【しずおかアプリ部】活動ログ　第45回

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##■公式サイト##
[http://monolizm.com/shizuoka-app](http://monolizm.com/shizuoka-app)
「Slack」も利用しています。 shizuapp で検索し、ご参加ください。

##◾️参加申し込み##
しずおかアプリ部への参加申し込みは[こちら](https://shizuoka-app.connpass.com/)から

##■タイトル##
第４5回


##■開催日##
２０１７年１０月２１日（土）　１６：００～１８：００


##■参加者##
１3名


##■活動内容（概要）##
・最近の話題の技術ニュース、告知
・保坂プレゼン「部員さんとの共創企画ゲーム（プロトタイプ）のご紹介」
・菅原プレゼン「Unity始めるよ　〜Unity2017の新機能を試してみる(Timeline)〜」
・Unity質問大会！ Unityを触っていて困ったこと、わからないことがあれば、菅原がわかる範囲でお答えします＆一緒に調べます

##■活動内容（詳細）##

【実演・プレゼン】

**・最近の話題の技術ニュース、告知**
・[PSVR値下げ](http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1081515.html)
・[ゲーム業界のアニメ New Game!! 2016と2017はAmazonプライムで見れる](http://newgame-anime.com/)
・[AIの研究者してたら、日本の教育がまずいんじゃないかとなった話](https://news.yahoo.co.jp/byline/yuasamakoto/20161114-00064079/)
・[米潜水艦の操縦桿にゲーム機のコントローラーが採用される見込み](http://news.livedoor.com/article/detail/13650541/)
・[ARKitアプリ増えてきて面白そう](http://www.moguravr.com/ar-arkit/)
・[リアルタイムでソースコードを共有できるSkype interviewsこれは面白い！](https://www.skype.com/en/interviews/)
・[PSVR新型](https://www.famitsu.com/news/201710/02143184.html)
・[15週間でクソゲーを20本作って得たもの](https://qiita.com/2dgames_jp/items/6a23207fd0057df92552)
・[ACERのHMDが10/17にいよいよ発売](https://item.rakuten.co.jp/acer-direct/vdr05sj002/)
・[Oculusが単体で動作可能な約2万円のVRヘッドセット「Oculus Go」を発表](http://gigazine.net/news/20171012-oculus-go/)
・[詳報】一体型「Oculus Go」が来年早期に199ドルで！ Riftも5万円に値下げ！ OC4基調講演まとめ（ハード編） | PANORA VR](http://panora.tokyo/41215/)
・[「Oculus Go」開発キットの申し込み開始！ 日本からの申請も可 | PANORA VR](http://panora.tokyo/41535/)
・[「Google Indie Games Festival 2018」というコンテストが開催される。10/28にキックオフイベント](https://events.withgoogle.com/indie-games-festival-2018-1/#content)
・[人工知能Adobe Senseiの画像処理が凄すぎてAdobe MAX 2017の会場は狂喜乱舞に - ICS MEDIA](https://ics.media/entry/16643)
・[学研さんと「加速度センサー」のヒミツについて調べてみました。 | トピックス｜Nintendo](https://topics.nintendo.co.jp/c/article/933eb428-b313-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html)
　
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**・保坂プレゼン「部員さんとの共創企画ゲーム（プロトタイプ）のご紹介」**
　部員さんと一緒にゲームを制作していて、
　そのプロトタイプが出来上がったので、アプリ部のみんなに試遊してもらった。

　現在製作中なので、ゲームの内容はここでは載せないが、
　「駆け引きを楽しむ対人戦ゲーム」である。

　今の課題は勝った時、負けた時のリスクとリターンが無く、
　ゲームをプレイしてもらう理由が弱いこと。

　隣の席同士で対戦してもらったが、みんな白熱して対戦していた。
　一通りプレイしてもらい、色々なご意見をいただくことができた。

　　みんなの意見を検討して、さらに面白いゲームを目指す。

![IMG_7119.JPG](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/88105/f235bc6f-15a8-2426-39d6-55a7a485015d.jpeg)
　
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**・菅原プレゼン「Unity始めるよ　〜Unity2017の新機能を試してみる(Timeline)〜」**
　Unity2017の新機能である「Timeline」を試してみた。
　今回はその中の機能の一部を紹介。
　実戦で使用してより深い知識が身についたら、改めて紹介する。

　　Timelineは、
　　　GameObjectの移動やアニメーション、エフェクト、サウンドなどを
　　　シーケンシャルに視覚的にエディットする機能。

　　Timelineに出てくる用語
　　　・Timelineデータファイル(.playable)
　　　　　タイムラインの情報を持ったファイル

　　　・Playable Directorコンポーネント
　　　　　TimelineデータファイルとGameObjectを紐づけるコンポーネント

　　　・Timeline Editor
　　　　　Timelineを編集するツール

　　　体験
　　　　キャラクターをアニメーションさせつつ、Transformの移動を行うということをTimelineを使って行った。
　　　　もちろんスクリプトは一切なし。
　　　　動画編集ソフトのように簡単に視覚的に簡単に操作ができた。
　　　　イベントシーンの作成はもちろん、アニメーション作成ソフトとしての可能性も感じた。


　 [資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第44回_プレゼン資料(～Unity2017の新機能を試してみる～).pdf)　

![Timeline.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/88105/183b3858-6219-9a40-6f0b-85d73f8f5c65.png)

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**・TEA BREAK**
　Unity質問大会はあまり質問があがらなかったが、
　uGUIのCanvasの編集がしにくいという質問があった。
　解決案として
　・ゲームビュー表示でインスペクタを操作する方法
　・ゲームビューとシーンビューウィンドウを横並びに配置して編集する方法
　が上がった。
　どちらが良い悪いはないので、状況に合わせて使うということに。
　その話題の中で、UIのテキスト使うなら今後は「TextMeshPro」を使うと良いという話題が上がった。
　高速に動くし色々なことができメリットが多い。