 20190405
ver. 0.05 Borland訪問追記 20190406 午前
ver. 0.06 細部追記 20190406 午後
ver. 0.07 標題追記　20190522
ver. 0.08 涼宮ハルヒ追記 20190730
ver. 0.09 補足 20200224
ver. 0.10 補足 20200225 午後
ver. 0.11 11項目。電磁シミュレータ（モータ設計）追記 20200225 夜
ver. 0.12 12項目　電源シミュレータ追記 20200226 午前8時
ver. 0.13 画像大きさ調整 20200226 午前9時
ver. 0.14 13項目 astah, PizzaFactory追記 20200226 午前11時
ver. 0.15 16項目 機械学習・深層学習、量子計算機、遺伝子解析 20200227 
ver. 0.16 表現補足 20210510
ver. 0.17 データサイエンティストの気づき『勉強だけして仕事に役立てない人。大嫌い』それ自分かもってなった。2021091
ver. 0.18 Qiita URL追記 20211012
ver. 0.11 強そうな順に並べ替え（弊社比） 20211116
ver. 0.12 ありがとう追記 20230316
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