Obnizのディスプレイにアナログ時計を表示してみる。

昨日の
ccchart-v1.12.090にObniz のリアルタイムチャート描画を暫定実装してみた https://qiita.com/toshirot/items/01afe0352aac9bbb6797

で一旦 ccchartを離れて別のものをやってみます。
まぁ、何でも良いのだけど、とりま canvas でアナログ時計とかどうかな？ということで作ってみました。

<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">Obnizのディスプレイにアナログ時計を表示してみる。7年前に書いたHTML5×スマホ系な書籍のサンプルを少しいじっただけだけど、秒針スムーズに動いてはいる。 <a href="https://twitter.com/i/status/1007616802862460929">https://twitter.com/i/status/1007616802862460929</a></p>&mdash; 高橋登史朗 ( T blockchain T ) (@toshirot) <a href="https://twitter.com/toshirot/status/1007616802862460929?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年6月15日</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

コードは下記のとおりです。
Obniz化するにあたって、画面が小さいので、minScaleやmkDigitalメソッドは停止してます。
ポイントはここでも、obniz.display.draw(this.ctx); で canvas の ctx をObnizへ送るとこですかね。

ちな、1/1000秒のインターバルで動かしてるけど、細かすぎるから1/100秒くらいでよいかもしれない。でもまぁ、秒針がぬるぬる動くのは良いかな＾＾

7年前のコードなのでアローとか使ってなくてthat使ってますが、まぁ、性能的にはどっちが良いのかな。どこかにベンチないですか？今度自分でも調べないとなぁ。

```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
  
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width">
    <title>canvas clock</title>
    <script src="https://unpkg.com/obniz@1.4.5/obniz.js" crossorigin="anonymous"></script>
    <style>
      body {
        margin:0
      }
    </style>

<script>
let canvasClock = {

    init: function (id) {
        this.canvas = document.getElementById(id);
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d');

        this.zero = -90 * 2 * Math.PI / 360;
        this.plus90 = 90 * 2 * Math.PI / 360;

        var that = this
        setInterval(function () {
            that.clock()
        }, 1);

    },
    clock: function () {
        this.now = this.getNow();
        this.now.hour12 = 
            this.now.hour >= 12 ? 
                this.now.hour - 12 : this.now.hour;
        this.clockText = this.mkDigital(this.now);

        this.canvas.width = this.canvas.width;
        this.ctx.translate(64, 32);
        this.ctx.scale(1, 1);

       // this.minScale(this.ctx);
        this.hourScale(this.ctx);
        this.ctx.rotate(this.zero);

        this.hour(this.ctx);
        this.min(this.ctx);
        this.sec(this.ctx);

        obniz.display.draw(this.ctx);// ObnizへGo!

        // this.clockStr(this.ctx);

    },
    hourScale: function (ctx) {
        //時間目盛を描く
        ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 2;
        ctx.strokeStyle = "#fff";
        ctx.lineCap = "butt";
        for (var i = 0; i < 12; i++) {
            ctx.moveTo(32, 0);
            ctx.lineTo(28, 0);
            ctx.rotate(Math.PI / 6);
        }
        ctx.stroke();
    },
    minScale: function (ctx) {
        ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 2;
        ctx.strokeStyle = "#fff";
        ctx.lineCap = "butt";
        for (var i = 0; i < 60; i++) {
            if (i % 5 != 0) {
                ctx.moveTo(29, 0);
                ctx.lineTo(32, 0);
            }
            ctx.rotate(Math.PI / 30);
        }
        ctx.stroke();
    },
    hour: function (ctx) {
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 4;
        ctx.strokeStyle = "#fff";
        ctx.rotate(
            (this.now.hour12 * 60 * 60 
            + this.now.min * 60 
            + this.now.sec) * (2 * Math.PI) / (12 * 60 * 60)
        );
        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.lineTo(18, 0);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    },
    min: function (ctx) {
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 4;
        ctx.strokeStyle = "#fff";
        ctx.rotate(
            (this.now.min  * 60 
            + this.now.sec) * (2 * Math.PI) / (60 * 60)
        );
        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.lineTo(24, 0);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    },
    sec: function (ctx) {
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.strokeStyle = "#fff";
        ctx.rotate((this.now.sec *1000+this.now.msec ) * (2 * Math.PI) / (60*1000));
        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.lineTo(34, 0);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    },
    clockStr: function (ctx) {
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.rotate(this.plus90);
        ctx.translate(-100, -20);
        ctx.font = "bold 32px 'Good Times'";
        ctx.fillStyle = "#ccc";
        ctx.fillText(this.clockText, 20, 60);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    },
    getNow: function () {
        var now = new Date();
        return {
            hour: now.getHours(),//時
            min: now.getMinutes(),//分
            sec: now.getSeconds(), //秒
            msec: now.getMilliseconds() //ミリ秒
        }
    },
    mkDigital: function (now) {
        var H = (now.hour < 10) ? ('0' + now.hour) : now.hour;
        var M = (now.min < 10) ? ('0' + now.min) : now.min;
        var S = (now.sec < 10) ? ('0' + now.sec) : now.sec;
        return H + ':' + M + ' ' + S
    }
}


const obniz = new Obniz("0***-0***");// 0***-0***は自分のobniz ID

obniz.onconnect = async function () {

  // id hoge に時計を描画します
  canvasClock.init('hoge');

}

</script>

  </head>
  
  <body>
    <article>
      <canvas id="hoge" width="128" height="64"></canvas>
    </article>
  </body>

</html>
```