Visual Studio 2017 による Win32 API を使ったデスクトップアプリの開発

#はじめに
最近では Win32 API を使って Windows アプリケーションを新しく作成することはほとんどないと思いますが、古いプログラムをカスタマイズしたいとかは、たまにあるかもしれません。

しかし、最新の Visual Studio (ここでは VS2017) では、昔の古い Win32 アプリケーションをそのまま動かすのは簡単ではありません。

そのようなケースでは、新しくプロジェクトを作り、古いプログラムを関数単位で移植するのがいいかもしれません。

しかし、最近では Win32 の経験者は少ないし、参考書やネット情報も少ない状況です。という訳で、以下のような文書を作ってみました。(簡素な内容なのであまり役に立たないかもしれませんが)

#プロジェクトの作成
Win32 API を使ったデスクトップアプリのプロジェクトは、「新しいプロジェクト」ダイアログで 「Windows デスクトップアプリケーション」 プロジェクトを選んで作成します。

![VCProj_Win32_Upd3.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/62802/7e70900b-46f4-e650-f0c2-c28427a8f1fb.png)

もし、Visual Studio 2017 の Update 3 より前のバージョンを使っていたなら、次のようになります。(マイナーアップデートで画面まで変更するとは・・・)

![VCProj_Win32Desktop.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/62802/bcc89e42-517c-a6b8-d735-184c32edf5bd.png)


アプリケーション設定画面が表示されたら Windows アプリケーションを選んで「完了」ボタンをクリックします。(これは Update 3 より前の場合のみ)

![VCProj_Win32Desktop2.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/62802/d965a963-782b-0f3d-0de5-86bd04f4b270.png)


次のようなプロジェクトがソリューションに追加されます。

![VCProj_Win32Desktop_Source.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/62802/acbefb8a-b665-f25b-3486-b4158b79bd3b.png)


そのまま実行すると、下のようなウィンドウが表示されます。

![Win32Desktop_Screenshot.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/62802/540f0a04-0c60-9883-00a7-7e2dc5c47361.png)


#カスタマイズが必要なファイル
次のソースは、プロジェクト名と同じファイル名のソースファイル (ここでは、 Win32Desktop1.cpp) です。主にこのソースをカスタマイズしてアプリケーションを構築していきます。

このソースのカスタマイズですが、次のような知識が前提になります。これは結構、ハードルが高いです。

- Windows の内部動作の知識 (ウィンドウメッセージにより動作することを知っている)
- Win32 API 関数の知識 (どんな構成になっているか)
- ウィンドウメッセージの知識 (どんなイベントでどんなメッセージが飛ぶか)
- コントロールやメニュー等の知識 (ウィンドウリソースについて知っている)
- デバイスコンテキスト等の知識 (ウィンドウ描画について知っている)

さて、このプログラムの動作ですが、起動すると wWinMain 関数がまずコールされます。ここでは、アプリケーションの初期化を行った後、Windows から送られてくるメッセージを処理するためのメッセージループに入ります。

wWinMain は簡単なアプリケーションなら、カスタマイズは必要ありません。もし、特別な初期動作が必要なら TODO: コメントの後にコードを追加します。

ウィンドウメッセージ待ちに入ると、メッセージが送られてくるごとに WndProc がコールされます。ここでは、Windows から送られてきたウィンドウメッセージを見て、特に反応する必要がなければ無視し、反応が必要なら特別な処理を行います。カスタマイズを行うとすれば、この WndProc が中心となります。

```C++
// Win32Desktop1.cpp : アプリケーションのエントリ ポイントを定義します。
//

#include "stdafx.h"
#include "Win32Desktop1.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// グローバル変数:
HINSTANCE hInst;                                // 現在のインターフェイス
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // タイトル バーのテキスト
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // メイン ウィンドウ クラス名

// このコード モジュールに含まれる関数の宣言を転送します:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPWSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // TODO: ここにコードを挿入してください。

    // グローバル文字列を初期化しています。
    LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadStringW(hInstance, IDC_WIN32DESKTOP1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);

    // アプリケーションの初期化を実行します:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }

    HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32DESKTOP1));

    MSG msg;

    // メイン メッセージ ループ:
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

    return (int) msg.wParam;
}


//
//  関数: MyRegisterClass()
//
//  目的: ウィンドウ クラスを登録します。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEXW wcex;

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32DESKTOP1));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WIN32DESKTOP1);
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

    return RegisterClassExW(&wcex);
}

//
//   関数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的: インスタンス ハンドルを保存して、メイン ウィンドウを作成します。
//
//   コメント:
//
//        この関数で、グローバル変数でインスタンス ハンドルを保存し、
//        メイン プログラム ウィンドウを作成および表示します。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   hInst = hInstance; // グローバル変数にインスタンス処理を格納します。

   HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  関数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的:    メイン ウィンドウのメッセージを処理します。
//
//  WM_COMMAND  - アプリケーション メニューの処理
//  WM_PAINT    - メイン ウィンドウの描画
//  WM_DESTROY  - 中止メッセージを表示して戻る
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        {
            int wmId = LOWORD(wParam);
            // 選択されたメニューの解析:
            switch (wmId)
            {
            case IDM_ABOUT:
                DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
                break;
            case IDM_EXIT:
                DestroyWindow(hWnd);
                break;
            default:
                return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
            }
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // TODO: HDC を使用する描画コードをここに追加してください...
            EndPaint(hWnd, &ps);
        }
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

// バージョン情報ボックスのメッセージ ハンドラーです。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;

    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}
```

#カスタマイズの例
##ウィンドウに描画してみる。
ウィンドウへの描画は、ウィンドウメッセージ WM_PAINT が送られてきた時実行されます。したがって、WndProc の switch 文の中で case WM_PAINT の内容をカスタマイズします。

ここでは、ウィンドウに "Hello, World!" と表示することとします。具体的には、下のコードを参照してください。


##ウィンドウのサイズを変更してみる。
デフォルトでは、かなり大きめのウィンドウが表示されますが、これを常に 800 x 600 (SVGA サイズ) で表示することにします。

この場合、新しいウィンドウメッセージ WM_CREATE に対応するようにコードを追加します。(WM_SHOWWINDOW でも可能ですが、これだとウィンドウが表示されてからサイズが変更されます)

ウィンドウサイズを変更するには、SetWindowPos API 関数を使用します。この関数は、ウィンドウサイズだけでなく位置や Z オーダーも同時に変更できますが、ここではサイズ以外はデフォルトを使用します。

具体的には、下のコードを参照してください。ビルドして実行すると次のようにウィンドウが表示されます。

![VCProj_Win32DesktopCust.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/62802/115274da-ff5f-9f63-f54b-cf8ba727f5c0.png)



カスタマイズした WndProc 関数全体は下のようになります。

```C++
//
//  関数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的:    メイン ウィンドウのメッセージを処理します。
//
//  WM_COMMAND  - アプリケーション メニューの処理
//  WM_PAINT    - メイン ウィンドウの描画
//  WM_DESTROY  - 中止メッセージを表示して戻る
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	LPCWSTR hello = _T("Hello, World!");

    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        {
            int wmId = LOWORD(wParam);
            // 選択されたメニューの解析:
            switch (wmId)
            {
            case IDM_ABOUT:
                DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
                break;
            case IDM_EXIT:
                DestroyWindow(hWnd);
                break;
            default:
                return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
            }
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // TODO: HDC を使用する描画コードをここに追加してください...
            // ここで、"Hellow World" を描画
            TextOut(hdc, 20, 20, hello, wcslen(hello));
            EndPaint(hWnd, &ps);
        }
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;

    case WM_SHOWWINDOW:
        // WM_SHOWWINDOW に反応しても可能だが、ウィンドウ表示後にサイズが変更されるため、あまりスマートではない。
        //SetWindowPos(hWnd, HWND_TOP, 0, 0, 800, 600, SWP_NOMOVE);
        break;

    case WM_CREATE:
       // ウィンドウサイズを指定 (ウィンドウ位置は既定)
       SetWindowPos(hWnd, HWND_TOP, 0, 0, 800, 600, SWP_NOMOVE);
       break;

    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
```

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