自分なりのHoudini勉強方法とSNSの有効的な使い方

#はじめに
この記事は [Houdini Apprentice Advent Calendar 2018](https://qiita.com/advent-calendar/2018/happrentice) 2日目の記事です。

初めまして、Twitterでばっきーという名前でやっている坪井といいます。
現在学生ですが **[株式会社anima](http://www.studioanima.co.jp/)** でFX Artistとして働いています。
自己紹介にデモリールを…↓↓↓
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">再デモリールです。<br>以前4月に完成していたデモリールからすべて作り直しました。<a href="https://twitter.com/hashtag/Houdini?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Houdini</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/HFXJP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#HFXJP</a>  <a href="https://twitter.com/hashtag/3DCG?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#3DCG</a><a href="https://t.co/gBGmgBP6Et">https://t.co/gBGmgBP6Et</a><a href="https://t.co/vU52XoWq0g">https://t.co/vU52XoWq0g</a> <a href="https://t.co/skwVnSE0dg">pic.twitter.com/skwVnSE0dg</a></p>&mdash; ばっきー 3DCG.hiplc (@peajxs) <a href="https://twitter.com/peajxs/status/1017908313336320001?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年7月13日</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
このデモリールは4月～7月の3ヶ月で1から作り直しをしたのですが、この記事ではその3ヶ月間に行い現在も続けている**勉強方法とSNSの使い方**を紹介させていただきます。
よろしくお願いします。
#Houdiniを始めた経緯
僕は約1年半前の専門学校入学とほぼ同時にHoudiniを始めました。
入学前学校のパンフレットには**エフェクト**の文字があったのに入学してみると授業など全くなかったです…
ですが入学前からエフェクトが作りたかったので独学でHoudiniを始めました。
何故MayaではなくHoudiniでエフェクトを作ることを選んだのかという理由は単純で当時ネットで少しだけ調べて**「Houdini使ってる人日本だと人口少なそうだしすぐ専門就職できるんじゃない？」**と思ったからです。

#独学開始
一言で説明すると最初の1年は**まともに勉強していませんでした。**
というのも専門学校で同級生は60人いますが59人がMaya、**僕だけがHoudini**という環境にあり先生も名前を知ってる位で僕自身もCGの知識は皆無だったので勉強方法が全く持って分からなかった為です。
最初は平井さんが著された **[Houdiniではじめる3Dビジュアルエフェクト](https://www.amazon.co.jp/Houdini%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%82%8B3D%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88-I%E3%83%BB-BOOKS-%E5%B9%B3%E4%BA%95-%E8%B1%8A%E5%92%8C/dp/4777519392/ref=sr_1_11?ie=UTF8&qid=1543120585&sr=8-11&keywords=Houdini)** を見ながら勉強を始めました。
当時Houdini16.0を使っていたのですが本の内容はHoudini15でノードの形、ノードの機能、シェルフの配置まで一新されていて全く理解できずいきなり独学の洗礼を受けました（笑）
少し本の内容を理解してからはTutorial動画をひたすら見るという勉強方法に移行しました。本来ならネットでショートカットリストを探して覚える方が**断然早い**ですが当時はそんなこと頭になく全部動画で覚えてました。
まともに勉強していないときに作ったデモリールがこちら↓↓↓
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">進級制作です。<br>モデリングはMaya,エフェクトはほぼHoudini,一部After Effectsです。<br>頑張ってHoudiniを独学で勉強してきた一年間の結果です。<br>正直全く納得いきませんが見て頂いてアドバイス頂けると幸いです。<a href="https://twitter.com/hashtag/Houdini?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Houdini</a><a href="https://twitter.com/hashtag/HFXJP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#HFXJP</a> <a href="https://t.co/yl2figrnT6">pic.twitter.com/yl2figrnT6</a></p>&mdash; ばっきー 3DCG.hiplc (@peajxs) <a href="https://twitter.com/peajxs/status/957912705884504064?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年1月29日</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

#勉強方法変更
上記のデモリールで就活を開始しましたが見てわかる通り上手くいくはずがなく都内某社の会社説明会で**「すべてtutorialに見える」**と言われたことをきっかけに勉強方法を全て変えました。

* **1. メモを取る**
 新しいことを学ぶことにメモを取ることは欠かせないと気付きました。
大きな理由は**頭が整理できる**ことです。僕は機能面で新しく知ったことや思いついたことなど全てメモをすることで物事を忘れることなく**効率よく作業を進める**ことができました。
多くの方が**メモを取ることは当たり前**のことだと思うかもしれませんが僕はそんな当たり前のことができていませんでした。


* **2. リファレンスをしっかり見るようにした。**
 これもメモを取ると同じで**当たり前**のことですね。
特にエフェクトを作るとなれば [Vimeo](https://vimeo.com/) や [YouTube](https://www.youtube.com/) などで自然現象を見るか過去の映画などのシーンを目で見て参考にしないと自分が**頭の中で想像している**ものだけではうまく作ることはできないと実感しました。

* **3. 関西Houdini勉強会へ参加**
詳しくは下記で説明します。


* **4. [odforce](https://forums.odforce.net/) 利用開始**
  エフェクトを作っている際に躓いたらいつも **[odforce](https://forums.odforce.net/)** を使っています。
主に海外のHoudini ユーザーの方々が質問したり回答したりなどしていてそのトークを見たり、たまにhipファイルを添付してくれてたりするのでかなり役立ちました。

主に変えたのは上記の4つです。記事を書いてて思ったのですが僕は本当に当たり前のことが何一つできてない人間だったんだと改めて思いました（笑）
3ヶ月間毎日欠かさずエフェクトを作りできたデモリールが自己紹介にもありますがこちら↓↓↓
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">再デモリールです。<br>以前4月に完成していたデモリールからすべて作り直しました。<a href="https://twitter.com/hashtag/Houdini?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Houdini</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/HFXJP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#HFXJP</a>  <a href="https://twitter.com/hashtag/3DCG?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#3DCG</a><a href="https://t.co/gBGmgBP6Et">https://t.co/gBGmgBP6Et</a><a href="https://t.co/vU52XoWq0g">https://t.co/vU52XoWq0g</a> <a href="https://t.co/skwVnSE0dg">pic.twitter.com/skwVnSE0dg</a></p>&mdash; ばっきー 3DCG.hiplc (@peajxs) <a href="https://twitter.com/peajxs/status/1017908313336320001?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年7月13日</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

#SNSを有効的に使う
僕は **[@peajxs](https://twitter.com/peajxs)** というアカウントでTwitterをしています。
![2018-11-25_20h16_28.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/240660/28776b7c-a5be-135d-6ffb-ac5370ad69d9.png)
 どの様に有効的に使っているかというと

* **交流を持つ**
Twitterで知っている方々とセミナーやイベントで機会を作って直接会って色々なお話をしたりなどしています。

* **DMでアドバイスを頂く**
Twitterで相互関係になって頂いてるプロのFX Artistの方々に分からないことを**DMで質問して教えて頂いたりアドバイスを頂いたり**しています。
当時は神戸に住んでいて**東京は遠かった**のでせっかく相互関係になっているのでこんなチャンスはないと思い少しでもヒントをもらえないだろうかと思い始めたのがきっかけです。
たまに実際にお会いしてご飯にも連れてって頂けたり話を聞いていただいたりもしていました。

* **関西Houdini勉強会への参加**
大阪の梅田で **[mokoさん](https://twitter.com/moko_03_25)** が主催されている **Houdini勉強会** にTwitterで相互関係の **[ぽこぽん丸さん](https://twitter.com/pokoponmaru)** に誘って頂いたのがきっかけで参加しました。
主な活動は参加者同士で制作した作品を細かく説明していくことで情報共有していこうという会です。
僕自身も何度か発表させてもらったことがあり組んだノードなどを人にうまく説明しなければならないので改めて内容を理解できるいい場となりました。
※**関西在住**の方々でHoudiniに興味がある方是非関西Houdini勉強会に参加してみてください！業界の方と知り合えますし何より勉強になることしかないです！参加したいという方は **[mokoさん](https://twitter.com/moko_03_25)** まで

#まとめ
ということで僕がこれまで行ってきた**Houdini勉強方法とSNSの有効的な使い方**を紹介させていただきました。
何より**自分に一番合う勉強方法を早急に見つけれることが近道**だと思っています。この記事がこれから**Houdiniを始めようと思っている方**や**行き詰っている学生の方**の少しでも救いになればいいなと思います！

　　　　　　　　　　　　　　　　**自分のやりたいと思ったことを諦めずに続けましょう！**

ここからは個人的な話ですが今まで一人で勉強してきたので**Houdiniで分からないことがあれば直接人に聞けて細かく教えてもらえるって本当に素晴らしいこと**だなと実感しています。
というよりエフェクトチームの皆さん凄くて心強い！
最年少ですが全力で頑張ります!!!
まだ働き出して1ヶ月ですが **[モンスト　ルシファー　15話](https://www.youtube.com/watch?v=QsArzV3RK7I&t=0s)** で初めてクレジットに載れました。初めてなので分からないですがそれなりの量？のエフェクトも振ってもらえて大変ですが勉強になることばかりで全てが楽しいです。
それから **[anima](http://www.studioanima.co.jp/)** で夏休みの間インターンに参加した時の作品をどうぞ↓↓↓
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">インターン制作<br>家のコリジョン関係で時間を取られてしまい理想の形とは違うものになりましたが今まで分からなかったことも沢山知れて勉強になりました。<br>後、内定も頂きました。<a href="https://twitter.com/hashtag/HFXJP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#HFXJP</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Houdini?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Houdini</a> <a href="https://t.co/WBsxK8qDOH">pic.twitter.com/WBsxK8qDOH</a></p>&mdash; ばっきー 3DCG.hiplc (@peajxs) <a href="https://twitter.com/peajxs/status/1036935368283549698?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年9月4日</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

デモリールを作り直したおかげてインターンにも参加出来て就職もすることができました。
運が8割くらいですが残り2割位頑張って作り直してよかったと改めて感じます（笑）
もし某社の説明会で作り直さないと決めていたら今頃何をしているんだろうか…

#最後に

僕の **[Twitter](https://twitter.com/peajxs?lang=ja)** **[Facebook](https://www.facebook.com/BuckyVFX)** **[Vimeo](https://vimeo.com/takumatsuboi)** **[Linkedin](https://www.linkedin.com/in/takumatsuboi/)** をフォローしてくれると嬉しいです。
業界に入りたての新人ですがよろしくお願いします！
来年は **[Houdini Advent Calendar](https://qiita.com/advent-calendar/2018/houdini)** の方に参加して機能面の記事を書いてみたいですね。
最後まで見ていただきありがとうございました。