バヤシコが2018年に作ったもの　まとめ

Qiita初投稿です。

2018年も大みそかになりました。
一年の振り返りもかねて、これまで自分が作ったものをまとめてみようと思います。

そして2019年はQiitaで技術情報をガンガンアウトプットしていこう！ということで、この記事はQiita初投稿のテストもかねています。

というわけで、エンジニア一年目の僕が今年作ったもの（一部2017年のものもありますがｗ）を列挙していきたいと思います。

今後の成長を温かい目で見守ってくれると嬉しいです！



## ①高所VR
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">練習用に高所VRのようなものを作成してみたんだけど、とりあえず形になってきた！！<br>靴が若干浮いてるのと、両足一緒に動いてるのはご愛嬌です…(笑) <a href="https://t.co/7aSLcldWWk">pic.twitter.com/7aSLcldWWk</a></p>&mdash; ばやしこ@1/22-26深セン (@bayashiko_r) <a href="https://twitter.com/bayashiko_r/status/928921605140443137?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年11月10日</a></blockquote>
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高所恐怖SH〇W!といえば、VR Z〇NE新宿の有名コンテンツの一つですが、これは僕がVRコンテンツの中でもめちゃくちゃ感銘を受けた作品の一つです。
シンプルにして人の心を動かす。ゲームには絶対にできない体験がそこにはある。
まさにVR冥利に尽きるという内容で、しかも簡単そうなので練習がてら作ってみました。

## ②大車輪さくらちゃん
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">さくらちゃんに大車輪させてみた！！ <a href="https://t.co/XFTF5fJO5H">pic.twitter.com/XFTF5fJO5H</a></p>&mdash; ばやしこ@1/22-26深セン (@bayashiko_r) <a href="https://twitter.com/bayashiko_r/status/986917910114328576?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年4月19日</a></blockquote>
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さくらちゃんに大車輪をさせてみたかったのです。
VRコンテンツですが、一人称視点ではなく、真横から見る形式にしました。一人称だとゲロ酔いですｗ
大車輪を身に着けるうえで必要な、「タメ」（後ろに体を引くために腰を引くような動き）、「ヌキ」（体を一直線にする局面）、「アフリ」（前に体を振るために腹筋を使って足をけり上げる動き）の概念をしっかり身に着けることができます。たぶん。
一応、筆者は体操経験者で、これをゲーム的に身に着ける方法を一回開発してみたかったのです。

## ③さくらちゃんの部屋でお絵かき
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">Tilt Brush的なやつ作ったよ！！！ <a href="https://t.co/LF9HQoXZ99">pic.twitter.com/LF9HQoXZ99</a></p>&mdash; ばやしこ@1/22-26深セン (@bayashiko_r) <a href="https://twitter.com/bayashiko_r/status/989500746696609792?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年4月26日</a></blockquote>
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たまたまtilt brush的なものを作るチュートリアルを見つけたので、勉強もかねて作ってみたやつ。


## ④KUSO GAME
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">Unity忘年会で刺激を受けたのでクソコンテンツを作る！！！<br>文字通りクソ！！！ <a href="https://t.co/VyElAdCFlG">pic.twitter.com/VyElAdCFlG</a></p>&mdash; ばやしこ@1/22-26深セン (@bayashiko_r) <a href="https://twitter.com/bayashiko_r/status/942719641285042176?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月18日</a></blockquote>
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ここから遊べます。
https://unityroom.com/games/theshitgame


## ⑤フィッシュボーンVR
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">フィッシュボーンVR完成！<br>5.4mくらい直線距離があればどこでもできます！<br>これからはSASUKEもVRで練習する時代...！？<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3VR?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#フィッシュボーンVR</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/SASUKE2018?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#SASUKE2018</a> <a href="https://t.co/ddrd12rmb5">pic.twitter.com/ddrd12rmb5</a></p>&mdash; ばやしこ@1/22-26深セン (@bayashiko_r) <a href="https://twitter.com/bayashiko_r/status/954657315549925376?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年1月20日</a></blockquote>
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SASUKEのオーディションにまさかの受かってしまい、そこから練習用に作ったもの。
実際、めちゃくちゃ練習になります。マジでびっくりします。

## ⑥スイカ割り
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">バヤシコが夏に向けて、スイカ割りの調整に入ったようです。 <a href="https://t.co/NsuOgDdMKo">pic.twitter.com/NsuOgDdMKo</a></p>&mdash; ばやしこ@1/22-26深セン (@bayashiko_r) <a href="https://twitter.com/bayashiko_r/status/967427929012514816?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月24日</a></blockquote>
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シュールなスイカ割りです。シンプルだけど面白いｗ
バヤシコによると、現実のスイカ割りよりも面白いらしい。
（というか現実のスイカ割りの面白さを思い出せなくなってしまい、ゲシュタルト崩壊した。）


## ⑦月面けん玉
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">月面VRスポーツハッカソンで完成した作品がこちらになります！<br>作品名：「月面けん玉」<br>チーム名：月面けん玉ん（バヤシコ一人ですｗ）<br>・重力調整機能付き<br>・技を練習できる、Skill Challengeモード付き<br>・ありえないくらい巨大サイズのけん玉で遊ぶこともできるよ！楽しい！！<a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%9C%88%E9%9D%A2VR%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%84?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#月面VRスポーツ</a> <a href="https://t.co/4Xi0Q95Iar">pic.twitter.com/4Xi0Q95Iar</a></p>&mdash; ばやしこ@1/22-26深セン (@bayashiko_r) <a href="https://twitter.com/bayashiko_r/status/998585510653128704?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月21日</a></blockquote>
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月面VRスポーツハッカソンという何ともアツいハッカソンにて、バヤシコが受賞した作品。初めてのハッカソンだったので非常に思い出深い。


## ⑧おさわりカノジョ
https://youtu.be/hIrJeF6Uhbs

ARで立たせたさくらちゃんに触れる謎のアプリ。使用感がなかなか微妙だったので世間に出ることはなかった。


## ⑨つんつんVR
https://youtu.be/Z9JLwNRKHkg

説明不要？のばやしこ会心のコンテンツ。VRM対応済み。
つんつんされよう！！
動画に残しづらいのですが、マルチプレイ版も稼働しております！こちらもVRM対応済み。

## ⑩10 seconds escape
「10」というタイトルで一週間で作ったコンテンツ。プレイヤーの動きに合わせて敵の動く速さも変わるというゲームシステムを一度作ってみたかったので、作りました。
ちょうどSUPERHOT VRというVRコンテンツに感銘を受けていて、あのスローモーションの緊張感を再現してみたかったのですが、できたかな。。。？そこそこかっちりとしたゲームシステムはできましたが、いかんせんボリュームはないですｗ

こちらから遊べます。
https://unityroom.com/games/10seconds_escape

以上、バヤシコが2018年に作ったコンテンツまとめでした。

しょぼくても気にするな…まだまだ俺はこれからだ！！

2019年もよろしくお願いします！！