Unityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2018

2019: [Unityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2019 #ゆるふわアドカレ - Qiita] (https://qiita.com/nkjzm/items/7c933bb5c772a0b75512)

# はじめに

本来12月に行われるアドベントカレンダーを8月にやろうという試みです！
Unityの楽しいゆるふわな記事で**平成最後の夏**を盛り上げましょう💪
(参考: [Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer! – Unity公式 Asset Portal](http://assetstore.info/eventandcontest/adventcalendar/asset-adventcalendar2018summer/))

主催：[@kohki_nakaji](https://twitter.com/kohki_nakaji), [@Nitudon](https://qiita.com/Nitudon)
**※この企画は個人によるもので、所属する組織・団体は一切関係ありません。**

## ルール

- どなたでも参加いただけます。
- テーマは**「Unityに関すること」**なら何でもアリです！
    - ゆるふわじゃないテーマでも大丈夫です。
- 記事の形式は自由です
    - Qiita、個人ブログ、YouTubeなど
- (できるだけ)当日までに記事を書いて登録してください。
- 何か不明点等あればコメントまでお願いします！

### 参加登録の方法

- **編集リクエスト機能**を使い、参加したい日付に以下の項目を記入して送ってください。
    - 執筆者 _(名前だけでもQiitaのアカウントでもTwitterでも大丈夫です)_
    - タイトル _(仮でも大丈夫です)_
- 後からでも修正可能です。

### 記事の投稿後の登録方法

- **編集リクエスト**で記事のタイトルとURLを送ってください。

## 最後に

全部埋められるように頑張りましょう！!
皆さんのご参加お待ちしております！！！！

# Unityゆるふわサマーアドベントカレンダー2018

| 日付 | 執筆者 | 記事 |
|------------:|:--|:--|
|8/1  |[@kohki_nakaji](https://twitter.com/kohki_nakaji)|[OculusGoのコントローラーをUnity上でエミュレートする - Qiita](https://qiita.com/splas_boomerang/items/83d3ab0862fbfef86b63)|
|8/2  |[@Nitudon](https://qiita.com/Nitudon)|[C#MessageBoxのようなダイアログをコルーチンみたいな感じで作ってみる](http://myudon.hatenablog.com/entry/2018/08/02/000550)|
|8/3  |[@sukedon](https://qiita.com/sukedon)  |[【Unity】SpritePackerとSpriteAtlasを自動変換するスクリプト](http://cocokyoro.hateblo.jp/entry/2018/08/02/225502)  |
|8/4  | [@tomori_hikage](https://twitter.com/tomori_hikage) | [【Unity】Live2DモデルをAnimationウィンドウで編集したいとき](https://qiita.com/tomori_hikage/items/12b0f54d810f56d233b3) |
|8/5  |[@kohki_nakaji](https://twitter.com/kohki_nakaji)|[Unity用のパッケージ(アセット)を配布する時のお作法](https://qiita.com/splas_boomerang/items/db6e9edb7c1495e461b7) |
|8/6  | [@Nitudon](https://qiita.com/Nitudon) | [IncrementalCompiler時代のUnityC#Tips(C#7.2)](http://myudon.hatenablog.com/entry/2018/08/05/035701) |
|8/7  | [@monry](https://twitter.com/monry) | [Assembly Definition Files の地雷ポイントについて解説してみる](http://monry.hatenablog.com/entry/2018/08/07/000000) |
|8/8  | [@baba_s_](https://twitter.com/baba_s_) | [TextMesh Pro で文字列中に表示したい画像を Sprite Atlas に簡単にまとめられる「Simple Sprite Packer」紹介](http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/08/08/090000) |
|8/9  | @matsu_vr | [UnityでGoogle Resonance Audioを使ってAmbisonics音源を鳴らすVRコンテンツでVRが有効にならないときは「Plugins/x86_64」フォルダを消せばいい](https://qiita.com/matsu_vr/items/3a9a4acdb80c3f4eaaf8) |
|8/10  | @pCYSl5EDgo | [ECSで移動するビルボード風スプライトを同時に114514体表示する](https://qiita.com/pCYSl5EDgo/items/be3e96080679ca32b938) |
|8/11  | [@siguma_sig](https://twitter.com/siguma_sig) |[【Unity】Canvasでパフォーマンスに関わることについて調べてみた](http://siguma-sig.hatenablog.com/entry/2018/08/11/095156)|
|8/12  | [@sonoichi-60](http://sonoichi-blog.hatenablog.com) | [リフレクションについてまとめた](http://sonoichi-blog.hatenablog.com/entry/2018/08/12/142917) |
|8/13  | [@Nitudon](https://qiita.com/Nitudon) | [Unity新Prefabワークフロー、Prefab Variantsの紹介](http://myudon.hatenablog.com/entry/2018/08/13/001126) |
|8/14  | [@kohki_nakaji](https://twitter.com/kohki_nakaji) | [【Unity】Package Managerの実体パスのメモ](https://qiita.com/splas_boomerang/items/8d1d89ba458db12afe6c) |
|8/15  | [@tanaka_lit](https://twitter.com/tanaka_lit) |今まで作ったARコンテンツまとめとつまづきポイント |
|8/16  | [@junshimura](https://qiita.com/JunShimura) | [[初心者向け]だれでも使えそうなゲームのスケルトンを考える](https://qiita.com/JunShimura/items/257029c893e597deb9ff) |
|8/17  | [@sukedon](https://qiita.com/sukedon) | [Unityエキスパート検定受けてみた話](http://cocokyoro.hateblo.jp/entry/2018/08/18/000612) |
|8/18  | [@kohki_nakaji](https://twitter.com/kohki_nakaji) |[【Unity】コマンドライン引数で単一ビルドに複数ビルドの振る舞いをさせる](https://qiita.com/splas_boomerang/items/0bb9335111a596b6774f)|
|8/19  | @pCYSl5EDgo  | [【Unity】IJobProcessComponentDataを拡張する【パッケージ改造】for 初心者](https://qiita.com/pCYSl5EDgo/items/7b5631e72e4689bea2e3#%E7%B5%90%E8%AB%96) |
|8/20  | @tsukumaru | [Loom Unity SDKのサンプルを動かしてみる](https://qiita.com/tsukumaru/items/81e2155a9e03d9a8caef) |
|8/21  | [@am1tanaka](https://am1tanaka.hatenablog.com) | [NavMeshAgentでよい感じにキャラクターを歩かせる](http://am1tanaka.hatenablog.com/entry/2018/08/20/133619) |
|8/22  |  [@Nitudon](https://qiita.com/Nitudon) | [ShaderGraphを使って頂点シェーダーで遊ぶ] (http://myudon.hatenablog.com/entry/2018/08/22/224310) |
|8/23  |[@UnagiHuman](https://qiita.com/UnagiHuman)  | [【Unity】ARKitでOpenCVを利用してマーカー認識を行う](https://qiita.com/UnagiHuman/items/10679ee42272f046e86a) |
|8/24  | [@DaifukuOhnuma](https://twitter.com/dfk_ohnuma) | ゲームを作ったら難しかったって話を書きます、多分 |
|8/25  | @fumi1995 | [[Unity]遺伝的アルゴリズムでサッカーボールを蹴ってみた](https://qiita.com/fumi1995/items/bbefd70349b5f75bfece) |
|8/26  | [@MasaKoha](https://twitter.com/masakoha523) | アウトゲームのUIを作り出す前に考えること  |
|8/27  | [@waffle_maker](https://twitter.com/waffle_maker) | 未定 |
|8/28  | [@AtsushiYama505](https://twitter.com/AtsushiYama505) | OculusGOとAndroidとWindowsをLAN内リンクさせて空中ディスプレイにする(したい) |
|8/29  | [@lycoris102](https://twitter.com/lycoris102) | [[Unity] ParticleSystemでSpriteの形状に沿ってパーティクルを出現させる](https://qiita.com/lycoris102/items/23d2c1bcc0e9828f4c31) |
|8/30  | [@tomori_hikage](https://twitter.com/tomori_hikage) | UTS2.0かVRに関するものについて書きます |
|8/31  | [@kitposition](https://twitter.com/kitposition) | [Timelineによる映像メイキング](http://kitposition.hatenablog.com/entry/2018/08/31/052342) |