UE4と僕の今年を振り返って

[Unreal Engine 4 (UE4) その2 Advent Calendar 2017](https://qiita.com/advent-calendar/2017/ue4second)の16日目の記事です。
何を書こうかなと悩んでいたら当日になってしまったので今回はUE4に関する自分の今年一年を振り返ってみようと思います。

## UE4をはじめたきっかけ
そもそものきっかけは、働いているところではUnityでゲームを作ることが多いのですが、今後の選択肢としてUE4もありなんじゃない？と思って個人的に触ることにしました。社内での居場所づくりという感じです。
時期としては4月頃だったかと思います。

## 最初にやったこと
当時は[極み本](https://www.borndigital.co.jp/book/5190.html)を購入して内容に沿って操作を学んでいました。
業務以外で本を読みながらガッツリと勉強するというのは、会社に入ってからはご無沙汰だったのでけっこう新鮮な気持ちでモチベーションを保ちながら続けられたなと思います。
あとはTwitterで進捗を上げながら進めていたのが良かったのかなとも思います。反応してくれる人がいるとそれだけで嬉しいものです。
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">ポストプロセスでSceneTexture:SceneColorが使えなかったので調べながら、画面縁に黒いぼかしをかけるポストプロセスマテリアルを実装。<br>カスタムシェーダでガウスをかけてポストプロセス前の画面と画面縁のテクスチャを合成してる感じ。たぶん。<a href="https://twitter.com/hashtag/UE4Study?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#UE4Study</a> <a href="https://t.co/iBmOlfuGOj">pic.twitter.com/iBmOlfuGOj</a></p>&mdash; くらかす (@klcatha0518) <a href="https://twitter.com/klcatha0518/status/869594184855863297?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年5月30日</a></blockquote>
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## コミュニティに参加
極み本も後半に差し掛かり、次は何しようか、というざっくりとした悩みを解消したくて荻野さんが主催をされている[埼玉UE4 meetup](https://ue4saitama.connpass.com/event/57309/)に参加しました。
こういったディスカッション形式の勉強会は初めてで緊張しましたが、ゆるーくお話しながらお酒も飲めて楽しい時間を過ごせました。
以降も埼玉のmeet upや他の勉強会に参加してLTをしたり、とてもよいネットワークが作れたと思います。
<iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/9gXy5Ht2lt1ObL" width="595" height="485" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="//www.slideshare.net/kengomaruyama/unreal-engine-4143paper-ninja-1" title="Unreal engine 4.14.3でpaper ninja " target="_blank">Unreal engine 4.14.3でpaper ninja </a> </strong> from <strong><a href="https://www.slideshare.net/kengomaruyama" target="_blank">kengo maruyama</a></strong> </div>

<iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/3eo5jGBYLx3CHq" width="595" height="485" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="//www.slideshare.net/kengomaruyama/ss-78415566" title="ポストプロセスでお手軽セルシェーディング" target="_blank">ポストプロセスでお手軽セルシェーディング</a> </strong> from <strong><a href="https://www.slideshare.net/kengomaruyama" target="_blank">kengo maruyama</a></strong> </div>


極み本を終えた後は[マテリアル本](http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/4480.html)を読みつつ英語の勉強も兼ねてyoutubeで海外の方の動画や公式のチャンネルを見ていました。
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">かっこいいマテリアルを実装してみよう企画<a href="https://t.co/0vSIKVCcX6">https://t.co/0vSIKVCcX6</a><br>を参考にさせていただきました（パクリ<a href="https://twitter.com/hashtag/EpicFriday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#EpicFriday</a> <a href="https://t.co/PRkhYNFedl">pic.twitter.com/PRkhYNFedl</a></p>&mdash; くらかす (@klcatha0518) <a href="https://twitter.com/klcatha0518/status/873176698455334916?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年6月9日</a></blockquote>
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誕生日には若さを忘れないようにトゥーンの勉強をしました。
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">私事ですが本日で26歳になりました。<br>若さを忘れないためにUE4のポストプロセスでお手軽セルシェーディングをやってみました。<br>今後もUE4でいろいろ作っていきたいと思いますのでよろしくお願いします。<a href="https://t.co/uKshVW4Yrs">https://t.co/uKshVW4Yrs</a><a href="https://twitter.com/hashtag/UE4Study?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#UE4Study</a> <a href="https://t.co/ChGpxEf44T">pic.twitter.com/ChGpxEf44T</a></p>&mdash; くらかす (@klcatha0518) <a href="https://twitter.com/klcatha0518/status/884454351380467713?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年7月10日</a></blockquote>
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## ぷちコン参加
そんなこんなで8月となり、[出張ヒストリア](https://atnd.org/events/89177)に参加しました。
何をしようか迷っていたところに第8会ぷちコンのテーマ発表がなされ、ぷちコン参加を決めました。
漠然とレースゲームを作りたなぁと思っていたのですが、企画力の無さが露わとなりテーマをうまく落とし込めなかったのが反省点ですね。
一応形にして応募したのがこちらです。
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">第8回ぷちコンに応募しました。<a href="https://t.co/FYBaEndDIt">https://t.co/FYBaEndDIt</a> <a href="https://twitter.com/YouTube?ref_src=twsrc%5Etfw">@YouTube</a>さんから<a href="https://twitter.com/hashtag/UE4?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#UE4</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/ue4con?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ue4con</a></p>&mdash; くらかす (@klcatha0518) <a href="https://twitter.com/klcatha0518/status/909322789034745856?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年9月17日</a></blockquote>
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自分で作ったものを動画にして投稿するのも初めてで誤字があったりと至らない点が多いなぁと思いましたが、作りきったのでまぁ良しかなと思います。

## その後
10月ぐらいからは[Unreal Fest](https://unrealevent.eventcloudmix.com/)に参加しながらAndroidの実機でUE4を動かしたりしていました。
ARcoreが発表された際は非対応端末で動かそうとエンジンのコードをいじりながら試行錯誤していました。
結局Xperiaでは動かなかったけど。
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">悲しいね<a href="https://twitter.com/hashtag/UE4?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#UE4</a> <a href="https://t.co/JBxVeQXkdX">pic.twitter.com/JBxVeQXkdX</a></p>&mdash; くらかす (@klcatha0518) <a href="https://twitter.com/klcatha0518/status/914473225110687744?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年10月1日</a></blockquote>
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## 来年の抱負
来年の抱負
来年は今年よりも本格的にUE4に関わっていきます。
活動場所を変えつつグイっと今までとは違うことをやろうと思います。
若輩者ではありますが、来年もよろしくお願いします。