Pygame - Platform ゲーム - [4] Player クラスの作成

## Pygame Platform ゲームを作成 [4]
### Playerクラスの作成
#### Tasks
- sprites.pyファイルを作成
- sprites.pyにPlayerクラスを作成
- main.py の update(), draw(), event() メソッドを実装する

### プロジェクトストラクチャー
- `project/` -- 全てを入れるフォルダ（ディレクトリ）
    - `main.py` -- ゲームをスタートするファイル
    - `settings.py` -- constantを入れておくファイル
    - `sprites.py` -- PlayerなどのSpriteのコードを書くファイル

``` python:sprites.py

# Sprite classes
import pygame as pg
from settings import *


class Player(pg.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()  # Spriteクラスからの継承を初期化
        self.image = pg.Surface((30, 40))  # Surfaceを作成
        self.image.fill(YELLOW)  # 色を設定 (YELLOWはsettings.pyから)
        self.rect = self.image.get_rect()  # SurfaceのRectを取得
        self.vx = 0  # xのvelocityを初期化
        self.vy = 0  # yのvelocityを初期化

    def update(self):
        self.vx = 0
        # pygame.key.get_pressed()は現在押されているkeyを取得する
        keys = pg.key.get_pressed()  
        if keys[pg.K_LEFT]:  # LEFTキーが押されていたら
            self.vx = -5
        if keys[pg.K_RIGHT]:  # RIGHTキーが押されていたら
            self.vx = 5

        self.rect.x += self.vx  # vxを常にrectに足す
        self.rect.y += self.vy  # vyを常にrectに足す

```



``` python:main.py

import pygame as pg
import random
from settings import *
from sprites import *


class Game:
    def __init__(self):
        # ゲームを初期化
        self.running = True
        pg.init()
        pg.mixer.init()
        self.screen = pg.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
        pg.display.set_caption(TITLE)
        self.clock = pg.time.Clock()
        self.all_sprites = None
        self.playing = False
        
        # NEW!! playerインスタンスを入れる「空箱」を用意
        self.player = None

    def new(self):
        # ゲームオーバー後のニューゲーム

        # 全てのSpriteを入れる、all_spritesグループを作成
        self.all_sprites = pg.sprite.Group()
        # Playerクラスのインスタンス
        self.player = Player()
        # all_spritesに足す
        self.all_sprites.add(self.player)
        self.run()

    def run(self):
        # ゲームループ
        self.playing = True
        while self.playing:
            self.clock.tick(FPS)
            self.events()
            self.update()
            self.draw()

    # NEW!! 
    def update(self):
        # アップデート
        self.all_sprites.update()  # spriteのupdateメソッドを実行
    
    #NEW!!
    def events(self):
        # イベント
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                if self.playing:
                    self.playing = False
                self.running = False
    
    # NEW!!
    def draw(self):
        # 描画
        self.screen.fill(BLACK)
        self.all_sprites.draw(self.screen)  # spriteを描画する
        pg.display.flip()  # 更新したものを描画する

    def show_start_screen(self):
        # ゲームスタート画面
        pass

    def show_go_screen(self):
        # ゲームオーバー画面
        pass


g = Game()
g.show_start_screen()
while g.running:
    g.new()
    g.show_go_screen()

pg.quit()

```



``` python:settings.py

# game options/settings
TITLE = "Jumpy!"
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60

# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
DARKGREY = (27, 140, 141)
LIGHTGREY = (189, 195, 199)
GREEN = (60, 186, 84)
RED = (219, 50, 54)
YELLOW = (244, 194, 13)
BLUE = (72, 133, 237)

```



## :link: Links :link:
#### [Github platformer](https://github.com/Seigakuin/platformer)
#### [Pygame - Platform ゲーム - [3]](https://qiita.com/sf_/items/cbef581265e490f5c58d)
#### [Pygame - Platform ゲーム - [2]](https://qiita.com/sf_/items/f635870e2d2d2921becf)
#### [Pygame - Platform ゲーム - [1]](https://qiita.com/sf_/items/bccd0df2416571e2a937)