ヤヤネヒのパラメータ一覧

次記事の説明用です。

<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">ここまで動かすならふくをセパレートにしたいみが    <br><br>きれる <a href="https://t.co/YDtecLR2J3">pic.twitter.com/YDtecLR2J3</a></p>&mdash; ヤヤネヒ@V-God (@ya_ya_ne_hi) <a href="https://twitter.com/ya_ya_ne_hi/status/1066377247383146496?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年11月24日</a></blockquote>
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こんなかんじ。
ギミックが多いので、パラメータ数30超えてます。フリー版対応させようとしたら揺れものを減らすなどが必要…。

# 頭の角度系

1	角度 X	PARAM_ANGLE_X
2	角度 Y	PARAM_ANGLE_Y
3	角度 Z	PARAM_ANGLE_Z

角度系。次回記事で説明がありますが、25/-25前後で一部体ごと動くようになっています。

# 目の操作系

4	左目　開閉	PARAM_EYE_L_OPEN
5	右目　開閉	PARAM_EYE_R_OPEN
6	目玉 X	PARAM_EYE_BALL_X
7	目玉 Y	PARAM_EYE_BALL_Y

あんまりいじってない。

# 目の光り物

8	目　ハイライト	PARAM_EYE_HI
9	目　光る	PARAM_TONGUE

ハイライトは3メッシュあり(大、小、下半分のふよふよ)、物理演算で細かく揺らしています。TONGUEは目が光る動作に変更。

# 眉毛の動き

10	左眉　上下	PARAM_BROW_L_Y
11	左眉　左右	PARAM_BROW_L_X
12	左眉　角度	PARAM_BROW_L_ANGLE
13	左眉　変形	PARAM_BROW_L_FORM

左眉しかない点、深い意味はありません…
上下・左右・角度・変形でデフォーマを分けたほうが作業しやすいかも。

# 口の動き

14	口　変形	PARAM_MOUTH_FORM
15	口　開閉	PARAM_MOUTH_OPEN_Y

砲介さん方式。これがいちばんよいと思います。

<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">Live2Dでの口開閉2軸形の形状配置パターンを共通化したいです、モーション共用でき、そのままFacerigで使えて、2軸リップシンクも作ってくれるかも <a href="https://twitter.com/hashtag/Facerig?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Facerig</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Live2D?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Live2D</a> <a href="https://t.co/84WqONcDgU">pic.twitter.com/84WqONcDgU</a></p>&mdash; 砲介_x (@xsinryux_x) <a href="https://twitter.com/xsinryux_x/status/720655455471546368?ref_src=twsrc%5Etfw">2016年4月14日</a></blockquote>
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# 感情表現(set_special_pose_param)&アニメーション用

16	笑顔目1	PARAM_CHEEK_eye1
17	笑顔口	PARAM_CHEEK
18	泣き	PARAM_TEAR
19	じとめ	PARAM_RAGE
20	よだれ	PARAM_DROOL

set_special_pose_param系。本記事参照。DROLLはあまり使いませんが、cfgファイルで指定してます。

# 体の回転系

21	体の回転　Y	PARAM_BODY_ANGLE_Y
22	体の回転　Z	PARAM_BODY_ANGLE_Z

FaceRigではほぼ反応しないので、アニメーション専用。
Yのほうは伸びあがる・縮む、で表情と腕が動くように調整しています。

# 呼吸

23	呼吸	PARAM_BREATH

公式チュートリアルにもありますが、素体の存在感を大きく左右します。重要。

# 髪揺れ

24	髪揺れ　前	PARAM_HAIR_FRONT
25	髪揺れ　横	PARAM_HAIR_SIDE
26	髪揺れ　後	PARAM_HAIR_BACK
27	髪ふわ	PARAM_FUWA

前髪・横髪・後ろ髪をそれぞれ揺らす用。デフォーマは別に用意。
HAIRFLUFFYを尻尾に回したので、まぁ使うときのために。
拘るならもっと細かくパーツ分けするのですが、ヤヤネヒはデザイン的に髪揺れがあまり重要ではないので、けっこう適当です。向かって左側の髪房も横髪で一緒に揺らしちゃってたりする…

# 腕 - 腕揺れ 及び特殊動作

28	左腕	PARAM_ARM_L
29	左前腕	PARAM_ARM_L_01

30	左腕上下ぷる	PARAM_ARM_L_PURU
31	左手変形	PARAM_HANDFORM_L

32	右腕	PARAM_ARM_R
33	右前腕	PARAM_ARM_R_01

34	右腕上下ぷる	PARAM_ARM_PURU_R
35	右手変形	PARAM_HAND_R

骨組み-揺れもの。ヤヤネヒは腕の構造が特殊なので(3Dモデルもそうですが、袖の中身が空っぽでふよふよ動く)、物理演算用のパラメータが組んであります。PARAM_ARM_L_01はcfgファイルでset_hand_l_paramに指定。動作に動いてふにょふにょうごいたりぷるぷるします。

36	腕上げ	PARAM_ARM_UD

左腕を口元に持って行く動作。set_special_pose_paramに入れています。
描画順の制御が入っています。

# 衣装系の揺れもの

36	リボンふよ	PARAM_RIBBON_FLUFFY
37	リボン揺れ	PARAM_NECKTIE
38	スカート揺れ	PARAM_SKIRT

揺れもの。RIBBON_FLUFFYは物理演算でちょいちょい使ってる。

# ボディパーツ系

39	尻尾揺れ	PARAM_TAIL_BROW
40	耳揺れ	PARAM_EAR
41	尻尾振り開始	PARAM_HAIRFLUFFY

動きがおおざっぱでいいやつ。揺れものと本体がほぼ同じ組み込み方。PARAM_HAIRFLUFFYを入れると尻尾がぶんぶん動くように物理演算が仕込んである。

# 猫

42	猫口	PARAM_CATMOUSE
43	猫口スイッチ	PARAM_CATMOUSEON

猫を喋らせる用。
デフォーマの構造は正直あんまりキレイに整理できていないのですが、「角度(及び、拡大縮小)」「変形」「動作」「体軸移動」でそれぞれ分けるといい感じな気がします。