SwiftTourをさっと読む ~ Objects and Classes ~

# SwiftTourをさっと読む ~ Objects and Classes ~

さっと見ていきます。

## クラス
### 宣言

```Swift:クラスの宣言
class Shape {
  var numberOfSides = 0
  func simpleDescription() -> String {
    return "A shape with \(numberOfSides) sides."
  }
}
```

`class`に続けてクラス名を書くことでクラス宣言ができる。

クラスのプロパティ定義は変数や定数の宣言と同様。
ファンクションも同様。

### インスタンス化

```Swift:クラスのインスタンス化
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription() // A shape with 7 sides.
```

インスタンス化はクラス名の後に`()`を続けることでできる。

プロパティへのアクセスは`.`で行える。

### イニシャライザ

```Swift:イニシャライザメソッド
class NamedShape {
  var numberOfSides: Int = 0
  var name: String

  init(name: String) {
    self.name = name
  }

  func simpleDescription() -> String {
    return "A shape with \(numberOfSides) sides."
  }
}
```

`init()`を利用することでイニシャライザ処理を定義できる。

`init`内ではクラスプロパティにアクセスする際に`self.name`を利用しているが、
これは引数の`name`と明確に区別するため。

### 継承とオーバーライド

```Swift:継承とオーバーライド
class Square: NamedShape {
  var sideLength: Double

  init(sideLength: Double, name: String) {
    self.sideLength = sideLength
    super.init(name: name)
    numberOfSides = 4
  }

  func area() -> Double {
    return sideLength * sideLength
  }

  override func simpleDescription() -> String {
    return "A square with sides of length \(sideLength)."
  }
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription() // A square with sides of length 5.2.
```

`class 子クラス: 親クラス`
他のクラスを継承する場合はクラス名の後に`:`を挟んで定義する。

子クラスから親クラスのメソッドを利用する場合は`super.メソッド名`で利用することができる。

親クラスのメソッドを上書きをする場合は、
`override`をメソッド名の前に付ける必要があり、`override`なしでオーバーライドを試みるとエラーになる。

### getter,setter

```Swift:getter,setter
class EquilateralTriangle: NamedShape {
  var sideLength: Double = 0.0
  init(sideLength: Double, name: String) {
    self.sideLength = sideLength
    super.init(name: name)
    numberOfSides = 3
  }
  var perimeter: Double {
    get {
      return 3.0 * sideLength
    }
    set {
      sideLength = newValue / 3.0
    }
  }
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter) // 9.3
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength) // 3.3
```

クラスのプロパティには`getter`と`setter`があり、これを設定することもできる。

`get`は任意の値を返すことができる。
`set`は新しい値に暗黙的に`newValue`という名前が付与される。

### willSet,didSet

```Swift:willSet,didSet
class TriangleAndSquare {
  var triangle: EquilateralTriangle {
    willSet {
      square.sideLength = newValue.sideLength
    }
  }
  var square: Square {
    willSet {
      triangle.sideLength = newValue.sideLength
    }
  }
  init(size: Double, name: String) {
    square = Square(sideLength: size, name: name)
      triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
  }
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)   // 10.0
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength) // 10.0
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength) // 50.0
```

新しい値(`newValue`)を設定する前後に実行するコードを書く場合は、
`willSet`及び`didSet`が利用できる。

このコードはイニシャライザ以外で値に変更があった場合に実行される。

## オプショナルの操作

```Swift:オプショナルの操作
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
```

オプショナルの値を扱う際には、操作の前に`?`を書くことができる。

`?`より前の値が`nil`の場合、`?`以降が全て無視され、`nil`となる。
`?`より前の値が`nil`でない場合、`?`以降の全ての値がアンラップされた値として作用する。

いずれの場合も式全体はオプショナルの値となる。

## おわり

  `willSet`、`didSet`は知らんかったです。
  特定の値が変更された際に他の値の正しさを保証するイメージなのかな？

  おしまい。

## 過去記事
[Simple Values](https://qiita.com/haxpig/items/f61152ac9a015ec3c12a)
[Control Flow](https://qiita.com/haxpig/items/d92110911a3c35fda819)
[Functions and Closures](https://qiita.com/haxpig/items/bdf4630f941861763863)