初心者がJavaでじゃんけんゲーム

勉強始めて1ヶ月くらいなので復習ついでにじゃんけんゲーム書いてみました。
メインメソッドだけのプログラムは割とすぐ書けたんですが、
オブジェクト指向らしきものを作ろうとしたら結構難航しました。
独学なので色々とツッコミどころあるんじゃないかと思います。

#コード

###本体
```Main.java
package janken;

public class Main {
    @SuppressWarnings("resource")
    public static void main(String[] args) {
        final String errorException = "正しい数値を入力してください。";
        final String errorMessage = "0～2、もしくは99の数値を入力してください。";
        final String exitMessage = "終了します";
		final String menuMessage = "0:グー 1:チョキ 2:パー 99:終了";
		Player you = new Player();
		Player enemy = new Player();
		
		for(;;) {
		    System.out.println(menuMessage);
		    try {
		    	you.jankenNum = new java.util.Scanner(System.in).nextInt();	
			    enemy.jankenNum = new java.util.Random().nextInt(3);
			    if(you.jankenNum == 99) {
			    	//終了
			    	System.out.println("");
			    	System.out.println(exitMessage);
			    	System.out.println("");
			    	break;
			    } else if(you.jankenNum < 0 | you.jankenNum > 2) {
			    	//正しくない数値が入力されたら…
			    	System.out.println("");
			    	System.out.println(errorMessage);
			    	System.out.println("");
			    } else {
			    	//バトルメソッド呼び出し。
			    	Battle result = new Battle();
			    	result.battle(you, enemy);
			    }
			    
		    } catch(java.util.InputMismatchException error) {
		    	//数値以外が入力されたら…
		    	System.out.println("");
		    	System.out.println(errorException);
		    	System.out.println("");
		    }
	    }
    }
}
```

###プレイヤー
```Player.java
package janken;

public class Player {
	//プレイヤーの勝敗数を保持。じゃんけんの手、勝敗などを定義。
    int jankenNum;
    final String goo = "グー";
    final String choki = "チョキ";
    final String par = "パー";
    int win; int lose; int draw;
    
    String Hand() {
    	//プレイヤーの数字をじゃんけんの手に変換。
		switch(this.jankenNum) {
		case 0:
		    return this.goo;
		case 1:
		    return this.choki;
		case 2:
		    return this.par;
		default:
			return null;
		}
	}
    
    void board(int win, int lose, int draw) {
    	//勝敗数を表示する。
    	System.out.println("Win:" + this.win + " Lose:" + this.lose + " Draw:" + this.draw);
    }
}
```
###バトル
```Battle.java
package janken;

public class Battle {
	//勝敗を決める。
	final String aiko = "あいこ";
	final String kachi = "勝ち";
	final String make = "負け";
	
	void battle(Player pc1, Player pc2) {
		//プレイヤー同士での勝敗を決定する。
		int result = (pc1.jankenNum - pc2.jankenNum +3) % 3;
	    switch(result) {
	    //お互いの手から勝敗を決定し、スコアとして保管。結果を表示。
	    case 0:
	    	System.out.println("");
	    	System.out.println(pc1.Hand() + " VS " + pc2.Hand());
	    	System.out.println(aiko);
	    	pc1.draw += 1; pc2.draw += 1;
	    	pc1.board(pc1.win, pc1.lose, pc1.draw);
	    	System.out.println("");
	    	break;
	    case 1:
	    	System.out.println("");
	    	System.out.println(pc1.Hand() + " VS " + pc2.Hand());
	    	System.out.println(make);
	    	pc1.lose += 1; pc2.win += 1;
	    	pc1.board(pc1.win, pc1.lose, pc1.draw);
	    	System.out.println("");
	    	break;
	    case 2:
	    	System.out.println("");
	    	System.out.println(pc1.Hand() + " VS " + pc2.Hand());
	    	System.out.println(kachi);
	    	pc1.win += 1; pc2.lose += 1;
	    	pc1.board(pc1.win, pc1.lose, pc1.draw);
	    	System.out.println("");
	    	break;
	    }
    }
}
```



とりあえずそれっぽく動いたので満足。
どう分割していくかとか考えるとなかなか難しいですね。