Unreal Academy 初心者向け講座まとめ


今年の8月にUnreal Engine 4 のチュートリアル動画をまとめたページ [Unreal Academy](https://academy.unrealengine.com/) がローンチされました。既存のチュートリアル動画に加えていくつか新しい動画もアップしているようです。
（プレスはこちら: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-unreal-engine-online-learning）

![スクリーンショット 2018 12 12 13 59 27.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/156176/fa503fbd-5028-4446-c7ce-a42e877c8e20.png)
↑↑ CONTINUE LEARNING のところに前回学習した講座が表示されます。


## 主な特長

- ジャンル別（ゲームデザイン、工業デザイン、映画、建築）に必要な講座がそれぞれまとめられている。
- 講座の難易度は `Getting Started` ~ `Master Level` まで振り分けられている。
- 講座は基本的に英語のみ。一部日本語や中国語の字幕がついているものもある。
- **全講座無料！**

## 入門レベル（Getting Started）の講座一覧（2018/12/12現在）
https://academy.unrealengine.com/Browse/getting-started

各講座はそれぞれ複数の動画に分かれていて、それぞれ3~4分程度に収まっているので、少しずつ学習することができます。また講座の中では、 3ds Max や SketchUp などのサードパーティツールなどと（Datasmith経由で）連携する工程も含まれていたりします。

| タイトル | バージョン | 動画数 | 時間（分） |
| :--- | :---: | :---: | :---: 
| Preparing Engineering Data for Real Time | 4.20, 4.21 | 58 | 154 |
| UVW Mapping for Architects | 4.21 | 29 | 101 |
| SketchUp to Unreal Fundamentals | 4.20 | 20 | 57 |
| [Introduction to Materials For Design Visualization](https://academy.unrealengine.com/Class/MatsForDesignViz) | 4.20 | 13 | 58 |
| Datasmith Pipeline | 4.20 | 17 | 80 |
| [Blueprint Essential Concepts](https://academy.unrealengine.com/Class/blueprint-essential-concepts) | - | 8 | 74 |
| Virtual Reality Walkthroughs with Unreal Engine | 4.20 | 18 | 108 |
| Lighting Basics for Architectural Projects | - | 31 | 101 |
| Architectural Exterior Real Time Workflows | - | 32 | 177 |
| Global Illumination Workflows for Architecture | - | 24 | 99 |
| Epic Architectural Interior Real Time Projects | - | 24 | 158 |
| Preparing Design Data for Optimal Performance | - | 20 | 101 |
| Making the Switch from Unity to Unreal Engine 4 | 4.20 | 22 | 126 |
| Post Processing Essentials | - | 6 | 33 |
| Lighting Essential Concepts | 4.18 | 13 | 86 |
| Real-Time Rendering Fundamentals | - | 4 | 30 |
| Introduction to Global Illumination in UE4 | - | 8 | 32 |
| Materials: Production Workflow | - | 6 | 41 |
| [UE4 Editor Basics](https://academy.unrealengine.com/Class/editor_basics) | - | 14 | 70 |
| [Materials: Essential Concepts](https://academy.unrealengine.com/Class/materials-essentials) | - | 17 | 68 |
| Global Illumination Workflows | - | 24 | 99 |
| UE4 Projects and File Structure | - | 14 | 49 |
|（合計）||422|1902|

## 優先的にやると良さげな講座
### [INTRODUCTION TO MATERIALS FOR DESIGN VISUALIZATION](https://academy.unrealengine.com/Class/MatsForDesignViz)
物理ベースレンダリング（Physically Based Rendering）のコンセプトとそれをもとにマテリアルエディタで簡単なマテリアルを作るチュートリアルです。表面の凹凸や柄、光沢、メタリック、透明度など色々といじくることができます。これ結構楽しいです。
参考: [Photoshopで作った画像をマスクとしてUE4のメッシュに適用する手順](https://qiita.com/FumiyaShibusawa/items/8105e571f42a2d103744)

### [BLUEPRINT ESSENTIAL CONCEPTS](https://academy.unrealengine.com/Class/blueprint-essential-concepts)
Blueprint Scripting の基本を学ぶチュートリアルです。 Blueprint クラスを作成するいくつかの方法（アクターを複数選択してから Blueprint class にコンバートする方法など）を学んだ後、さまざまな種類の Blueprint クラスや C++ との違いなどについて簡単に触れていきます。そもそも Blueprint ってなんぞやって方はこの講座を観てイメージを掴むと良いかもしれません。

### [MATERIALS: ESSENTIAL CONCEPTS](https://academy.unrealengine.com/Class/materials-essentials)
マテリアルエディタの使い方や、そこでできる基本的なことを学ぶチュートリアルです。覚えるべきパラメータ（Texture Sample, Constant, Constant3Vector, TextureCoordinate, Panner, Multiply, Lerp）やノードの種類などを、実際にマテリアルを作っていきながら触れていきます。

### [UE4 EDITOR BASICS](https://academy.unrealengine.com/Class/editor_basics)
Unreal Engine 4 のエディタ（Unreal Editor）画面の配置やツールバー、コンテンツブラウザなどなど、エディタの基本的な使い方を学ぶチュートリアルです。エディタ自体にもチュートリアルメニューは用意されているので、こちらで全体像を掴むのも良いかもしれません。
![hoge.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/156176/d1323b32-0492-da1f-92bc-ca4d2a766484.png)


## 所感
講座が基本的に英語というハードルは大きいですが、内容はとてもわかり易く学習しやすいんじゃないかなと思います。自分もまだ全然やれていないですが、英語がある程度聞き取れる方は日本語字幕が用意されるのを待たずにやってみると良いかもです。

あと気になったんですけど… 3ds Max…高くない…？？？？？？？？😭
講座内で使われてるサードパーティのツールがことごとく 3ds Max だったりするので、泣く泣くその講座は飛ばしたりしています。なので、いまの願いは、

**Blenderを使ったチュートリアル動画を出してください！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！**

よく Twitter のタイムラインで「機能も豊富だし無料だし、もう Blender でええんちゃう？」という声もちょくちょくお見かけしています。もちろん Blender と 3ds Max でできることはそれぞれ全く同じではない（下記リンク参照）と思うんですけど、 有料ツール一択よりかは良いんじゃないかなと思ってみたり…。
https://comparisons.financesonline.com/autodesk-3ds-max-vs-blender
https://www.educba.com/3ds-max-vs-blender/

## おまけ

※ 別に狙ったわけじゃないですが、[Unreal Academy Enterprise](https://unrealacademylondon.splashthat.com/) が12/11 ~ 13 で開催しているらしいですね。
https://www.unrealengine.com/en-US/events/join-us-for-unreal-academy-enterprise-london


明日は @Takezoh さんです！