低コストでVTuberになるために　0事前準備

##はじめに 
　皆さん、こんにちは。kumaSです。今回はVTuberを作る事前の準備として（自分の場合）必要なものを書いていきます。インストールとかそこらへんです。


　僕自身のスキルに触れておくと、これを作り始めた時点ではプログラミングに触り始めてちょうど1年ほどで、ある程度これ（VTuber環境）ができるまで約3カ月かかりました。（つまり専門知識を持たない個人でも割とどうにかなる。）

　……とその前に。これから作り上げるものがどんなものかわからないとだめですよね。だってVTuberと言っても色々な方法で実現させていますので、自分に合う方法（というよりできる方法）じゃないとかなり損します。PGとして楽は正義です。クオリティーを下げるのは敵です。

　以下の動画の前半にできることの紹介をしています。(見なくてもいいです)中盤以降はまた別のやつです。この記事の別のところの説明です。
https://youtu.be/2VRCOAAZuJk

　僕の提供するもので重要なのは、金銭的なコストが低くなおかつ拡張性に優れているということです。そして軽い。普段使いのPCはCPU i7-7700HQ メモリ 16GB GPU GTX1050 ですが、4K出力で余裕で60FPS出ています。
　グラフィックのスコアで換算すると、一応グラボなしでも解像度HDで60FPSは出るはずです。確認していないので確証はありません。注意。MX150以上乗っていれば十分動かせるはずです。


　それでは本題に入っていきましょう。まずはインストールするものです。リンクを貼っておくので必要なものをインストールしてってください。(紹介するのはすべて無料でインストールできるものです。)

##0.git管理
　__Soursetree__
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree

　これは僕がgithubを使って配布することがたぶん多くなるので入れたほうがいいかなとお勧めするものです。これは、GUIでgitを操作することができます。わからない人へ簡単に説明すると、画面をポチポチするだけでgitという技術を扱えるようになります。

　……え？普通だって？いやいや、gitはCUIつまり黒い画面に文字をひたすら打って操作していくというような（いわゆるプログラマーのイメージ）のがメインですからね。ただ、gitは重要な技術なので身につけておくと便利です。
　2:20～簡単な使い方
https://youtu.be/2VRCOAAZuJk

##1.3Dモデル製作
　__VRoid__
https://studio.vroid.com/

　僕はこれでモデルを製作しました。ただし、モデルの大方は作れるのですが細かいところはいじれないので後述するBlenderのほうでいじりました。
　これ以外で有名なのはVカツでしょうか。そっちはいじってないんで自分で調べてください。VRMエクスポートに5000円のアップグレードが必要だったはず。

##2.コア（実際に動かすとこ）
　__Unity__　※必須
https://unity3d.com/jp
　__UniVRM__  ※必須
https://github.com/dwango/UniVRM/releases
　__ORVRipSync__
https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-lipsync-unity/

　ここで動かします。動画もこれを撮っています。インストールするのは最新版で大丈夫です。Unityでお金を稼いでいるのでなければ（＄100,000以上）たしか無料版を使えます。そもそもそれだけ稼いでいたらこの記事を見ていまいと思いますが……。
　
　UnityHubはUnityで今後もいろんなもの開発していくぜという人以外は入れなくていいと思います。UniVRMはUnityでVRMを扱うのに必要なやつで、ORVRipSyncは口を動かすパッケージ。

　ここの世界を作るのにいろいろあれやこれやしますが、最低限動くために必要な素材を配布するので以下のgitリポジトリをクローンしてください。
https://github.com/kumachan0210/VTuber_env_package.git

##3.アニメーション制作＆モデル微調整
　__Blender__
https://www.blender.org/
　__VRM_IMPORTER__
https://github.com/iCyP/VRM_IMPORTER

　Blenderがアニメーション作ったりモデル調整したりするソフトで、VRM_IMPORTERはBlenderにVRMモデルを入れるのに必要なプラグインです。Blenderは多機能すぎて使うの難しいというのを聞いたことある人もいると思いますが、今回使うのはその一部なので何とかなるはずです。
　………覚醒してゼロからBlenderでモデル作り始める人いないかな？

##4.ボイチェン関係
　__恋声__　
http://www.geocities.jp/moe_koigoe/koigoe/koigoe.html
　__Vicemeeter Banana__
https://www.vb-audio.com/Voicemeeter/banana.htm

　恋声がボイチェンソフトでバナナがルーティングソフトです。
　結局は自分の声を目指す声に近づけたほうが楽という事実。もちろんどうしようもない部分を変換してくれるのでありがたい存在です。
　ちなみに2.のところで配布した中でkoigoe_overrapがあるはずですが、それは恋声をいじるソフトです。詳しくは一緒に入ってる説明書を見てください。
　ルーティングの組み方は以下のサイトを参照。
http://nitokage.hatenablog.com/entry/2018/07/01/212242

##5.動画編集
　__Aviutl__
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
ほぼ必須プラグイン
　拡張編集
　L-MASH FLAMEWORKS
　X264gEx

　プラグインのインストールにやや癖があるので、こちらを参考に入れてください。
http://aviutl.info/l-smash-works/
　Aviutilと拡張編集がくっついているやつあるけど、それ使えば楽。やや古い以外には特にないかな。

##番外編
　__動画撮影__
　こちらは元から入っているので説明だけ。NVIDIAのグラボ入っている人はshareをそれ以外の人はGameDVRをつかうといいです。前者はAlt+Z、後者はWin+Gでオーバーレイが出てくるあれです。

##おわりに
　インストールする必要があるのはこれぐらいかな。

　あ、それと一つだけ伝えたいことが。ここまで上げたソフトはdonate soft（直訳だと寄付金ソフト）といって寄付金のおかげで成り立ってるソフトが多いので懐に余裕のある人は寄付するとたくさんの人が喜ぶと思います。

　ついでにこちらのTwitteからpolcaのリンクをたどって投げ銭してくれると僕が泣いて喜びます。（すいません。調子乗りました。純粋に僕の作ったものへ投げ銭したい時にしてください。）
https://twitter.com/kumaSVTuber1

　次は[3Dモデル製作（VRoid）](https://qiita.com/kumaS-kumachan/items/e1b100cb647ef361d742)

　2019/02/07 　次へのリンク貼り&持ちスキル追記