今まで作ったアルゴリズム的なやつ置き場

<a href="" target="_blank"></a>

##パズル的なの
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-tumutumu/" target="_blank">Unityでつむつ○みたいなパズルゲーム</a>
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-tumutumu2/" target="_blank">Unityでパズルゲーム2</a>
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-tumutumu3/" target="_blank">Unityでパズルゲーム2 あれから・・・</a>
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/f1fc4ceb-e9d0-8dc5-66b2-9c52c565f112.gif" width="300"><img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/3be132fe-6d25-5708-e451-37b415028e33.gif" width="300">
<a href="https://twitter.com/meguayu/status/955696703960580096">あゆめぐ自動ツムツム</a>
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/d55f4f2a-bfe4-54aa-2810-d6c7c893656f.gif" width="250">

<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/enchant-js-study-003-puzzle3/" target="_blank">enchant.jsでパズルゲーム その３</a>
まぁパズ○ラですよねw
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/b9a6eaa6-f74c-b029-ce99-9118f17210f4.gif" width="300">

<a href="http://ayumegu.daa.jp/html/flashAlgorithm/puzzleSample5/puzzleSample1.html" target="_blank">テト○ス</a>
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/4d9e8c14-1cdb-d926-e929-9189ffe941ab.gif" width="200">


自動ナンプレ
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/ac54441b-8740-b251-f766-dec77f6c9142.gif" width ="400">
横判定、縦判定、9マスのグリッド判定で候補を減らしてマスを確定していきます。
難易度が高い、上記でマスが確定しないものは緑色で仮置きして、総当たり戦にしちゃってます。
なのでおかしくなったら最後の仮置きまで戻って違う数字、違う数字がなければもう一個前の仮置きまで戻って違う数字という、ちょっと愚かな思考となっております

<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/334d8673-3eaa-d9ab-a4ba-fb482f45bd0d.png">
本来はマスが確定しない時、
上記画像の場合であれば中段2or3が確定するので右下が7は確定よって左上は4が確定するんですけどね。

イラストロジック
<a href="https://qiita.com/ayumegu/items/2a346c388402b74c46a7" target="_blank">イラストロジックをやりたくて・・・</a>
画像からのピクロス作成と自分で塗れるだけの状態
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/eb4fcf85-a4db-699e-da1d-050f48a21b30.gif" width="300"><img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/3a901bdc-fbf8-1e7a-ec14-75ea8e9bb6ce.png" width="300">


##遺伝的なんたら
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-GATest/" target="_blank">始めての遺伝的アルゴリズム</a>
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-GATet2/" target="_blank">始めての遺伝的アルゴリズム2</a>
![1.gif](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/577e9325-0141-c709-1744-7de7daa95ea8.gif)


##数学てきなの
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-KuruKuruMenu/" target="_blank">くるくる回るメニュー
<img width="210" alt="2.png" src="https://camo.qiitausercontent.com/ccb86dabb011f07fc5d92f3e4806a9a5a0cc3b56/68747470733a2f2f71696974612d696d6167652d73746f72652e73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f302f34363434342f30656461356566632d613639302d633061362d313065352d3537353666616637303337362e676966">
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<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-sutudy-math1/">フィボナッチ数列と黄金比でなにかしてみる</a>
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/266507e6-5e6a-73a4-65b0-d4f9aaeafd0b.gif" width="300"/>

<a href="https://qiita.com/ayumegu/items/f8715397775c27935875" target="_blank">ファジー理論で遊んでみる</a>
<img src="https://camo.qiitausercontent.com/e84c0f62253d42ac787a4f1d0c71c5d12c9058d6/68747470733a2f2f71696974612d696d6167652d73746f72652e73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f302f34363434342f38633763353461322d393135302d343063622d353163312d3036313764666238373736382e676966" width="400">
<a href="https://qiita.com/ayumegu/items/4c801e20feb5f84b537e" target="_blank">有限ステートマシンで遊ぼう　その１</a>
<a href="https://qiita.com/ayumegu/items/583c8ce90ebe4814657c" target="_blank">有限ステートマシンで遊ぼう　その2</a>
<img src="https://camo.qiitausercontent.com/aa1a8def0aff4533bac17f0392362c06e5d7738a/687474703a2f2f6179756d6567752e6461612e6a702f696d672f51696974612f50726f6a656374362e676966" width="400">

##画像系
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-Noise/" target="_blank">PerlinNoiseで地形生成とか</a>

<img width="300" alt="3 (1).png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/c50a94f4-567b-ea71-e307-9465cd96c949.png"><img width="300" alt="3 (1).png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/5a9b8a39-cbf6-78ad-75f8-9bd1aa32ce77.png">

<a href="https://qiita.com/ayumegu/items/0ffdad96a43a079613cc" target="_blank">フォトモザイクやりたいな〜その１</a>
<a href="https://qiita.com/ayumegu/items/6776e79fa55c8a8ad69f" target="_blank">フォトモザイクやりたいな〜その2</a>
<img src="https://camo.qiitausercontent.com/a225a53438fa05c27135d4a47ba91b706f446131/68747470733a2f2f71696974612d696d6167652d73746f72652e73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f302f34363434342f35336362303738642d393865302d336136642d663164622d3331323937336332373437642e676966" width="400">


##ダンジョン生成
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-CreateDungeon/" target="_blank">ダンジョン生成(穴掘り編)</a>
<img width="275" alt="6.png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/9a38c3f1-8738-6838-6fe7-d14bd45db246.png">

<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-create-dungeon/" target="_blank">ダンジョン生成してみよう</a>
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-create-dungeon2/" target="_blank">ダンジョン生成してみよう〜前回の続き〜</a>
<img width="300" alt="7.png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/c28ae8ca-889f-d187-4ef2-51faf430e23b.png">

##経路探索
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-sugoroku/" target="_blank">Unityですごろくを作ってみる</a>
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-sugoroku2/" target="_blank">Unityですごろくを作ってみる2</a>
<img src="https://camo.qiitausercontent.com/43731f479c969538fd09c215cbe28dbcd77de716/68747470733a2f2f71696974612d696d6167652d73746f72652e73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f302f34363434342f34383033306162302d646663642d363830332d303930642d3465653362343830643933652e676966" width="300">
経路探索でゴールまでのマス数と、近い道の方向を出してます。
きっと桃太○電鉄が作りたかったんだろう

##暗号的なの
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-CreateSaveCode/" target="_blank">ファミコン時代のセーブ用のパスワード作ってみる</a>
<img width="300" alt="3.png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/531eadcf-99ba-d9a2-4e74-901e4632b11d.png"><img width="300" alt="5.png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/6f14350b-f168-b9df-eef2-10c836715e56.png">
ファミコン時代のパスワードのノート懐かしい。
これ使えばポケモンダンジョンとかの不思議なメールみたいなのができる

<a href="https://qiita.com/ayumegu/items/d6aa8908b96a96e6911c" target="_blank">シーザー暗号で遊ぼう</a>


##その他
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-CreateWorldMap/" target="_blank">ワールドマップ生成</a>
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/51795376-58bd-6433-1464-dc5dcb0b6c3d.gif" width="300">

<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-alchemy/" target="_blank">錬金術系ゲームを考える</a>
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/a14e1549-650f-255a-b45d-d8c14ef4244a.gif" width="300">
よくある、お寿司屋さんのゲームの判定の考え方みたいなの。