Unity2017でARアプリ　1.サンプルを動かす

#ARのサンプルを動かす
Unity+VuforiaでARアプリ開発をする準備として、最初にサンプルを動かしながら開発環境を確認します:smile:
##動作環境
Unity2017.3.0f3 (64bit)
Windwos7/Windows10
Windows7/Webカメラ：LogicoolのQcam
##Vuforiaについて
UnityでARアプリを開発するために、今回はVuforiaというComponentライブラリを使用します。
公式サイト：[Vuforia Developer Portal](https://developer.vuforia.com/ "Vuforia Developer Portal")
Vuforia version7 (2018.1.30現在)
Unityの以前のバージョンでは、Vuforiaを使うためにSDKをダウンロードする必要がありましたが、Unity2017からは必要なくなりました。

##準備
###1.Vuforiaの登録とKeyの発行
####①登録
[Vuforia Developer Portalの登録ページ](https://developer.vuforia.com/vui/auth/register/ "Vuforia Developer Portal")で必要な情報を入力し登録する。
####②Key発行ページへ
「Develop」→「Licence Manager」→「Get Development Key」
![unity install5.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/234600/b45ae540-4be8-343c-18cb-0cc1bdb73b5d.png)
####③Keyの発行手続き
キーの名前入力、確認チェックをし、Comfirmをクリック
![unity install6.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/234600/819ca088-633e-782b-da29-9a5f355e0f8c.png)
####④Keyのコピー
ライセンスマネージャーの画面に戻りますので、作成したキー名をクリックし、ライセンスキーをコピーしておきます。
![unity install7.PNG](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/234600/4620c40f-be13-dfd0-311d-3b8fb72fce1b.png)

###2.Vuforiaライブラリの追加
Unityのインストーラーを起動し、コンポーネントの選択で「Vuforia Augumented Reality Support」にチェックを入れてインストール。
![unity install.PNG](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/234600/bf505655-654f-0fde-2f14-78cf3b419e69.png)

私は最初デフォルトの状態でUnity2017をインストールしたので、インストーラを再度起動してこのチェックを入れてインストール作業を改めて行い、コンポーネントの追加をしました。
###3.Unityの起動と新規プロジェクト作成
Unityを起動し、新規プロジェクトを３Dで作成しておきます。
![unity install2.PNG](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/234600/4b1fb513-95de-6848-b20b-d22449d8e8fd.png)
###4.サンプルをダウンロードする
以前のバージョンと異なり、Unityの画面の中でダウンロードが行えます。
####①Vuforia Core Samplesの検索
「Asset Store」タブをクリックし、vuforiaで検索すると、「Vuforia Core Samples」が結果に表示されますので、クリックで選択、次の画面からインポートします。
![unity install3.PNG](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/234600/bbe46f2c-4679-9639-8078-384ab4dfd84f.png)
参考：[Model Target Unity Sample User Guide](https://library.vuforia.com/content/vuforia-library/en/articles/Solution/model-target-unity-sample-user-guide.html)
####②インポート
続けて表示される「Import Unity Package」画面では、今回はひとまずすべてチェックが入った状態のままで「Import」を選択しました。
![unity install4.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/234600/f2fa96ac-e091-9bbe-1755-bd463d2ed871.png)
###5.サンプルを開く
Project画面のAssets中「SamplesScenes」をダブルクリックし、次に3-ImageTargets.unityをダブルクリックで開く。Sceneを保存する。
###6.マーカーの準備
Assets>Editor>Vuforia>ForPrint>ImageTargetsの中にPDFファイルでマーカー用の画像があります。印刷、またはタブレットなどへ転送し画面表示します。
私はIpad mini2で表示しました。
###7.設定
1)UnityのHierarchyパネル中「ARCamera」をクリックで選択。
2)Inspectorパネル中の「Vuforia Behaviour（Script)」にある「Open Vuforia configration」をクリック。
3)VuforiaConfigrationで、App License Keyに１－④でコピーしたLicense Keyをペースト。（再度vuforiaのサイトへアクセスしてコピーすることも可）
4)Databasesにチェックを入れる（これを忘れると動きません！）
![unity install8.PNG](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/234600/ad46ec52-6ca0-b610-8c2f-9c4531f12aa3.png)
※Webcamのところにワーニングが出ましたが特に問題なく動作しました。
###8.実行！
Playボタンをクリックし、実行します。マーカーを認識するとオブジェクトが表示されます。

引用元ページ：https://library.vuforia.com/articles/Training/getting-started-with-vuforia-in-unity-2017-2-beta.html#digital-assets
##参考にさせて頂いた記事
UnityでARアプリを作りたい（Vuforia導入編）
https://qiita.com/hey_cube/items/d12fa91abd6f7826dd78 @[hey_cube](https://qiita.com/hey_cube "hey_cube")
Model Target Unity Sample User Guide
https://library.vuforia.com/content/vuforia-library/en/articles/Solution/model-target-unity-sample-user-guide.html
Getting Started with Vuforia in Unity
https://library.vuforia.com/articles/Training/getting-started-with-vuforia-in-unity-2017-2-beta.html